Namai Vynuogė Pusinės eliminacijos laikas (Black Mesa). Žaidimo ištrauka (3). Lambda pagrindinės paslaptys

Pusinės eliminacijos laikas (Black Mesa). Žaidimo ištrauka (3). Lambda pagrindinės paslaptys

Ir čia yra vaizdo įrašas! Žiūrėkite ir atraskite paslaptis

2 skyrius „Puiki diena“

Talpyklų skaičius: 1


Šiame skyriuje yra tik viena istorija, su kuria vis tiek susidursite. Tai Izaoko laboratorija. Tiesiog įveskite jį ir ši talpykla bus jums įskaityta.

3 skyrius „Per kanalus“

Talpyklų skaičius: 7


Pirmoji šio skyriaus talpykla yra namo griuvėsiuose, esančiame skersai geležinkelio skyriaus pradžioje, kur jūs taip pat turėtumėte būti pasakojime. Tiesiog prieikite prie jo ir jums bus įskaityta atsarga.
Antroji talpykla bus ventiliacijos šachtoje, name, kuris taip pat yra šalia geležinkelio. Jame būsite pagal siužetą, todėl jums nebus sunku rasti ir sulaužyti dėžutę šioje talpykloje.
Trečioji talpykla bus kanale, prieš kurį rasite bokštelį. Ši talpykla yra už automobilio. Sunku nepastebėti, nes ant sienos bus lambda ženklas, kuris nurodo talpyklą.
Ketvirtoji talpykla bus įrengta kanalizacijoje, kurią mes eisime. Jis bus tiesiai po mumis ir bus rodomas lambda, todėl taip pat sunku praleisti. Nusileiskite žemyn ir pasiimkite atsargų, tada ši talpykla bus jums įskaityta.
Penktoji talpykla bus šalia vamzdžių, kuriais einame. Pamatysite lambda ženklą, sulaužysite lentas ir eisite palei vamzdį, po juo, ir rasite šią talpyklą.
Šeštoji slėptuvė bus dviem lambdomis pažymėtoje vietoje. Taip pat eisite per šią istorijos vietą ir jums bus sunku nepastebėti šios talpyklos. Svarbiausia nepakliūti ant mažo tako, prie kurio yra talpykla.
Septintoji talpykla yra šalia šeštojo: tereikia eiti toliau ir virš savęs rasite vamzdžių taką, kuris veda į šią talpyklą, tačiau ši talpykla nėra pažymėta lambda. Tai bus paskutinis atidėjimas, su kuriuo susidursite šiame skyriuje.

4 skyrius „Vandens barjeras“

Talpyklų skaičius: 11


Pirmoji šio skyriaus talpykla bus prieš ežerą, kurį turėsite perplaukti, pačioje skyriaus pradžioje. Ant sienos dešinėje pamatysite lambda, prieš kurią bus kitos kopėčios. Jei pakilsite, rasite atsargų. Jei juos paimsite, ši talpykla bus jums įskaityta.
Kita talpykla bus netoli nuo pirmosios skyriaus pradžioje. Pakeliui pamatysite raudoną namą, kuriame saugoma ši atmintinė. Norint jį gauti, reikia užlipti į šį namą, į viršutinį aukštą, kuriame yra mechanizmas, talpinantis konteinerį su talpykla. Tiesiog nuimkite statinę nuo mechanizmo ir konteineris pasiners į ežerą, kuriame galėsite pasiimti atsargų iš talpyklos.
Trečioji talpykla bus įrengta tunelyje, toje vietoje, kur nusileis Aljanso pajėgos. Ši vieta bus pažymėta lambda. Jums tereikia įlipti į šį tunelį, pasivaikščioti ir rasite slėptuvę.
Ketvirtoji talpykla bus vietoje, virš kurios bus šarvuotas transporteris, kuris šaudys į jus. Po juo ant sienos bus pažymėta lambda, o šalia – praėjimas į šią talpyklą. Bet tik būkite atsargūs, šalia slėptuvės atsiras galvos krabas, o kombainų pajėgos nusileis grįžtant.
Penktoji talpykla šiame skyriuje bus kaip ir visos kitos pakeliui, todėl jums bus sunku jos nepastebėti. Ant sienos bus pažymėta lambda, šalia kurios pakabinamas geležinis krepšys su atsargomis. Krepšelis taip pat pakabinamas iš priešingo galo, bet su plytomis. Tiesiog ištraukite plytas, tada atsargų krepšelis nukris ir jums bus įskaityta ši atsarga.
Šeštoji talpykla bus po geležinkeliu, toje vietoje, prie kurios plauksite.
Septintąją talpyklą taip pat sunku praleisti. Kai plauksite per radioaktyvius vandenis, tunelio šone, ant sienos, bus rodoma lambda, bus platforma su atsargomis. Jei sulaužysite atramą, kurioje yra talpykla, platforma nukris ir galėsite pasiimti atsargų.
Aštuntoji talpykla, kaip ir daugelis kitų, bus pakeliui. Šioje vietoje (ekrano kopija žemiau) tereikia pasukti į kairę ir rasite šią talpyklą.
Devintoji talpykla bus šioje vietoje (ekrano kopija žemiau), šone, kairėje, antrajame tunelyje.
Susitikę su G-Man "a, atsidursite dviejų kelių išsišakojime, kurios gale bus slėptuvė (dešinysis kelias). Jei eisite, susidursite su apleista sukilėlių baze, kurioje yra yra mažas namelis, kuriame yra atsargų Jei sulaužysite joje esančias dėžes, ši talpykla bus jums įskaityta.
Iš tikrųjų paskutinė šio skyriaus talpykla yra Black Mesa East vieta. Tiesiog įeikite į šios sukilėlių bazės teritoriją ir ši talpykla bus jums įskaityta.

6 skyrius Mes nevažiuojame į Ravenholmą

Talpyklų skaičius: 4


Praėjimas į pirmąją šio skyriaus talpyklą bus name, šalia kurio pirmą kartą susitiksite su tėvu Gregoriu. Namas turės įėjimą į ventiliacijos šachtą, kuri nuves jus į šią saugyklą.
Antroji talpykla bus šalia tėvo Gregorijaus nustatytų spąstų ir bus pažymėta lambda.
Trečioji talpykla bus vieno iš pastatų stoge, ji pažymėta lambda, tad jos nepastebėti bus sunku.
Paskutinė talpykla bus prie išėjimo iš kasyklos, virš jūsų, ir bus pažymėta lambda.

7 skyrius 17 greitkelis

Talpyklų skaičius: 5


Pirmoji slėptuvė bus raudoname name, pro kurį praeisite skyriaus pradžioje, ir jis bus pažymėtas lambda.
Antroji talpykla bus apleistame name, kurį praeisite. Antrame (faktiškai pirmame, bet ten eisi per rūsį) aukšte bus atsargos, ir reikės ten patekti.


Trečioji talpykla bus automobilyje po to, kai „peršoksite“ sugriuvusį tiltą ir sunaikinsite Aljanso šturmą.
Ketvirtoji talpykla bus šalia degalinės, šalia kurios pravažiuosite. Reikės ką nors pakeisti po tvoros kraštu, perlipsite ir surasite šią talpyklą.
Paskutinė talpykla bus skyriaus pabaigoje. Priešais geležinkelį rasite medinę tvorą, už kurios bus slėptuvė ir keli galvos krabai.

8 skyrius: Smėlio spąstai

Talpyklų skaičius: 2


Namuose bus pirmoji talpykla, kurioje tolesniam judėjimui reikės prijungti tris baterijas.
Antroji ir paskutinė talpykla bus už namo, kuris bus virš paplūdimio, prieš kovą su skruzdėlynais sargais, o ši slėptuvė bus pažymėta lambda.

9 skyrius „Nova prospektas“

Talpyklų skaičius: 3


Pirmąją talpyklą galima rasti mažame kambaryje su kai kuriais bokšteliais.
Antrą talpyklą galima rasti viename iš pažeidėjams apleistų kambarių, jei pajudinsite duris. Talpykla taip pat bus pažymėta lambda.
Ištrauką į paskutinę atmintinę, kurią rasite šiame skyriuje, rasite skyriaus pabaigoje, skalbyklos dešinėje.

9a skyrius „Sumišimas“

„Lambda Core“ komplekso paslaptys.

Eikite į kabiną dešinėje nuo lifto ir paspauskite mygtuką, eikite į liftą kairėje nuo sunkvežimio. Kai liftas nusileidžia, nužudykite Bullsquid ir keletą Headcrabs, surinkite amuniciją, atkurkite sveikatą ir išeikite pro duris. Jūs pateksite į atliekų saugyklą. Čia jūsų laukia penki žmogžudžiai. Du yra antrame aukšte ir trys pirmame. Pagal standartinę schemą nužudykite juos arbaletu, šaudydami snaiperio režimu ir, judėdami slaptu režimu, po pergalės sulaužykite dėžutes, neleidžiančias patekti į praėjimą dešinėje, eikite į priekį ir lipkite laiptais, eikite į perėjimą į kairę. Išsišakojime galima leistis žemyn, atkurti sveikatą ir pasikrauti baterijas, o aukštyn – keliukas iki lifto. Nusileiskite.

Eikite į kitą atliekų saugyklą, nužudykite visus Alien Grunt, naudokite sprogstančias statines. Po to lipkite laiptais, eikite pro duris ir pasikalbėkite su mokslininku, jis jums pasakys apie Lambda korpuso reaktorių ir atidarykite duris, eikite pro jas, liftu pakilkite į antrą aukštą. Išsišakojime eikite į dešinę, eikite į bandymų kambarį ir pasiimkite EGON, galite jį išbandyti ant Headcrab ir Bullsquid už skydų, bet geriau išsaugokite amuniciją. Eikite koridoriumi į liftą, vedantį į reaktoriaus aušinimo sistemą. Pasinaudokite ja.

Pasukite į kairę, nužudykite Alien Slave, o išsišakojime eikite į dešinę, pateksite į ginklų saugyklą. Pasikalbėkite su sargybiniu ir mokslininku, rinkkite amuniciją, gydykite ir įkraukite baterijas. Dabar turime paleisti reaktorių. Grįžkite į didžiąją salę, šaudydami iš ateivių, ir eikite į aušinimo sistemą ј 1, kad tai padarytumėte, sekite mėlynai nudažytas sienas (nuo išėjimo į salę eikite palei kairę sieną ir eikite po sale į artimiausias praėjimas). Eikite į jungiklį per kelis kambarius ir naudokite jį. Grįžkite į pagrindinę salę ir eikite į antrąją aušinimo stotį (palei oranžine spalva nudažytas sienas). Turėsite perlipti per įgriuvusių lubų gabalą, sunaikinti kelis Ateivių žiaurus, kurių vienas prasibraus per karnizą. Peršok per susidariusią skylę ir sunaikink visas Barnacles. Vožtuvu užblokuokite vamzdį, kad iš jo neišeitų karšti garai, eikite koridoriumi ir įjunkite antrą aušinimo stotį.

Grįžkite į pagrindinę salę, eikite į šarvojimo salę (kur buvo mokslininkas ir sargybinis), atkurkite sveikatą, jei instaliacijoje ant sienos dar liko energijos, ir vėl surinkite šovinius, jei jų liko po pirmo apsilankymo. Dabar eikite koridoriumi, neįeidami į pagrindinę salę, pateksite į avarinį praėjimą į reaktoriaus aušinimo sistemą. Nužudyk visus ateivius Grunt ir pasinerk į vandenį, nuplauk iki reaktoriaus šerdies. Ateikite ir atgaivinkite kvapą, du ateiviai vergai stovi ant atbrailų toli aukščiau – sunaikinkite juos arbaletu, šaudydami snaiperio režimu. Po to pasinerkite ir pasukite du vožtuvus, esančius vienas priešais kitą. Užlipkite laiptais ir venkite energijos spindulių ir peršokkite per atbrailų tarpus, kad patektumėte į pačiame viršuje esančias duris – pasiekėte reaktoriaus šerdies D zoną.

Eikite koridoriumi iki lifto, lipkite laiptais į B lygį, šokite prie išdaužtų durų ir išeikite į koridorių. Eikite juo, eikite pas sargybinį, pasikalbėkite su juo, rinkkite amuniciją ir susitvarkykite su visais nepažįstamais žmonėmis, laukiančiais kažko (ar kažkieno) koridoriuje. Koridoriaus gale tavęs laukia du ateiviai, tačiau juos galima nužudyti nesinaudojant ginklais. Kairėje koridoriaus sienoje, jei eini iš sargybos būdelės, yra peilis jungiklis, kuris arba įdeda amortizatorius į vamzdžius, arba juos pakelia. Žaiskite su šia svirtimi: išjunkite garą, tada bėkite į koridoriaus galą ir iš karto grįžkite prie jungiklio, kai tik Alien Grunt atsidurs po vamzdžiais – įjunkite garą. Dabar galite saugiai eiti už kampo.

Nusileiskite laiptais į C lygį, peršokkite tvorą ir surinkite amuniciją, grįžkite

Įsiskverbėme į genetinę laboratoriją, kurioje jau pradėjome tyrinėti ateivių būtybes, kurios neseniai išlindo iš portalų. Įeiname į žalią patalpą, kur centre kapsulėje stovi pabaisa, kuri vaikšto stačiai.

Lipame po pusiau uždarytomis durimis, pakeliui užlipame į nedidelę kalvelę.

Mes patenkame į kambarį su dviem aukštais. Čia, kairėje kameroje, paimame arbaletą iš mirusio sargybinio.

(G-manas matomas per stiklą iš valdymo kambario, esančio priešingoje 2 aukšto pusėje).


Pagrindinė salė

Erdvioje patalpoje bus keli kariai, mes juos visus nužudome. Mes imame šautuvas su šoviniais ant centrinio stovo, paimame iš kariuomenės automatai, sugrąžiname sveikatą prie sieninės pirmosios pagalbos vaistinėlės. Praeiname toliau koridoriumi, einame į ginklų saugyklą, pasiimame šautuvus ir pistoletus. Einame į kitą laboratoriją.

Einame koridoriumi, priekyje daug lazerinių minų. Įeiname pro dvigubas stiklines duris, pribaigiame du monstrus – ateivius pėstininkus. Kariškiai išbėgs į koridorių. Privažiuojame vietą, kur už stiklinių durų sukasi didelis įrenginys su pjūklais ir peiliais.

Pasiekimas "Universal Gravitation" (Sunkio dėsnis)
Jūs turite mirti nuo savo snarkų. Tiesiog pasirenkame momentą, kai sveikatos jau mažai, taupome, stovime veidu į kampą ir paleidžiame snarkus. Po mirties krauname.
Pasiekimas „etiškai abejotinas“ (abejotina etika) (4/5)
Terariume laboratorijos kambaryje ant stalo paimame didelį geltoną indą, įkišame į angą dešinėje nuo durų, vedančių į terariumą. Paspaudžiame nedidelį mygtuką ant sienos, ir terariumas prisipildo nuodingų dujų.


Lazerinės sistemos

„Labijoje D“ turime įjungti keturias lazerines mašinas. Įeiname į pirmą kambarį dešinėje. Viduje didelėje instaliacijoje paspaudžiame raudoną mygtuką - pasirodo plonas mėlynas lazeris, nukreiptas veidrodžiais į centrinę patalpą. Išeiname iš čia, einame į koridorių, esantį priešais šį kambarį. Kitame kambaryje randame Tau patranka (Tau), o čia įjungiame dar vieną lazerio instaliaciją.

Dviejuose kambariuose įjungiame dar du lazerius, surenkame porą baterijų ir šoviniai tau patrankai. Įeiname į centrinę patalpą, kur plūsta visi lazeriai.

Mes artėjame prie plieno lakšto prie sienos, tada ištraukiame kištuką iš lizdo. Mes pereiname prie valdymo pulto už stiklo, paspauskite mygtuką. Lazeris išdegina didžiulę skylę sienoje. Įlipame į šią skylę ir atsargiai lipame žemyn.

Mes patenkame į kambarį su trimis mokslininkais, kurie negali išeiti dėl besisukančio įrenginio su pjūklais ir peiliais. Prieiname prie įrenginio, greitai bėgame į centrą, o tada spaudžiame mygtuką skydelyje dešinėje. Prietaisas sustabdomas, mokslininkai veda jus prie išėjimo.



Pagrindinė salė

Pastato fojė mūsų laukia kariškių pasala. Įeiname į vidų, šauname į specialiųjų pajėgų karius iš magnumo, o paskui iš šautuvo. Pora kareivių liks stovėti ant stogo, mes juos užmušame arbaletu. Paimame ant prekystalio gulinčias granatas. Kartu su mokslininku paliekame pastatą.


Komplekso kiemas

Lauke daugiau karių. Šiuo metu jūs galite spėti nušauti povandenine granata dešinėje pusėje nuo dešiniojo sunkvežimio, tada beveik visi kariai žus, belieka pribaigti du, kurie pasislėpė tiesiai už šio pastato dešiniojo kampo. Po pergalės neskubame tolti nuo pastato, ant stogo virš mūsų stovi du kulkosvaidžių bokšteliai. Lėtai tolstame nuo pastato ir šautuvų šūviais apverčiame bokštelius. Dabar galite vaikščioti gatve, rinkti visus pirmosios pagalbos vaistinukus ir ginklus.

12 skyrius
(Paviršiaus įtampa) Pusės gyvenimo trukmė


Išeiname iš tunelio ir mus tuoj puola kariškiai. Šaudome į sprogstamųjų vamzdžių vamzdžius, kad būtų lengviau nužudyti kariuomenę. Už kabinos kairėje paimame dvi baterijas, už tinklelio guli pirmosios pagalbos vaistinėlė. Einame toliau. Dešinėje pastotėje galite pasiimti dar dvi baterijas.


Užtvanka

Priešais save matome didžiulę hidroelektrinę. Atsisėdame ant kalno, nusitaikome ir pradedame žudyti karius iš arbaleto. Privažiuojame arčiau užtvankos, einame į sandėlį dešinėje, atkuriame sveikatą vaistinėlėmis ir paimame šovinius Tau-gun. Lėtai judame pirmyn palei užtvanką. Horizonte pasirodys malūnsparnis, reikia greitai bėgti atgal į sandėlį. Iš sandėlio šaudome į malūnsparnį su Tau-gun, sandėlyje turėtų užtekti šovinių. Vėl einame prie užtvankos, dar du kareivius nužudome. Tada šokame į vandenį dešinėje. Saugokitės, vandenyje yra jūros pabaisa!

Plaukiame į aukštą bokštą, lipame laiptais, į bokšto vidų patenkame šoviniai tau patrankai, paspauskite svirtį ant sienos. Paspaudus svirtelę, užtvankos vamzdžiais ėmė leistis vanduo. Mes šokame į vandenį, plaukiame į vamzdį ir išplaukiame iš užtvankos apačios. Vaikščiojame sekliame vandenyje iki pat galo. Lipame į vamzdžius kairėje pusėje.



Tarpeklis

Einame tiesiai palei tarpeklį. Pabaigoje pakylame dviem laiptais, atsigauname val įkroviklis. Leidžiamės vienais laiptais žemyn, tada siauru parapetu einame į kitą tarpeklį. Lipame laiptais aukštyn. Atsiduriame smėlėtoje lygumoje, kur laksto daug didelių akių šunų. Įvažiuojame į tunelį kairėje pusėje. Čia galite eiti pro mažas duris į koridorių ir ten pasiimti bateriją bei du pirmosios pagalbos vaistinukus. Išeiname pro kitas duris tunelyje arba pro šonines duris koridoriuje. Mes nužudome kelis kareivius. Mes einame į bokštą su skaičiumi "2", paspauskite mygtuką skydelyje. Lauke atsidaro tunelis „B“ ir pasirodo dar pora kareivių. Įeiname į tunelį.

Pasiimame pakeliui pilni granatiniai šoviniai. Priekyje matome minų lauką. Minos labai aiškiai matomos iš toli, į jas galima šaudyti kulkomis ar granatomis, svaidomomis minoms išvalyti. Kairėje pusėje apvažiuojame minų lauką, kairėje užlipame į kalno šlaitą, peršokame nuo jo spygliuotą vielą ir leidžiamės į bunkerį. Lipame į priekį dviem vamzdžiais.



Kanjonas

Išlipame iš vamzdžio ir priešais save matome kalnų kanjono panoramą su upe ir įvairiais pastatais aplinkui. Buvome ant stataus kalno šlaito.

Atsargiai leidžiamės žemyn, pirmiausia iki skardžio kairėje, o paskui dešinėje. Einame į dešinę siauru kalnų taku, pakeliui žudome kariškius. Apačioje matome metalinį pastatą, ten irgi vaikšto kariškiai, juos galima užmušti arbaletu su taikikliu. Priekyje bus spraga. Užmušame barniuką, kad netrukdytų, ir bėgimu peršokame prie metalinio skeveldros. Atkuriant sveikatą sieninis pirmosios pagalbos rinkinys Ir įkroviklis.

Tada leidžiamės žemyn didžiuliu pasvirusiu vamzdžiu. Žemiau einame toliau į dešinę kalnų taku. Su ginklais įeiname į sandėlį. Lipame po lazeriais, nuverčiame du kulkosvaidžių bokštelius. Atkuriam sveikatą prie vaistinės ir įkroviklio, įeiname į kambarėlį, pasiimame RPG raketų paleidimo priemonė (RPG).

Išeiname iš sandėlio, mus užpuola malūnsparnis. Bėgame atgal, pasislėpiame už trijų žalių dėžių. Sraigtasparnis kartais šaudo raketomis ir nuolat – kulkosvaidis sprogsta. Kai baigiasi kulkosvaidžio sprogimas, atsikeliame iš už dėžių ir šauname į malūnsparnį iš raketų paleidimo, tada vėl slepiames. Raketų negalima pasigailėti, jos be galo atsiranda dėžėje po geltonu ženklu, šalia uolos. Po penkių pataikymų su raketa sraigtasparnis užsidegs, dar po dviejų smūgių sprogs ir nukris ant uolų, atlaisvindamas mums kelią į priekį.



Karinė bazė

Pravažiuojame vamzdžiais kuo toliau, viršuje daug kareivių, reikia visus apeiti. Užlipame laiptais, išlipame į garažą su mašinomis. Prieš mus yra tankas. Iššokę iš už pastato kampo, iš pradžių šauname į tanko bokštelį raketomis, o paskui metame granatas. Po tanko sunaikinimo galite nužudyti visus kitus karius. Įeiname į raudoną būdelę, paimame porą pirmosios pagalbos vaistinėlių, paspaudžiame mygtuką. Toliau einame atviru keliu.

Į priekį išvažiuoja šarvuotis transporteris su kulkosvaidžiu. Mes jį metame su likusiomis granatomis arba povandeninėmis granatomis iš kulkosvaidžio. Mes nužudome dar keturis karius. Dešinėje kelio pusėje yra karinė palapinė, kurioje galite gauti šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Pasiekiame kelio galą, lipame pro išdaužtą langą, paspaudžiame mygtuką ant sienos. Įeiname pro atidarytas duris.

Matome priešais pastatą su daugybe laidų ir transformatoriumi. Mes žudome besiformuojančius Vortigauntus. Apeiname pastatą iš dešinės pusės, iš tolo kulkomis naikiname mėlynus lazerius. Išeiname į kiemą, kur viršutiniame lange atsisėdo snaiperis. Kulkos jo nužudyti negali, todėl metame į jį granatą tiesiai pro langą. Einame į kambarį, paimkime kelios granatos. Einame toliau, šūvių ar granatų pagalba išvalydami priešais minų lauką. Prieš elektrinę tvorą sukame atgal, metame granatą į bunkerį viršutiniame aukšte, ten sėdėjo kitas snaiperis. Lipame po tvorele, prieiname prie transformatoriaus, paspaudžiame svirtį dešinėje nuo jo. Po to lipame ant stogo palei nuvirtusį bokštą. Nuo stogo per tarpą įšokame į pastatą.



kambarys su lazeriais

Pastato viduje sutinkame mokslininką, išeiname iš kambario, priešais matome dėžes su sprogmenimis ir mėlynus lazerius. Čia negalima nieko susprogdinti, kitaip visas pastatas sprogs!!! Tai viena iš sudėtingiausių Black Mesa vietų.

Per pirmąjį lazerį peršokame bėgimu (nepamirškite paspausti „ctrl“ klavišo, kad šuolyje sulenktume kojas, taip mažesnė tikimybė pataikyti į lazerį), antrąjį – lipame per dėžes, po trečia lipame iš apačios, į ketvirtą iš pradžių tempiame statinę, o tada šokame nuo jos. Peršokame dar porą lazerių ir atsiduriame dideliame kambaryje, užpildytame iki pat viršaus šiais mėlynais lazeriais.

Prieiname už grotų mirusį pabaisą, atimame jo ginklą Musės svaidyklė (Hivehand). Tada pereiname į dešinę nuo didelio konteinerio, lipame ant medinių dėžių, einame į tolimąją sieną, šalia raketų. Įeiname į kambarį, išeiname iš kitos pusės, lipame į antrą aukštą. Prieiname prie lifto, sulaužome ant jo esančią medinę dėžę, tada paspaudę mygtuką pakeliame aukštyn. Iš pakelto lifto peršokame į centrinę platformą, kur guli negyvas pabaisa. Paspaudžiame mygtuką, leidžiamės žemyn nuo centrinio lifto.


Arsenalas

Einame į paviršių, čia kareiviai kariauja su svetimais monstrais. Visus iš tolo žudome, kulkosvaidžiu naikiname šarvuotį transporterį. Pravažiuojame į priekį, apvažiuojame pastatą, įsukame į alėją dešinėje. Čia, artimiausiame lange, viršuje sėdi snaiperis, mes metame į jį granatą arba paleidžiame raketą. Įeiname į pastatą pro galines duris, nužudome visus kariškius. Kylame į pačią viršūnę, sutinkame kitą sargybinį. Jis mus įleidžia ginklų saugykla, kur galite papildyti maksimaliai visų rūšių ginklų amuniciją.

Įeiname į tolimas skliauto duris, išeiname į antrą aukštą. Peršokame į kitą gatvės pusę, ten pakylame į trečią aukštą. Įeiname į pastatą, pro plyšį įšokame į tualetą. Einame į priekį, žudome kariuomenę. Mes šokame ant tarpgrindinių laiptų fragmento, lipame, peršokame į tolimąją grindų dalį, einame į kambarį. Nukrentame pro grindų tarpą.



Patranka su sviediniais

Mes patenkame į aklavietės tunelį. Laukia sunkus mūšis, bet tam turime visą amuniciją. Čia mus pirmiausia puola sūkuriai, paskui dideli monstrai. Išbėgame iš tunelio ir dviem raketų šūviais numušame krovininį malūnsparnį. (Jei sraigtasparnis nebus laiku numuštas, jis nuolat grįš, o iš jo nuolat leisis vis daugiau karių). Pasiimame vaistinėlę, perduodame, dar du didelius monstrus užmušame musėmis.

Einame į kitą tunelį, atsigauname sieninis pirmosios pagalbos rinkinys ir įkroviklis. Pakylame į antrą aukštą, čia verta raketų paleidimo įrenginys (vilkimas). Ir šiuo metu aikštę palieka tankas. Mes šauname į jį iš raketų paleidimo. Galite padaryti tik vieną šūvį, tada kitą sviedinį reikia nutempti rankiniu būdu į instaliaciją ir tik tada šaudyti dar kartą. Galite užbaigti baką rankiniu raketų paleidimo įrenginiu. Po pergalės leidžiamės žemyn ir einame į tunelį, iš kur išvažiavo tankas.


Daugiaaukštė automobilių stovėjimo aikštelė

Tunelyje prieiname prie kulkosvaidžio, šauname į Vortigauntus.

1-ame aukšte. Šokinėjame ant ateivių batuto centre.

2 aukštas. Lipame tarpaukštiniais laiptais.

3 aukštas. Išeiname pro tarpą, nusileidžiame kondicionieriais.


Gatvėje per pastolius lipame į raudoną ventiliaciją. Viduje apsigyveno snarkės, su jais kovojame, renkame lizdus, ​​kaip šovinius.

Iš ventiliacijos patenkame į autoservisą. Mes žudome kareivius. Pakylame ant automobilių keltuvo, pašokame ant mašinų iki tolimos sienos. Iš šoninės lentynos iššokame pro langą į gatvę.

Lauke šaudome į statines prie vartų, jas susprogs. Einame palei pastatą. Ant batuto pašokame į bokštą. Kieme. Vortigauntų ir jūrų pėstininkų karas. Apkasuose yra pora bokštelių, galime jais pasinaudoti. Įeiname pro vartus. Praeiname per kelias apsaugos patalpas.



karinis kvartalas

Siauroje gatvelėje žmonės tanko pagalba kovoja su ateiviais, tačiau netrukus ateivių lėktuvai susprogdina šarvuočius. Pravažiuojame išvalyta gatve. Dešinėje alėjoje yra batutas, juo šokame į viršutinį balkoną.

Viršutiniame aukšte randame keletą snarkių lizdų, juos imamės su savimi. Balkone išlipame ant stogo, mus apšaudo snaiperiai. Galime apžiūrėti gretimą namą, iš kurio kilo zombiai, arba iš karto pribėgti prie uždaro liuko viršuje. Reikia pasislėpti už kokios nors statinės, pasukti vožtuvą ir šokti į liuką.

Liuke mūsų laukia pasala. Matome, kaip kariškiai į vamzdį įdėjo sprogmenų ir jį uždarė. Greitai grįžtame į vandenį, nardome, laukiame sprogimo.

Praeiname per pirmąjį aukštą, žemiau jūrų pėstininkai kovoja su zombiais.

Apačioje centre yra raudonas katilas, pasukite vožtuvą. Trūksta antrojo vožtuvo, jį randame šoninėje patalpoje. Po to lipame aukštyn, šliaužiame per vamzdį.

Į angarą patenkame su lėktuvu ir malūnsparniu. Nužudome 4 karius. Pamatome sargybinį, jis mums atidaro duris.

Su sunaikintu tanku grįžtame į siaurą gatvelę. Mes nužudome pasirodžiusius monstrus. Prie vartų atvežame sargybinį, jis atidarys duris į vidų.



Artilerijos valdymas

Bėgame nuo didžiulio mėlynojo pabaisos tuneliais. Bėgame pirmyn į gatvę, lipame ant centre stovinčios cisternos. Pabaisa pradės purtyti baką, kad mestų mus žemyn. Prieiname prie didelio ekrano, rodomas šios vietos vaizdas iš viršaus. Tašku pažymime didžiulio monstro vietą, tada paspauskite bespalvį „ugnies“ mygtuką ekrano apačioje. Pabaisa mirs nuo artilerijos sviedinio.

Dabar turime eiti į priekį. Ekrane nukreipiame artileriją į ryšių bokštą (jis yra į šiaurės rytus nuo mūsų tanko, prie apvalaus baseino), paspauskite bespalvį mygtuką ekrane. Per betoninę tvorą lipame per nugriuvusį bokštą, pasukite sklendę prie vartų ir einame tuneliu.

13 skyrius
(Pamirškite Freemaną!) Perėjimas per pusę gyvenimo


Prieiname prie sargybos. Paspaudžiame svirtį ant sienos, nuo šio kulkosvaidžio bokšteliai atsiras už stiklo ant lubų. Kol juos išjungiame, sargybinį paliekame šiame kambaryje. Išeiname į kambarį, pastebime priešus ir greitai bėgame atgal į kambarį, įjungiame bokštelius. Priešai bus šaudomi patrankomis. Tai galima padaryti kelis kartus.

Mes judame toliau. Įeiname į tunelį kairėje, sunaikiname snarkų ir kitų monstrų lizdus, ​​renkame visokias kasetes. Pabaigoje atšokame ant gyvo batuto, antrame aukšte renkame snarkus ir šovinius. Einame į dešinįjį tunelį, užmušame sūkurius, atidarome liuką grindyse, leidžiamės žemyn.


Kanalizacija

Lipkime lentomis į kairįjį kanalą „vakarai“. Kitame rezervuare nužudome jūros pabaisą. Apačioje galite rasti kelios baterijos ir granatas. Plaukiame į siaurą koridorių su pavaromis. Čia, dešinėje, galite įeiti pro duris ir atsigauti prie įkroviklio. Tada plaukiame po didžiąja pavara. Priešais save matome dviejų lazerių spąstus. Į kitoje pusėje stovintį kulkosvaidžio bokštelį metame granatą, užmušame du išbėgančius kareivius. Lipame laiptais aukštyn.



Kompleksas "Lambda"

Mes esame paviršiuje. Griebkite šovinių ir judėkite pirmyn. Kareivius iš toli žudome arbaletu, tanką naikiname raketų svaidikliu ar granatomis. Kairėje yra karinė stovykla, į kurią galite patekti keletas pirmosios pagalbos rinkinių.

Įeiname į kambarį, nusileidžiame laiptais, pasiimame porą baterijų ir šovinių. Einame toliau į viršų, apverčiame bokštelį, patenkame į liftą.

Apačioje šokinėjame per rūgštį, užmušame porą kareivių. Prieiname prie garažo, raketomis ir granatomis sunaikiname baką, baigiame visa kita. Granatų sprogimais apverčiame kulkosvaidžių bokštelius. Prieiname prie krovininio pasvirimo lifto, paspaudžiame valdymo kambaryje svirtį, paspaudžiame mygtuką ant paties lifto, leidžiamės žemyn.


Konteinerių sandėlis

Apatiniame aukšte mes susiduriame su krokodilų monstrais. Įeiname į erdvų sandėlį, čia mus užpuls žudikai. Sraigtiniais laiptais užlipame į viršutinį sandėlio aukštą.


(Senoje versijoje). Viename iš viršutinių atvirų konteinerių matome violetinę skrybėlę. Turime ten patekti ir pasiimti su savimi skrybėlę. Einame taku į kairę, užlipame ant turėklų, peršokame prie viršutinio geltono konteinerio, nusileidžiame nuo jo kiek žemiau, užšokame ant kito geltono konteinerio stogo, kur guli kepurė. Privažiuojame tolimąją konteinerio pusę, kur galima nušokti iki raudono konteinerio atbrailos, lipti į vidų.
Skrybėlę iki pat žaidimo pabaigos reikia neštis rankose kaip paprastą daiktą, susišaudymo metu teks ją nuolat dėti ant grindų, o paskui vėl pasiimti ir nešti toliau.

Praeiname kairiuoju antro aukšto taku, prasilenkiame pro konteinerį, degant žaliai šviesai einame pro duris ir leidžiamės liftu žemyn.


Mokslininkų prieglobstis

Mes žudome atsirandančius sūkurius ir didelius monstrus. Pravažiuojame toliau, kylame, susitinkame su mokslininku. Jie prašo mūsų užvesti reaktorių, kad sukurtume naują portalą, kad ištaisytume situaciją. Kitame kambaryje kitas mokslininkas duoda mums naują ginklą - gliuono pistoletas. Išbandome, paimame šovinius, pirmosios pagalbos vaistinėlę. Praeiname koridoriumi toliau į kairę, už stiklinių durų patenkame į liftą, leidžiamės žemyn.

14 skyrius
(„Lambda Complex“) „Halfa Remake“ apžvalga


Mes žudome mažus monstrus. Praeiname koridoriumi, už didelio raudonai balto prietaiso randame bateriją, povandeninė granata Ir strėlės arbaletui.


Aušinimo sistema 01

Įeiname į didelį kambarį, lipame laiptais į trečią aukštą, liftu nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. Einame koridoriumi toliau, įsukame į kambarį kairėje, lipame per barikadas. Antrame aukšte nusileidžiame į liuką, ten paspaudžiame svirtelę, praeiname toliau į atidarytas duris.

Atsiduriame dideliame, bet tuščiame rezervuare. Nusileidžiame laiptais į rezervuaro apačią. Sienos apačioje paspauskite žalią mygtuką. Liftu kylame atgal. Vienoje iš sienų prie valdymo pultų randame ir paspaudžiame jungiklį. Vanduo pradės pildyti skliautą. Galite grįžti į centrinį kambarį.



Aušinimo sistema 02

Praeiname pro akmenų kamštį. Prieiname prie rezervuaro, šokame į vandenį. Po vandeniu randame mygtuką, paspaudžiame, atsistojame ant nedidelės kilnojamos platformos, platforma mus pakelia aukščiau. Įeiname pro duris, praeiname koridoriumi.

Mes patenkame į tuščią rezervuarą. Paspaudžiame mygtuką ant sienos. Kylame liftu. Įjungiame svirtį šalia valdymo skydelio, nuo to saugykla pradės pildytis vandeniu. Grįžtame į centrinį kambarį.


Techninės priežiūros stotis

Įeiname į kambarį, sutinkame sargybinį. Čia galite atsigauti sieninis pirmosios pagalbos rinkinys ir įkroviklį, taip pat paimti daug amunicijos.


Aux. Prieiga prie bako reaktoriaus

Įeiname į centrinio aušinimo sistemos rezervuaro patalpą. Čia atsiras daugybė sūkurių ir didelių monstrų. Mes susitvarkome su visais. Bokšte ant centrinio geltonojo tilto galite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę ir bateriją. Šokame į vandenį, centriniame skyriuje ant sienos paspaudžiame mygtuką, plaukiame į atsivėrusį povandeninį tunelį.



Šerdis

Mes patenkame į Lambda komplekso šerdį. Laiptais kylame vis aukščiau ir aukščiau, kovodami su kylančiais sūkuriais. Viršutiniame kambaryje paspaudžiame svirtį, nuo to pradės veikti centrinė instaliacija ir skleis galingus raudonus lazerius. Toliau kopiame aukščiau, aplenkdami lazerius (lengva, jie visada pataiko į tą pačią vietą). Išlipę iš centrinės šachtos, lipame laiptais aukštyn, patenkame į kambarį pas sargybą. Atkuriame sveikatą prie vaistinės ir įkroviklio, renkame kasetes. Praeiname toliau koridoriumi.

Koridoriuje sukame į kairįjį akligatvį. Štai už stiklo G-žmogus įeina į nedidelį portalą.

Einame koridoriumi į dešinę. Galite eiti pro duris kairėje ir pasitreniruoti naudotis portalais. Įeiti galima tik į geltonus portalus, po to akimirksniu atsiduriame, kur yra žalias portalas. Toliau koridoriumi galite nusileisti liftu, kad pamatytumėte Lambda komplekso branduolio schemą, o per stiklą - gyvą. Grįžtame aukštyn, įeiname pro paskutines duris.


Šerdis su teleportais

Čia erdvė pradėjo deformuotis ir atsivėrė daug mažų portalų. Naudodami teleportus turime patekti į patį branduolio viršų.

1. Laiptais privažiuojame geltoną teleportą, žiūrime pro langą. Kai po žaliu portalu praeina judanti platforma, einame į geltonąjį portalą.

2. Iš judančios platformos įšokame į vartus 02 (kol pateksime į portalą).

3. Mes žiūrime į viršų, kai platforma praeina po žaliu portalu aukščiau, einame į geltoną portalą. Po teleportacijos greitai atsisėdame, kad neatsitrenktume į vamzdį.

Pasiekimas „Retas egzempliorius“ (retas egzempliorius)
(Senoje versijoje). Įšokame į 05 vartus, įeiname į portalą, nusileidžiame laiptais, po lentyna randame slaptą violetinę kepurę. Iš čia teleportuokite atgal į 1 pagrindinį kambarį.
Skrybėlę reikia neštis iki pat žaidimo pabaigos kaip paprastą daiktą, susišaudymo metu turėsite ją nuolat dėti ant grindų, o tada vėl paimti ir nešti toliau.
Per teleportus skrybėlę reikia nešti priešais save. Jei kepurė nukrenta ant judančios platformos, jos negalima paimti ranka (žaidimo klaida), tačiau ją galima numušti.
(Naujoje „Black Mesa“ versijoje purpurinės kepurės čia nėra. Dabar ji paslėpta 3 skyriuje, monobėgio pradinėje zonoje ir turi būti nešiojama per visą žaidimą).

5. Pažiūrėkite į dešinįjį kampą. Kai platforma praeina po aukščiau esančiu žaliu portalu, einame į geltoną portalą centre.

6. Nuo platformos įšokame į 07 vartus.

7. Mes patenkame į atskirą kambarį. Čia mes šokinėjame ant vidurinio žiedo, kylame ir leidžiamės žemyn. Nuo žiedo ant platformų šokinėjame prie durų 01, spaudžiame mygtuką, tada prie durų 02, ant jų spaudžiame kitą mygtuką. Po to centre atsivers kelias į portalą, peršokti ir teleportuotis.



teleportacijos salė

Atsiduriame kambaryje viršutiniame aukšte. Einame į priekį koridoriumi, kylame liftu. Einame pas mokslininkus, klausomės, atstatome sveikatą, renkame pilnas ginklų arsenalas, imk raketų paketas (šuolio į tolį modulis). Mes patenkame į atidarytą baltą kamerą.

Įeiname į kambarį su didele teleportacijos instaliacija. Vienas iš mokslininkų paleis šią instaliaciją, o mums reikia kovoti su atsirandančiais priešais. Po kurio laiko centre bus atidarytas portalas, iki jo nusidrieks tiltas. Bėgame tiltu, šokinėjame ir teleportuojamės į svetimą pasaulį – Kseną.

Žaidimas baigtas!!!

Pasiekimai žaidime Black Mesa

Pasiekimas "

Žemyn mus nukels krovininis liftas, iš jo išvažiavę užlipkite į apžvalgos aikštelę – matysite iš viršaus dešinėje pusėje. Toliau bus durys, už kurių yra keli koridoriai, jas praėję išeisite į sandėlį. Sandėlyje jūsų laukia patys nemaloniausi priešininkai – mažos juodos vikrios nindzės, kurios juda beprotišku greičiu, dėl ko itin sunku nusitaikyti ir dėl to juos pašalinti. Belieka tik patarti veikti maksimaliai susikaupus dėmesiu, neatsipalaiduojant nė sekundei ir žaibiškai reaguoti į pasirodančius vikrius priešininkus.

Kai juos visus nužudysite, dešinėje sienoje raskite praėjimą – ji uždaryta dėžėmis, kurias reikia sulaužyti laužtuvu. Toliau bus laiptai, vedantys į viršų, ten dešinėje pusėje pamatysite užtemdytą praėjimą – įbėkite į jį. Lifto pagalba leisimės žemyn, išėję bėgsime prie priekyje esančių vartų, kartu išvedami visas piktąsias dvasias iš paralelinio pasaulio. Turime išvalyti visą teritoriją nuo priešininkų, kitaip mes tiesiog negalėsime tęsti Half Life. Kadangi reikia patekti į valdymo kambarį, kuriame yra mokslininkas, jis mums atidarys duris, bet tik tada, kai pamatys, kad bus saugu.

Susidūrę su priešininkais, įeikite pro mokslininko atidarytas duris, pakilkite liftu, tada bėgkite į dešinę paimti ginklų. Tada vėl eikite tuo pačiu koridoriumi kita kryptimi, kad nusileistumėte liftu. Ten, bėgdami tiesiai, pastebėsite du skirtingus koridorius, vieną mėlyną, kitą oranžinį. Turime įvesti abu paeiliui, kad gale įjungtume vieną vandens siurblį. Susitvarkę grįžkite atgal, prabėkite liftu, kuris mus čia atvežė, išeikite į koridorių.

Tada pasukite į kairę – atsidursite apsemtoje patalpoje, teks nerti, kad patektumėte į tunelį. Paklaidžioję juo, pateksite į reaktorių, abiejose kasyklos pusėse yra pora vožtuvų. Reikia apsukti abu, tada išplaukti į paviršių ir palaukti, kol vandens lygis pakils pakankamai aukštai, kad galėtum pasiekti laiptus. Mes pakilsime išilgai jo, šiame etape Half Life praėjimas šiek tiek apsunkins kibirkštį, todėl geriau palaukti, kol ji praskris virš galvos. Lipsime laiptais aukščiau, po to reikia bėgti į dešinę, kelyje šokinėjant per skylutes grindyse.

Įėję pro duris eikite koridoriumi iki lifto, tačiau turėsite lipti pėsčiomis, jo šachtoje esančiais laiptais. Pakilę užšokkite ant durų kampo, tada eikite koridoriumi ir pasukite į kairę, ten bus durys. O už durų jau kažkas įdomaus – du teleporteriai, vienas įėjimas, kitas išėjimas. Pirmasis šviečia raudonai ir žaliai viduryje, antrasis - priešingai, žaliai išorėje, raudonai viduje. Mums reikia įėjimo, o į jį reikia patekti taip, kad išeitume iš kitos grotelių pusės, tiksliai virš atvykstančios platformos.

Įėję į platformą, lygiai taip pat įlipsite į antrąjį skyrių, tiesiai virš jūsų pamatysite išėjimo teleportą, o paskui eilėje yra ketvirtas ir septintas skyrius. Taigi jūs pateksite į pagrindinį teleportą, tačiau vis tiek turite pabandyti įeiti, prieš tai pasiekę mygtukus Nr. 1 ir Nr. 2, esančius toje pačioje patalpoje ant didelių metalinių skydų. Kai langinės tau nebetrukdys, įšok į teleportą, eik pro duris, tada atsidursi koridoriuje.

Yra laiptai – juo pateksime į kitą kambarį, kur mūsų laukia kolegos mokslininkai. Jie jums pasakys visą situaciją – kažkoks stiprus padaras kitoje portalo pusėje neleidžia uždaryti būtent šio portalo, dėl to čia ir patenka visokių ateivių. Atitinkamai, norėdami uždaryti portalą, turėsite eiti į paralelinį pasaulį, kuris yra nekviestų svečių gimtinė. Surinkę ginklus, imkitės verslo, tęsdami Half Life praėjimą - sąjungininkas atidarys vartus, kurie leis jums patekti į pagrindinį teleportą.

Šioje salėje, esančiame po lubomis, privalome rasti tiltą, kurį netrukus teks apginti, bet kol kas stovėkite veidu į taką, kuris eina į teleporto apačią. Tuo tarpu sąjungininkas paleis įrangą, o mes turime jį ginti nuo ateivių įsiveržimų iš apačios. Kai mokslininkas pareikalaus paskubėti, šokite į sferą, esančią centrinėje teleporterio dalyje – ketiname surengti ateivių atsakomąjį vizitą.

Xen (Zen)

Patekę į Zen pasaulį, turime pradėti ieškoti tos labai galingos būtybės, kuri neleidžia uždaryti portalo. Bet jūs vis tiek turite tai pasiekti ... Pusės gyvenimo praėjimas šiame etape nėra labai sunkus, tačiau jo negalima pavadinti ir lengvu. Turime šokinėti ant ekologiškų uolų salų naudodami superšokį. Kai pasieksite paskutinę tokią salą, šokite ant atvykusios platformos. Pakeliui ištirkite vietovę, ar nėra panašių platformų - turime nuosekliai šokinėti nuo vienos prie kitos, judant toliau.

Taigi atsidursime prie didelio riedulio iš apačios, įeikite į jo vidų, centre yra anga, prasileiskite pro jį. Atsidursite oloje, kur turėsite išlaisvinti keletą šviečiančių būtybių, kurios atrodo kaip vabzdžiai. Toliau šiame urve reikia įjungti tris stulpelius, kurie paleis teleportą – įeikite į jį.

Nauja vietoje

>

Populiariausias