Hem Svampar Genomgång av små mardrömmar. Recension av Små mardrömmar. stor skörd

Genomgång av små mardrömmar. Recension av Små mardrömmar. stor skörd

Tarsier Studios har funnits i mer än tio år, men större delen av sitt liv hjälpte det andra utvecklare – killarna skapade tillägg för LittleBigPlanet och deltog i porteringen till PS4. Därför är Little Nightmares en dröm som har närts länge och som lyckats förverkligas vid första tillfälle.

mörkt rike

I rollen som en tjej i en gul regnrock, med smeknamnet Six, försöker spelaren ta sig ut från en fruktansvärd plats - ett undervattensfartyg som heter Womb. På vägen kommer hjältinnan att möta många hinder och flera äckliga varelser, som var och en försöker ta tag i henne och sluka henne. Temat hunger är ett av de dominerande, varför spelet ursprungligen hette Hunger. Men efter ett par år bytte den titel, fick ett förlag och slutade vara exklusivt för PS4.

Vid första anblicken verkar Little Nightmares väldigt lik Limbo och , men i själva verket tar spelet en annan riktning. Om utvecklarna från Playdead strävar efter att uppnå maximalt mystik, perfekt sammanfläta berättelsen och spelet och samtidigt lägga till en nypa filosofi, så är historien tydlig från början till slut. Ingen talar, inga kommentarer eller undertexter visas på skärmen, men Six och hennes fienders handlingar talar för sig själva. Passagen tar ungefär fem timmar, men spelet har tillräckligt med oväntade avsnitt som inte bara gör det spännande, utan också sporrar dig att upprepa passagen. För att återuppleva denna upplevelse igen, uppmärksamma de missade detaljerna, vill jag omedelbart.

Strukturen och atmosfären i Little Nightmares liknar, konstigt nog, särskilt de första timmarna. En försvarslös hjälte befinner sig på en obehaglig plats där han tvingas fly från monster, fly och gömma sig. Miljön är mystisk och skrämmande, och du vet aldrig vad som väntar dig i nästa rum. Men om i RE7 karaktären blir starkare med tiden och kan stå upp för sig själv, så får den sjätte inga nya förmågor. Hon kan bara ta tag i föremål, dra eller skjuta bort dem, och har även en tändare i fickan, vars svaga låga svagt lyser upp mycket mörka platser.

Trots Six magra uppsättning färdigheter är pusslen i Little Nightmares varierande och inte tråkiga. Liksom i Inside är de enkla nog att lösningen alltid hittas efter ett par försök. Men det, vad exakt du måste göra det, ibland ser det väldigt originellt ut - den minsta antydan kommer att vara en spoiler. Låt oss bara säga att pussel inte är begränsade till ett fåtal åtgärder, som i , där nästan alla nivåer bestod av att knyta knutar och svänga på snören. Den sjätte klättrar upp på hyllor och stegar, och kastar föremål på knappar, och då och då bär nycklar till lås.

På många sätt beror variationen på det faktum att hjältinnan fritt kan röra sig genom platser på djupet, och inte i ett plan, som i 2D-plattformsspel. Författarna använde en extra dimension inte bara för episoder med föremåls rörelse, utan förkroppsligade också spektakulära ögonblick med jakter. Även om det på grund av tredimensionaliteten ibland uppstår problem när du missar och kraschar ihjäl när du försöker hoppa från en plattform till en annan, tvingar detta dig att börja passagen av avsnittet i kapitlet igen. Men kontrollpunkter generöst fördelade, och sådana fel förekommer sällan.

Det är inte begränsat till att hoppa och klättra – ganska ofta varvas handlingen med smygavsnitt där Six försöker ta sig förbi motståndare utan att göra något väsen av sig. Du kan inte höra hennes steg om hon har hukat sig, men du måste ändå hålla ett öga på din omgivning och skräpet som är utspridda. Värt att trampa på krossat glas eller av misstag röra en leksaksapa med trumcymbaler, eftersom alla runt omkring kommer att veta om hjältinnans närvaro. I sådana situationer sparar ofta bara en omstart, även om du kan försöka gömma dig under ett bord eller ett skåp.

En fest för ögat

Bristen på möjligheter att försvara sig skapar en väldigt spänd atmosfär. Medvetet grotesk karaktärsdesign bidrar också till detta – till exempel rullar överviktiga kockar med tio hakor långsamt runt i köket, skär kött i bitar och tittar i grytor. Kontrasten mellan storleken på Six och fienderna är kuslig nog att de inte skulle vilja fånga deras blick under några omständigheter. Dödsanimationerna här är inte lika grymma som i Playdead-spelen, ibland är de till och med underhållande – samma kock kan till exempel stoppa in en fången tjej i ugnen eller stoppa in den i en stor fisk.

Men även utformningen av motståndarna är inte lika spännande som stor uppmärksamhet till detaljerna i miljön. Å ena sidan är det läskigt att öppna var och en bredvid, eftersom ett annat monster kan lura bakom det. Å andra sidan vill jag verkligen se vad mer konstnärer och designers har hittat på. Ett bibliotek fullt av skåp och högar med böcker, ett kök fyllt med porslin med skumbitar här och där (som finns kvar på Six regnrock). Vissa delar av interiören upprepas, men detta döljs skickligt av ursprungliga designlösningar.

Operatörens arbete är också tilltalande för ögat - kameran rör sig ibland väldigt långt för att visa platsen i all sin glans, men detta stör aldrig spelet. Sådana episoder inträffar bara när Six springer utan att se tillbaka och inte ska hoppa eller interagera med något. Och det periodiska svängandet från sida till sida påminner dig om att berättelsen utspelar sig på ett undervattensfartyg - men oroa dig inte, det kommer definitivt inte att röra sig. Detta påverkar förresten även föremål som ligger på golvet - burkar och toalettpapper rullar till exempel ofta fram och tillbaka, vilket märkbart livar livar upp Livmodern.

Du kan berömma den visuella komponenten i det oändliga - det här är inte mindre en fest för ögat än den senaste, bara en annan sort. Ofrivilliga jämförelser med Inside är inte helt lämpliga – Playdead strävar efter minimalism, men Tarsier arbetar fram varje objekt på skärmen. Detta stör inte alls - det är ganska enkelt att gissa vilka föremål du kan interagera med och vilka som är för skönhet. Ja, och i spända episoder, när varje sekund är dyrbar, springer ögonen vanligtvis inte upp och hittar snabbt en väg till frälsning.

Även enkla platser, som tomma rum med några garderober och skyltdockor, kan orsaka obehag, särskilt om lamporna är släckta och Six har en tändare i händerna. Skuggor hoppar på väggarna, nomer sprids åt alla håll - märkliga varelser med kepsar på huvudet, dystra musik låter, golvbrädorna är sorgligt sammanfogade. Varje minut överraskas du av författarnas uppfinningsrikedom – antingen motståndarnas design, eller ljudlösningar eller gåtor. Fem timmar flyger förbi helt obemärkt och lämnar efter sig en hög med levande minnen.

För uppmärksamhet och utforskning av platser belönas de med trevliga bonusar - konceptkonst i huvudmenyn, som öppnas när samlarobjekt hittas. De är oftast gömda väldigt bra – så mycket att man ibland måste lysa in en tändare i varje hörn. Men det här är ett utmärkt tillfälle att ta en paus och lugna ner mig - jag kramade en rolig nome, stod med honom nära elden och fortsatte att fly från äckliga varelser. De "kramande sammankomsterna" påverkar inte spelet på något sätt - som nämnts ovan får den sjätte inte nya förmågor förrän finalen.

Limbo- och Inside-fans bör definitivt uppmärksamma Little Nightmares. Detta är ett stort steg framåt för 2D-skräck och mörka plattformsspel – att spela sunt förnuft avsett att inspirera oberoende utvecklare som vill göra något liknande. Inside by Playdead satte ribban väldigt högt, men Tarsier Studios lyckades komma närmare det och erbjöd dessutom nya och originella lösningar för genren.

Spelet "Little nightmares" är ett indie-skräckspel för dig som gillar att kittla nerverna. Vid första anblicken, en rolig och söt leksak, men efter några minuter fyller varje knarr i rummet dig med fasa.

Kärnan i spelet är att rädda en liten flicka med ett konstigt och skrämmande namn "Sex" från slaveriet i den mystiska avgrunden. Under hela spelet finns det ett visst obehag och lätt rädsla, vilket tyder på grafik och ljud. Särskilt härdade spelare kommer att klara det tillräckligt snabbt, cirka 150 minuter. Dessa människor kommer inte att svara bra på en skräckhistoria, eftersom de har sett bättre grafik och specialeffekter än här. Det är dock värt att notera att meningen med spelet inte är att skrämma spelaren, utan att göra det möjligt för honom att förstå vad som händer i en persons huvud under fruktansvärda och hopplösa situationer, och särskilt i ett barn - hjältinnan i denna skräck. .

Vad handlar spelet om

Översatt till ryska har spelet namnet "Mardrömmar". När det gäller storlek och varaktighet är den ganska liten och har bara 4 nivåer. I genomsnitt kommer det att ta dig cirka 400 minuter (6 och en halv timme) att klara alla nivåer. Att skrämma en person är inte huvudsyftet med en leksak. Vanligtvis, i skräckspel, under de första minuterna, visas skärmen stor mängd lik, blod och mord, men här är allt annorlunda.

Det är ganska lätt att vänja sig vid de skrämmande ögonblicken och du kan redan förvänta dig vad som kommer att hända härnäst. I samma spel kommer läskighet att förfölja dig under hela spelet. Under hela tiden måste du flytta till utgången genom en mängd olika fack, försöka gå obemärkt förbi, lösa en mängd olika logiska pussel och pussel.

Varje segment av spelvärlden innehåller pussel och plattformselement. Oftast stör blodtörstiga monster inte den sjätte att ta itu med pussel, men det finns också svårare nivåer där du måste lösa allt på flykt eller försöker att inte fånga de lokala invånarnas ögon.

Systemkrav

Varje datorleksak kräver sina egna systemkrav. För vissa är de högre, för vissa är de lägre. Att känna till datorns system och systemkraven för spelet du installerar är nödvändigt för att inte skada din dator. Om spelet kräver mer än vad din dator kan ge det, så kommer du i bästa fall att förlora operativ system och all data som fanns i datorn, och i värsta fall kommer den helt enkelt att sluta fungera. Innan du installerar spelet "Little Nightmares" var noga med att vara uppmärksam på egenskaperna:

  1. Operativsystem: Windows 7, 8; 64-bitars;
  2. Processor: Intel CPU Core i3;
  3. Grafikkort: Nvidia GTX 460;
  4. Bagge(GB): 4,0;
  5. Ledigt utrymme på hårddisken (GB): 10.0.

Den här videon ger en översikt över Little Nightmares.

En liten flicka klädd i en gul regnrock vaknar upp i någon sorts resväska från dålig dröm. Som det visade sig - verkligheten är lika hemsk. Flickan var inlåst i en gigantisk mörk källare. Men vad är det? Hon orkar med andra ord inte nu – hon är väldigt hungrig och vill tillbaka hem. Utvecklarna säger att idén "Små mardrömmar" dök upp från två olika betydelser: en vidrig festival och ett hus för en docka.

Tillsammans gav dessa planer upphov till skräck: en mystisk och dyster plats där hjältinnan befann sig. Från insidan ser den här platsen ut som ett fängelse, eller kanske ett helvetes kök, eller till och med en enorm och sedan länge övergiven Titanic. Flickan, med det konstiga namnet Six, är fortfarande så liten att hon inte ens når nyckelhålet.

Det mest ofarliga monstret i leksaken är blodiglarna - de kvävs för all del om de fångas. Enorma, klumpiga kockbröder kommer att skicka vår karaktär att styckas, och en väktare med långa armar kan i bästa fall sätta honom i en bur. Mest av Spelet presenteras på dystra och nästan ofärgade platser, där den enda ljuspunkten är den ljusa, gula udden av den sjätte.

mest huvudsakligt problem under hela spelet är hunger. I varje uppdrag behöver flickan mat för att inte dö. För varje uppdrag krävs mer och mer av det, och rädslan att svälta ihjäl växer framför våra ögon. Död av brist på mat är ett större problem än att träffa chefen i slutet av alla nivåer. Hela tiden måste du övervaka karaktärens mättnadsnivå, kombinera logik med noggrannhet, för att inte uppmärksammas av monster och olika andra negativa karaktärer som då och då försöker ta tag i dig.

du redan träffat liknande spel. Det första projektet av den lilla studion Krillbite "Among the Sleep" visade oss verkliga världen hur han ser det två år gammal. När vi reste på natten, precis som Six, reste vi genom ventilationsrören, klättrade över de förlängda lådorna och gömde oss under soffan för monstren.

I Nyligen det är vanligt att återuppliva huvudkaraktären så nära gränsen för misslyckande som möjligt. Beteendet hos "Little Nightmares" är helt oförutsägbart. Efter att ha fallit i avgrunden händer det att det finns en chans att återfödas på en annan plats, men oftast måste du börja spelet nästan från början. Ett allvarligt problem kvarstår, som i andra spel, som "Among the Sleep" eller "Overnight", ganska känsliga och intuitiva kontroller.

i denna video visar en blind passage av spelet Little Nightmares på ryska. Glöm inte att lämna dina frågor, önskemål och

Sex är en sårbar varelse, som en kattunge från. Hon vet inte hur man gör någonting och hon lär sig ingenting - du vet, hon hoppar, tar tag i avsatser, gömmer sig i hörn på huk och känner nyfiket på föremål. kärleksfullt utspridda kuber runt rummen, dockor och till och med ett leksakståg glömde inte. Inte mindre frekventa rullar toalettpapper, färgade kylskåp, snygga fotografier med inramade toaletter och roststrimmigt kakel är groteska tecken på konsumtionskulten.

Spelet förlitar sig enbart på bildspråk, handlingen och finalen är öppna - du kan inte komma ifrån trenden, sjungs av . Det är sant, om du förlåter abruptheten (skapandet av danskarna ger svar på åtminstone några frågor), så är det en karneval av halva uppenbarelser och smutsiga trick, liknande de som skaparna av Walking Dead-serien försenar intrigen med.

Sex måste övervinna fem zoner, snoka genom ventilationens inälvor, stöta på blyga tomtar i mössor och råttor, och återuppliva fotogenlampor och ljus med en tändare. På de lägre nivåerna behöver Guardian, som tar hand om barnfångarna, inget ljus – detta långarmade monster med ett flin från öra till öra blint och reagerar på golvbrädornas prasslande och knarrande. Den skrämmer med sitt tjutande ylande och monstruösa lemmar som släpar över golvet— enda gången när svenskarna gissade rätt med rädslorna från min barndom. Det finns säkert något original för dig.

Handlingarna för "tummen" är enkla: de sprang till strömbrytaren om gallerdörren var strömsatt, de hittade nyckeln om de såg låset. Ibland måste man kasta ett föremål för att nå knappen, - TV:n, som slogs på genom att kasta en burk, orsakade särskild förvirring. Upprepa inte detta hemma.

Det enda "pusslet med en twist" värdigt att visa upp på samma piedestal med gåtor från och möter dig i köket. Det drivs av två smutsiga kockar som undviker hygien. stillasittande bild jättarnas liv reduceras till att klia tre hakor, långsamt diska industriberg av disk (även om galtgäster i allmänhet föredrar att stoppa allt i munnen med bara händer direkt från den otvättade bänkskivan) och en köttsmula, ibland levande, - mumiepåsar anländer hit på en krokad transportör från den tidigare platsen, där en ful väktare tittar på barnen. Om kockarna fångar flickan kommer de omedelbart att ge repressalier - till exempel kommer de att kasta en kastrull i det sjudande nospartiet.

Trots att den är 4-5 timmar lång (även utan den arkadhärdning som bordet kör från herrar med svaga muskler och tjocka plånböcker) känns det inte kompakt. Enligt min mening det ultimata äventyret. Det är osannolikt att du går igenom andra gången och till och med hjälper en sådan hjältinna ... Jag personligen kommer inte att räcka upp händerna, eftersom finalen är mer nedslående än i. Låt oss spela som tomtar!

* * *

Den tillkännagavs våren 2014, även tidigare, så man kan inte kalla den en svensk klon av den danska hiten. Till viss del en original "plattformsspel" med pussel, inte utan brister och charm - det kommer att bli mer exakt.

kanobu

Little Nightmares är en sann anarkihymn som uppmanar till uppror mot det opersonliga systemet, konformitet och hjärtlösa styrande klass. Den andra fokuserar på filosofisk idé att ondskan är oövervinnerlig i princip, eftersom den lever inuti alla människor. Men detta är ett ämne för ett separat analysmaterial, som kan dyka upp på sajten den dag som spelet släpps. På ett eller annat sätt, med deras första spel visade Tarsier sig vara extremt positiva sidan och visade...

Läs hela recensionen

3D Nyheter

Limbo- och Inside-fans bör definitivt uppmärksamma Little Nightmares. Detta är ett stort steg framåt för 2D-skräck och mörka plattformsspel – ett spel på ett bra sätt avsett att inspirera oberoende utvecklare som vill göra något liknande. Inside by Playdead satte ribban väldigt högt, men Tarsier Studios lyckades komma närmare det och erbjöd dessutom nya och originella lösningar för genren.

Läs hela recensionen

spelberoende

Little Nightmares beter sig som ett styggt barn: han ställer oförtröttligt frågor, men ignorerar helt behovet av att ge svar. Det är möjligt att i slutändan kommer varje spelare att ha sin egen uppfattning om vad som händer i Maw, och någon annan kommer att behöva hjälp med att förstå. Men är det verkligen så viktigt hur en härlig promenad slutar i ett härligt sällskap? Spelet antyder hela tiden att det inte finns någon anledning att rusa. Och hon har rätt.

Läs hela recensionen

strategi

Little Nightmares är ett mikromästerverk som kommer att haka på skräckfans och ovanliga historier. Spelet är knutet till sitt eget narrativ, men samtidigt ger det dig varken en introduktion eller en medföljande, vilket tvingar dig att förstå allt själv och tänka ut egen historia. All spelmekanik, bild och ljud hjälper till att fördjupa dig i vad som händer med ditt huvud, hitta dig själv inne i Livmodern och bli en ledstjärna för en dum och orädd tjej.

Läs hela recensionen

GameGuru

I form av spel Little Nightmares skiljer sig inte mycket från Limbo och Inside som omedelbart kommer att tänka på: hjältinnan bär också lådor, drar i spakar och kastar föremål på knappar. Men enkla pussel och trivialt spelande Tarsier gömde sig skickligt bakom en fantastisk atmosfär, såväl som fantastisk visuell och ljuddesign. Även den korta varaktigheten är lätt att förklara...

Läs hela recensionen

[email protected]

Allt i Little Nightmares, från berättelsen till mekaniken, är underordnat ett enda mål: att få spelaren att känna sig liten igen - när världen runt omkring verkar vara ett stort mysterium och läskiga monster säkert kommer att gömma sig under sofforna och i garderoben. Och spelet klarar denna uppgift utmärkt. Här känner du dig verkligen som ett barn som fortfarande inte kan så mycket och provar allt i rad och stoppar de första stötarna. Det är för sådana känslors skull som Little Nightmares är värt att spela.

Läs hela recensionen

GameMAG

Trots bristen på originallösningar, svåra gåtor och uppenbara kontrollproblem under jaktsektionerna, Little Nightmares visade sig vara ett mycket stämningsfullt smygäventyr med fantastisk grafik, en intressant huvudkaraktär, konstig värld och bra musik. Om du gillar projekt som INSIDE och Limbo, se till att spela Little Nightmares också.

Läs hela recensionen

Little Nightmares är ett framgångsrikt försök för Tarsier Studios att göra något eget. Bra bild, den rätta atmosfären, en oväntad förändring i huvudpersonen och en intressant undertext. Men Små mardrömmar, som det anstår barns mardrömmar, upplöses i minnet efter att ha gått så snabbt som bilden av ett villkorligt monster från garderoben försvinner från minnet när morgonen börjar. Utvecklarna använde helt enkelt inte den enorma potential som ursprungligen lades ner i spelet.

Tillbaka i maj 2014 avslöjade den svenska studion ett konceptprojekt med kodnamnet " Hunger”, som så småningom hittade ett förlag i ansiktet på Bandai Namco och från exklusiv utveckling för Playstation 4 förvandlats till ett multiplattformsäventyr med inslag av skräck - . Att upprätthålla pressens och allmänhetens intresse genom en konstig atmosfär och icke-standardiserad stil, Tarsier Studios gjorde en satsning på utforskning och smygande, vilket gav spelarna fem unika nivåer i djupet av ett mystiskt skepp som heter " livmoder”.

Precis som i fallet med ett annat mörkt äventyr, INUTI, huvudpersonen känd som sjätte, nästan helt försvarslös mot de mardrömslika invånarna i en främmande värld. Hon kan gömma sig, flytta föremål som inte är för tunga och klättra på vertikala ytor och lysa upp sig i beckmörker med en liten tändare. Även om lågan inte används för att lösa pussel, kan dess lågor återuppliva sällsynta fotogenlampor och ljus, vilket ger dig en snabb räddningspunkt i farlig värld spel.

Vart och ett av de fem spelstadierna har en uppsättning av betydelser i flera lager, som erbjuder en personlig tolkning av slutet av avsnittet. En kvarlämnad helvetescirkel eller ytterligare ett steg i uppväxten av en liten hjältinna? Du bestämmer. Författarna upprätthåller en atmosfär av nedgång och depression fram till spelets sista poäng.

Själva idén hunger” har migrerat till en värld med små inlägg, där tjejen försöker få nog, sjunker djupare och djupare ner i förtvivlans avgrund. Och hennes hunger är inte mindre skrämmande än en annan vidrig invånare på ett olycksbådande skepp.

Alla steg är extremt linjära, vilket ger spelaren möjlighet att lösa ett visst problem på ett enda sätt. Men samtidigt reagerar invånarna i avloppsbrunnen själva olika på samma handlingar som du. Till exempel, när du försöker glida förbi en grym kock kan han i ett fall ta tag i dig, i ett annat kan han trassla in sig i sina egna kläders veck och missa. Genom att gömma dig under bänken, med en utveckling av händelser, kommer du att vara säker, men om du upprepar handlingen igen nästa gång, kommer din förföljare att titta under bänken först och främst.

Detsamma gäller scener med flyg under en tid eller försök att kringgå fiender som attackerar dig, vare sig det är svarta blodiglar eller en skara överviktiga passagerare.

Det är dock tidslopp som är det svag punkt spel. Trots 2D-kamera, var och en av nivåerna har tillräckligt djup. När du flyr från dina förföljare behöver du därför inte bara hålla ett öga på fienden och hinder, utan även utvärdera objekt i deras tredimensionella perspektiv, annars är det lätt att snubbla och falla förbi den något förskjutna brädan.

Pusslen är ganska enkla. Någonstans måste du stjäla nyckeln medan du gömmer dig för fiender, andra gånger måste du klättra i högar av böcker, göra ett rep av blodkorvar eller köra packaffären i motsatt riktning.

Bossar skapar kaos i spelet, vilket tvingar dig att spela katt och mus, gömma sig för blinda, men utrustade med ett gott luktsinne, varelser. Eller lura feta kockar, slåss mot långarmade skurkar, sliter ut galler ur en krossad bur. I finalen väntar en intressant kamp på dig med den vanligaste miniatyrspegeln.

Det mesta av spelet ges till kurragömma, tysta infiltrationer och väntan i skyddsrum. Samtidigt är spelet helt linjärt, vilket berövar dig variationen. Dessutom är styrsystemet med en separat knapp för att klänga och greppa föremål ganska kontroversiellt, speciellt under långa rymningar, där man helt enkelt inte hinner trycka på rätt knapp.

Ytterligare en brist i projektet Tarsier Studios- den här känslan av sekundär på vissa ställen. Vissa idéer och till och med semantiska bitar är lånade från INUTI Och Limbo, och mekaniken, för all sin enkelhet, lyser inte med variation. Samma tändare kan användas mycket mer intressant än en ficklampa och en snabbsparpunktsaktiverare.

Den största fördelen är en riktigt tryckande atmosfär, som stöds av en avancerad grafisk komponent. Ljus- och skuggaspelet, motståndarnas design, de märkliga scenerna med mardrömmar och utvecklingen av var och en av nivåerna, kombinerat med väl vald musik, orsakar exceptionell respekt.

Trots bristen på originallösningar, svåra pussel och uppenbara kontrollproblem under jaktsektionerna blev det ett väldigt stämningsfullt smygäventyr med fantastisk grafik, en intressant huvudkaraktär, en märklig värld och fantastisk musik. Om du gillar projekt som INUTI Och Limbo, se till att spela i .

Nytt på plats

>

Mest populär