ផ្ទះ ដើមឈើនិងគុម្ពឈើ ល្បែងក្រពើ៖ ច្បាប់ជម្រើសនិងវិធីនៃការលេង។ ពាក្យកំប្លែងសម្រាប់ហ្គេម Crocodile Game ក្រពើនៅផ្ទះ

ល្បែងក្រពើ៖ ច្បាប់ជម្រើសនិងវិធីនៃការលេង។ ពាក្យកំប្លែងសម្រាប់ហ្គេម Crocodile Game ក្រពើនៅផ្ទះ

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងឃើញសន្លឹកបៀពីរប្រភេទ៖ សន្លឹកបៀដែលមានពាក្យ និងសន្លឹក U (ភាពស្មុគស្មាញ និងភាពងាយស្រួល)។ សម្រាប់កំណែសាមញ្ញបំផុតនៃហ្គេម អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការសន្លឹកបៀដែលមានពាក្យប៉ុណ្ណោះ។ សាប់​ពួក​គេ ហើយ​បញ្ជូន​ពួក​គេ​ចុះ​ទៅ​ក្នុង​នាវា។

ច្បាប់សំខាន់ៗ

តាមរយៈការបង្ហាញពាក្យមួយ អ្នកអាច៖

  • ផ្លាស់ទីជាមួយផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយរបស់អ្នក - សូម្បីតែត្រចៀករបស់អ្នក;
  • ធ្វើឥរិយាបថណាមួយ - រហូតដល់ឈរនៅលើក្បាល;
  • ឆ្លើយសំណួររបស់អ្នកទាយដោយកាយវិការ;
  • គូរដោយប្រើកាយវិការនៅលើជញ្ជាំង ឬផ្ទៃរាបស្មើផ្សេងទៀត; ចង្អុលទៅសម្លៀកបំពាក់ គ្រឿងអលង្ការ និងរបស់ផ្សេងទៀតដែលនៅជាមួយអ្នក នៅពេលអ្នកទៅបង្ហាញពាក្យ។
  • បង្ហាញឃ្លាក្នុងដំណាក់កាលជាច្រើន ដោយបំបែកវាទៅជាពាក្យដាច់ដោយឡែក។
  • តាមរយៈការបង្ហាញពាក្យ អ្នកមិនអាច៖

  • និយាយដោយចេតនាបង្កើតសំឡេងណាមួយ (លើកលែងតែការបង្ហាញអារម្មណ៍);
  • ចង្អុលទៅវត្ថុណាមួយ លើកលែងតែវត្ថុដែលអ្នកមានជាមួយអ្នក រើសវាឡើង ប្រើវា;
  • បញ្ចេញ​សំឡេង​ដោយ​ស្ងៀម​ស្ងាត់ ដោយ​មាន​តែ​បបូរ​មាត់;
  • បង្ហាញអក្សរផ្ទាល់ខ្លួន;
  • គូរ (ទោះបីជាអ្នកមានប៊ិច ឬខ្មៅដៃជាមួយអ្នក) ហើយជាទូទៅទុកស្នាមដែលអាចមើលឃើញនៅលើផ្ទៃណាមួយ។
  • បង្ហាញពាក្យជាផ្នែក ឬព្យាង្គ។
  • បុរសគ្រប់រូបសម្រាប់ខ្លួនគាត់

    ជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលនឹងទៅបង្ហាញពាក្យមុន។ គាត់ទាញសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីនាវា ជ្រើសរើសពាក្យមួយក្នុងចំនោមពាក្យដែលបានបង្ហាញនៅលើវា (វាជាការប្រសើរក្នុងការចាប់ផ្តើមជាមួយសន្លឹកបៀសាមញ្ញ ដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញា "+2") ហើយចាប់ផ្តើមបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយប្រើផ្ទៃមុខ។ ការបង្ហាញ កាយវិការ និងចលនារាងកាយផ្សេងទៀត។ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងបង្ហាញពាក្យ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយវាដោយនិយាយកំណែរបស់ពួកគេខ្លាំងៗ។ ដរាបណាកំណែត្រឹមត្រូវបន្លឺឡើង (ត្រូវនឹងពាក្យដែលអ្នកបានជ្រើសរើសពីកាតដែលបានគូរ) វេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់។ អ្នកត្រលប់ទៅអ្នកលេងដែលនៅសល់ ហើយឥឡូវនេះ អ្នកនឹងទាយជាមួយពួកគេ ហើយអ្នកលេងដែលបានទាយពាក្យរបស់អ្នក ទាញសន្លឹកបៀថ្មីចេញពីនាវា ជ្រើសរើសពាក្យណាមួយ ហើយចាប់ផ្តើមបង្ហាញវា។ បន្ទាប់ពីពាក្យរបស់អ្នកត្រូវបានទាយរួចហើយ សូមរក្សា កាតដែលមានពាក្យហើយកុំឱ្យនរណាម្នាក់មើលវា។ ក្រោយមក នៅពេលដែលអ្នកទាយពាក្យរបស់នរណាម្នាក់ ហើយទៅបង្ហាញវាម្តងទៀត សូមជ្រើសរើសពាក្យ ឬឃ្លាផ្សេងទៀតពីកាតរបស់អ្នក។ អ្នកឈ្នះនៅក្នុងហ្គេមគឺជាអ្នកដំបូងដែលបង្ហាញពាក្យទាំងអស់នៅលើកាតដែលគាត់ទទួលបាន។

    ការលេងជាក្រុម

    ការលេងជាលក្ខណៈបុគ្គលគឺល្អសម្រាប់អ្នកស្គាល់គ្នាដំបូងជាមួយ Crocodile ប៉ុន្តែការពិតហ្គេមនេះត្រូវបានបង្ហាញតែក្នុងក្រុមប៉ុណ្ណោះ។ ការលេងជាក្រុមធៀបនឹងក្រុម អ្នកគ្រាន់តែអភិវឌ្ឍស្មារតីជាក្រុម ហើយរៀនយល់ពីមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកក្នុងមួយចលនា។ មានតែនៅក្នុងការលេងជាក្រុមប៉ុណ្ណោះ៖ អ្នកអាចរក្សាពិន្ទុ និងប្រើកាត U ដែលនឹងជួយអ្នក និងធ្វើឱ្យជីវិតលំបាកសម្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកមានច្រើនជាងប្រាំមួយនាក់ យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យបំបែកជាពីរ ក្រុម បី ឬសូម្បីតែបួនក្រុមស្មើគ្នា។


    • ពីអ្នកលេង 4 នាក់។
    • ពី 5 នាទី។
    • ភាពលំបាកនៃហ្គេម៖ងាយស្រួល
    • ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញ៖ការយកចិត្តទុកដាក់

    ល្បែងក្រពើមានអាយុច្រើនឆ្នាំ។ នាងគឺជាតារានៃពិធីជប់លៀងរបស់កុមារ ពិធីជប់លៀងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងការចេញជាក្រុមនៅក្នុងធម្មជាតិ។ សម្រាប់កំណែបឋមនៃហ្គេម អ្នកមិនត្រូវការអ្វីក្រៅពីការស្រមើស្រមៃទេ ហើយសម្រាប់ "ខ្ជិល" មានកាតដែលត្រៀមរួចជាស្រេចជាមួយនឹងភារកិច្ច។

    ទិដ្ឋភាពទូទៅ

    ពាក្យហ្គេមក្រពើត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាសមាគម, Pantomimes, Blue Cow, ឬ American Student ។ គោលដៅ និងគោលបំណងគឺបង្កើតពាក្យ និងពន្យល់ពួកគេទៅកាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយប្រើកាយវិការ។ ជាធម្មតាវាមានភាពសប្បាយរីករាយ និងគួរឱ្យអស់សំណើចច្រើន នៅពេលដែលពាក្យ ឬឃ្លាមួយទទួលបានព័ត៌មានមិនសំខាន់ ឬលក្ខខណ្ឌនៅលើកាតកំណត់វិធីនៃការបញ្ជូនព័ត៌មាន។ អ្នកត្រូវតែច្នៃប្រឌិតនៅពេលធ្វើដំណើរ ហើយ "ការច្នៃប្រឌិត" ធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនទាំងមូលរីករាយ។


    ហេតុអ្វីបានជាគេហៅថាវា ហើយតើតក្កវិជ្ជានៅឯណា? មានកំណែផ្សេងគ្នានៃកន្លែងដែលឈ្មោះនេះមកពី។ រឿងសំខាន់ និងគួរឱ្យជឿបំផុតគឺល្ខោន។ នៅក្នុងសាលាមហោស្រពមានការធ្វើលំហាត់ប្រាណសម្រាប់តារាសម្តែងវ័យក្មេង - ដើម្បីបង្ហាញឃ្លាដោយគ្មានពាក្យ។ ហើយដូច្នេះថាកិច្ចការនេះហាក់ដូចជាមិនងាយស្រួលទេ ឃ្លាចម្លែកៗត្រូវបានបង្កើតឡើង។ រួមទាំង - "ក្រពើក្រហម, បៃតង cr កូដ "។ ដែល​ក្រោយ​មក​ត្រូវ​បាន​កាត់​បន្ថយ​មក​ត្រឹម​តែ​«ក្រពើ»។ ហើយការកម្សាន្តបានទៅមនុស្ស។

    កំណែផ្ទៃតុនៃហ្គេមបានបង្ហាញខ្លួនថ្មីៗនេះជាគម្រោងរបស់ក្រុមហ៊ុន "Igrologiya" និង "Mosigra" ។ ហ្គេមបានទទួលមូលដ្ឋានសម្ភារៈ - កាតដែលមានភារកិច្ច និងលក្ខខណ្ឌបន្ថែមលើអ្នកពន្យល់។

    ជាមធ្យមហ្គេមមានរយៈពេលពី សែសិបនាទីទៅមួយម៉ោងកន្លះទោះបីជាការពិតដែលថាពេលវេលាដើម្បីទាយពាក្យនីមួយៗមានកំណត់។ សំណុំមូលដ្ឋានត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានអាយុលើសពី 10 ឆ្នាំ។ ចំនួនអ្នកចូលរួមល្អបំផុតគឺពី 4 ទៅ 12 នាក់។

    សំណុំមូលដ្ឋានត្រូវបានខ្ចប់នៅក្នុងប្រអប់ - គូបដែលមានផ្នែកម្ខាងនៃដប់មួយសង់ទីម៉ែត្រ។ បន្ថែមពីលើវា ហ្គេម Crocodile "Big Party" និងឧបករណ៍ធ្វើដំណើរក៏ត្រូវបានចេញផ្សាយផងដែរ៖ "Various", "Children's Easy", "KinoKnizhny", "Historical Busy" និង "Around the World"។

    ឧបករណ៍និងការពិពណ៌នា


    ឈុតបុរាណ (រូបថតខាងលើ) រួមមានៈ

    • ច្បាប់នៃល្បែងនៅក្នុង "ក្រពើ" - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ការណែនាំគឺតែងតែត្រូវការ ទោះបីជាពួកគេងាកទៅរកវាតែនៅពេលដែលវាមិនអាចដោះស្រាយវាចេញ "ដោយការវាយ" ក៏ដោយ។
    • 200 សន្លឹកដែលមានភារកិច្ច។ កាតនីមួយៗមាន 10 ពាក្យ ឬឃ្លា។
    • 36 U-cards - សន្លឹកបៀនៃភាពស្មុគស្មាញនិងភាពសាមញ្ញ។
    • Hourglass - ហ្គេមរត់ទល់នឹងនាឡិកា។
    • តារាងពិន្ទុដែលអាចប្រើឡើងវិញបាន និងសញ្ញាសម្គាល់ដែលអាចលុបបាន។
    • ថង់ផ្ទុក។

    ច្បាប់


    ច្បាប់របស់ក្រពើអាចផ្លាស់ប្តូរសូម្បីតែពីក្រុមហ៊ុនមួយទៅក្រុមហ៊ុនមួយទៀត។ យើង​នឹង​ពិចារណា​ដោយ​សង្ខេប​នូវ​កាត​ដែល​មក​ជាមួយ​នឹង​សំណុំ​កាត។ ច្បាប់នៃល្បែង "ក្រពើ" គឺខុសគ្នាប្រសិនបើអ្នកដោះស្រាយម្តងមួយៗឬជាក្រុម។

    បុរសគ្រប់រូបសម្រាប់ខ្លួនគាត់

    នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាលេងសម្រាប់ខ្លួនគាត់ អ្នកចូលរួមដំបូងបានគូរសន្លឹកបៀមួយ ជ្រើសរើសពាក្យមួយពីបញ្ជីនៅលើវា ហើយពន្យល់វាជាមួយ pantomime ដល់អ្នកដទៃ។ អ្នកទាយយកកន្លែងរបស់គាត់ ហើយគូរសន្លឹកបៀថ្មី។

    យកចិត្តទុកដាក់: សន្លឹកបៀមិនទៅ "ព្យួរ" - អ្នកត្រូវរក្សាវាជាមួយអ្នកហើយមិនបង្ហាញវាទៅនរណាម្នាក់។ នៅពេលវេនត្រលប់មកអ្នកវិញ អ្នកមិនគូរសន្លឹកបៀថ្មីទេ ប៉ុន្តែទាយពាក្យបន្ទាប់ពីសន្លឹកចាស់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដំបូងដែលបង្ហាញពាក្យទាំងអស់ពីកាតរបស់គាត់។

    ការលេងជាក្រុម

    វាកាន់តែសប្បាយក្នុងការលេងជាក្រុម៖ ហ្គេមក្តារដំណើរការកាន់តែលឿន "ក្រពើ" ត្រូវបានដោះស្រាយកាន់តែខ្លាំង ស្មារតីក្រុមត្រូវបានបង្ហាញ ហើយការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយនឹងចេញមក។ វាមានតម្លៃបំបែកជាក្រុមប្រសិនបើអ្នកមានច្រើនជាងប្រាំមួយនាក់។

    អ្នកចូលរួមត្រូវតែពណ៌នាដោយគ្មានពាក្យជាគោលគំនិត ឬឃ្លាសម្រាប់សមាជិកនៃក្រុមកំណើតរបស់គាត់ សរសេរសុន្ទរកថាដូច្នេះ មិត្តរួមការងាររបស់គាត់នឹងផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ សមាជិកក្រុមទាំងអស់ចូលទៅក្នុង "ដំណាក់កាល" ជាវេន ហើយរាល់ពេលដែលពួកគេគូរសន្លឹកបៀថ្មី ហើយជ្រើសរើសប្រភេទដែលពួកគេនឹងទាយ។

    វាស្ថិតនៅក្នុងការលេងជាក្រុម ដែលការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីជាធម្មតាត្រូវបានធ្វើឡើង ហើយកាត U ត្រូវបានប្រើ។ ក្រុមផ្លាស់ប្តូរវេនមួយ - មួយនាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ អ្នកអាចទាយ និងទស្សន៍ទាយពាក្យមួយចំនួន និងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់នីមួយៗ។ ពាក្យ​ពី​ប្រភេទ​មួយ​ត្រូវ​បាន​ទាយ​ម្ដង​មួយ​ដោយ​មិន​រំលង។

    ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់។ រយៈពេលនៃការប្រកួតគឺ 12 ជុំ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

    កាត


    មានកាតពីរប្រភេទសម្រាប់ហ្គេមក្រពើ៖ កាតបេសកកម្មនិង កាត U ។

    ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការសន្លឹកបៀដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ហ្គេម ប្រសិនបើអស់រយៈពេលជាច្រើនទស្សវត្សរ៍ពាក្យនេះត្រូវបានបង្កើតយ៉ាងសាមញ្ញនៅពេលធ្វើដំណើរ? ពាក្យ​ត្រូវ​បាន​រៀប​ចំ​ដោយ​ការ​លំបាក តាម​ប្រភេទ និង​តាម​ចំណុច​ដែល​គេ​នាំ​មក។ នេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់តុល្យភាពហ្គេម។ អ្នកអាចបោះពុម្ពពួកវាប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។


    សន្លឹកបៀពីររយសន្លឹកនីមួយៗមានបញ្ជីពាក្យ និងឃ្លាចំនួនដប់ ដែលបែងចែកជាប្រាំប្រភេទ៖

    • វត្ថុគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកអាចប៉ះ។ បីពាក្យ ពីរពិន្ទុនីមួយៗ។
    • សកម្មភាពគឺជាកិរិយាស័ព្ទទាំងអស់។ ពាក្យបីសម្រាប់ពីរពិន្ទុ។
    • គំនិត - បរិមាណអរូបី, គំនិត, រដ្ឋ។ ពាក្យមួយសម្រាប់ប្រាំចំណុច។
    • ឈ្មោះ - បុគ្គលិកលក្ខណៈល្បីឈ្មោះម៉ាក។ ពាក្យពីរសម្រាប់បីពិន្ទុ។
    • កន្សោម - សុភាសិត ពាក្យ សម្រង់។ ពាក្យមួយសម្រាប់ប្រាំចំណុច។
    • កាត U

    លក្ខខណ្ឌបន្ថែមត្រូវបានសរសេរនៅលើកាតពិសេសដែលត្រូវតែបំពេញ។ ពួកគេអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួល ឬផ្ទុយទៅវិញធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ។ សន្លឹកបៀធ្ងន់នាំមកនូវពិន្ទុបន្ថែម។ សិទ្ធិរបស់អ្នកគឺលេងដោយមាន ឬគ្មានកាតទាំងនេះ។ ក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងឈុត U-cards ដូចគ្នា ហើយអាចប្រើកាតមួយក្នុងមួយវេន ហើយយ៉ាងតឹងរឹងមុនពេលចាប់ផ្តើមការពន្យល់។ ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ប្រញាល់ប្រើពួកវា - សម្រាប់កាត U ដែលបានរក្សាទុកនីមួយៗនៅចុងបញ្ចប់ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុ។


    អ្វីដែលអាចរកបាននៅលើ កាត U៖

    • អក្សរទីមួយនៃពាក្យ - ជាតម្រុយអ្នកពន្យល់ដាក់ឈ្មោះវា។
    • មួយនាទីបន្ថែម - បូកមួយដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលមិត្តរួមក្រុមគ្រវីដៃកំពុងព្យាយាមនិយាយ។
    • ការជំនួសអ្នកលេង - នេះអាចលេងទល់នឹងគូប្រជែងដើម្បីដកមេរបស់ pantomime ពីកន្លែងកើតហេតុ។
    • ដោយភ្នែកបិទ - អ្នកនឹងត្រូវពន្យល់ដោយខ្វាក់ភ្នែក។
    • ដៃនៅក្នុងសោ - យើងបានបិទដៃរបស់យើងហើយបង្ហាញពួកគេជាមួយនឹងជើងមុខនិងដងខ្លួនរបស់យើង។
    • ឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ - អ្នកលេងងាកចេញហើយព្យាយាមបង្ហាញថាទេពកោសល្យសម្តែងរបស់គាត់បានពង្រីកទៅខាងក្រោយ។
    • ការលួចប្លន់ គឺជាកាតាបសម្រាប់ទាយពាក្យរបស់ក្រុមអ្នកផ្សេង។
    • ភ្នាល់ - អ្នកអាចភ្នាល់ 10 ពិន្ទុដែលពាក្យនឹងមិនត្រូវបានទាយ។
    • បង្កើតពាក្យមួយ - ធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកជារបស់អ្នកហើយមើលពីរបៀបដែលគាត់ចេញ។

    ដោយបង្ហាញពាក្យដែលអ្នកអាចធ្វើបាន

    1. ធ្វើចលនាដៃ ជើង រាងកាយ ចិញ្ចើម ត្រចៀក និងរាងកាយដែលនៅសល់តាមចិត្ត ធ្វើឥរិយាបថណាមួយ។
    2. ឆ្លើយសំណួរ - តែដោយប្រើកាយវិការប៉ុណ្ណោះ។
    3. គូរដោយម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើជញ្ជាំងឬខ្យល់។ បច្ចេកទេសគូររូបរហ័សនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នក។
    4. ដើម្បីចង្អុលទៅវត្ថុណាមួយដែលអ្នកកំពុងពាក់ ដេកនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នក ឬនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមពន្យល់។
    5. កុំបង្ហាញឃ្លាទាំងមូល ប៉ុន្តែពាក្យដាច់ដោយឡែក។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការបង្កើតសុភាសិត ពាក្យសុភាសិត។
    6. ដោយបង្ហាញពាក្យអ្នកមិនអាច
    7. បង្កើតសំឡេងណាមួយ។ សូម្បីតែ mo, ស្រែកថ្ងូរនិងថ្ងូរ។
    8. សរសេរពាក្យនៅលើអាកាស ហើយប្រើភាសានៃមនុស្សថ្លង់ និងមនុស្សថ្លង់ ប្រសិនបើអ្នកដែលមានវត្តមានស្គាល់វា។
    9. "បញ្ចេញ" ពាក្យដោយប្រយោគដើម្បីឱ្យវាអាននៅលើបបូរមាត់។
    10. ចង្អុលទៅវត្ថុដែលលាក់ ហើយអ្វីដែលមិនស្ថិតនៅលើអ្នក។
    11. គូរ, បន្សល់ទុកសញ្ញាមួយ; ប៊ិចនៅលើក្រដាស ម្រាមដៃនៅក្នុងខ្សាច់ ប្រសិនបើអ្នកនៅខាងក្រៅវាមិនមានបញ្ហាទេ។
    12. បង្ហាញពាក្យជាផ្នែក ឬដោយព្យាង្គ អក្សរ។

    កាយវិការពិសេស

    ដោយមានជំនួយពីចលនារាងកាយផ្សេងៗគ្នា អ្នកអាចបង្ហាញមិនត្រឹមតែពាក្យលាក់កំបាំងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជំនួយផងដែរ ដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញដោយប្រើកាយវិការជាក់លាក់។ ពេលខ្លះពួកគេជួយបានច្រើនក្នុងការបំពេញដំណើរស្វែងរកនេះ ហើយប្រសិនបើកិច្ចការ និងការពន្យល់ខ្លួនឯងមានលក្ខណៈកំប្លែង ត្រជាក់ និងគួរឱ្យអស់សំណើច នោះកាយវិការដែលជំរុញឱ្យមានភាពជាសកល ខ្លះត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រកួត ខ្លះទៀតនៅក្នុងហ្គេមស្ម័គ្រចិត្ត។ មានប្រហែលពីរដប់នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។ ឧទាហរណ៍៖

    • ដៃឆ្កាងនៅពីមុខអ្នក - បំភ្លេចអ្វីៗទាំងអស់ដែលត្រូវបាន "និយាយ" ពីមុនការពន្យល់ចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ វាអាចមានប្រយោជន៍នៅពេលដែលអ្នកទាយត្រូវបានគេយកទៅឆ្ងាយ "ទៅវាលស្មៅខុស" ឬការទស្សន៍ទាយមួយត្រូវបានទៅទស្សនាដោយគំនិតដ៏អស្ចារ្យនៃរបៀបពន្យល់យ៉ាងរហ័សនិងងាយស្រួលដល់អ្វីៗដែលនៅសល់។
    • បាតដៃ​វាយ​លើ​បាតដៃ ឬ​ចលនា​រាង​ជា​រង្វង់​ដោយ​ដៃ​នៅ​កែងដៃ​ជិត​រួច​ហើយ សូម​ស្វែងរក​ពាក្យ​មានន័យ​ដូច​គ្នា។
    • រង្វង់ធំមួយត្រូវបានគូរដោយដៃរបស់អ្នក - រកមើលគំនិតទូលំទូលាយ មិនសូវជាក់លាក់។
    • ចលនារាងជារង្វង់ដោយប្រើម្រាមដៃចង្អុល គឺជាពាក្យដែលយល់ដឹង។
    • ម្រាមដៃលើកឡើងជាច្រើន - ចំនួននៃពាក្យនៅក្នុងឃ្លាលាក់។
    • ដៃស្តាំទៅខាងស្តាំនិងខាងក្រោយដូចជាការផ្លាស់ប្តូរឧបករណ៍បញ្ច្រាសនៅក្នុងឡាន - វាចាំបាច់ក្នុងការត្រលប់មកវិញដោយហេតុផល។
    • ម្រាមដៃចង្អុលប៉ះថ្ងាស - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចងចាំអ្វីដែលអ្នកទើបតែនិយាយ។
    • ម្រាមដៃចង្អុលប៉ះថ្ងាសហើយត្រលប់មកវិញភ្លាមៗ - ចងចាំអ្វីដែលត្រូវបានគេចងចាំ។
    • ចលនាឆ្លងកាត់នៃម្រាមដៃសន្ទស្សន៍នៅក្នុងយន្តហោះបញ្ឈរ - ជ្រើសរើសសមាគម។
    • កាយវិការដូចគ្នា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការប៉ះម្រាមដៃជាបន្តបន្ទាប់ទៅត្រចៀក - រកមើលព្យញ្ជនៈ ឬពាក្យ rhyming ។

    ពាក្យគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យធុញសម្រាប់ "ក្រពើ"

    សម្រាប់ហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយ អ្នកត្រូវការពាក្យមិនធម្មតាដែលមិនងាយស្រួលក្នុងការបង្ហាញ។ ប៉ុន្តែកុំទៅឆ្ងាយពេក - ពាក្យគួរតែត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិតទូទៅនៃ erudition របស់ក្រុមហ៊ុន។

    ពាក្យងាយស្រួលសម្រាប់កុមារ

    ការចាប់ផ្តើមនៃល្បែងក្រពើអាចត្រូវបានដាក់ក្នុងវ័យកុមារភាពដោយគិតពាក្យសាមញ្ញបំផុតសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមងាយស្រួល។ ឧទាហរណ៍ "ដែក" ឬ "ឆ្កែ" - វាងាយស្រួលក្នុងការបង្ហាញពួកគេសូម្បីតែទារកអាយុបីឆ្នាំ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសវត្ថុដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងបន្ទប់ឬក្នុងរូបភាពឬសកម្មភាពបឋម។

    ពាក្យពិបាក

    គោលគំនិតពិបាកបំផុតដើម្បីបង្ហាញគឺអរូបី លើកលែងតែអារម្មណ៍ជាមូលដ្ឋាន។ សម្រាប់ "ក្រពើ" របស់កុមារវាជាការប្រសើរជាងក្នុងការរំលងពួកគេប៉ុន្តែអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍នឹងទទួលបានចំណាប់អារម្មណ៍ច្រើននៅពេលពួកគេព្យាយាមបង្ហាញ "សេរីភាព" ឬ "សមត្ថភាព" ដោយកាយវិការ។

    ពាក្យនិងឃ្លាកំប្លែង

    នៅពេលដែលហ្គេមចូលដល់ដំណាក់កាលនៃភាពសប្បាយរីករាយទូទៅ វាដល់ពេលដែលត្រូវបង្កើតឃ្លាដូចជា "online dreamer hen" ឬ " camel running on the rainbow" "animal in a candy cloud"។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រង់ពីសៀវភៅ និងភាពយន្តក៏នឹងផ្ទុះឡើងផងដែរ៖ "ហើយយើងនឹងទៅភាគខាងជើង!", "Gulchatay, បើកមុខរបស់អ្នក!"

    សម្រាប់ឱកាសទាំងអស់។

    ល្បែងក្តារ "ក្រពើ" ផ្តល់នូវជម្រើសដ៏ច្រើននៃសន្លឹកបៀសម្រាប់អ្នកចូលរួមជាច្រើនប្រភេទ។ ឈុតប្រធានបទបន្ថែមបានចេញមកជាឈុតមូលដ្ឋាន ដែលអាចប្រើបានដោយខ្លួនឯង ឬលាយជាមួយនឹងបន្ទះមេ ឬបន្ទះបន្ថែមផ្សេងទៀត។

    កញ្ចប់តូចមួយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកវាទៅជាមួយអ្នកនៅលើផ្លូវដោយគ្រាន់តែដាក់វានៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នកហើយថ្ងៃនៅតាមផ្លូវនឹងហោះហើរដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់។ នៅក្នុងគ្នា: 81 កាតភារកិច្ច, 12 - buns-អន្ទាក់, 5 - បញ្ចប់, ច្បាប់។ ឧបករណ៍ធ្វើដំណើរមិនរួមបញ្ចូលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងទេ ហើយអ្នកនឹងត្រូវយកប៊ិច និងក្រដាសទៅកន្លែងផ្សេង ប៉ុន្តែវាមិនពិបាកទេ។ ចំនួនអ្នកលេងអាចកើនឡើងដល់ 16 នាក់។

    នៅក្នុងសំណុំទាំងអស់នៃ "ការបង្រួមក្រពើ" មានឱកាសថ្មីសម្រាប់ការពន្យល់ - ជាពាក្យឬរូបភាព។ ដូច្នោះហើយឥឡូវនេះនៅលើសន្លឹកបៀត្រូវបានសរសេរបន្ថែមលើពាក្យ "បង្ហាញ" "ពន្យល់" ឬ "គូរ" ។ ច្បាប់ដូចគ្នាអនុវត្តចំពោះការបង្ហាញជាសំណុំមូលដ្ឋាន ខណៈពេលដែលពន្យល់ និងគូរមានដែនកំណត់រៀងៗខ្លួន។

    ការច្នៃប្រឌិតមួយទៀតគឺសន្លឹកបៀបញ្ចប់ដែលមានលេខពី 1 ដល់ 5។ សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនោះត្រូវបានដាក់នៅលើតុ ហើយតួលេខបង្ហាញពីកិច្ចការដែលអ្នកលេងនឹងធ្វើ។ លើសពីនេះ ការធ្វើតេស្តចុងក្រោយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅខាងក្រោយកាត។

    ជម្រើសរបស់កុមារ


    "ក្រពើ" សម្រាប់កុមារត្រូវបានគេហៅថា "កូនក្រពើ" ដែលនិយាយភ្លាមៗអំពីខ្លឹមសាររបស់វា - អ្នកមិនចាំបាច់អានការពិពណ៌នាជាពិសេសទេ។ នេះគឺជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ចាប់ពីអាយុ 6 ឆ្នាំឡើងទៅ។ កាតភារកិច្ចនីមួយៗមានពាក្យសាមញ្ញចំនួន 5 គឺ "កញ្ចក់", "កំណាព្យ", "តន្ត្រីករទីក្រុង Bremen" ។

    "សត្វក្រពើគ្រប់ប្រភេទ"

    កំណត់ "ក្រពើគ្រប់ប្រភេទ" - សំណុំសន្លឹកបៀលើប្រធានបទគ្រប់ប្រភេទ និងជាគ្រូបណ្តុះបណ្តាលដ៏ល្អសម្រាប់ជំនាញសម្តែង។ ស័ក្តិសមសម្រាប់អ្នកដែលបានទាយពាក្យទាំងអស់ច្រើនជាងម្តងនៅក្នុងសំណុំសំខាន់ ហើយឥឡូវនេះត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីពន្យល់ថា "ការហ៊ុមព័ទ្ធ" គឺជាអ្វី គូរ "ជោគជ័យ" ឬ "ប៉ារ៉ាហ្គាល" ។ ដែនកំណត់អាយុ 12+ ។

    សៀវភៅ "ក្រពើ"

    អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​ជា​អ្នក​ស្រឡាញ់​ភាពយន្ត និង​ជា​អ្នក​ស្រឡាញ់​សៀវភៅ ដើម្បី​ស៊ូទ្រាំ​នឹង​កិច្ចការ​ដោយ​សេចក្តី​ថ្លៃថ្នូរ។ ពួកវាទាំងអស់សុទ្ធតែទាក់ទងនឹងភាពយន្ត និងសៀវភៅ ហើយប្រហែលជាមានឈ្មោះស៊េរី និងឈ្មោះអ្នកដឹកនាំរឿង និងតួអង្គ។ តើ Lev Novozhilov ជានរណា ហើយតើត្រូវពន្យល់អ្នកផ្សេងទៀតដោយរបៀបណា? ឬបង្ហាញ Tom Cruise ។ ប៉ុន្តែការគូររូប Antoine de Saint-Exupery អាចមានភាពងាយស្រួល ដោយដាក់វានៅក្នុងប្រអប់មួយ ដូចជាកូនចៀម។ ចាប់ពីអាយុ 10 ឆ្នាំ។

    "ក្រពើ IstorikoByyatny"

    ហើយម្តងទៀត ការសិក្សា និងការចូលរួមជាទៀងទាត់នៅមេរៀនប្រវត្តិសាស្ត្រ ឬយ៉ាងហោចណាស់ទម្លាប់នៃការអានវិគីភីឌា នឹងមានប្រយោជន៍។ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ ការពិតនយោបាយនៃសតវត្សមុនៗ និងរដ្ឋបុរាណ - ដើម្បីបង្ហាញពួកគេដោយប្រើកាយវិការ ឬគំនូរ គឺជាកិច្ចការដែលមិនសំខាន់បំផុត។ ការដាក់កម្រិតគឺ 12+ ប៉ុន្តែនៅក្នុងថ្នាក់ទីប្រាំមួយអំពីឧទាហរណ៍ ការរំដោះខ្លួន មិនមែនគ្រប់គ្នានឹងអាចប្រាប់បានសូម្បីតែនៅក្នុងពាក្យ មិនមែនថាបើគ្មានពួកគេទេ ចូរយករឿងនេះទៅក្នុងគណនី។

    "ក្រពើជុំវិញពិភពលោក"

    សំណុំសមរម្យបំផុតសម្រាប់ការធ្វើដំណើរ - នៅទីនេះក្នុងភារកិច្ចនិងទេសភាពនិងអាហារកម្រនិងអសកម្មទីក្រុង។ តើអ្នកអាចបង្ហាញ Ibiza ដោយប្រើកាយវិការ ឬគូរ Pyatigorsk បានទេ? ហើយអ្នករួមដំណើររបស់អ្នក? កំណត់ 12+ ។

    របៀបលេងជាមួយបន្ទះថ្មី។

    ដោយគិតពីសន្លឹកបៀថ្មី ច្បាប់ក៏បានផ្លាស់ប្តូរមួយផ្នែកផងដែរ - ឆ្ពោះទៅរកភាពចម្រុះ។ ប៉ុន្តែដូចពីមុន អ្នកអាចលេងជាក្រុម និងបុគ្គល។

    ក្រុមក្នុងមួយក្រុម

    សន្លឹកកិច្ចការត្រូវបានបែងចែកជា 3 សន្លឹកតាមប្រភេទ ក្រុមនីមួយៗចាប់បានពី 2 ទៅ 4 សន្លឹករបស់ពួកគេ សាប់ ហើយដាក់ពួកគេចុះពីមុខពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងនឹងយកសន្លឹកបៀពី "ផ្លូវ" ម្តងមួយៗ។

    សន្លឹកបៀ Bun-Trap គឺនៅជិត U-cards ពួកគេត្រូវបានជ្រើសរើសដោយ 3 បំណែកក្នុងមួយក្រុម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលយកភារកិច្ចមួយ គាត់ត្រូវតែបង្ហាញវាដល់ក្រុមប្រឆាំងមួយ ដែលមាន Trap Buns ហើយវាអាចធ្វើអោយស្មុគស្មាញដល់ជីវិតរបស់គាត់តាមការសំរេចចិត្តរបស់វា។

    ភារកិច្ចដែលបានដោះស្រាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្ទេរកាតទៅគំនរជ័យជំនះហើយទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ បើ​មិន​អាច​ទាយ​បាន​ទេ គឺ​គ្រាន់តែ​ដាក់​មួយ​ឡែក​សិន។

    សម្រាប់ការប្រកួតចុងក្រោយ អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមដែលយឺតយ៉ាវទាញសន្លឹកបៀពីគំនរបេសកកម្ម មើលភាពស្មុគស្មាញនៅលើសន្លឹកបៀបញ្ចប់ ហើយចាប់ផ្តើមពន្យល់។ ក្រុម​ព្យាយាម​ប្រណាំង​ដើម្បី​ទាយ​ពាក្យ ហើយ​អ្នក​ដែល​ជោគជ័យ​យក​សន្លឹក​បៀ​ទាំង​ពីរ​ទៅ​កាន់​គំនរ​ជ័យជម្នះ ហើយ​តាម​នោះ​ទទួល​បាន 2 ពិន្ទុ​បន្ថែម។

    ល្បែងក្រពើ versatile, អាចលើកទឹកចិត្តដល់ក្រុមហ៊ុនណាមួយ។ មិនមានការកម្រិតអាយុទេ។ អ្នកលេងអភិវឌ្ឍភាពប៉ិនប្រសប់ និងជំនាញសម្ដែងរបស់ពួកគេ។

    វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការចាប់ផ្តើមលេង ព្រោះអ្នកចូលរួមទាំងអស់នឹងមានភាពរំភើប និងរីករាយនៅក្នុងភ្នែករបស់ពួកគេ។ ល្បែង "ក្រពើ" មិនកំណត់ពេលវេលាទេ។

    ច្បាប់៖

    1. វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យបញ្ចេញឃ្លាណាមួយ មានតែកាយវិការ ឥរិយាបថ និងទឹកមុខប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបាន។
    2. អ្នកមិនអាចសរសេរអ្វីដែលអ្នកបានគ្រោងទុកនោះទេ។
    3. កុំប្រើវត្ថុបរទេសឬចង្អុលទៅពួកគេ។
    4. វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យបញ្ចេញអ្វីដែលអ្នកបានបង្កើតជាមួយនឹងបបូរមាត់របស់អ្នក។
    5. ពាក្យ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ការ​ដោះស្រាយ​ប្រសិន​បើ​វា​ត្រូវ​បាន​បញ្ចេញ​សំឡេង​ដូច​ដែល​វា​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​នៅ​លើ​ក្រដាស។

    កាយវិការពិសេស៖

    1. ដំបូងអ្នកលេងបង្ហាញម្រាមដៃរបស់គាត់ថាតើពាក្យប៉ុន្មានត្រូវបានបង្កើតឡើង។
    2. ឆ្លងកាត់ដៃមានន័យថាភ្លេច។
    3. ចលនារាងជារង្វង់នៃដៃឬបាតដៃនិយាយថាអ្នកត្រូវជ្រើសរើសសទិសន័យ ចម្លើយគឺនៅជិត។

    ការពិពណ៌នា

    ចំនួនអ្នកលេង : ពី 3 នាក់ ដោយមិនកំណត់។

    ពាក្យ​ឬ​ឃ្លា​ត្រូវ​បាន​ទាយ។ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវតែបង្ហាញការយល់ឃើញរបស់គាត់ដោយគ្មានតម្រុយ និងវត្ថុ ដោយប្រើតែប្រាជ្ញានិងភាពប៉ិនប្រសប់របស់គាត់។ អ្នកចូលរួមអាចប្រើតែទឹកមុខ ឥរិយាបថ កាយវិការ។

    នរណាម្នាក់ដែលទាយឃ្លាដែលមានបំណងយកកន្លែងរបស់គាត់។ សម្រាប់ការចូលរួមកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលប្រែទៅជាឆ្លាតបំផុត ដោយបង្ហាញពីភាពវៃឆ្លាត។

    ពាក្យកំប្លែងសម្រាប់ហ្គេម "ក្រពើ"អាចត្រូវបានបោះពុម្ពជាមុនហើយដាក់ក្នុងថង់ស្រអាប់។ អ្នកចូលរួមនឹងគូរកាតពាក្យ និងពណ៌នាអំពីខ្លឹមសារ។ អ្នកដែលទាយផែនការរបស់គាត់យកសន្លឹកសម្រាប់ខ្លួនគាត់ (ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការគណនាថាអ្នកណានឹងឈ្នះ) យកសន្លឹកថ្មីមួយជាមួយនឹងភារកិច្ចពណ៌នាពីអ្វីដែលបានសរសេរជាដើម។

    អ្នក​អាច​ទាញ​យក​ពាក្យ​ដែល​បាន​ត្រៀម​ទុក​ជា​មុន​គ្រប់​ប្រភេទ ឬ​រៀបចំ​ខ្លួន​ឯង​ដោយ​ផ្តល់​ចំណូល​ចិត្ត​ទៅ​ទិស​មួយ។

    ឧទាហរណ៍៖វិជ្ជាជីវៈ; សត្វ; រុក្ខជាតិ; កម្មវិធី​ទូរទស្សន៍; ចំណង់ចំណូលចិត្តនិងចំណាប់អារម្មណ៍; ខ្សែភាពយន្តនិងតុក្កតា; រឿង​ព្រេង​និទាន; ចម្រៀង; បុគ្គលិកលក្ខណៈល្បីល្បាញ; ម៉ាកពិភពលោក ឬពាក្យស្លោក។

    វិជ្ជាជីវៈ

    អ្នកបម្រើ; អ្នកពន្លត់អគ្គីភ័យ; ប៉ូលីស; វិកលចរិត; ជាងទឹក; អ្នកដឹកទំនិញ; ឆ្មប; រោគស្ត្រី; urologist; អ្នកចិញ្ចឹមឃ្មុំ; ស្ថាបត្យករ; បុរាណវិទូ; អ្នករុករករ៉ែ; ជាងចម្លាក់; សិល្បករ; អ្នកនិពន្ធ; ជាងអគ្គិសនី; គណនេយ្យករ; មេធាវី; អាជ្ញាកណ្តាល; អ្នកលើក; អ្នក​ផ្សព្វផ្សាយ; នាយក; តារាសម្តែង; ពេទ្យសត្វ; អវកាសយានិក; អ្នកគ្រប់គ្រង; អ្នកលក់។

    សត្វមានជីវិត

    ឆ្នូត raccoon; បង្គា; រតីយាវហឺ; skunk; pelican; ខ្ជិល; ហ្វក; តោមួយ; ក្តាម; ខ្យង; កំប្រុក; ក្ងោក; ពស់; platypus; ខ្លាឃ្មុំ; សត្វកកេរ; សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ; ដំរី; សេះ ទា; goose; មាន់ជល់; លា; ពីងពាង; ឆ្មា; ដង្កូវនាង; មេអំបៅ; ត្រីផ្កាយ; សេះសមុទ្រ; ឃ្មុំ; ហោះហើរ; ខ្យាដំរី; ឆ្កែ; ស្វា; ជ្រូក; គោ; hamster; សេកមួយ; ស្វាន; ត្រីងៀត។

    កម្មវិធី​ទូរទស្សន៍

    ទាយបទភ្លេង; នៅក្នុងពិភពសត្វ; ផ្ទះ 2; នាយកផ្ទាល់របស់គាត់; តើតក្កវិជ្ជានៅឯណា; អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេនិយាយ; សាលក្រមទាន់សម័យ; improvisation; ក្លឹបកំប្លែង; ក្មេងប្រុស; គ្រានៃសិរីល្អ; សំឡេងនៃផ្លូវ; ចូរយើងរៀបការ; ខណៈពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នានៅផ្ទះ; បរិញ្ញាបត្រ; វីរបុរសចុងក្រោយ; ក្បាលនិងកន្ទុយ; អ្វី? កន្លែងណា? ពេលណា​?; ការប្រយុទ្ធនៃ extrasensory; វាលនៃក្តីសុបិន្ត; ផ្កាយនៅលើទឹកកក; បើកបរជាភាសារុស្សី; អ្នកនឹងមិនជឿ; ភាពខុសគ្នាដ៏ធំមួយ។

    មិនមានវិធីដើម្បីធ្វើកាតជាមុនទេ។

    ក្នុងករណីបែបនេះអ្នកអាចប្រើធាតុ។ ប្រមូលវត្ថុតូចៗជាច្រើននៅក្នុងប្រអប់ស្រអាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេង ជំនួសឱ្យកាតមួយ យកវត្ថុមួយចេញ ហើយព្យាយាមបង្ហាញវាដោយយោងទៅតាមច្បាប់ដូចគ្នា។ អ្នកណាទាយវត្ថុអាចយកវាសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ដូច្នេះហើយ មិនត្រឹមតែមានការកម្សាន្តសម្រាប់ភ្ញៀវប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានអំណោយអនុស្សាវរីយ៍ជានិមិត្តរូបទៀតផង។

    ឧទាហរណ៍៖ថ្នាំដុសធ្មេញ; កញ្ចប់​តែ; ស្លាបព្រា​មួយ; កន្សែងដៃ; ចង; ប៊ិច; សូកូឡា; ខ្មៅដៃ; សាប៊ូ; សៀវភៅកត់ត្រា; អ្នកគ្រប់គ្រង; ផ្លែប៉ោម; ចេក; ពណ៌ទឹកក្រូច; ក្រដាស​បង្គន់; ស្ករគ្រាប់; ខូគី។

    សេចក្តីណែនាំ៖

    1. ទាញ​យក​ឯកសារ
    2. បោះពុម្ព 6 សន្លឹក A4 (27 ពាក្យនៅលើ 1 សន្លឹក) ។
    3. កាត់តាមបន្ទាត់ បត់ចូលទៅក្នុងថង់ស្រអាប់ ហើយរីករាយនឹងហ្គេម!





    គំនិតដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ឱកាសណាមួយ ផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់ភ្ញៀវជាមួយនឹងហ្គេម និងការប្រកួតដ៏រីករាយ។ ហ្គេមគួរឱ្យអស់សំណើច "ក្រពើ" ដែលស្គាល់មនុស្សជាច្រើនតាំងពីកុមារភាពគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រឿងនេះ។

    ច្បាប់នៃល្បែងគឺសាមញ្ញ:អ្នកត្រូវទាយពាក្យ ឬឃ្លាដែលលាក់។ ពាក្យនេះត្រូវបានបង្ហាញតែដោយប្រើទឹកមុខ និងកាយវិការប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកត្រូវគិតជាមុន ហើយធ្វើបញ្ជីពាក្យសម្រាប់ហ្គេម។ អ្នកអាចបង្កើតសំណុំនៃកាតជាមួយនឹងពាក្យ។ ពាក្យ​អាច​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ខ្សែ​ភាព​យន្ត​និង​រូប​ថ្លុក​ណា​មួយ​, សុភាសិត​និង​ពាក្យ​, rhymes បណ្តុះ​បណ្តាល​។ ជាទូទៅយើងបើកការស្រមើលស្រមៃ។

    ប្រសិនបើ​នៅ​គ្រា​ដ៏​សំខាន់​មួយ​ដែល​ពាក្យ និង​ឃ្លា​មិន​ចូល​ក្នុង​ចិត្ត សូម​មើល​ឧទាហរណ៍​នៃ​ពាក្យ។

    ពាក្យ​ងាយ​ស្រួល​ឡើង​កំដៅ (កម្រិត​ងាយ​ស្រួល​)

    អាវធំ, ផ្កាឈូករ័ត្ន, កាំភ្លើង, រូង, ប៊ុន, មិត្តរួមថ្នាក់, ខ្សែពួរ, របង, ផ្លែប៉ោម, កាបូបយួរដៃ, កន្ត្រក, Walkie-talkie, cobweb, កាំជ្រួច, កង់, ជញ្ជីង, ជណ្តើរ, Terminator, ម៉ាស៊ីនត្រជាក់, កាក់, hiccups, burdock, DJ , Cheburashka, ការដឹកជញ្ជូន, ឈើចាក់ធ្មេញ, ស្រោមដៃ, ស្ត្រីមេផ្ទះ, ក្មេងស្រីខួបកំណើត, ទឹកឃ្មុំ, សាច់អាំង, Pinocchio, បង្គា, កាសស្តាប់ត្រចៀក, នាឡិការោទិ៍, កង់ហ្គូរូ, នាឡិការោទិ៍, ភ្លើងចរាចរណ៍, សួនសត្វ, ភ្លើង, ឈើគូស, ស្ពៃក្តោប, ថ្ម, ស្បែកជើងប៉ាតា, berry, អគ្គិសនី , អាស្ពីរីន, ធុង, កាំជ្រួច, ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព, អុស, nettle, ខោ, ការផ្ទុះ, សំបុត្រខ្សែសង្វាក់, ឧបករណ៍លាយបេតុង, សាជីជ្រុង, រូបវិទ្យានុយក្លេអ៊ែរ, pear, កងកម្លាំងពិសេស, ការបំផុសគំនិត, Chukchi ។

    ពាក្យពិបាកនិងកំប្លែង។

    ទាំងនេះគឺជាពាក្យដែលអ្នកអាចប្រើនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេម និងពាក្យគឺគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ ហើយបន្ថែមពេលវេលាសប្បាយៗទៅពិធីជប់លៀង ឬពេលល្ងាចដែលមានប្រធានបទ។

    ក្រុមហ៊ុនសប្បាយៗ ចូលចិត្តជួបជុំគ្នាលេងហ្គេមផ្លូវចិត្ត។ ហ្គេមក្រពើគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមបែបនេះ។ វាជាសកលនៅក្នុងខ្លួនវាផ្ទាល់។ អ្នក​មិន​ត្រូវ​ការ​ឧបករណ៍​ពិសេស និង​កន្លែង​លេង​ទេ គ្រាន់​តែ​ក្រុមហ៊ុន​សប្បាយ​មួយ​ដែល​មាន​មនុស្ស​យ៉ាង​តិច​បី​នាក់​ក៏​គ្រប់គ្រាន់​ដែរ។ លើសពីនេះ "ក្រពើ" មិនត្រឹមតែធ្វើអោយអារម្មណ៍ប្រសើរឡើងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអភិវឌ្ឍការគិតដោយមិនប្រើពាក្យសំដីទៀតផង។ ពីអត្ថបទនៅលើគេហទំព័រ អ្នកនឹងរៀនអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេមផ្លូវចិត្ត ច្បាប់ និងឧទាហរណ៍នៃពាក្យសម្រាប់ហ្គេមនេះ។

    លក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេមផ្លូវចិត្ត

    ប្រសិនបើយើងពិចារណាលើវិស័យនៃការអនុវត្តហ្គេមក្នុងចិត្តវិទ្យា នោះយើងឃើញខ្លួនយើងភ្លាមៗនៅក្នុងផ្នែកនៃការព្យាបាលជាក្រុម។ ជាការពិតណាស់តាំងពីកុមារភាពមក យើងទម្លាប់លេងជាមួយសមមិត្តរបស់យើង ព្យាយាមលើតួនាទីផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមក្នុងសកម្មភាពប្រឌិត។ ហ្គេមអប់រំរបស់កុមារ (,) មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ភាពវៃឆ្លាត បង្កើនជំនាញ និងធ្វើការចេញនូវគំរូអាកប្បកិរិយា។ ចូរចងចាំជាមួយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តដែលយើងទាំងអស់គ្នាជាគ្រូបង្រៀន វេជ្ជបណ្ឌិត អ្នកអប់រំ។ ហើយបន្តិចក្រោយមកពេលវេលាបានមកដល់សម្រាប់ "ទូរស័ព្ទខូច", "រោទ៍", "ពាក្យ" ... ដោយវិធីនេះកុមារសម័យទំនើបមិនស្គាល់ហ្គេមទាំងអស់ដែលយើងដែលជាឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេបានលេងដោយចំណង់ចំណូលចិត្តបែបនេះ។ វាជាការអាណិតមួយ - យ៉ាងណាមិញនេះពិតជារឿងដែលមិនអាចជំនួសបានក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រជាពលរដ្ឋតូចមួយ។

    ដល់ពេលធំឡើងហើយ។ ហើយភាពស្មុគស្មាញ ការសោកសង្រេងដែលមិនអាចនិយាយបាននៅតែមាន។ វាក៏មានស្គ្រីបដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់ បំណងប្រាថ្នាចង់ក្លាយជាមនុស្សម្នាក់ដែលអ្នកមិនមែនជាឥឡូវនេះ។ ការធ្លាក់ទឹកចិត្ត អារម្មណ៍នៃភាពគ្មានប្រយោជន៍ ភាពឯកកោ និងការបាត់បង់កំពុងតែសង្កត់កាន់តែខ្លាំងឡើង។ ហើយនៅក្នុងរដ្ឋនេះជាក្បួនមនុស្សរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងក្រុមនៃការបណ្តុះបណ្តាលផ្លូវចិត្ត។ ហើយនៅទីនោះ អ្នកជំនាញបង្កើតបរិយាកាសដែលអំណោយផលបំផុតក្នុងការបំបាត់ភាពតានតឹង បញ្ចេញអារម្មណ៍ គិតឡើងវិញនូវអាកប្បកិរិយាដែលមិនពាក់ព័ន្ធនៅពេលនេះ ដែលជាប់គាំងតាំងពីកុមារភាព។ ហើយអ្វីដែលអាចរំដោះមនុស្សបានប្រសើរជាងហ្គេម? ល្បែងចិត្តសាស្ត្រដែលពេញនិយមបំផុតដែលទទួលបានជោគជ័យ "ចាក់ឫស" ក្នុងចំណោមមនុស្សគឺ "", "រញ្ជួយដី", "កប៉ាល់ខូច" ។ ពួកគេទាំងអស់សន្មតថាជាវត្តមានរបស់មេដឹកនាំ ដែលមិនត្រឹមតែកំណត់លំដាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ និងតាមដានប្រតិកម្មមិនមែនពាក្យសំដីរបស់អ្នកចូលរួម ដើម្បីធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងដំណើរការទាន់ពេលវេលា និងទប់ស្កាត់ការវិវត្តនៃជម្លោះដែលអាចកើតមានក្នុងអំឡុងពេល។ ល្បែងបែបនេះ។

    ល្បែងក្រពើ

    ក្រពើប្រហែលជាហ្គេមផ្លូវចិត្តមួយដែលគ្មានគ្រោះថ្នាក់បំផុត។ ជាការពិតណាស់ នៅក្នុងការព្យាបាលជាក្រុម គ្រូឧទ្ទេសអាចបង្ហាញវាដើម្បីកំណត់ពីបញ្ហាបំផុតរបស់សមាជិកក្រុម។ ប៉ុន្តែជាទូទៅ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេប្រើជាការកម្តៅសាច់ដុំ ពោលគឺលំហាត់ចិត្តសាស្ត្រដែលងាយស្រួលរៀបចំឡើងដើម្បីបង្រួបបង្រួមក្រុម ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចូលរួមពីកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃទៅជាការងារបណ្តុះបណ្តាល និង "កក់ក្តៅ"។ បន្តិច - នោះ​គឺ​ជា​ការ​បង្កើន​វិស័យ​អារម្មណ៍​។

    ក្រពើគឺជាល្បែងបៀរ... ដើម្បីបំពេញកិច្ចការដោយជោគជ័យ អ្នកត្រូវមានកាយសម្បទា និងទឹកមុខផ្ទាល់ខ្លួនឱ្យបានល្អ។ ហ្គេមនេះមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ - តាមពិតទៅ មនុស្សពេញវ័យតិចតួចប៉ុណ្ណោះ លើកលែងតែលោក Jim Carrey អាចមានអំនួតតាមរយៈសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍ដោយប្រើកាយវិការ។ វារឹតតែពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលថាតើអ្វីទៅជាទីបញ្ចប់ដែលអ្នកអាចដាក់មនុស្សពេញវ័យ ប្រសិនបើអ្នកសុំឱ្យពួកគេនិយាយដោយប្រើកាយវិការ "ខ្ញុំស្រឡាញ់អ្នក"។ មែនហើយ ជម្រើសប្រាំឬប្រាំមួយនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយក្រុម - ហើយនោះហើយជាវា! ប៉ុន្តែការពិតពួកគេគ្រាន់តែជាសមុទ្រ! វាគឺជាការសិក្សាយ៉ាងជាក់លាក់នៃសមុទ្រនៃលទ្ធភាពនេះដែលត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ ល្បែងដូចជា "ក្រពើ".

    ច្បាប់នៃល្បែង "ក្រពើ"

    ច្បាប់គឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមទីមួយគិតពាក្យមួយហើយជូនដំណឹងដល់អ្នកតំណាងរបស់គូប្រជែង។ នេះ​គឺ​ជា​អ្នក​ជ្រើស​រើស​ដែល​ត្រូវ​បញ្ចេញ​ពាក្យ​សម្រាប់​ក្រុម​របស់​ខ្លួន។ អ្នកតំណាងមិនអាចនិយាយបានទេ ប៉ុន្តែសមាជិកនៃក្រុមរបស់គាត់អាចសួរគាត់សំណួរ រាយបញ្ជីជម្រើសដែលលេចឡើង។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យងក់ក្បាល "បាទ" ឬ "ទេ" ចំពោះអ្នកដែលតំណាងឱ្យពាក្យ - ប៉ុន្តែមិនមានទៀតទេ! នៅពេលនេះក្រុមដែលបង្កើតពាក្យអាចគ្រាន់តែសើចដោយមើលឃើញការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់គូប្រជែងជាញឹកញាប់មិនទទួលបានផ្លែផ្កាក្នុងរយៈពេលយូរ។ ប្រសិនបើពាក្យត្រឹមត្រូវ ក្រុមប្តូរតួនាទី។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ អ្នក​លេង​ថ្មី​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​រូប​គ្រប់​ពេល។

    សម្រាប់អ្នកដែលទើបតែចេះលេងហ្គេម អ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយបឋម៖ ទាយឈ្មោះរបស់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ គ្រឿងសង្ហារឹមជាដើម។ វានឹងកាន់តែពិបាកជាមួយការអរូបី៖ ឧទាហរណ៍ វាត្រូវចំណាយពេលយូរដើម្បីទស្សន៍ទាយពាក្យ "កំណត់"។ ឥឡូវ​គិត​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ថា​តើ​អ្នក​អាច​បង្ហាញ​ពី​«ភាព​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ»​ដោយ​របៀប​ណា? ប្រសិនបើអ្នកបានស្វែងយល់ពីពាក្យច្រើន ឬតិច អ្នកអាចបន្តទៅរូបភាពនៃឃ្លា បន្ទាប់មក - សុភាសិត។ ជាទូទៅ វាប្រែទៅជាមានភាពសប្បាយរីករាយ និងគួរឱ្យអស់សំណើចច្រើន ជាពិសេសប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនមួយត្រូវបានជ្រើសរើសដែលមានសមត្ថភាពទទួលយកការលេងសើច និងកោតសរសើរចំពោះកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកផ្សេងទៀត។

    ជាការពិតណាស់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុននីមួយៗ ហ្គេមនឹងទទួលបានអត្ថន័យពិសេស និងសំឡេងរៀងៗខ្លួន។ មនុស្សវ័យក្មេងឆាប់ឬក្រោយមកងាកទៅរកប្រធានបទផ្លូវភេទ ហើយគិតអំពីអ្វីមួយដូចជា "រឿងអាសអាភាស" ឬ "ការបង្ខូចកេរ្តិ៍ឈ្មោះ"។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់​ក្នុង​កម្មវិធី​នេះ ក្រុម​ទាំង​ពីរ​សើច​ហូរ​ទឹកភ្នែក។ មនុស្សចាស់ដែលមានការចិញ្ចឹមបីបាច់ប្រពៃណីច្រើនចូលចិត្តប្រើឃ្លាដូចជា "ទឹកសមុទ្រពណ៌ខៀវខ្ចី" ឬ "ជីវិតដ៏ស្រស់ស្អាត" ។ នេះ​ជា​ការ​កម្សាន្ត​សម្រាប់​អ្នក​ប្រាជ្ញ​ដែល​មាន​គំនិត​ខាង​ទស្សនវិជ្ជា​រួច​ហើយ។ ហើយជាការពិតណាស់ សុភាសិត និងប្រយោគអាពាហ៍ពិពាហ៍គ្រប់ប្រភេទគឺទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង។ ឧទាហរណ៍ៈ "កុំកាត់ពីស្មា" "ម្តាយក្មេកគឺជាមិត្តរបស់មនុស្ស" ។

    ចូរយើងត្រលប់ទៅដើមវិញ។ បើ​ហ្គេម​នេះ​ងាយ​ស្រួល​និង​សប្បាយ តើ​មាន​គ្រោះ​ថ្នាក់​អ្វី? នៅក្នុង "រលកក្រោម" នៃបុគ្គលដែលលេងវា។ នរណាម្នាក់អាចស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការបង្ហាញអ្វីមួយ ហើយជាមួយនឹងការស្នើសុំជាបន្ទាន់ គាត់នឹងស្រក់ទឹកភ្នែក ហើយអាក់អន់ចិត្តចំពោះមនុស្សគ្រប់គ្នា និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង.. ហើយវាក៏កើតឡើងផងដែរ៖ ពួកគេបានធ្វើការទាយឧទាហរណ៍ "ការក្បត់" - ហើយត្រូវចំចំណុច (ឈឺ ជាការពិតណាស់) សម្រាប់ពណ៌នា។ ច្រើន​ណាស់​សម្រាប់​ការ​រំជើបរំជួល​ដោយ​មិន​បាន​គ្រោងទុក។ ដូច្នេះ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីដឹងថាប្រធានបទណាមួយនៅក្នុងហ្គេមមិនគួរត្រូវបានបញ្ចេញ និងត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះដៃគូរបស់អ្នកក្នុងសកម្មភាពកម្សាន្ត។ នៅចាំកាលនៅក្មេងទេ? យ៉ាងណាមិញច្បាប់តែងតែផ្លាស់ប្តូរប្រសិនបើពួកគេមិនសមនឹងនរណាម្នាក់។

    ក្រពើគឺសប្បាយណាស់។ សប្បុរសនិងរីករាយ។ សាកសមសម្រាប់គ្រប់វ័យ និងកម្រិតសិក្សា។ ជាមួយនឹងការថែទាំសមហេតុផល វានឹងផ្តល់នូវអារម្មណ៍វិជ្ជមានជាច្រើន និងធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ហ្គេមល្អ!

    ពាក្យ​សម្រាប់​ក្រពើ​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​វិធី​ផ្សេងៗ​គ្នា ប៉ុន្តែ​វា​ជា​ការ​ចាំបាច់​ដែល​ពាក្យ​ឬ​ឃ្លា​ដែល​អ្នក​កំពុង​ទាយ​ត្រូវ​បាន​ស្គាល់​សម្រាប់​អ្នក​ចូលរួម​ទាំងអស់។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមដោយការទាយពាក្យមួយ បន្ទាប់មកទាយពីរ ហើយបន្ទាប់មកឃ្លាទាំងមូល។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវ៉ារ្យ៉ង់នៃពាក្យសម្រាប់ហ្គេម "ក្រពើ" ។

    ពាក្យសាមញ្ញពីរបីដើម្បីកំដៅ

    ព្រិល ដំបង ពពក កៅអី ឆ្កែ ទៀន សាន់តាក្លូស ពិភពលោក កុំព្យូទ័រយួរដៃ។ល។

    ឃ្លាពីបទចម្រៀង

    1. អ្នក​មិន​គួរ​ពត់​ខ្លួន​ក្រោម​ពិភពលោក​ដែល​អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​បាន​ឡើយ ទុក​ឲ្យ​វា​ប្រសើរ​ជាង​បើ​វា​ពត់​ក្រោម​យើង…
    2. យើងជ្រើសរើស យើងជ្រើសរើស តើញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា វាមិនស្របគ្នា…
    3. ចែករំលែកស្នាមញញឹមរបស់អ្នក នោះនាងនឹងត្រលប់មករកអ្នកច្រើនជាងម្តង...
    4. យើងមិនមែនជាជាងឈើទេ យើងមិនមែនជាជាងឈើ...
    5. ផ្កាកុលាបក្រហមមួយលានលាន...
    6. ក្មេងស្រីឈរនៅម្ខាង ...
    7. ក្តីសង្ឃឹមជាត្រីវិស័យរបស់ខ្ញុំ...
    8. ប្រាំនាទី ប្រាំនាទី វាច្រើន ឬតិច...
    9. ល។

    សុភាសិតនិងសុភាសិត

    1. ចំពោះ​អ្នក​វាយ​មិន​ដែល​ចាញ់​ពីរ​នាក់​ឲ្យ​
    2. ទឹកភ្នែកនៃទុក្ខព្រួយនឹងមិនអាចជួយបានទេ។
    3. អាហារល្អមិនមែនជាមិត្តរបស់អ្នកស្រេកឃ្លានទេ។
    4. តើអ្នកចូលចិត្តជិះទេ - ចូលចិត្តជិះស្គី
    5. មានលេខសុវត្ថិភាព
    6. ប្រយុទ្ធជាមួយភ្លើង
    7. ពាក្យមិនមែនជាចាបទេ - វានឹងហើរចេញអ្នកនឹងមិនចាប់ទេ។
    8. អ្នកកាន់តែស្ងប់ស្ងាត់ អ្នកនឹងកាន់តែទទួលបាន
    9. តើអ្នកហៅទូកអ្វី - ដូច្នេះវានឹងអណ្តែត
    10. បង្រៀនជីដូនរបស់អ្នកឱ្យបឺតពង
    11. Hits មានន័យថាស្នេហា
    12. មិនថាឆ្កែចចកដែលអ្នកចិញ្ចឹមប៉ុណ្ណាទេ គាត់នៅតែមើលក្នុងព្រៃ
    13. ភ្នែកខ្លាច ប៉ុន្តែដៃធ្វើ
    14. ខ្ញុំ​តម្រង់​កែង​ជើង ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ចំ​ច្រមុះ។
    15. តើអ្នកចូលចិត្តនិយាយ - ស្រឡាញ់និងស្តាប់
    16. ល។

    ឃ្លាគួរឱ្យអស់សំណើចនិងមិនធម្មតា។

    1. ធ្មេញរដុប
    2. ភ្នែកព្រាប
    3. អេក្រង់បិសាច
    4. ចាស់​ទុំ​ឆ្ងល់
    5. អ្នកប្រមាញ់គិលានុបដ្ឋាយិកា
    6. ដង្កូវគឺស្រេកទឹក។
    7. ភីលីពឆ្មា
    8. Chamomile នៅលើ birch មួយ។
    9. Chandelier បត់ស្តាំ
    10. ក្រុមហ៊ុនមិត្តភាពរបស់សត្វក្តាន់
    11. ភាពជាក់លាក់នៃត្រីសាម៉ុងជក់បារី
    12. ឋានសួគ៌ Tambov
    13. អាក្រក់​ចម្លែក
    14. សំបកក្រូច
    15. ទ្រឹស្ដីបីម៉ូ
    16. ស៊ុបថ្ងៃស្អែក
    17. ផ្ទាំងរូបភាពដាយណូស័រទារក
    18. អ្នកថតរូបតាមទូរស័ព្ទ
    19. ល្បែងផ្គុំរូបពេលគេង
    20. ឈ្មោះសត្វខ្លាគួរឱ្យខ្លាច
    21. មាន់សុបិន
    22. ល។

    ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

    >

    ពេញនិយមបំផុត។