ផែនការ - សង្ខេបនៃមេរៀនស្តីពីការអប់រំផ្នែករូបវិទ្យា
សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី ៥
ប្រធានបទ៖ បាល់ទាត់៖ វាយកូនបាល់រំកិលដោយជើងខាងក្នុង។ ការអភិវឌ្ strength កម្លាំងនិងសមត្ថភាពសម្របសម្រួលជាក់លាក់។គោលដៅ ៖ ដើម្បីធានាថានិស្សិតទទួលបានបច្ចេកទេស(ធ្វើកូដកម្មលើគ្រាប់បាល់ថេរដែលនៅខាងក្នុងជើងធ្វើកូដកម្មលើបាល់ដែលរំកិលដោយជើងនៅខាងក្នុងឈប់និងទទួលបាល់ដោយជើងខាងក្នុងបញ្ជូនបាល់ទៅដៃគូជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនៃជើង) និងសកម្មភាពយុទ្ធសាស្ត្រ (លេងជាគូនិងជា“ ការ៉េ”លេងតាមក្បួន) ។
ភារកិច្ច:
ដើម្បីបង្កើតគំនិតនៃសកម្មភាពម៉ូទ័រដែលបានសិក្សានិងបង្កើតផ្នត់គំនិតរបស់សិស្សឱ្យធ្វើជាម្ចាស់សកម្មភាពម៉ូតូ។
ដើម្បីបង្កើនកម្រិតសមត្ថភាពសម្របសម្រួលចលនាដៃជើងនិងដងខ្លួនជំនាញទំនាក់ទំនងនៅពេលអនុវត្តសកម្មភាពបច្ចេកទេសនិងយុទ្ធសាស្ត្រ។
ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃច្បាប់សុវត្ថិភាពនៅពេលអនុវត្តសកម្មភាពហ្គេមនៅក្នុងបាល់ទាត់។
កាលបរិច្ឆេទនៃ៖
ទីតាំង៖ សួនកុមារ។
រយៈពេលនៃមេរៀន៖
សារពើភ័ណ្ឌនិងឧបករណ៍៖
បាល់បាល់ទាត់ចំនួន ៥ ដុំ។
គ្រាប់បាល់បាល់ ២ គ្រាប់។
№ ទំ/n ។ | ជំហានមេរៀន | ភារកិច្ចពិសេសនៃដំណាក់កាល | កិតើកិតើ | សកម្មភាពសិក្សាជាសកល |
||
សកម្មភាពគ្រូ | សកម្មភាពនិស្សិត |
|||||
ពេលវេលារៀបចំ | ||||||
ការបង្កើតស្ថានភាពដែលមានបញ្ហា៖ បញ្ហាដែលមានបញ្ហា (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធទី ១) | ការលើកទឹកចិត្តសកម្មភាពនិស្សិត | ការយល់ដឹងអំពីអត្ថន័យនៃសកម្មភាពនាពេលខាងមុខ (យូដយូផ្ទាល់ខ្លួន) |
||||
ការបង្កើតបញ្ហា៖ តើកម្រិតនៃការអភិវឌ្ន៍កម្លាំងនិងសមត្ថភាពសម្របសម្រួលជាក់លាក់ប៉ះពាល់ដល់ការទទួលបានជោគជ័យនៃសកម្មភាពបច្ចេកទេសរបស់កីឡាករបាល់ទាត់ដែរឬទេ? | ការចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយគ្រូ | សមត្ថភាពក្នុងការចូលរួមក្នុងការសន្ទនាលើប្រធានបទណាមួយ (ទំនាក់ទំនងយូយូយូ) |
||||
ការរៀបចំចិត្តវិទ្យាផ្លូវចិត្តរបស់សិស្សសម្រាប់ធ្វើជាម្ចាស់ខ្លឹមសារនៃមេរៀន |
||||||
ការរៀបចំរាងកាយដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពបច្ចេកទេសដោយមាននិងគ្មានបាល់ការធ្វើឱ្យដំណើរការផ្លូវចិត្តសកម្ម | ||||||
ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយសិស្សអំពីភារកិច្ចនៃដំណាក់កាលមធ្យោបាយនិងវិធីសាស្រ្តនៃការវាយតម្លៃ។ | ការយល់ដឹងអំពីការពន្យល់របស់គ្រូ | សមត្ថភាពក្នុងការយល់ពីការពន្យល់របស់គ្រូ (យូឌីយូទំនាក់ទំនង) |
||||
អនុវត្តឧបករណ៍បិទបើកក្នុងចលនា៖ ដើរលើម្រាមជើង, ដៃនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់; ដើរលើកែងជើង, ដៃឆ្លងកាត់នៅខាងក្រោយក្បាល; ដើរនៅខាងក្រៅជើង, ដៃនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់; រមៀលពីកែងជើងទៅម្រាមជើង; កំពុងរត់ក្នុងល្បឿនយឺតជាមួយនឹងការលំអៀងនៃរាងកាយទៅឆ្វេងទៅស្តាំ; ឆ្លងកាត់ជំហានជាមួយខាងឆ្វេង (ឧទាហរណ៍) ចំហៀង; កំពុងរត់ថយក្រោយ រត់ជាមួយវេនដំណាលគ្នាឆ្លងកាត់ស្មាខាងឆ្វេងនិងស្តាំឆ្លាស់គ្នា។ រត់ជាមួយនឹងការលើកត្រគាកខ្ពស់; រត់ជាមួយនឹងការត្រួតស៊ីគ្នានៃជើងទាប; លោតនៅខាងឆ្វេងជើងខាងស្តាំឆ្លាស់គ្នាជាមួយនឹងការប្រតិបត្តិនៃការអូសទាញក្នុងពេលដំណាលគ្នាដោយដៃទាំងពីរទៅមុខថយក្រោយនៅមុខខ្លួនឯងផ្លាស់ប្តូរទីតាំងដៃឡើងលើចុះក្រោម។ រត់ក្នុងល្បឿនយឺត; ដើរជាមួយនឹងការស្តារដង្ហើមដំណាលគ្នា។ | ការអនុវត្តឧបករណ៍បិទបើកក្នុងចលនា | ៥ នាទី | សមត្ថភាពរៀបចំរាងកាយសម្រាប់ការងារប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងផ្នែកសំខាន់នៃមេរៀន (យូដយូផ្ទាល់ខ្លួន) |
|||
ការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចេកទេស |
||||||
លំហាត់ត្រៀមជាមួយអេហ្វ / បាល់នៅនឹងកន្លែង៖ ការបញ្ឈប់បាល់នៅខាងក្នុងនៃជើងនិងបញ្ជូនបាល់ជាគូ។ បញ្ជូនបាល់ទៅដៃគូជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងក្នុងការប៉ះតែមួយ។ | លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃខ្លួនឯង៖ ទីតាំងនៃជើងនៅពេលឈប់និងបញ្ជូនបាល់ បាល់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅជើងទៅដៃគូ បញ្ជូនបាល់ដោយប្រើជើងស្តាំនិងជើងឆ្វេងឆ្លាស់គ្នា | ប្រអប់លេខ ២០ | 1. សមត្ថភាពក្នុងការត្រួតពិនិត្យនិងវាយតម្លៃលទ្ធផលនៃសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ (បទបញ្ជា EIA) ។ ២. ការទទួលបាននូវសកម្មភាពបច្ចេកទេសនិងយុទ្ធសាស្ត្រថ្មីដោយផ្អែកលើសម្ភារៈកីឡាមូលដ្ឋាន“ បាល់ទាត់” (យូដយូផ្ទាល់ខ្លួន) |
|||
គ្រប់គ្រងលំហាត់ដោយប្រើគ្រាប់បាល់អេហ្វ / ចលនា ការបញ្ឈប់និងបញ្ជូនបាល់ជាគូក្នុងការប៉ះពីរនៅចម្ងាយ ៣-៥ ម៉ែត្រ; ការបញ្ឈប់និងបញ្ជូនបាល់ជាគូក្នុងការប៉ះពីរដងនៅចម្ងាយ ៦-១០ ម៉ែត្រ; បញ្ជូនបាល់ជាគូក្នុងពេលតែមួយ។ | លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃ: ឧបករណ៍ដែលមានភាពជាក់លាក់ចំនួន ៥ (៥ ពិន្ទុ); ការឆ្លងកាត់ត្រឹមត្រូវចំនួន ៤ (៤ ពិន្ទុ); ៣ សន្លឹកត្រឹមត្រូវ (៣ ពិន្ទុ); ការឆ្លងកាត់ត្រឹមត្រូវចំនួន ២ (២ ពិន្ទុ); ប័ណ្ណត្រឹមត្រូវ ១ (១ ពិន្ទុ) | ១. សមត្ថភាពក្នុងការបំពេញភារកិច្ចអប់រំដោយមនសិការ ២. សមត្ថភាពកែតម្រូវលទ្ធផលពិតប្រាកដជាមួយបទដ្ឋានដោយវាយតម្លៃមិត្តរបស់អ្នក (បទបញ្ជា EIA) |
||||
លំហាត់ត្រៀម៖ ការបញ្ចោញបាល់ជាបីជម្មើសជំនួសជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនិងខាងក្រៅនៃជើងឆ្ពោះទៅរកដៃគូឆ្ពោះទៅបន្ទាត់កណ្តាលបន្ទាប់មកដោយការផ្ទេរជាមួយនឹងផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងទៅដៃគូ | លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃខ្លួនឯង៖ dribbling; ការបញ្ជូនបាល់ឱ្យបានទាន់ពេលវេលាពីជើងស្តាំទៅខាងឆ្វេង; កុំបន្ទាបខ្លួន; dribbling បាល់ជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យមើលឃើញតិចតួចបំផុត; | 2 ដង | ||||
ត្រួតពិនិត្យលំហាត់ជាមួយអេហ្វ / បាល់៖ ការបញ្ចោញបាល់ជាបីជម្មើសជំនួសជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនិងខាងក្រៅនៃជើងជើងឆ្វេងនិងស្តាំឆ្ពោះទៅដៃគូឆ្ពោះទៅបន្ទាត់កណ្តាលបន្ទាប់មកដោយការផ្ទេរត្រឹមត្រូវនៃផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងទៅដៃគូ។ ដៃគូ (លេខ ២) វាយតម្លៃសកម្មភាពបច្ចេកទេសនៃលេខ ១ (ទីបីទីពីរទីពីរទីបី) ។ | ការវាយតម្លៃទៅវិញទៅមក៖ ដាល់បាល់ឆ្លាស់គ្នាជាមួយខាងក្នុងនិងខាងក្រៅជើង (១ ពិន្ទុ); dribble ជាមួយជើងឆ្វេង(១ ពិន្ទុ) ការគ្រប់គ្រងបាល់យ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងតំបន់សកម្មភាពនៃជើង (១ ពិន្ទុ) ការទទួលបាល់យ៉ាងច្បាស់ជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនៃជើង (ដោយគ្មានការស្ទុះងើបឡើងវិញនៃបាល់ពីជើង) (១ ពិន្ទុ) ការបញ្ជូនច្បាស់លាស់និងត្រឹមត្រូវតាមជំហានជាមួយដៃគូ (១ ពិន្ទុ) | |||||
ការបញ្ជូនតប្រឆាំងមួយរយៈ៖ ទាត់បាល់តាមរបៀបដែលគេស្គាល់។ បញ្ជូនបាល់ក្នុងចលនាជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងដោយជើង“ ខ្លាំងបំផុត” ពីប្រមាណ ៥-៨ ម៉ែត្រ; ការទទួលបាល់ដោយប្រើជើងខាងក្នុងខណៈពេលដែលកំពុងវាយបាល់ដោយខ្លួនឯង។ | ការវាយតម្លៃ៖ លើសពីស្តង់ដារដែលបានបង្កើត (១ នាទីសម្រាប់អ្នកចូលរួម ៥ នាក់) (៣ ពិន្ទុ); ពួកគេបានជួបគ្នានៅម៉ោងបែងចែក (២ ពិន្ទុ); មិនបានបំពេញតាមពេលវេលាកំណត់ (- ២ ពិន្ទុ) | សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើអន្តរកម្មនៅពេលសម្រេចបាននូវគោលដៅរួមក្នុងដំណើរការសកម្មភាពរួមគ្នា (យូយូយូទំនាក់ទំនង) |
||||
លំហាត់ត្រៀម៖ ទាត់លើបាល់ដោយជើងខាងក្នុងនៅលើគោលដៅ | លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃខ្លួនឯង៖ ជំហររបស់កីឡាករបាល់ទាត់; វិធីសាស្រ្តត្រឹមត្រូវចំពោះបាល់ (កំណត់ជើងគាំទ្រ, ផ្អៀងរាងកាយ, អនុវត្តភ្លៅនៃជើងទាត់, ងាកកជើង; បុកត្រឹមត្រូវ | |||||
លំហាត់ត្រួតពិនិត្យ៖ ការបាញ់ចំគោលដៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់ (ជ្រុងខាងក្រោមឆ្វេងនិងស្តាំជ្រុងខាងលើឆ្វេងនិងស្តាំចំកណ្តាលគោលដៅ) | ការគោរពគ្នាទៅវិញទៅមក៖ ៥ ដង - ៥ ពិន្ទុ ៤ ដង - ៤ ពិន្ទុ ៣ ពិន្ទុ - ៣ ពិន្ទុ ២ ដង - ២ ពិន្ទុ វាយ ១ ដង - ១ ពិន្ទុ | |||||
ការបណ្តុះបណ្តាលយុទ្ធសាស្ត្រ |
||||||
បង្រៀនអន្តរកម្មជាគូនិងបួន ("ការ៉េ ៤ គុណ ២ ឬ ៤ គុណ ១" អាស្រ័យលើចំនួនសិស្ស) | ភារកិច្ចរបស់ខ្សែការពារ៖ ដើម្បីស្ទាក់ចាប់បាល់របស់ក្រុមវាយលុក ភារកិច្ចរបស់អ្នកវាយប្រហារ៖ តាមរយៈការបញ្ជូនបាល់ទៅដៃគូក្នុង“ ការ៉េ” មិនឱ្យបាល់ដល់គូប្រជែង។ អ្នកលេងដែលនៅខាងក្នុង“ ការ៉េ” ដែលមានជំនួយច្រើនជាង ១០ នាក់ចាញ់ ១ ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលបំពានច្បាប់ឬអ្នកលេងតាមរយៈកំហុសដែលក្រុមផ្តល់បាល់ឱ្យគូប្រជែងក៏ចាញ់ ១ ពិន្ទុដែរ។ | សមត្ថភាពក្នុងការទទួលខុសត្រូវទាក់ទងនឹងករណីដែលបានកំណត់ទទួលខុសត្រូវចំពោះលទ្ធផលនៃសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ (បទបញ្ជា UUD) |
||||
ហ្គេមបាល់ទាត់ ៣ គុណ ២ (៣ គុណ ៣ រួមទាំងគ្រូផង) | ចំណាត់ថ្នាក់លេខ ១ - ៣ ពិន្ទុ កន្លែងទី ២ - ២ ពិន្ទុ | ៨ នាទី | ||||
ដំណោះស្រាយ | ផ្តល់ជូនដំណោះស្រាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកចំពោះបញ្ហា។ ការបង្កើតសេចក្តីសន្និដ្ឋានទូទៅដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា | 1. សមត្ថភាពក្នុងការពិភាក្សាអំពីខ្លឹមសារនិងលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរួមគ្នា។ ២. សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ជាក់តក្កវិជ្ជាឱ្យបានត្រឹមត្រូវហើយបញ្ជាក់ពីទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (យូឌីយូទំនាក់ទំនង) ។ ៣. សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសេចក្តីសន្និដ្ឋាន (យូឌីយូយល់ដឹង) |
||||
ធ្វើឱ្យសកម្មនិងដឹកនាំការងាររបស់សិស្សកែតម្រូវចម្លើយរបស់សិស្ស (តាមការចាំបាច់) សង្ខេបពួកគេ | ណែនាំ៖ ជម្រើសសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាដោយផ្អែកលើការវិភាគការងាររបស់ពួកគេនៅក្នុងដំណាក់កាលមុននៃមេរៀន | |||||
សង្ខេបមេរៀន | សម្គាល់ដោយសិស្សខ្លួនឯងសម្រាប់មេរៀន៖ បន្ថែមពិន្ទុដែលទទួលបានសម្រាប់គ្រប់ដំណាក់កាលនៃការងារហើយបកប្រែវាទៅជាសញ្ញាសម្គាល់៖ ១៧-២១ ពិន្ទុ -“ ៥” ១០-១៦ ពិន្ទុ -“ ៤” ក្រោម ១០ ពិន្ទុ -“ ៣” | ការវាយតម្លៃលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិក្សាផ្ទាល់របស់បុគ្គលម្នាក់ (បទបញ្ជា EIA) |
ឧបសម្ព័ន្ធ ១
បញ្ហាដែលមានបញ្ហា៖
តើសកម្មភាពបច្ចេកទេសអ្វីដែលមាននៅក្នុងកីឡាករបាល់ទាត់ដែលអ្នកមានរួចហើយ?
តើបាល់ទាត់ជាកីឡាសាមញ្ញឬសម្របសម្រួលស្មុគស្មាញ? ហេតុអ្វី?
តើអ្នកត្រូវការលក្ខណៈសម្បត្តិអ្វីខ្លះដើម្បីអភិវឌ្ develop ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់លើសកម្មភាពបច្ចេកទេសស្មុគស្មាញ?
តើកម្រិតនៃការអភិវឌ្ន៍កម្លាំងនិងសមត្ថភាពសម្របសម្រួលជាក់លាក់ប៉ះពាល់ដល់ការធ្វើជាម្ចាស់ជោគជ័យនៃសកម្មភាពបច្ចេកទេសរបស់កីឡាករបាល់ទាត់ដែរឬទេ?
គ្រោងដ៏លំបាកសម្រាប់បាល់ទាត់។
ប្រធានបទ៖ការបញ្ឈប់បាល់ដោយប្រើតែម្ខាងហើយវាយចំកណ្តាលដើមទ្រូងដោយចលនានិងនៅនឹងកន្លែង។
គោលដៅ: ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបច្ចេកទេសនៃការបញ្ឈប់បាល់ដោយប្រើតែម្ខាងហើយវាយចំកណ្តាលការងើបឡើងក្នុងចលនានិងនៅនឹងកន្លែង។
ភារកិច្ច:
១) បញ្ឈប់បាល់នៅនឹងកន្លែងដោយប្រើជើងខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេង
២) បញ្ឈប់បាល់ដោយចលនាតែម្នាក់ឯង
៣) ចុចកណ្តាលនៃការកើនឡើងក្នុងចលនានិងនៅនឹងកន្លែង។
1. សំណង់។ ទំនាក់ទំនងគោលបំណងនិងគោលបំណងនៃការបណ្តុះបណ្តាល។
2. យឺតទោះបីកំពុងរត់ក៏ដោយ៖
ចលនាឆ្លងកាត់ជាមួយផ្នែកខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេង / រង្វង់ ១ /
រត់ជាមួយនឹងការលើកត្រគាកខ្ពស់ / ភ្លៅ ១ /
ការត្រួតលើគ្នានៃជើងខាងក្រោម / រង្វង់ ១ /
ពហុលោត / ១ ភ្លៅ /
លោត / ក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ - រង្វង់ ១ នៅសងខាង - រង្វង់ ១
ថយក្រោយ / ១ ភ្លៅ /
រត់រ៉ែ / ១ ភ្លៅ /
រត់ដោយស្ងប់ស្ងាត់ / ២ ជុំ /
3. លំហាត់ដឹកនាំអភិវឌ្alន៍ទូទៅនៅនឹងកន្លែង។
4. ការរត់ Shuttle ។ / ២ ដង /
5. ការបង្កើនល្បឿន៖ ក) ការចាប់ផ្តើមខ្ពស់ / ១ ដង /; ខ) ពីទីតាំង - ការសង្កត់ធ្ងន់និយាយកុហក / ៥ ការរុញ /
គ) ទីតាំង - ដេកលើខ្នងរបស់អ្នក / ចុច - ៥ ដង /
ឃ) "ចៃ"
6. លាតសន្ធឹងជើង។
7. បញ្ឈប់បាល់នៅនឹងកន្លែង។ / ពាក្យដដែលៗចំនួន ១០ ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជើង /
8. ឈប់នៅក្នុងចលនា / ៦ ដងជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជើង
9. ឈប់ដោយប្រើតែម្នាក់ឯងក្នុងចលនាដោយវាយបាល់នៅចំកណ្តាលការកើនឡើង។
/ ជើងស្តាំ // ជើងឆ្វេង /
10. ការសង្ខេប។
ផែនការប្រហាក់ប្រហែល - គ្រោងនៃមេរៀនបាល់ទាត់
គោលបំណងមេរៀន៖
ការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចេកទេសចលនានិងចលនាកីឡាករបាល់ទាត់។
ការអប់រំនៃការយកចិត្តទុកដាក់, វិន័យ។
ប្រភេទមេរៀន៖ ការបណ្តុះបណ្តាល។
វិធីអនុវត្ត៖ បុគ្គល, នៅក្នុងជួរ, ផ្នែកខាងមុខ។
ទីតាំង៖ កន្លែងហាត់ប្រាណ
សារពើភ័ណ្ឌនិងឧបករណ៍៖ ហួច, នាឡិកាឈប់, បាល់បាល់ទាត់។
ការចំណាយពេលវេលា៖ ៤៥ នាទី
ផ្នែកនៃមេរៀន |
មាតិកា |
កិតើកិតើ |
ការណែនាំអំពីវិធីសាស្រ្ត |
||
ផ្នែករៀបចំ 15 នាទី |
សំណង់, ការបញ្ជូនរបាយការណ៍, សារគោលបំណងនៃមេរៀន |
1 នាទី |
ការផ្តល់របាយការណ៍ច្បាស់លាស់។ Fizorg ប្រគល់របាយការណ៍មួយទៅគ្រូអំពីការត្រៀមខ្លួនរបស់ថ្នាក់ "ថ្នាក់! ស្មើ! យកចិត្តទុកដាក់!" ការកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកជំងឺវត្តមាននៃទម្រង់កីឡា។ ដាវស្មាត្រូវបានគេនាំមកជាមួយគ្នាមើលទៅមុខ។ |
||
ស្គាល់គ្នាជាមួយហ្គេមកីឡា - បាល់ទាត់ខ្នាតតូច |
២ នាទី |
ប្រវត្តិនៃការអភិវឌ្ន៍បាល់ទាត់ខ្នាតតូច។ |
|||
លំហាត់ប្រយុទ្ធ៖ "ឆ្វេង! "; "ត្រូវហើយ! "; "នៅជុំវិញ!”; "ចម្ងាយ! "; "ចន្លោះពេល! "; ការបង្កើតនៅក្នុងជួរឈរមួយបន្ទាត់ |
1 នាទី |
អនុវត្តលំហាត់ខួង៖ នៅក្នុងកន្លែង; នៅក្នុងចលនា, វេនត្រូវបានអនុវត្តនៅលើស្មាខាងឆ្វេង។ |
|||
សេចក្តីសង្ខេបអំពីសុវត្ថិភាពនៅពេលលេងបាល់តូច ២ នាទី |
|||||
ណែនាំសិស្សទាំងអស់។ |
|||||
១) ពាក់អាវកីឡានិងស្បែកជើងកីឡាជាមួយស្បែកជើងកៅស៊ូ។ |
|||||
២) ក្រចកដៃគួរត្រូវបានគេកាត់ខ្លី។ |
|||||
៣) សម្លៀកបំពាក់មិនគួរមានទំពក់ដែកតមបក់ប៊ូតុងទេ។ |
|||||
៤) អ្នកលេងមិនគួរមានចិញ្ចៀនប្រាក់មេដាយក្រវិលកែវ។ |
|||||
៥) កុំបំពានវិន័យកំឡុងពេលប្រកួតកុំរុញខ្នងកុំធ្វើដំណើរ - ដឹងនិងធ្វើតាមច្បាប់នៃល្បែងសកម្មឬកីឡា។ |
|||||
៦) ការស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេសត្រឹមត្រូវនៃល្បែងគឺជាគន្លឹះក្នុងការការពារការរងរបួសនៃសាច់ដុំនិងសរសៃពួរសាច់ដុំ |
|||||
រត់៖ |
៤ នាទី |
តាមដានឥរិយាបថត្រឹមត្រូវក្នុងពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណចលនាដៃនិងដកដង្ហើម។ |
|||
ចលនា៖ |
|||||
ដើរ - បង្កើនល្បឿន; ការរត់នៅនឹងកន្លែង, ការបង្កើនល្បឿន; |
ថ្នាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយពាក្យបញ្ជា“ ទៅខាងឆ្វេងបួនដងក្នុងពេលតែមួយដើរក្បួន!” លំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តតាមថ្នាក់របស់គ្រូ។ |
||||
ការបង្កើនល្បឿនការបង្វិល ៣៦០ °ការបង្កើនល្បឿន; |
|||||
រត់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ ("ពស់"), ទៅមុខ, ថយក្រោយទៅមុខ; |
|||||
ជំហានចំហៀង; ត្រឡប់មកវិញនៅខាងមុខ |
មើលលើស្មាខាងឆ្វេង |
||||
លំហាត់ដើម្បីស្តារដង្ហើមពេលដើរ៖ |
1 នាទី |
||||
១-៤ - លើកដៃឡើង |
១-៤ - ស្រូបចូល |
||||
៥-៨ - ឆ្លងកាត់ជ្រុងចុះក្រោម។ |
៥-៨ - ដង្ហើមជ្រៅ។ |
||||
ស្មុគស្មាញ OSU នៅនឹងកន្លែង |
៤ នាទី |
||||
ផ្នែកដ៏សំខាន់ ២៥ នាទី |
ការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចេកទេសចលនាចលនាទ្រនាប់ជើងរបស់កីឡាករបាល់ទាត់។ |
៥ នាទី |
|||
ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវទីតាំងនៃសសរការពារ។ នៅសញ្ញាសំឡេងសូមលើកខ្លួនអ្នកនៅលើម្រាមជើងរបស់អ្នកហើយបន្ទាប់មកត្រលប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើមវិញ។ |
ដើម្បីឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ |
||||
យកទីតាំងនៃជំហរការពារដើរថយក្រោយឆ្វេងនិងស្តាំរួចរត់ក្នុងល្បឿនយឺត ៗ |
|||||
លំហាត់ជាគូ។ ការឈរទល់មុខគ្នានៅក្នុងទីតាំងនៃជំហរការពារកីឡាករនៅលើសញ្ញាមួយផ្លាស់ទីជុំវិញតុលាការក្នុងទីតាំងនេះដោយធ្វើការយ៉ាងសកម្មដោយដៃរបស់ពួកគេហើយព្យាយាមរុញដៃគូរបស់ពួកគេដោយដៃរបស់ពួកគេ។ |
១០ នាទី |
||||
ការអភិវឌ្ speed នៃល្បឿន, ជំនាញ។ |
|||||
ហ្គេមក្រៅ "សាល់គីជាមួយបាល់បាល់ទាត់" |
១០ នាទី |
នៅសញ្ញា“ ស្លាក” ព្យាយាមចាប់និងវាយអ្នកលេងម្នាក់ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតព្យាយាមបញ្ជូនបាល់ដោយជើងរបស់ពួកគេទាន់ពេលវេលា។ អ្នកលេងដែលមានបាល់មិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ Salka ត្រូវតែដេញអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមបញ្ជូនបាល់។ ប្រសិនបើ“ ស្លាក” ប៉ះបាល់ដោយជើងរបស់គាត់ឬកាន់កាប់វានោះអ្នកបើកបរនឹងត្រូវជំនួសដោយអ្នកដែលផ្តល់សេវាកម្មមិនត្រឹមត្រូវ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមិនធ្លាប់ជាអ្នកបើកបរឬបើកបរតិចដង។ |
|||
ផ្នែកចុងក្រោយ ៥ នាទី |
អគារ, ងាក។ |
1 នាទី |
|||
ការសង្ខេប |
២ នាទី |
||||
កិច្ចការផ្ទះ |
លោតខ្សែពួរក្នុងរយៈពេល ១៥ វិ។ ការបត់បែននិងការពង្រីកដៃក្នុងការគាំទ្រ (នៅលើការគាំទ្រ ៥០-៦០ ស។ |
||||
ការថែទាំដែលបានរៀបចំ។ |
២ នាទី |
ផែនការ - កំណត់សំគាល់
ការបណ្តុះបណ្តាលបាល់ទាត់
ជាមួយ Zarechnoye
ផែនការកំណត់សំគាល់លេខ ១ (១,២)
ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។
ភារកិច្ច:ការដកថយបន្តិចម្តង ៗ ទៅក្នុងការងារបណ្តុះបណ្តាលដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យល្បឿន។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។
រត់យឺត ៥ នាទី
បង្កើនល្បឿន ១៥ ម៉ែត្រ ៦ គុណ ៤
បញ្ចោញបាល់ក្នុងជួរត្រង់ឆ្ពោះទៅរកការរាប់ដែលនឹងមកដល់។ ៥
ការបញ្ចូនបាល់រវាងទីខ្ពស់ ៥
បញ្ជូនបាល់ជំនួសគូជា ២ ប៉ះ ៥
ឆ្លងកាត់មួយប៉ះ
ក្បាលជាគូ (មួយឈុតផ្សេងទៀតធ្វើឱ្យខ្លែងហើរ)
បញ្ឈប់ទ្រូងផងដែរ
កន្លែងឈប់ត្រគាកផងដែរ។
ក៏ជាការបញ្ជូនមួយប៉ះដោយថ្ពាល់ពីលើអាកាស។
លេងបាល់ជាគូ
ល្បែងការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ
ការបាញ់ចំគោលដៅពីកន្លែងមួយនៅចំកណ្តាលការកើនឡើង
ល្បែងបណ្តុះបណ្តាល
នៅក្នុងមេរៀនទីមួយការណែនាំអំពីធីប៊ី។
ផែនការកំណត់ចំណាំលេខ ២ (៣.៤)
ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។
ភារកិច្ច:ការដកថយបន្តិចម្តង ៗ ទៅក្នុងការងារបណ្តុះបណ្តាលដោយមានជំនួយពីលំហាត់សម្រាប់ភាពរហ័សរហួននិងបច្ចេកទេស។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។
១. រត់យឺត ៥
2. ឧបករណ៍ប្តូរនៅនឹងកន្លែង។
៣. លំហាត់រត់និងលោតពិសេស។ ៥
៤- យានរត់ចម្ងាយ ៣ គុណ ១០ ម៉ែត្រ 2 ដង
5. "សាលាបាល់ទាត់" ។
6. ការលោតរវាងការឡើងភ្នំ - ការវាយឆ្មក់ - ការចាប់បាល់ - ការលេងទល់នឹងជញ្ជាំង - ការគ្រប់គ្រងបាល់ - បញ្ជូនវាទៅដៃគូ។
7. លេងក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ដោយប៉ះពីរដង
8. បញ្ចោញបាល់រវាងបង្គោល - វាយចំគោលដៅដោយពាក់កណ្តាលឡើង។
9. លេងបាល់ជាគូ
10. ល្បែងអប់រំ។
លេខផែនការលេខ ៣ (៥.៦)
ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។
ភារកិច្ច:បច្ចេកទេស sov-e នៃការគ្រប់គ្រងបាល់និងសកម្មភាពបច្ចេកទេសនិងយុទ្ធសាស្ត្រ។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។
រត់យឺត ៥
ORU និងការអភិវឌ្ of ភាពបត់បែន។
លំហាត់រត់និងលោតពិសេស។
"សាលាបាល់ទាត់" ។
លេងបាល់។
អ្នកលេង A ឆ្លងកាត់ទៅអ្នកលេងខហើយលោតឆ្ពោះទៅរកការបញ្ជូនបាល់។ អ្នកលេងខលេងជញ្ជាំងប៉ះមួយជាមួយអ្នកលេងអេហើយបាញ់ចំគោលដៅ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់អ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរ។
អ្នកលេង A ឆ្លងកាត់ (តាមអង្កត់ទ្រូង) ទៅអ្នកលេងខហើយលោតចូលកន្លែងរបស់គាត់។ អ្នកលេងខដោយទទួលបានបាល់ដែលមានចលនាវាយបាល់រុញបង្គោលនិងបាញ់ចំគោលដៅ។ បន្ទាប់ពីពួកគេផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង។
លេងនៅទីលាន ៨ គុណ ៨ អ្នកចាំទីមានសេរីភាពក្នុងតំបន់ពិន័យ
លេងបាល់។
ល្បែងអប់រំ។
លេខផែនការលេខ ៤ (៧.៨)
ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។
ភារកិច្ច:ការដកថយបន្តិចម្តង ៗ ទៅក្នុងការងារបណ្តុះបណ្តាលដោយមានជំនួយពីលំហាត់កម្លាំងកម្លាំងអនុវត្តបច្ចេកទេស។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ហួច។
រត់យឺត ៥
ស្មុគស្មាញ OSU ។
លំហាត់រត់និងលោតពិសេស។
លោតពីលើកៅអីអង្គុយចំហៀងទៅវា ៣ ស៊េរី។
បញ្ចោញបាល់ក្នុងជួរត្រង់ឆ្ពោះទៅរកការរាប់ដែលនឹងមកដល់។
បញ្ចោញបាល់ពីចំហៀងខាងស្តាំរវាងរ៉ាកែតឈើឆ្កាងតាមគោលដៅទៅដៃគូដែលគ្រប់គ្រងនិងវាយចំគោលដៅ។
ពីចំហៀងខាងឆ្វេងផងដែរ។
បាញ់ចំគោលដៅពីចម្ងាយ ១៦ ម៉ែត្រពីកន្លែង។
ល្បែងអប់រំ។
ផែនការកំណត់សំគាល់លេខ ៥ (៩.១០)
ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។
ភារកិច្ច:ការអភិវឌ្ of ការស៊ូទ្រាំទូទៅដោយមានជំនួយពីឈើឆ្កាងធ្វើការលើបច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់។
រត់ក្នុងល្បឿនយឺត ១០-១៧ នាទី ១៥-១៨ នាទី ១៩ នាទី
ប្រដាប់បិទបើកនៅនឹងកន្លែងដោយលាតសន្ធឹង។
ការងារបុគ្គលជាមួយបាល់ជាគូ (“ សាលាបាល់ទាត់”)
លេងបាល់។
ការផ្លាស់ប្តូរនៅកន្លែង ១ និង ២ ប៉ះជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនៃជើង។
ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។
លេងបាល់។
ល្បែងបាល់ឱប។
ល្បែងអប់រំ។
លេខផែនការលេខ ៦ (១១.១២)
ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។
ភារកិច្ច:ការធ្វើកូដកម្មលើគោលដៅពីកន្លែងមួយបន្ទាប់ពីការខ្ជះខ្ជាយការអភិវឌ្ strength កម្លាំងនៃដៃសាច់ដុំពោះ។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។
រត់យឺត ៥
ប្រដាប់បិទបើកនៅនឹងកន្លែងដោយលាតសន្ធឹង។
លំហាត់រត់និងលោតពិសេស។
ការបង្កើនល្បឿន ២០ ម។ x ៥ ដង។
ទាញឡើងលើរបារ។
លើកនិងបន្ទាបរាងកាយពីទីតាំងខ្ពស់ ២០ ដង។
លេងបាល់ជាគូ។
dribbling រវាងបង្គោល - ទាត់លើគោលដៅ
កូដកម្មឈរពី ១៦ ម។
ធ្វើកូដកម្មបន្ទាប់ពីលេងជញ្ជាំងពី ១១ ម៉ែត្រ
កូដកម្មឈរពី ១៦ ម។
ល្បែងបាល់ឱប
ល្បែងបណ្តុះបណ្តាល
ផែនការកំណត់សំគាល់លេខ ៧ (១៣.១៤)
ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។
ភារកិច្ច:ការអភិវឌ្ of ល្បឿនជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចេកទេសនិងយុទ្ធសាស្ត្រ។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។
រត់យឺត
សាលាបាល់ទាត់បាល់ទាត់ជាគូ
អ្នកលេងនៃក្រុម A និង B មានទីតាំងស្ថិតនៅលើអង្កត់ទ្រូងនៃផ្នែកផ្ទុយគ្នានៃទីលានបាល់ទាត់ដំបូង (លេខដែលមានបាល់) អ្នកលេងក្រុមស៊ីនិងឃ - មានបាល់នៅជិតបន្ទាត់គោលដៅនៅផ្នែកម្ខាងនៃតំបន់ពិន័យ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះលេខដំបូងនៃ gr ។ A និង B ចាប់ផ្តើមវាយកូនបាល់តោង racks បញ្ជូនទៅលេខទីពីរដែលទទួលបានបាល់ត្រូវបានប្រតិបត្តិ។ ផងដែរ។ បន្ទាប់ពីការផ្ទេរកីឡាករកីឡាករគ។ បញ្ហា A និង B ។ រត់ឆ្ពោះទៅរកគោលដៅវាយគោលដៅចាប់បាល់ហើយឈរ៖ អ្នកលេងខ - ក្នុង gr ។ ហ្គេម។ វី; កីឡាករ A - នៅក្នុងក្រុម G
អ្នកលេងកនឹងបញ្ជូនបាល់ទៅអ្នកលេងខ។ អ្នកលេងខធ្វើឱ្យប៉ះមួយដងទៅអ្នកលេងអេហើយបន្ទាប់មកដើរតួជាខ្សែការពារកណ្តាល។ អ្នកលេងកដោយកាន់បាល់ក្នុងចលនាវាយអ្នកលេងខហើយបាញ់ចំគោលដៅ។
លេងបាល់
ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤x២ ២ ប៉ះ
ល្បែងអប់រំ ៥៥ នាទី
លេខផែនការលេខ ៨ (១៥.១៦)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ។
ភារកិច្ច:ការអភិវឌ្ន៍គុណភាពនិងល្បឿនបច្ចេកទេសនៃការលោតបាល់ឆ្លងកាត់ការបញ្ឈប់បាល់នៅនឹងកន្លែងនិងក្នុងចលនា។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, កៅអីអង្គុយ។
រត់យឺត
ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក
លោតពីលើកៅអីម្ខាងទៅវា - ៥ វគ្គ
សាលាបាល់ទាត់
ការផ្ទេរជាគូជំនួសឱ្យការប៉ះ ២ និង ១ ។
លេងបាល់
អ្នកលេងនៃក្រុម A និង B អនុវត្តការវាយបាល់រវាងរនាំងលេងជញ្ជាំងនិងបញ្ជូនអ្នកលេងនៃក្រុម A ដល់អ្នកលេងក្រុមខនិងអ្នកលេងក្រុមខ - អ្នកលេងក្រុមខនិងឈរនៅទីបញ្ចប់ នៃជួរឈរ។ ល
ការលេងបាល់រវាងបង្គោល - ការលេងជញ្ជាំង - ការកាន់បាល់ - ការទាត់គោលដៅ - ការចាប់បាល់ - ការបញ្ជូនទៅដៃគូ
ល្បែងការ៉េ ៤ គុណ ២
ល្បែងអប់រំ ៤៥ នាទី
លេខផែនការលេខ ៩ (១៧.១៨)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច:ការអភិវឌ្ន៍ការស៊ូទ្រាំការអនុវត្តន៍បច្ចេកទេសនៃការវាយបាល់វាយលុកគោលដៅក្នុងចលនាដោយលេងអ្នកចាំទី
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, កម្រាលឥដ្ឋ
រត់យឺត
ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក
“ សាលា” បាល់ទាត់មានចលនា
លេងបាល់
បញ្ចោញបាល់នៅជួរឈរផ្ទុយគ្នាឆ្លងកាត់ផ្នែកខាងក្នុងនៃជើង
ផងដែរជាមួយនឹងការរៀបរាប់ racks នេះ
ការលេងបាល់នៅចន្លោះរ៉ាកែត - រមៀលបាល់អនុវត្តការវិល - ចាប់បាល់ - បោះវាទៅក្នុងខ្លោងទ្វារ - ទាត់លើគោលដៅ
ដូចគ្នានឹងលេខ ៧ ដែរប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការបោះវាចូលទៅក្នុងខ្លោងទ្វារលេងជញ្ជាំង
លេងបាល់
ផែនការកំណត់សំគាល់លេខ ១០ (១៩.២០)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច:បច្ចេកទេសអ៊ីវ៉េក្នុងការកាន់កាប់បាល់ក្នុងស្ថានភាពលំបាកការស៊ុតបាល់ចំគោលដៅ។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, កន្ទេល
រត់យឺត
ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត
លេងបាល់បោះដោយគ្មានការលោត
ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាមួយនឹងការលោតផ្លោះ, ការឆ្លងកាត់, ការតាមដានស្ទ្រីម
ល្បែងការ៉េ ៤ គុណ ២
លេងបាល់ជាគូ
ល្បែងបាល់ទាត់ខ្នាតតូចអប់រំ ៦៥ នាទី
លេខសម្គាល់ផែនការ ១១ (២១.២២)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច:ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចេកទេសនិងយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយនឹងការតំរង់ទិសកម្លាំងលឿន។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, កៅអីអង្គុយ, រនាំង
រត់យឺត
ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត
“ សាលា” បាល់ទាត់មានចលនា
លេងបាល់
អ្នកលេងអេអនុវត្តហ្គេមជញ្ជាំង - វាយបង្គោល - បញ្ជូនបាល់ទៅអ្នកលេងខ - លោតលើឧបសគ្គ - ឈរក្នុងក្រុមខ។ អ្នកលេងនៃក្រុមខដោយទទួលបានបាល់ដើរជុំវិញកន្លែងឈរ - ស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីក្លាយជាក្រុម A
អ្នកលេងនៃក្រុម A លោតពីលើរនាំង - ទទួលបាល់ពីអ្នកលេងនៃក្រុមខ - ព័ទ្ធជុំវិញឈរ - បាញ់ចំគោលដៅ - ចាប់បាល់ទៅក្រុមខបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការផ្ទេរកីឡាករនៃក្រុមខ - រត់ទៅក្រុម A
ហ្គេមការ៉េអ្នកលេងឥតគិតថ្លៃ
លេខផែនការលេខ ១២ (២៣.២៤)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច:សូវ៉េវាយក្បាល, ឈប់ទ្រូង, ទាត់បាល់, ឈរថត
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់,
រត់យឺត
ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត
សាលាបាល់ទាត់
នៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរគូនៅក្នុងការប៉ះ ១ និង ២
កោរសក់ជាគូ
បញ្ឈប់ទ្រូងផងដែរ
ជាគូ, បាល់ទាត់មួយ, មួយទៀតវាយបាល់
លេងបាល់
ការបាញ់ចំគោលដៅពីកន្លែងមួយនៅចំកណ្តាលការកើនឡើង
ក្បាលលេងសើច
ល្បែងបាល់ទាត់ខ្នាតតូចអប់រំ ៤៥ នាទី
លេខផែនការលេខ ១៣ (២៥.២៦)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច:បច្ចេកទេសសូ-អ៊ីនៃការវាយកូនបាល់, ការលេងជញ្ជាំង, ការទាត់បាល់, ការបាញ់ចំគោលដៅក្នុងចលនា
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ
រត់យឺត
ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត
សាលាបាល់ទាត់
លេងសើច
ការផ្ទេរនៅនឹងកន្លែងក្នុងការប៉ះ ២ និង ១
អ្នកលេងមកពីក្រុម A និង B វាយគ្នារវាងបង្គោល - លេងជញ្ជាំង - គ្រប់គ្រងបាល់ - បាញ់ចំគោលដៅ - បញ្ជូនបាល់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់
ហ្គេមជញ្ជាំង - ផ្តួលគូប្រជែង - ទាត់លើគោលដៅ
ល្បែងការ៉េ ៤ គុណ ២
ល្បែងបាល់ទាត់ខ្នាតតូចអប់រំ ៥៥ នាទី
លេខផែនការលេខ ១៤ (២៧.២៨)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច:បច្ចេកទេសសូ-អ៊ីជាមួយនឹងការតំរង់ទិសល្បឿនលឿន
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ
រត់យឺត
ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត
លេងបាល់ដោយជើងក្បាលជាគូ
ការបង្កើនល្បឿន, កន្ត្រាក់, 5x20 ម៉ែត្រ, សម្រាក 20 វិនាទី
ការបញ្ជូនតែមួយប៉ះជាគូ
ការបង្កើនល្បឿនជាមួយ dribbling 5x15m - សម្រាក 20 វិនាទី
ការផ្ទេរក្នុងការប៉ះ ២
ល្បែងការ៉េ ៤ គុណ ២
ល្បែងបាល់ទាត់ខ្នាតតូចអប់រំ ៦៥ នាទី
លេខផែនការលេខ ១៥ (២៩.៣០)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច:
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ
រត់យឺត
ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត
សាលាបាល់ទាត់
លេងសើចជាមួយជើងនិងក្បាល
ការផ្លាស់ប្តូរ ៦-៨ ពីការគាំទ្រអង្គុយចុះទៅកុហកចាប់ផ្តើមកន្ត្រាក់ 5x15m -20 វិនាទីសម្រាក
ដឹកនាំបាល់ជាគូ
១០-១២ លោតលើជើង ២ ក្នុងការអង្គុយមួយចាប់ផ្តើម។ កន្ត្រាក់ 5x15m - សម្រាក 20 វិនាទី
ផ្លុំលើបាល់ដែលហោះនៅខាងក្នុងដោយជើងពីរដូវក្តៅ
ចាប់ផ្តើម។ កន្ត្រាក់ជាមួយជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ៥ រ៉ាកែត ៥ គុណ ១៥ ម - សម្រាក ២០ វិនាទី
ដំណើរការសុដន់, trans ។ តុសាលា។ ជាគូ
ល្បែងអប់រំបាល់ទាត់ខ្នាតតូច ៥០ នាទី
លេខផែនការលេខ ១៦ (៣១.៣២)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច: បច្ចេកទេសអូវ៉ូអ៊ីនិងបច្ចេកទេសយុទ្ធសាស្ត្រ។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
"សាលា" បាល់ទាត់មានចលនា។
លេងបាល់។
ជាគូនៃការបញ្ជូនបាល់ក្នុងការប៉ះពីរ។
ផងដែរជាមួយនឹងការប៉ះមួយ។
dribbling ទៅដៃគូនិងត្រឡប់មកវិញ - បញ្ជូនបាល់ទៅដៃគូ។
ក្បាលលោតក្នុងលោត។
ការប៉ះទង្គិចតែម្តងលើបាល់ហោះចូលក្នុងដៃដៃគូ។
បញ្ឈប់ត្រគាក។
ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ។
លេងបាល់។
ល្បែងអប់រំបាល់ទាត់ខ្នាតតូច។
លេខផែនការលេខ ១៧ (៣៣.៣៤)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
សាលាបាល់ទាត់។
លោតពីលើកៅអីម្ខាងទៅវា ៥ ភាគ
លេងបាល់។
ខ្សែពួរលោត ១០០ លោត។
គូសបញ្ជាក់ពីប្រកាស - ទាត់លើគោលដៅដោយការលើក។
គូសបញ្ជាក់ពីចំហៀងជាមួយនឹងផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងធ្វើឱ្យមានរង្វង់ជុំវិញរ៉ាកែត - ការបាញ់លើគោលដៅ។
គូសបញ្ជាក់ពីខាងក្រៅជើងធ្វើរង្វង់ជុំវិញរ៉ាកែត - ការបាញ់លើគោលដៅ។
ឈានមុខគេក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ - ជៀសវាងគូប្រជែងដោយមានជំនួយពីចលនាមិនពិត - ឈានដល់គោលដៅ។
ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
លេខផែនការលេខ ១៨ (៣៥.៣៦)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ បច្ចេកទេសសូ-អ៊ីនិងការអភិវឌ្។ គុណសម្បតិ្ត“ យឺតយ៉ាវ” ។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
ការអភិវឌ្ development គុណសម្បត្តិ "យឺតយ៉ាវ" ។
dribbles រួមគ្នាហើយឆ្លងកាត់តាមច្រកទៅកាន់ដៃគូដៃគូចាប់បាញ់នៅមាត់ទ្វារ។
ការបាញ់កាំភ្លើងពីគោលដៅ។
ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ។
ក្បាលលេងសើច។
ល្បែងអប់រំ។
លេខផែនការលេខ ១៩ (៣៧.៣៨)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច
2. ការអភិវឌ្ of ល្បឿននិងជំនាញ។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ហួច។
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
ការបង្កើនល្បឿនពីអាយភីផ្សេងៗ ការបង្កើនល្បឿន ១០ ។
ជាគូ "សាលា" បាល់ទាត់នៅនឹងកន្លែង។
ផងដែរជាមួយនឹងការប៉ះមួយ។
លេងសើច។
ជាគូនៃការបញ្ជូនបាល់ក្នុងការប៉ះ ២ ។
លេងល្បែងជាគូ។
ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។
ការបាញ់កាំភ្លើងពីគោលដៅ។
ល្បែងអប់រំ។
លេខសម្គាល់ផែនការ ២០ (៣៩.៤០)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ of កម្លាំងនៃដៃ, ជើង។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ហួច។
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
ទាញឡើងលើរបារ។
ទម្ងន់អង្គុយ
ជាគូ "សាលា" បាល់ទាត់មានចលនា។
លេងសើច។
បញ្ជូនបាល់ក្នុងចលនាដោយបាញ់លើគោលដៅ។
dribbling រវាង racks - ការបាញ់នៅលើគោលដៅ។
ធ្វើកូដកម្មពីកន្លែង។
ក្បាលលេងសើច។
ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។
ល្បែងខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
លេខផែនការលេខ ២១ (៤១.៤២)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច
សារពើភ័ណ្ឌ៖
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
លើកនិងបន្ទាបរាងកាយពីទីតាំងខ្ពស់។
ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាមួយបាល់។
ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ។
លេងល្បែងជាគូ។
ក្បាលលេងសើច។
លេងបាល់ទាត់ខ្នាតតូច។
លេខផែនការលេខ ២២ (៤៣.៤៤)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ស៊ុបភើ, ហួច, ឃ។ រំលងខ្សែពួរ។
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
លោតខ្សែពួរ។
ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។
dribbling - ជញ្ជាំងលេង - ដោះស្រាយ - បាញ់លើគោលដៅ។
ធ្វើកូដកម្មពីកន្លែង។
ក្បាលលោតក្នុងលោត។
លេងល្បែងជាគូ។
ដំណើរការសុដន់។
លេងបាល់ទាត់ខ្នាតតូច។
លេខផែនការលេខ ២៣ (៤៥.៤៦)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
សាលាបាល់ទាត់។
លេងបាល់។
ការផ្លាស់ប្តូរ ៦-៨ ពីទីតាំងដែលពត់ខ្លួនទៅទីតាំងនិយាយកុហកចាប់ផ្តើមញ័រ ៥ គុណ ១៥ ម។ ២០ វិនាទី ការកំសាន្ត។
កោរសក់ជាគូ។
១០-១២ លោតលើជើងពីរដោយចាប់ផ្តើមលោត ៥ គុណ ១៥ ម៉ែត្រ - ២០ វិនាទី ការកំសាន្ត
ផ្លុំលើបាល់ដែលហោះដោយជើងខាងក្នុង។
ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។
ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
លេខសម្គាល់ផែនការ ២៤ (៤៧,៤៨)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ន៍ល្បឿន។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
ការបង្កើនល្បឿន ១៥ ម។ ពី i.p ផ្សេងៗគ្នា
លេងល្បែងជាគូ។
ជាគូនៃការបញ្ជូនបាល់ក្នុងការប៉ះ ២ ។
ផងដែរជាមួយនឹងការប៉ះមួយ។
dribbling រវាង racks - លេង "ជញ្ជាំង" - ការបើក, ការដោះស្រាយ - ការចុចគោលដៅ។
ធ្វើកូដកម្មពីកន្លែង។
dribbling រវាងបង្គោល - ការបោះទៅឱ្យដៃគូមួយនៅក្រោមការវាយប្រហារ - ដៃរបស់ដៃគូ - បាញ់មួយនៅលើគោលដៅ។
ធ្វើកូដកម្មពីកន្លែង។
ក្បាលលេងសើច។
ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
លេខសម្គាល់ផែនការ ២៥ (៤៩.៥០)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ of នៃល្បឿន, dexterity ។
សារពើភ័ណ្ឌ៖
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
សាលាបាល់ទាត់។
លេងល្បែងជាគូ។
ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាមួយបាល់។
ការ៉េ ៤ គុណ ២
ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
លេខផែនការលេខ ២៦ (៥១.៥២)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ន៍គុណភាពថាមពលល្បឿន។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ឃ។ រំលងខ្សែ, កៅអីអង្គុយ។
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
សាលាបាល់ទាត់។
លេងល្បែងជាគូ។
ជាគូនៃការបញ្ជូនបាល់ក្នុងការប៉ះ ២ ។
ផងដែរជាមួយនឹងការប៉ះមួយ។
dribbling រវាង racks - លេង "ជញ្ជាំង" - ការបើក, ការដោះស្រាយ - ការចុចគោលដៅ។
ទាត់ចេញពីកន្លែងនៅចំកណ្តាលការកើនឡើង។
ក្បាលលោតជាគូក្នុងការលោត។
ការ៉េ ៤ គុណ ២
ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
លេខផែនការលេខ ២៧ (៥៣.៥៤)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
សាលាបាល់ទាត់។
ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ ៥ គុណ ១៥ ម។ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។
ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ ៥ គុណ ១០ ម។ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។
7. ផ្ទេរជាគូដោយប៉ះតែម្តង។
8. ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
លេខផែនការលេខ ២៨ (៥៥.៥៦)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ of នៃការស៊ូទ្រាំ។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, កម្រាលឥដ្ឋ។
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
សាលាបាល់ទាត់។
ការលេងបាល់រវាងរ៉ាកែត - លេងជញ្ជាំង - កាន់បាល់ - រំកិលបាល់វាយកម្ទេចទៅមុខ - ចាប់បាល់ - បញ្ជូនទៅដៃគូ។
គ្រាប់បាល់បន្ទាប់ពីលេងជញ្ជាំង។
ការបាញ់កាំភ្លើងពីគោលដៅ។
ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ។
ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
លេខផែនការលេខ ២៩ (៥៧.៥៨)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ of កម្លាំងនៃដៃជើងសាច់ដុំពោះ។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ដាប់ប៊ែល។
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
ទាញឡើងលើរបារអង្គុយជាមួយដាប់ប៊ែល ៨ គីឡូក្រាម។ លោតឡើងលើកនិងបន្ទាបរាងកាយពីទីតាំងផ្អៀង ១៥-២០ ដង។
គូសបញ្ជាក់រ៉ាកែត - ការបាញ់លើគោលដៅ។
ការបាញ់កាំភ្លើងពីគោលដៅ។
ការលេងជញ្ជាំង - ការយកឈ្នះគូប្រជែង - បាញ់ចំគោលដៅ។
ការបាញ់កាំភ្លើងពីគោលដៅ។
លេងសើច។
បំបៅដោះកូនជាគូ។
ការផ្ទេរជាគូក្នុងការប៉ះពីរ។
ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
ផែនការកំណត់សំគាល់លេខ ៣០ (៥៩.៦០)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ន៍ល្បឿន។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
សាលាបាល់ទាត់។
បង្កើនល្បឿន ១៥ មគុណ ១០ ដង។
រុញបាល់ទៅរ៉ាកែតនិងខាងក្រោយ។
នាំទៅរករ៉ាកែតជុំវិញរ៉ាកែតជាមួយនឹងផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងដោយជើងខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេង។
ការផ្ទេរជាគូក្នុងការប៉ះតែម្តង។
ក្បាលលោតក្នុងលោត។
លេងល្បែងជាគូ។
ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
ផែនការកំណត់សំគាល់លេខ ៣១ (៦១.៦២)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ន៍គុណភាពថាមពលល្បឿន។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ឃ។ លេងជាកីឡាករបម្រុង។
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
លោតពីលើកៅអីអង្គុយប្រឈមមុខនឹងវាចំហៀងទៅវា - ៥ ស៊េរី។
លោតពីលើកៅអីម្ខាងទៅវា - ៥ វគ្គ។
ឈប់ដោយទ្រូង, ផ្ទេរពីថ្ពាល់ទៅដៃ។
បន្ទុះក្បាល
បញ្ឈប់ត្រគាក។
ការបញ្ជូនតែមួយប៉ះនៃការប្រជុំ។
ការផ្ទេរជាគូដោយការប៉ះពីរនៅនឹងកន្លែង។
បញ្ជូនបាល់ក្នុងចលនាក្នុងការប៉ះពីរ។
ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
លេខសម្គាល់ផែនការ ៣២ (៦៣.៦៤)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ of ល្បឿនពិសេស។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ឃ។ លេងជាកីឡាករបម្រុង។
រត់យឺត
OSU និងលាតសន្ធឹង។
អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
សាលាបាល់ទាត់។
ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ ៥ គុណ ២០ ម។ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។
ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ ៧ គុណ ១៥ ម។ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។
ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ ៨ គុណ ១០ ម។ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។
ការផ្ទេរជាគូជាពីរនិងមួយប៉ះ។
ហ្គេមការ៉េជាមួយអ្នកលេងឥតគិតថ្លៃ។
ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
លេខសម្គាល់ផែនការ ៣៣ (៦៥.៦៦)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច:ការអភិវឌ្ of នៃការស៊ូទ្រាំពិសេសបច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ
1. រត់យឺត
2.OPU និងលាតសន្ធឹង
3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត
4. "សាលា" បាល់ទាត់
៥. លេងជើងនិងក្បាល
៦.៦-៨ ការផ្លាស់ប្តូរពីការគាំទ្រការអង្គុយទល់នឹងការនិយាយកុហកចាប់ផ្តើមសម្រាក ៥ គុណ ១៥ ម៉ែត្រ -២០ វិនាទី
7. ដឹកនាំបាល់ជាគូ
៨.១០-១២ លោតលើជើង ២ ក្នុងកន្លែងអង្គុយចាប់ផ្តើម។ កន្ត្រាក់ 5x15m - សម្រាក 20 វិនាទី
9. វាយកូនបាល់ដែលហើរដោយជើងខាងក្នុងពីរដូវក្តៅ
10. ចាប់ផ្តើម កន្ត្រាក់ជាមួយជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ៥ រ៉ាកែត ៥ គុណ ១៥ ម - សម្រាក ២០ វិនាទី
11. ការបំបៅដោះកូន, trans ។ តុសាលា។ ជាគូ
12. ហ្គេមអប់រំបាល់ទាត់ខ្នាតតូច ៥០ នាទី។
លេខសម្គាល់ផែនការ ៣៤ (៦៧.៦៨)
ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ន៍ល្បឿន។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។
1. រត់យឺត។
2. ORU និងលាតសន្ធឹង។
4. បង្កើនល្បឿន ២០ ម។ ពី i.p ផ្សេងៗគ្នា
5. លេងល្បែងជាគូ។
6. ជាគូនៃការបញ្ជូនបាល់ក្នុង 2 ប៉ះ។
7. មួយប៉ះផងដែរ។
8. នាំមុខនៅចន្លោះរ៉ាកែត - ការលេង“ ជញ្ជាំង” - ការបើកការដោះស្រាយ - ការវាយចំគោលដៅ។
9. កូដកម្មពីកន្លែងមួយ។
១០. ការបញ្ចោញបាល់រវាងបង្គោល - បោះទៅដៃគូក្រោមការវាយដំ - ដៃរបស់ដៃគូ - បាញ់ចំគោលដៅ។
11. ការធ្វើកូដកម្មពីកន្លែង។
12. ក្បាលលេងសើច។
13. ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
លេខផែនការលេខ ៣៥ (៦៩.៧០)
ទីកន្លែង៖ កីឡដ្ឋាន
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ of កម្លាំងនៃដៃ, ជើង។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ហួច។
1. រត់យឺត។
2. ORU និងលាតសន្ធឹង។
3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
4. ទាញឡើងលើរបារ។
5. ការអង្គុយទម្ងន់។
6. ជាគូនៃសាលាបាល់ទាត់ដែលមានចលនា។
7. លេងសើច។
8. បញ្ជូនបាល់ក្នុងចលនាដោយបាញ់ចំគោលដៅ។
9. សេចក្តីផ្តើមរវាងប្រកាស - ការបាញ់ចំគោលដៅ។
10. កូដកម្មពីកន្លែងមួយ។
11. ក្បាលលេងសើច។
12. ល្បែងនៅលើការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។
13. លេងខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
លេខផែនការលេខ ៣៦ (៧១.៧២)
ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេស Sov-e នៃការកាន់បាល់ (ជាមួយនឹងការតំរង់ទិសល្បឿនលឿន) ។
2. ការអភិវឌ្ of កម្លាំងសាច់ដុំពោះ។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ស៊ុបភើ, ហួច, ឃ។ រំលងខ្សែពួរ។
1. រត់យឺត។
2. ORU និងលាតសន្ធឹង។
3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
4. លើកនិងបន្ទាបរាងកាយពីទីតាំងខ្ពស់។
5. ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាមួយបាល់។
៦. ល្បែងក្នុងការ៉េ ៤x២ ។
7. លេងល្បែងជាគូ។
8. លេងសើចនឹងក្បាល។
9. ការប្រកួតបាល់ទាត់។
លេខសម្គាល់ផែនការ ៣៧ (៧៣.៧៤)
ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ of នៃការស៊ូទ្រាំ។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, កម្រាលឥដ្ឋ។
1. រត់យឺត។
2. ORU និងលាតសន្ធឹង។
3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
4. "សាលា" បាល់ទាត់។
៥. នាំមុខនៅចន្លោះរ៉ាកែត - លេងប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំង - កាន់បាល់ - រំកិលបាល់វាយលុកទៅមុខ - ចាប់បាល់ - បញ្ជូនទៅដៃគូ។
6. បាញ់ចំគោលដៅបន្ទាប់ពីលេងប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំង។
7. ការបាញ់ចំគោលដៅពីកន្លែង។
៨. ល្បែងក្នុងការ៉េ ៤x២ ។
9. ល្បែងអប់រំបាល់ទាត់។
លេខសម្គាល់ផែនការ ៣៨ (៧៥.៧៦)
ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ of នៃការស៊ូទ្រាំពិសេស។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។
1. រត់យឺត។
2. ORU និងលាតសន្ធឹង។
3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
4. "សាលា" បាល់ទាត់។
5. ការលេងបាល់។
៦.៦-៨ ការផ្លាស់ប្តូរពីទីតាំងក្រាបទៅទីតាំងកុហកចាប់ផ្តើមកន្ត្រាក់ 5x20 ម។ ២០ វិនាទី ការកំសាន្ត។
7. ក្បាលគ្រាប់ជាគូ។
៨.១០-១២ លោតលើជើងពីរដោយចាប់ផ្តើមលោត ៥ គុណ ២០ ម៉ែត្រ - ២០ វិនាទី ការកំសាន្ត
៩. ធ្វើកូដកម្មលើបាល់ដែលហោះនៅផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងបាតុកម្ម។
10. ល្បែងនៅលើការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។
11. ល្បែងអប់រំបាល់ទាត់។
លេខសម្គាល់ផែនការ ៣៩ (៧៧.៧៨)
ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន
ភារកិច្ច៖ ការអភិវឌ្ន៍គុណភាពថាមពលល្បឿនអូហ្វីអ៊ីហ្វ្រេសរ៉ករ៉កធ្វើកូដកម្មលើគោលដៅក្នុងចលនា។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ
1. រត់យឺត។
2. ORU និងលាតសន្ធឹង។
3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
4. "សាលា" បាល់ទាត់។
៥. លោតពីលើកៅអីម្ខាងទៅវា ៥ ស៊េរី
6. លេងបាល់។
៧. ខ្សែពួរលោត ១០០ លោត។
8. រ៉ាកែត obvodka - ទាត់លើគោលដៅដោយលើក។
9. គ្រោងនៃស្តុបជាមួយនឹងផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងធ្វើឱ្យមានរង្វង់ជុំវិញរ៉ាកែត - ការបាញ់លើគោលដៅ។
10. គ្រោងខាងក្រៅនៃជើងធ្វើរង្វង់ជុំវិញរ៉ាកែត - ការបាញ់លើគោលដៅ។
11. ដឹកនាំក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ - ជៀសវាងគូប្រជែងដោយមានជំនួយពីចលនាមិនពិត - វាយគោលដៅ។
12. ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។
លេខសម្គាល់ផែនការ ៤០ (៧៩.៨០)
ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន
ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។
2. ការអភិវឌ្ of ល្បឿនពិសេស។
សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។
1. រត់យឺត។
2. ORU និងលាតសន្ធឹង។
3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។
4. "សាលា" បាល់ទាត់។
5. ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ 5x15 ម៉ែត្រ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។
6. ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ទំហំ ៥ គុណ ១០ ម៉ែត្រ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។
7. ការបញ្ជូនតែមួយប៉ះជាគូ។
8. ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។