Shtëpi Perimet Shkretëtirë e zezë ku të lëkundet në Valencia. Shkretëtira e Zezë: Valencia – zinxhiri i kërkimit “Thesaret e Valencias. Rruga për në fshatin Shakatu

Shkretëtirë e zezë ku të lëkundet në Valencia. Shkretëtira e Zezë: Valencia – zinxhiri i kërkimit “Thesaret e Valencias. Rruga për në fshatin Shakatu

Valencia e re si përmbajtje në të zezë Shkretëtira Online e ka dëshmuar veten në anën e mirë, pasi bazuar në një sondazh të shumë lojtarëve, pothuajse të gjithë e vlerësojnë këtë përditësim global, por për të eksploruar një territor të ri është e rëndësishme të kuptoni disa gjëra të rëndësishme, të cilat do të diskutohen më tej në artikull.
Pra, çdo lojtar mund të shkojë në Valencia nga Altinova përmes urës, dhe vetë Altinova do të bëhet tashmë për ju në 55+ një tjetër bazë kryesore pas Heidel. Prandaj, përpiquni të zgjeroni magazinën tuaj këtu sa më shumë që të jetë e mundur dhe të transferoni materialet tuaja kryesore harxhuese. Tjetra, është shumë e rëndësishme të përfundoni gjithçka misionet e historisë shpirti i zi në Media, për të marrë një vazhdim tashmë në Valencia dhe pasi të keni hyrë në tokën e vetë Valencias, duhet të vizitoni vendbanimin e parë më të afërt për të studiuar NPC-të dhe për të marrë kërkimet e para. Sigurisht, nëse dëshironi, mund të kaloni kërkimet, por mbani mend se shpërblimi për përfundimin e kërkimeve Valenciane është shumë herë më i madh se kërkimet Baleno, Sirindian dhe Median të kombinuara.
Për shembull, për të përfunduar një nga kërkimet, mund të merrni 700 njësi pikësh eksperience me ndikim, por në Media, maksimumi, mund të merrnim vetëm 300 njësi për të kryer një detyrë. Na jepet edhe argjendi si shpërblim, për shembull, për vrasjen e 500 satirëve mund të merrni një shufër ari, e cila mund të këmbehet me 1.000.000 argjend. Në të njëjtën kohë, paralelisht me këtë detyrë po bëhen edhe disa të tjera në të njëjtat turma.
Sistemi i kërkimit në Valencia është menduar me shumë kujdes nga zhvilluesit; të gjitha këto detyra na njohin me turmat dhe vendndodhjet në territorin e kësaj përmbajtjeje. Dhe kërkimet e komplotit nga shpirti i zi na japin shumë shpërblim i mirë. Nëse tashmë kemi takuar Satirët, Centaurët dhe Gjarpërinjtë, atëherë loja na çon të eksplorojmë shkretëtirën, e cila kërkon që secili lojtar të grumbullojë gjërat e nevojshme. Furnizimet dhe njohuri. Ju mund të lexoni më shumë rreth kësaj në një artikull tjetër -

Megjithatë, para se të dilni në shkretëtirë, është e rëndësishme të bëni një kërkim për një deve, e cila është marrë nga dhëndri në Pazarin Lindor. Kjo detyrë mund të kryhet në 1 minutë. Ju duhet të shkoni rreth tre NPC (Alkimist, tregtar mjetesh dhe farkëtar) në këtë vend për të mësuar rreth veçorive të montimit të ri - devesë. Ndërsa jeni në shkretëtirën e Valencias, sigurohuni që t'i kushtoni vëmendje të gjitha vendeve përreth (oazeve, vendbanimeve, maleve etj.) në mënyrë që të lundroni më mirë, pasi radari dhe harta bëhen të paarritshme për ju. Përtej shkretëtirës ka vendbanime të tjera të mëdha, të cilat janë të rëndësishme për t'u vizituar dhe për të vazhduar të bëni një sërë kërkimesh atje.

Sot do të flasim për zinxhirin e kërkimit në Valencia - "Thesaret e Valencias" në. Në përgjithësi, nuk ka asgjë të vështirë në kërkime, por lindin disa pyetje. Në total, zinxhiri përmban 21 kërkime, do të pranoni që ka shumë prej tyre dhe do t'ju duhet të vraponi. Për të përfunduar këtë zinxhir do t'ju duhet:

  • ujë të pastruar dhe çaj anise yll, pasi shumë detyra do të jenë në shkretëtirë;
  • Ju duhet menjëherë të grumbulloheni me lopata, pasi do t'ju duhet të gërmoni shumë;
  • një busull për të mos bredhur në shkretëtirë;
  • një sasi e mirë pikësh energjie, pasi do t'ju duhet të vidhni shpesh;
  • kanë karma jo-minus;
  • 3,000,000 shufra argjendi prej 10G duhet të jenë në inventar.

Kërkimi i parë fillon nga Fryma e Zezë, ai e dërgon lojtarin te grabitësi i varreve Aru-Aru në Valencia.

№1 "Propozimi i Aru-Aru"

Aru-Aru dëshiron të gjejë thesaret e kurorës së Valencias. Për ta bërë këtë, atij i duhet një libër nga Pallati mbretëror. Ai kërkon ta vjedhë.

Kërkimi kërkon që ju të vidhni një libër nga pallati mbretëror, ne ndjekim rrugën auto.

Nr. 2 "Hobi i Aru-Aru"

Aru-Aru tha se ai do të ndante njohuritë e tij për gjuhën e lashtë nëse do t'i sillnit disa gjëra me vlerë.

Ju duhet të vidhni çelësin e burgut të liqenit nga Tatali, një palë vathë me yje nga Omad dhe një arquebus dekorativ nga Ilfa dhe t'i çoni në Aru-Aru.

Shkoni te tragetisti Tatali dhe vidhni çelësin e burgut të liqenit.

Pastaj shkoni te tregtari i veshjeve Omad dhe vidhni vathët me yje.

Pastaj shkoni te farkëtari Ilf dhe vidhni arkebusin e tij dekorativ.

Për të vjedhur nga një NPC, duhet të përkuleni (Q) pas tij dhe të klikoni vjedhje në menynë e ndërveprimit NPC. Mos harroni se kur kryeni një vjedhje, personazhit i hiqen energjia dhe pikat karma. Dhe nëse vjedhja e miqësisë me një NPC është e pasuksesshme, ajo shkon në të kuqe, dhe rojet gjithashtu mund të japin goditje.

#3 "Jepni fillimisht, pastaj flisni!"

Aru-Aru kërkon t'u japë gjërat e vjedhura banorëve të tjerë të Valencias, duke folur në një gjuhë të lashtë.

Thjesht dorëzojini këto gjëra banorëve të treguar në kërkim.

Aru-Aru sugjeron të praktikoni gjuhën e lashtë duke lexuar libra për sulmuesin e varreve, të cilat mund të gjenden diku në kryeqytetin e Valencias.

Këtu thjesht ndjekim rrugën auto.

Nr. 5 "Varri i Mbretit"

Aru-Aru ju ka dhënë një pajisje që do t'ju ndihmojë të gërmoni varrin e mbretit nën kështjellën e Valencias. Ai ka kërkuar që të ketë kujdes, sepse... mund të ketë një roje në varr.

Këtu shkojmë në Kalanë e Valencias, ose më saktë nën të, gjejmë vendin e treguar dhe RMB në pajisjen që Aru-Aru na dha në inventar. Do të shfaqet një Kujdestar, ju duhet ta vrisni atë.

Nr. 6 "Pa truke"

Aru-Aru thotë se dëshiron të testojë qëndrueshmërinë tuaj. Ai thotë se ka varrosur thesar në shkretëtirën në perëndim të kryeqytetit. Ai kërkon të gjejë atë vend dhe të gërmojë gjërat me vlerë.

Ky është një mision në shkretëtirë, prandaj sigurohuni që të sillni ujë ose çaj (në varësi të kohës së ditës) dhe lopata, të cilat mund të blihen nga Tool Trader. Merrni lopata shtesë nëse nuk mund të gërmoni menjëherë. Edhe pse gërmova menjëherë, gërmova në qendër të shenjës. Për të mos bredhur në shkretëtirë, opsioni më i mirë– përdorni një busull.

Nr. 7 "Gërmimi i rërës"

Diku afër vendit për të cilin foli Aru-Aru, janë fshehur thesaret e tij. Ata duhet të gërmohen me një lopatë dhe të çohen te goblin.

(Shiko lart)

Nr. 8 “Propozimi i dytë”

Aru-Aru kërkoi të blinte pergamenën e vjetër nga shoku i tij Jovadi. Ai tha se Jovadi thjesht nuk shet asgjë dhe se do t'i duhet të zbatojë disa nga udhëzimet e tij.

Ejani te Jovadi dhe zbatoni udhëzimet e tij, ai do t'ju dërgojë në mjegulla të shkretëtirës dhe në minierë. Meqë ra fjala, pranë Jovadit do të jetë bashkëpunëtori i tij, detyra e të cilit do të ndriçohet, merrni edhe atë, do të duhet të vrisni edhe foganët atje, por për kërkimin do t'ju jepet një shufër 10G dhe do të jetë e dobishme. më vonë.

Nr. 9 "Informacion Xhuvadi"

Aru-Aru thotë se pergamena nga Jovadi përmban informacione për thesaret e fshehura në shenjtëroren e Askesis. Ai thotë se duhet të takojë një nga pelegrinët në faltore.

Pasi të keni përfunduar udhëzimet e Jovadit, shkoni në Aru-Aru dhe ai ju dërgon të komunikoni me pelegrinin në Sanctuary. Ju shkoni atje.

Nr. 10 “Fëmijëria e një mashtruesi”

Haxhiu thotë se nuk ka asnjë thesar në shenjtërore. Ai beson se informacioni është i rremë, sepse Kjo nuk është hera e parë që një gjuetar thesari vjen në shenjtërore. Duhet të gjejmë Jovadin dhe të zbulojmë se çfarë është.

Pasi të keni vizituar Sanctuary, ju befas kuptoni se jeni mashtruar në mënyrë të hapur dhe do të duhet të ktheheni në Valencia te Jovadi.

Nr. 11 "Kërkimi për Jowadi"

Jovadi u zhduk diku. Ne duhet të zbulojmë nga bashkëpunëtorët e tij se ku mund të gjendet.

Ejani te Jovadi dhe në vend të tij ka një shenjë se ai është larguar dhe nuk do të kthehet së shpejti. Këtu do t'ju duhet t'i drejtoheni tre bashkëpunëtorëve të tij, por do t'ju duhet të merrni kërkimin nga ai që thotë se Giovani po gërmon për thesar në shkretëtirë. Përpara se të shkoni ta kërkoni, sigurohuni që ikona e kërkimit të jetë poshtë Sanctuary: Barazi, ja ku do të jetë Giovani. Shkoni në kërkim dhe merrni lopata me vete.

Nr. 12 "Kush është më i shpejtë?"

Duket se Jovadi ka rrëshqitur qëllimisht informacione të rreme për thesaret për t'i gjetur vetë. Ne duhet të dalim përpara tij.

Është e nevojshme të gërmoni thesarin më shpejt se Giovani. Ku të gërmoj? Giovani tund në mënyrë periodike dorën, sikur të tregonte drejtimin se ku të gërmonte.

Ne gërmojmë në këtë vend disa herë.

Nr. 13 “Kujtimi i Elizës”

Aru-Aru thotë se gjoksi që u gjet i përkiste një vajze të quajtur Eliza. Ai i kërkon Tatalit ta pyesë për historinë e saj. Gjithashtu kërkon të hapet sënduk me çelësin e burgut të liqenit, që mund t'i vjedhin Tatalit.

Pra, ju e keni gjetur gjoksin, le ta çojmë në Aru-Aru (nëse nga ndonjë aksident i mahnitshëm e keni humbur gjoksin, kontaktoni Aru-Aru). I drejtohemi tragetit Tatali, gjatë bisedës do t'ju duhen 5 birra jeshile, mësojmë historinë e Elizës dhe më pas vjedhim burimin e liqenit nga Tatali. Më pas fikim klasifikimin automatik në inventar dhe vendosim gjoksin e Elicës dhe çelësin e liqenit pranë tij, shtypim shenjën plus.

Nr. 14 "Depo Rabam"

Aru-Aru dëshiron të marrë ditarin e luftëtarëve Mures. Për ta bërë këtë, ai kërkon të vjedhë çelësin e magazinës nga Rabam dhe t'ia japë Rosalyn.

Nr. 15 “Ari për informacion”

Paguani Meged për informacion.

Këtu do t'ju duhet të shkoni në grykën e banditit në Meged dhe t'i paguani atij 2,000,000 shufra argjendi, domethënë 2 shufra nga 10G secila. Natyrisht, ato duhet të jenë në inventarin tuaj.

Nr. 16 "Një situatë e lodhshme"

Meged thotë se monedhat mund të gjenden nga të dhënat e vjetra që janë grisur nga banditët. Duhet t'i heqim këto shënime dhe të kthehemi te Meged.

Epo, nuk do ta keni të vështirë të vrisni disa Kahaz.

Nr. 17 "Monedha ari të shkretëtirës"

Meged tha se ku mund të merrni monedha. Ju duhet të shkoni atje dhe të gërmoni monedhat.

Ju do të duhet të shkoni në shkretëtirë në vendin e shënuar, duke marrë lopata me vete (mund t'i blini ato nga tregtari i mjeteve).

Ju mund të gërmoni për monedha në një vend, duke qëndruar në qendër të vendit të treguar në radar.

Nr. 18 "Po, sa më shumë që të jetë e mundur!"

Detyra jepet nga Fryma e Zezë. Fryma e zezë sugjeron t'i drejtoheni Jovadit për t'i dhënë një mësim Aru-Aru.

Këtu ju duhet vetëm të flisni me Jovadin.

Nr. 19 "Në të njëjtën mënyrë"

Është e nevojshme të vjedhësh çelësin nga Aru-Aru dhe t'ia japësh magazinierit Bruma në Arehaz.

Shkojmë te Aru-Aru, qëndrojmë pas tij, përkulemi dhe shtypim F6. Ne po bëjmë një vjedhje. (Kur kryeni një vjedhje, pikat e energjisë dhe karma zbriten, dhe nëse vjedhja është e pasuksesshme, pikët e miqësisë me NPC janë minus).

Pasi kemi marrë çelësin, shkojmë në fshatin Arehazë për të parë magazinieren Bruma.

Ne japim çelësin dhe marrim detyrën tjetër nga Fryma e Zezë.

Nr. 20 “Çmimi i thesareve”

Jepini Sahazard Neser thesaret e Aru-Aru.

Kthehemi në Valencia te Sahazard Neser.

Nr. 21 "Shumë e pastër"

Jep kërkimin Fryma e Zezë. Jepini dukatin e çelikut Aru-Aru dhe Jovadi.

Ne shpërndajmë dukat për Aru-Aru dhe Jovadi. Të gjithë janë të lumtur, të gjithë janë të lumtur! Zinxhiri është i mbyllur.

Nga ky rishikim do të mësoni për të gjitha nyjet e vendndodhjes së re dhe çfarë mund të nxirrni prej tyre. Informacioni do të jepet gjithashtu se ku është vendi më i mirë për fermë. Përveç kësaj, ju mund të studioni historinë e vetë rajonit.

Prezantimi

Harta e Valencias u shfaq kohët e fundit, në një nga përditësimet. Kjo ndodhi më 2 mars 2016, kur bota e lojës së Black Desert u bë shumë më e madhe. Valencia është e banuar nga krijesa të ndryshme që nuk janë hasur ende në pafundësinë e lojës më parë. Vetë rajoni ka historinë e vet, e cila nis shumë kohë më parë dhe e ka çuar Valencian në pamjen që ka.

Historia e rajonit

Valencia ka një zonë të madhe në krahasim me vendet e tjera. Qytetërimi i parë që u shfaq në këtë vend u quajt "Fëmijët e Shkretëtirës". Por një ditë të tmerrshme pati një zjarr të madh që shkatërroi pothuajse gjithçka. Duke ikur nga zjarri, Fëmijët e mbijetuar të Shkretëtirës u nisën të enden në kërkim të tokës së banueshme. Shëtitjet e tyre ishin aq të gjata sa vetëm pasardhësit e tyre gjetën një vend të tillë. Ata filluan ta quanin veten "të lindur në shkretëtirë", dhe vendi ku ata qëndruan u bë i njohur si Valencia.

Karakteristikat e vendndodhjes

  • Duke qenë se rajoni është shumë i madh, zonat për kapjen e bazave do të jenë më të gjera.
  • Pamjet lokale duken të shkëlqyera dhe ndërsa udhëtoni midis nyjeve ju mund të shijoni bukurinë e rajonit.
  • Betejat në modalitetin PvP gjithashtu do të bëhen më të mëdha.
  • Përbindësha të reja, unike.
  • Për shkak të klimës së saj të shkretëtirës, ​​Valencia ka nuancat e veta për sa i përket alkimisë dhe gatimit, si pjatat e reja të bëra nga produktet e shkretëtirës ose mënyrat e reja të marrjes së përbërësve.
  • Rritja e ndikimit të ndërrimit për dhe natën.
  • Llojet e reja të kafshëve - devetë dhe elefantët.
  • Debuffs të ndryshme për etjen dhe nxehtësinë.

Spote në një rajon të ri

  • Satirët Bassim– për nga karakteristikat e tyre janë turma mjaft të dobëta, ndër të cilat ka shumë qitës. Ndodhen pranë Altinovës. Ato janë të shumta, por nuk janë të njohura për nivelim, pasi pikat e marra prej tyre nuk janë shumë të kënaqshme.

  • Grabitës, që jetojnë në veri të shkretëtirës, ​​janë të shkëlqyera për të niveluar fillestarët: ata nuk janë veçanërisht më të fortë se satirët Bassim, dhe përveç kësaj, ka pak revole në bandat e tyre. Ata janë mjaft të përshtatshëm për të sulmuar - terreni ju lejon ta bëni këtë mirë. Për ta, artikujt me kosto mesatare të lartë janë hequr, por unë do të doja që ato të ishin më të vlefshme.

  • Kalorësit– një nga vendet kryesore në rajon. Ata kanë dëmtime të mira, dhe, si rezultat, artikujt prej tyre janë mjaft të shtrenjta, duke përfshirë një unazë mbrojtëse dhe gurë të futur. Ekziston edhe një minus për lojtarin - një vend shumë i papërshtatshëm për të sulmuar, ka pak vend për t'u kthyer.

  • Nëse doni të merrni një rrip të ftohtë sulmi, atëherë duhet të bëni fermë kandil deti. Kjo është arsyeja e vetme për ta bërë këtë, pasi ato janë turma shumë të papërshtatshme për fermë. Këto turma janë disa nga nivelet më të larta në Valencia, dhe ka mjaft prej tyre në numër.

  • Fermë centaurëtështë shumë e ngjashme me kultivimin e kandil deti, pasi nuk do të merrni një rritje të mjaftueshme të nivelit, por mund t'i merrni rripat e tyre, por jo për sulm, por për mbrojtje. Turmat janë shumë agresive dhe mjaft të forta, ndaj duhet të shkoni tek ata tashmë të përgatitur. Nëse nuk ka nivelim dhe nevojë të mjaftueshme, atëherë është më mirë ta lini këtë ide deri në momente më të mira.

  • Fogans dhe Nagas– turma që janë të shkëlqyera për përvojën bujqësore, veçanërisht për fillestarët. Ky është një vend mjaft i popullarizuar për pompim. Numri i tyre është i madh, dhe vendi për sulm është shumë i përshtatshëm. Ata heqin shumë gjëra të shtrenjta, kështu që nuk duhet të neglizhoni sulmet ndaj tyre. Vendndodhja e këtyre krijesave është një shkretëtirë, kështu që ju duhet të kujdeseni për furnizimin me ujë në mënyrë që të mos zhdukeni pa gjurmë në rërat e pafundme. Avantazhi është se vendndodhja e tyre ndodhet afër qytetit.

  • Më në fund, vendi më i ëmbël, më i lartë - tempullit në jug të shkretëtirës. Këtu mund të merrni një nxitje të mirë të përvojës dhe të merrni një mori gjërash të dobishme dhe të shtrenjta, duke përfshirë unaza ari për sulm. E meta më e madhe e gjithë kësaj është distanca nga qytetërimi. Do t'ju duhet të endeni me fryt nëpër shkretëtirë përpara se të lundroni në mënyrë aktive, kështu që mos harroni për furnizimet tuaja me ujë, do të jetë shumë e dobishme për ju.

Video në hartën e Valencias:

- 55. Valencia. Historia e Mbretërisë së Sands -

Pas përfundimit të kërkimit, do të keni akses në kërkimin e shefit të Futurum.

Zinxhiri është shumë i dobishëm nëse nuk i keni të hapura tokat përtej Altinova - do të bëni një turne në nyjet kryesore dhe zonat e gjuetisë, do të zbuloni Valencia dhe do të endeni nëpër shkretëtirë.Do të merrni gjithashtu një sasi shumë të mirë pikësh ndikimi, njohurish dhe titujsh. Mbani në mend se do t'ju duhet të vraponi drejt bazilikës; keni nevojë për 180+ mbrojtje për personazhin. Niveli - 56, i zgjuar. Një deve ose një elefant gjithashtu do të ishte mirë.

zinxhiri "Ngarkesa e zhdukur"

NPC - Fryma e Zezë

Detyra: shkoni në portat e Altinovës. Njihuni me Allibah.

Shperblim: ndikimi i përvojës 50.

Mallra valenciane

NPC - Menaxher i nyjes Altinova Gate Allib

Detyra: vizitoni postin shkëmbor dhe pyesni nëse shërbimet tuaja nevojiten atje.

Shperblim: ndikimi i përvojës 50.

Aventurierë nga Rrafshi i Taftarit

NPC - menaxher i nyjeve "Rocky Outpost" Terek Yanzi

Detyra: dëgjoni aventurierët në hyrje të postës

Shperblim: ndikimi i përvojës 50.

Detajet e sulmit

NPC - Aventurier në Rocky Outpost

Detyra: ju duhet të shkoni në karvanin tregtar që u sulmua kohët e fundit dhe të zbuloni se si ndodhi gjithçka.

Shperblim: 10 kanaçe të mëdha HP/MP/DP/EP për të zgjedhur.

Po mallrat në elefant?

NPC - tregtar i mbijetuar. Pillap.

Detyra: ju duhet të kontrolloni se ku është gjoksi që mbante elefanti.

Shperblim: ndikimi i përvojës 50.

Ngarkesë e humbur

NPC - Thyer Trade Chest. Pillap.

Detyra: nuk gjete asnjë ngarkesë në gjoks. Flisni me tregtarin e mbijetuar.

Shperblim: ndikimi i përvojës 50.

Rrafshi i Taftarit

NPC - tregtar i mbijetuar. Pillap.

Detyra: Kur të ktheheni, tregtari tashmë ka vdekur. Kthehu te Terek Yamzi dhe tregoji gjithçka.

Shperblim: 300 ndikim në përvojën dhe zgjedhjen e drekës: Balenos, Serendian, Calpheonian ose Median.

Grupi. Varri i Basiliskut

NPC - Terek Yamzi. Postë shkëmbore.

Detyra: Terek Yanzi beson se tregtarët janë rrëmbyer nga basiliskë dhe kërkon të kontrollojë strofkën e tyre.

Shperblim: përjetoni ndikimin e 300 dhe 10 kanaçeve të mëdha HP/MP/DP/EP për të zgjedhur.

Grupi. Shpëtimi i aristokratëve

NPC - Tregtar i rrëmbyer. Lugina e Gjarpërinjve.

Detyra: tregtarët e rrëmbyer thanë se kishte më shumë njerëz dhe baziliskët i çuan në shpellë. Gjeji

Shperblim: influenconi përvojën 500 dhe pikët e aftësisë 1.

Me urdhër të princit

Detyra: Aristokrati i rrëmbyer tha se sulmi ishte organizuar për të vjedhur ngarkesën që supozohej t'i dorëzohej princit Barkhane Nasser. Tregoji Terek Yanzi-t për këtë.

Shperblim: eksperienca e ndikimit 300, shufra ari 10 G (1,000,000), 3 copë bukë qumështi të butë (rivendosja e shëndetit).

Rruga për në Portën Barkhan

NPC - Aristokrat i rrëmbyer. Lugina e Gjarpërinjve.

Detyra: Duhet t'i dorëzoni një raport princit për vjedhjen e ngarkesës. Terek kërkoi të kërkonte një nga bashkëpunëtorët e ngushtë të princit në Portën Barkhan.

Shperblim: përvoja e ndikimit 50, zgjedhja e: ilaçi special i jetës (+150 HP) ose shpirti (+150 HP).

zinxhiri “Catan Squad”. 3.

Takimi me Princin Barkhan

NPC - Menaxher i Nyjeve Bilbo. Porta Barkhan.

Detyra: jeni dërguar në Tregu lindor- tako princin.

Shperblim: ndikimi i përvojës 50.

Duke u bashkuar me ushtrinë Catan

NPC - Dinastia Neser - komandanti i ushtrisë Catan Barkhan Neser. Tregu lindor.

Detyra: princi është i trishtuar nga lajmi dhe ju kërkon të bashkoheni me ushtrinë e tij. Kthehuni te porta dhe gjeni Ganin Aty, gjeneralin e skuadrës së Panterës së Zezë.

Shperblim: përjetoni ndikimin e 50 dhe 10 kanaçeve të mëdha HP/MP/DP/EP për të zgjedhur. Titulli "Katana mercenare"

Negociatat me klanin Basim

NPC - Ushtria Katan - Gjenerali i Panterës së Zezë Ganin Ace. Porta Barkhan.

Detyra: Ganin thotë se ata kanë nevojë për një aleat për të luftuar centaurët dhe të tjerët. Ai ju kërkon të bisedoni me prijësin e klanit Basim, Trodan.

Shperblim: përvoja e ndikimit 300.

zinxhiri “Klani Basim dhe centaurët” / 6

Luftëtarët Basim

Detyra: Trodan ju fton të luftoni luftëtarët e tij dhe të fitoni besimin dhe respektin e tyre.

Shperblim: përvoja e ndikimit 500, pikë aftësie 2, njohuri për “Basim Luftëtarët”.

Nderi i njollosur i fisit Basim

NPC - Kreu i klanit Basim Trodan. Kampi i klanit Basim.

Detyra: dëgjoni tregimin e Trodanit për historinë e marrëdhënieve midis centaurëve dhe fisit Basim.

Shperblim: përjetoni ndikimin e 50 dhe 10 kanaçeve të mëdha HP/MP/DP/EP për të zgjedhur.

Grupi. Reliket e Kentaurëve.

NPC - Kreu i klanit Basim Trodan. Kampi i klanit Basim.

Detyra: Trodani dëshiron t'u tregojë centaurëve tek të cilët mund të mbështeten fuqi e mbinatyrshme budallaqe. Tregojuni atyre fuqinë e udhëtarit mesatar.

Shperblim:

Grupi. Reliket e Kentaurëve.

NPC - Kreu i klanit Basim Trodan. Kampi i klanit Basim.

Detyra: Trodani dëshiron t'u tregojë centaurëve se të mbështetesh në fuqinë e mbinatyrshme është marrëzi. Tregojuni atyre fuqinë e udhëtarit mesatar. Ju duhet të vrisni 3 roje centaurësh. Ata nuk janë agresivë dhe janë të lehtë për t'u vrarë. Pastaj ju duhet të ngjitni shkallët në të majtë dhe të hyni në shpellën ku qëndron relikti i tyre. Hyni në dialog me të - R.

Shperblim: përvoja e ndikimit 500, pikë aftësie 1. Njohuri “Objekti i shenjtë i centaurëve”.

Trodani shpall luftë.

NPC - Kreu i klanit Basim Trodan. Kampi i klanit Basim.

Detyra: Trodan vendosi t'u shpallte luftë centaurëve dhe kërkoi të ndizte zjarre sinjalizuese për të njoftuar luftëtarët e tij.

Shperblim: eksperiencë influencuese 300, gur i zi magjepsës (forca të blinduara) 1 pc. Titulli "Luftëtari i madh"

Përgjigje nga klani Basim

NPC - Kreu i klanit Basim Trodan. Kampi i klanit Basim.

Detyra: Trodan thotë se luftëtarët e tij janë gati gati për betejë dhe i kërkon që t'ia përcjellë përgjigjen Ganin As.

Shperblim: përvojë ndikim 50, i butë bukë qumështi 3 copë (pompim shëndetësor).

Rruga për në fshatin Shakatu

NPC - "Ushtria Catan - Gjenerali i Panterave të Zeza" Ganin As. Porta Barkhan.

Detyra: Ganin thotë se mund të gjesh çdo gjë në botë në Shakatu, kështu që ai sugjeron të filloni kërkimin për ngarkesën nga atje. Gjeni Taftarin.

Shperblim: përvoja e ndikimit 300, drekë për të zgjedhur: Balenos, Serendian, Calpheon, Media.

zinxhir "Natyra e gjërave" / 7

Takimi i rëndësishëm

NPC - tregtar Taftar. Shakatu.

Detyra: Taftari tha se ai ishte vetëm një tregtar dhe sundimtari i fshatit kishte informacion. Bisedoni me Shakatu.

Shperblim: ndikimi i përvojës 50.

Kërkesë e çuditshme

NPC - Kreu i Shakatu. Shakatu.

Detyra: Shakatu thotë se princesha nga klani Neser dëshiron të blejë një gjë prej tij. Ai dëshiron të dijë pse artikulli është kaq i vlefshëm për të. Pyetni Shreya Neser për detaje. Merrni njohuri për fenë shtetërore të Valencias, merrni njohuri për shtëpinë mbretërore të Neserit nga princesha që qëndron pranë jush. Do të duhen 10 energji për çdo njohuri.

Shperblim: ndikimi i përvojës 50.

Goditje kundër banditëve kahazë

NPC - Kreu i Shakatu. Shakatu.

Detyra: Gjeni skautin Shakatu Byarani në lindje të fshatit.

Shperblim: Ndikoni në përvojën 50, 10 ilaçe për të zgjedhur.

Dyshimet e Bjaranit

Detyra: skauti thotë se ai mund t'ju besojë rruazën e zezë nëse mund të përballeni me banditët. Sillni atij disa kapuça banditësh të zinj, në mënyrë që ai t'ju besojë.

Shperblim: përvojë me ndikim 500, 1 pikë aftësie, rruazë e zezë me një model (ata thonë se mund të nxjerrësh fuqinë e një dragoi prej saj)

Dragonët e Zi të dobësuar

NPC - Skaut Bjarani. pranë Shakatu.

Detyra: nxirrni fuqinë e dragonjve të zinj duke përdorur një rruazë. Janë pesë dragonj gjithsej. Rruga dhe harta do t'ju çojnë tek ata (M)

Shperblim: përvoja e ndikimit 400, 1 gur i zi magjie (forca të blinduara)

Pyetje

NPC - dragua i zi. Gryka e grabitësve.

Detyra: Dragoi i zi Garzara tha se ajo do t'ju japë pushtet nëse e bindni udhëheqësin e banditëve që ta lëshojë atë. Gjeni Kahaz Setubal dhe bisedoni me të. Kakhazi qëndron në mal

Shperblim: përvoja e ndikimit 300.

Tregime të Cajaz Setúbal

NPC - Kahaz Setubal. Gryka e grabitësve.

Detyra: Kakhaz qeshi me mendjemprehtësinë tuaj dhe ofroi t'i tregonte një çifti tregime mësimore. Dëgjo dhe pastaj fol me shpirtin e zi.

Shperblim: përvoja e ndikimit 50, zgjedhja: ilaç i veçantë i jetës ose i shpirtit.

Kuriozitet i pamasë

NPC - shpirt i zi

Detyra: Shpirti i zi dëshiron të shkojë në shkretëtirë, por para kësaj ai ofron të flasë me një banor të një prej oazeve. Rruga e automobilave do t'ju çojë te udhëzuesi i devesë, ndiqni atë dhe ai do t'ju çojë në Oasis Ivellap, ku mund të flisni me menaxherin dhe të ktheheni në kërkim.

Shperblim: ndikimi i përvojës 50.

zinxhiri "Rruga drejt Valencias" / 2

Detyra: Zonja e vjetër Samme tha se nëse nuk doni të vdisni në mes të shkretëtirës, ​​duhet të mësoni më shumë për të. Pyet tre persona për rreziqet e shkretëtirës. NPC-të janë afër - këta janë dy tregtarë që qëndrojnë pak anash dhe një ushtar, pikërisht pranë rezervuarit pranë menaxherit të nyjës.

Shperblim: përvojë ndikim 200, bukë qumështi i butë (3), lopatë e vjetër. 2 çajra anise yll ose 2 ujëra të pastruar sipas zgjedhjes suaj.

Kërkoni për kryeqytetin e Valencias

NPC - menaxher i nyjeve Ivelap Samme.

Detyra: Zonja e vjetër Samme tha se Valencia është më larg, përtej oazit - në lindje. Shkoni atje dhe takoheni me rojen Thakur. Kur ecni, ndiqni minihartën - do të ketë një shigjetë të bardhë, kur të rri pezull mbi të do të shihni Përshkrim i shkurtër të këtij kërkimi. Pushoni në atë drejtim. Mund të shtypni T dhe personazhi thjesht do të vrapojë përpara në drejtimin e duhur.

Shperblim: përvoja e ndikimit 700. Titulli "A është ky qytet?"

Ata munden...

NPC - shpirt i zi

Detyra: Fryma e Zezë dëshiron të dijë se si ushtria e Katanit përballet me betejat në shkretëtirë. Shkoni te Nesser Barkhan.

Shperblim: ndikimi i përvojës 50.

Princi i tretë. Mankhan

NPC - shpirt i zi

Detyra: Shpirti i zi beson se diçka po shqetëson Princin Barkhan, ai sugjeron të mësoni për këtë nga vëllai i tij Mankhan.

Shperblim: ndikimi i përvojës 50.

zinxhiri "Misteri i Sallës së Gurit" / 7

Ndihmoni Princin

NPC - Mankhan Neser. Valencia.

Detyra: Mankhan thotë se vëllai i tij humbi një gjë shumë të vlefshme. Ai kërkon t'i drejtohet shikuesit Furazin për ndihmë.

Shperblim: ndikimi i përvojës 50.

Tatali

NPC - tregtar mjetesh Furazin. Valencia.

Detyra: Kështu tha Furazin informacionin e nevojshëm mund të gjendet nga tragetuesi i liqenit Tatali.

Shperblim: ndikim përvojë 50, 100,000 argjendi.

Ilaç i maturisë

Detyra: Tatali thotë se për bisedë e mirë Me duhet nje pije. Blini pije për të në tavernë - rum, birrë dhe verë, 5 copë secila. - Vera do të kërkojë 500,000 argjend. Do t'ju duhet gjithashtu energji (për të pirë me të, padyshim)

Shperblim: ndikim në përvojën 300, çaj anise yll ose ujë të pastruar sipas zgjedhjes suaj (2)

Stone Hall Corco

NPC - tragetist Tatali. Valencia.

Detyra: Tatali thotë se nën kështjellën e vjetër të Valencias ndodhet një sallë guri që mban shumë sekrete. Shkoni te brava dhe hapini ato. Ndiqni shigjetat në minihartë - ato do t'ju tregojnë drejtimin. Do të vraponi në Rrënojat e Mureve të Valencias (përshëndetni të gjithë atje) dhe do të vraponi më tej, objektet që duhet të ekzaminohen tregohen në hartë. Më në fund, do të arrini në Kalanë e Valencias dhe do të ketë një autostradë.

Për të gjetur fragmentet, duhet të ngjiteni shumë thellë nën kështjellë - do të duhet të hidheni shumë thellë disa herë) Hyrja në kështjellë nuk është larg nga Edan, mendoj se nuk do të ketë probleme me këtë. Atëherë do t'ju duhet të hidheni dhe të hidheni poshtë e poshtë përsëri derisa të gjeni veten në një shpellë paksa të shenjtëruar. Artefaktet e lashta do të shtrihen në anët. Nuk është e vështirë t'i njohësh ato; gjëja kryesore është të gjesh një vend me të cilin të hysh në dialog. Gjithashtu, një objekt i lashtë është në një dhomë të veçantë qorre. Fotoja e radhës.

Kjo është gjëja në të cilën duhet të hidhesh

Artefakte:

Vendndodhja e personazhit është e rrethuar nën tokë, e rrethuar me objekte (ato janë shumë afër)

Shperblim: përvoja e ndikimit 700.

Kthimi në kryeqytet

NPC - shpirt i zi

Detyra: shpirti i zi dëshiron të dalë nga biruca dhe të shkojë në Furazin. Ai sugjeron përdorimin e pajisjes pranë objektit për të lëvizur shpejt. Pajisja e lashtë është në një dhomë të veçantë, ata qëndrojnë përreth artefakt i lashtë, klikimi me të djathtën në kërkim do të japë udhëzime. Duke përdorur pajisjen, do të transportoheni menjëherë në tavernën e Valencias në Furazin.

Shperblim: Influence experience 300, ilaç sipas zgjedhjes suaj (10 copë)

Sahazard Nesser

NPC - tregtar mjetesh Furazin. Valencia

Detyra: Furazin beson se salla e gurit është e lidhur me familja mbreterore dhe ofron për t'u takuar me Mbretin e Valencias. Rruga do të çojë te mbreti.

Shperblim: Përvoja e ndikimit 50, shufra ari 10 G (1 000 000)

Lindja e një legjende

NPC - Sahazard Neser, Mbreti i Valencias. Valencia

Detyra: Mbreti thotë se pasi ke eksploruar sallën, je bërë pjesë e legjendës së familjes së tij. Ai kërkon të takojë trajnerin Rabam dhe të bisedojë me të.

Shperblim: Përvoja e ndikimit 50.

zinxhiri “Anacreon” / 5

Hapat e fatit

NPC - Trajneri i zgjimit të Rabamit. Valencia

Detyra: Rabam beson se e gjithë kjo është e lidhur me fatin dhe se fisi Anacreon, i cili jeton në shkretëtirën jugore, mund të mbajë çelësin. Ju do të duhet të ecni larg - në jug. Detyra juaj është të gjeni një të mbijetuar nga Anacreon. Është 3000 m larg.

Në mal, jo shumë larg Anakreonit, ka një vend të shenjtë pelegrinësh. Dhe pak drejt Altinova do të jetë vetë Anacreon - nga ana është vetëm një grumbull gurësh. Ecja nëpër shkretëtirë atje është shumë atmosferike - nëse vraponi natën, pa elektrik dore dhe me zërin e lojës me volum të plotë, mund të keni frikë nga papagalli juaj derisa të belbëzoni)

Shenjtërorja e pelegrinëve

Shperblim: Përvoja e ndikimit 300.

Fisi i shfarosur

Detyra: mësoni për fisin Anakreon. Mësoni për shfarosjen e fisit. Flisni me Athos.

Shperblim: Pikat e ndikimit 50, çaj anise yll ose ujë të pastruar sipas zgjedhjes suaj (2). Njohuri "Masakra e Anakreonit", "Mbrojtësit e të lashtëve, Anakreon"

Ndihma e Anakreonit

NPC - kontrolli i nyjës Athos. Anakreoni

Detyra: Athos thotë se Sonils kanë artefaktet e nevojshme për të krijuar çelësin e gurit të sallës. Hiqni ato.

do t'ju duhet të vrisni disa hardhuca Sonil dhe kullat e tyre roje (20 copë). Ujku përballon 160 sulme dhe 230 mbrojtje pa probleme. Për të gjetur Sonilin, qëndroni me shpinë nga shenjtërorja (e cila është pranë Anakreonit) dhe shkoni pak në të majtë të saj, në 19-20. pasi të vraponi përgjatë maleve, do të shihni një shteg lart, ku janë ulur hardhucat) Kthehuni dhe kthehuni në kërkimin për në Atos.

Shperblim: Pikat e influencës 700, guri i zi i magjisë (arma) 1.

Zemra e të Lashtëve

NPC - kontrolli i nyjës Athos. Anakreoni

Detyra:Çelësi për zgjidhjen e misterit është shpirti i zi. Athos thotë se shpirti duhet të konsumojë zemrat e të parëve në mënyrë që të bëhet i fuqishëm. Thith fuqinë e zemrës së Futurum, Kutum dhe Ator të lashtë. Kopjet e tyre ndodhen pranë Anakreonit, me radhë dhe tregohen në hartë. Nuk keni nevojë të rrahni askënd, thjesht flisni.

Shperblim: Pikat e ndikimit 500, shtiza e ndezur, zemra e të lashtës. Titulli "Mbrojtësi i të lashtëve"

Pas përfundimit të kërkimit, shpirti i zi do të ndryshojë pamjen e tij:

Shtizë e lashtë Kibelius

NPC - shpirt i zi

Detyra: Për kërkimin ju dhanë një shtizë dhe zemrën e një të lashtë. Klikoni + dhe mblidhni ato në një çelës.

Shperblim: Pikat e ndikimit 50, njohuri “Shtizë e lashtë, Kibelius”. Bankat për të zgjedhur.

zinxhir " Sekretet e Zbuluara"/ 4

Thelbi i relikteve

NPC - shpirt i zi

Detyra: Fryma e zezë kërkon të hapë një objekt në sallën e gurtë të Korkos dhe kërkon të shkojë atje. Hyni në sallën e lashtë. të hyjë në dialog me artefaktin e lashtë dhe të përdorë shtizën.

Shperblim: Pikat e ndikimit 700.

Kujdestari i sallës

NPC - shpirt i zi

Detyra: Shpirti i zi beson se salla e gurit e të parëve në Balenos dhe salla e Corco janë të lidhura dhe ofron të shkojë në sallën e Balenos duke përdorur pajisjen.

Shperblim: Pikat e ndikimit 50.

Pasardhës i Edanit

NPC - kujdestar i sallës. Salla e gurtë e të parëve

Detyra: ju janë thënë shumë informacione dhe nuk jeni gati të pranoni më shumë. Rojtari i sallës do t'ju transportojë në Valencia që t'i jepni pllakën e artë Edanit. Nga bodrumi i kështjellës, mund të klikoni "Shpëtim" dhe të lëvizni në pyllin e palmave Arehi. Nga atje, vraponi në kështjellë përgjatë rrugës. Edani qëndron në majë, pranë hyrjes së kalasë.

E re në faqe

>

Më popullorja