տուն Հիվանդություններ և վնասատուներ Dragon Age Origin Rogue. Dragon Age - Origins - Մենք կազմում ենք ունիվերսալ խումբ: Sword Bard Talents

Dragon Age Origin Rogue. Dragon Age - Origins - Մենք կազմում ենք ունիվերսալ խումբ: Sword Bard Talents

Dragon Age: Origins-ը խնջույքի խաղ է, չնայած այն հանգամանքին, որ պետք է միայնակ խաղալ: Ընդհանրապես, ես չեմ կարող տանել նման կռիվները, բայց այստեղ դրանք ինչ-որ կերպ քիչ թե շատ տարբեր են և այնքան էլ նյարդայնացնող չեն: Ավելին, դժվարության բարձրացման դեպքում մարտերը դառնում են շատ հետաքրքիր:

Ինչպես պետք է լինի այս խաղերի մեծ մասում, մեր խումբն իր կազմում պետք է ունենա 4 ընկեր, իսկ ամենաարդյունավետ կազմը կլինի հետևյալը՝ Տանկ, Բուժիչ, Վնասատու և Վերահսկիչ։ Ովքեր են նրանք?

Տանկ- կերպար, որը շեղում է թշնամիներին դեպի իրեն և արգելափակում է այս վնասի մեծ մասը վահանի մեջ:

բուժող- Բուժողի հիմնական նպատակն է հետևում կանգնել և բուժել, իդեալականորեն, տանկը, բայց հիմնականում բոլորին, որպեսզի նրանք չմեռնեն, երբեմն մի փոքր վնաս հասցնելով թիրախին:

վնասաբեր- կանգնած է նետաձիգ կամ հրաշագործի հետևում, բայց ի տարբերություն բուժողի, նա անընդհատ հարվածում է թշնամիներին: Դե, կամ տանկի կողքին նա կտրում է երկու ձեռքի սրով. Այստեղ հիմնականը հնարավորինս կարճ ժամանակում առավելագույն վնասն է:

Վերահսկիչ- կաթվածահար է անում, ապշեցնում կամ կուրացնում և փոքր կեղտոտ հնարքներ է անում՝ ժամանակավորապես անգործունակ դարձնելով թշնամիներին և թույլ չտալով նրանց հարձակվել:

բուժող

Այստեղ լավագույն թեկնածուն կամ Ուինն է, կամ գլխավոր հերոսը։ Dragon Age: Origins-ում կլինեն առաքելություններ, որտեղ հերոսը պետք է միայնակ վազի, և դա անելու ամենահեշտ ձևը կախարդի հետ է, ով կարող է բուժել: Միակ խնդիրն այն է, որ մենք անմիջապես չենք հանդիպի Ուինին։ Բուժիչ մոգությունը իրավիճակային բան է, և թեև այն շատ մանա չի ուտում, ի վերջո ստիպված կլինեք հաճախակի օգտագործել այն, ուստի մեծ կամքի ուժ է պահանջվում:

spells

Ստեղծման ճյուղ. Այստեղ մենք վերցնում ենք Հերոսական աուրան և պաշտպանությունը:

Հերոսական աուրա- պաշտպանում է հեռահար հարձակումներից, կախված է տանկի վրա մեծ թվով նետաձիգների առկայության դեպքում, հաճախ պարզապես անփոխարինելի:

Հերոսական պաշտպանություն- Պաշտպանություն մռայլ հարձակումներից: Անհրաժեշտությունը նույնպես շատ է։

Բուժման թել.Որտեղ առանց նրա, հենց նա է մեզ բժիշկ դարձնում

Ձեզ անհրաժեշտ է ամբողջ շարանը:

Ռունայի ճյուղ:Խմբի վրա էլ ավելի էֆեկտներ է պարտադրում, ավելորդ չի լինի։

Կաթվածի ռունա- եթե ունեք բավարար մանա, կարող եք օգտագործել այն:

Պաշտպանիչ ռունա- բոնուսներ է տալիս հոգեկան կայունությանը, պաշտպանությանը և հեռահար գրոհների արտացոլմանը: Քիչ-քիչ, բայց միանգամից։

Ռունա վանողություն- կարող է օգտակար լինել թշնամիներին վազելուց կանխելու համար: Պատահում է, որ դա օգտակար է:

Չեզոքացման ռունա- դրեք ուրիշի կախարդների տակ, երբեմն այն կարող է օգտագործվել որպես ցրող: Այն միշտ չէ, որ կարող է օգտագործվել, բայց ավելի լավ է վերցնել այն:

Հոգու ճյուղ.Այստեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի վերցնել ցրվածություն և հակակախարդական պատնեշ:

1-ին ուղղագրությունն անօգուտ է, բայց դիֆուզիոնշատ կարևոր ուղղագրություն է:
Anti-Magic BarrierԹիրախի վրա դնում է վահան, որն ամբողջությամբ արգելափակում է բոլոր ոչ ֆիզիկական վնասները: Նաև արգելափակում է կետային կախարդանքների ձուլումը:

Մասնագիտացումներ - Հոգեբուժ.

Միակ կախարդանքը, որն այնքան էլ անհրաժեշտ չէ, վերջինն է, քանի որ սովորաբար ոչ բոլորին է պետք բուժել, այլ միայն տանկը, կա Խմբային բուժում բոլորի համար, այն սովորաբար կատարում է առաջադրանքը:

Վերահսկիչ

Մորիգանը լավագույնս համապատասխանում է, և կրկին մենք ինքներս: Ի՞նչ է իրականում անում այս վերահսկիչը: Մեր դեպքում հրաշագործը պարզապես թույլ չի տալիս թշնամուն շարժվել, հարձակվել կամ վատ հմայել: Բացի այդ, ոչ ոք չի խանգարում վերահսկիչին կիրառել debuffs (վնաս, որը նվազեցնում է հարձակումը, պաշտպանությունը, շարժման արագությունը): Եվ կրկին, մենք ամեն ինչ դնում ենք մոգության ուժի մեջ, լավ, մի քիչ էլ կամքի ուժի մեջ:

spells

Կրակի տարրական ճյուղ.Մենք վերցնում ենք Fireball-ի համար:

հրե գնդակ. Ո՞ր սովորական մոգն է անում առանց հրե գնդակի այս օրերին: Բացի վնասից, հրե գնդակը տապալում է նույնիսկ որոշ Բոսերի: Ավելացրեք փոքր ծախսեր և սառեցում, և դուք կստանաք կատարյալ ուղղագրություն:

երկրային տարրական ճյուղ

Բռունցք ենք բռնում, ուրիշ բան պետք չէ։

Սառույցի տարրական ճյուղ.Առաջին 3 կախարդանքները օգտակար կլինեն:

Սառույցի բռնակ -շատ օգտակար և անփոխարինելի։

սառցե զենքեր- Telekinetic-ն ավելի լավ է, բայց այստեղ բացվում է մուտքը դեպի սառույցի կոն:

Սառույցի կոն- ինչպես Fireball-ը, սա հրաշագործի գլխավոր կախարդանքներից մեկն է: Նա հազվադեպ է կայունություն ձեռք բերում, հետևողականորեն աշխատում է Բոսերի, նույնիսկ վիշապների համար: Բռնելով շատ թշնամիների, որոնք հիմա նշանակություն չունեն, դուք կարող եք նրանց տեղում պահել այնքան ժամանակ, քանի դեռ կա մանա: Միակ բացասականը հարձակման շառավիղն է, նետաձիգները մեզ ուղղակի կկրակեն։

Spirit Branch - Mana Drain.

Mana Break- ըստ գաղափարի, այն այրում է ամբողջ մանան, բայց գործնականում թշնամիներին հաջողվում է բուժվել։ Բայց նրանք այլեւս չեն կարող այդքան ուժեղ հարվածել։

կախարդական ուժբավականին օգտակար բան է:

Mana Clash- մեծ վնաս մոգերին, քանի որ. հավասար է այրված բոլոր մանային: Այնուամենայնիվ, որոշ ղեկավարներ դիմադրում են դրան:

Հոգու մասնաճյուղ - Նեկրոմանիա

Քայլող ռումբ -պահանջում է հմուտ օգտագործում, բայց ուժը նշանակալի է, այն շատ ավելի հեշտ է դարձնում թշնամիների խմբերը մաքրելը:

Մահվան ձագար- միացնելուց հետո կերպարի շուրջ ձագար է հայտնվում: Ամեն վայրկյան քայքայվում է մեկ դիակ՝ մանա տալով հորձանուտի շառավղով: Հակասական աուրա.

Վարակիչ քայլող ռումբ- նույն ռումբը, միայն ավելի հեշտ է օգտագործել: Ավելի լավ է այն նետել թիրախի վրա, որը մահամերձ է։

Skeleton Challenge- հավելյալ, նույնիսկ մեռած կերպարը միշտ օգտակար է:

Հոգի ճյուղ – Միտք

մտքի պայթյուն— օգտակար կախարդանք, երբեմն փրկում է մահից:

Ուժային դաշտ- պարտադիր է: Ամբողջովին անջատում է թիրախը մարտից, թեև դրանք դարձնում է ամբողջովին անխոցելի:

տելեկինետիկ զենքեր- ավելի լավ զենքի հմայքը: Կուսակցությունում մեկը պետք է լինի.

Էնտրոպիայի մասնաճյուղ - կաթված

Թուլություն- ստանդարտ դեբյուֆ, ինչպես Կողմնորոշման կորուստը:

Կաթվածահարություն- շատ անհրաժեշտ է ապահովագրության համար:

Թունավոր գոլորշիներ- կասկածելի, բայց անհրաժեշտ

Զանգվածային կաթված- զանգվածային հսկողություն, որը թույլ է տալիս հարվածել թիրախներին:

Էնտրոպիայի ճյուղ – Անեծք

Խոցելիություն Կոռուպցիաուժեղ թիրախի վրա նետելը, որը զուգորդվում է Siphon Life-ի հետ, շատ ուժեղ կոմբինացիա է:

վարակիչ փչացումդուք պետք է նետեք սպիտակ թիրախի (որպեսզի այն չդիմադրի) և այն, որին երկար ժամանակ չեք դիպչի:

Հեռացման փչացում- ըստ էության դեբյուֆ, միայն ուժեղ: Երբ հաջողությամբ նետվում է թիրախի վրա, նրա կրիտիկական հարվածները դառնում են սովորական հարվածներ, իսկ սովորական հարվածները՝ բաց թողնված: Եթե ​​նա անցել է շեֆին, ապա շեֆը (վերաբերում է միայն melee-ին) մնում է անօգնական։

մահացու վնաս -թիրախին բոլոր հարվածները դարձնում է կրիտիկական, ինչը լավ է ղեկավարների համար, որոնք անհրաժեշտ են բոլոր վնասների դիլերներին:

Էնտրոպիա ճյուղ – Քուն

Կողմնորոշման կորուստ- լավ դեբյուֆ, օգտագործեք ուժեղ թիրախի վրա: Վերցված է ավելի կարևոր ուղղագրությունների համար

Սարսափ- գերազանց վերահսկողություն: Դուրս է գալիս մարտից երկար ժամանակ (որքան ուժեղ է թիրախը, այնքան քիչ ժամանակ): Անպայման վերցրեք:

Երազանք- կարգավորիչի հիմնական ուղղագրությունը, քանի որ այն գրեթե երբեք չի հանդիպում կայունության, բացառությամբ նարնջագույնների, բայց այն նաև ճիշտ է աշխատում դրանց վրա: Թույլ է տալիս կատարել նույն հերթը՝ ում արթնացրեց, կակազեց: Ունի հսկայական AoE: Եվ ամենակարևորը՝ Քուն + Սարսափ - խաղում կան կախարդանքների մի քանի համակցություններ, բայց դրանցից շատերը ձանձրալի են (օրինակ՝ կոտրել սառեցված), և դա իսկապես հսկայական գործնական նպատակ ունի:

Մղձավանջ իրականում- չնայած այն հանգամանքին, որ այն հայտնվում է քնելուց հետո, դա ամեն ինչում նրա քերծված տարբերակն է՝ ոչ հուսալի, ավելի քիչ AOE, ավելի շատ հետադարձ: Ավելի լավ է վերցնել:

Entropy Branch - Siphon Life

Կյանքի սիֆոնօգտակար է, երբ գլխավոր հերոսը վերահսկիչն է:

Մասնագիտացումներ - խաղի մեջ վերահսկիչի համար իդեալական մասնագիտացում չկա, բայց լավ տարբերակ է Blood Magic-ը:

Տանկ

Ինչ էլ ասի, առանց սովորական տանկի դա պարզապես անհնար է. խումբը պարզապես դուրս կբերվի: Լավագույն թեկնածուն Ալիսթեր/Լոգայնն ու Սթենն են։ Դուք կարող եք գլխավոր հերոսին դարձնել մեծ ցանկությամբ, սկզբունքորեն ...

Տանկի գլխավոր բնութագիրը, իհարկե, Ֆիզիկական է, բայց ուժ է պահանջվում նաև զրահի ու հմտությունների համար, իսկ ճարտարություն՝ նաև վահանի համար։ Մենք հագնվում ենք պաշտպանության և HP-ի համար: Այնուամենայնիվ, սա դեռ ամենը չէ. գլխավոր խնդիրը ոչ միայն հարվածները պահելն է, այլ նաև թշնամիներին դաշնակիցներից շեղելը, և դրա համար անհրաժեշտ են սադրիչ հմտություններ:

Տանկային հմտություններ

Վահանի հմտությունների գիծ - երկու դիրքորոշում

Նախ մեզ տրվում է օգտակար վահանի պաշտպանություն, դրա կատարելագործում, իսկ հետո խուլ պաշտպանություն։ Վերջին կարողությունը, որը մեծ բոնուս է տալիս պաշտպանությանը, և երբ միացնում եք Wall Shield-ը՝ անձեռնմխելիություն նոկդաունի նկատմամբ: Այստեղ ամեն ինչ անհրաժեշտ է։

Shield Skill Line - Shield Cover

Shield Cover-ն ինքնին լավ է աշխատում, բայց Shield Wall-ը ավելի լավն է, և դուք կարող եք միաժամանակ ունենալ միայն մեկ դիրքորոշում: Այո, և ամբողջ ճյուղը պահանջում է ճարտարության աճ, ուստի առավելագույնը, որն արժե վերցնել: Վահանի պատրաստում.

Shield Skill Line - Shield Strike

Լավագույն կախարդանքը երկրորդն է, որը բավականին հետևողականորեն ցնցում է:

Մասնագիտացումներ. Ոչ մեկը ամբողջությամբ չի տեղավորվում տանկի տակ, բայց Vityaz-ը ամենամոտն է դրան. մենք նվազեցնում ենք թշնամիների հարձակումը (մենք ավելի երկար ենք ապրում), բարձրացնում ենք դաշնակիցների և մեր պաշտպանությունն ու հարձակումը, թակում ենք թշնամիներին, ինչը տալիս է. ընդմիջում. Դուք կարող եք նաև փորձարկել Ripper-ի հետ. մենք կյանք ենք քաշում դիակներից (գոյատեւում), մենք վնաս ենք հասցնում շրջապատի բոլորին և հարվածում այնքան ուժեղ, այնքան քիչ առողջություն է մնում: Բայց արդյունքը կլինի կիսահարձակվող պարսիկը, որն ավելի զգույշ վարվել է պահանջում: Խելագարությունը տարբերակ չէ: Դե, Տամպլիեր - ունի բոլորին ապշեցնելու ունակություն և ունի հոգեկան մեծ կայունություն, որպեսզի վեր չկենա երազների և անդամալույծի մեջ: Դասական տանկի համար մենք վերցնում ենք մի փունջ Templar + Vityaz:

վնաս դիլերներին

Բացի այն տանկից, որն ընդունում է հարվածը, բուժողին, ով նորոգում է այս տանկը և վերահսկիչին, ով թույլ չի տալիս թշնամիներին շատ հաճախ հարվածել տանկին, անհրաժեշտ է մեկ ուրիշը, ով կփոխարինի նման տառապանքների համար: Արդեն այստեղ մենք ունենք պարզապես հսկայական ընտրություն. Երկկողմանի սրով մարտիկ, մոգ, մարտական ​​մոգ, երկակի զենքերով մարտիկ, նետաձիգ, դաշույններով ավազակ: Քանի՞ տարբերակ ընտրել: Մեկը մյուսից գեղեցիկ է, եկեք ավելի մոտիկից նայենք, թե ով ով է։

Երկկողմանի սրով մարտիկ

Վնասի այս տեսակը շատ տարածված է սկսնակների մոտ՝ ամենաբարձր թվերի պատճառով: Այստեղ կտեղավորվեն Սթենը, Օղրենը և գլխավոր հերոսը։ Մենք ամեն ինչ դնում ենք ուժի մեջ և չենք անհանգստանում: Դուք կարող եք ընտրովի մի քիչ ավելի ճարտարության մեջ: Մենք հագուստ ենք փնտրում վնասի համար, պաշտպանությունն այստեղ այնքան էլ կարևոր չէ։

Հմտություններ և կարողություններ

Բացի ստանդարտ զինվորական հմտություններից, մենք ունենք մեր մասնաճյուղերից մեկը, այն ունի երեք տող: Բայց նախ՝ ցանկացած վնասի դիլեր պետք է վերցնի Disengage-ը, քանի որ կարևոր է, որ նրանք հարվածեն տանկին և ոչ թե մեզ: Ցանկալի է նաև վերցնել վերջին հմտությունները մարտիկի երկու տողերից. մի քանի տոկունություն վերականգնելը շատ կարևոր է, իսկ բաց թողած ժամանակավորապես հեռացնելը ձեզնից, ընդհանուր առմամբ, գերազանց է: Այո, և ամբոխի մեջ կրիտի հավանականության աճը հաճելի է:

Երկու ձեռքով զենքի մասնաճյուղ - Շշմեցնող

Մենք վերցնում ենք ամեն ինչ: Կտրուկ հարված - լրացուցիչ հսկողություն: Անզուսպ. եթե դուք խափանել եք ագրոնին, կամ ղեկավարը կարող է ապշեցնել բոլորին, ոչ միայն տանկին: Շշմեցնելու հնարավորություն - կարող է նաև աշխատել շեֆի վրա: Առողջ. Կարգավորվող կրիտը նույնպես կարևոր է:

Զրահապատ փշրում

Առաջին ուղղագրությունը դեբյուֆ է: Armor Shatter - Հեռացնում է թշնամու զրահը:

հզոր հարվածներ

Եվ չնայած հզոր հարվածներ ներառելը բավականին հակասական որոշում է, սակայն հարձակման համար նախատեսված տույժերի պատճառով միակ բազմաթիրախ հարվածին հասնելն արժե ամեն գնով: Հատկապես հաշվի առնելով երկու ձեռքի զենքի անվանական վնասը։

Մասնագիտացումներ: - Խելագար: 4 միավորի համար մենք ստանում ենք գումարած վնաս առանց տուգանայինների ու մեկ շատ ուժեղ հարվածի։ 2-րդ - ցանկացած, եթե կան զարգացման կետեր: Վիտյազը հարվածով կբարելավի իրերը, իսկ երկրորդ տանկի դիրքը կամրապնդի։ Templar-ը միշտ օգտակար է, բայց ոչ ավելի, քան 1-ը երեկույթում, Ripper-ը ավելի շատ տանկ է, վնասի վաճառողը չպետք է վերցնի այն և ծախսի 4 միավոր ընդամենը մեկ օգտակար, բայց վտանգավոր հմայքի վրա՝ շատ վնաս՝ վատ առողջությամբ:

Վնասի մոգ

Լավագույնն այն է, որ նրանք լինեն գլխավոր հերոսը: Մենք զարգացնում ենք կախարդական ուժ և մի քիչ կամքի ուժ: Մենք վերցնում ենք զրահներ՝ բոնուսով մինչև տարրական վնաս (բոլոր տեսակի ձեռնոցներ և մատանիներ + 20% կրակային վնաս և այլն) և կախարդական ուժ: Երբեմն դուք կարող եք վերցնել ռեզերվ կամ մանա ռեգեներացիա մարտում:

կարողություններ

Մենք վերցնում ենք Healing and Controller-ում նշված ամեն ինչ միայն այն դեպքում, երբ կան լրացուցիչ միավորներ:

Տարրերի մասնաճյուղ -հրե գնդակ. Կայծակի կոն + Սառը կոն։

Կայծակի գիծ.Այստեղ հետաքրքիր է շղթայական կայծակը։

Արարման ճյուղ - Բնություն

Magic Wisp- ուժեղացնում է մեր կախարդական ուժը (այսինքն մեծացնում է վնասը): Օգտակար է միացնել այն, երբ արդեն ծախսել եք ձեր մանայի 50%-ը։

Կախարդական ծաղիկ- մեծացնում է մանայի ռեգեներացիան, որը պակաս կլինի:

կրետների պարս- բարձր վնաս մեկ թիրախի վրա, վերցրեք այն:

Մենք վերցնում ենք քայլող ռումբը (Spirit Branch, Necromancy գիծ), եթե թիմում դեռ չկա: Մնացածը վերահսկողություն է։

Մասնագիտացումներ - Արյան կախարդանք: 4 միավորի համար մենք այլընտրանքային ռեսուրս ունենք կախարդանքներ օգտագործելու, դրա համալրման համար (այն ժամանակ խորհուրդ է տրվում վերցնել երկու ուղղագրություն Life Siphon գծից, Entropy մասնաճյուղից), Good AoE վնաս + հսկողություն և ուժեղ մեկ անջատում + վնաս: Maleficar մասնաճյուղի ղեկավարների վրա վերջին ուղղագրությունը՝ մեկ կառավարումը լավագույն դեպքում կաշխատի որպես վնաս, քանի որ խաղը միշտ չէ, որ թույլ կտա կառավարել Orange-ը:

Battle Mage

Բնականաբար հասանելի է միայն հրաշագործին: Թեկնածուները ցանկացած մոգ են: Մոգը, ով քայլում է թեթև հագուստով, անում է բոլոր կախարդանքները մարտում, և երբ մանան վերջանում է, ձեռքը դնում է պայուսակի մեջ, հագնում ծանր զրահ, միացնում է բոլոր աուրաներն ու պասիվները և գնում է ամբոխին ձեռքով ծեծելու։ ձեռքի մարտ. Ծույլ մոգերը անմիջապես քայլում են ծանր զրահով, իսկ հոգնածության վրա թքում են 30-40%։Այս առումով մենք վերցնում ենք ամենածանր զրահը, քանի որ հոգնածությունն ի վերջո կվերածվի հարձակման բոնուսի։ Ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, վայրկյանում վնասը երկու ձեռքով, մեկ ձեռքով կամ դաշույնով նույնն է, միայն դաշույնն ավելի լավ է ծակում զրահը:

spells

Մարտական ​​մոգության գիծ

մարտական ​​մոգություն- թույլ է տալիս Ձեզ պահանջել Magic Power սարքավորումներից ուժի փոխարեն: Մենք կարող ենք ցանկացած բան տանել

Երկրորդ պասիվ հմտությունը (երբ միացված է) փոխում է հարվածի հաշվարկման բանաձևը «Ուժ + Ճկունություն» -ից «Կախարդական ուժ + Ճկունություն»: Երկրորդը չունենք, բայց առաջինը մեծաքանակ: Փոխում է զենքի վնասը հաշվարկելու բանաձևը Ուժից մինչև կախարդական ուժ, ինչը փոխում է ավելացած հոգնածությունը հարձակման բոնուսի: Միացնելիս 50 մանա է վերցնում (չնայած չի նշվում) ու միանգամից տալիս է 50% հոգնածություն 5%-ի փոխարեն։ Այսքանը, պայմանավորված այն հանգամանքով, որ հոգնածությունը մեր հարվածն է թշնամուն։ Ուրեմն ինչի՞ց ստացանք ամենաթեժ զրահներն ու զենքերը (բացառություն են կազմում աղեղներն ու դաշույնները): Հաջորդը, մենք ընդունում ենք անցանելի, բայց օգտակար բարելավում հարձակման և պաշտպանության մեջ մարտական ​​մոգական դիրքում և վերցնում ենք ....

Shimmer Shield. Դիմադրություն է տալիս բոլոր տեսակի կախարդական վնասներին՝ յուրաքանչյուրը 75%: Օրինակ - Մի վայրում ամբողջ կուսակցությունը մշտական ​​վնաս կստանա հոգևոր մոգությունից: Բոլորը (և տանկը) ստանում են 11-13, մարտական ​​գործողությունները տանում են 2 վնաս: Զգացեք տարբերությունը: Տալիս է 100 հոգեկան. և ֆիզիկական կայունություն։ Ոչ ոք չի կարող տապալել կամ ապշեցնել մարտական ​​հրաշագործին, բացի վնասակար, ամբարտավան և ընդհանրապես անմշակույթ օգրերից: Այն նաև լուրջ բոնուս է տալիս զրահներին, ոչ թե տանկի խուլ պաշտպանությանը: Վերցրեք ևս 50 էներգիա՝ պահելու համար և կամաց-կամաց խժռեք ձեր մանան: Սա ծրագրավորողների կատակ կամ սխալ չէ. 10 մանայից վայրկյաններ անց միացնելուց հետո դուք կունենաք 0:

Վերջին ուղղագրությունը թույլ է տալիս խուսափել հարձակումից առանց հարձակման-պաշտպանության ստուգման (Dodge, դատելով հարձակում-պաշտպանությամբ այլ խաղերից, խուսանավելու ստուգումը գալիս է հարձակման-պաշտպանության ստուգումից առաջ, որը շատ օգտակար է) և մանայի վերածնում, որը անհեթեթություն է: , քանի որ շողշողացող վահանը, այնուամենայնիվ, այն կուտես: Միակ բանն այն է, որ եթե դուք չեք տանկացնում շեֆին, ապա չեք կարող միացնել թարթող վահանը և ուտել ձեր մանան մարտական ​​մոգության ժամանակ:

Բայց ամեն դեպքում, վերադառնում ենք փակ մարտերի: Մենք վերցնում ենք նաև նախկինում նշված Magic Defense-ը և Stone Armor-ը: Առաջինը տալիս է պաշտպանություն՝ կախված Mage-ի ուժից, իսկ երկրորդը տալիս է զրահ: Մի մոռացեք խնջույքում միացնել տելեկինետիկ զենքերը: Ի՞նչ ենք մենք ստանում, երբ այս ամենը ներառված է: Եվ մենք ստանում ենք մի թույն պարսիկ, որը երկու րոպե առաջ խալաթով վազվզում էր, և հիմա ստանում է (խաղի որոշակի փուլում) տանկի ստացած 30-40 վնասի փոխարեն, ընդամենը 20-ը շեֆից։ Հարվածներ 1 թրից, ինչպես երկու ձեռքով (սակայն, առանց ներածված դարակաշարերի երկու ձեռքի համար), Թքել ապշեցուցիչներին, անդամալույծներին և այլ մարդկանց նուկերներին: Մենք բոլորս վազո՞ւմ ենք Battle Mage-ը ներբեռնելու համար: Իրականում ոչ: Մնում էր մեկ խնդիր՝ հարձակումը։ Նա դեռ կորած է: Նույնիսկ 100% հոգնածության դեպքում: Մենք Հերոսական Հարձակում ենք կախում մեզ վրա, ամեն կերպ հեռացնում ենք թշնամուց պաշտպանությունը. այսպես կարող ես դեռ ապրել։ Բայց այն, ինչ իրականում բառացիորեն սպանում է մարտական ​​հրաշագործին, այլ մարդկանց հարձակման դեբյուֆերն են (Թուլություն, Անեծք, այլ մարդկանց ասպետներ) – կարող եք մոռանալ հարվածների մասին: Որովհետև ուրիշի դեբյուֆը ցրելը նշանակում է հեռացնել ԲՈԼՈՐ սիրահարներին ինքներդ ձեզանից, մի մոռացեք: Եվ մենք ունենք դրանցից 5-ից մինչև 8-ը: Իսկ հետո ինչքա՞ն ժամանակ կդիմանաք, որպեսզի այն նորից միացնեք (և թարթող վահանն ունի նաև դաժան ձայնասկավառակ):

Երկակի տիրապետող մարտիկ

Ինչու՞ մարտիկ: Որովհետև ավազակը բանտարկված է այլ բանի համար։ Իհարկե, դուք կարող եք ավազակ-միլիոնամարտիկ պատրաստել երկակի զենքերով, բայց դա ռազմիկ չի լինի: Թեկնածուները գլխավոր հերոսն են և մարտիկները: Բնութագրերը - ուժ և ճարպկություն կիսով չափ: Մի քիչ ավելի շատ ճարպկություն ունակությունների համար: Եթե ​​զենքի հետ կապված մեծ խնդիրներ կան, փորձեք զրահի ներթափանցման համար իրեր փնտրել: Եվ ամեն ինչ պարզ է՝ առավելագույն վնաս, մենք զրահներին նայում ենք բոնուսներով, և ոչ թե գրավիտացիայի: Չնայած, եթե դուք գտնվում եք զանգվածային զրահի մեջ, դուք շատ չեք տարբերվի բոսերի տանկից: Ի դեպ, սա երկու պատերազմների հատկանիշն է՝ վնասի դիլերներ։ Նրանք ավելի հուսալի են, քան մյուսները, ավելի համառ, ավելի քիչ պահանջկոտ մշտական ​​վերահսկողության համար: Կարողություններ - Ինչպես նաև երկու ձեռքով, հայրենի ճյուղերը դեպի կանգառը ցանկալի են: Միակ բանը, որն ավելի մեծ ճարտարության շնորհիվ է, ավելի լավ է այստեղ:

Զենքի մասնաճյուղ յուրաքանչյուր ձեռքում

Մենք մինչև վերջ սովորեցնում ենք, առանց դրա, յուրաքանչյուր ձեռքի զենքի համար տույժերը լուրջ կլինեն, իսկ վնասը՝ փոքր

Դեբյուֆների գիծ

Կրկնակի դակիչ. Փաստորեն, նույն հարձակման արագությամբ սկսում ես երկու անգամ ավելի ուժեղ հարվածել թիրախին (ստուգված է, հարձակման արագությունը կորած չէ): Նաև բոնուս յուրաքանչյուր հարվածից վնաս հասցնելու համար: Գինը կանոնավոր կրիտների անհնարինությունն է։ Բայց ռազմի կրիտիկան այնքան էլ հաճախակի չի լինում։ Վերցված է ամեն դեպքում հաջորդ ուղղագրության համար:

Հակահարձակում- Կրետե + Ստան.

հաշմանդամ հարված- Crit + պաշտպանության հեռացում (և նաև հարձակման և վազքի արագություն) թշնամուց:

խրատող- ընտրովի:

AoE վնաս

Առաջին կարողությունը՝ երկու զենք ճոճելը, աստվածային պարգև է: Ոչ միայն վնասը բոլորին, ով տեղավորվում է ինչ-որ տեղ մարտիկի դիմաց, 150 աստիճան է, այլ նաև ավելացել է վնասը: Մինչ այդ երկու ձեռքը պատռում է սատանան, գիտի ինչքան, և նա այնտեղ նորմալ վնաս ունի։

եռակի հարված -չարժե դրա վրա ծախսված տոկունությունը:

Իմպուլս. Ե St endurance-ը լրջորեն է, այնպես որ միացրեք այն, երբ այս տոկունությունն արդեն 0 է: Շատ պարկեշտորեն մեծացնում է հարձակման արագությունը: Գերազանց ունակություն.

Vortex- հարված է հասցնում շրջապատի բոլորին, բայց նման գնով և նույնիսկ սովորական վնասով: Մենք տանկ չենք, որ մեզ շրջապատեն. Ճոճանակը շատ ավելի լավ է:

Մասնագիտացումներ -Ինչպես երկու ձեռքով:

Աղեղնավոր

Թեկնածուներ - Գլխավոր հերոսը ավազակ է կամ Լելիանան: Ինչու է ավազակը ավելի լավ, քան մարտիկ: Կողոպտիչը կկարողանա կողպեքներ հավաքել։ Warrior-ի բնութագրերը - Berserker-ը լավ է, մնացածը անօգտագործելի են, մինչդեռ Rogue-ն ունի երկու օգտակար: Այո, և ավազակը կստանա ևս մեկ երրորդ արհեստ, և նա կթափի թույներ, մարտական ​​պատրաստություն, իսկ անհրաժեշտության դեպքում ՝ համոզում: Արհեստներ - ոչ պահանջկոտ, թույնը ողջունվում է հիմնականում նռնակների պատճառով, և դա կօգնի սերտ պայքարում, քանի որ շատ ավելի հուսալի է երկու դաշույն հանելը, քան կրակ մղելը մոտ տարածությունից (այդ մասին ավելի ուշ): Թակարդները չարժեն, մենք կանգնած ենք հեռվում։ Բնութագիր - ճարտարություն: Մեզ պետք չէ հարձակման հաշվարկում ուժը խորամանկությամբ փոխարինելու ունակությունը, քանի որ աղեղն ունի իր բանաձևը՝ միայն ճարտարություն: Մենք ճոճում ենք այն, մի փոքր հնարք, եթե կոտրենք կողպեքները: Հագուստը ճարտարություն է: Միայն ճարտարություն.

կարողություններ

Ստանդարտ կողոպտիչներից մեզ միայն անհրաժեշտ է կողպեքը, եթե խնջույքում ուրիշ ոչ ոք չկա, բայց դուք կարող եք վերցնել մահացու գիծը (փոխարինում վնասի բանաձևում, ոչ թե հարձակվում, այնպես որ վնասը կավելանա, և որպես նվեր 3 միավորի համար 2 գեղեցիկ դեբյուֆ, բացի բանաձևը փոխելուց):

Նետաձգության մասնաճյուղ

Նպատակային հրաձգությունօգտակար է, մենք նվազեցնում ենք հարձակման արագությունը, բայց ստանում ենք բոլոր տեսակի բարիքներ, չնայած հարձակման արագության նվազումը խիստ զգացվում է:

Հատուկ կրակոց գիծ

Ամրացնող կրակոցկարծես լավ հսկողություն է, միշտ օգտակար, միայն հազվադեպ է աշխատում:

Հաշմանդամ կրակոց- նվազեցնում է թիրախի հարձակումը և պաշտպանությունը - օգտակար է, մենք ավելի հաճախ ենք հարվածում:

Կրիտիկական կրակոցճոճանակ, լավ վնաս:

Նետ սպանողշատ մեծ վնաս է հասցնում, շատ ավելին, քան կրիտիկական կրակոցը, չնայած նկարագրության մեջ սրա մասին ոչինչ չկա: Այսպիսով, ներբեռնեք:

Պայթուցիկ կրակոցի գիծ

Փշրվել կրակոց- Զրահի դեբյուֆ, օգտակար: Այն նաև նետում է թիրախը: Անսպասելի և հաճելի:

Ճնշող հրաձգություն- բարելավում է տանկի կյանքը՝ նվազեցնելով թշնամու հարձակումը: Այն կարող է օգտակար լինել շեֆին, հատկապես, որ այն աշխատում է նպատակային կրակոցների հետ միասին, եթե որոշեք միացնել այն:

Պայթուցիկ կրակոց«Նրան հազվադեպ է դիմադրում, նա աշխատում է հսկա տարածքում: Միակ ադեկվատ հսկողությունը մեծ AoE-ով մոգից դուրս, թեև պայմանականորեն նա բազմաթիրախ է, ինչպես շղթայական մոն։ Գնացեք նրա մոտ և անմիջապես վերցրեք:

Մասնագիտացումներ - Մարդասպան և Դուելիստ, իհարկե, մերձամարտի համար: Մնացել է երկուսը` Բարդը և Ուղևորը: Մենք վերցնում ենք դրանք:

Բարդ- միայն երրորդ երգն է պետք, որը պլյուսներ է տալիս հարձակմանը, պաշտպանությանն ու գրիտին։ հնարավորություն. Նպատակային կրակոցը հաշվի առնելով՝ հարվածի հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն։ Միակ բանն այն է, որ եթե չներբեռնես կողպեքներ կոտրելու հնարքը, ապա երգը քեզ համար ավելի թույլ կլինի, քան ներբեռնողների համար։ Բայց ավելի շատ ճարտարություն:

Ուղեցույց- թույլ է տալիս կանչել գայլ կամ արջ կամ սարդ և բարելավում է երեքն էլ վերջին ուղղագրությամբ:

Գայլունի տանկի առողջություն, նույն անվանական վնասը, ինչպես նաև նվազեցնում է հակառակորդի զրահը:

Արջճարպը, լավ է հարվածում, կարող է ոտքերից ընկնել, բայց տանկը չի քաշում:

Մենք մարտում ցանկացած կրակոց ենք անում 50 էներգիայի համար, մենք գայլ ենք անվանում։ Եթե ​​նրան սպանել են, կանչիր արջին։ Ընդհանուր առմամբ, ուղի փնտրողը հսկայական աջակցություն է նոր մարտիկներով ջոկատի համար:

Բարելավված գազան- կենդանիները ստանում են լրացուցիչ ունակություն, բայց վիճակագրության մեջ առանձնահատուկ տարբերություններ չկան (վնաս գայլի համար, առողջություն գայլի և արջի համար): Եթե ​​դուք ունեք շատ միավորներ, կարող եք ծախսել: Եթե ​​դուք օգտագործում եք միայն գայլը, ապա 3 միավոր ծախսելը քիչ իմաստ ունի:

Ավազակ դաշույններով

դաշույն. Թեկնածուն ընդամենը ավազակ է. Rogue-ը եզակի վնասի վաճառող է: Առաջին հերթին խոսքը գնում է թիկունքի հարվածի մասին. այն միշտ աշխատում է, երբ հարվածում ես թշնամու թիկունքին: Բնութագրեր - Ճարպկություն և խորամանկություն: Դաշույնները, ի տարբերություն աղեղների, պահանջում են ճարտարություն + ուժ, իսկ մենք կարող ենք ուժը փոխարինել խորամանկությամբ։ Իսկ խորամանկությունն ավելի շատ է անհրաժեշտ այլ սրիկա ունակությունների համար։ Արհեստներ - թույները շատ ու շատ անհրաժեշտ են։ Բավական է 3-ով մարտական ​​պատրաստություն անցնել, կբացատրեմ, թե ինչու։ Մնացածը ընտրովի է։ Հագուստ - ուժի փոքր քանակի պատճառով մենք տանելու ենք ամենաթեթևը: Զենքեր՝ դաշույններ, ցանկացած բոնուսներով, գլխավորը՝ վնասը մեծ է։ Նույնիսկ 1 դաշույնի մեջ կաթվածի մեկ միջին ռունայի դեպքում կաթվածը բավականին հաճախ է տեղի ունենում, ինչը շատ հաճելի է, քանի որ հենց որ ձեր թշնամիները վերականգնվեն վերահսկողությունից, դուք չեք ստանա ետ դաշույններ, և dps-ն իջնում ​​է:

կարողություններ -Նախ՝ 4 հարազատների շարքից բոլորից մի քիչ պետք կգա։

Rogue Branch - Backstab Line

Կեղտոտ պայքար -վերահսկողությունը միշտ էլ լավ է:

Շարժում մարտերում- հիանալի բան, ընդլայնում է հետնամասի տարածքը քառորդից մինչև կես: Backstebs-ը դարձել է շատ ավելի պարզ:

Կեղծ մահ- Ավելի լավ ագրո վերականգնում: Եթե ​​սա խնդիր է, ճոճեք ողորմության հարվածը:

Line Line հնարքներ

Ոտքով հարվածելդեբյուտը պաշտպանության և հարձակման վրա լավ է

Մահվան հարված- զրահի դեբյուֆ, նաև օգտակար:

Երրորդ հմտությունը Փոխում է վնասի բանաձևը, այնպես որ այս ունակությունը վերցնելուց հետո վնասը կաճի մոտ երկու անգամ (հետևում հաստատ): Ցավոք սրտի, դա չի փոխում հարվածի բանաձևը (ուժ + ճարտարություն), բայց ավելի մեծ ճարտարություն և երկակի տիրապետող մշտականները պետք է հարթեն այս մինուսը: Խուսափելը կրկին բաց մարտերի համար է: DPS-ը չի ավելանա. .

Փականների շարան

4-րդ մակարդակի կողպեքներ վերցնել պարտադիր չէ։ Փականները միայն ուժեղացնում են սրիկայի բնական կարողությունը՝ կոտրելու սնդուկներն ու դռները, ինչը կախված է խորամանկությունից: Ներբեռնումը պարտադիր չէ՝ կախված նրանից, թե որքան հաճախ եք կողպված տեսնում:

Անտեսանելիության գիծ

Երկու տարբերակ կա՝ կամ վերցնել բոլորը, կամ վերցնել երկուսը: 1-ին տարբերակը թույլ է տալիս գաղտագողի մտնել հենց ճակատամարտում, բայց եթե չվերցնեք 4-րդ մակարդակը, ապա նրանք անընդհատ կնկատեն: 2-րդ տարբերակը թույլ է տալիս միավորներ խնայել, բայց մարտը սկսում ես միայն գաղտագողի, ճակատամարտի ժամանակ միայն կեղծ մահը կօգնի ագրոն դուրս գցել: Իսկ 2-րդ տարբերակում ձեզ հաճախ կնկատեն

Երկակի ուժային ճյուղ

Այստեղ մի փոքր այլ է, քան երկակի կառավարվող ռազմիկը:

Debuffs-ի գիծ

Հակահարձակում- վերահսկողությունը միշտ օգտակար է:

հաշմանդամ հարված- կրկնօրինակված է հարվածով, բայց օգտակար:

4-րդ տող մշտական

Բոլորը պետք են, բացի վերջինից, քանի որ նա թույլ է տալիս սրեր տանել։ Դաշույնը ճարտարություն է պահանջում, ավելի լավ է ծակում զրահը, ավելի արագ է հարվածում։ Սուրը ուժ կպահանջի, ավելի վատ է ծակում զրահը, ավելի դանդաղ է խփում։ Դուք կարող եք հարվածել թիկունքով սրից, միայն վնասի հաշվարկման բանաձևը ներառում է ճարտարություն միայն ծակող զենքերի համար՝ աղեղներ և նետեր: Սրի համար շատ ճարտարություն գրեթե անօգուտ է: Ճիշտ է, թրի վարպետությունը նվազեցնում է նաև օգտագործման ծախսերը... միայն նրա համար է միայն մարտական ​​պատրաստության 4-րդ մակարդակը ներբեռնելը։ Սրիկան ​​անընդհատ հարվածում է կրիտներով (backsteb-ը կրիտի տեսակ է): Նրան պետք չեն ոչ մի երգ, որը կարդում է գրիչից, ոչ էլ կոռուպցիան վերահսկիչից շեղող:

Մասնագիտացումներ:

Մարդասպան. Չի քննարկվում. Բարձրացնում է հետևի հարվածը, վերականգնում է տոկունությունը սպանությունից հետո (ինչպես ռազմիկը) և մեծացնում է ամբողջ ֆիզիկականը: թիրախային վնաս: Մեզ բարդ պետք չէ. նրա միակ օգտակար երգը պետք չէ, մեզ պետք չեն ոչ կրիտներ, ոչ էլ հարձակումներ։ Ակնհայտ է թվում՝ բռնիր մենամարտի մասնակիցներից և մի մտածիր: Միայն այստեղ է բանը. Իրականում, ինչ է տալիս մենամարտը. գումարած հարձակման / պաշտպանության համար (մենք երկուսն էլ ունենք մեծ քանակությամբ), հարված քայլելու / պաշտպանվելու արագությունը նվազեցնելու համար (մենք արդեն ունենք դրանցից երկուսը) և բոլոր հարվածները \u200b\u200bկրիտներ որոշ ժամանակով: Սպասեք։ Backstebs արդեն քննադատական. Այսպիսով, մենամարտը գրեթե ոչինչ չի տա գաղտնի ավազակին: Հետևաբար, կա վերջին տարբերակը՝ Pathfinder: Ինչ է տալիս թրեքերը 1 ներդրված միավորի համար՝ տանկի պես ձիաուժ ունեցող ընտանի կենդանի։ Տանկի վնաս: Նվազեցված թիրախի պաշտպանությունը (նման է մենամարտի): Ընդամենը մեկ միավոր. Այսինքն՝ փոքրիկ կենդանի, որը երբեմն կարող է տանկել, իսկ իրականում վնասի մեծացում, որը ոչ մի տեղ չես գտնի 1 միավորով։ Եվ կարելի է նաև արջ կանչել, երբ գայլը մեռնի։ Assassin + Duelist-ն ակնհայտ ընտրություն է: Assassin + Pathfinder-ը կասկածելի է թվում, բայց գործնականում այն ​​լավ է աշխատում:

Dragon Age - Origins - Համընդհանուր խմբի կազմումՎերջին անգամ փոփոխվել է՝ 2015 թվականի հուլիսի 29-ին ադմին


Party Leveling (ըստ Դարթ Սուորդմենի)

Իրականում, արդեն շատ է գրվել խաղի մեջ այս կամ այն ​​մասնագիտացումը մղելու մասին. բայց ես դեռ չեմ գտել խաղի ամբողջ խաղի տեխնիկական մոտեցման մասին հիշատակում, և, հետևաբար, ես որոշեցի այս հարցի վերաբերյալ իմ տեսակետը հայտնել մի փոքրիկ հոդվածում. միանգամայն հնարավոր է, որ դա ինչ-որ մեկի համար հարմար լինի: Անմիջապես նշեմ, որ ես չեմ կապվի կոնկրետ կերպարների հետ, քանի որ ոմանք նախընտրում են Զևրանին որպես ավազակ, մյուսները նախընտրում են Լելիանային (և անձամբ ես ընդհանրապես կողոպտիչներին ինձ հետ չեմ տանում); ռազմիկներից ոմանք ավելի հաճախ իրենց հետ են տանում Ալիսթերին, իսկ ոմանք՝ Սթենին... երբեմն կարող ես յոլա գնալ քո սեփական հրաշագործի հետ: Հետևաբար, ես պարզապես կփորձեմ ամփոփել իմ մտքերը խաղի մեջ անցնելու մասնագիտությունների օպտիմալ ընտրության վերաբերյալ կարճ, այսպես ասած, ուղեցույցի տեսքով: Իհարկե, սա միայն արտացոլում է իր հեղինակի գաղափարը խաղի անցման մասին և չի հավակնում լինել օպտիմալ հավասարակշռության 100% երաշխիք. չնայած ցանկացած մեկնաբանություն ողջունելի է: :)
Ուղեցույցը ենթադրում է խաղի մեխանիկայի առնվազն տարրական գիտելիքներ և ռեժիմների հետ աշխատելու ունակություն:

Այսպիսով, մեզ անհրաժեշտ կլինի.
Մոսկ - 1 հատ: Առանց մեկնաբանության.
DaO Modmanager - 1 հատ: Ինչպես ասում են, խաղն առանց ռեժիմների փող է:
Extra Dog Slot ռեժիմ - 1 հատ: Երրորդից բարձր դժվարության մակարդակով դժվար է դա խաբեություն անվանել, իսկ շունը՝ որպես լիարժեք կերպար, թվում է, ճիշտն ասած, նույնիսկ RPG կանոնների տեսանկյունից։
Mod Character Respec Addon - 1 հատ: Չափազանց օգտակար բան է կուսակցականների ֆոնդային մասնագիտությունների արդիականացման համար, այն թույլ է տալիս վերաբաշխել նրանց հմտությունները ձեր հայեցողությամբ:
Mod Lock Bash - վերադարձնում է մեզ դեպի լավ հին NWN, որտեղ բոլոր իրական դերակատարները բացում էին կրծքավանդակները հրե գնդակներով: ^^ Միևնույն ժամանակ, դա ձեզ թույլ է տալիս անել առանց թալանչիների կուսակցությունում, եթե ինչ-որ տեղ ձեզ ավելի շատ հարվածային ուժ է պետք մոտակա ժամանակներում։ Զգուշացնելով խաբելու մասին հնարավոր մեկնաբանությունների մասին, ես անմիջապես կբացատրեմ, որ սնդուկները ուժով բացելիս բավականին մեծ հնարավորություն կա բովանդակության մի մասը (կամ նույնիսկ բոլորը) բաժանելու համար:
Մնացած մոդերը, այդ թվում՝ կոսմետիկ բնույթի, կախված են ձեր ճաշակից:

Փաստորեն, կազմի մասին. Իմ դեպքում, խաղի մի քանի ոչ ամենահաջող, ասենք, մեկնարկներից հետո, այնուամենայնիվ, ընտրեցի կուսակցության ամենահաջող, իմ կարծիքով, կազմը։

Նախ, տանկը հստակ ապացուցեց իր օգտակարությունը (ես ունեմ այս գլխավոր հերոսը, բայց դուք հեշտությամբ կարող եք մեկ այլ կերպար մղել այս բիզնեսին): Հիմնական մասնագիտացումը, իհարկե, ռազմական է։
Քանի որ նրա հիմնական խնդիրն է առավելագույն հնարավոր քանակությամբ ամբոխներ պահել իր վրա և չպառկել, առաջին հերթին մենք վահանով զենքի ճյուղը մղում ենք առավելագույնը։ Ռազմական հմտություններից սկսած՝ իշխանությունը պարտադիր է՝ նվազեցնելու դիմացկունությունը ծանր սպառազինության և սադրանքների մեջ՝ մինչև ագրո ամբոխներ: Մենք միշտ հագնվում ենք ամենազրահապատ կոմպլեկտներով, ավելի նպատակահարմար է զենքերի մեջ կախարդական դիմադրության ռուններ մտցնել, նույն շարքից աքսեսուարներ ենք կախում։ Հիմնական բանը հիշելն է, որ տանկի նպատակը ոչ թե վնասելն է, այլ այն ստանալը։ Մոգերի և վիշապների դեմ, Բրեսիլիանի միջով անցնելուց հետո, բոլոր տարրերին դիմադրող մի փունջ նավատորմի հավաքածու կատարյալ է:
Մարտական ​​մարտավարությունը բավականին պարզ է. պարբերաբար սադրանք նետեք, կանգնեք պաշտպանության վրա (վահանի պաշտպանության հմտությունը գործնականում անօգուտ է, քանի որ տանկի շեշտը դեռևս ուժի, ոչ թե ճարտարության վրա է. այնպես որ նրանք անընդհատ հարվածելու են, բայց վնասը կլինի ավելի քիչ): և ակտիվորեն օգտագործեք բոլոր տեսակի թուրմերը, որպեսզի չսպանեք ինքներդ ձեզ և միևնույն ժամանակ թույլ տաք կուսակցականներին հաղթել հակառակորդներին:
Լրացուցիչ մասնագիտացում ստանալիս լավ գաղափար է կաղապար վերցնել, եթե կուսակցությունում ուրիշ չկա։ Նախ, այն կտա, քանի որ դուք համապատասխան հմտություններ եք վերցնում, մի փոքր մտավոր կայունություն, և երկրորդը, կախարդներին հաղթելու և կախարդանքները ցրելու ունակությունը, ինչը երբեմն կարող է հիանալի լինել ոչ միայն իր կերպարի, այլև ամբողջ կուսակցության համար:
Տանկի լավագույն ընկերը բոլոր ժամանակներում բուժողն է, այսինքն՝ հոգևոր բուժողը: Դե, այստեղ ամեն ինչ նույնպես բավականին պարզ է. առանց ձախողման մենք ներբեռնում ենք բուժիչի ամբողջ մասնաճյուղը, այնուհետև, մեր հայեցողությամբ, ոչ պակաս օգտակար բան: Ես խորհուրդ եմ տալիս էնտրոպիա, քանի որ այս դպրոցի շատ կախարդանքներ թույլ են տալիս միանգամից թուլացնել, կաթվածահար անել և քնեցնել թշնամիների բազմությունները՝ չվնասելով կուսակցականներին, ովքեր ընկել են ուղղագրության գոտի: Պե՞տք է հիշեցնել, որ իսկական գեյմերը նույնիսկ դժվարության հեշտ մակարդակ չի համարում։ =)
Բուժողի անմիջական հսկողությունը լավ կառուցված մարտավարությամբ դժվար թե հնարավոր լինի լուծել. բավական է նշել, որ պարտադիր է բուժել տանկը և «մաքրել» մնացածի համար, որպեսզի նրանք կարողանան անընդհատ օգտագործել հմտություններ և կախարդանքներ: Որպես տարբերակ, դուք կարող եք վերցնել ոգու մի ճյուղ, որում կա ուժային դաշտ. Մասնաճյուղի մնացած կախարդանքները նույնպես լավն են, բայց դուք կարող եք ծածկել տանկը դաշտով, երբ հակառակորդների ամբոխը կախված է դրա վրա, և բուժումը դեռ հետ է ընթանում: Դե, դա չի խանգարի, երբ հարձակվում են վրա: բուժողն ինքը (ինչը հազվադեպ է, բայց պատահում է) չարագործի վրա քնի կամ սարսափի պես բան նետի, և նույն դեպքում տանկը պետք է ևս մեկ սադրանք նետի:

Մնացած անվճար տեղերը մենք լրացնում ենք անմիջապես DD-ի հետ, որը կոչվում է վնասի դիլերներ, նրանց համար, ովքեր առանձնապես առաջադեմ չեն. հարվածող ուժով, որը նախատեսված է հեշտությամբ և բնականաբար ոչնչացնելու թշնամի HP-ին, ինչպես խանութների սիրահարները՝ 90% զեղչված ապրանքներով ցուցափեղկեր:

Ցանկացած RPG-ում վնասների առաջնային դիլերը, իհարկե, մոգն է, որի հարթեցման տարբերակը մենք այժմ կքննարկենք: Առաջին ճյուղով ես անպայման խորհուրդ եմ տալիս վերցնել սառցե մեկը և ներբեռնել առաջին երեք հմայքը: Ինչու՞ սառույց և միայն առաջին երեքը: Քանի որ նույնիսկ ցրտին դիմադրող արարածները դեռ սառչում են (հավատացեք ինձ, ցրտի կոնը կփրկի ձեզ մի փունջ HP, նյարդային բջիջներ և տպավորություններ խաղից մեկից ավելի անգամ), դա մեկ է։ Երկու - ճյուղի վերջին կախարդանքը, Սառցե փոթորիկը, չնայած թվացյալ պարկեշտ պարամետրերին, հաճախ պարզվում էր, որ անօգուտ է: Եթե ​​դուք այն նետում եք հեռավոր ամբոխի վրա (չհաշված նետաձիգների ամբոխը, ովքեր չեն շարժվում իրենց տեղից, և խաղում պարզապես նման բան չկա), ապա նրանք, ում կախարդանքը չվերցրեց կամ արագ բաց թողեց, ուրախությամբ կգան: վազելով ամբողջ ամբոխի հետ՝ վայր գցելու իրենց վիրավորած հրաշագործին, և նույնիսկ տանկը երբեմն դժվար է ամբողջ ամբոխին ագրեսիվացնել քեզ վրա, մինչև մոգը պառկած լինի. եթե դուք հմայեք ձեր մարտիկների կողքին գտնվող տարածքը, ապա Մերֆիի օրենքի համաձայն, նրանք ավելի հաճախ սառչում են: Քանի որ մենք գրեթե անընդհատ կօգտագործենք ցրտի կոնը, և մենք նաև չենք մոռանում սառույցի հարվածի մասին, առաջին իսկ հնարավորության դեպքում ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս գնել Զիմոդիխը Դեներիմի Thedas-ի Curiosities-ում՝ սառցե ճյուղի տակ հիանալի սրված գավազան: Բայց անմահացածների համար միշտ ավելի լավ է պահեստային լինելը, քանի որ նրանք նկատելի դիմադրություն ունեն անձնակազմի անմիջական վնասներին: Փորձարկվել է մի քանի սպանված խմբաքանակով...
Երկրորդ ճյուղը խորհուրդ եմ տալիս վերցնել հողը, ինչպես նաև առաջին երեք հմտությունները: Քարե բռունցքը հիանալի է սառած հակառակորդներին կոտրելու համար, և քարի վերածվելը, չնայած այն էապես կրկնօրինակում է սառույցի հարվածը, հաճախ օգտակար է որպես այլընտրանքային ուղղագրություն, եթե դեռ կա սառույցի հետ շեղում: իսկ նրա մակարդակն ավելի բարձր է, ինչը թույլ է տալիս անշարժացնել նույնիսկ ավելի բարձր մակարդակի հակառակորդներին:
Երրորդ ճյուղը լավ էնտրոպիա է, և բուժիչից տարբերվող ճյուղ: Տարրական մոգության ակտիվ օգտագործմամբ ամենաօգտակարը բոլոր տեսակի վնասներն են. Դե, զանգվածային կաթվածահարությունը պարզապես անփոխարինելի է մարտի դաշտում թշնամիների մեծ կենտրոնացումով:
Ընդհանրապես, հաշվի առնելով կախարդի ոչ ամենաուժեղ առողջությունը, իմ կարծիքով, զանգվածային դեբյուֆները նրա համար օպտիմալ են, և ոչ թե միայնակ ցնցումները: Հինգ, օրինակ, շատ առողջությամբ սառեցված հակառակորդների, ռազմիկները շատ ավելի արդյունավետ կերպով դուրս կբերեն, քան երեք ակտիվ չարագործներին, որոնք ողջ մնացին հրե գնդակից հետո և կատաղեցին հրաշագործի վրա:

Մնացած հատվածները մնում են ուղղակիորեն երկու մարտական ​​մարտիկների համար, որոնցից մեկը մաբարի է, որի կառուցման մեջ ամեն ինչ հիմնականում գծային է, իսկ երկրորդը հենց ինքը՝ ռազմիկը ձեր հայեցողությամբ է:
Գերազանց DD-ն մարտիկ է, որը կուտակում է երկու ձեռքով զենք: Առաջին հերթին մենք այն ներբեռնում ենք, այնուհետև խորհուրդ եմ տալիս վերցնել հիմնական ռազմական ճյուղը «ճակատամարտից դուրս» հմտության համար, քանի որ հաճախ թշնամիները կոտրում են տանկը նրա վրա, ով ավելի շատ վնաս է պատճառում: Զենքերը առաջին իսկ հնարավորության դեպքում ռունագրերով խփում ենք վնասը մեծացնելու համար: Ես միշտ խորհուրդ եմ տալիս ձեզ հետ ունենալ և՛ սուր, և՛ մուրճ, որպեսզի ժամանակին արձագանքեք ծանր զրահապատ թշնամիներին։ Ավելի լավ է զրահի հավաքածու ընտրել նրանցից, որոնք բոնուս են տալիս տոկունությանը, հմտությունները պետք է հաճախ օգտագործվեն: Մենք ընտրում ենք զարդեր կամքի ուժի (միևնույն հմտությունների) և դիմադրության բոնուսների համար՝ ըստ իրավիճակի: Մարտավարությունը պարզ է. մենք տապալում ենք բոլոր մոտակաները, ավարտում ենք դրանք նվազագույն առողջությամբ և հաղթում հրաշագործներին հարձակվողներից:

Սա մոտավորապես այն դասավորությունն է, որի հետ ես եկել եմ, որն այս պահին շատ հաջողությամբ իրեն խորհուրդ է տալիս առաջընթացի ընթացքում: Առաջարկություններ, մեկնաբանություններ և լրացումներ՝ մեկնաբանություններում։ Հաջողություն բոլորին... ;)

Dragon Age: Origins խաղում տարբեր տեսակի գաղտնիքները կարող են մեծապես օգնել ձեր բնավորության անցմանը և մղմանը: RPG նախագծերը հաճախ ունենում են թաքնված գաղտնիքներ, որոնք հեշտ չէ բացահայտել նույնիսկ մանրակրկիտ հետազոտության դեպքում: Դրանցից ամենաօգտակարը պարզելու համար պետք է կարդալ այս նյութը։

Իրադարձություններ Օստագարում

Առաջին գաղտնիքները Dragon Age-ում. ծագումը կարելի է գտնել արդեն անցման առաջին փուլերում, մասնավորապես Օստագար ժամանելուց հետո: Այստեղ խաղացողին խորհուրդ են տալիս գնալ հիվանդանոց, որտեղ կլինի բանտարկյալներից մեկը։ Նա գլխավոր հերոսից լավություն կխնդրի, և որպես վարձատրություն նա կտա կրծքավանդակի բանալին, որը գտնվում է հանդարտված հրաշագործի մոտ։ Ներսում օգտակար բաներ կան։ Սուրհանդակ էլֆը կանգնած է բուծարանի մոտ, և դուք անպայման պետք է խոսեք նրա հետ։ Երկխոսության մեջ կլինի համոզելու (խաբեության) տարբերակ, որը կհանգեցնի նրան, որ տղան գլխավոր հերոսին գեղեցիկ սուր կտա: Սկզբում այս զենքը արժանապատիվ վնաս է հասցնում: Եթե ​​գլխավոր հերոսը սուսերամարտիկ է, ապա ավելի լավ է նրան թողնել ինքներդ ձեզ, այլապես Ալիսթերին պետք է նման սուր տրամադրել։

Սուպերմեն և մի փոքր հնարք

Եթե ​​խաղացողը չգիտի, թե ինչպես հաղթել ավելի ուժեղ հակառակորդների թիմին Dragon Age: Origins-ում, և պարզապես անհրաժեշտ է ավելի հեռուն գնալ, ապա դուք պետք է օգտագործեք մի փոքր հնարք: Դա անելու համար ջոկատում պետք է լինի ավազակ, և թշնամիները չպետք է նկատեն գլխավոր հերոսի ջոկատը։ Օգտագործողը վերահսկում է այս դասակարգման կերպարը, միացնում է անտեսանելիությունը և գաղտագողի թիկունքում աննկատ թշնամիների թիկունքում: Դուք պետք է շարժվեք որքան հնարավոր է հեռու, որպեսզի ջոկատն ամբողջությամբ անհետանա ձեր աչքերից: Այնուհետև կարող եք անջատել անտեսանելիությունը, և խմբի դաշնակիցները հանկարծ կհայտնվեն ձեր հետևում: Այս կերպ երբեմն կարելի է խուսափել ավելորդ բախումներից։ Dragon Age-ում մեկ այլ հետաքրքիր գաղտնիք (և նույնիսկ հղում) երկու տարեց մարդկանց միջև զրույցն է, ովքեր կարող են հանդիպել ցանկացած վայրում: Նրանք ակտիվորեն քննարկում են այն փաստը, որ երեխան վայրէջք է կատարել երկնքից, և սա ուղղակի ակնարկ է Սուպերմենին։ Խաղացողը կունենա նաև օգտակար տեղեկություններ այն մասին, թե որտեղ է նա ընկել, կամ այլ երկնաքարեր գտնելու մասին: Միայն այնտեղ կարելի է ձեռք բերել հատուկ հանքաքար և յուրօրինակ թուր պատրաստել:

Ճամփորդություն Օրզամմարում

Գաղտնիքները Dragon Age-ում. ծագումը արժե իմանալ խաղացողների համար, քանի որ նրանք կարող են բերել մեծ քանակությամբ ոսկի կամ օգտակար իրեր: Դրանցից հատկապես մեծ թվով ասոցացվում է Օրզամմարի՝ թզուկների թագավորության հետ։ Այստեղ Գավորնի հետ առաջին հանդիպմանը կարող ես նրանից մի լավ վահան գողանալ։ Այս հնարքը կարող եք կրկնել նաև ամրոցում հետագա զրույցի ժամանակ։ Քաղաքում կա մի ասպարեզ, որտեղ կարելի է համաձայնել պայքարել լավագույն թիմի հետ։ Խաղացողը պետք է անցկացնի մոտ հինգ մենամարտ, որից հետո, որպես մրցանակ, դուք կարող եք մատանին ստանալ արյան կախարդի համար: Մյուս կողմից, եթե թիմը չունի այս մասնագիտացման բնավորությունը, ապա այստեղ կարող եք գնալ միայն զվարճանալու համար: Վիշապի դարաշրջանում Օրզամմար գնալիս դուք պետք է պատրաստ լինեք փնտրել թզուկների մասին բոլոր տեղեկությունները: Սա ներառում է ծածկագրի էջերը, արձանների տակ գտնվող արձանագրությունները, նշումները, գրքերը և այլն: Եթե ​​հավաքում եք ամբողջական հավաքածու, ապա պետք է շարժվեք դեպի Խորհրդի շենք, բայց մուտքի մոտ թեքվեք ձախ: Այստեղ աշխատանքի համար կտրվի հիանալի արտեֆակտ, որն օգտակար կլինի ապագա արկածների համար:

Սուր և զրահ

Dragon Age: Origins խաղի գաղտնիքները, որոնք կապված են Orzammar-ի հետ, դրանով չեն ավարտվում։ Գահի սենյակում խաղացողը կարող է ստանալ գերազանց, որը կհամապատասխանի որոշակի մասնագիտացում ունեցող մարտիկին: Նախ պետք է ձեր գործընկերներից երկուսին դնել գահից աջ արձանի տակ գտնվող ցուցիչներով ափսեների վրա: Մեկ ուրիշը պետք է գնա հատուկ հրապարակի մուտքի մոտ։ Դրանից հետո խաղացողը կկարողանա շփվել գահի հետ: Նախ պետք է պատրաստվել, քանի որ դրանից հետո պետք է պայքարել հզոր վիշապի հետ։ Հաղթանակի մրցանակը կլինի նույն երկու ձեռքի սուրը։ Եթե ​​ցանկանում եք լավ զրահ ձեռք բերել, խաղացողը պետք է գնա Պահապանների ամրոց միայն այն ժամանակ, երբ նրանք հասնեն 18 մակարդակին, և ոչ ավելի վաղ: Այս բովանդակությունը հավելումից է, որը թույլ է տալիս ստանալ օգտակար բաներ, ներառյալ վիշապի զրահը: Միայն այս փուլ մղվելուց հետո արժանապատիվ զինամթերքը կսկսի տեղանքի վրա ընկնել: Հատկանշական է, որ հայտնաբերված իրերն ամբողջությամբ կախված են այն մակարդակից, որով խաղացողը որոշել է մաքրել Պահապանների ամրոցը։

Արժանապատիվ գումար վաստակելը

Խաղային արդյունաբերության հրաշալի գլուխգործոցում Dragon Age: Origins-ը, գաղտնիքներն ու հնարքները կօգնեն ոչ միայն իրերի, այլև փողի հարցում, եթե ճիշտ օգտագործեք ձեր ռեսուրսները: Արժանապատիվ գումար վաստակելու առաջին ճանապարհը բացվում է նույնիսկ Լոթարինգիա վաղ այցելությամբ: Էլիսոն անունով կերպարը կխնդրի ձեզ թակարդներ սարքել իր համար, բայց ստահակը կարող է դրանք անվերջ ստեղծել։ Նա կընդունի դրանք ամեն անգամ՝ պարգևատրելով նրան 50 արծաթե մետաղադրամով և 100 փորձի միավորով: Երկու տասնյակ այցելություններ կատարելն արժե ջանք թափել: Նմանատիպ տեխնիկան գործում է Դեներիմում: Օգտագործողը պետք է գնա Thedas Curiosity խանութ՝ արժանապատիվ գումարով ուժեղ լիրիումի ըմպելիքի բաղադրատոմս գնելու համար: Թիմը պետք է ունենա բուսաբան, ով կարող է այն պատրաստել: Կարելի է մոգերի աշտարակում լիրիում հավաքել, իսկ պանդոկում՝ այլ նյութեր։ Դրանից հետո դուք կարող եք ստեղծել հսկայական քանակությամբ պղպջակներ, որոնք վաճառվում են 20 արծաթե մետաղադրամով: Շահույթ կզգացվի միայն բիզնեսում մոտ 50 ոսկի ներդնելու դեպքում։

Սյուժեի հնարք և ևս մեկ սուր

Dragon Age: Origins Dragonblood Secrets-ում գիրքը մի նյութ է, որը կարելի է նվիրել Ուինին 10 բարեգործության համար: Այն կարող է տրվել նաև ջոկատի մյուս անդամներին, բայց ընկերական հարաբերությունների աճն այդ դեպքում կկազմի կեսը: Այս տեղեկությունն այնքան էլ կարևոր չէ, համեմատած այն բանի հետ, թե ինչպես է պատմությունը պատմում, թե ինչպես հաղթել ստվերում պարապության դևին: Սա ուժեղ հակառակորդ է, որի դեմ պայքարելը դժվար է, բայց դուք կարող եք պարզեցնել նման խնդիրը: Սկզբում, ճակատամարտում, դուք պետք է վերցնեք գոլեմի տեսք և պայքարեք այնքան ժամանակ, մինչև ձեր առողջության մեկ երրորդը մնա: Այնուհետև խաղացողը պետք է վերածվի կրակոտ ոգու, այնուհետև վերադառնա քարե մարտիկի: Այս դեպքում առողջությունը լիովին վերականգնվում է։ Վիրահատությունը կարելի է մի քանի անգամ կատարել մինչև վերջ։ Եթե ​​հավաքեք բոլոր գրառումները Էլֆերի ավերակներում, Օրզամմարում և սուրբ մոխիրով սափորի մոտ, ապա կհայտնվի «Challenge Hexgant» առաջադրանքը: Գլխավոր հերոսը պետք է իր դաշնակիցների հետ գնա նշված կետը, որտեղ օգտագործողը պետք է կռվի, որում մրցանակը կլինի ամուր մի ձեռքի սուրը:

Հաճախ խաղացողները նաև դժվարություններ են ունենում, թե ինչպես անցնել այս կամ այն ​​պահը Dragon Age: Origins-ում: Նման խնդիրները հաճախ կապված են իրենց գործընկերների և նույնիսկ գլխավոր հերոսի ոչ պատշաճ մղման հետ: Մշակողները ստեղծել են կերպարների զարգացման ընդարձակ համակարգ, որում հեշտությամբ կարող եք ընտրել առաջին հայացքից գրավիչ, բայց գործնականում անօգուտ հմտություններ: Օրինակ, տաճարային ծառի վերջին տաղանդը շատ ավելի լավ է աշխատում, քան ասպետը: Իրավիճակը նման է մարտական ​​մոգերի դեպքում, որոնց առաջին հայացքից անհրաժեշտ է մոգական էներգիա մղել և վնասել: Իրականում, նրանք պարզապես պետք է հագնված լինեն զրահներով՝ առավելագույն տոկունությամբ, և նրանք կկարողանան ավերածություններ գործել ցանկացած մարտադաշտում: Շունը, վնաս պատճառելու առումով, լավագույն դաշնակիցը չէ, բայց յուրաքանչյուր քարտեզի վրա կօգնի օգտակար իրերով գանձ փնտրել։

Վերջին հնարքներ

Գաղտնիքները վիշապի դարում. ծագումը պետք է հայտնի լինի, որպեսզի լավ կողմնորոշվի սյուժեները և միշտ ճիշտ որոշումներ կայացնի: Օրինակ, խաղացողը կարող է փրկել Հաուի որդուն, և նա կհամաձայնի շնորհակալություն հայտնել նրան: Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է խնդրեք ամենաբարձր վարձատրությունը, քանի որ հայրը ցանկացած դեպքում երախտապարտ կլինի և ապագա խորհրդով կաջակցի գլխավոր հերոսին: Այս հսկայական աշխարհում ձեզ և ձեր ուղեկիցների համար օգտակար իրեր ձեռք բերելու բազմաթիվ եղանակներ կան: Այսպիսով, Էլֆերի վարպետ Վարաթորնի հետ խոսելիս, եթե ունեք դիվանագիտության կամ խորամանկության պատշաճ մակարդակ, հեշտությամբ կարող եք համոզել նրան, որ նա պատրաստի ոչ միայն զրահ, այլ նաև աղեղ: Վարպետ Իգնասիոյի առաքելությունները լավագույնս ավարտվում են հետագա մակարդակներում, որպեսզի մրցանակը տեղին լինի: Նույնը վերաբերում է Marjoline Quest-ին, որը կտա Լելիանային: Շրջանակի աշտարակը ավելի լավ է սկզբում անցնել: Սա մեծապես կօգնի մղել կենտրոնական կերպարը, ինչը մեծապես կօգնի ապագայում դժվար բախումների և վերջին ղեկավարի հետ ճակատամարտում:

Dragon Age: Origins-ի կերպարների զարգացման թեման, ինչպես ցանկացած այլ խաղում, խորապես անհատական ​​է: Իհարկե, կան ընդհանուր կանոններ, որոնց վրա հենվելով կարող եք ժամանակ խնայել և արժանապատիվ արդյունք ստանալ։ Ժամանակին նա մանրամասնորեն անդրադարձել է բնավորության զարգացման խնդրին։ Ռիչարդ Փսմիթ, այժմ անժամանակ հեռացել է Վիշապի դարաշրջան. ծագումը ամսագրում հոդվածում «Լավագույն համակարգչային խաղեր» (թիվ 11, 2009 թ.). Հոդվածը կարդալուց հետո հարցերն ինքնին կվերանան։ Կցանկանայի համառոտ թվարկել այն հատկանիշները, հմտությունները, կարողությունները և կախարդանքները, որոնք անհրաժեշտ է զարգացնել կերպարի մեջ՝ կախված ընտրված դասից:

Գլխավոր հերոսի համար հրամայական է ուսումնասիրել «Ազդեցություն» հմտություն(խորամանկություն է պետք), դա շատ դեպքերում օգտակար կլինի՝ կերպարը կկարողանա հեշտությամբ օգտվել հեղինակությունից, համոզել ու տեղեկություններ կորզել կերպարներից։ Ցանկալի է սկսել այն զարգացնել հենց սկզբից և հնարավորինս արագ մղել այն՝ միաժամանակ փորձելով չմոռանալ այլ հմտությունների մասին: Ազդեցության երրորդ մակարդակը կարելի է ձեռք բերել արդեն Լոթերինգում։ Համար ռազմիկներառաջնահերթ հմտությունները կլինեն «Մարտական ​​պատրաստություն» և «Մարտական ​​մարտավարություն», համար ավազակներ- Մարտական ​​մարզում, թույն պատրաստում, թակարդ պատրաստում և գող, համար կախարդներ- «Բուսաբան» և «Գոյատևում»: Մոգերի շրջանում մշակված մարտական ​​պատրաստվածությունը նվազեցնում է թշնամու վրա հարձակվելիս հմայքի կոտրման հավանականությունը:

Վիճակագրական միավորների բաշխումը Dragon Age-ում. Origins:

  • Ռազմիկներպետք է ընդգծի ուժն ու կազմվածքը (մոտավորապես 2:1), ճարպկությունը զարգանում է միայն բացելու հմտությունների նվազագույն արժեքներին: Համար « տանկի մարտիկ«Վահանի հետ կապված հմտությունների առավելագույն զարգացում. «Shield Strike», «Shield Defense», «Shield Block» տողը: Որպես մասնագիտացում՝ մենք վերցնում ենք բռունցք կամ ռիպեր։ Համար « ռազմիկ-հիտոբոյ«- երկու ձեռքի սրով հմտություններ՝ «Հարված բռնակով», «Հզոր հարված» տողերը, մասնագիտացումներից՝ ասպետ կամ կատաղի։ Օգտակար հմտություններից հարկ է նշել «Սադրանքը» (հակառակորդների ուշադրությունը սադրիչի վրա անցնելը) և «Դուրս գալ ճակատամարտից» (հակառակորդների թշնամանքի նվազեցում): Նրանց օգնությամբ կարելի է երկար կռվել՝ էստաֆետը ռազմիկների միջև փոխանցելով։
  • Խարդախներպետք է կենտրոնանալ ճարտարության և խորամանկության վրա, կախված ոճից, ավելացվում է նաև ուժ: Խարդախի հիմնական զենքը կարող է լինել երկակի զենք կամ աղեղ: Աղեղները ավելի հեշտ են մշակվում և ավելի լավ են աշխատում թակարդների հետ, քան թույների հետ: Համար « ավազակ-հարված տղա«Մենք զարգացնում ենք երկակի զենքի հետ կապված հմտություններ, այստեղ կարող եք նաև հմտություններ ավելացնել Dirty Fight և Low Blow գծից, մարդասպանն ու մենամարտողը հարմար են մասնագիտացումներից։ « Rogue Overlord» պետք է կենտրոնանա աղեղի վրա, բայց մարտերի մեծ մասը նա զբաղված կլինի երգելով: Հմտություններից մենք զարգացնում ենք «Melee Shooting» կամ «Rapid Shooting» տողերը: Որպես մասնագիտացումներ՝ մենք ընտրում ենք բարդ ու ռեյնջեր։ Խարդախները պետք է կարողանան ընտրեք կողպեքներ և եղեք անտեսանելիհամապատասխան հմտություններ սովորելով: Բացի այդ, «Մարտական ​​վարժանք» հմտությունը հարթեցնելուց հետո կարող եք ամբողջությամբ անցնել խորամանկության զարգացմանը՝ գնելով «Low Blow» տողից «Lethality» հմտությունը: Այս դեպքում խորամանկությունը կօգտագործվի հարձակման վնասը ուժի փոխարեն հաշվարկելու համար:
  • Մոգերպետք է ակտիվորեն զարգացնի մոգություն և կամքի ուժ (2:1 կամ 3:1): Կան բազմաթիվ կախարդանքներ, որոնցից կարելի է ընտրել, որոնք կերպարը դարձնում են յուրահատուկ և անկրկնելի: Դուք կարող եք բուժիչ պատրաստել հրաշագործից, կամ կարող եք կենտրոնանալ մարտական ​​​​զարգացման վրա: Ամեն դեպքում, նպատակահարմար է մշակել աճպարարի տակ, որը չի պահանջում հատուկ ծախսեր, այլ բազմապատկում է հասցված վնասը կամ ունենում է հատուկ էֆեկտներ։ կախարդ բուժիչփրկարար է, օգնում է փրկել բազմաթիվ առաջին օգնության փաթեթներ, թրջոցներ և անընդհատ խնայում է դժվարին իրավիճակներում՝ բուժելով և հարություն տալով մարտի դաշտում ընկածներին, առանց դրա՝ ինչպես առանց ձեռքերի: Ուշադրության է արժանի նաև «Կաթվածի ռունա», «Արարման դպրոցից չեզոքացման ռունա», «Էնտրոպիայի դպրոցից» ​​զանգվածային կաթված, «Հոգու դպրոցից» ​​«Ջախջախիչ զնդան» և ամբողջ տարրական դպրոցը:

Խաղի սկզբում դուք պետք է ընտրեք կերպարի սեռը, այնուհետև երեք ցեղերից մեկը՝ տղամարդ, էլֆ կամ թզուկ, որից հետո դասը ռազմիկ է, մոգ (թզուկները հասանելի չեն) կամ ավազակ։ , և վերջապես որոշել ծագման մասին։ Հերոսի սեռը ազդում է միայն արտաքին տեսքի վրա, քանի որ տղամարդիկ և կանայք, ընդհանուր առմամբ, հավասար են Ֆերելդենում, և կազդի միայն հնարավոր ռոմանտիկ հանդիպումների վրա...

Մարդ

Մարդիկ ամենաբազմաթիվն են, բայց միևնույն ժամանակ ամենաբաժանվածը բոլոր ռասաներից։ Բոլոր ժամանակների համար նրանք ընդամենը չորս անգամ են միավորվել ընդհանուր նպատակի համար, վերջին անգամ դա եղել է դարեր առաջ։ Կրոնը և Եկեղեցին կարևոր դեր են խաղում մարդկային հասարակության մեջ, և դա տարբերում է մարդկանց էլֆերից և թզուկներից, քան որևէ այլ բան: Մարդիկ կարող են լինել ռազմիկներ, մոգեր և ավազակներ:

Ռասայական առավելությունները՝ +1 ուժ, +1 ճարտարություն, +1 կախարդություն, +1 խորամանկություն:

Էլֆ

Մարդկանց կողմից ստրկացած էլֆերի մեծամասնությունն արդեն մոռացել է իր մշակույթը՝ ապրելով մարդկային քաղաքների տնակային թաղամասերում: Միայն քոչվոր դալիշ ցեղերն են դեռ պահպանում սովորույթները և հետևում իրենց հին աստվածների պատվիրաններին: Նրանք իրենց ապրուստը վաստակում են հինավուրց անտառներում որսալով. ուրիշ ոչ մի տեղ նրանց ընդունելի չեն: Էլֆերը կարող են լինել ռազմիկներ, մոգեր և սրիկաներ:

Ռասայական առավելություններ՝ +2 կամքի ուժ, +2 մոգություն:

Թզուկ

Կաստայով և ավանդույթներով կապված՝ Թզուկները սերունդներ շարունակ անհույս պատերազմ են մղել՝ փորձելով պաշտպանել իրենց երբեմնի ընդարձակ ընդհատակյա կայսրության վերջին հենակետը խավարի արարածներից: Բոլոր թզուկները ուժեղ են և բարձր դիմադրություն ունեն ցանկացած տեսակի մոգության, ինչը խանգարում է նրանց դառնալ աճպարարներ:

Ռասայական առավելությունները՝ +1 ուժ, +1 ճարտարություն, +2 կազմվածք, 10% հնարավորություն՝ դիմակայելու թշնամական մոգությանը:

Դասեր և մասնագիտացումներ

Ռազմիկ

The Warrior-ը հզոր մարտիկ է, ով մասնագիտացած է մարտական ​​և հեռահար զենքերի օգտագործման մեջ: Նա կարող է դիմակայել բազմաթիվ վնասների և իր հերթին դա պատճառել իր թշնամիներին և ունի մարտավարության և ռազմավարության զգալի գիտելիքներ: Զինվորները, ովքեր ազնվական ընտանիքներից են, ստանում են ուժեղացված մարտական ​​պատրաստվածություն:


  • Սկզբնական առողջություն (առողջություն)՝ 100, մեկ մակարդակի բարձրացում՝ 6;
  • Սկզբնական դիմացկունություն/մանա (դիմացկունություն/մանա)՝ 100, մեկ մակարդակի աճ՝ 5;
  • Սկզբնական հատկանիշի բոնուսներ՝ +4 ուժ (ուժ), +3 ճարտարություն, +3 սահմանադրություն (սահմանադրություն);
  • Հմտություն․ մարտական ​​վարժանք՝ ռասայական և տոհմային տատանումներով, պահանջում է 3 մակարդակ՝ հմտության միավոր ստանալու համար։
  • Սկզբնական հմտություն (տաղանդ/հեգել).
  • Բազային հարձակման միավոր՝ 60, հենակետային պաշտպանության միավոր՝ 45:
Բերսերկեր

Առաջին խելագարները թզուկներն էին: Նրանք իրենց մութ զայրույթի մեջ են դնում՝ իրենց ուժն ու ճկունությունը մեծացնելու համար: Ժամանակի ընթացքում թզուկները դա սովորեցրել են ուրիշներին, և այժմ մոլեգնողները հանդիպում են բոլոր ռասաների ներկայացուցիչների շրջանում: Բերսերկերները հայտնի են հակառակորդների մեջ վախ սերմանելու ունակությամբ:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 ուժ (ուժ), +10 առողջություն (առողջություն):

Տամպլիեր

Մոգերը, ովքեր մերժում են Շրջանակի իշխանությունը, դառնում են հավատուրացներ և ապրում են տամպլիերների վախով, որոնք կարող են ցրել կախարդանքը և դիմակայել դրան: Տաճարականները Եկեղեցու հավատարիմ ծառաներն են և դարեր շարունակ եղել են նրա ամենաարդյունավետ միջոցը՝ վերահսկելու կախարդական ուժերի տարածումն ու օգտագործումը:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 մոգություն, +3 հոգեկան դիմադրություն:

Վիտյազ (Չեմպիոն)

Ասպետը փորձառու մարտիկ է, ով վստահորեն առաջնորդում է ուրիշներին մարտերում: Ասպետը կարող է բարձրացնել դաշնակիցների ոգին, ինչպես նաև վախեցնել և բարոյալքել թշնամիներին: Նման հերոսները հաճախ հրամանատարում են ամբողջ բանակներ կամ գլխապտույտ շտապում են կռվի մեջ, ինչն այնքան էլ վտանգավոր չի թվում:

Ripper

Դիվային ոգիները սովորեցնում են ավելին, քան արյան մոգությունը: Rippers-ը կարողանում է օգտագործել ընկած թշնամիների հոգիները՝ բուժելու նրանց մարմինը և գնալ արյունալի կատաղության՝ ուժեղանալով, երբ մոտենում են իրենց իսկ կործանմանը:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +1 կազմվածք, +5 ֆիզիկական դիմադրություն:

Բերսերկեր- Սովորիր Օղրենի ուղեկիցից կամ ձեռնարկ գնիր Գորիմից Դեներիմ շուկայում Հողերի հավաքումից հետո:

Տամպլիեր- սովորեք ուղեկից Ալիսթերից (Alistair) կամ ձեռք բերեք դասագիրք Բոդան Ֆեդիկից (Bodahn Feddic) ճամբարում:

Վիտյազ (Չեմպիոն)- Ստացեք Earl Eamon-ին որպես պարգեւ նրան բուժելու համար կամ սովորեք վերջին (գաղտնի) կուսակցության անդամից:

Ripper- կողք կողքի Կոլգրիմին Սուրբ մոխրի ուրն որոնումներում:


Մոգ

Որքան էլ վտանգավոր է, որքան էլ արդյունավետ է, կախարդանքն անեծք է նրանց համար, ովքեր չունեն իրենց նվերը կառավարելու կամքը: Չար ոգիները, ովքեր ցանկանում են ներթափանցել ողջերի աշխարհը, հրապուրվում են հրաշագործների կողմից, ինչպես կրակը, որը գրավում է ցեցը, և դա վտանգավոր է թե՛ հրաշագործի, թե՛ իր շրջապատի համար։ Հետեւաբար, կախարդներն ապրում են աշխարհից մեկուսացված:

  • Սկզբնական առողջություն (առողջություն)՝ 85, մեկ մակարդակի բարձրացում՝ 4;
  • Հիմնական դիմացկունություն/մանա՝ 115, բոնուս յուրաքանչյուր մակարդակի համար՝ 6;
  • Սկզբնական հատկանիշի բոնուսներ՝ +5 կախարդանք, +4 կամքի ուժ, +1 խորամանկություն
  • Սկզբնական հմտություններ (հմտություն). Բուսաբանություն (Հերբալիզմ) և Մարտական ​​մարտավարություն (Մարտական ​​մարտավարություն), հմտության միավոր ստանալու համար պահանջվում է 3 մակարդակ;
  • Սկզբնական հմտություն (տաղանդ/հեգել). Կախարդական սլաք (Arcane Bolt);
  • Բազային հարձակման միավոր՝ 50, հենակետային պաշտպանության միավոր՝ 40:
Մարդագայլ (Shapeshifter)

Ըստ լուրերի՝ բարբարոսները գիտեն տարբեր կենդանիների վերածվելու գաղտնիքները։ Մոգերի շրջանակը հերքում է նման լուրերը, սակայն Թեդասի հեռավոր անկյուններում այս հազվագյուտ արվեստը դեռ կենդանի է։ Մարմնի կառավարումը մարդագայլերին տալիս է որոշակի պաշտպանություն նույնիսկ մարդկային կերպարանքում՝ դարձնելով նրանց կոշտ թշնամիներ և հավատարիմ դաշնակիցներ:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 սահմանադրություն (սահմանադրություն), +1 զրահ (զրահ):

Հոգեբուժիչ

Ոչ բոլոր ստվերաբնակներն են դիվային բնույթով: Շատերը բարեգործ էակներ են կյանքի էներգիայով և կարող են կոչվել միսը բուժելու կամ հիվանդություն բուժելու համար: Հոգևոր բուժիչը կարողանում է վերահղել այդպիսի ոգիներից բխող էներգիան:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 մոգություն, առողջության դանդաղ վերականգնում մարտում:

Մարտական ​​մոգ (Arcane Warrior)

Հնագույն էլֆերի մեջ կային մոգեր, ովքեր մարտական ​​գործողություններից բացի զարգացրել են կախարդական ունակություններ: Նրանք կախարդական զորություն էին փոխանցում իրենց զենքերի և մարմինների միջոցով՝ սարսափ տարածելով մարտի դաշտում: Ենթադրվում է, որ այդ հմտությունները ընդմիշտ կորել են, բայց հնարավոր է, որ դրանք դեռ պահպանվել են որոշ վայրի բնության մեջ:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +1 խորամանկ, +5 հարձակում։

Արյան մոգ

Արյան մոգության մութ ձգումը զգում է յուրաքանչյուր մոգ: Դևերի կողմից մեր աշխարհ բերված այս ծեսերը օգտագործում են արյան ուժը՝ կյանքի էներգիան վերածելով մանայի և կախարդին իշխանություն տալով ուրիշի գիտակցության վրա։ Բայց նման հնարավորությունների համար աճպարարը պետք է վճարի ինչ-որ մեկի՝ իր կամ իր դաշնակիցների առողջությամբ։

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 սահմանադրություն, +2 ուղղագրության ուժ:

Մարդագայլ (Shapeshifter)- սովորեք ուղեկից Մորիգանից (Մորիգան) կամ ձեռք բերեք ձեռնարկ Վարաթորնից (Վարաթորն) Դալիշ ճամբարում:

Հոգեբուժիչ- սովորեք ուղեկից Ուինից կամ ձեռք բերեք դասագիրք Thedas-ի հրաշալիքներից Դեներիմ շուկայում Հողերի հավաքումից հետո:

Մարտական ​​մոգ (Arcane Warrior)- ստացվել է «Գազանի բնությունը» որոնումն ավարտելով:

Արյան մոգ- Ստացեք Earl of Redcliffe (Redcliffe Arl) որոնումն ավարտելիս՝ սակարկելով դևի հետ Fade-ում (հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե գլխավոր հերոսը մոգ է):


Սրիկա

The Rogue-ը փորձառու արկածախնդիր է: Խարդախները գալիս են կյանքի բոլոր խավերից և բոլորը հմուտ են կողպեքներ հավաքելու և թակարդներ հայտնաբերելու հարցում, ինչը նրանց արժեքավոր հավելում է դարձնում ցանկացած ջոկատի համար: Մարտավարական առումով դրանք այնքան էլ լավ չեն բաց մարտերի համար, բայց եթե ստահակը կարողանա հակառակորդին հետ մղել, էֆեկտը զարմանալի կլինի:

  • Սկզբնական առողջություն (առողջություն)՝ 90, մակարդակի բարձրացում՝ 5;
  • Բազային կայունություն/մանա՝ 90, շահույթ մեկ մակարդակում՝ 4;
  • Սկզբնական հատկանիշի բոնուսներ՝ +4 ճարտարություն, +2 կամքի ուժ, +4 խորամանկություն;
  • Հմտություն. Թույն պատրաստելու համար, ռասայի և ծագման վրա հիմնված տատանումներով, հմտության միավոր ստանալու համար պահանջվում է 2 մակարդակ.
  • Սկզբնական հմտություն (տաղանդ/հեգել).
  • Բազային հարձակման միավոր՝ 55, հենակետային պաշտպանության միավոր՝ 50:
Մարդասպան

Մարդասպանը կարծում է, որ մարտի դաշտը ազնվականության դրսևորումների վայր չէ. Մարդասպանները լայնորեն օգտագործում են թույներ, ինչպես նաև մահացու հարվածներ, որոնք սարսափելի վերքեր են թողնում թշնամու մարմնին։ Նրանք հիանալի են թաքնվում և թշնամու համար անսպասելիորեն մահացու հարված են հասցնում։

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 ճարտարություն, +2,5% կրիտիկական հնարավորություն:

Բարդ

Օռլեում բարդներն ավանդաբար զբաղված են պայմանագրային սպանություններով, լրտեսությամբ և այլ գաղտնի հանձնարարություններով ազնվականության համար, որոնք թաղված են անդադար ներքին վեճերի մեջ: Իրենց հմտությունները հասցնելով ամենաբարձր մակարդակի՝ բարդները դառնում են հիանալի դերասաններ և հմուտ մանիպուլյատորներ։ Իրենց երգերով ու հեքիաթներով նրանք կարողանում են ոգեշնչել դաշնակիցներին և հուսահատեցնել թշնամիներին:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 կամքի ուժ, +1 խորամանկություն:

Ուղեցույց (ռեյնջեր)

The Pathfinder-ը իրեն հիանալի է զգում խիտ անտառներում և անապատներում՝ քաղաքակրթությունից անձեռնմխելի: Նա բնության ծառան չէ, այլ նրա տերը։ Ուղևորները լիովին օգտվում են իրենց շրջապատից և կարող են հրապուրել վայրի կենդանիներին՝ նրանց թշնամիների վրա դնելու համար:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +1 սահմանադրություն, +5 բնության դիմադրություն:

Դուելիստ

Դուիստը մահացու մարտիկ է, ով նախընտրում է կռվել թեթև զրահով և հասցնել, թեև ոչ ուժեղ, բայց ճշգրիտ հարվածներ: Փորձառու մենամարտերներն ունեն զարմանալի ռեֆլեքսներ, որոնք թույլ են տալիս խուսափել թշնամու անշնորհք հարձակումներից և ճշգրիտ պատասխան տալ:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +1 ճարտարություն, +1 վնաս մեկ հարվածի համար (վնաս):

Մարդասպան- Սովորեք ուղեկից Զևրանից կամ ձեռք բերեք ձեռնարկը Elvenage-ում գտնվող Alarith's Store-ից Հողերի հավաքումից հետո:

Բարդ- սովորեք ուղեկից Լելիանայից (Լելիանա) կամ ձեռք բերեք դասագիրք Օրզամմարի Ալիմարից (Ալիմար):

Ուղեցույց (ռեյնջեր)- ձեռք բերեք ձեռնարկ Bodahn Feddic-ից ճամբարում:

Դուելիստ- սովորեք Իզաբելայից (The Pearl in Denerim) կամ ձեռք բերեք ձեռնարկ Bodahn Feddic-ից ճամբարում:

Ծագում

Ազնվական մարդ (Human Noble)

Դուք կուսլանդի երկրորդ զավակն եք՝ հարստությամբ և հզորությամբ զիջելով միայն թագավորին: Սերունդներ շարունակ ձեր ընտանիքը կառավարել է Բարձրավերի հողերը չափավոր և արդարությամբ՝ վաստակելով իրենց ժողովրդի հավատարմությունը: Երբ Օռլեզյան կայսրությունը գրավեց Ֆերելդենը, ձեր հայրն ու պապը թագավորական դրոշների ներքո կռվում էին ճնշողների դեմ: Հիմա թագի ծառայության գնալու հերթն է ձեր ավագ եղբորը, բայց այս անգամ նա բարձրացրեց Կուսլանդների տան դրոշը ոչ թե օրլեզացիների, այլ հարավից եկող մութ ձագի դեմ...

Մոգ (մոգեր)

Կալենհադ լճի մութ ջրերի վերևում բարձրանում է ամրոցը՝ Մոգերի շրջանի աշտարակը։ Այն ծառայում է որպես ոսկեզօծ վանդակ բոլոր նրանց համար, ովքեր օժտված են ինչպես վտանգավոր, այնպես էլ հսկայական ուժերով: Երբ նկատելի է դառնում, որ երեխան կախարդական ունակություններ ունի, նրան տանում են ընտանիքից և փակում այս Աշտարակում։ Դուք գիտեք, որ կախարդանքն անեծք է նրանց համար, ովքեր չունեն այն կառավարելու կամքը, և դուք անհամբեր սպասում եք Տանջանքի ծեսին, միակ հնարավորությունն է ինքներդ ձեզ ապացուցելու դևերի դեմ պայքարում, որոնք թաքնված են ինչպես արտաքին աշխարհում, այնպես էլ ձեր հոգում: . Հաջողեք կամ կհանդիպեք այն ասպետների շեղբերով, ովքեր պաշտպանում են աշխարհը ձեզ նմաններից:

Դալիշ Էլֆ (Դալիշ Էլֆ)

Դուք ծնվել եք դալիշ էլֆերի, ազնվական թափառականների մեջ, ովքեր չէին ուզում ապրել այն մարդկանց մեջ, ովքեր ստրկացրին իրենց հայրենիքը շատ դարեր առաջ։ Դալիշը ճանապարհորդում է երկիր ընկերական կլաններով՝ ձգտելով գտնել էլֆերի կիսամոռացված գիտելիքներն այն մարդկանց աշխարհում, ովքեր ատում և արհամարհում են նրանց: Դու հպարտանում ես, որ մի քանի «իսկական էլֆերից» ես և միշտ մտածել ես, որ կյանքդ կանցկացնես քո սեփական ցեղում... բայց պատահական հանդիպումը քո ժողովրդի անցյալի մի կտորի հետ սպառնում է քեզ դուրս բերել ծանոթ աշխարհից։ .

Քաղաքի Էլֆ

Վաղուց էլֆերը եղել են մարդկանց ստրուկները, բայց չնայած նրանց ազատագրումից հետո փոխվել է մեկից ավելի սերունդ, հավասարությունը դեռ հեռու է: Էլֆերն ապրում են պարսպապատ տարածքում, որը կոչվում է Էլֆենաժ, և աշխատում են որպես ծառաներ և բանվորներ, եթե կարող են աշխատանք գտնել: Դուք ձեր ողջ կյանքն անցկացրել եք ձեր մարդկային տերերի ծանր ձեռքի տակ, սակայն, երբ տեղի տերը խանգարում է ձեր հարսանիքին, մխացող ռասայական հակասություններն ակնթարթորեն բռնկվում են բոլորին կլանող բոցով…

Dwarf Noble

Ցրտաշունչ լեռների խորքում ընկած է Օրզամմար քաղաքը, որը երբեմնի մեծ կայսրության սիրտն էր: Այն միացված էր այլ գաճաճ քաղաքների հետ Խոր ճանապարհներով՝ հազարավոր մղոններ երկարությամբ թունելներով։ Բայց այդ ժամանակներն անցյալում են։ Խավարի արարածների ներխուժումը քաղաքը կտրեց թզուկների հնագույն հողերից: Սակայն, չնայած ամեն ինչին, թզուկների ազնվականության տները շարունակում են իրենց դարավոր պայքարը իշխանության համար։ Շանտաժ, սպանություն՝ այս ամենը այստեղ գործածության մեջ է, գլխավորը պատվի ու ազնվական տեսքի պահպանումն է։ Թզուկների թագավորի երկրորդ զավակը՝ Էնդրին Աեդուկան, դուք առաջին անգամ եք ստանձնում զորքերի հրամանատարությունը և շատ հպարտ եք դրանով։ Դեռևս չգիտես, որ ընտանիքի անդամների և նրանց հանցակիցների ստոր ինտրիգները կարող են ավելի մեծ վտանգ ներկայացնել, քան նույնիսկ մարտի դաշտը…

Dwarf Commoner

Դուք անձեռնմխելի եք ծնվել Օրզամմարում՝ երբեմնի ընդհատակյա կայսրության մայրաքաղաքում, որտեղ կաստանն ամեն ինչ է: Հսկայական արձանների ստորոտում, գիլդիայի սրահների պատերի ետևում, որտեղ ազնվականները քաղաքականություն են խաղում, նրա ստվերում ապրում են ստորին կաստաները՝ ձգտելով ծառայել ազնվականներին, ինչպես իրենց նախնիները: Եվ բոլորից ներքեւ: Դուք ստիպված կեղտոտ գործեր եք անում հանցագործների տեղական առաջնորդի համար և ամբողջ կյանքում թաքնվում եք ստվերում... Այնուամենայնիվ, պատահաբար հայտնվում եք լույսի ներքո և վերջապես հնարավորություն եք ստանում ապացուցելու, որ ապագան կարող է որոշվել ոչ միայն. ձեր ծննդյան հանգամանքներով, բայց նաև ձեր գործողություններով:


Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի