នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងឃើញសន្លឹកបៀពីរប្រភេទ៖ សន្លឹកបៀដែលមានពាក្យ និងសន្លឹក U (ភាពស្មុគស្មាញ និងភាពងាយស្រួល)។ សម្រាប់កំណែសាមញ្ញបំផុតនៃហ្គេម អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការសន្លឹកបៀដែលមានពាក្យប៉ុណ្ណោះ។ សាប់ពួកគេ ហើយបញ្ជូនពួកគេចុះទៅក្នុងនាវា។
ច្បាប់សំខាន់ៗ
តាមរយៈការបង្ហាញពាក្យមួយ អ្នកអាច៖
តាមរយៈការបង្ហាញពាក្យ អ្នកមិនអាច៖
បុរសគ្រប់រូបសម្រាប់ខ្លួនគាត់
ជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលនឹងទៅបង្ហាញពាក្យមុន។ គាត់ទាញសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីនាវា ជ្រើសរើសពាក្យមួយក្នុងចំនោមពាក្យដែលបានបង្ហាញនៅលើវា (វាជាការប្រសើរក្នុងការចាប់ផ្តើមជាមួយសន្លឹកបៀសាមញ្ញ ដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញា "+2") ហើយចាប់ផ្តើមបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយប្រើផ្ទៃមុខ។ ការបង្ហាញ កាយវិការ និងចលនារាងកាយផ្សេងទៀត។ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងបង្ហាញពាក្យ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយវាដោយនិយាយកំណែរបស់ពួកគេខ្លាំងៗ។ ដរាបណាកំណែត្រឹមត្រូវបន្លឺឡើង (ត្រូវនឹងពាក្យដែលអ្នកបានជ្រើសរើសពីកាតដែលបានគូរ) វេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់។ អ្នកត្រលប់ទៅអ្នកលេងដែលនៅសល់ ហើយឥឡូវនេះ អ្នកនឹងទាយជាមួយពួកគេ ហើយអ្នកលេងដែលបានទាយពាក្យរបស់អ្នក ទាញសន្លឹកបៀថ្មីចេញពីនាវា ជ្រើសរើសពាក្យណាមួយ ហើយចាប់ផ្តើមបង្ហាញវា។ បន្ទាប់ពីពាក្យរបស់អ្នកត្រូវបានទាយរួចហើយ សូមរក្សា កាតដែលមានពាក្យហើយកុំឱ្យនរណាម្នាក់មើលវា។ ក្រោយមក នៅពេលដែលអ្នកទាយពាក្យរបស់នរណាម្នាក់ ហើយទៅបង្ហាញវាម្តងទៀត សូមជ្រើសរើសពាក្យ ឬឃ្លាផ្សេងទៀតពីកាតរបស់អ្នក។ អ្នកឈ្នះនៅក្នុងហ្គេមគឺជាអ្នកដំបូងដែលបង្ហាញពាក្យទាំងអស់នៅលើកាតដែលគាត់ទទួលបាន។ការលេងជាក្រុម
ការលេងជាលក្ខណៈបុគ្គលគឺល្អសម្រាប់អ្នកស្គាល់គ្នាដំបូងជាមួយ Crocodile ប៉ុន្តែការពិតហ្គេមនេះត្រូវបានបង្ហាញតែក្នុងក្រុមប៉ុណ្ណោះ។ ការលេងជាក្រុមធៀបនឹងក្រុម អ្នកគ្រាន់តែអភិវឌ្ឍស្មារតីជាក្រុម ហើយរៀនយល់ពីមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកក្នុងមួយចលនា។ មានតែនៅក្នុងការលេងជាក្រុមប៉ុណ្ណោះ៖ អ្នកអាចរក្សាពិន្ទុ និងប្រើកាត U ដែលនឹងជួយអ្នក និងធ្វើឱ្យជីវិតលំបាកសម្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកមានច្រើនជាងប្រាំមួយនាក់ យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យបំបែកជាពីរ ក្រុម បី ឬសូម្បីតែបួនក្រុមស្មើគ្នា។
- ពីអ្នកលេង 4 នាក់។
- ពី 5 នាទី។
- ភាពលំបាកនៃហ្គេម៖ងាយស្រួល
- ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញ៖ការយកចិត្តទុកដាក់
ល្បែងក្រពើមានអាយុច្រើនឆ្នាំ។ នាងគឺជាតារានៃពិធីជប់លៀងរបស់កុមារ ពិធីជប់លៀងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងការចេញជាក្រុមនៅក្នុងធម្មជាតិ។ សម្រាប់កំណែបឋមនៃហ្គេម អ្នកមិនត្រូវការអ្វីក្រៅពីការស្រមើស្រមៃទេ ហើយសម្រាប់ "ខ្ជិល" មានកាតដែលត្រៀមរួចជាស្រេចជាមួយនឹងភារកិច្ច។
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
ពាក្យហ្គេមក្រពើត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាសមាគម, Pantomimes, Blue Cow, ឬ American Student ។ គោលដៅ និងគោលបំណងគឺបង្កើតពាក្យ និងពន្យល់ពួកគេទៅកាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយប្រើកាយវិការ។ ជាធម្មតាវាមានភាពសប្បាយរីករាយ និងគួរឱ្យអស់សំណើចច្រើន នៅពេលដែលពាក្យ ឬឃ្លាមួយទទួលបានព័ត៌មានមិនសំខាន់ ឬលក្ខខណ្ឌនៅលើកាតកំណត់វិធីនៃការបញ្ជូនព័ត៌មាន។ អ្នកត្រូវតែច្នៃប្រឌិតនៅពេលធ្វើដំណើរ ហើយ "ការច្នៃប្រឌិត" ធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនទាំងមូលរីករាយ។
ហេតុអ្វីបានជាគេហៅថាវា ហើយតើតក្កវិជ្ជានៅឯណា? មានកំណែផ្សេងគ្នានៃកន្លែងដែលឈ្មោះនេះមកពី។ រឿងសំខាន់ និងគួរឱ្យជឿបំផុតគឺល្ខោន។ នៅក្នុងសាលាមហោស្រពមានការធ្វើលំហាត់ប្រាណសម្រាប់តារាសម្តែងវ័យក្មេង - ដើម្បីបង្ហាញឃ្លាដោយគ្មានពាក្យ។ ហើយដូច្នេះថាកិច្ចការនេះហាក់ដូចជាមិនងាយស្រួលទេ ឃ្លាចម្លែកៗត្រូវបានបង្កើតឡើង។ រួមទាំង - "ក្រពើក្រហម, បៃតង cr ក កូដ "។ ដែលក្រោយមកត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹមតែ«ក្រពើ»។ ហើយការកម្សាន្តបានទៅមនុស្ស។
កំណែផ្ទៃតុនៃហ្គេមបានបង្ហាញខ្លួនថ្មីៗនេះជាគម្រោងរបស់ក្រុមហ៊ុន "Igrologiya" និង "Mosigra" ។ ហ្គេមបានទទួលមូលដ្ឋានសម្ភារៈ - កាតដែលមានភារកិច្ច និងលក្ខខណ្ឌបន្ថែមលើអ្នកពន្យល់។
ជាមធ្យមហ្គេមមានរយៈពេលពី សែសិបនាទីទៅមួយម៉ោងកន្លះទោះបីជាការពិតដែលថាពេលវេលាដើម្បីទាយពាក្យនីមួយៗមានកំណត់។ សំណុំមូលដ្ឋានត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានអាយុលើសពី 10 ឆ្នាំ។ ចំនួនអ្នកចូលរួមល្អបំផុតគឺពី 4 ទៅ 12 នាក់។
សំណុំមូលដ្ឋានត្រូវបានខ្ចប់នៅក្នុងប្រអប់ - គូបដែលមានផ្នែកម្ខាងនៃដប់មួយសង់ទីម៉ែត្រ។ បន្ថែមពីលើវា ហ្គេម Crocodile "Big Party" និងឧបករណ៍ធ្វើដំណើរក៏ត្រូវបានចេញផ្សាយផងដែរ៖ "Various", "Children's Easy", "KinoKnizhny", "Historical Busy" និង "Around the World"។
ឧបករណ៍និងការពិពណ៌នា
ឈុតបុរាណ (រូបថតខាងលើ) រួមមានៈ
- ច្បាប់នៃល្បែងនៅក្នុង "ក្រពើ" - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ការណែនាំគឺតែងតែត្រូវការ ទោះបីជាពួកគេងាកទៅរកវាតែនៅពេលដែលវាមិនអាចដោះស្រាយវាចេញ "ដោយការវាយ" ក៏ដោយ។
- 200 សន្លឹកដែលមានភារកិច្ច។ កាតនីមួយៗមាន 10 ពាក្យ ឬឃ្លា។
- 36 U-cards - សន្លឹកបៀនៃភាពស្មុគស្មាញនិងភាពសាមញ្ញ។
- Hourglass - ហ្គេមរត់ទល់នឹងនាឡិកា។
- តារាងពិន្ទុដែលអាចប្រើឡើងវិញបាន និងសញ្ញាសម្គាល់ដែលអាចលុបបាន។
- ថង់ផ្ទុក។
ច្បាប់
ច្បាប់របស់ក្រពើអាចផ្លាស់ប្តូរសូម្បីតែពីក្រុមហ៊ុនមួយទៅក្រុមហ៊ុនមួយទៀត។ យើងនឹងពិចារណាដោយសង្ខេបនូវកាតដែលមកជាមួយនឹងសំណុំកាត។ ច្បាប់នៃល្បែង "ក្រពើ" គឺខុសគ្នាប្រសិនបើអ្នកដោះស្រាយម្តងមួយៗឬជាក្រុម។
បុរសគ្រប់រូបសម្រាប់ខ្លួនគាត់
នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាលេងសម្រាប់ខ្លួនគាត់ អ្នកចូលរួមដំបូងបានគូរសន្លឹកបៀមួយ ជ្រើសរើសពាក្យមួយពីបញ្ជីនៅលើវា ហើយពន្យល់វាជាមួយ pantomime ដល់អ្នកដទៃ។ អ្នកទាយយកកន្លែងរបស់គាត់ ហើយគូរសន្លឹកបៀថ្មី។
យកចិត្តទុកដាក់: សន្លឹកបៀមិនទៅ "ព្យួរ" - អ្នកត្រូវរក្សាវាជាមួយអ្នកហើយមិនបង្ហាញវាទៅនរណាម្នាក់។ នៅពេលវេនត្រលប់មកអ្នកវិញ អ្នកមិនគូរសន្លឹកបៀថ្មីទេ ប៉ុន្តែទាយពាក្យបន្ទាប់ពីសន្លឹកចាស់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដំបូងដែលបង្ហាញពាក្យទាំងអស់ពីកាតរបស់គាត់។
ការលេងជាក្រុម
វាកាន់តែសប្បាយក្នុងការលេងជាក្រុម៖ ហ្គេមក្តារដំណើរការកាន់តែលឿន "ក្រពើ" ត្រូវបានដោះស្រាយកាន់តែខ្លាំង ស្មារតីក្រុមត្រូវបានបង្ហាញ ហើយការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយនឹងចេញមក។ វាមានតម្លៃបំបែកជាក្រុមប្រសិនបើអ្នកមានច្រើនជាងប្រាំមួយនាក់។
អ្នកចូលរួមត្រូវតែពណ៌នាដោយគ្មានពាក្យជាគោលគំនិត ឬឃ្លាសម្រាប់សមាជិកនៃក្រុមកំណើតរបស់គាត់ សរសេរសុន្ទរកថាដូច្នេះ មិត្តរួមការងាររបស់គាត់នឹងផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ សមាជិកក្រុមទាំងអស់ចូលទៅក្នុង "ដំណាក់កាល" ជាវេន ហើយរាល់ពេលដែលពួកគេគូរសន្លឹកបៀថ្មី ហើយជ្រើសរើសប្រភេទដែលពួកគេនឹងទាយ។
វាស្ថិតនៅក្នុងការលេងជាក្រុម ដែលការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីជាធម្មតាត្រូវបានធ្វើឡើង ហើយកាត U ត្រូវបានប្រើ។ ក្រុមផ្លាស់ប្តូរវេនមួយ - មួយនាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ អ្នកអាចទាយ និងទស្សន៍ទាយពាក្យមួយចំនួន និងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់នីមួយៗ។ ពាក្យពីប្រភេទមួយត្រូវបានទាយម្ដងមួយដោយមិនរំលង។
ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់។ រយៈពេលនៃការប្រកួតគឺ 12 ជុំ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។
កាត
មានកាតពីរប្រភេទសម្រាប់ហ្គេមក្រពើ៖ កាតបេសកកម្មនិង កាត U ។
ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការសន្លឹកបៀដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ហ្គេម ប្រសិនបើអស់រយៈពេលជាច្រើនទស្សវត្សរ៍ពាក្យនេះត្រូវបានបង្កើតយ៉ាងសាមញ្ញនៅពេលធ្វើដំណើរ? ពាក្យត្រូវបានរៀបចំដោយការលំបាក តាមប្រភេទ និងតាមចំណុចដែលគេនាំមក។ នេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់តុល្យភាពហ្គេម។ អ្នកអាចបោះពុម្ពពួកវាប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។
សន្លឹកបៀពីររយសន្លឹកនីមួយៗមានបញ្ជីពាក្យ និងឃ្លាចំនួនដប់ ដែលបែងចែកជាប្រាំប្រភេទ៖
- វត្ថុគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកអាចប៉ះ។ បីពាក្យ ពីរពិន្ទុនីមួយៗ។
- សកម្មភាពគឺជាកិរិយាស័ព្ទទាំងអស់។ ពាក្យបីសម្រាប់ពីរពិន្ទុ។
- គំនិត - បរិមាណអរូបី, គំនិត, រដ្ឋ។ ពាក្យមួយសម្រាប់ប្រាំចំណុច។
- ឈ្មោះ - បុគ្គលិកលក្ខណៈល្បីឈ្មោះម៉ាក។ ពាក្យពីរសម្រាប់បីពិន្ទុ។
- កន្សោម - សុភាសិត ពាក្យ សម្រង់។ ពាក្យមួយសម្រាប់ប្រាំចំណុច។
- កាត U
លក្ខខណ្ឌបន្ថែមត្រូវបានសរសេរនៅលើកាតពិសេសដែលត្រូវតែបំពេញ។ ពួកគេអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួល ឬផ្ទុយទៅវិញធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ។ សន្លឹកបៀធ្ងន់នាំមកនូវពិន្ទុបន្ថែម។ សិទ្ធិរបស់អ្នកគឺលេងដោយមាន ឬគ្មានកាតទាំងនេះ។ ក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងឈុត U-cards ដូចគ្នា ហើយអាចប្រើកាតមួយក្នុងមួយវេន ហើយយ៉ាងតឹងរឹងមុនពេលចាប់ផ្តើមការពន្យល់។ ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ប្រញាល់ប្រើពួកវា - សម្រាប់កាត U ដែលបានរក្សាទុកនីមួយៗនៅចុងបញ្ចប់ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុ។
អ្វីដែលអាចរកបាននៅលើ កាត U៖
- អក្សរទីមួយនៃពាក្យ - ជាតម្រុយអ្នកពន្យល់ដាក់ឈ្មោះវា។
- មួយនាទីបន្ថែម - បូកមួយដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលមិត្តរួមក្រុមគ្រវីដៃកំពុងព្យាយាមនិយាយ។
- ការជំនួសអ្នកលេង - នេះអាចលេងទល់នឹងគូប្រជែងដើម្បីដកមេរបស់ pantomime ពីកន្លែងកើតហេតុ។
- ដោយភ្នែកបិទ - អ្នកនឹងត្រូវពន្យល់ដោយខ្វាក់ភ្នែក។
- ដៃនៅក្នុងសោ - យើងបានបិទដៃរបស់យើងហើយបង្ហាញពួកគេជាមួយនឹងជើងមុខនិងដងខ្លួនរបស់យើង។
- ឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ - អ្នកលេងងាកចេញហើយព្យាយាមបង្ហាញថាទេពកោសល្យសម្តែងរបស់គាត់បានពង្រីកទៅខាងក្រោយ។
- ការលួចប្លន់ គឺជាកាតាបសម្រាប់ទាយពាក្យរបស់ក្រុមអ្នកផ្សេង។
- ភ្នាល់ - អ្នកអាចភ្នាល់ 10 ពិន្ទុដែលពាក្យនឹងមិនត្រូវបានទាយ។
- បង្កើតពាក្យមួយ - ធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកជារបស់អ្នកហើយមើលពីរបៀបដែលគាត់ចេញ។
ដោយបង្ហាញពាក្យដែលអ្នកអាចធ្វើបាន
- ធ្វើចលនាដៃ ជើង រាងកាយ ចិញ្ចើម ត្រចៀក និងរាងកាយដែលនៅសល់តាមចិត្ត ធ្វើឥរិយាបថណាមួយ។
- ឆ្លើយសំណួរ - តែដោយប្រើកាយវិការប៉ុណ្ណោះ។
- គូរដោយម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើជញ្ជាំងឬខ្យល់។ បច្ចេកទេសគូររូបរហ័សនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នក។
- ដើម្បីចង្អុលទៅវត្ថុណាមួយដែលអ្នកកំពុងពាក់ ដេកនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នក ឬនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមពន្យល់។
- កុំបង្ហាញឃ្លាទាំងមូល ប៉ុន្តែពាក្យដាច់ដោយឡែក។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការបង្កើតសុភាសិត ពាក្យសុភាសិត។
- ដោយបង្ហាញពាក្យអ្នកមិនអាច
- បង្កើតសំឡេងណាមួយ។ សូម្បីតែ mo, ស្រែកថ្ងូរនិងថ្ងូរ។
- សរសេរពាក្យនៅលើអាកាស ហើយប្រើភាសានៃមនុស្សថ្លង់ និងមនុស្សថ្លង់ ប្រសិនបើអ្នកដែលមានវត្តមានស្គាល់វា។
- "បញ្ចេញ" ពាក្យដោយប្រយោគដើម្បីឱ្យវាអាននៅលើបបូរមាត់។
- ចង្អុលទៅវត្ថុដែលលាក់ ហើយអ្វីដែលមិនស្ថិតនៅលើអ្នក។
- គូរ, បន្សល់ទុកសញ្ញាមួយ; ប៊ិចនៅលើក្រដាស ម្រាមដៃនៅក្នុងខ្សាច់ ប្រសិនបើអ្នកនៅខាងក្រៅវាមិនមានបញ្ហាទេ។
- បង្ហាញពាក្យជាផ្នែក ឬដោយព្យាង្គ អក្សរ។
កាយវិការពិសេស
ដោយមានជំនួយពីចលនារាងកាយផ្សេងៗគ្នា អ្នកអាចបង្ហាញមិនត្រឹមតែពាក្យលាក់កំបាំងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជំនួយផងដែរ ដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញដោយប្រើកាយវិការជាក់លាក់។ ពេលខ្លះពួកគេជួយបានច្រើនក្នុងការបំពេញដំណើរស្វែងរកនេះ ហើយប្រសិនបើកិច្ចការ និងការពន្យល់ខ្លួនឯងមានលក្ខណៈកំប្លែង ត្រជាក់ និងគួរឱ្យអស់សំណើច នោះកាយវិការដែលជំរុញឱ្យមានភាពជាសកល ខ្លះត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រកួត ខ្លះទៀតនៅក្នុងហ្គេមស្ម័គ្រចិត្ត។ មានប្រហែលពីរដប់នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។ ឧទាហរណ៍៖
- ដៃឆ្កាងនៅពីមុខអ្នក - បំភ្លេចអ្វីៗទាំងអស់ដែលត្រូវបាន "និយាយ" ពីមុនការពន្យល់ចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ វាអាចមានប្រយោជន៍នៅពេលដែលអ្នកទាយត្រូវបានគេយកទៅឆ្ងាយ "ទៅវាលស្មៅខុស" ឬការទស្សន៍ទាយមួយត្រូវបានទៅទស្សនាដោយគំនិតដ៏អស្ចារ្យនៃរបៀបពន្យល់យ៉ាងរហ័សនិងងាយស្រួលដល់អ្វីៗដែលនៅសល់។
- បាតដៃវាយលើបាតដៃ ឬចលនារាងជារង្វង់ដោយដៃនៅកែងដៃជិតរួចហើយ សូមស្វែងរកពាក្យមានន័យដូចគ្នា។
- រង្វង់ធំមួយត្រូវបានគូរដោយដៃរបស់អ្នក - រកមើលគំនិតទូលំទូលាយ មិនសូវជាក់លាក់។
- ចលនារាងជារង្វង់ដោយប្រើម្រាមដៃចង្អុល គឺជាពាក្យដែលយល់ដឹង។
- ម្រាមដៃលើកឡើងជាច្រើន - ចំនួននៃពាក្យនៅក្នុងឃ្លាលាក់។
- ដៃស្តាំទៅខាងស្តាំនិងខាងក្រោយដូចជាការផ្លាស់ប្តូរឧបករណ៍បញ្ច្រាសនៅក្នុងឡាន - វាចាំបាច់ក្នុងការត្រលប់មកវិញដោយហេតុផល។
- ម្រាមដៃចង្អុលប៉ះថ្ងាស - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចងចាំអ្វីដែលអ្នកទើបតែនិយាយ។
- ម្រាមដៃចង្អុលប៉ះថ្ងាសហើយត្រលប់មកវិញភ្លាមៗ - ចងចាំអ្វីដែលត្រូវបានគេចងចាំ។
- ចលនាឆ្លងកាត់នៃម្រាមដៃសន្ទស្សន៍នៅក្នុងយន្តហោះបញ្ឈរ - ជ្រើសរើសសមាគម។
- កាយវិការដូចគ្នា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការប៉ះម្រាមដៃជាបន្តបន្ទាប់ទៅត្រចៀក - រកមើលព្យញ្ជនៈ ឬពាក្យ rhyming ។
ពាក្យគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យធុញសម្រាប់ "ក្រពើ"
សម្រាប់ហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយ អ្នកត្រូវការពាក្យមិនធម្មតាដែលមិនងាយស្រួលក្នុងការបង្ហាញ។ ប៉ុន្តែកុំទៅឆ្ងាយពេក - ពាក្យគួរតែត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិតទូទៅនៃ erudition របស់ក្រុមហ៊ុន។
ពាក្យងាយស្រួលសម្រាប់កុមារ
ការចាប់ផ្តើមនៃល្បែងក្រពើអាចត្រូវបានដាក់ក្នុងវ័យកុមារភាពដោយគិតពាក្យសាមញ្ញបំផុតសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមងាយស្រួល។ ឧទាហរណ៍ "ដែក" ឬ "ឆ្កែ" - វាងាយស្រួលក្នុងការបង្ហាញពួកគេសូម្បីតែទារកអាយុបីឆ្នាំ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសវត្ថុដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងបន្ទប់ឬក្នុងរូបភាពឬសកម្មភាពបឋម។
ពាក្យពិបាក
គោលគំនិតពិបាកបំផុតដើម្បីបង្ហាញគឺអរូបី លើកលែងតែអារម្មណ៍ជាមូលដ្ឋាន។ សម្រាប់ "ក្រពើ" របស់កុមារវាជាការប្រសើរជាងក្នុងការរំលងពួកគេប៉ុន្តែអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍នឹងទទួលបានចំណាប់អារម្មណ៍ច្រើននៅពេលពួកគេព្យាយាមបង្ហាញ "សេរីភាព" ឬ "សមត្ថភាព" ដោយកាយវិការ។
ពាក្យនិងឃ្លាកំប្លែង
នៅពេលដែលហ្គេមចូលដល់ដំណាក់កាលនៃភាពសប្បាយរីករាយទូទៅ វាដល់ពេលដែលត្រូវបង្កើតឃ្លាដូចជា "online dreamer hen" ឬ " camel running on the rainbow" "animal in a candy cloud"។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រង់ពីសៀវភៅ និងភាពយន្តក៏នឹងផ្ទុះឡើងផងដែរ៖ "ហើយយើងនឹងទៅភាគខាងជើង!", "Gulchatay, បើកមុខរបស់អ្នក!"
សម្រាប់ឱកាសទាំងអស់។
ល្បែងក្តារ "ក្រពើ" ផ្តល់នូវជម្រើសដ៏ច្រើននៃសន្លឹកបៀសម្រាប់អ្នកចូលរួមជាច្រើនប្រភេទ។ ឈុតប្រធានបទបន្ថែមបានចេញមកជាឈុតមូលដ្ឋាន ដែលអាចប្រើបានដោយខ្លួនឯង ឬលាយជាមួយនឹងបន្ទះមេ ឬបន្ទះបន្ថែមផ្សេងទៀត។
កញ្ចប់តូចមួយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកវាទៅជាមួយអ្នកនៅលើផ្លូវដោយគ្រាន់តែដាក់វានៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នកហើយថ្ងៃនៅតាមផ្លូវនឹងហោះហើរដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់។ នៅក្នុងគ្នា: 81 កាតភារកិច្ច, 12 - buns-អន្ទាក់, 5 - បញ្ចប់, ច្បាប់។ ឧបករណ៍ធ្វើដំណើរមិនរួមបញ្ចូលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងទេ ហើយអ្នកនឹងត្រូវយកប៊ិច និងក្រដាសទៅកន្លែងផ្សេង ប៉ុន្តែវាមិនពិបាកទេ។ ចំនួនអ្នកលេងអាចកើនឡើងដល់ 16 នាក់។
នៅក្នុងសំណុំទាំងអស់នៃ "ការបង្រួមក្រពើ" មានឱកាសថ្មីសម្រាប់ការពន្យល់ - ជាពាក្យឬរូបភាព។ ដូច្នោះហើយឥឡូវនេះនៅលើសន្លឹកបៀត្រូវបានសរសេរបន្ថែមលើពាក្យ "បង្ហាញ" "ពន្យល់" ឬ "គូរ" ។ ច្បាប់ដូចគ្នាអនុវត្តចំពោះការបង្ហាញជាសំណុំមូលដ្ឋាន ខណៈពេលដែលពន្យល់ និងគូរមានដែនកំណត់រៀងៗខ្លួន។
ការច្នៃប្រឌិតមួយទៀតគឺសន្លឹកបៀបញ្ចប់ដែលមានលេខពី 1 ដល់ 5។ សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនោះត្រូវបានដាក់នៅលើតុ ហើយតួលេខបង្ហាញពីកិច្ចការដែលអ្នកលេងនឹងធ្វើ។ លើសពីនេះ ការធ្វើតេស្តចុងក្រោយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅខាងក្រោយកាត។
ជម្រើសរបស់កុមារ
"ក្រពើ" សម្រាប់កុមារត្រូវបានគេហៅថា "កូនក្រពើ" ដែលនិយាយភ្លាមៗអំពីខ្លឹមសាររបស់វា - អ្នកមិនចាំបាច់អានការពិពណ៌នាជាពិសេសទេ។ នេះគឺជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ចាប់ពីអាយុ 6 ឆ្នាំឡើងទៅ។ កាតភារកិច្ចនីមួយៗមានពាក្យសាមញ្ញចំនួន 5 គឺ "កញ្ចក់", "កំណាព្យ", "តន្ត្រីករទីក្រុង Bremen" ។
"សត្វក្រពើគ្រប់ប្រភេទ"
កំណត់ "ក្រពើគ្រប់ប្រភេទ" - សំណុំសន្លឹកបៀលើប្រធានបទគ្រប់ប្រភេទ និងជាគ្រូបណ្តុះបណ្តាលដ៏ល្អសម្រាប់ជំនាញសម្តែង។ ស័ក្តិសមសម្រាប់អ្នកដែលបានទាយពាក្យទាំងអស់ច្រើនជាងម្តងនៅក្នុងសំណុំសំខាន់ ហើយឥឡូវនេះត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីពន្យល់ថា "ការហ៊ុមព័ទ្ធ" គឺជាអ្វី គូរ "ជោគជ័យ" ឬ "ប៉ារ៉ាហ្គាល" ។ ដែនកំណត់អាយុ 12+ ។
សៀវភៅ "ក្រពើ"
អ្នកត្រូវធ្វើជាអ្នកស្រឡាញ់ភាពយន្ត និងជាអ្នកស្រឡាញ់សៀវភៅ ដើម្បីស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ។ ពួកវាទាំងអស់សុទ្ធតែទាក់ទងនឹងភាពយន្ត និងសៀវភៅ ហើយប្រហែលជាមានឈ្មោះស៊េរី និងឈ្មោះអ្នកដឹកនាំរឿង និងតួអង្គ។ តើ Lev Novozhilov ជានរណា ហើយតើត្រូវពន្យល់អ្នកផ្សេងទៀតដោយរបៀបណា? ឬបង្ហាញ Tom Cruise ។ ប៉ុន្តែការគូររូប Antoine de Saint-Exupery អាចមានភាពងាយស្រួល ដោយដាក់វានៅក្នុងប្រអប់មួយ ដូចជាកូនចៀម។ ចាប់ពីអាយុ 10 ឆ្នាំ។
"ក្រពើ IstorikoByyatny"
ហើយម្តងទៀត ការសិក្សា និងការចូលរួមជាទៀងទាត់នៅមេរៀនប្រវត្តិសាស្ត្រ ឬយ៉ាងហោចណាស់ទម្លាប់នៃការអានវិគីភីឌា នឹងមានប្រយោជន៍។ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ ការពិតនយោបាយនៃសតវត្សមុនៗ និងរដ្ឋបុរាណ - ដើម្បីបង្ហាញពួកគេដោយប្រើកាយវិការ ឬគំនូរ គឺជាកិច្ចការដែលមិនសំខាន់បំផុត។ ការដាក់កម្រិតគឺ 12+ ប៉ុន្តែនៅក្នុងថ្នាក់ទីប្រាំមួយអំពីឧទាហរណ៍ ការរំដោះខ្លួន មិនមែនគ្រប់គ្នានឹងអាចប្រាប់បានសូម្បីតែនៅក្នុងពាក្យ មិនមែនថាបើគ្មានពួកគេទេ ចូរយករឿងនេះទៅក្នុងគណនី។
"ក្រពើជុំវិញពិភពលោក"
សំណុំសមរម្យបំផុតសម្រាប់ការធ្វើដំណើរ - នៅទីនេះក្នុងភារកិច្ចនិងទេសភាពនិងអាហារកម្រនិងអសកម្មទីក្រុង។ តើអ្នកអាចបង្ហាញ Ibiza ដោយប្រើកាយវិការ ឬគូរ Pyatigorsk បានទេ? ហើយអ្នករួមដំណើររបស់អ្នក? កំណត់ 12+ ។
របៀបលេងជាមួយបន្ទះថ្មី។
ដោយគិតពីសន្លឹកបៀថ្មី ច្បាប់ក៏បានផ្លាស់ប្តូរមួយផ្នែកផងដែរ - ឆ្ពោះទៅរកភាពចម្រុះ។ ប៉ុន្តែដូចពីមុន អ្នកអាចលេងជាក្រុម និងបុគ្គល។
ក្រុមក្នុងមួយក្រុម
សន្លឹកកិច្ចការត្រូវបានបែងចែកជា 3 សន្លឹកតាមប្រភេទ ក្រុមនីមួយៗចាប់បានពី 2 ទៅ 4 សន្លឹករបស់ពួកគេ សាប់ ហើយដាក់ពួកគេចុះពីមុខពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងនឹងយកសន្លឹកបៀពី "ផ្លូវ" ម្តងមួយៗ។
សន្លឹកបៀ Bun-Trap គឺនៅជិត U-cards ពួកគេត្រូវបានជ្រើសរើសដោយ 3 បំណែកក្នុងមួយក្រុម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលយកភារកិច្ចមួយ គាត់ត្រូវតែបង្ហាញវាដល់ក្រុមប្រឆាំងមួយ ដែលមាន Trap Buns ហើយវាអាចធ្វើអោយស្មុគស្មាញដល់ជីវិតរបស់គាត់តាមការសំរេចចិត្តរបស់វា។
ភារកិច្ចដែលបានដោះស្រាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្ទេរកាតទៅគំនរជ័យជំនះហើយទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ បើមិនអាចទាយបានទេ គឺគ្រាន់តែដាក់មួយឡែកសិន។
សម្រាប់ការប្រកួតចុងក្រោយ អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមដែលយឺតយ៉ាវទាញសន្លឹកបៀពីគំនរបេសកកម្ម មើលភាពស្មុគស្មាញនៅលើសន្លឹកបៀបញ្ចប់ ហើយចាប់ផ្តើមពន្យល់។ ក្រុមព្យាយាមប្រណាំងដើម្បីទាយពាក្យ ហើយអ្នកដែលជោគជ័យយកសន្លឹកបៀទាំងពីរទៅកាន់គំនរជ័យជម្នះ ហើយតាមនោះទទួលបាន 2 ពិន្ទុបន្ថែម។
ល្បែងក្រពើ versatile, អាចលើកទឹកចិត្តដល់ក្រុមហ៊ុនណាមួយ។ មិនមានការកម្រិតអាយុទេ។ អ្នកលេងអភិវឌ្ឍភាពប៉ិនប្រសប់ និងជំនាញសម្ដែងរបស់ពួកគេ។
វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការចាប់ផ្តើមលេង ព្រោះអ្នកចូលរួមទាំងអស់នឹងមានភាពរំភើប និងរីករាយនៅក្នុងភ្នែករបស់ពួកគេ។ ល្បែង "ក្រពើ" មិនកំណត់ពេលវេលាទេ។
ច្បាប់៖
- វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យបញ្ចេញឃ្លាណាមួយ មានតែកាយវិការ ឥរិយាបថ និងទឹកមុខប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបាន។
- អ្នកមិនអាចសរសេរអ្វីដែលអ្នកបានគ្រោងទុកនោះទេ។
- កុំប្រើវត្ថុបរទេសឬចង្អុលទៅពួកគេ។
- វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យបញ្ចេញអ្វីដែលអ្នកបានបង្កើតជាមួយនឹងបបូរមាត់របស់អ្នក។
- ពាក្យនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការដោះស្រាយប្រសិនបើវាត្រូវបានបញ្ចេញសំឡេងដូចដែលវាត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស។
កាយវិការពិសេស៖
- ដំបូងអ្នកលេងបង្ហាញម្រាមដៃរបស់គាត់ថាតើពាក្យប៉ុន្មានត្រូវបានបង្កើតឡើង។
- ឆ្លងកាត់ដៃមានន័យថាភ្លេច។
- ចលនារាងជារង្វង់នៃដៃឬបាតដៃនិយាយថាអ្នកត្រូវជ្រើសរើសសទិសន័យ ចម្លើយគឺនៅជិត។
ការពិពណ៌នា
ចំនួនអ្នកលេង : ពី 3 នាក់ ដោយមិនកំណត់។
ពាក្យឬឃ្លាត្រូវបានទាយ។ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវតែបង្ហាញការយល់ឃើញរបស់គាត់ដោយគ្មានតម្រុយ និងវត្ថុ ដោយប្រើតែប្រាជ្ញានិងភាពប៉ិនប្រសប់របស់គាត់។ អ្នកចូលរួមអាចប្រើតែទឹកមុខ ឥរិយាបថ កាយវិការ។
នរណាម្នាក់ដែលទាយឃ្លាដែលមានបំណងយកកន្លែងរបស់គាត់។ សម្រាប់ការចូលរួមកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលប្រែទៅជាឆ្លាតបំផុត ដោយបង្ហាញពីភាពវៃឆ្លាត។
ពាក្យកំប្លែងសម្រាប់ហ្គេម "ក្រពើ"អាចត្រូវបានបោះពុម្ពជាមុនហើយដាក់ក្នុងថង់ស្រអាប់។ អ្នកចូលរួមនឹងគូរកាតពាក្យ និងពណ៌នាអំពីខ្លឹមសារ។ អ្នកដែលទាយផែនការរបស់គាត់យកសន្លឹកសម្រាប់ខ្លួនគាត់ (ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការគណនាថាអ្នកណានឹងឈ្នះ) យកសន្លឹកថ្មីមួយជាមួយនឹងភារកិច្ចពណ៌នាពីអ្វីដែលបានសរសេរជាដើម។
អ្នកអាចទាញយកពាក្យដែលបានត្រៀមទុកជាមុនគ្រប់ប្រភេទ ឬរៀបចំខ្លួនឯងដោយផ្តល់ចំណូលចិត្តទៅទិសមួយ។
ឧទាហរណ៍៖វិជ្ជាជីវៈ; សត្វ; រុក្ខជាតិ; កម្មវិធីទូរទស្សន៍; ចំណង់ចំណូលចិត្តនិងចំណាប់អារម្មណ៍; ខ្សែភាពយន្តនិងតុក្កតា; រឿងព្រេងនិទាន; ចម្រៀង; បុគ្គលិកលក្ខណៈល្បីល្បាញ; ម៉ាកពិភពលោក ឬពាក្យស្លោក។
វិជ្ជាជីវៈ
អ្នកបម្រើ; អ្នកពន្លត់អគ្គីភ័យ; ប៉ូលីស; វិកលចរិត; ជាងទឹក; អ្នកដឹកទំនិញ; ឆ្មប; រោគស្ត្រី; urologist; អ្នកចិញ្ចឹមឃ្មុំ; ស្ថាបត្យករ; បុរាណវិទូ; អ្នករុករករ៉ែ; ជាងចម្លាក់; សិល្បករ; អ្នកនិពន្ធ; ជាងអគ្គិសនី; គណនេយ្យករ; មេធាវី; អាជ្ញាកណ្តាល; អ្នកលើក; អ្នកផ្សព្វផ្សាយ; នាយក; តារាសម្តែង; ពេទ្យសត្វ; អវកាសយានិក; អ្នកគ្រប់គ្រង; អ្នកលក់។
សត្វមានជីវិត
ឆ្នូត raccoon; បង្គា; រតីយាវហឺ; skunk; pelican; ខ្ជិល; ហ្វក; តោមួយ; ក្តាម; ខ្យង; កំប្រុក; ក្ងោក; ពស់; platypus; ខ្លាឃ្មុំ; សត្វកកេរ; សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ; ដំរី; សេះ ទា; goose; មាន់ជល់; លា; ពីងពាង; ឆ្មា; ដង្កូវនាង; មេអំបៅ; ត្រីផ្កាយ; សេះសមុទ្រ; ឃ្មុំ; ហោះហើរ; ខ្យាដំរី; ឆ្កែ; ស្វា; ជ្រូក; គោ; hamster; សេកមួយ; ស្វាន; ត្រីងៀត។
កម្មវិធីទូរទស្សន៍
ទាយបទភ្លេង; នៅក្នុងពិភពសត្វ; ផ្ទះ 2; នាយកផ្ទាល់របស់គាត់; តើតក្កវិជ្ជានៅឯណា; អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេនិយាយ; សាលក្រមទាន់សម័យ; improvisation; ក្លឹបកំប្លែង; ក្មេងប្រុស; គ្រានៃសិរីល្អ; សំឡេងនៃផ្លូវ; ចូរយើងរៀបការ; ខណៈពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នានៅផ្ទះ; បរិញ្ញាបត្រ; វីរបុរសចុងក្រោយ; ក្បាលនិងកន្ទុយ; អ្វី? កន្លែងណា? ពេលណា?; ការប្រយុទ្ធនៃ extrasensory; វាលនៃក្តីសុបិន្ត; ផ្កាយនៅលើទឹកកក; បើកបរជាភាសារុស្សី; អ្នកនឹងមិនជឿ; ភាពខុសគ្នាដ៏ធំមួយ។
មិនមានវិធីដើម្បីធ្វើកាតជាមុនទេ។
ក្នុងករណីបែបនេះអ្នកអាចប្រើធាតុ។ ប្រមូលវត្ថុតូចៗជាច្រើននៅក្នុងប្រអប់ស្រអាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេង ជំនួសឱ្យកាតមួយ យកវត្ថុមួយចេញ ហើយព្យាយាមបង្ហាញវាដោយយោងទៅតាមច្បាប់ដូចគ្នា។ អ្នកណាទាយវត្ថុអាចយកវាសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ដូច្នេះហើយ មិនត្រឹមតែមានការកម្សាន្តសម្រាប់ភ្ញៀវប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានអំណោយអនុស្សាវរីយ៍ជានិមិត្តរូបទៀតផង។
ឧទាហរណ៍៖ថ្នាំដុសធ្មេញ; កញ្ចប់តែ; ស្លាបព្រាមួយ; កន្សែងដៃ; ចង; ប៊ិច; សូកូឡា; ខ្មៅដៃ; សាប៊ូ; សៀវភៅកត់ត្រា; អ្នកគ្រប់គ្រង; ផ្លែប៉ោម; ចេក; ពណ៌ទឹកក្រូច; ក្រដាសបង្គន់; ស្ករគ្រាប់; ខូគី។
សេចក្តីណែនាំ៖
- ទាញយកឯកសារ
- បោះពុម្ព 6 សន្លឹក A4 (27 ពាក្យនៅលើ 1 សន្លឹក) ។
- កាត់តាមបន្ទាត់ បត់ចូលទៅក្នុងថង់ស្រអាប់ ហើយរីករាយនឹងហ្គេម!
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
គំនិតដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ឱកាសណាមួយ ផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់ភ្ញៀវជាមួយនឹងហ្គេម និងការប្រកួតដ៏រីករាយ។ ហ្គេមគួរឱ្យអស់សំណើច "ក្រពើ" ដែលស្គាល់មនុស្សជាច្រើនតាំងពីកុមារភាពគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រឿងនេះ។
ច្បាប់នៃល្បែងគឺសាមញ្ញ:អ្នកត្រូវទាយពាក្យ ឬឃ្លាដែលលាក់។ ពាក្យនេះត្រូវបានបង្ហាញតែដោយប្រើទឹកមុខ និងកាយវិការប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកត្រូវគិតជាមុន ហើយធ្វើបញ្ជីពាក្យសម្រាប់ហ្គេម។ អ្នកអាចបង្កើតសំណុំនៃកាតជាមួយនឹងពាក្យ។ ពាក្យអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយខ្សែភាពយន្តនិងរូបថ្លុកណាមួយ, សុភាសិតនិងពាក្យ, rhymes បណ្តុះបណ្តាល។ ជាទូទៅយើងបើកការស្រមើលស្រមៃ។
ប្រសិនបើនៅគ្រាដ៏សំខាន់មួយដែលពាក្យ និងឃ្លាមិនចូលក្នុងចិត្ត សូមមើលឧទាហរណ៍នៃពាក្យ។
ពាក្យងាយស្រួលឡើងកំដៅ (កម្រិតងាយស្រួល)
អាវធំ, ផ្កាឈូករ័ត្ន, កាំភ្លើង, រូង, ប៊ុន, មិត្តរួមថ្នាក់, ខ្សែពួរ, របង, ផ្លែប៉ោម, កាបូបយួរដៃ, កន្ត្រក, Walkie-talkie, cobweb, កាំជ្រួច, កង់, ជញ្ជីង, ជណ្តើរ, Terminator, ម៉ាស៊ីនត្រជាក់, កាក់, hiccups, burdock, DJ , Cheburashka, ការដឹកជញ្ជូន, ឈើចាក់ធ្មេញ, ស្រោមដៃ, ស្ត្រីមេផ្ទះ, ក្មេងស្រីខួបកំណើត, ទឹកឃ្មុំ, សាច់អាំង, Pinocchio, បង្គា, កាសស្តាប់ត្រចៀក, នាឡិការោទិ៍, កង់ហ្គូរូ, នាឡិការោទិ៍, ភ្លើងចរាចរណ៍, សួនសត្វ, ភ្លើង, ឈើគូស, ស្ពៃក្តោប, ថ្ម, ស្បែកជើងប៉ាតា, berry, អគ្គិសនី , អាស្ពីរីន, ធុង, កាំជ្រួច, ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព, អុស, nettle, ខោ, ការផ្ទុះ, សំបុត្រខ្សែសង្វាក់, ឧបករណ៍លាយបេតុង, សាជីជ្រុង, រូបវិទ្យានុយក្លេអ៊ែរ, pear, កងកម្លាំងពិសេស, ការបំផុសគំនិត, Chukchi ។
ពាក្យពិបាកនិងកំប្លែង។
ទាំងនេះគឺជាពាក្យដែលអ្នកអាចប្រើនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេម និងពាក្យគឺគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ ហើយបន្ថែមពេលវេលាសប្បាយៗទៅពិធីជប់លៀង ឬពេលល្ងាចដែលមានប្រធានបទ។
ក្រុមហ៊ុនសប្បាយៗ ចូលចិត្តជួបជុំគ្នាលេងហ្គេមផ្លូវចិត្ត។ ហ្គេមក្រពើគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមបែបនេះ។ វាជាសកលនៅក្នុងខ្លួនវាផ្ទាល់។ អ្នកមិនត្រូវការឧបករណ៍ពិសេស និងកន្លែងលេងទេ គ្រាន់តែក្រុមហ៊ុនសប្បាយមួយដែលមានមនុស្សយ៉ាងតិចបីនាក់ក៏គ្រប់គ្រាន់ដែរ។ លើសពីនេះ "ក្រពើ" មិនត្រឹមតែធ្វើអោយអារម្មណ៍ប្រសើរឡើងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអភិវឌ្ឍការគិតដោយមិនប្រើពាក្យសំដីទៀតផង។ ពីអត្ថបទនៅលើគេហទំព័រ អ្នកនឹងរៀនអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេមផ្លូវចិត្ត ច្បាប់ និងឧទាហរណ៍នៃពាក្យសម្រាប់ហ្គេមនេះ។
លក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេមផ្លូវចិត្ត
ប្រសិនបើយើងពិចារណាលើវិស័យនៃការអនុវត្តហ្គេមក្នុងចិត្តវិទ្យា នោះយើងឃើញខ្លួនយើងភ្លាមៗនៅក្នុងផ្នែកនៃការព្យាបាលជាក្រុម។ ជាការពិតណាស់តាំងពីកុមារភាពមក យើងទម្លាប់លេងជាមួយសមមិត្តរបស់យើង ព្យាយាមលើតួនាទីផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមក្នុងសកម្មភាពប្រឌិត។ ហ្គេមអប់រំរបស់កុមារ (,) មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ភាពវៃឆ្លាត បង្កើនជំនាញ និងធ្វើការចេញនូវគំរូអាកប្បកិរិយា។ ចូរចងចាំជាមួយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តដែលយើងទាំងអស់គ្នាជាគ្រូបង្រៀន វេជ្ជបណ្ឌិត អ្នកអប់រំ។ ហើយបន្តិចក្រោយមកពេលវេលាបានមកដល់សម្រាប់ "ទូរស័ព្ទខូច", "រោទ៍", "ពាក្យ" ... ដោយវិធីនេះកុមារសម័យទំនើបមិនស្គាល់ហ្គេមទាំងអស់ដែលយើងដែលជាឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេបានលេងដោយចំណង់ចំណូលចិត្តបែបនេះ។ វាជាការអាណិតមួយ - យ៉ាងណាមិញនេះពិតជារឿងដែលមិនអាចជំនួសបានក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រជាពលរដ្ឋតូចមួយ។
ដល់ពេលធំឡើងហើយ។ ហើយភាពស្មុគស្មាញ ការសោកសង្រេងដែលមិនអាចនិយាយបាននៅតែមាន។ វាក៏មានស្គ្រីបដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់ បំណងប្រាថ្នាចង់ក្លាយជាមនុស្សម្នាក់ដែលអ្នកមិនមែនជាឥឡូវនេះ។ ការធ្លាក់ទឹកចិត្ត អារម្មណ៍នៃភាពគ្មានប្រយោជន៍ ភាពឯកកោ និងការបាត់បង់កំពុងតែសង្កត់កាន់តែខ្លាំងឡើង។ ហើយនៅក្នុងរដ្ឋនេះជាក្បួនមនុស្សរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងក្រុមនៃការបណ្តុះបណ្តាលផ្លូវចិត្ត។ ហើយនៅទីនោះ អ្នកជំនាញបង្កើតបរិយាកាសដែលអំណោយផលបំផុតក្នុងការបំបាត់ភាពតានតឹង បញ្ចេញអារម្មណ៍ គិតឡើងវិញនូវអាកប្បកិរិយាដែលមិនពាក់ព័ន្ធនៅពេលនេះ ដែលជាប់គាំងតាំងពីកុមារភាព។ ហើយអ្វីដែលអាចរំដោះមនុស្សបានប្រសើរជាងហ្គេម? ល្បែងចិត្តសាស្ត្រដែលពេញនិយមបំផុតដែលទទួលបានជោគជ័យ "ចាក់ឫស" ក្នុងចំណោមមនុស្សគឺ "", "រញ្ជួយដី", "កប៉ាល់ខូច" ។ ពួកគេទាំងអស់សន្មតថាជាវត្តមានរបស់មេដឹកនាំ ដែលមិនត្រឹមតែកំណត់លំដាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ និងតាមដានប្រតិកម្មមិនមែនពាក្យសំដីរបស់អ្នកចូលរួម ដើម្បីធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងដំណើរការទាន់ពេលវេលា និងទប់ស្កាត់ការវិវត្តនៃជម្លោះដែលអាចកើតមានក្នុងអំឡុងពេល។ ល្បែងបែបនេះ។
ល្បែងក្រពើ
ក្រពើប្រហែលជាហ្គេមផ្លូវចិត្តមួយដែលគ្មានគ្រោះថ្នាក់បំផុត។ ជាការពិតណាស់ នៅក្នុងការព្យាបាលជាក្រុម គ្រូឧទ្ទេសអាចបង្ហាញវាដើម្បីកំណត់ពីបញ្ហាបំផុតរបស់សមាជិកក្រុម។ ប៉ុន្តែជាទូទៅ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេប្រើជាការកម្តៅសាច់ដុំ ពោលគឺលំហាត់ចិត្តសាស្ត្រដែលងាយស្រួលរៀបចំឡើងដើម្បីបង្រួបបង្រួមក្រុម ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចូលរួមពីកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃទៅជាការងារបណ្តុះបណ្តាល និង "កក់ក្តៅ"។ បន្តិច - នោះគឺជាការបង្កើនវិស័យអារម្មណ៍។
ក្រពើគឺជាល្បែងបៀរ... ដើម្បីបំពេញកិច្ចការដោយជោគជ័យ អ្នកត្រូវមានកាយសម្បទា និងទឹកមុខផ្ទាល់ខ្លួនឱ្យបានល្អ។ ហ្គេមនេះមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ - តាមពិតទៅ មនុស្សពេញវ័យតិចតួចប៉ុណ្ណោះ លើកលែងតែលោក Jim Carrey អាចមានអំនួតតាមរយៈសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍ដោយប្រើកាយវិការ។ វារឹតតែពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលថាតើអ្វីទៅជាទីបញ្ចប់ដែលអ្នកអាចដាក់មនុស្សពេញវ័យ ប្រសិនបើអ្នកសុំឱ្យពួកគេនិយាយដោយប្រើកាយវិការ "ខ្ញុំស្រឡាញ់អ្នក"។ មែនហើយ ជម្រើសប្រាំឬប្រាំមួយនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយក្រុម - ហើយនោះហើយជាវា! ប៉ុន្តែការពិតពួកគេគ្រាន់តែជាសមុទ្រ! វាគឺជាការសិក្សាយ៉ាងជាក់លាក់នៃសមុទ្រនៃលទ្ធភាពនេះដែលត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ ល្បែងដូចជា "ក្រពើ".
ច្បាប់នៃល្បែង "ក្រពើ"
ច្បាប់គឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមទីមួយគិតពាក្យមួយហើយជូនដំណឹងដល់អ្នកតំណាងរបស់គូប្រជែង។ នេះគឺជាអ្នកជ្រើសរើសដែលត្រូវបញ្ចេញពាក្យសម្រាប់ក្រុមរបស់ខ្លួន។ អ្នកតំណាងមិនអាចនិយាយបានទេ ប៉ុន្តែសមាជិកនៃក្រុមរបស់គាត់អាចសួរគាត់សំណួរ រាយបញ្ជីជម្រើសដែលលេចឡើង។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យងក់ក្បាល "បាទ" ឬ "ទេ" ចំពោះអ្នកដែលតំណាងឱ្យពាក្យ - ប៉ុន្តែមិនមានទៀតទេ! នៅពេលនេះក្រុមដែលបង្កើតពាក្យអាចគ្រាន់តែសើចដោយមើលឃើញការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់គូប្រជែងជាញឹកញាប់មិនទទួលបានផ្លែផ្កាក្នុងរយៈពេលយូរ។ ប្រសិនបើពាក្យត្រឹមត្រូវ ក្រុមប្តូរតួនាទី។ ជាការពិតណាស់ អ្នកលេងថ្មីត្រូវបានគេដាក់រូបគ្រប់ពេល។
សម្រាប់អ្នកដែលទើបតែចេះលេងហ្គេម អ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយបឋម៖ ទាយឈ្មោះរបស់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ គ្រឿងសង្ហារឹមជាដើម។ វានឹងកាន់តែពិបាកជាមួយការអរូបី៖ ឧទាហរណ៍ វាត្រូវចំណាយពេលយូរដើម្បីទស្សន៍ទាយពាក្យ "កំណត់"។ ឥឡូវគិតដោយខ្លួនឯងថាតើអ្នកអាចបង្ហាញពី«ភាពល្អឥតខ្ចោះ»ដោយរបៀបណា? ប្រសិនបើអ្នកបានស្វែងយល់ពីពាក្យច្រើន ឬតិច អ្នកអាចបន្តទៅរូបភាពនៃឃ្លា បន្ទាប់មក - សុភាសិត។ ជាទូទៅ វាប្រែទៅជាមានភាពសប្បាយរីករាយ និងគួរឱ្យអស់សំណើចច្រើន ជាពិសេសប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនមួយត្រូវបានជ្រើសរើសដែលមានសមត្ថភាពទទួលយកការលេងសើច និងកោតសរសើរចំពោះកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកផ្សេងទៀត។
ជាការពិតណាស់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុននីមួយៗ ហ្គេមនឹងទទួលបានអត្ថន័យពិសេស និងសំឡេងរៀងៗខ្លួន។ មនុស្សវ័យក្មេងឆាប់ឬក្រោយមកងាកទៅរកប្រធានបទផ្លូវភេទ ហើយគិតអំពីអ្វីមួយដូចជា "រឿងអាសអាភាស" ឬ "ការបង្ខូចកេរ្តិ៍ឈ្មោះ"។ ជាការពិតណាស់ក្នុងកម្មវិធីនេះ ក្រុមទាំងពីរសើចហូរទឹកភ្នែក។ មនុស្សចាស់ដែលមានការចិញ្ចឹមបីបាច់ប្រពៃណីច្រើនចូលចិត្តប្រើឃ្លាដូចជា "ទឹកសមុទ្រពណ៌ខៀវខ្ចី" ឬ "ជីវិតដ៏ស្រស់ស្អាត" ។ នេះជាការកម្សាន្តសម្រាប់អ្នកប្រាជ្ញដែលមានគំនិតខាងទស្សនវិជ្ជារួចហើយ។ ហើយជាការពិតណាស់ សុភាសិត និងប្រយោគអាពាហ៍ពិពាហ៍គ្រប់ប្រភេទគឺទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង។ ឧទាហរណ៍ៈ "កុំកាត់ពីស្មា" "ម្តាយក្មេកគឺជាមិត្តរបស់មនុស្ស" ។
ចូរយើងត្រលប់ទៅដើមវិញ។ បើហ្គេមនេះងាយស្រួលនិងសប្បាយ តើមានគ្រោះថ្នាក់អ្វី? នៅក្នុង "រលកក្រោម" នៃបុគ្គលដែលលេងវា។ នរណាម្នាក់អាចស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការបង្ហាញអ្វីមួយ ហើយជាមួយនឹងការស្នើសុំជាបន្ទាន់ គាត់នឹងស្រក់ទឹកភ្នែក ហើយអាក់អន់ចិត្តចំពោះមនុស្សគ្រប់គ្នា និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង.. ហើយវាក៏កើតឡើងផងដែរ៖ ពួកគេបានធ្វើការទាយឧទាហរណ៍ "ការក្បត់" - ហើយត្រូវចំចំណុច (ឈឺ ជាការពិតណាស់) សម្រាប់ពណ៌នា។ ច្រើនណាស់សម្រាប់ការរំជើបរំជួលដោយមិនបានគ្រោងទុក។ ដូច្នេះ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីដឹងថាប្រធានបទណាមួយនៅក្នុងហ្គេមមិនគួរត្រូវបានបញ្ចេញ និងត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះដៃគូរបស់អ្នកក្នុងសកម្មភាពកម្សាន្ត។ នៅចាំកាលនៅក្មេងទេ? យ៉ាងណាមិញច្បាប់តែងតែផ្លាស់ប្តូរប្រសិនបើពួកគេមិនសមនឹងនរណាម្នាក់។
ក្រពើគឺសប្បាយណាស់។ សប្បុរសនិងរីករាយ។ សាកសមសម្រាប់គ្រប់វ័យ និងកម្រិតសិក្សា។ ជាមួយនឹងការថែទាំសមហេតុផល វានឹងផ្តល់នូវអារម្មណ៍វិជ្ជមានជាច្រើន និងធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ហ្គេមល្អ!
ពាក្យសម្រាប់ក្រពើអាចត្រូវបានប្រើក្នុងវិធីផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែវាជាការចាំបាច់ដែលពាក្យឬឃ្លាដែលអ្នកកំពុងទាយត្រូវបានស្គាល់សម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមដោយការទាយពាក្យមួយ បន្ទាប់មកទាយពីរ ហើយបន្ទាប់មកឃ្លាទាំងមូល។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវ៉ារ្យ៉ង់នៃពាក្យសម្រាប់ហ្គេម "ក្រពើ" ។
ពាក្យសាមញ្ញពីរបីដើម្បីកំដៅ
ព្រិល ដំបង ពពក កៅអី ឆ្កែ ទៀន សាន់តាក្លូស ពិភពលោក កុំព្យូទ័រយួរដៃ។ល។
ឃ្លាពីបទចម្រៀង
- អ្នកមិនគួរពត់ខ្លួនក្រោមពិភពលោកដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានឡើយ ទុកឲ្យវាប្រសើរជាងបើវាពត់ក្រោមយើង…
- យើងជ្រើសរើស យើងជ្រើសរើស តើញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា វាមិនស្របគ្នា…
- ចែករំលែកស្នាមញញឹមរបស់អ្នក នោះនាងនឹងត្រលប់មករកអ្នកច្រើនជាងម្តង...
- យើងមិនមែនជាជាងឈើទេ យើងមិនមែនជាជាងឈើ...
- ផ្កាកុលាបក្រហមមួយលានលាន...
- ក្មេងស្រីឈរនៅម្ខាង ...
- ក្តីសង្ឃឹមជាត្រីវិស័យរបស់ខ្ញុំ...
- ប្រាំនាទី ប្រាំនាទី វាច្រើន ឬតិច...
- ល។
សុភាសិតនិងសុភាសិត
- ចំពោះអ្នកវាយមិនដែលចាញ់ពីរនាក់ឲ្យ
- ទឹកភ្នែកនៃទុក្ខព្រួយនឹងមិនអាចជួយបានទេ។
- អាហារល្អមិនមែនជាមិត្តរបស់អ្នកស្រេកឃ្លានទេ។
- តើអ្នកចូលចិត្តជិះទេ - ចូលចិត្តជិះស្គី
- មានលេខសុវត្ថិភាព
- ប្រយុទ្ធជាមួយភ្លើង
- ពាក្យមិនមែនជាចាបទេ - វានឹងហើរចេញអ្នកនឹងមិនចាប់ទេ។
- អ្នកកាន់តែស្ងប់ស្ងាត់ អ្នកនឹងកាន់តែទទួលបាន
- តើអ្នកហៅទូកអ្វី - ដូច្នេះវានឹងអណ្តែត
- បង្រៀនជីដូនរបស់អ្នកឱ្យបឺតពង
- Hits មានន័យថាស្នេហា
- មិនថាឆ្កែចចកដែលអ្នកចិញ្ចឹមប៉ុណ្ណាទេ គាត់នៅតែមើលក្នុងព្រៃ
- ភ្នែកខ្លាច ប៉ុន្តែដៃធ្វើ
- ខ្ញុំតម្រង់កែងជើង ប៉ុន្តែត្រូវចំច្រមុះ។
- តើអ្នកចូលចិត្តនិយាយ - ស្រឡាញ់និងស្តាប់
- ល។
ឃ្លាគួរឱ្យអស់សំណើចនិងមិនធម្មតា។
- ធ្មេញរដុប
- ភ្នែកព្រាប
- អេក្រង់បិសាច
- ចាស់ទុំឆ្ងល់
- អ្នកប្រមាញ់គិលានុបដ្ឋាយិកា
- ដង្កូវគឺស្រេកទឹក។
- ភីលីពឆ្មា
- Chamomile នៅលើ birch មួយ។
- Chandelier បត់ស្តាំ
- ក្រុមហ៊ុនមិត្តភាពរបស់សត្វក្តាន់
- ភាពជាក់លាក់នៃត្រីសាម៉ុងជក់បារី
- ឋានសួគ៌ Tambov
- អាក្រក់ចម្លែក
- សំបកក្រូច
- ទ្រឹស្ដីបីម៉ូ
- ស៊ុបថ្ងៃស្អែក
- ផ្ទាំងរូបភាពដាយណូស័រទារក
- អ្នកថតរូបតាមទូរស័ព្ទ
- ល្បែងផ្គុំរូបពេលគេង
- ឈ្មោះសត្វខ្លាគួរឱ្យខ្លាច
- មាន់សុបិន
- ល។