ផ្ទះ ជី គ្រោងគ្រោងបាល់ទាត់និងការធ្វើដំណើររបស់កីឡាករបាល់ទាត់។ សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនបាល់ទាត់នៅក្នុងសាលាដ៏ទូលំទូលាយមួយ។ បញ្ឆោតបាល់។ ល្បែងបណ្តុះបណ្តាលបាល់ទាត់

គ្រោងគ្រោងបាល់ទាត់និងការធ្វើដំណើររបស់កីឡាករបាល់ទាត់។ សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនបាល់ទាត់នៅក្នុងសាលាដ៏ទូលំទូលាយមួយ។ បញ្ឆោតបាល់។ ល្បែងបណ្តុះបណ្តាលបាល់ទាត់

ផែនការ - សង្ខេបនៃមេរៀនស្តីពីការអប់រំផ្នែករូបវិទ្យា

សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី ៥

ប្រធានបទ៖ បាល់ទាត់៖ វាយកូនបាល់រំកិលដោយជើងខាងក្នុង។ ការអភិវឌ្ strength កម្លាំងនិងសមត្ថភាពសម្របសម្រួលជាក់លាក់។

គោលដៅ ៖ ដើម្បីធានាថានិស្សិតទទួលបានបច្ចេកទេស(ធ្វើកូដកម្មលើគ្រាប់បាល់ថេរដែលនៅខាងក្នុងជើងធ្វើកូដកម្មលើបាល់ដែលរំកិលដោយជើងនៅខាងក្នុងឈប់និងទទួលបាល់ដោយជើងខាងក្នុងបញ្ជូនបាល់ទៅដៃគូជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនៃជើង) និងសកម្មភាពយុទ្ធសាស្ត្រ (លេងជាគូនិងជា“ ការ៉េ”លេងតាមក្បួន) ។

ភារកិច្ច:

    ដើម្បីបង្កើតគំនិតនៃសកម្មភាពម៉ូទ័រដែលបានសិក្សានិងបង្កើតផ្នត់គំនិតរបស់សិស្សឱ្យធ្វើជាម្ចាស់សកម្មភាពម៉ូតូ។

    ដើម្បីបង្កើនកម្រិតសមត្ថភាពសម្របសម្រួលចលនាដៃជើងនិងដងខ្លួនជំនាញទំនាក់ទំនងនៅពេលអនុវត្តសកម្មភាពបច្ចេកទេសនិងយុទ្ធសាស្ត្រ។

    ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃច្បាប់សុវត្ថិភាពនៅពេលអនុវត្តសកម្មភាពហ្គេមនៅក្នុងបាល់ទាត់។

កាលបរិច្ឆេទនៃ៖

ទីតាំង៖ សួនកុមារ។

រយៈពេលនៃមេរៀន៖

សារពើភ័ណ្ឌនិងឧបករណ៍៖

    បាល់បាល់ទាត់ចំនួន ៥ ដុំ។

    គ្រាប់បាល់បាល់ ២ គ្រាប់។

ទំ/n ។

ជំហានមេរៀន

ភារកិច្ចពិសេសនៃដំណាក់កាល

កិតើកិតើ

សកម្មភាពសិក្សាជាសកល

សកម្មភាពគ្រូ

សកម្មភាពនិស្សិត

ពេលវេលារៀបចំ

ការបង្កើតស្ថានភាពដែលមានបញ្ហា៖ បញ្ហាដែលមានបញ្ហា (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធទី ១)

ការលើកទឹកចិត្តសកម្មភាពនិស្សិត

ការយល់ដឹងអំពីអត្ថន័យនៃសកម្មភាពនាពេលខាងមុខ (យូដយូផ្ទាល់ខ្លួន)

ការបង្កើតបញ្ហា៖

តើកម្រិតនៃការអភិវឌ្ន៍កម្លាំងនិងសមត្ថភាពសម្របសម្រួលជាក់លាក់ប៉ះពាល់ដល់ការទទួលបានជោគជ័យនៃសកម្មភាពបច្ចេកទេសរបស់កីឡាករបាល់ទាត់ដែរឬទេ?

ការចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយគ្រូ

សមត្ថភាពក្នុងការចូលរួមក្នុងការសន្ទនាលើប្រធានបទណាមួយ (ទំនាក់ទំនងយូយូយូ)

ការរៀបចំចិត្តវិទ្យាផ្លូវចិត្តរបស់សិស្សសម្រាប់ធ្វើជាម្ចាស់ខ្លឹមសារនៃមេរៀន

ការរៀបចំរាងកាយដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពបច្ចេកទេសដោយមាននិងគ្មានបាល់ការធ្វើឱ្យដំណើរការផ្លូវចិត្តសកម្ម

ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយសិស្សអំពីភារកិច្ចនៃដំណាក់កាលមធ្យោបាយនិងវិធីសាស្រ្តនៃការវាយតម្លៃ។

ការយល់ដឹងអំពីការពន្យល់របស់គ្រូ

សមត្ថភាពក្នុងការយល់ពីការពន្យល់របស់គ្រូ (យូឌីយូទំនាក់ទំនង)

អនុវត្តឧបករណ៍បិទបើកក្នុងចលនា៖

    ដើរលើម្រាមជើង, ដៃនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់;

    ដើរលើកែងជើង, ដៃឆ្លងកាត់នៅខាងក្រោយក្បាល;

    ដើរនៅខាងក្រៅជើង, ដៃនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់;

    រមៀលពីកែងជើងទៅម្រាមជើង;

    កំពុងរត់ក្នុងល្បឿនយឺតជាមួយនឹងការលំអៀងនៃរាងកាយទៅឆ្វេងទៅស្តាំ;

    ឆ្លងកាត់ជំហានជាមួយខាងឆ្វេង (ឧទាហរណ៍) ចំហៀង;

    កំពុងរត់ថយក្រោយ

    រត់ជាមួយវេនដំណាលគ្នាឆ្លងកាត់ស្មាខាងឆ្វេងនិងស្តាំឆ្លាស់គ្នា។

    រត់ជាមួយនឹងការលើកត្រគាកខ្ពស់;

    រត់ជាមួយនឹងការត្រួតស៊ីគ្នានៃជើងទាប;

    លោតនៅខាងឆ្វេងជើងខាងស្តាំឆ្លាស់គ្នាជាមួយនឹងការប្រតិបត្តិនៃការអូសទាញក្នុងពេលដំណាលគ្នាដោយដៃទាំងពីរទៅមុខថយក្រោយនៅមុខខ្លួនឯងផ្លាស់ប្តូរទីតាំងដៃឡើងលើចុះក្រោម។

    រត់ក្នុងល្បឿនយឺត;

    ដើរជាមួយនឹងការស្តារដង្ហើមដំណាលគ្នា។

ការអនុវត្តឧបករណ៍បិទបើកក្នុងចលនា

៥ នាទី

សមត្ថភាពរៀបចំរាងកាយសម្រាប់ការងារប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងផ្នែកសំខាន់នៃមេរៀន (យូដយូផ្ទាល់ខ្លួន)

ការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចេកទេស

លំហាត់ត្រៀមជាមួយអេហ្វ / បាល់នៅនឹងកន្លែង៖

    ការបញ្ឈប់បាល់នៅខាងក្នុងនៃជើងនិងបញ្ជូនបាល់ជាគូ។

    បញ្ជូនបាល់ទៅដៃគូជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងក្នុងការប៉ះតែមួយ។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃខ្លួនឯង៖

    ទីតាំងនៃជើងនៅពេលឈប់និងបញ្ជូនបាល់

    បាល់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅជើងទៅដៃគូ

    បញ្ជូនបាល់ដោយប្រើជើងស្តាំនិងជើងឆ្វេងឆ្លាស់គ្នា

ប្រអប់លេខ ២០

1. សមត្ថភាពក្នុងការត្រួតពិនិត្យនិងវាយតម្លៃលទ្ធផលនៃសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ (បទបញ្ជា EIA) ។

២. ការទទួលបាននូវសកម្មភាពបច្ចេកទេសនិងយុទ្ធសាស្ត្រថ្មីដោយផ្អែកលើសម្ភារៈកីឡាមូលដ្ឋាន“ បាល់ទាត់” (យូដយូផ្ទាល់ខ្លួន)

គ្រប់គ្រងលំហាត់ដោយប្រើគ្រាប់បាល់អេហ្វ / ចលនា

    ការបញ្ឈប់និងបញ្ជូនបាល់ជាគូក្នុងការប៉ះពីរនៅចម្ងាយ ៣-៥ ម៉ែត្រ;

    ការបញ្ឈប់និងបញ្ជូនបាល់ជាគូក្នុងការប៉ះពីរដងនៅចម្ងាយ ៦-១០ ម៉ែត្រ;

    បញ្ជូនបាល់ជាគូក្នុងពេលតែមួយ។

លក្ខណៈ​វិនិច្ឆ័យ​វាយ​តម្លៃ:

ឧបករណ៍ដែលមានភាពជាក់លាក់ចំនួន ៥ (៥ ពិន្ទុ);

ការឆ្លងកាត់ត្រឹមត្រូវចំនួន ៤ (៤ ពិន្ទុ);

៣ សន្លឹកត្រឹមត្រូវ (៣ ពិន្ទុ);

ការឆ្លងកាត់ត្រឹមត្រូវចំនួន ២ (២ ពិន្ទុ);

ប័ណ្ណត្រឹមត្រូវ ១ (១ ពិន្ទុ)

១. សមត្ថភាពក្នុងការបំពេញភារកិច្ចអប់រំដោយមនសិការ

២. សមត្ថភាពកែតម្រូវលទ្ធផលពិតប្រាកដជាមួយបទដ្ឋានដោយវាយតម្លៃមិត្តរបស់អ្នក (បទបញ្ជា EIA)

លំហាត់ត្រៀម៖

    ការបញ្ចោញបាល់ជាបីជម្មើសជំនួសជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនិងខាងក្រៅនៃជើងឆ្ពោះទៅរកដៃគូឆ្ពោះទៅបន្ទាត់កណ្តាលបន្ទាប់មកដោយការផ្ទេរជាមួយនឹងផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងទៅដៃគូ

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃខ្លួនឯង៖

    dribbling;

    ការបញ្ជូនបាល់ឱ្យបានទាន់ពេលវេលាពីជើងស្តាំទៅខាងឆ្វេង;

    កុំបន្ទាបខ្លួន;

    dribbling បាល់ជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យមើលឃើញតិចតួចបំផុត;

2 ដង

ត្រួតពិនិត្យលំហាត់ជាមួយអេហ្វ / បាល់៖

    ការបញ្ចោញបាល់ជាបីជម្មើសជំនួសជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនិងខាងក្រៅនៃជើងជើងឆ្វេងនិងស្តាំឆ្ពោះទៅដៃគូឆ្ពោះទៅបន្ទាត់កណ្តាលបន្ទាប់មកដោយការផ្ទេរត្រឹមត្រូវនៃផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងទៅដៃគូ។ ដៃគូ (លេខ ២) វាយតម្លៃសកម្មភាពបច្ចេកទេសនៃលេខ ១ (ទីបីទីពីរទីពីរទីបី) ។

ការវាយតម្លៃទៅវិញទៅមក៖

    ដាល់បាល់ឆ្លាស់គ្នាជាមួយខាងក្នុងនិងខាងក្រៅជើង (១ ពិន្ទុ);

    dribble ជាមួយជើងឆ្វេង(១ ពិន្ទុ)

    ការគ្រប់គ្រងបាល់យ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងតំបន់សកម្មភាពនៃជើង (១ ពិន្ទុ)

    ការទទួលបាល់យ៉ាងច្បាស់ជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនៃជើង (ដោយគ្មានការស្ទុះងើបឡើងវិញនៃបាល់ពីជើង) (១ ពិន្ទុ)

    ការបញ្ជូនច្បាស់លាស់និងត្រឹមត្រូវតាមជំហានជាមួយដៃគូ (១ ពិន្ទុ)

ការបញ្ជូនតប្រឆាំងមួយរយៈ៖

    ទាត់បាល់តាមរបៀបដែលគេស្គាល់។

    បញ្ជូនបាល់ក្នុងចលនាជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងដោយជើង“ ខ្លាំងបំផុត” ពីប្រមាណ ៥-៨ ម៉ែត្រ;

    ការទទួលបាល់ដោយប្រើជើងខាងក្នុងខណៈពេលដែលកំពុងវាយបាល់ដោយខ្លួនឯង។

ការវាយតម្លៃ៖

    លើសពីស្តង់ដារដែលបានបង្កើត (១ នាទីសម្រាប់អ្នកចូលរួម ៥ នាក់) (៣ ពិន្ទុ);

    ពួកគេបានជួបគ្នានៅម៉ោងបែងចែក (២ ពិន្ទុ);

    មិនបានបំពេញតាមពេលវេលាកំណត់ (- ២ ពិន្ទុ)

សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើអន្តរកម្មនៅពេលសម្រេចបាននូវគោលដៅរួមក្នុងដំណើរការសកម្មភាពរួមគ្នា (យូយូយូទំនាក់ទំនង)

លំហាត់ត្រៀម៖

ទាត់លើបាល់ដោយជើងខាងក្នុងនៅលើគោលដៅ

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃខ្លួនឯង៖

    ជំហររបស់កីឡាករបាល់ទាត់;

    វិធីសាស្រ្តត្រឹមត្រូវចំពោះបាល់ (កំណត់ជើងគាំទ្រ, ផ្អៀងរាងកាយ, អនុវត្តភ្លៅនៃជើងទាត់, ងាកកជើង;

    បុកត្រឹមត្រូវ

លំហាត់ត្រួតពិនិត្យ៖

ការបាញ់ចំគោលដៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់ (ជ្រុងខាងក្រោមឆ្វេងនិងស្តាំជ្រុងខាងលើឆ្វេងនិងស្តាំចំកណ្តាលគោលដៅ)

ការគោរពគ្នាទៅវិញទៅមក៖

៥ ដង - ៥ ពិន្ទុ

៤ ដង - ៤ ពិន្ទុ

៣ ពិន្ទុ - ៣ ពិន្ទុ

២ ដង - ២ ពិន្ទុ

វាយ ១ ដង - ១ ពិន្ទុ

ការបណ្តុះបណ្តាលយុទ្ធសាស្ត្រ

បង្រៀនអន្តរកម្មជាគូនិងបួន ("ការ៉េ ៤ គុណ ២ ឬ ៤ គុណ ១" អាស្រ័យលើចំនួនសិស្ស)

ភារកិច្ចរបស់ខ្សែការពារ៖ ដើម្បីស្ទាក់ចាប់បាល់របស់ក្រុមវាយលុក

ភារកិច្ចរបស់អ្នកវាយប្រហារ៖ តាមរយៈការបញ្ជូនបាល់ទៅដៃគូក្នុង“ ការ៉េ” មិនឱ្យបាល់ដល់គូប្រជែង។

អ្នកលេងដែលនៅខាងក្នុង“ ការ៉េ” ដែលមានជំនួយច្រើនជាង ១០ នាក់ចាញ់ ១ ពិន្ទុ។

អ្នកលេងដែលបំពានច្បាប់ឬអ្នកលេងតាមរយៈកំហុសដែលក្រុមផ្តល់បាល់ឱ្យគូប្រជែងក៏ចាញ់ ១ ពិន្ទុដែរ។

សមត្ថភាពក្នុងការទទួលខុសត្រូវទាក់ទងនឹងករណីដែលបានកំណត់ទទួលខុសត្រូវចំពោះលទ្ធផលនៃសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ (បទបញ្ជា UUD)

ហ្គេមបាល់ទាត់ ៣ គុណ ២ (៣ គុណ ៣ រួមទាំងគ្រូផង)

ចំណាត់ថ្នាក់លេខ ១ - ៣ ពិន្ទុ

កន្លែងទី ២ - ២ ពិន្ទុ

៨ នាទី

ដំណោះស្រាយ

ផ្តល់ជូនដំណោះស្រាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកចំពោះបញ្ហា។

ការបង្កើតសេចក្តីសន្និដ្ឋានទូទៅដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា

1. សមត្ថភាពក្នុងការពិភាក្សាអំពីខ្លឹមសារនិងលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរួមគ្នា។

២. សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ជាក់តក្កវិជ្ជាឱ្យបានត្រឹមត្រូវហើយបញ្ជាក់ពីទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (យូឌីយូទំនាក់ទំនង) ។

៣. សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសេចក្តីសន្និដ្ឋាន (យូឌីយូយល់ដឹង)

ធ្វើឱ្យសកម្មនិងដឹកនាំការងាររបស់សិស្សកែតម្រូវចម្លើយរបស់សិស្ស (តាមការចាំបាច់) សង្ខេបពួកគេ

ណែនាំ៖

ជម្រើសសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាដោយផ្អែកលើការវិភាគការងាររបស់ពួកគេនៅក្នុងដំណាក់កាលមុននៃមេរៀន

សង្ខេបមេរៀន

សម្គាល់ដោយសិស្សខ្លួនឯងសម្រាប់មេរៀន៖ បន្ថែមពិន្ទុដែលទទួលបានសម្រាប់គ្រប់ដំណាក់កាលនៃការងារហើយបកប្រែវាទៅជាសញ្ញាសម្គាល់៖

១៧-២១ ពិន្ទុ -“ ៥”

១០-១៦ ពិន្ទុ -“ ៤”

ក្រោម ១០ ពិន្ទុ -“ ៣”

ការវាយតម្លៃលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិក្សាផ្ទាល់របស់បុគ្គលម្នាក់ (បទបញ្ជា EIA)

ឧបសម្ព័ន្ធ ១

បញ្ហាដែលមានបញ្ហា៖

    តើសកម្មភាពបច្ចេកទេសអ្វីដែលមាននៅក្នុងកីឡាករបាល់ទាត់ដែលអ្នកមានរួចហើយ?

    តើបាល់ទាត់ជាកីឡាសាមញ្ញឬសម្របសម្រួលស្មុគស្មាញ? ហេតុអ្វី?

    តើអ្នកត្រូវការលក្ខណៈសម្បត្តិអ្វីខ្លះដើម្បីអភិវឌ្ develop ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់លើសកម្មភាពបច្ចេកទេសស្មុគស្មាញ?

    តើកម្រិតនៃការអភិវឌ្ន៍កម្លាំងនិងសមត្ថភាពសម្របសម្រួលជាក់លាក់ប៉ះពាល់ដល់ការធ្វើជាម្ចាស់ជោគជ័យនៃសកម្មភាពបច្ចេកទេសរបស់កីឡាករបាល់ទាត់ដែរឬទេ?

គ្រោងដ៏លំបាកសម្រាប់បាល់ទាត់។

ប្រធានបទ៖ការបញ្ឈប់បាល់ដោយប្រើតែម្ខាងហើយវាយចំកណ្តាលដើមទ្រូងដោយចលនានិងនៅនឹងកន្លែង។

គោលដៅ: ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបច្ចេកទេសនៃការបញ្ឈប់បាល់ដោយប្រើតែម្ខាងហើយវាយចំកណ្តាលការងើបឡើងក្នុងចលនានិងនៅនឹងកន្លែង។

ភារកិច្ច:

១) បញ្ឈប់បាល់នៅនឹងកន្លែងដោយប្រើជើងខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេង

២) បញ្ឈប់បាល់ដោយចលនាតែម្នាក់ឯង

៣) ចុចកណ្តាលនៃការកើនឡើងក្នុងចលនានិងនៅនឹងកន្លែង។

1. សំណង់។ ទំនាក់ទំនងគោលបំណងនិងគោលបំណងនៃការបណ្តុះបណ្តាល។

2. យឺតទោះបីកំពុងរត់ក៏ដោយ៖

ចលនាឆ្លងកាត់ជាមួយផ្នែកខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេង / រង្វង់ ១ /

រត់ជាមួយនឹងការលើកត្រគាកខ្ពស់ / ភ្លៅ ១ /

ការត្រួតលើគ្នានៃជើងខាងក្រោម / រង្វង់ ១ /

ពហុលោត / ១ ភ្លៅ /

លោត / ក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ - រង្វង់ ១ នៅសងខាង - រង្វង់ ១

ថយក្រោយ / ១ ភ្លៅ /

រត់រ៉ែ / ១ ភ្លៅ /

រត់ដោយស្ងប់ស្ងាត់ / ២ ជុំ /

3. លំហាត់ដឹកនាំអភិវឌ្alន៍ទូទៅនៅនឹងកន្លែង។

4. ការរត់ Shuttle ។ / ២ ដង /

5. ការបង្កើនល្បឿន៖ ក) ការចាប់ផ្តើមខ្ពស់ / ១ ដង /; ខ) ពីទីតាំង - ការសង្កត់ធ្ងន់និយាយកុហក / ៥ ការរុញ /

គ) ទីតាំង - ដេកលើខ្នងរបស់អ្នក / ចុច - ៥ ដង /

ឃ) "ចៃ"

6. លាតសន្ធឹងជើង។

7. បញ្ឈប់បាល់នៅនឹងកន្លែង។ / ពាក្យដដែលៗចំនួន ១០ ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជើង /

8. ឈប់នៅក្នុងចលនា / ៦ ដងជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជើង

9. ឈប់ដោយប្រើតែម្នាក់ឯងក្នុងចលនាដោយវាយបាល់នៅចំកណ្តាលការកើនឡើង។

/ ជើងស្តាំ // ជើងឆ្វេង /

10. ការសង្ខេប។

ផែនការប្រហាក់ប្រហែល - គ្រោងនៃមេរៀនបាល់ទាត់

គោលបំណងមេរៀន៖

    ការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចេកទេសចលនានិងចលនាកីឡាករបាល់ទាត់។

    ការអប់រំនៃការយកចិត្តទុកដាក់, វិន័យ។

ប្រភេទមេរៀន៖ ការបណ្តុះបណ្តាល។

វិធីអនុវត្ត៖ បុគ្គល, នៅក្នុងជួរ, ផ្នែកខាងមុខ។

ទីតាំង៖ កន្លែងហាត់ប្រាណ

សារពើភ័ណ្ឌនិងឧបករណ៍៖ ហួច, នាឡិកាឈប់, បាល់បាល់ទាត់។

ការចំណាយពេលវេលា៖ ៤៥ នាទី

ផ្នែកនៃមេរៀន

មាតិកា

កិតើកិតើ

ការណែនាំអំពីវិធីសាស្រ្ត

ផ្នែករៀបចំ 15 នាទី

    សំណង់,

    ការបញ្ជូនរបាយការណ៍,

    សារគោលបំណងនៃមេរៀន

1 នាទី

    ការផ្តល់របាយការណ៍ច្បាស់លាស់។

    Fizorg ប្រគល់របាយការណ៍មួយទៅគ្រូអំពីការត្រៀមខ្លួនរបស់ថ្នាក់ "ថ្នាក់! ស្មើ! យកចិត្តទុកដាក់!"

    ការកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកជំងឺវត្តមាននៃទម្រង់កីឡា។

    ដាវស្មាត្រូវបានគេនាំមកជាមួយគ្នាមើលទៅមុខ។

ស្គាល់គ្នាជាមួយហ្គេមកីឡា - បាល់ទាត់ខ្នាតតូច

២ នាទី

ប្រវត្តិនៃការអភិវឌ្ន៍បាល់ទាត់ខ្នាតតូច។

លំហាត់ប្រយុទ្ធ៖

    "ឆ្វេង! ";

    "ត្រូវហើយ! ";

    "នៅជុំវិញ!”;

    "ចម្ងាយ! ";

    "ចន្លោះពេល! ";

    ការបង្កើតនៅក្នុងជួរឈរមួយបន្ទាត់

1 នាទី

អនុវត្តលំហាត់ខួង៖

    នៅ​ក្នុង​កន្លែង;

    នៅក្នុងចលនា, វេនត្រូវបានអនុវត្តនៅលើស្មាខាងឆ្វេង។

សេចក្តីសង្ខេបអំពីសុវត្ថិភាពនៅពេលលេងបាល់តូច ២ នាទី

ណែនាំសិស្សទាំងអស់។

១) ពាក់អាវកីឡានិងស្បែកជើងកីឡាជាមួយស្បែកជើងកៅស៊ូ។

២) ក្រចកដៃគួរត្រូវបានគេកាត់ខ្លី។

៣) សម្លៀកបំពាក់មិនគួរមានទំពក់ដែកតមបក់ប៊ូតុងទេ។

៤) អ្នកលេងមិនគួរមានចិញ្ចៀនប្រាក់មេដាយក្រវិលកែវ។

៥) កុំបំពានវិន័យកំឡុងពេលប្រកួតកុំរុញខ្នងកុំធ្វើដំណើរ - ដឹងនិងធ្វើតាមច្បាប់នៃល្បែងសកម្មឬកីឡា។

៦) ការស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេសត្រឹមត្រូវនៃល្បែងគឺជាគន្លឹះក្នុងការការពារការរងរបួសនៃសាច់ដុំនិងសរសៃពួរសាច់ដុំ

រត់៖

៤ នាទី

តាមដានឥរិយាបថត្រឹមត្រូវក្នុងពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណចលនាដៃនិងដកដង្ហើម។

ចលនា៖

ដើរ - បង្កើនល្បឿន; ការរត់នៅនឹងកន្លែង, ការបង្កើនល្បឿន;

ថ្នាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយពាក្យបញ្ជា“ ទៅខាងឆ្វេងបួនដងក្នុងពេលតែមួយដើរក្បួន!” លំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តតាមថ្នាក់របស់គ្រូ។

ការបង្កើនល្បឿនការបង្វិល ៣៦០ °ការបង្កើនល្បឿន;

រត់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ ("ពស់"), ទៅមុខ, ថយក្រោយទៅមុខ;

ជំហានចំហៀង; ត្រឡប់មកវិញនៅខាងមុខ

មើលលើស្មាខាងឆ្វេង

លំហាត់ដើម្បីស្តារដង្ហើមពេលដើរ៖

1 នាទី

១-៤ - លើកដៃឡើង

១-៤ - ស្រូបចូល

៥-៨ - ឆ្លងកាត់ជ្រុងចុះក្រោម។

៥-៨ - ដង្ហើមជ្រៅ។

ស្មុគស្មាញ OSU នៅនឹងកន្លែង

៤ នាទី

ផ្នែក​ដ៏​សំខាន់ ២៥ នាទី

    ការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចេកទេសចលនាចលនាទ្រនាប់ជើងរបស់កីឡាករបាល់ទាត់។

៥ នាទី

ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវទីតាំងនៃសសរការពារ។ នៅសញ្ញាសំឡេងសូមលើកខ្លួនអ្នកនៅលើម្រាមជើងរបស់អ្នកហើយបន្ទាប់មកត្រលប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើមវិញ។

ដើម្បីឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់

យកទីតាំងនៃជំហរការពារដើរថយក្រោយឆ្វេងនិងស្តាំរួចរត់ក្នុងល្បឿនយឺត ៗ

លំហាត់ជាគូ។ ការឈរទល់មុខគ្នានៅក្នុងទីតាំងនៃជំហរការពារកីឡាករនៅលើសញ្ញាមួយផ្លាស់ទីជុំវិញតុលាការក្នុងទីតាំងនេះដោយធ្វើការយ៉ាងសកម្មដោយដៃរបស់ពួកគេហើយព្យាយាមរុញដៃគូរបស់ពួកគេដោយដៃរបស់ពួកគេ។

១០ នាទី

    ការអភិវឌ្ speed នៃល្បឿន, ជំនាញ។

    ហ្គេមក្រៅ "សាល់គីជាមួយបាល់បាល់ទាត់"

១០ នាទី

នៅសញ្ញា“ ស្លាក” ព្យាយាមចាប់និងវាយអ្នកលេងម្នាក់ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតព្យាយាមបញ្ជូនបាល់ដោយជើងរបស់ពួកគេទាន់ពេលវេលា។ អ្នកលេងដែលមានបាល់មិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ Salka ត្រូវតែដេញអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមបញ្ជូនបាល់។ ប្រសិនបើ“ ស្លាក” ប៉ះបាល់ដោយជើងរបស់គាត់ឬកាន់កាប់វានោះអ្នកបើកបរនឹងត្រូវជំនួសដោយអ្នកដែលផ្តល់សេវាកម្មមិនត្រឹមត្រូវ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមិនធ្លាប់ជាអ្នកបើកបរឬបើកបរតិចដង។

ផ្នែកចុងក្រោយ ៥ នាទី

អគារ, ងាក។

1 នាទី

    ការសង្ខេប

២ នាទី

    កិច្ចការ​ផ្ទះ

លោតខ្សែពួរក្នុងរយៈពេល ១៥ វិ។ ការបត់បែននិងការពង្រីកដៃក្នុងការគាំទ្រ (នៅលើការគាំទ្រ ៥០-៦០ ស។

    ការថែទាំដែលបានរៀបចំ។

២ នាទី

ផែនការ - កំណត់សំគាល់

ការបណ្តុះបណ្តាលបាល់ទាត់

ជាមួយ Zarechnoye

ផែនការកំណត់សំគាល់លេខ ១ (១,២)

ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។

ភារកិច្ច:ការដកថយបន្តិចម្តង ៗ ទៅក្នុងការងារបណ្តុះបណ្តាលដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យល្បឿន។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។

    រត់យឺត ៥ នាទី

    បង្កើនល្បឿន ១៥ ម៉ែត្រ ៦ គុណ ៤

    បញ្ចោញបាល់ក្នុងជួរត្រង់ឆ្ពោះទៅរកការរាប់ដែលនឹងមកដល់។ ៥

    ការបញ្ចូនបាល់រវាងទីខ្ពស់ ៥

    បញ្ជូនបាល់ជំនួសគូជា ២ ប៉ះ ៥

    ឆ្លងកាត់មួយប៉ះ

    ក្បាលជាគូ (មួយឈុតផ្សេងទៀតធ្វើឱ្យខ្លែងហើរ)

    បញ្ឈប់ទ្រូងផងដែរ

    កន្លែងឈប់ត្រគាកផងដែរ។

    ក៏ជាការបញ្ជូនមួយប៉ះដោយថ្ពាល់ពីលើអាកាស។

    លេងបាល់ជាគូ

    ល្បែងការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ

    ការបាញ់ចំគោលដៅពីកន្លែងមួយនៅចំកណ្តាលការកើនឡើង

    ល្បែងបណ្តុះបណ្តាល

នៅក្នុងមេរៀនទីមួយការណែនាំអំពីធីប៊ី។

ផែនការកំណត់ចំណាំលេខ ២ (៣.៤)

ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។

ភារកិច្ច:ការដកថយបន្តិចម្តង ៗ ទៅក្នុងការងារបណ្តុះបណ្តាលដោយមានជំនួយពីលំហាត់សម្រាប់ភាពរហ័សរហួននិងបច្ចេកទេស។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។

១. រត់យឺត ៥

2. ឧបករណ៍ប្តូរនៅនឹងកន្លែង។

៣. លំហាត់រត់និងលោតពិសេស។ ៥

៤- យានរត់ចម្ងាយ ៣ គុណ ១០ ម៉ែត្រ 2 ដង

5. "សាលាបាល់ទាត់" ។

6. ការលោតរវាងការឡើងភ្នំ - ការវាយឆ្មក់ - ការចាប់បាល់ - ការលេងទល់នឹងជញ្ជាំង - ការគ្រប់គ្រងបាល់ - បញ្ជូនវាទៅដៃគូ។

7. លេងក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ដោយប៉ះពីរដង

8. បញ្ចោញបាល់រវាងបង្គោល - វាយចំគោលដៅដោយពាក់កណ្តាលឡើង។

9. លេងបាល់ជាគូ

10. ល្បែងអប់រំ។

លេខផែនការលេខ ៣ (៥.៦)

ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។

ភារកិច្ច:បច្ចេកទេស sov-e នៃការគ្រប់គ្រងបាល់និងសកម្មភាពបច្ចេកទេសនិងយុទ្ធសាស្ត្រ។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។

    រត់យឺត ៥

    ORU និងការអភិវឌ្ of ភាពបត់បែន។

    លំហាត់រត់និងលោតពិសេស។

    "សាលាបាល់ទាត់" ។

    លេងបាល់។

    អ្នកលេង A ឆ្លងកាត់ទៅអ្នកលេងខហើយលោតឆ្ពោះទៅរកការបញ្ជូនបាល់។ អ្នកលេងខលេងជញ្ជាំងប៉ះមួយជាមួយអ្នកលេងអេហើយបាញ់ចំគោលដៅ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់អ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរ។

    អ្នកលេង A ឆ្លងកាត់ (តាមអង្កត់ទ្រូង) ទៅអ្នកលេងខហើយលោតចូលកន្លែងរបស់គាត់។ អ្នកលេងខដោយទទួលបានបាល់ដែលមានចលនាវាយបាល់រុញបង្គោលនិងបាញ់ចំគោលដៅ។ បន្ទាប់ពីពួកគេផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង។

    លេងនៅទីលាន ៨ គុណ ៨ អ្នកចាំទីមានសេរីភាពក្នុងតំបន់ពិន័យ

    លេងបាល់។

    ល្បែងអប់រំ។

លេខផែនការលេខ ៤ (៧.៨)

ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។

ភារកិច្ច:ការដកថយបន្តិចម្តង ៗ ទៅក្នុងការងារបណ្តុះបណ្តាលដោយមានជំនួយពីលំហាត់កម្លាំងកម្លាំងអនុវត្តបច្ចេកទេស។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ហួច។

    រត់យឺត ៥

    ស្មុគស្មាញ OSU ។

    លំហាត់រត់និងលោតពិសេស។

    លោតពីលើកៅអីអង្គុយចំហៀងទៅវា ៣ ស៊េរី។

    បញ្ចោញបាល់ក្នុងជួរត្រង់ឆ្ពោះទៅរកការរាប់ដែលនឹងមកដល់។

    បញ្ចោញបាល់ពីចំហៀងខាងស្តាំរវាងរ៉ាកែតឈើឆ្កាងតាមគោលដៅទៅដៃគូដែលគ្រប់គ្រងនិងវាយចំគោលដៅ។

    ពីចំហៀងខាងឆ្វេងផងដែរ។

    បាញ់ចំគោលដៅពីចម្ងាយ ១៦ ម៉ែត្រពីកន្លែង។

    ល្បែងអប់រំ។

ផែនការកំណត់សំគាល់លេខ ៥ (៩.១០)

ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។

ភារកិច្ច:ការអភិវឌ្ of ការស៊ូទ្រាំទូទៅដោយមានជំនួយពីឈើឆ្កាងធ្វើការលើបច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់។

    រត់ក្នុងល្បឿនយឺត ១០-១៧ នាទី ១៥-១៨ នាទី ១៩ នាទី

    ប្រដាប់បិទបើកនៅនឹងកន្លែងដោយលាតសន្ធឹង។

    ការងារបុគ្គលជាមួយបាល់ជាគូ (“ សាលាបាល់ទាត់”)

    លេងបាល់។

    ការផ្លាស់ប្តូរនៅកន្លែង ១ និង ២ ប៉ះជាមួយផ្នែកខាងក្នុងនៃជើង។

    ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។

    លេងបាល់។

    ល្បែងបាល់ឱប។

    ល្បែងអប់រំ។

លេខផែនការលេខ ៦ (១១.១២)

ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។

ភារកិច្ច:ការធ្វើកូដកម្មលើគោលដៅពីកន្លែងមួយបន្ទាប់ពីការខ្ជះខ្ជាយការអភិវឌ្ strength កម្លាំងនៃដៃសាច់ដុំពោះ។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។

    រត់យឺត ៥

    ប្រដាប់បិទបើកនៅនឹងកន្លែងដោយលាតសន្ធឹង។

    លំហាត់រត់និងលោតពិសេស។

    ការបង្កើនល្បឿន ២០ ម។ x ៥ ដង។

    ទាញឡើងលើរបារ។

    លើកនិងបន្ទាបរាងកាយពីទីតាំងខ្ពស់ ២០ ដង។

    លេងបាល់ជាគូ។

    dribbling រវាងបង្គោល - ទាត់លើគោលដៅ

    កូដកម្មឈរពី ១៦ ម។

    ធ្វើកូដកម្មបន្ទាប់ពីលេងជញ្ជាំងពី ១១ ម៉ែត្រ

    កូដកម្មឈរពី ១៦ ម។

    ល្បែងបាល់ឱប

    ល្បែងបណ្តុះបណ្តាល

ផែនការកំណត់សំគាល់លេខ ៧ (១៣.១៤)

ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន។

ភារកិច្ច:ការអភិវឌ្ of ល្បឿនជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចេកទេសនិងយុទ្ធសាស្ត្រ។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។

    រត់យឺត

    សាលាបាល់ទាត់បាល់ទាត់ជាគូ

    អ្នកលេងនៃក្រុម A និង B មានទីតាំងស្ថិតនៅលើអង្កត់ទ្រូងនៃផ្នែកផ្ទុយគ្នានៃទីលានបាល់ទាត់ដំបូង (លេខដែលមានបាល់) អ្នកលេងក្រុមស៊ីនិងឃ - មានបាល់នៅជិតបន្ទាត់គោលដៅនៅផ្នែកម្ខាងនៃតំបន់ពិន័យ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះលេខដំបូងនៃ gr ។ A និង B ចាប់ផ្តើមវាយកូនបាល់តោង racks បញ្ជូនទៅលេខទីពីរដែលទទួលបានបាល់ត្រូវបានប្រតិបត្តិ។ ផងដែរ។ បន្ទាប់ពីការផ្ទេរកីឡាករកីឡាករគ។ បញ្ហា A និង B ។ រត់ឆ្ពោះទៅរកគោលដៅវាយគោលដៅចាប់បាល់ហើយឈរ៖ អ្នកលេងខ - ក្នុង gr ។ ហ្គេម។ វី; កីឡាករ A - នៅក្នុងក្រុម G

    អ្នកលេងកនឹងបញ្ជូនបាល់ទៅអ្នកលេងខ។ អ្នកលេងខធ្វើឱ្យប៉ះមួយដងទៅអ្នកលេងអេហើយបន្ទាប់មកដើរតួជាខ្សែការពារកណ្តាល។ អ្នកលេងកដោយកាន់បាល់ក្នុងចលនាវាយអ្នកលេងខហើយបាញ់ចំគោលដៅ។

    លេងបាល់

    ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤x២ ២ ប៉ះ

    ល្បែងអប់រំ ៥៥ នាទី

លេខផែនការលេខ ៨ (១៥.១៦)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ។

ភារកិច្ច:ការអភិវឌ្ន៍គុណភាពនិងល្បឿនបច្ចេកទេសនៃការលោតបាល់ឆ្លងកាត់ការបញ្ឈប់បាល់នៅនឹងកន្លែងនិងក្នុងចលនា។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, កៅអីអង្គុយ។

    រត់យឺត

    ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក

    លោតពីលើកៅអីម្ខាងទៅវា - ៥ វគ្គ

    សាលាបាល់ទាត់

    ការផ្ទេរជាគូជំនួសឱ្យការប៉ះ ២ និង ១ ។

    លេងបាល់

    អ្នកលេងនៃក្រុម A និង B អនុវត្តការវាយបាល់រវាងរនាំងលេងជញ្ជាំងនិងបញ្ជូនអ្នកលេងនៃក្រុម A ដល់អ្នកលេងក្រុមខនិងអ្នកលេងក្រុមខ - អ្នកលេងក្រុមខនិងឈរនៅទីបញ្ចប់ នៃជួរឈរ។ ល

    ការលេងបាល់រវាងបង្គោល - ការលេងជញ្ជាំង - ការកាន់បាល់ - ការទាត់គោលដៅ - ការចាប់បាល់ - ការបញ្ជូនទៅដៃគូ

    ល្បែងការ៉េ ៤ គុណ ២

    ល្បែងអប់រំ ៤៥ នាទី

លេខផែនការលេខ ៩ (១៧.១៨)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច:ការអភិវឌ្ន៍ការស៊ូទ្រាំការអនុវត្តន៍បច្ចេកទេសនៃការវាយបាល់វាយលុកគោលដៅក្នុងចលនាដោយលេងអ្នកចាំទី

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, កម្រាលឥដ្ឋ

    រត់យឺត

    ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក

    “ សាលា” បាល់ទាត់មានចលនា

    លេងបាល់

    បញ្ចោញបាល់នៅជួរឈរផ្ទុយគ្នាឆ្លងកាត់ផ្នែកខាងក្នុងនៃជើង

    ផងដែរជាមួយនឹងការរៀបរាប់ racks នេះ

    ការលេងបាល់នៅចន្លោះរ៉ាកែត - រមៀលបាល់អនុវត្តការវិល - ចាប់បាល់ - បោះវាទៅក្នុងខ្លោងទ្វារ - ទាត់លើគោលដៅ

    ដូចគ្នានឹងលេខ ៧ ដែរប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការបោះវាចូលទៅក្នុងខ្លោងទ្វារលេងជញ្ជាំង

    លេងបាល់

ផែនការកំណត់សំគាល់លេខ ១០ (១៩.២០)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច:បច្ចេកទេសអ៊ីវ៉េក្នុងការកាន់កាប់បាល់ក្នុងស្ថានភាពលំបាកការស៊ុតបាល់ចំគោលដៅ។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, កន្ទេល

    រត់យឺត

    ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត

    លេងបាល់បោះដោយគ្មានការលោត

    ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាមួយនឹងការលោតផ្លោះ, ការឆ្លងកាត់, ការតាមដានស្ទ្រីម

    ល្បែងការ៉េ ៤ គុណ ២

    លេងបាល់ជាគូ

    ល្បែងបាល់ទាត់ខ្នាតតូចអប់រំ ៦៥ នាទី

លេខសម្គាល់ផែនការ ១១ (២១.២២)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច:ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចេកទេសនិងយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយនឹងការតំរង់ទិសកម្លាំងលឿន។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, កៅអីអង្គុយ, រនាំង

    រត់យឺត

    ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត

    “ សាលា” បាល់ទាត់មានចលនា

    លេងបាល់

    អ្នកលេងអេអនុវត្តហ្គេមជញ្ជាំង - វាយបង្គោល - បញ្ជូនបាល់ទៅអ្នកលេងខ - លោតលើឧបសគ្គ - ឈរក្នុងក្រុមខ។ អ្នកលេងនៃក្រុមខដោយទទួលបានបាល់ដើរជុំវិញកន្លែងឈរ - ស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីក្លាយជាក្រុម A

    អ្នកលេងនៃក្រុម A លោតពីលើរនាំង - ទទួលបាល់ពីអ្នកលេងនៃក្រុមខ - ព័ទ្ធជុំវិញឈរ - បាញ់ចំគោលដៅ - ចាប់បាល់ទៅក្រុមខបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការផ្ទេរកីឡាករនៃក្រុមខ - រត់ទៅក្រុម A

    ហ្គេមការ៉េអ្នកលេងឥតគិតថ្លៃ

លេខផែនការលេខ ១២ (២៣.២៤)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច:សូវ៉េវាយក្បាល, ឈប់ទ្រូង, ទាត់បាល់, ឈរថត

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់,

    រត់យឺត

    ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត

    សាលាបាល់ទាត់

    នៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរគូនៅក្នុងការប៉ះ ១ និង ២

    កោរសក់ជាគូ

    បញ្ឈប់ទ្រូងផងដែរ

    ជាគូ, បាល់ទាត់មួយ, មួយទៀតវាយបាល់

    លេងបាល់

    ការបាញ់ចំគោលដៅពីកន្លែងមួយនៅចំកណ្តាលការកើនឡើង

    ក្បាលលេងសើច

    ល្បែងបាល់ទាត់ខ្នាតតូចអប់រំ ៤៥ នាទី

លេខផែនការលេខ ១៣ (២៥.២៦)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច:បច្ចេកទេសសូ-អ៊ីនៃការវាយកូនបាល់, ការលេងជញ្ជាំង, ការទាត់បាល់, ការបាញ់ចំគោលដៅក្នុងចលនា

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ

    រត់យឺត

    ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត

    សាលាបាល់ទាត់

    លេងសើច

    ការផ្ទេរនៅនឹងកន្លែងក្នុងការប៉ះ ២ និង ១

    អ្នកលេងមកពីក្រុម A និង B វាយគ្នារវាងបង្គោល - លេងជញ្ជាំង - គ្រប់គ្រងបាល់ - បាញ់ចំគោលដៅ - បញ្ជូនបាល់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់

    ហ្គេមជញ្ជាំង - ផ្តួលគូប្រជែង - ទាត់លើគោលដៅ

    ល្បែងការ៉េ ៤ គុណ ២

    ល្បែងបាល់ទាត់ខ្នាតតូចអប់រំ ៥៥ នាទី

លេខផែនការលេខ ១៤ (២៧.២៨)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច:បច្ចេកទេសសូ-អ៊ីជាមួយនឹងការតំរង់ទិសល្បឿនលឿន

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ

    រត់យឺត

    ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត

    លេងបាល់ដោយជើងក្បាលជាគូ

    ការបង្កើនល្បឿន, កន្ត្រាក់, 5x20 ម៉ែត្រ, សម្រាក 20 វិនាទី

    ការបញ្ជូនតែមួយប៉ះជាគូ

    ការបង្កើនល្បឿនជាមួយ dribbling 5x15m - សម្រាក 20 វិនាទី

    ការផ្ទេរក្នុងការប៉ះ ២

    ល្បែងការ៉េ ៤ គុណ ២

    ល្បែងបាល់ទាត់ខ្នាតតូចអប់រំ ៦៥ នាទី

លេខផែនការលេខ ១៥ (២៩.៣០)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច:

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ

    រត់យឺត

    ឧបករណ៍ប្តូរនិងពង្រីក

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត

    សាលាបាល់ទាត់

    លេងសើចជាមួយជើងនិងក្បាល

    ការផ្លាស់ប្តូរ ៦-៨ ពីការគាំទ្រអង្គុយចុះទៅកុហកចាប់ផ្តើមកន្ត្រាក់ 5x15m -20 វិនាទីសម្រាក

    ដឹកនាំបាល់ជាគូ

    ១០-១២ លោតលើជើង ២ ក្នុងការអង្គុយមួយចាប់ផ្តើម។ កន្ត្រាក់ 5x15m - សម្រាក 20 វិនាទី

    ផ្លុំលើបាល់ដែលហោះនៅខាងក្នុងដោយជើងពីរដូវក្តៅ

    ចាប់ផ្តើម។ កន្ត្រាក់ជាមួយជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ៥ រ៉ាកែត ៥ គុណ ១៥ ម - សម្រាក ២០ វិនាទី

    ដំណើរការសុដន់, trans ។ តុសាលា។ ជា​គូ

    ល្បែងអប់រំបាល់ទាត់ខ្នាតតូច ៥០ នាទី

លេខផែនការលេខ ១៦ (៣១.៣២)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច: បច្ចេកទេសអូវ៉ូអ៊ីនិងបច្ចេកទេសយុទ្ធសាស្ត្រ។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    "សាលា" បាល់ទាត់មានចលនា។

    លេងបាល់។

    ជាគូនៃការបញ្ជូនបាល់ក្នុងការប៉ះពីរ។

    ផងដែរជាមួយនឹងការប៉ះមួយ។

    dribbling ទៅដៃគូនិងត្រឡប់មកវិញ - បញ្ជូនបាល់ទៅដៃគូ។

    ក្បាលលោតក្នុងលោត។

    ការប៉ះទង្គិចតែម្តងលើបាល់ហោះចូលក្នុងដៃដៃគូ។

    បញ្ឈប់ត្រគាក។

    ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ។

    លេងបាល់។

    ល្បែងអប់រំបាល់ទាត់ខ្នាតតូច។

លេខផែនការលេខ ១៧ (៣៣.៣៤)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    សាលាបាល់ទាត់។

    លោតពីលើកៅអីម្ខាងទៅវា ៥ ភាគ

    លេងបាល់។

    ខ្សែពួរលោត ១០០ លោត។

    គូសបញ្ជាក់ពីប្រកាស - ទាត់លើគោលដៅដោយការលើក។

    គូសបញ្ជាក់ពីចំហៀងជាមួយនឹងផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងធ្វើឱ្យមានរង្វង់ជុំវិញរ៉ាកែត - ការបាញ់លើគោលដៅ។

    គូសបញ្ជាក់ពីខាងក្រៅជើងធ្វើរង្វង់ជុំវិញរ៉ាកែត - ការបាញ់លើគោលដៅ។

    ឈានមុខគេក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ - ជៀសវាងគូប្រជែងដោយមានជំនួយពីចលនាមិនពិត - ឈានដល់គោលដៅ។

    ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

លេខផែនការលេខ ១៨ (៣៥.៣៦)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ បច្ចេកទេសសូ-អ៊ីនិងការអភិវឌ្។ គុណសម្បតិ្ត“ យឺតយ៉ាវ” ។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    ការអភិវឌ្ development គុណសម្បត្តិ "យឺតយ៉ាវ" ។

    dribbles រួមគ្នាហើយឆ្លងកាត់តាមច្រកទៅកាន់ដៃគូដៃគូចាប់បាញ់នៅមាត់ទ្វារ។

    ការបាញ់កាំភ្លើងពីគោលដៅ។

    ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ។

    ក្បាលលេងសើច។

    ល្បែងអប់រំ។

លេខផែនការលេខ ១៩ (៣៧.៣៨)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច

2. ការអភិវឌ្ of ល្បឿននិងជំនាញ។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ហួច។

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    ការបង្កើនល្បឿនពីអាយភីផ្សេងៗ ការបង្កើនល្បឿន ១០ ។

    ជាគូ "សាលា" បាល់ទាត់នៅនឹងកន្លែង។

    ផងដែរជាមួយនឹងការប៉ះមួយ។

    លេងសើច។

    ជាគូនៃការបញ្ជូនបាល់ក្នុងការប៉ះ ២ ។

    លេងល្បែងជាគូ។

    ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។

    ការបាញ់កាំភ្លើងពីគោលដៅ។

    ល្បែងអប់រំ។

លេខសម្គាល់ផែនការ ២០ (៣៩.៤០)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ of កម្លាំងនៃដៃ, ជើង។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ហួច។

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    ទាញឡើងលើរបារ។

    ទម្ងន់អង្គុយ

    ជាគូ "សាលា" បាល់ទាត់មានចលនា។

    លេងសើច។

    បញ្ជូនបាល់ក្នុងចលនាដោយបាញ់លើគោលដៅ។

    dribbling រវាង racks - ការបាញ់នៅលើគោលដៅ។

    ធ្វើកូដកម្មពីកន្លែង។

    ក្បាលលេងសើច។

    ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។

    ល្បែងខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

លេខផែនការលេខ ២១ (៤១.៤២)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច

សារពើភ័ណ្ឌ៖

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    លើកនិងបន្ទាបរាងកាយពីទីតាំងខ្ពស់។

    ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាមួយបាល់។

    ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ។

    លេងល្បែងជាគូ។

    ក្បាលលេងសើច។

    លេងបាល់ទាត់ខ្នាតតូច។

លេខផែនការលេខ ២២ (៤៣.៤៤)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ស៊ុបភើ, ហួច, ឃ។ រំលងខ្សែពួរ។

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    លោតខ្សែពួរ។

    ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។

    dribbling - ជញ្ជាំងលេង - ដោះស្រាយ - បាញ់លើគោលដៅ។

    ធ្វើកូដកម្មពីកន្លែង។

    ក្បាលលោតក្នុងលោត។

    លេងល្បែងជាគូ។

    ដំណើរការសុដន់។

    លេងបាល់ទាត់ខ្នាតតូច។

លេខផែនការលេខ ២៣ (៤៥.៤៦)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    សាលាបាល់ទាត់។

    លេងបាល់។

    ការផ្លាស់ប្តូរ ៦-៨ ពីទីតាំងដែលពត់ខ្លួនទៅទីតាំងនិយាយកុហកចាប់ផ្តើមញ័រ ៥ គុណ ១៥ ម។ ២០ វិនាទី ការកំសាន្ត។

    កោរសក់ជាគូ។

    ១០-១២ លោតលើជើងពីរដោយចាប់ផ្តើមលោត ៥ គុណ ១៥ ម៉ែត្រ - ២០ វិនាទី ការកំសាន្ត

    ផ្លុំលើបាល់ដែលហោះដោយជើងខាងក្នុង។

    ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។

    ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

លេខសម្គាល់ផែនការ ២៤ (៤៧,៤៨)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ន៍ល្បឿន។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    ការបង្កើនល្បឿន ១៥ ម។ ពី i.p ផ្សេងៗគ្នា

    លេងល្បែងជាគូ។

    ជាគូនៃការបញ្ជូនបាល់ក្នុងការប៉ះ ២ ។

    ផងដែរជាមួយនឹងការប៉ះមួយ។

    dribbling រវាង racks - លេង "ជញ្ជាំង" - ការបើក, ការដោះស្រាយ - ការចុចគោលដៅ។

    ធ្វើកូដកម្មពីកន្លែង។

    dribbling រវាងបង្គោល - ការបោះទៅឱ្យដៃគូមួយនៅក្រោមការវាយប្រហារ - ដៃរបស់ដៃគូ - បាញ់មួយនៅលើគោលដៅ។

    ធ្វើកូដកម្មពីកន្លែង។

    ក្បាលលេងសើច។

    ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

លេខសម្គាល់ផែនការ ២៥ (៤៩.៥០)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ of នៃល្បឿន, dexterity ។

សារពើភ័ណ្ឌ៖

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    សាលាបាល់ទាត់។

    លេងល្បែងជាគូ។

    ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាមួយបាល់។

    ការ៉េ ៤ គុណ ២

    ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

លេខផែនការលេខ ២៦ (៥១.៥២)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ន៍គុណភាពថាមពលល្បឿន។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ឃ។ រំលងខ្សែ, កៅអីអង្គុយ។

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    សាលាបាល់ទាត់។

    លេងល្បែងជាគូ។

    ជាគូនៃការបញ្ជូនបាល់ក្នុងការប៉ះ ២ ។

    ផងដែរជាមួយនឹងការប៉ះមួយ។

    dribbling រវាង racks - លេង "ជញ្ជាំង" - ការបើក, ការដោះស្រាយ - ការចុចគោលដៅ។

    ទាត់ចេញពីកន្លែងនៅចំកណ្តាលការកើនឡើង។

    ក្បាលលោតជាគូក្នុងការលោត។

    ការ៉េ ៤ គុណ ២

    ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

លេខផែនការលេខ ២៧ (៥៣.៥៤)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    សាលាបាល់ទាត់។

    ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ ៥ គុណ ១៥ ម។ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។

    ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ ៥ គុណ ១០ ម។ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។

7. ផ្ទេរជាគូដោយប៉ះតែម្តង។

8. ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

លេខផែនការលេខ ២៨ (៥៥.៥៦)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ of នៃការស៊ូទ្រាំ។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, កម្រាលឥដ្ឋ។

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    សាលាបាល់ទាត់។

    ការលេងបាល់រវាងរ៉ាកែត - លេងជញ្ជាំង - កាន់បាល់ - រំកិលបាល់វាយកម្ទេចទៅមុខ - ចាប់បាល់ - បញ្ជូនទៅដៃគូ។

    គ្រាប់បាល់បន្ទាប់ពីលេងជញ្ជាំង។

    ការបាញ់កាំភ្លើងពីគោលដៅ។

    ល្បែងនៅក្នុងការ៉េ ៤ គុណ ២ ។

    ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

លេខផែនការលេខ ២៩ (៥៧.៥៨)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ of កម្លាំងនៃដៃជើងសាច់ដុំពោះ។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ដាប់ប៊ែល។

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    ទាញឡើងលើរបារអង្គុយជាមួយដាប់ប៊ែល ៨ គីឡូក្រាម។ លោតឡើងលើកនិងបន្ទាបរាងកាយពីទីតាំងផ្អៀង ១៥-២០ ដង។

    គូសបញ្ជាក់រ៉ាកែត - ការបាញ់លើគោលដៅ។

    ការបាញ់កាំភ្លើងពីគោលដៅ។

    ការលេងជញ្ជាំង - ការយកឈ្នះគូប្រជែង - បាញ់ចំគោលដៅ។

    ការបាញ់កាំភ្លើងពីគោលដៅ។

    លេងសើច។

    បំបៅដោះកូនជាគូ។

    ការផ្ទេរជាគូក្នុងការប៉ះពីរ។

    ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

ផែនការកំណត់សំគាល់លេខ ៣០ (៥៩.៦០)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ន៍ល្បឿន។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    សាលាបាល់ទាត់។

    បង្កើនល្បឿន ១៥ មគុណ ១០ ដង។

    រុញបាល់ទៅរ៉ាកែតនិងខាងក្រោយ។

    នាំទៅរករ៉ាកែតជុំវិញរ៉ាកែតជាមួយនឹងផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងដោយជើងខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេង។

    ការផ្ទេរជាគូក្នុងការប៉ះតែម្តង។

    ក្បាលលោតក្នុងលោត។

    លេងល្បែងជាគូ។

    ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

ផែនការកំណត់សំគាល់លេខ ៣១ (៦១.៦២)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ន៍គុណភាពថាមពលល្បឿន។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ឃ។ លេងជាកីឡាករបម្រុង។

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    លោតពីលើកៅអីអង្គុយប្រឈមមុខនឹងវាចំហៀងទៅវា - ៥ ស៊េរី។

    លោតពីលើកៅអីម្ខាងទៅវា - ៥ វគ្គ។

    ឈប់ដោយទ្រូង, ផ្ទេរពីថ្ពាល់ទៅដៃ។

    បន្ទុះក្បាល

    បញ្ឈប់ត្រគាក។

    ការបញ្ជូនតែមួយប៉ះនៃការប្រជុំ។

    ការផ្ទេរជាគូដោយការប៉ះពីរនៅនឹងកន្លែង។

    បញ្ជូនបាល់ក្នុងចលនាក្នុងការប៉ះពីរ។

    ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

លេខសម្គាល់ផែនការ ៣២ (៦៣.៦៤)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ of ល្បឿនពិសេស។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ឃ។ លេងជាកីឡាករបម្រុង។

    រត់យឺត

    OSU និងលាតសន្ធឹង។

    អ្នកឯកទេស។ ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

    សាលាបាល់ទាត់។

    ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ ៥ គុណ ២០ ម។ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។

    ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ ៧ គុណ ១៥ ម។ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។

    ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ ៨ គុណ ១០ ម។ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។

    ការផ្ទេរជាគូជាពីរនិងមួយប៉ះ។

    ហ្គេមការ៉េជាមួយអ្នកលេងឥតគិតថ្លៃ។

    ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

លេខសម្គាល់ផែនការ ៣៣ (៦៥.៦៦)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច:ការអភិវឌ្ of នៃការស៊ូទ្រាំពិសេសបច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ

1. រត់យឺត

2.OPU និងលាតសន្ធឹង

3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត

4. "សាលា" បាល់ទាត់

៥. លេងជើងនិងក្បាល

៦.៦-៨ ការផ្លាស់ប្តូរពីការគាំទ្រការអង្គុយទល់នឹងការនិយាយកុហកចាប់ផ្តើមសម្រាក ៥ គុណ ១៥ ម៉ែត្រ -២០ វិនាទី

7. ដឹកនាំបាល់ជាគូ

៨.១០-១២ លោតលើជើង ២ ក្នុងកន្លែងអង្គុយចាប់ផ្តើម។ កន្ត្រាក់ 5x15m - សម្រាក 20 វិនាទី

9. វាយកូនបាល់ដែលហើរដោយជើងខាងក្នុងពីរដូវក្តៅ

10. ចាប់ផ្តើម កន្ត្រាក់ជាមួយជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ៥ រ៉ាកែត ៥ គុណ ១៥ ម - សម្រាក ២០ វិនាទី

11. ការបំបៅដោះកូន, trans ។ តុសាលា។ ជា​គូ

12. ហ្គេមអប់រំបាល់ទាត់ខ្នាតតូច ៥០ នាទី។

លេខសម្គាល់ផែនការ ៣៤ (៦៧.៦៨)

ទីតាំង៖កន្លែងហាត់ប្រាណ

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ន៍ល្បឿន។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។

1. រត់យឺត។

2. ORU និងលាតសន្ធឹង។

4. បង្កើនល្បឿន ២០ ម។ ពី i.p ផ្សេងៗគ្នា

5. លេងល្បែងជាគូ។

6. ជាគូនៃការបញ្ជូនបាល់ក្នុង 2 ប៉ះ។

7. មួយប៉ះផងដែរ។

8. នាំមុខនៅចន្លោះរ៉ាកែត - ការលេង“ ជញ្ជាំង” - ការបើកការដោះស្រាយ - ការវាយចំគោលដៅ។

9. កូដកម្មពីកន្លែងមួយ។

១០. ការបញ្ចោញបាល់រវាងបង្គោល - បោះទៅដៃគូក្រោមការវាយដំ - ដៃរបស់ដៃគូ - បាញ់ចំគោលដៅ។

11. ការធ្វើកូដកម្មពីកន្លែង។

12. ក្បាលលេងសើច។

13. ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

លេខផែនការលេខ ៣៥ (៦៩.៧០)

ទីកន្លែង៖ កីឡដ្ឋាន

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ of កម្លាំងនៃដៃ, ជើង។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, ហួច។

1. រត់យឺត។

2. ORU និងលាតសន្ធឹង។

3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

4. ទាញឡើងលើរបារ។

5. ការអង្គុយទម្ងន់។

6. ជាគូនៃសាលាបាល់ទាត់ដែលមានចលនា។

7. លេងសើច។

8. បញ្ជូនបាល់ក្នុងចលនាដោយបាញ់ចំគោលដៅ។

9. សេចក្តីផ្តើមរវាងប្រកាស - ការបាញ់ចំគោលដៅ។

10. កូដកម្មពីកន្លែងមួយ។

11. ក្បាលលេងសើច។

12. ល្បែងនៅលើការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។

13. លេងខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

លេខផែនការលេខ ៣៦ (៧១.៧២)

ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេស Sov-e នៃការកាន់បាល់ (ជាមួយនឹងការតំរង់ទិសល្បឿនលឿន) ។

2. ការអភិវឌ្ of កម្លាំងសាច់ដុំពោះ។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ស៊ុបភើ, ហួច, ឃ។ រំលងខ្សែពួរ។

1. រត់យឺត។

2. ORU និងលាតសន្ធឹង។

3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

4. លើកនិងបន្ទាបរាងកាយពីទីតាំងខ្ពស់។

5. ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាមួយបាល់។

៦. ល្បែងក្នុងការ៉េ ៤x២ ។

7. លេងល្បែងជាគូ។

8. លេងសើចនឹងក្បាល។

9. ការប្រកួតបាល់ទាត់។

លេខសម្គាល់ផែនការ ៣៧ (៧៣.៧៤)

ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ of នៃការស៊ូទ្រាំ។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, រ៉ាកែត, កម្រាលឥដ្ឋ។

1. រត់យឺត។

2. ORU និងលាតសន្ធឹង។

3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

4. "សាលា" បាល់ទាត់។

៥. នាំមុខនៅចន្លោះរ៉ាកែត - លេងប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំង - កាន់បាល់ - រំកិលបាល់វាយលុកទៅមុខ - ចាប់បាល់ - បញ្ជូនទៅដៃគូ។

6. បាញ់ចំគោលដៅបន្ទាប់ពីលេងប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំង។

7. ការបាញ់ចំគោលដៅពីកន្លែង។

៨. ល្បែងក្នុងការ៉េ ៤x២ ។

9. ល្បែងអប់រំបាល់ទាត់។

លេខសម្គាល់ផែនការ ៣៨ (៧៥.៧៦)

ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ of នៃការស៊ូទ្រាំពិសេស។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។

1. រត់យឺត។

2. ORU និងលាតសន្ធឹង។

3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

4. "សាលា" បាល់ទាត់។

5. ការលេងបាល់។

៦.៦-៨ ការផ្លាស់ប្តូរពីទីតាំងក្រាបទៅទីតាំងកុហកចាប់ផ្តើមកន្ត្រាក់ 5x20 ម។ ២០ វិនាទី ការកំសាន្ត។

7. ក្បាលគ្រាប់ជាគូ។

៨.១០-១២ លោតលើជើងពីរដោយចាប់ផ្តើមលោត ៥ គុណ ២០ ម៉ែត្រ - ២០ វិនាទី ការកំសាន្ត

៩. ធ្វើកូដកម្មលើបាល់ដែលហោះនៅផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងបាតុកម្ម។

10. ល្បែងនៅលើការ៉េ ៤ គុណ ២ ក្នុងការប៉ះពីរ។

11. ល្បែងអប់រំបាល់ទាត់។

លេខសម្គាល់ផែនការ ៣៩ (៧៧.៧៨)

ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន

ភារកិច្ច៖ ការអភិវឌ្ន៍គុណភាពថាមពលល្បឿនអូហ្វីអ៊ីហ្វ្រេសរ៉ករ៉កធ្វើកូដកម្មលើគោលដៅក្នុងចលនា។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ

1. រត់យឺត។

2. ORU និងលាតសន្ធឹង។

3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

4. "សាលា" បាល់ទាត់។

៥. លោតពីលើកៅអីម្ខាងទៅវា ៥ ស៊េរី

6. លេងបាល់។

៧. ខ្សែពួរលោត ១០០ លោត។

8. រ៉ាកែត obvodka - ទាត់លើគោលដៅដោយលើក។

9. គ្រោងនៃស្តុបជាមួយនឹងផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងធ្វើឱ្យមានរង្វង់ជុំវិញរ៉ាកែត - ការបាញ់លើគោលដៅ។

10. គ្រោងខាងក្រៅនៃជើងធ្វើរង្វង់ជុំវិញរ៉ាកែត - ការបាញ់លើគោលដៅ។

11. ដឹកនាំក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ - ជៀសវាងគូប្រជែងដោយមានជំនួយពីចលនាមិនពិត - វាយគោលដៅ។

12. ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

លេខសម្គាល់ផែនការ ៤០ (៧៩.៨០)

ទីតាំង៖កីឡដ្ឋាន

ភារកិច្ច៖ ១. បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងបាល់សូ-អ៊ី។

2. ការអភិវឌ្ of ល្បឿនពិសេស។

សារពើភ័ណ្ឌ៖បាល់, ធ្នើ។

1. រត់យឺត។

2. ORU និងលាតសន្ធឹង។

3. អ្នកឯកទេស ការគ្រប់គ្រងការរត់និងលោត។

4. "សាលា" បាល់ទាត់។

5. ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ 5x15 ម៉ែត្រ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។

6. ការបង្កើនល្បឿនជាមួយបាល់ទំហំ ៥ គុណ ១០ ម៉ែត្រ - ៥ នាទី។ លេងបាល់។

7. ការបញ្ជូនតែមួយប៉ះជាគូ។

8. ល្បែងអប់រំខ្នាតតូច - បាល់ទាត់។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត