տուն պարարտանյութեր Միջին գրաֆիկայի կարգավորումներ gta 5. Grand Theft Auto V. Գրաֆիկա. Կարգավորումների ուղեցույց: Կատարման փորձարկում. Ավելի մանրամասն օբյեկտների բեռնման հեռավորության բարձրացում

Միջին գրաֆիկայի կարգավորումներ gta 5. Grand Theft Auto V. Գրաֆիկա. Կարգավորումների ուղեցույց: Կատարման փորձարկում. Ավելի մանրամասն օբյեկտների բեռնման հեռավորության բարձրացում

Մանրամասն գրաֆիկական պարամետրեր

  • Անտեսեք հիշողության սահմանը: անջատել;
  • DirectX. Ընտրեք 10-րդ տարբերակը, քանի որ 11-րդ տարբերակը մեզ հնարավորություն է տալիս մուտք գործել լրացուցիչ կարգավորումներ, ինչպիսիք են MSAA-ի հակաալիզինգը, թեփը և խոտի որակը.
  • Էկրանի լուծաչափը և հաճախականությունը: Մենք սահմանել ենք մեր լուծումը և 60 Հց, քանի որ սա այն FPS-ն է, որին մենք հասնելու ենք.
  • FXAA հակաալիզինգ: Մենք պարտադիր միացնում ենք այն, դա գրեթե չի ազդում կատարման վրա, բայց դեմքի վրա հարթեցման ազդեցությունը;
  • Anti-aliasing MSAA. Մենք անջատում ենք այն, DirectX 10-ով այն անհասանելի կլինի, խաղի ամենախստապահանջ կարգավորումներից մեկը;
  • Ուղղհայաց համաչափություն. Խորհուրդ է տրվում այն ​​միացված թողնել, սակայն, եթե Ձեզ անհրաժեշտ է լրացուցիչ ռեսուրսներ ազատել, ապա պետք է անջատեք այն.
  • Բնակչություն, բազմազանություն և կենտրոնացում: Լիովին նվազագույնի;
  • Հյուսվածքի որակը. ստանդարտ որակ;
  • Shader որակը. Բարձր որակ, քանի որ դրանք պահանջկոտ չեն համակարգի վրա;
  • Ստվերային որակ. ստանդարտ որակ;
  • Արտացոլման որակը. ստանդարտ որակ;
  • Ջրի որակը. ստանդարտ որակ;
  • Մասնիկների, խոտի և հատուկ էֆեկտների որակը: ստանդարտ որակ;
  • Փափուկ ստվերներ. Խորհուրդ է տրվում դնել Soft;
  • Անիզոտրոպ ֆիլտրում: Մենք դնում ենք x16;
  • Պատկերի լրացուցիչ կարգավորումներ: Անջատել բոլոր հասանելի տարբերակները:

Եթե ​​վերը նշված բոլորը չօգնեցին, ապա դուք կարող եք խնդիրներ ունենալ օպերացիոն համակարգի կամ սարքաշարի հետ (RAM, կոշտ սկավառակի խնդիրներ կամ գերտաքացում):

Վիդեո քարտի կարգավորում

NVIDIA վիդեո քարտերի համար դուք պետք է գնաք «NVIDIA Control Panel» և «Adjust Image Settings» ներդիրում սահիչը տեղափոխեք «Performance» վիճակ: AMD գրաֆիկական քարտերի համար խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել անվճար RadeonPro կոմունալ ծրագիրը:

Հզորության կարգավորում: Կառավարման վահանակ - Էլեկտրաէներգիայի ընտրանքներ - Քնի կարգավորումներ - Փոխել հոսանքի առաջադեմ կարգավորումները - PCI Express - Կապի վիճակի էներգիայի կառավարում - Արժեք՝ անջատված

  • Անիզոտրոպային զտում. OFF
  • Ուղղահայաց համաժամացում՝ OFF
  • Ֆոնային լուսավորության ստվերում՝ ԱՆՋԱՏՎԱԾ
  • Նախապես պատրաստված շրջանակների առավելագույն քանակը՝ 4
  • Թելային օպտիմիզացում՝ ON (եթե մի քանի պրոցեսորներ)
  • Էլեկտրաէներգիայի կառավարման ռեժիմ. նախընտրելի է կատարողականի լավագույն ռեժիմը
  • Հարթեցում - Գամմա ուղղում. OFF
  • Anti-Aliasing - Թափանցիկություն. OFF
  • Եռակի բուֆերավորում՝ OFF
  • Հյուսվածքի զտում - Անիզոտրոպ նմուշառման օպտիմիզացում՝ ԱՆՋԱՏՎԱԾ
  • Հյուսվածքի զտում - Որակ. բարձր կատարողականություն
  • Հյուսվածքի զտում – բացասական շեղում UD՝ պարտադիր
  • Հյուսվածքի զտում – Եռագիծ օպտիմիզացում՝ ԱՆՋԱՏՎԱԾ

Համակարգի կատարումը

GTA 5-ն ունի մեծ թվով գրաֆիկական կարգավորումներ, որոնք թույլ են տալիս շատ ճկուն կերպով հարմարեցնել խաղի գրաֆիկան և կատարողականությունը կոնկրետ համակարգչի համար: Մենք գրել ենք հիանալի ուղեցույց gta 5-ում գրաֆիկայի տեղադրման և օպտիմիզացման վերաբերյալ, ինչ պարամետրերի տարրերն են ազդում խաղի վրա, որքանով են դրանք ազդում խաղի կատարման վրա (fps-ների քանակը), ինչ կարելի է անջատել գրաֆիկայում և ինչն է ավելի լավ՝ ոչ: .
Մի քանի օր առաջ NVIDIA-ն հրապարակեց մի մեծ հոդված, որտեղ մանրամասն նկարագրված էր GTA 5-ի բոլոր գրաֆիկական կարգավորումները, փոխելով խաղի կատարումը նույն համակարգչում, ինչպես նաև տրամադրեց գրաֆիկայի փոփոխությունների սքրինշոթներ, ինչ է փոխվել, ինչպես նաև: որպես GTA 5-ում գրաֆիկայի օպտիմալացման առաջարկություններ:

Ո՞րն է փորձի էությունը: ցույց տվեք, թե ինչ անհասկանալի տառեր և արժեքներ են տալիս GTA 5-ի պատկերի կարգավորումներում, ինչպես են դրանք ազդում խաղի արագության վրա:
Այս հոդվածը վերանայելուց հետո դուք կարող եք փոխել որոշ կարգավորումներ՝ բարելավելու խաղի արագությունը, ընդ որում՝ առանց նկարի որակը շատ վատացնելու։

Ի դեպ, ես ինքնուրույն կավելացնեմ, եթե դուք չեք ցանկանում կարդալ և հասկանալ կարգավորումները և ունեք nvidia վիդեո քարտ, խորհուրդ եմ տալիս փորձել օպտիմալացնել խաղը GeForce Experience ծրագրով: Այնտեղ կարող եք ընտրել այն, ինչ ցանկանում եք ավելին, խաղի արագությունը կամ նկարի որակը, և ծրագիրն ինքը կընտրի ձեր վիդեո քարտի արժեքները, ես ունեմ gtx 760, ես օպտիմիզացրել եմ խաղը: , և ես գոհ եմ, կայուն 50-60 կադր/վրկ, շատ արժեքներ սահմանված են ստանդարտից բարձր, ինչպես նաև անհրաժեշտ հիշողության ծավալը՝ 2600 մբ, թեև իմ վիդեո քարտն ունի ընդամենը 2000 մբ։ Փորձիր.

Համակարգչի կոնֆիգուրացիայի փորձարկում.
- Պրոցեսոր՝ Intel Core i7-5960X @ 4,4 ԳՀց;
- RAM՝ 64 ԳԲ;
- Վիդեո քարտ՝ Nvidia GeForce TitanX SLI:

Անհավանական հզոր մեքենա, բայց այն նաև կաշխատի մինչև սահմանը, և կատարողականի և գրաֆիկայի նկատելի փոփոխություն կլինի:

Որքա՞ն վիդեո հիշողություն (հիշողություն վիդեո քարտում) է սպառում gta 5-ը ԱՀ-ի տարբեր կարգավորումներում:

Ինչպես տեսնում եք, 1920-ից 1080-ի լուծաչափի դեպքում շատ բարձրորակ հյուսվածքների համար կպահանջվի մինչև 1335 մեգաբայթ, բնակչության 100% բազմազանությունը պահանջում է ևս 763 մեգաբայթ, իսկ շատ բարձրորակ շեյդերները կպահանջեն ևս 711 մեգաբայթ:

DirectX տարբերակ


Gta 5-ի կարգավորումներում հասանելի է DirectX-ի 3 տարբերակ, դրանք են 10, 10.1 և 11, 10 և 10.1-ի աջակցությունը նախատեսված է ավելի լավ համատեղելիության համար հին վիդեո քարտերի հետ, որոնք չեն աջակցում 11-րդ տարբերակը, բայց բավականաչափ արտադրված են: խաղը մշակելու համար։
Տեսեք գրաֆիկի վրա, թե ինչպես է կատարողականը փոխվում DirectX-ի տարբերակը փոխելուց

Ինչպես տեսնում եք, direct x-ի ավելի հին տարբերակում կատարումը մոտ 20%-ով բարձր է, բայց մի շտապեք փոխել արժեքը, փաստն այն է, որ սա հնացած տարբերակ է և չունի որոշակի գործիքներ և հնարավորություններ, որոնք վատթարացնել խաղի էֆեկտները, և քանի որ գրաֆիկական կատարողականի նվազումը մեծացել է: Նաև, ըստ NVIDIA-ի, DirectX 11-ի վրա աշխատանքի կայունությունն ավելի բարձր է։

Հյուսվածքի որակ


Դա պարզ է, որքան բարձր է ֆեքսթուրների որակը, այնքան ավելի լավ գրաֆիկա, ձեզ հնարավորություն է տրվում ընտրել 3 կարգավորումներից՝ նորմալ, բարձր, շատ բարձր։ Շատ մեծ տարբերություն չկա, բայց այս պարամետրը բավականին շատ է խլում վիդեո հիշողությունը։
Մենք նայում ենք, թե ինչպես է կատարողականությունը փոխվել տարբեր հյուսվածքների որակի դեպքում:

Ինչպես տեսնում եք, փոփոխությունը շատ չի ազդել աշխատանքի վրա, ԲԱՅՑ պակաս հզոր մեքենաների վրա արժեքներն ավելի բարձր կլինեն, քանի որ տեսահիշողության բացակայության դեպքում կատարողականի վատթարացումն անխուսափելի է: Այս պարամետրը խորհուրդ է տրվում դնել բարձր դիրքի վրա, իսկ եթե ունեք 2 գիգաբայթից պակաս տեսահիշողություն՝ նորմալ:

Տեսեք նաև բարձր, շատ բարձր և նորմալ տարբերությունը տարբեր վայրերում: Տեղափոխեք սահիչը աջից ձախ:


Նկարչության որակը կախված հեռավորությունից (Distance Scaling)


Այս պարամետրը մեծապես ազդում է ընդհանուր պատկերի որակի վրա, մասնավորապես, թե որքան լավ են նկարվելու հեռավոր (հեռավոր) առարկաները, ինչը զգալիորեն մեծացնում է վիդեո քարտի բեռը և կարող է զգալիորեն և կտրուկ նվազեցնել FPS-ը տարբեր խաղերի վայրերում, հատկապես՝ քաղաքներ։
Ինչպես երևում է գրաֆիկից, այս տարբերակը նվազեցնում է FPS-ների քանակը մոտ 10-ով, երբ փոխվում է 0-ից 100%:

Այժմ տեսեք, թե ինչպես է այս կարգավորումը փոխում խաղը.

Ավելի մանրամասն օբյեկտների բեռնման հեռավորության բարձրացում (Ընդլայնված հեռավորության չափում)


Այս պարամետրը փոխում է այն հեռավորությունը, որով բեռնվելու են ավելի բարձր լուծաչափի հյուսվածքները, ինչի շնորհիվ նվագարկչի մոտ և հեռավորության վրա գտնվող առարկաների որակը զարմանալիորեն մանրամասն կլինի: Այս տարբերակը մեծապես օպտիմիզացնում է խաղի գրաֆիկան, թույլ է տալիս բեռնել ձեր վիդեո քարտը՝ մոտ օբյեկտները մշակելու համար, սակայն շատ հզոր խաղային համակարգերի սեփականատերերը կարող են բարելավել նկարի որակը:

Փորձարկման նստարանին կատարողականի նվազում.


Ինչպես տեսնում եք, այս պարամետրը նվազեցնում է կատարումը 5-8 կադր/վրկ-ով, և այժմ տեսեք, թե ինչպես է փոխվում խաղի գրաֆիկան.

Ըստ ֆոտոհամեմատության՝ ստվերների որակը, դրանց դետալն ու բարդությունը բավականին շատ են փոխվում գրաֆիկայում։ Ինչպես նաեւ խոտի, սաղարթի որակը։ Մեքենաներին շատ մի նայեք, սքրինշոթերը տարբեր ժամանակներում են արված, մեքենաները շրջում են։

Խոտի որակ

gta 5-ում խոտը բավականին փոխվել է, եթե համեմատում եք գրաֆիկան xbox 360-ի գրաֆիկայի հետ, շատերը թերագնահատում են այն ծանրաբեռնվածությունը, որը տալիս է բարձրորակ իրատեսական խոտը: Խոտն ունի բազմաթիվ առարկաներ, որոնք փոխում են դիրքը տարբեր գործոններից, մեծ թվով ստվերներ:
Եթե ​​դուք փոխում եք խոտի որակի կարգավորումները, և դա շատ չի փոխում fps-ի քանակությունը, ապա ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս գալ գյուղեր, դաշտեր կամ անտառ, որտեղ նույնիսկ շատ մեծ քանակությամբ խոտ կա: շատ արդյունավետ համակարգեր, խոտի որակի գերագնահատված դիրքը կարող է կրճատել ձեզ մինչև 40% կադր/վրկ: Բացի այդ, եթե գյուղում ցածր արտադրողականություն ունեք, նվազեցրեք խոտի որակը և խոտի հետ կապված այլ պարամետրեր:

Մենք նայում ենք, թե ինչպես է փոխվում խաղի արագությունը, երբ փոխվում է պարամետրը՝ խոտածածկի որակը:

Ինչպես տեսնում եք, այս պարամետրը մեծապես ազդում է խաղի արագության վրա, նույնիսկ աներևակայելի հզոր համակարգչի վրա, ուլտրա գրաֆիկայի պարամետրը խաղերի fps-ը իջեցնում է 57-ից մինչև 33: Շատ կարևոր պարամետր համակարգչի վրա GTA 5 գրաֆիկական արագության օպտիմալացման համար:

Եվ հիմա զարմանալի գրաֆիկայի փոփոխությունը համեմատության սքրինշոթներում.


Ինչպես տեսնում եք, սովորականից բացի ցանկացած գրաֆիկական դիրքում կա բարձրորակ գեղեցիկ խոտ, իսկ նորմալ դիրքում խոտ չկա։
Խորհուրդ եմ տալիս դիրքը դնել բարձր, բարձր և ուլտրա միջև ահռելի տարբերություն չկա, բայց ծանրաբեռնվածությունը մեծապես տատանվում է մոտ 12 կադր/վրկ-ով թեստային նստարանին:

Ստվերային որակ


Ստվերներն ու դրանց որակը խաղի գրաֆիկան իսկապես բնական են դարձնում, ինչպես մենք սովոր ենք դրանք տեսնել իրական կյանքում: Որքան լավ են ստվերների որակը, այնքան ավելի շատ վիդեո հիշողություն կպահանջվի, և այնքան մեծ է բեռը հենց վիդեո քարտի վրա: Բայց գրաֆիկայի տարբերությունը տեսանելի է նույնիսկ անզեն աչքով։ Որքան բարձր են ստվերների որակը, այնքան ստվերներն ավելի պարզ ու հավատալի են, և նկարում դրանք շատ են:
Նախ, եկեք տեսնենք, թե ինչպես է փոխվում կատարումը gta 5 գրաֆիկայում, երբ փոխում են դիրքերը նորմալից շատ բարձր:


Ինչպես տեսնում եք, գերազանց ստվերները ուտում են լավ 10 կադր/վրկ, և այս պարամետրը ճկուն կերպով փոխազդում է «բարձր լուծաչափի ստվերների» հետ, կարդացեք այս պարամետրի մասին ստորև:

Այժմ տեսեք, թե ինչպես է փոխվում գրաֆիկան.

Բարձր լուծման ստվերներ

Այս տարբերակը դեռ բարելավում է ստվերների որակը, բայց վիդեո քարտը շատ ծանր է բեռնում: Իհարկե, իմաստ ունի օգտագործել բարձր լուծաչափով ստվերներ, երբ ստվերի որակը բարձր է կամ շատ բարձր:


FPS-ը նվազում է 5-7 միավորով, սակայն այս տարբերակը պահանջում է էլ ավելի շատ վիդեո հիշողություն:

Երկու սքրինշոթ՝ բարձր լուծաչափով ստվերային տարբերակով միացված և անջատված:

Ընդլայնված ստվերային հեռավորություն


Այս տարբերակը թույլ է տալիս մեծացնել այն հեռավորությունը, որով սկսում են նկարվել ստվերները, ինչն ավելի իրատեսական է դարձնում նկարը, բայց ինքնին մեծացնում է բեռը:


Այս պարամետրը մեծապես չի մեծացնում վիդեո քարտի բեռը, ընդամենը 3-5 կադր/վրկ, թեև ռեալիզմի տարբերությունը 100% և 0% միջև շատ նկատելի է:

Նկարի որակի տարբերություն.

Երկար ստվերներ


Այս տարբերակը բարելավում է ստվերների ցուցադրումը արևածագի և մայրամուտի ժամանակ, բայց ավելացնում է բեռի սեփական մասը, եթե աշխատանքի հետ կապված խնդիրներ ունեք, ազատ զգալ անջատեք այն: Այս տարբերակը գրեթե չի ազդում նկարի որակի վրա, տեսեք ինքներդ սքրինշոթերում։

Թռիչքի ընթացքում ավելի մանրամասն հյուսվածքների բեռնում (Բարձր մանրամասն հոսք թռչելիս)

GTA 5 գրաֆիկական կարգավորումների այս տարբերակը օգտագործվում է վիդեո քարտի բեռը կարգավորելու համար, երբ արագ շարժվում եք խաղում, օրինակ՝ ինքնաթիռում: Այս տարբերակը թույլ է տալիս օպտիմիզացնել գրաֆիկան ինքնաթիռով թռչելիս և խնայել 5-10 կադր/վրկ արագություն, սակայն որոշ օբյեկտների դետալների տարբերությունը բավականին մեծ է։

Անտեսեք առաջարկվող սահմանները


Այս տարբերակը վերահսկում է վիդեո հիշողությունը, երբ դուք փոխում եք տարբեր արժեքներ, փոխվում է այս կարգավորումների համար պահանջվող վիդեո հիշողության ծավալը, այս տարբերակը սահմանափակում է կարգավորումները և թույլ չի տալիս գերազանցել հիշողության ֆիզիկական քանակը: Խորհուրդ եմ տալիս զգույշ վարվել այս պարամետրով, եթե տեսահիշողությունն ակնհայտորեն լցված է, կարող են լինել վթարներ, խափանումներ և այլն: ԲԱՅՑ, GeForce Experience-ն ինքն է միացրել այս տարբերակը, և ընթացիկ կարգավորումները 2500 մեգաբայթ հիշողություն են սպառում, իսկ ֆիզիկապես ես ունեմ 2000, և ամեն ինչ լավ է աշխատում:

Գլոբալ խցանման մոդել (շրջակա միջավայրի խցանում)


Այս տարբերակը պատասխանատու է խաղի որոշ առարկաների իրատեսական մգացման համար՝ փոխելով գույները՝ կախված արևի գտնվելու վայրից: Բարձր և անջատված ռեալիզմի տարբերությունը բավականին մեծ է, բայց բարձրի և նորմալի տարբերությունն այնքան էլ մեծ չէ։


Ինչպես տեսնում եք, բարձր պարամետրը շատ չի տարբերվում սովորականից, գուցե սա վրիպակ է:
Նկարի որակի տարբերություն.

Անիզոտրոպային զտում


Այս պարամետրը բարելավում է հյուսվածքների և նվագարկիչի հետ անկյան տակ գտնվող հյուսվածքների որակը: Այս պարամետրը զգալիորեն բարելավում է աշխարհի որակն ու մանրամասները, բայց գրեթե չի բեռնում ձեր վիդեո քարտը: Տեսեք տարբերությունը 16x-ի և անջատվածի միջև:


Նկարի որակի տարբերություն.

Քաղաքի բնակչություն (բնակչության խտություն)


Այս տարբերակը զգալի ազդեցություն ունի ինչպես խաղի կատարման, այնպես էլ խաղի ընդհանուր փորձի վրա: Որքան շատ մարդ և մեքենա լինի քաղաքի փողոցներում, այնքան ավելի շատ աշխատեք ձեր վիդեո քարտի ստվերների և էֆեկտների մշակման վրա: Դուք կարող եք փորձարկել այս ցուցանիշը, միգուցե ձեզ ավելի շատ դուր են գալիս դատարկ փողոցները:

Նկարի որակի տարբերություն.

Բնակչության բազմազանություն


Այս տարբերակը թույլ է տալիս օպտիմիզացնել վիդեո հիշողության սպառումը, խաղն ունի մարդկանց, մեքենաների որոշակի թվով մոդելներ, եթե տեղադրեք 100%, ապա խաղը կլինի ամենատարբերը, բայց այն կպահանջի մեծ վիդեո հիշողություն, Ես կարծում եմ, որ ավելի լավ է նայել նույն մարդկանց և մեքենաներին, բայց ավելի շատ բարձրորակ հյուսվածքներ դնել: Այս պարամետրը չի ազդում FPS-ի վրա, միայն վիդեո քարտի հիշողության սպառման վրա:

Հատուկ էֆեկտների կարգավորումներ (Post FX Effects)


Այս տարբերակը խաղին ավելացնում է հսկայական թվով էֆեկտներ՝ փայլ, սրություն, ծավալային էֆեկտներ, շարժման մթնեցում, մթնշաղի ճառագայթներ։ Հիմնականում այս էֆեկտները գործում են արևածագի և մայրամուտի ժամանակ: Կատարման տարբերությունը շատ, շատ պարկեշտ է, ինչպես և գրաֆիկայի տարբերությունը: Խորհուրդ եմ տալիս դնել High-ի վրա, ծանրաբեռնվածությունը մի փոքր ավելանում է, բայց էֆեկտների որակն ու քանակը նկատելիորեն մեծանում է։

Պարամետրը վերահսկում է խաղի տարբեր հատուկ հետմշակման էֆեկտներ, ինչպիսիք են՝ փայլը (ծաղկում), արագության էֆեկտը (շարժման պղտորումը, պղտորումը), արևից և փայլատակումը, դաշտի խորությունը (DoF), որոշ մակերեսների վրա HDR մոդելավորում, արևի ճառագայթներ (God Rays), մշուշ (ջերմություն, օդի աղավաղում), ծավալային ծուխ, մառախուղ և քամու ազդեցություն: Ինչպես տեսնում եք, բավականին տպավորիչ ցուցակ: Անմիջապես պետք է ասել, որ թվարկված էֆեկտներից մի քանիսը, մասնավորապես «դաշտի խորությունը» և «արագության էֆեկտը (շարժման պղտորումը)» հասանելի են միայն այն դեպքում, երբ արժեքը «Շատ բարձր» է։ քննարկվող պարամետր։ Ստորև նշված արժեքներով դրանք անհասանելի կլինեն: Բավականին դժվար է ցուցադրել փոփոխական էֆեկտների ամբողջ շրջանակը սքրինշոթերի միջոցով, քանի որ դրանք հիմնականում պատահական բնույթ են կրում, բայց որոշները կարող են անընդհատ դիտվել: Օրինակ՝ փայլ (ծաղկում) և մառախուղ (համապատասխան եղանակին): Այս էֆեկտների փոփոխությունները տեսողականորեն ցույց տալու համար օգտագործեք մեր ինտերակտիվ համեմատությունը.



Ինչպես տեսնում եք, որքան ցածր է սահմանման արժեքը, այնքան մառախուղն ավելի քիչ խիտ է երևում, և երկնքի փայլը նվազում է, գումարած՝ արևի ճառագայթները կորցնում են որակը: Որպեսզի ձեզ ցույց տանք մի քանի գեղեցիկ էֆեկտներ, ինչպիսիք են արևի փայլը և փայլը, մենք ևս մեկ համեմատություն կատարեցինք.



Այս համեմատության մեջ ներկայացվեց ընդամենը երկու կարգավորում, քանի որ սքրինշոթներում ցուցադրվող էֆեկտները տեղի են ունենում միայն «Շատ բարձր» արժեքների վրա: և «Բարձրագույն աստիճան»: Այլ պարամետրերում դրանք բացակայում են:

Պարամետրը զգալիորեն նվազեցնում է կատարումը «Ամենաբարձր» և «Շատ բարձր» պարամետրերում: Երբեմն անհատական ​​արժեքների միջև տարբերությունը հասնում է 10-15 FPS-ի (ըստ արևմտյան խաղացողների բազմաթիվ ակնարկների) միջին և թույլ մեքենաների վրա: «Բարձր» արժեքի վրա պահպանվել է հատուկ էֆեկտների բավականին լայն շրջանակ, սակայն FPS-ը էապես չի կրճատվել։ FPS-ի տարբերությունը կարող է շատ տարբեր լինել՝ կախված վիդեո քարտերի մոդելներից (տարբերությունը նվազում է լավագույն մոդելների դեպքում), բայց, այնուամենայնիվ, ստորև կարող եք տեսնել ընդհանրացված արժեքները:

բարձր
FPS տարբերություն.վերին մեքենաների վրա պարամետրի ազդեցությունը կլինի միջին կամ ցածր, բայց միջին և համեմատաբար թույլ համակարգիչների վրա տարածումը կարող է շատ ավելի մեծ լինել:


Շարժման պղտորման չափը

Անհատականացում յուրաքանչյուրի անձնական նախասիրության համար: ում դուր է գալիս։ Հասանելի է միայն այն դեպքում, երբ ընտրված է «Super Fine»: պարամետր» Հատուկ էֆեկտների տեղադրում«. Կարգավորում է «արագության էֆեկտի» աստիճանը, որն ավելի հայտնի է որպես Motion Blur: Որքան շատ լինի սանդղակը, այնքան շրջապատող աշխարհը կմղվի բարձր արագությամբ շարժվելիս: Ընտրանքի օպտիմալ արժեքը 50% կամ ավելի ցածր է: (կրկին, ինչպես ցանկանում եք):

Կատարման ազդեցություն. անհայտ կորած

Դաշտի խորության էֆեկտ

Եթե ​​Ձեզ դուր է գալիս խաղի մեջ ֆոնի մշուշման էֆեկտը, երբ դուք մեքենա եք վարում կամ օգտագործում եք զենքի տիրույթ, ապա միացրեք այս տարբերակը: Հիշեցնում ենք ձեզ, որ ինչպես Motion Blur-ը (շարժման պղտորման աստիճանը), այս էֆեկտը հասանելի է միայն «Շատ բարձր» արժեքներով: և «Հատուկ էֆեկտների ճշգրտման ամենաբարձր աստիճանը»:
Օբյեկտիվորեն, այս էֆեկտի օգտագործումը օգնում է կենտրոնանալ որոշակի առարկաների կամ տեսարանների վրա խաղի ընթացքում: Անհատականացրեք տարբերակը ձեր ցանկությամբ՝ առանց կատարողականությունը կորցնելու վախի: Դաշտի խորությունը ներառելու էֆեկտը տեսնելու համար օգտագործեք ինտերակտիվ համեմատությունը.



Կատարման ազդեցություն. անհայտ կորած

FPS տարբերություն. 1-2 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «միացված» համապատասխանաբար.

Անիզոտրոպ ֆիլտրում

Այս տեխնոլոգիան հայտնի է բոլորին և օգտագործվում է հնարավորության սահմաններում: Թույլ է տալիս պահպանել հյուսվածքների սրությունը, երբ վերջինիս տարբեր տեսանկյուններից դիտում եք նվագարկչի նկատմամբ: Օրինակ, եթե ուղիղ առաջ եք նայում, մոնիտորի եզրերին մոտ ձեր կողմի ճանապարհի հյուսվածքը չի մշուշի, այլ կմնա կտրուկ: Ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչպես է այս տարբերակը աշխատում հատկապես GTA 5-ում, օգտագործեք մեր ինտերակտիվ համեմատությունը.



Հարկ է նշել, որ խաղի ներսում այս տեխնոլոգիայի օգտագործումը կարող է ամբողջությամբ չմշակել մակերևույթները, ուստի խորհուրդ ենք տալիս ակտիվացնել անիզոտրոպ ֆիլտրումը ձեր վիդեո քարտի վարորդի միջոցով՝ ցանկացած անկյունում և ցանկացած հյուսվածքի վրա հյուսվածքների էլ ավելի հստակություն և հստակություն ստանալու համար:

Կատարման ազդեցություն. անհայտ կորած(իրականում կա, բայց չափազանց աննշան)

FPS տարբերություն. 1-2 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և համապատասխանաբար «16x»:

AO ստվերում

Կամ շրջակա միջավայրի արգելափակում: Շատերի համար այս տեխնոլոգիան ավելի հայտնի կլինի որպես SSAO, թեև սա դրա տարբերակներից միայն մեկն է, բայց հենց նա է օգտագործվում խաղում։ Այս տեխնոլոգիան, իմ կարծիքով, թույլ է տալիս էապես վերափոխել ցանկացած խաղ և անհավատալի մակարդակ հաղորդել խաղի տեսարաններին, եթե մնացած բոլոր ասպեկտները, ինչպիսիք են լուսավորությունը և մանրամասները, կատարվեն պատշաճ մակարդակով: Տեխնոլոգիան գործում է հետևյալ կերպ. երկու օբյեկտների (օրինակ՝ պատի և հատակի) միացման վայրում, որտեղ լույսի ուղիղ հոսքը չի կարող հասնել, և որտեղ չի կարող հայտնվել խաղի շարժիչի կողմից ստեղծված ստվերը, ստվերավորման գլոբալ տեխնոլոգիան ստեղծում է հենց այս ստվերը։ . Այս կերպ կենդանանում են բարդ դետալներով տարբեր առարկաներ, քանի որ նույնիսկ ամենափոքր թեքությունները սկսում են ստվեր գցել, և առարկայի կամ տեսարանի իսկությունը կտրուկ մեծանում է: Այս տեխնոլոգիան չի ստեղծում իրական ստվերներ, որոնք մեծապես կծանրաբեռնեն համակարգը, այն ստեղծում է ֆիքսված ստվերներ հոդերի վրա, որոնք անհետանում են, երբ լուսավորվում են դինամիկ լույսի աղբյուրով (օրինակ՝ մեքենայի լուսարձակներ կամ զենքի լապտերը): Այս տեխնոլոգիայի մի քանի տեսակներ կան, որոնք տարբերվում են ավելի մտածված վարքագծով և ստվերավորման որակով: GTA 5-ում, ինչպես արդեն նշվեց, օգտագործվում է ամենապարզ տարբերակներից մեկը, բայց դա չի խանգարում նրան նկարը բավականին փոխակերպել: Այս տարբերակն օգտագործելիս խաղի տեսարանների որակի տարբերությունը հասկանալու համար օգտագործեք ինտերակտիվ համեմատությունը.


Շատ արևմտյան խաղացողներ դժգոհեցին, որ այս տարբերակը պարզապես չի աշխատում որևէ արժեքի համար: Իհարկե, ելք է գտնվել, ուստի, եթե հայտնվել եք նման իրավիճակում, հետևեք հետևյալ քայլերին.

  1. Սահմանեք ցանկալի պարամետրերի արժեքը «A.O. Shading»(խորհուրդ է տրվում «Բարձր»)
  2. Պահպանեք ձեր փոփոխությունները
  3. Պարամետր «Հատուկ էֆեկտների տեղադրում»փոխել «Ստանդարտ»
  4. Պահպանեք ձեր փոփոխությունները
  5. Պարամետր «Հատուկ էֆեկտների տեղադրում»վերադարձեք այն արժեքին, որը սահմանված էր մինչև 3-րդ պարբերությունում փոփոխություններ կատարելը:
  6. Պահպանեք ձեր փոփոխությունները:

Այս ուղեցույցի հեղինակի կարծիքով, այս պարամետրը պետք է միացված լինի ցանկացած սցենարի դեպքում, քանի որ այն գրեթե չի ազդում կատարման վրա, բայց այն տալիս է խաղի տեսարանների զարմանալի որակ, հատկապես Բլեյն կոմսությունում, որտեղ տեխնոլոգիան ստվերներ է ստեղծում խոտի և խոտի համար։ քարեր. Շատ լավ տեսք ունի, ես դա երաշխավորում եմ:

Կատարման ազդեցություն. ցածր
FPS տարբերություն. 2-4 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և համապատասխանաբար «բարձր»:

թեսսելացիա

Այս տարբերակը հասանելի է միայն DirectX 11-ով: Տեխնոլոգիան ստեղծում է լրացուցիչ երկրաչափական մանրամասներ առարկաների համար՝ դրանք դարձնելով ավելի ծավալուն և հարթ: GTA 5-ում այս տեխնոլոգիան հիմնականում ազդում է ծառերի, որոշ քաղաքային օբյեկտների վրա, ինչպիսիք են մալուխները և լարերը, ջրի մակերեսը և քարերը: Նորմալ խաղի ժամանակ այս տարբերակն օգտագործելիս տարբերություններն այնքան էլ նկատելի չեն, բայց դեռ կարող են որոշակիորեն ավելի մեծ խաղային փորձ տալ: Կարգավորումն ունի բավականին ցածր կատարողական ազդեցություն: Այս տեխնոլոգիայի օգտագործման էֆեկտը ցույց տալու համար առաջարկում ենք ինտերակտիվ համեմատություն, որտեղ համեմատության առարկա են գեղեցիկ արմավենիները.



Համեմատության մեջ կա միայն երկու համեմատական ​​սքրինշոթ, քանի որ մնացած պարամետրերի միջև տարբերությունը հազիվ տարբերվում է:

Կատարման ազդեցություն. ցածր
FPS տարբերություն. 3-4 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «Շատ բարձր»: համապատասխանաբար.

Ընդլայնված պատկերի կարգավորումներ

երկար ստվերներ

Երբ այս տարբերակը ակտիվացվի, խաղի ստվերները կդառնան ավելի «ավարտված» այն առումով, որ դրանք ամբողջությամբ կթափվեն օբյեկտից, այսինքն. ամենացածր կետից մինչև խաղի մոդելի ամենաբարձր կետը: Եթե ​​ամբողջովին պարզ չէ, ապա պատկերացրեք 2500 մմ (2,5 մետր) բարձրությամբ լամպի սյուն: Ընտրանքն անջատված է երկար ստվերներ«Սյունակի կողմից գցվող ստվերը կունենա ~2000 մմ չափս՝ սյունակի ներքևից մինչև 2000 մմ վերև: Եթե այս տարբերակը միացված է, ստվերը կթափվի մինչև սնդիկի բարձրության ամբողջ 2500 մմ: սյունակ: Նաև, երբ քննարկված պարամետրը միացված է, ստվերները կհայտնվեն աղբյուրից ավելի մեծ հեռավորության վրա, քան եթե պարամետրն անջատված լինի: Իհարկե, սյունակը վերցված է որպես հարմար և օրինակ, և անջատված տարբերակը երկար ստվերները ոչ մի դեպքում չեն «կտրի» նրա բարձրությունը և արդյունքում սյունից ցածր ստվեր չես տեսնի: Տարբերակը գործում է շատ ընտրովի, և այս բոլոր ստվերների երկարության փոփոխությունները հատկապես լավ երևում են լուսաբացին: և մթնշաղ, քանի որ դպրոցական դասընթացից գիտեք (եթե դասերի եք գնացել), որ կախված օբյեկտի վրա ընկնող լույսի անկյանց, օբյեկտի ստվերի երկարությունը փոխվում է: Սովորական ցերեկային ժամերին՝ այս տարբերակի փոփոխությունը. կարող է այնքան էլ նկատելի չլինել, և որոշակի ջանքեր կպահանջվեն ստվերների երկարության տարբերությունը տեսնելու համար: Ասեք, որ կարգավորումը միացված և անջատված է ձեր ճաշակի համար: Եթե ​​դուք դեմ չեք զոհաբերել վայրկյանում մի քանի կադր՝ հանուն արևածագի և մայրամուտի ավելի տպավորիչ ստվերների, ապա միացրեք այս տարբերակը: Եթե ​​յուրաքանչյուր շրջանակ հաշվում է, անջատեք տարբերակը: Որպեսզի տեսողականորեն տեսնեք տարբերությունները քննարկված պարամետրն օգտագործելիս, մենք առաջարկում ենք ինտերակտիվ համեմատություն մայրամուտի ժամանակ արված սքրինշոթերի հետ.



Կատարման ազդեցություն. ցածր
FPS տարբերություն. 2-3 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «Միացված» համապատասխանաբար.

Բարձր լուծման ստվերներ

Պարամետրի բուլյան շարունակություն » «. Ստվերային քարտեզներին ավելացնում է ավելի շատ լուծում, ինչի արդյունքում դրանց որակը դառնում է հնարավորինս բարձր (պայմանով, որ հիմնական պարամետրը Shadow Quality սահմանված է առավելագույն արժեքով): Փոփոխությունները, երբ այս տարբերակը միացված է, լավագույնս երևում են «Սուր» պարամետր Ստվերների փափկեցման այլ մեթոդներ օգտագործելիս դուք գործնականում տարբերություն չեք տեսնի վերջնական արդյունքի մեջ: Կարգավորումն այնքան էլ չի ազդում կատարման վրա, բայց այնուամենայնիվ, եթե դուք բարձրակարգ համակարգչի սեփականատեր չեք և օգտագործում եք ստվերի մեղմացման ալգորիթմներ: , ինչպիսին է NVIDIA PCSS-ը կամ AMD CHS-ը, ապա այս պարամետրը ձեզ համար մեծ տարբերություն չի տա և լավագույնս թողնեք: Ստվերների ելքային որակը համեմատելու համար տվյալ պարամետրը, բարի գալուստ մեր ինտերակտիվ համեմատությունը («Փափուկ Shadows»-ը դրվել է «Sharp»):



Կատարման ազդեցություն. միջինը
FPS տարբերություն. 5-7 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «Միացված» համապատասխանաբար.

Թռիչքի ընթացքում ավելի մանրամասն հյուսվածքների բեռնում

Այս տարբերակի թարգմանությամբ 1C-ի թարգմանիչները նույնպես փորձեցին։ Բնօրինակում այս պարամետրը կոչվում է « Բարձր մանրամասն հոսք թռչելիս», ինչը նշանակում է բեռնել ոչ թե ավելի մանրամասն հյուսվածքներ, այլ առարկաներ: Այո, հենց առարկաներ, ինչը նշանակում է, որ թռիչքի ընթացքում խաղային աշխարհի ավելի մանրամասն առարկաներ են գծվելու: Սա հատկապես վերաբերում է տարբեր գովազդային վահանակներին, գետնին մեծ թփերին, տանիքներին: տներ, ցանկապատեր և ամենատարբեր ցանկապատեր և այլն։ Մի խոսքով, այն ամենը, ինչ հատկապես աչքի է ընկնում թռիչքի ժամանակ և ստեղծում է տեղանքի ընդհանուր օրինաչափություն՝ հպանցիկ հայացքով ավելի կենդանի դարձնելով այն, ինչը, ընդհանուր առմամբ, հնարավոր է թռիչքի ժամանակ։ մնում է հարմարավետ մակարդակի վրա, հետևաբար, այս պարամետրը խորհուրդ է տրվում միացնել:



Կատարման ազդեցություն. ցածր
FPS տարբերություն. 3-5 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «Միացված» համապատասխանաբար.

Ավելի մանրամասն օբյեկտների բեռնման հեռավորության բարձրացում

Պարամետրը « » պարամետրի երեխա է և տրամաբանորեն շարունակում է իր գործողությունը, բայց, ի տարբերություն ծնողի, շատ ավելի մեծ ազդեցություն ունի գրաֆիկայի որակի և կատարողականի վրա: Եթե ​​Focus Scale պարամետրի փոփոխությունները գործնականում նկատելի չէին խաղի ընդհանուր լանդշաֆտի հպանցիկ հայացքից, ապա երեխայի պարամետրի փոփոխությամբ իրավիճակը բոլորովին այլ է: Պարամետրը ներկայացված է սանդղակի տեսքով, և սկսած դրա լրացման ամենափոքր արժեքներից, դուք կնկատեք պարամետրի ավելի ու ավելի ակնհայտ և անհավատալի ազդեցությունները երկար հեռավորությունների վրա գտնվող առարկաների մանրամասնելու որակի վրա: Սա հատկապես նկատելի է Բլեյն շրջանի լանդշաֆտներում, որտեղ գտնվում են հսկայական թվով օբյեկտներ, որոնք նկատելիորեն ավելացնում են մանրամասնությունը քննարկվող պարամետրի արժեքի բարձրացմամբ։ Բոլոր պարամետրերի մեջ սա ամենամեծ ազդեցությունն ունի կատարման վրա բոլոր չափանիշներով, քանի որ այն կարող է զգալիորեն նվազեցնել FPS-ը և միևնույն ժամանակ «ուտել» շատ զգալի քանակությամբ վիդեո հիշողություն, հետևաբար, այս պարամետրը ավելի հարմար է վերևի տերերի համար: - ավարտեք համակարգիչները մեծ քանակությամբ տեսահիշողությամբ: Ստորև բերված է ինտերակտիվ համեմատություն, որը ցույց է տալիս ֆոնային մանրամասների փոփոխությունները.



Կատարման ազդեցություն. բարձր(սպառում է շատվիդեո հիշողություն)

FPS տարբերություն.


Ստվերի երկարությունը

Վերջապես, մեր վերլուծած բավականին տպավորիչ ցուցակի վերջին պարամետրը կլինի այն պարամետրը, որը պատասխանատու է այն հեռավորության համար, որով ստվերները գծվելու են առանց որակի կորստի՝ ստվերային քարտեզի չափի կրճատման պատճառով: Բնօրինակում պարամետրը կոչվում է « Ընդլայնված ստվերային հեռավորություն(բարև, թարգմանիչներ 1C-ից): Իր իմաստով, տարբերակը մոտ է այն պարամետրերին, որոնք կարգավորում են առարկաների գծագրման հեռավորությունը, միայն այստեղ ստվերները գործում են որպես օբյեկտ: ստվերները կպահպանեն իրենց սկզբնական դետալները՝ սահմանված ստվերների որակի համար պատասխանատու պարամետրերով: Տարբերակն այնքան էլ չի հարվածում կատարմանը, բայց այնուամենայնիվ, այն նախատեսված է ավելի շատ վերին համակարգերի համար՝ կոնֆիգուրացիաների առումով, քան միջին և, հատկապես թույլ մեքենաներ: Ավելին, ինչպես միշտ, դուք կարող եք ծանոթանալ ինտերակտիվ համեմատության հետ, որը ցույց է տալիս կարգավորումների ազդեցությունը խաղի ստվերների վրա.



Կատարման ազդեցություն. ցածր
FPS տարբերություն. 3-5 FPS «0%» և «100%» համապատասխանաբար:

Մաս երկրորդ.

Այլընտրանքային գրաֆիկական կարգավորումներ և գրաֆիկական օպտիմալ պարամետրեր

Բաժնի այս մասում կքննարկվեն տարբեր եղանակներ, որոնցով դուք կարող եք բարելավել գրաֆիկայի որակը՝ առանց կատարողականությունը կորցնելու, իսկ որոշ դեպքերում նույնիսկ բարելավելու այն: Կտրվի կարգավորումների մի տեսակ «շատակերության» վարկանիշ, որի հիման վրա կարող եք պարզել, թե որ գրաֆիկական կարգավորումները պետք է առաջին հերթին փոխվեն, եթե գոհ չեք խաղի ընթացիկ կատարումից։ Նաև հրահանգներ կտրվեն ծույլերի համար խաղ տեղադրելու գործընթացի ավտոմատացման վերաբերյալ NVIDIA-ի հատուկ ծրագրաշարի միջոցով:

Հարկ է նշել, որ բոլոր ուղիներն ու մեթոդները, որոնք կքննարկվեն ստորև, ստեղծվել և գրվել են վիդեո քարտերի սեփականատերերի համար: NVIDIA GeForce, հետևաբար, եթե դուք սարքավորման սեփականատերն եք դրամ, դուք պետք է հետևեք ծրագրի բոլոր հրահանգներին դրամ Կատալիզատորների կառավարման կենտրոն նույն կերպ, ինչպես դա տեղի է ունենում ծրագրում NVIDIA կառավարման վահանակ. Այս ծրագրերը սկզբունքորեն նման են, ուստի ձեզ համար դժվար չի լինի հարմարեցնել հրահանգները ձեզ համար: Գնա՛

Գրաֆիկական պարամետրերի գնահատում ըստ կատարողականի վրա ազդեցության

Ո՞րն է առաջին բանը, որ անում եք, երբ սկսում եք խաղը և սկսում խաղալ, նկատելիորեն ցածր կատարողականություն եք գտնում, կամ, ավելի պարզ, «արգելակում» եք: Իհարկե, դուք սկսում եք կռվել հիստերիկայի մեջ, գնում եք գրաֆիկական պարամետրերի ընտրացանկ և սկսում եք դրանք իջեցնել: Հարցն այն է, թե որ պարամետրերն եք առաջինը իջեցնելու: Շատ օգտատերեր փորձում են գործել տրամաբանորեն և հիմնվելով այլ խաղերի ստեղծման իրենց փորձի վրա և փորձում են կռահել, թե որ կարգավորումները կարող են ամենաշատը սպանել կատարումը, և որոնք պետք է առաջինը փոխվեն: Սա, հավանաբար, ամենաճիշտ և գրագետ մոտեցումն է խաղը կարգավորելու համար, քանի որ պարզապես իջեցնելով բոլորին և ամեն ինչ, դուք կարող եք շահել կատարողականի բավականին մեծ աճ, բայց դուք դեռ կվերադառնաք յուրաքանչյուր պարամետր ձեռքով կարգավորելուն, քանի որ ոչ ոք չի ուզում նայել: սարսափելի գրաֆիկա, չէ՞: Թեև, իհարկե, կան բացառություններ այս կանոնից առասպելական առավելագույն FPS-ի հետապնդման համար՝ ի վնաս գրաֆիկական մասի:

Որպեսզի չտանջեք ձեզ, թե որ պարամետրը նախ իջնեք, որպեսզի շահեք ավելի շատ FPS կամ ինչ անել, եթե խաղը «դանդաղեցնի», մենք ձեզ համար պատրաստել ենք գրաֆիկական պարամետրերի այսպես կոչված վարկանիշը՝ ըստ դրանց: ազդեցություն կատարման վրա՝ հիմնված FPS-ի վրա յուրաքանչյուր առանձին պարամետրի ազդեցության և տեսահիշողության քանակի վրա:

Սկզբից խորհուրդ եմ տալիս ծանոթանալ, թե որ պարամետրերն են առավել «շատակեր» ձեր վիդեո ադապտերի վիդեո հիշողության հետ կապված (սեղմեք նկարը մեծացնելու համար).

Ելնելով այս արժեքներից՝ դուք ինքներդ կարող եք պարզել, թե որ կարգավորումներից որն է պետք իջեցնել՝ ձեր ունեցած վիդեո հիշողության ծավալը «պահելու» կամ պարզապես վերջինիս օգտագործումը նվազագույնի հասցնելու համար, քանի որ, ինչպես նախկինում. , օգտագործվող վիդեո հիշողության քանակը կարող է զգալիորեն գերազանցել հասանելիը, սակայն որքան փոքր է այդ արժեքների տարբերությունը, այնքան քիչ հավանական է «սառեցման» առաջացումը։

Այնուհետև ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում պարամետրերի նույն վարկանիշը, որը նշվել է սկզբում։
Բոլոր պարամետրերը ներկայացված են նվազման կարգով, այսինքն՝ սկզբում գնում են առավել «շատակեր» և պահանջկոտ կարգավորումները, իսկ հետո, նվազման կարգով, կան պարամետրեր, որոնք գործնականում ոչ մի ազդեցություն չունեն կատարման վրա:

Պարամետրերը, որոնք մեծ ազդեցություն ունեն կատարողականի վրա, ընդգծված են կարմիրով:
նարնջագույն - միջին, կանաչ - ցածր, համապատասխանաբար:

Ցանկից կարող եք մանրամասն տեղեկություններ ստանալ յուրաքանչյուր պարամետրի մասին՝ պարզապես սեղմելով նրա անվանման տողի վրա: Այս գործողությունը ձեզ կտանի դեպի ուղեցույցի այս բաժնի առաջին մասի համապատասխան վերնագիրը: Հիշեցնում եմ ձեզ, որ պարամետրերի մեծ մասն ունի ինտերակտիվ համեմատություն, եթե չես կարող որոշել՝ իջեցնել այս կամ այն ​​պարամետրի արժեքները՝ առանց հստակ իմանալու, թե դա ինչպես կազդի գրաֆիկական բաղադրիչի վրա:

FXAA-ն միացնելու այլընտրանքային մեթոդ

Ինչպես արդեն նշվել է վերնագրում, MSAA-ն տալիս է գերազանց պատկերի որակ, բայց զգալիորեն նվազեցնում է կատարումը (1-ին տեղ «շատակերության» վարկանիշում): Իր հերթին, հակաալիզինգը, որը կառուցված է FXAA ալգորիթմի վրա, տալիս է գերազանց կատարողականություն, բայց սարսափելի իր ներխաղային իրականացման մեջ: Այդ իսկ պատճառով որոշվեց դիմել հակաալիզինգը միացնելու այլ եղանակի՝ ծրագրային եղանակով, վիդեո քարտի դրայվերի 3D կարգավորումների միջոցով:

Ինչպես դա անել քայլ առ քայլ.


Մեկ սեղմումով օպտիմիզացում GeForce Experience-ով

Համեմատաբար վերջերս NVIDIA-ի աղիքներից ծնվեց մի հզոր գործիք՝ խաղի կարգավորումների օպտիմալացման համար, որը կոչվում է GeForce Experience: Այս ծրագիրը պարունակում է հատուկ ստեղծված պրոֆիլներ ավելի քան 250 խաղերի համար և թույլ է տալիս ընտրել խաղի օպտիմալ կարգավորումները՝ հիմնվելով ձեր համակարգչի աշխատանքի վրա ընդամենը մեկ սեղմումով: Բացի այդ, ծրագիրը կարող է ավտոմատ կերպով ստուգել ձեր վիդեո ադապտերի և տարբեր NVIDIA ծրագրերի վարորդների թարմացումները:

Սա հիանալի լուծում է այն խաղացողների համար, ովքեր չեն ցանկանում անհանգստանալ երկար խաղի կարգավորումից, բայց ցանկանում են անմիջապես սկսել խաղը: Դուք կարող եք ընտրել բարձր կատարողականության կամ առավելագույն որակի միջև, և ծրագիրը ավտոմատ կերպով կընտրի անհրաժեշտ կարգավորումների պրոֆիլները, որոնք մշտապես թարմացվում են հատուկ «ամպի» միջոցով։

Ծրագիրը կարող եք ներբեռնել NVIDIA-ի պաշտոնական կայքում կամ կարող եք տեղադրել այն վիդեո քարտի վարորդի հետ միասին: Տեղադրվելուց և առաջին գործարկումից հետո ծրագիրը ավտոմատ կերպով կստուգի վիդեո ադապտերի վարորդի թարմացումները և ներբեռնելու անհրաժեշտ խաղի պրոֆիլները, որից հետո ձեր համակարգը կսկսի խաղերի սկանավորում: Ավարտելուց հետո հայտնաբերված խաղերը կցուցադրվեն ծրագրի պատուհանի ձախ կողմում:

Հաջորդը, ձեզ միայն անհրաժեշտ կլինի ցուցակից որևէ խաղ ընտրել (մեր դեպքում՝ սա Grand Theft Auto 5) և պատուհանի աջ մասում սեղմեք կանաչ կոճակի վրա «Օպտիմալացնել». Ծրագիրը կսահմանի խաղի օպտիմալ կարգավորումները և կպահի դրանք: Եթե ​​ցանկանում եք ինքներդ որոշել, թե ինչ է ձեզ անհրաժեշտ՝ բարձր կատարողականություն կամ գերազանց գրաֆիկա, ապա սեղմեք բանալի պատկերակըկոճակի կողքին «Օպտիմալացնել»և օգնությամբ սահիչսահմանել պահանջվող հավասարակշռությունը որակի և կատարողականի միջև:

DSR տեխնոլոգիա GTA 5-ում

Դինամիկ սուպեր լուծումը թույլ է տալիս հաշվարկել պատկերը խաղերում ավելի բարձր լուծաչափով,
և այնուհետև արդյունքը չափեք ձեր մոնիտորի լուծաչափով` տրամադրելով գրաֆիկական պատկերներ
4K HD էկրանին: Տեխնոլոգիան հիանալի է աշխատում GTA 5-ում և թույլ է տալիս ստանալ նկարի հնարավոր լավագույն որակը, նույնիսկ եթե դուք չունեք գերբարձր լուծաչափի մոնիտոր, ինչպիսին է 4K-ը:
DSR տեխնոլոգիայի ընդգրկմամբ գրաֆիկան ավելացնում է ամեն ինչ. հյուսվածքները դառնում են ավելի սուր, հարթեցման անհրաժեշտությունը վերանում է այն պատճառով, որ այժմ խաղի մոդելները ցուցադրվում են գերբարձր լուծաչափով, ամբողջ բուսականությունը ավելի մշակված և պարզ է թվում, խաղի էֆեկտների որակը: Ընդհանուր առմամբ մեծանում է, հեռավոր պլանների մանրամասնությունը զգալիորեն փոխակերպվում է Խաղում:

Այս տեխնոլոգիան նախատեսված է GTX մակնշմամբ վերջին սերնդի գրաֆիկական քարտերով համակարգիչների լավագույն կոնֆիգուրացիա ունեցող օգտատերերի համար:

DSR-ը միացված է և կազմաձևված է վարորդի 3D կարգավորումներում: Եթե ​​համակարգը միացված է համապատասխան մոնիտորին, ապա դուք կարող եք ընտրել բազմապատկիչ՝ կապված էկրանի «բնական» լուծաչափի հետ: Դա ստիպում է խաղերում հայտնվել համապատասխան կարգավորումները, որոնք կարելի է ընտրել: NVIDIA-ն ներդրել է հատուկ զտիչ, որը թույլ է տալիս կատարել կոտորակային մասշտաբում՝ չկորցնելով պատկերի որակը։

Վարորդում DSR աջակցությունը հասանելի կլինի հետևյալ լուծումներով մոնիտորների համար.

  • 2560x1600
  • 2560 x 1440
  • 1920x1080

Այսինքն՝ 4K մոնիտորներն այլևս չեն ունենա այս տարբերակը։ Այսպիսով, NVIDIA-ն ինքն է մտածել, թե DSR-ի որ բանաձևերում իմաստ ունի, և որում՝ ոչ: Ամեն դեպքում, 3840 x 2160 պիքսել լուծաչափով նմուշառումը դժվար թե խելամիտ լինի այսօր, քանի որ վիդեո քարտերը պարզապես չունեն համապատասխան ռեսուրսներ ավելի բարձր լուծաչափերով ցուցադրելու համար:

Դուք կարող եք միացնել այս տեխնոլոգիան՝ ընտրելով տողերը հավելվածի պարամետրերի ցանկում
"DSR-գործոններ«և» DSR-հարթությունև սահմանելով դրանք ցանկալի արժեքներին:

«DSR-Smothness»թույլ է տալիս կարգավորել Գաուսի ֆիլտրի մակարդակը, այսինքն՝ հարթեցման (լղոզման) մակարդակը։ Կարգավորումը օգտակար կլինի, եթե ցանկանում եք հասնել նկարի օպտիմալ որակի: Յուրաքանչյուր խաղացող տարբեր կերպ է արձագանքում հակաալիզինգի մակարդակին, և խաղերի միջև DSR-ի օպտիմալ մակարդակը նույնպես տարբերվում է: Հետևաբար, իմաստ ունի օգտագործել այս պարամետրը, եթե նախատեսում եք խաղալ ակտիվ դինամիկ սուպեր-լուծաչափով: Մենք առաջարկում ենք մոտ 30% արժեք՝ որպես առավել օպտիմալ:
Մենք նաև խորհուրդ ենք տալիս դիտել մեր փոքրիկ ինտերակտիվ համեմատությունը DSR-ն օգտագործելիս:

Կատարողական խնդիրներ Grand Theft Auto 5-ը համակարգչի վրա? Արդեն փորձե՞լ եք խնդիրների լուծման բոլոր ամենատարածված մեթոդները, բայց արդյունքի չե՞ք հասել: Այդ դեպքում դու ճիշտ տեղում ես եկել։ Այս հոդվածում մենք կխոսենք տարբեր քիչ հայտնի հնարքների մասին, որոնք կօգնեն ձեզ քամել GTA 5 առավելագույնը!

Ուշադրություն. Նախքան ստորև բերված խորհուրդներն օգտագործելը, համոզվեք, որ կրկնօրինակեք ձեր փոխած բոլոր ֆայլերը և համոզվեք, որ հասկանում եք, թե ինչ եք անում: Հիշեք, որ մեր կայքի խմբագիրները պատասխանատվություն չեն կրում օգտատերերի սխալների հետևանքով առաջացած հնարավոր խնդիրների համար:

Նախքան ուղղակիորեն խորհուրդներին անցնելը, դուք պետք է ստուգեք, արդյոք ձեր համակարգիչը համապատասխանում է նախագծի համակարգի պահանջներին, և դրանք, ի դեպ, չափազանց բարձր են.

  • ՕՀ Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (միայն x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1 ԳՀց | AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 ԳՀց;
  • RAM 8 ԳԲ;
  • վիդեո քարտ NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 ԳԲ | AMD Radeon HD 7870 2 ԳԲ կամ ավելի լավ;
  • DirectX տարբերակ: 11;
  • HDD 45 ԳԲ:
Համակարգի առաջարկվող պահանջները շատ ավելի բարձր են համակարգչային բոլոր բաղադրիչների պահանջների առումով.
  • ՕՀ Windows 10 (միայն x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3,5 ԳՀց | դրամ FX 9550 @ 4,7 ԳՀց;
  • RAM: 16 ԳԲ;
  • վիդեո քարտ NVIDIA GeForce GTX 970 3.5+0.5 ԳԲ | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • DirectX տարբերակ: 12;
  • HDD 55 ԳԲ:
Եթե ​​ձեր սարքավորումը համապատասխանում է նվազագույն պահանջներին, ապա դուք կատարել եք աշխատանքի կեսը: Այժմ կարող եք անցնել անսարքությունների վերացման քայլին:

Ֆայլեր, դրայվերներ և գրադարաններ

Նախքան սկսեք փնտրել ձեր խնդիրը, դուք պետք է թարմացնեք ձեր վիդեո քարտի վարորդը վերջին տարբերակին.

Ցանկացած խաղի հաջող գործարկման նախապայման է համակարգի բոլոր սարքերի համար վերջին դրայվերների առկայությունը: Ներբեռնեք կոմունալ ծրագիրը Վարորդի թարմացումհեշտությամբ և արագ ներբեռնելու վերջին դրայվերները և տեղադրել դրանք մեկ սեղմումով.

  • բեռնել Վարորդի թարմացումև գործարկել ծրագիրը;
  • սկանավորել համակարգը (սովորաբար դա տևում է ոչ ավելի, քան հինգ րոպե);
  • թարմացրեք հնացած դրայվերները մեկ սեղմումով:
Հնարավոր է, որ ձեզ անհրաժեշտ լինի թարմացնել օժանդակ ծրագրերը, ինչպիսիք են DirectX-ը, Microsoft .NET Framework-ը և Microsoft Visual C++-ը. DLL-ների աջակցում.
  • (Բեռնել)
  • (Բեռնել)
  • (Բեռնել)
  • (Բեռնել)
Եթե ​​դուք արել եք այս ամենը, բայց խնդիրը մնում է, ապա կարող եք այն փնտրել ստորև ներկայացված ցանկում։

Կարգավորեք գործընթացը ավտոմատ կերպով GTA 5 բարձր առաջնահերթություն

Բարելավել արտադրողականությունը GTA 5-ը կարելի է բացել՝ բացելով առաջադրանքների կառավարիչը և հարցնելով գործընթացը: GTA 5 «բարձր առաջնահերթություն. Rockstar Social Club-ը և GTALauncher-ը, իրենց հերթին, պետք է անցնեն ցածր առաջնահերթության:

Վերոհիշյալ քայլերը ավտոմատացնելու մի քանի եղանակ կա:

Առաջին մեթոդն օգտագործելու համար ստեղծեք .txt ֆայլ և դրանում գրեք հետևյալը.

start steam://rungameid/271590
թայմաութ 60
wmic գործընթաց, որտեղ անունը=”GTA5.exe” CALL սահմանել առաջնահերթություն “բարձր առաջնահերթություն”
wmic գործընթաց, որտեղ name=”gtavlauncher.exe” CALL նախապատվությունը “անգործուն”
wmic գործընթաց, որտեղ name=”subprocess.exe” CALL set priority “idle”

Այնուհետև պահեք այս ֆայլը .bat ընդլայնմամբ, այնուհետև գործարկեք խաղը դրանից: Առաջնահերթությունները ավտոմատ կերպով ճիշտ կսահմանվեն, հենց որ խաղը բեռնվի:

Երկրորդ մեթոդը աշխատում է բացարձակապես ցանկացած PC տարբերակի հետ: GTA5. Ստեղծեք .txt ֆայլ և դրա մեջ գրեք հետևյալը.

Windows Registry Editor տարբերակ 5.00
«CpuPriorityClass»=dword:00000003
«CpuPriorityClass»=dword:00000005
«CpuPriorityClass»=dword:00000005

Այնուհետև պահեք այս ֆայլը .reg ընդլայնմամբ: Դրանից հետո խորհուրդ ենք տալիս կրկնօրինակել ռեեստրի տվյալները: Այնուհետև գործարկեք ստեղծված ֆայլը որպես ադմինիստրատոր և համաձայնեք նոր ֆայլեր ավելացնել ռեեստրում: Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով խաղալ: Ստեղծված .reg ֆայլը չի ​​պահանջվում պահել:

Տեղադրման վայրը

Հաջորդ պարբերությունը նրանց համար է, ովքեր ունեն GTA 5-ը և Rockstar Social Club-ը տեղադրված են ձեր կոշտ սկավառակի տարբեր միջնորմների վրա: Պարզապես տեղափոխեք դրանք նույն բաժանման վրա, և կատարողականությունը պետք է բարելավվի:

Այն դեպքում, երբ դուք որոշեք տեղափոխել Rockstar Social Club-ը, ձեզ անհրաժեշտ կլինի մեկ փոքր փոփոխություն կատարել: Նախ, դուք պետք է իմանաք, թե ի սկզբանե որտեղ են գտնվում ֆայլերը և որտեղ եք ցանկանում դրանք փոխանցել: Ենթադրենք, ուզում եք Rockstar Games թղթապանակը տեղափոխել «C:Program Files»-ից «G» միջնորմ: Սա ընդամենը օրինակ է։ Սկզբնական տվյալները կարող են տարբերվել, բայց գործողությունների ալգորիթմը միշտ նույնն է։

Թղթապանակը նոր վայր տեղափոխելուց հետո հրամանի տողում գրեք հետևյալը.

mklink /d «C:Program FilesRockstar Games» «G:Rockstar Games»

Այնուհետև սեղմեք Enter:

Նշում. Հրամանի տողը լավագույնս գործարկվում է որպես ադմինիստրատոր:

Փոխանակեք ֆայլի կարգավորում

GTA 5-ը պահանջում է բավականին մեծ քանակությամբ RAM, այնպես որ դա չի խանգարի մեծացնել swap ֆայլի չափը:

Դա անելու համար բացեք կառավարման վահանակը, մուտքագրեք «Համակարգ» ներդիրը և ընտրեք «Ընդլայնված համակարգի կարգավորումներ»: Այնտեղ դուք պետք է սեղմեք «Կատարում»: Բացվող պատուհանում ընտրեք «Ընդլայնված», այնուհետև անցեք «Վիրտուալ հիշողություն» ներդիրը, որտեղ սեղմում ենք «Փոխել»:
Այստեղ դուք պետք է սահմանեք կոշտ սկավառակի բաժանման կարգավորումը, որի վրա GTA5. Սկզբնական չափի արժեքը կարգավորում է համակարգի կողմից առաջարկվող վիրտուալ հիշողության քանակը, մինչդեռ առավելագույն չափի արժեքը կրկնապատկում է վիրտուալ հիշողության քանակը:

Այս կարգավորումների կարգավորումը պետք է լուծի աշխատանքի հետ կապված խնդիրները GTA 5-ը պայմանավորված է paging ֆայլով:

GeForce Experience-ի հետ կապված խնդիր

Այս ճշգրտումը կարող է օգնել խաղացողներին, ովքեր օգտագործում են Nvidia-ի GeForce Experience տեխնոլոգիան: GeForce Experience-ը կարելի է հեռարձակել Nvidia Shield-ի միջոցով, նույնիսկ երբ դուք չեք ցանկանում օգտագործել այն:

Խնդիրը լուծելու համար բացեք «Սկսել» ընտրացանկը և գտեք «Ծառայություններ» ներդիրը: Բացեք այն և անջատեք «Nvidia Streamer Service»-ը: Համոզվեք, որ «Գործարկման տեսակը» անջատված է:

Վերագործարկեք ձեր համակարգիչը, որպեսզի փոփոխություններն ուժի մեջ մտնեն:

Բազմալիքային հիշողության ճարտարապետություն

Եթե ​​ձեր ԱՀ-ում տեղադրված են RAM-ի մի քանի ձողիկներ, դրանք պետք է աշխատեն երկալիքային ռեժիմով՝ առավելագույն արդյունավետությունն ապահովելու համար: Դուք պետք է գտնեք ձեր մայր տախտակի ձեռնարկը և համոզվեք, որ ամեն ինչ պատշաճ կերպով միացված և կազմաձևված է:

Պատվերով ռադիո

Ցավոք սրտի, ձեր սեփական ռադիոհաղորդումների ավելացումը կարող է մի փոքր վնասել կատարողականությանը: GTA5. Պարզապես ջնջեք բոլոր MP3 ֆայլերը, որոնք դուք ինքներդ եք ավելացրել խաղի մեջ: Սա կարող է օգնել վայրկյանում մի քանի կադր խնայել:

MSAA և խոտ

Եթե ​​բուսականությունը ցուցադրելու հետ կապված խնդիրներ ունեք, անջատեք MSAA-ն: Սա պետք է վերացնի դրանք և բարձրացնի ընդհանուր կատարումը: Բացի այդ, դուք կարող եք փորձել նվազեցնել խոտի որակը:

Մեկնում մեքենայից նպատակ դնելու ժամանակ

Եթե ​​խաղը վթարի է ենթարկվում, երբ փորձում եք տրանսպորտային միջոցից նպատակ դնել, բացեք խաղի կարգավորումները, անցեք «Պահպանել և գործարկել» բաժինը, ապա միացնել «Վայրէջքի էջ» պարամետրը:

Այս բոլոր փոքր փոփոխությունները պետք է օգնեն խաղացողներին ավելի թույլ սարքավորում ունեցող խաղացողներին մի փոքր բարելավել PC տարբերակի կատարումը:

Ներխաղային կարգավորում

Մանրամասն կարգավորում

Անտեսել հիշողության սահմանը - անջատել:

DirectX - սահմանվել է 10, 11 direct-ը մեզ հնարավորություն է տալիս մուտք գործել լրացուցիչ կարգավորումներ, ինչպիսիք են msaa-ի հակաալիզացումը, թեփը և խոտի որակը:

Էկրանի լուծաչափը և հաճախականությունը. այստեղ ամեն ինչ պարզապես սահմանել է ձեր լուծաչափը և 60 Հց, քանի որ սա այն FPS-ն է, որը մենք կհասնենք:

Anti-aliasing fxaa - պարտադիր միացնել, այն գրեթե չի ազդում կատարման վրա, բայց հակաալիզինգի արդյունքը դեմքի վրա է, քանի որ սա ստանդարտ հակաալիզինգ է:

Msaa anti-aliasing - անջատեք, անհասանելի կլինի direct 10-ով, խաղի ամենախստապահանջ կարգավորումներից մեկը, խորհուրդ եմ տալիս անջատել նույնիսկ հզոր վիդեո քարտերի վրա, ֆրիզների փորձ ունեցողներին, իսկ ամենահետաքրքիրն այն է, որ x2 և. off-ը գործնականում տեսողական տարբերություն չունի, բայց մոտ 20-ը անմիջապես կորցնում է fps, ուստի խորհուրդ եմ տալիս միացնել միայն x8-ը լավագույն վիդեո քարտերի սեփականատերերի համար, բայց մենք անջատում ենք այն:

V-sync-ը միանշանակ և խիստ խորհուրդ է տրվում, դրա հետ նկարը շատ ավելի լավ և հարթ է երևում 60 կադր/վրկ արագությամբ, քան առանց դրա 80 կադր/վրկ արագությամբ, բայց նախ մենք անջատում ենք այն՝ ընդհանուր կադր/վրկ փորձարկելու համար:

Բնակչություն, բազմազանություն և կենտրոնացում - Ես ամբողջությամբ բացատրում եմ նվազագույնի, թե ինչու, քաղաքի բնակչությունը նվազագույն արժեքով ստանդարտ է, քաղաքը դատարկ չի լինի, եթե հիշում եք gta 4-ը, ապա այս սահիկը մղելով քաղաքը նվազագույնի մեռավ, անմիջապես սա քաղաքի նորմալ վիճակն է, այնպես որ անջատեք, նույն վիճակն է բնակչության բազմազանության դեպքում, ես այս տարբերակը կանվանեի «վիդեո հիշողության անիմաստ սպառում», իսկ կենտրոնացմանը, անկեղծ ասած. , ես տարբերություն չեմ նկատել իմ կարգավորումների վրա, բայց մաքսիմալ արժեքով այն նաև տալիս է խաղի հազվադեպ ֆրիզներ, հետևաբար անջատեք։

Հյուսվածքի որակ - այստեղ ամեն ինչ պարզ է, 1 ԳԲ վիդեո հիշողությունը միայն ստանդարտ որակի է, 2 ԳԲ և ավելի հիշողությամբ վիդեո քարտերի սեփականատերերին խորհուրդ եմ տալիս փորձել բարձր սահմանել, եթե 1 ԳԲ - միջինը սահմանել լռելյայն:

Shader-ի որակը - սահմանված է բարձր - Shader-ները տեսադաշտում հյուսվածքներն ավելի լավ են դարձնում, բայց ոչ այնքան պահանջկոտ, որքան հյուսվածքները, ես դրանք կանվանեի բարձրորակ հյուսվածքների էժան անալոգ:

Ստվերի որակը նորմալ է:

Արտացոլման որակը ստանդարտ է, քանի որ մենք պետք է հասնենք fps-ի, այլ ոչ թե հայացք գցենք ապակու վրա եղած արտացոլանքներին:

Ջրի որակը ստանդարտ է, նույն պատճառով, ինչ արտացոլումները:

Մասնիկների, խոտի և հատուկ էֆեկտների որակը ստանդարտ է:

Փափուկ ստվերներ - խորհուրդ եմ տալիս սուր ստվերներ դնել վերևի և նախնական վիդեո քարտերի տերերի համար, այսինքն՝ այս պարամետրը դրված է նվազագույնի, բայց մենք սահմանում ենք կամ փափուկ կամ հնարավորինս փափուկ, ստանդարտ որակի ստվերներ, դրանք շատ անկյունային են։ , կա «սանդուղք», բայց նույնն էլ այս փափկության ֆունկցիայի դեպքում ստվերները, դրանք դառնում են կլորացված եզրերով, և մենք արդեն տեսնում ենք սանդուղքներ շատ, շատ հազվադեպ, ստվերների որակը լավանում է հենց մեր աչքի առաջ, չնայած սկզբում մենք ստվերները դնում էինք ստանդարտը, արդյունքում մենք ստանում ենք քիչ թե շատ բարձրորակ ստվերներ՝ նվազագույն կատարողական ծախսերով։

Անիզոտրոպ ֆիլտրում - սահմանվել է x16-ի վրա, օգտակար հատկություն, մեր բարձր շեյդերների հետ միասին, նկարը հաճելի է դարձնում աչքին:

AO ստվերում - այստեղ մենք արդեն սահմանել ենք այն միայն մեր նախասիրությունների հիման վրա, փորձեք բոլոր տարբերակները, այս ֆունկցիան առանձնապես չի ազդում ոչ FPS-ի, ոչ նկարի վրա:

Եթե ​​դա չօգնեց

Եթե ​​վերը նշված բոլորը չօգնեցին, և ձեր FPS-ը ցատկում է, ապա կարող են խնդիրներ առաջանալ ՕՀ-ի կամ սարքավորումների հետ:
Սարքավորումների հետ կապված խնդիրները, ամենայն հավանականությամբ, կամ RAM-ը, կամ կոշտ սկավառակը կամ գերտաքացումն են: Եթե ​​մենք մեղք ենք գործում RAM-ի վրա, ապա այն պետք է գործարկվի memtest ծրագրի միջոցով: Կոշտ - ազատեք սկավառակի տարածք, դեֆրագրում (վերջինիս համար խորհուրդ եմ տալիս O&O Defragmenter): Ավելի լավ է գերտաքացումով զբաղվել փուլերով. նախ մաքրեք համակարգի միավորը փոշուց, փոխեք ջերմային մածուկը պրոցեսորի վրա և այլն: Ավելի լավ է այս դեպքի վերաբերյալ հոդվածներ կարդալ։

Համակարգի կարգավորում

Անջատեք ձեր գրաֆիկական քարտի կարգավորումները

NVIDIA վիդեո քարտերի համար անհրաժեշտ է գնալ «NVIDIA Control Panel» (սովորաբար աշխատասեղանի վրա աջ սեղմելով) և «Կարգավորել պատկերի կարգավորումները» ներդիրում սահիչը տեղափոխել «Performance» վիճակ:

Վիդեո քարտը հիմնական բաղադրիչներից մեկն է, որից կախված է FPS-ը:
Այժմ ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարգավորել NVIDIA գրաֆիկական քարտը:

Նախ, եկեք զբաղվենք էլեկտրամատակարարմամբ.

Կառավարման վահանակ - Էլեկտրաէներգիայի ընտրանքներ - Քնի կարգավորումներ - Փոխել հոսանքի առաջադեմ կարգավորումները - PCI Express - Կապի վիճակի էներգիայի կառավարում - Արժեք՝ անջատված

Հաջորդը բացեք NVIDIA Control Panel-ը և «3D Settings» ցանկում ընտրեք «Manage 3D Settings», ընտրեք grand theft auto v և նշեք այս կարգավորումները.
Անիզոտրոպային զտում. OFF
Ուղղահայաց համաժամացում՝ OFF
Ֆոնային լուսավորության ստվերում՝ ԱՆՋԱՏՎԱԾ
Նախապես պատրաստված շրջանակների առավելագույն քանակը՝ 4
Թելային օպտիմիզացում՝ ON (եթե մի քանի պրոցեսորներ)
Էլեկտրաէներգիայի կառավարման ռեժիմ. նախընտրելի է կատարողականի լավագույն ռեժիմը
Հարթեցում - Գամմա ուղղում. OFF
Anti-Aliasing - Թափանցիկություն. OFF
Եռակի բուֆերավորում՝ OFF
Հյուսվածքի զտում - Անիզոտրոպ նմուշառման օպտիմիզացում՝ ԱՆՋԱՏՎԱԾ
Հյուսվածքի զտում - Որակ. բարձր կատարողականություն
Հյուսվածքի զտում – բացասական շեղում UD՝ պարտադիր
Հյուսվածքի զտում – Եռագիծ օպտիմիզացում՝ ԱՆՋԱՏՎԱԾ

Համակարգի կատարումը

Այս փուլում ամեն ինչ պարզ է. Գնացեք «Իմ Համակարգիչը», այնուհետև «Հատկություններ», «Համակարգի Ընդլայնված Կարգավորումներ», «Կատարում», «Կարգավորումներ» ներքևում և ընտրեք «Ապահովեք լավագույն կատարումը» սյունակը:

Թույլտվություն

Բանաձևը ավելի լավ է դնել փոքր: Որքան բարձր է լուծաչափը, այնքան ցածր է կադր/վրկ:

Որոշ խնդիրների լուծում

Եթե ​​վերանայման ընթացքում ձեր մկնիկը կծկվում է, ապա այս խնդիրը կարող է լուծվել հետևյալ կերպ.

Մեքենա վարելիս ուշացումներ/ֆրիզներ.

1. Նախ իջեցրեք խաղի գրաֆիկական կարգավորումները։ Շատ հաճախ այս խնդիրն առաջանում է ներառված ընտրանքների պատճառով, որոնք չեն աջակցվում սարքաշարի կողմից: Օրինակ՝ միացնել DirectX և այլն:

2. Հեռացրեք վիդեո քարտի հին դրայվերները Control Panel-ի միջոցով: Դրանից հետո ներբեռնեք վարորդների վերջին տարբերակը և տեղադրեք այն:

3. Եթե ունեք լիցենզավորված պատճեն, ապա ստուգեք խաղի քեշի ամբողջականությունը Steam գրադարանի խաղի հատկություններում:

GTA V-ը խափանում է: Խաղը սառեցնում է.

1. Իջեցրե՛ք խաղի գրաֆիկական կարգավորումները: Սա, ամենայն հավանականությամբ, կխուսափի խաղի տվյալների մշակման սխալներից, որոնք հաճախ հանգեցնում են խափանումների:

2. Գործարկեք խաղը որպես ադմինիստրատոր

3. Համոզվեք, որ խաղն ունի բավարար ռեսուրսներ. անհրաժեշտության դեպքում ավելացրեք paging ֆայլը:

4. Խաղի լիցենզավորված պատճենների սեփականատերերի համար հնարավոր է ստուգել ֆայլերը ամբողջականության համար խաղի հատկություններում, Steam գրադարանում:

5. Երբեմն օգնում է նորից տեղադրել վիդեո քարտի դրայվերները։ Առաջարկվում է «մաքուր» տեղադրում:

6. Խաղը կարող է սառչել, եթե ձեր կոշտ սկավառակն անորակ է և չի կարող ապահովել տվյալների փոխանցման պահանջվող արագությունը:

7. Կախվելը կարող է առաջանալ համակարգչի գերտաքացումից։ Հետևեք սրան.

GTA V-ում բացակայում են հյուսվածքները: Գործվածքներ չկան.

1. Գործարկել GTA V-ը որպես ադմինիստրատոր:

2. Նվազագույնի հասցնել խաղը և բացել առաջադրանքների կառավարիչը (CTRL+ALT+DEL)

3. Գտեք խաղի գործընթացը և դրեք այն բարձր առաջնահերթության վրա՝ աջ սեղմելով:

4. Եթե դա չի օգնում, փորձեք ավելացնել paging ֆայլը համակարգի կարգավորումներում, ինչպես նաև նվազեցնել գրաֆիկական կարգավորումները և էկրանի լուծաչափը խաղի մեջ:

GTA 5-ը չի պահպանվում: GTA V-ում պահումների խնդիր.

1. Գործարկեք խաղը որպես ադմինիստրատոր:

2. Ստուգում ենք, որ համակարգի օգտանունը գրված է լատինատառ:

Մենք համոզվում ենք, որ C դրայվի և այն սկավառակի վրա, որտեղ տեղադրված է խաղը, կա ազատ տարածք:

3. Դուք պետք է ունենաք Rockstar Social Club-ը տեղադրված և մուտք գործած:

Հուսով եմ, որ ձեր FPS-ն ավելացել է:
Շնորհակալություն այս հոդվածը կարդալու համար, հուսով եմ, որ օգնեցի ձեզ:
Բաժանորդագրվեք իմ ենթաալիքին :)

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի