Hem Träd och buskar Hur man tar sig till clockwork city. ESO: Vad är Clockwork City. Nytt Battlegrounds-läge: The Mad King

Hur man tar sig till clockwork city. ESO: Vad är Clockwork City. Nytt Battlegrounds-läge: The Mad King

Gör dig redo att upptäcka Clockwork City! Innan du ger dig ut för att utforska Sotha Sils mekaniska rike, läs om vad som väntar dig i skapandet av den största mekaniska guden.

I Tamriel är hans existens en noga bevarad hemlighet. Ingången till denna hemliga stad är gömd i ett hemligt underjordiskt valv och dess läge är endast känt för ett fåtal utanför Sotha Sils personliga krets. Men i slutet av detta år kommer oförskämda upptäcktsresande att kunna ge sig in i behärskningen av Clockwork God i den nya expansionen för The Elder Scrolls: Clockwork City.

"Du valde Clockwork City som nästa expansion för The Elder Scrolls Online eftersom det är en unik plats som inte har utforskats ännu," sa Creative Director Rich Lambert. "Detta är Sotha Sils rike. Hans tolkning av hur världen ska se ut gillar. och vilka lagar som ska fungera i det. Hela kungariket är gjort av mekanismer, så det skiljer sig från vad vi gjorde tidigare - det här är verkligen fantastiskt. Och, naturligtvis, det här är Sotha Sil, och fans av Elder Scrolls älskar Sotha Sil. Han är ett galet geni."

Mekaniska hemligheter

Givet den dolda och mystiska naturen hos Clockwork-guden förblir naturligtvis mycket ett mysterium om Clockwork City.

Det första du bör veta om Sotha Sil är att ingen vet något om Sotha Sil!" Säger Lemon Tuttle, zonens huvudskribent. "Mystik är grundläggande för den här karaktären. Han kunde ha skapat Clockwork City av olika anledningar, och om det är bra eller dåligt för Tamriel återstår att se."

Även Clockwork City är svår att beskriva. Legenden säger att staden är en miniatyrrepresentation av Tamriel, byggd i en glaskupol, och gästerna sägs vara förtrollade att krympa för att komma in i den. Ännu mer anmärkningsvärt är det faktum att ordet "Clockwork" i titeln ska tas bokstavligt. Strukturer, växtlighet, levande varelser - dessa är alla mekaniska strukturer skapade av Sotha Sil själv. Detta gör Clockwork City till ett särskilt surrealistiskt område för spelare.

"Clockwork City är det mest mystiska området vi någonsin har gjort," sa Tuttle. "Detta beror delvis på det faktum att det i det inledande skedet av skapelsen inte fanns tillräckligt med material för att arbeta med honom, och du måste också förstå att detta är Sotha Sils domän, och ingen vet de verkliga avsikterna med hans konstiga experiment eller deras resultat."

Clockwork God Workshop

När du utforskar Clockwork City kommer du att upptäcka att det är både en verkstad och en testplats för Sotha Sils mekaniska skapelser. Dessa fantastiska och farliga levande maskiner inkluderar till exempel de perversa tillverkarna, en ond blandning av kött och metall som kan hittas i ödemarkerna runt staden.

"Även om fabriksägarna fortfarande är en av de största tekniska framstegen i Sotha Sil, vet ingen riktigt hur eller varför de gjordes", säger Tuttle. "Några av anhängarna till Sotha Sil, Clockwork Apostles, spekulerar i att de kan vara de första stegen mot en framtid där gränsen mellan kött och maskin kommer att försvinna. Varför gigantiska mekaniska ödlmonster i denna framtid vet ingen!"

Är fabriksägarna en del av Sotha Sils pågående experiment, eller kastades de helt enkelt ut av Clockwork God och lämnades att ströva omkring i ödemarken? Hur som helst, det är tydligt att Sotha Sil manifesterar den högsta nivån av kontroll över det skapade riket. Det återstår att se hur din närvaro kommer att påverka detta experiment. Kommer du att bli en överraskning, eller kommer dina steg att vara en del av hans stora plan?

Clockwork Society

Invånarna i Clockwork City har, liksom deras mekaniska natur, unika sociala skikt som återspeglar Sotha Sils avsikt.

"Grejen med Clockwork City är att den ligger på en gömd plats som har varit gömd från resten av Tamriel i årtusenden och är väldigt isolerad som ett resultat", förklarar Lambert. "Detta betyder att befolkningen som bor där skiljer sig lite från vad du är van vid, och när du börjar gå vidare genom handlingen och slutföra uppdrag börjar du förstå naturen av detta säregna samhälle."

Detta växande samhälle är uppdelat i två grupper: apostlarna, som är en del av Clockwork Guds plan, och de skamfilade, som lever utan skydd av en fästning. För apostlarna måste varje invånare i mässingsfästningen - stadens centrala område - ha ett specifikt syfte. Detta mål kan vara en vetenskaplig studie av Sotha Sils arbete, en fortsättning på hans ändlösa experiment, eller målet kan vara att underhålla stadens maskineri. De som inte deltar i underhållet av detta storslagna projekt är inte välkomna till Brass fästning.

”Mässingsfästningen är ett område med strikta order, där befolkningen utför vilken funktion som helst, eller utvisas. Som med vilken maskin som helst, om det finns en växel måste den göra sitt jobb, "förklarar Tuttle. samhället, så samhället blev av med dem."

Du kommer att möta båda dessa grupper när du utforskar Sotha Sils rike, och du kan till och med hitta din egen roll som kugghjulet i denna fantastiska maskin.

Upptäck Sotha Sil

Clockwork City lägger till en Daedric-konspiration för att avslöja, men hela denna värld är ett mysterium i sig, och dess sanna natur och syfte kan vara ett stort pussel.

"I slutändan", sa Lambert, "med den här nya zonen försöker vi ge spelare samma upplevelse som ESO: Morrowind eller Orsinium. Clockwork City ".

Välkommen till The Elder Scrolls Online v3.2.0 och Clockwork City, där du kan gå in i den legendariska skapelsen Sotha Sil och utforska hans förtjusande mekaniska värld. Bland alla innovationer kommer två nya chefer, två sorteringar och en ny Trial: Asylum Sanctorium att bli tillgängliga för dig. Dessutom har 12 nya set, två nya hantverksmotiv, mer än 200 nya möbler, nya samlarföremål och mycket mer lagts till i spelet.

För ägarna av Morrowind-tillägget har vi lagt till ett nytt slagfältsläge - den galna kungen, där du för att vinna måste fånga en punkt som slumpmässigt rör sig runt kartan.

Som en del av den grundläggande uppdateringen kommer det efterlängtade Transmutation-systemet att introduceras, så att du kan anpassa egenskaperna hos din utrustning. Dessutom har vi lagt till en egenskapsorganisator, som ger dig möjlighet att när som helst kontrollera om du känner till en viss egenskap.

Clockwork stad

För att besöka Clockwork City kan du använda uppdraget från menyn Samlingar/Berättelser eller genom att besöka Mournhold Mages Guild.

Mässingsfästningen

Din resa till Clockwork City börjar vid Brass Fortress, hjärtat av staden och den enda platsen där Clockwork God-apostlarna tränar och forskar.

The Tarnished: Inte alla i Clockwork City är en Sotha Sil-anhängare. Eftersom han på sitt sätt är en godmodig gud låter han dig stanna här, oavsett graden av hängivenhet. Den sociala gruppen av sådana individer är känd som de skamfilade, och de är ibland en värdefull del av samhället, trots apostlarnas ogillande. Razgurug, "borgmästaren" för detta bortglömda folk, ger alla typer av stöd till samhället och gör det som apostlarna inte kan göra.

Nya chefer och sorteringar

The Sanctuary of Verification: Sotha Sil är en distanserad härskare som ofta experimenterar i hundratals år tills en ny idé kommer till honom. Av denna anledning fängslades krigsmaskinen som kallas ofullkomligheten av Gud själv i ett säkert valv för att fortsätta att uppgradera och justera den farliga mekanismen. Det är skrämmande att tänka på vad som var syftet med dess skapelse, och ännu mer hur många av dem det faktiskt finns.

The Exarchs 'Egress: osynliga krafter från Daedra tränger igenom stadens skuggor, bland dem nya varelser - Ghost Crows. Genom de mystiska portarna kan du gå in i den daedriska dimensionen, dessa varelsers hemland.

The Halls of Regulation: Eftersom Clockwork City är en artificiell livsmiljö behöver den en kontinuerlig tillförsel av andningsbar luft, vatten på flaska och konstant återvinning. Allt detta stöds av Halls of Regulation, som sysselsätter maskinfolk som kallas Factotums i den östra delen av Clockwork City. Sedan en tid tillbaka har detta objekt upphört att fungera, kanske är det ett misslyckande av Factorum, och möjligen ett sabotage.

The Shadow Cleft: En annan mörk artär som slingrar sig in i Clockwork City kan hittas i En annan mörk artär i Clockwork City finns i Shadow Cleft, som ligger i den västra halvan av zonen. Här lurar alla mardrömslika varelser som sår natträdsla. Flera driftiga Clockwork-apostlar har redan försvunnit här och försöker avslöja hemligheten med sina sanna mästare.

Återkommande belöningar: Clockwork Facilitator och Novice Holli, som ligger i den östra delen av Brass Fortress, innehåller dagliga uppdrag för att utforska och rensa området.

Nya platser att utforska

Två fullskaliga uppdrag är tillgängliga för dig i Clockwork City.

The Everwound Wellspring: Eftersom Clockwork City är gjord av metall, olja och tråd, var det ett Sotha Sil-projekt att hitta en plats att odla mat i denna konstgjorda miljö som han tyvärr avbröt för några år sedan. Men de driftiga apostlarna återställde mekanismerna och började odla mat igen. Detta ser för bra ut för att vara sant, men Wellspring-läraren fortsätter fortfarande att rekrytera studenter varje år. Kanske, om du blir vald, kan du bli nästa.

Mnemoniska planisfären: Att vara en gud innebär att ständigt bli distraherad av en massa saker, men Sotha Sil är smart och påhittig. För att befria sitt sinne från distraherande kunskaper och minnen skapade han Planisphere – ett himmelskt planetarium och observatorium, där han tillfälligt kunde rädda tankar och idéer som var onödiga för tillfället. Planisfären skyddas av en enda astronom, och hon kommer att vara i stor fara om någon försöker skada ovärderliga minnen.

Ny rättegång: Asyl Sanctorium

Sotha Sil använde själar från tre Dunmer Saints i sina tidiga experiment om odödlighet. Med hjälp av kraften från Soul Gems skapade Sotha Sil en mekanisk behållare för att hålla de heligas själar fångade i dem. När experimentet fortsatte var de inblandade heliga galna. Asyl Sanctorium, skapades för att isolera de heliga så att de inte skulle störa resten av stadens invånare. Under deras fängelse blev de starkare och hotar nu att fly från sin improviserade fängelsehåla. Det är dags att avsluta detta hot. Asylum Sanctorium är en prövning med 12 spelare som ligger i Brass Fortress i Clockwork City.

Provet är tillgängligt i vanligt och veteranläge. Här kommer ett nytt Asylum-vapen med speciella stenar att dyka upp för dig, liknande vapnen Master och Maelstorm.

Bland utmärkelserna hittar du också unika prestationer, inklusive:

  • Unik hud
  • Flera titlar
  • Unik inredning
Vapenasyl och Perfect Asylum

I analogi med Master "s och Maelstrom"s vapen som erhållits tidigare, modifierar och förbättrar effekten av en av färdigheterna från färdighetsträdet för motsvarande vapen. Perfekt vapen har samma egenskaper, men med högre statistik. Perfekta vapen kommer endast att delas ut till de orädda hjältar som kan vinna seger i den svåraste striden som finns i Asylum Sanctorium - St. Olms, och båda hans allierade.

I Asylum Sanctorium kan du få en belöning, inte bara beroende på svårighetsgraden (normal eller veteran), utan också på hur många allierade som kommer att slåss tillsammans med St. Olms.

Att besegra Saint Losis eller Saint Phelms i deras avskilda gömställen kommer att belöna dig med antingen grön kvalitet (normalt läge) eller blå kvalitet (veteranläge) utrustning från en av de nya uppsättningarna: Mad Tinkerer, Unfathomable Darkness eller Livewire. Men i det här fallet kommer de inte att kunna gå med Saint Olms i striden mot dig, vilket innebär att svårighetsgraden för den sista striden blir lägre, men belöningen kommer också att vara det.

Att besegra Saint Olms, om allierade inte har anslutit sig till honom, kommer att ge dig ett asylvapen av blå kvalitet (normalt) eller lila kvalitet (veteran).

Utöver ovanstående, om du besegrar Saint Olms, som får sällskap av en av hans allierade, kommer du att belönas med - blå kvalitet (Normal) eller lila kvalitet (Veteran) utrustning och smycken från Clockwork City-seten.

Om du besegrar Saint Olms och hans två allierade som gick med i den sista striden, kommer du i normalt läge att få ett asylvapen av blå kvalitet, två Clockwork City kuggar av blå kvalitet och ett lila smycke från ett av Clockwork City-seten .

I en liknande strid i Veteran-läget - den svåraste möjliga i Trial - kommer du att få ett Perfect Asylum-vapen av lila kvalitet (med högre statistik än vanliga Asylum-vapen) som belöning. Dessutom kommer du att få två utrustningar av lila kvalitet. från Clockwork City-uppsättningarna, och även smycken av guldkvalitet från samma uppsättningar. Förutom det, med en liten chans, kan du få en låda Clockwork Reliquary Polymorph.

En plats på Asylum Sanctorium Leaderboard kommer att ge dig belöningen - Perfect Asylum, ett vapen av guldkvalitet.

En gång i veckan, genom att slutföra Asylum Sanctorium i veteranläge och besegra alla tre heliga, kommer du att belöna dig med en Radiance Resonator värd 10 000 g när du säljer NPC:er.

Nya samlarföremål
  • Scintillant Dovah-Fly: Detta icke-stridiga husdjur kommer att ansluta sig till dig så snart du går in i Brass Fortress för första gången.
  • Begone !: Denna emote kan erhållas genom att slutföra uppdraget "Lost in the Gloam" i Clockwork City.
  • Umbral Projector: Detta minne erhålls med Hero of Clockwork City-prestationen.
  • Revolving Celestiodrome: En unik möbel erhållen från uppdraget "The Light of Knowledge" i Clockwork City.
  • Trofé, Saint Olms the Just: Denna inre trofé tjänas för att ha besegrat Saint Olms i Asylum Sanctorium i vilket läge som helst.
  • Bust, Saint Olms the Just: Ett inredningsobjekt som erhållits för att besegra Saint Olms i Asylum Sanctorium på veteranproblem.
  • Sanctified Silver: Huden du får för att besegra Saint Olms och hans allierade i en enda strid i Veteran Asylum Sanctorium
  • Clockwork Curator: En polymorf som sällan faller som en runbox för att besegra Saint Olms och hans allierade i en enda strid i veteranläge.
Nya kit

Tillsammans med uppdateringen kommer 12 nya uppsättningar att dyka upp i spelet, som kan erhållas på olika sätt: 3 set finns tillgängliga för skapande på nya hantverksstationer i Clockwork City, 3 set, som tidigare på andra platser, kan erhållas på olika sätt på Clockwork Citys territorium. 6 nya set kan erhållas i den nya Asylum Sanctorium-försöket. Nedan är en lista över alla nya kit, med specifikationerna för kompletta kit, CP160, guldkvalitet:

Clockwork City (hantverk)

Medfödd axiom (alla)

  • (2) Mana Pool
  • (3) Uthållighet
  • (4) Magichek Kreta
  • (4) Kreta med vapen
  • (5) Lägg till 400 magi och fysisk skada till alla dina klasskunskaper

Förstärkt mässing (alla)

  • (2) Hälsopool
  • (3) Fysiskt motstånd
  • (4) Magiskt motstånd
  • (5) Lägger till 5170 fysiskt motstånd
  • (5) Lägger till 5170 Magic Resistance

Mekanisk skärpa (alla)

  • (2) Vapenskada
  • (3) Magisk skada
  • (4) styrka
  • (4) mana pool
  • (5) WNär du utdelar skada har du 15 % chans att få en felfri teknisk syn i 5 sekunder, då dina attacker garanterat kommer att drabbas kritiskt. Denna effekt kan inträffa var 18:e sekund.

Clockwork City (Drop in location)

Mad Tinkerer (Ljus)

  • (2) Magisk kritik
  • (3) Magisk kritik
  • (4) Magisk skada
  • (5) När du delar ut skada har du 10 % chans att tillkalla en Verminous Fabricant som delar ut 10 000 elektriska skador till alla närliggande fiender, slår dem i luften och immobiliserar dem i 2 sekunder. Denna effekt kan inträffa var tionde sekund.

Unfathomable Darkness (Medium)

  • (2) Kreta med vapen
  • (3) Fysisk penetration
  • (4) vapenskador
  • (5) När du delar ut skada har du 10 % chans att kalla en kråka bredvid dig i 12 sekunder. Var tredje sekund kommer korpen att dyka mot närmaste fiende inom en radie av 12 meter, vilket orsakar 4000 fysisk skada. Denna effekt kan inträffa var 15:e sekund.

Livewire (tung)

  • (2) Healing mottagen
  • (3) hälsoreserv
  • (4) Healing mottagen
  • (5) När du tar skada har du 25 % chans att ladda om scheman genom att skaka fiender inom 8 meter, samt återställa 1000 hälsopoäng för varje träff mot fienden. Denna effekt kan inträffa var tionde sekund.

Asylum Sanctorium (Asylum Weapon) - Fulländade vapen faller i Veteranläge, Normal i Normalläge. Dessa är olika vapen, även om de bara skiljer sig åt i egenskapsnivån. Två vapen, normala och perfekta, kan inte kombineras för att få fasta bonusar (för duals eller enhands + sköld)

Kaotisk virvelvind (perfekterad)

  • När du skadar Whirlwind lägger du till 10 sekunder till de aktiva periodiska effekterna från Twin Slashes, Lacerate och Blade Cloak. Denna effekt kan utlösas en gång för varje användning av dessa färdigheter.

Kaotisk virvelvind

  • När du skadar Whirlwind lägger du till 8 sekunder till de aktiva periodiska effekterna från Twin Slashes, Lacerate och Blade Cloak. Denna effekt kan utlösas en gång för varje användning av dessa färdigheter.

Koncentrerad kraft (perfekterad)

  • Force Shock aktiverar alltid statuseffekter för bränning, hjärnskakning och kylning. Denna effekt kan utlösas en gång, var 4:e sekund för varje fiende.

Koncentrerad kraft

  • Force Shock aktiverar alltid statuseffekter för bränning, hjärnskakning och kylning. Denna effekt kan utlösas en gång, var 5:e sekund för varje fiende.

Defensiv position (perfekt)

  • När du avleder eller absorberar en besvärjelse med Defensive Posture, återställer du 2000 Mana. Om Defensive Posture passerar utan att absorbera eller reflektera, återställer du 5000 Mana istället.

Försvarsposition

  • När du reflekterar eller absorberar en besvärjelse med Defensive Posture, återställer du du återställer 1818 Mana. Om Defensive Posture passerar utan att absorbera eller reflektera, återställer du 4545 Mana istället.

Disciplinerad snedstreck (perfekterad)

  • När du delar ut skada med Reverse Slash, upp till 15 Ultimate baserat på mängden bonusskada som delas ut.

Disciplinerad snedstreck

  • När du delar ut skada med Reverse Slash, upp till 14 Ultimate-enheter baserat på mängden bonusskada som delas ut

Piercingspray (perfekterad)

  • När du gör skada med en pilspray förbannar du motståndare och de tar 50 % mer skada från ditt nästa snipa, spridningsskott eller giftpil i 5 sekunder.
  • När du skadar med Arrow Spray, gör du att fiender som träffas tar dig förbannelsefiender och de tar 45 % mer skada från den direkta skadan på din nästa från din nästa snipa, scatterskott eller giftpil som används inom 5 sekunder

Tidlös välsignelse (perfekterad)

  • När du kastar Blessing of Protection reduceras kostnaden för nästa Grand Healing, Regeneration eller Steadfast Ward som aktiveras under 5 sekunder med 50 %.

Tidlös välsignelse

  • När du kastar Blessing of Protection reduceras kostnaden för nästa Grand Healing, Regeneration eller Steadfast Ward som aktiveras under 5 sekunder med 45 %.
Ny träningsdocka: Precursor

Associate Zanon of the Sentinels är nära att slutföra sin forskning om Factorum-designen. I sin forskning gjorde han en fantastisk upptäckt. a. När han hittade Factorums chef i sophögen blev han extremt upprörd över att hon fortfarande kunde prata. Genom att hänvisa till anslagstavlan i Brass Fortress kan du hjälpa honom att återställa denna unika mekanism och ta reda på dess verkliga syfte.

Du kan få denna nya Precursor Dummy genom att samla alla bitar som är utspridda runt Clockwork City och återställa den. Och även om han inte är mycket starkare än en vanlig offentlig chef, kommer han att göra skarpa kommentarer till dig när du slipar bladet på honom.

Nya motiv

Två nya motiv kommer att introduceras till Clockwork City:

  • Apostelstilen, som tidigare bara var känd för Sotha Sils lärjungar, är nu också tillgänglig för hantverkare! Delar till den här stilen och en komponent för att skapa föremål (polerad mässing) kan du få genom att utföra dagliga uppgifter i Сlockwork City för att skydda mässingsfästningen och besegra stadens fiender.
  • Ebonshadow-stilen, med Nocturnal insignier, finns även för hantverk. Delar av denna stil, och komponenten för att skapa föremål (Tenebrous Cord), kan erhållas genom att slutföra dagliga uppdrag i Clockwork City med Blackfeather Court eller besegra skuggfiender.
Nya möbler och inredning

Över 200 nya inredningsföremål kommer att dyka upp i spelet. De kan erhållas på en mängd olika sätt, av vilka många kommer att vara tillgängliga från möbelhandlare och tillverkade av hantverkare.

Relevanta recept och en del av inredningen kan erhållas i Clockwork City på en mängd olika sätt.

Nya prestationer

Tillsammans med Clockwork City kommer det att finnas mer än 40 nya prestationer tillgängliga att erhålla, samt 6 nya titlar.


MORGENVIND

Nytt Battlegrounds-läge: The Mad King

Detta är ett nytt slagfältsläge, liknande Domination, men lite mer frenetisk, eller, om du föredrar, galet.

I början av striden är den enda fångstpunkten i mitten av kartan, efter en viss tidsperiod kommer en andra punkt att läggas till. Efter ett tag kommer den initiala punkten att flyttas från mitten till en annan, slumpmässig punkt på kartan.

Cykeln att flytta infångningspunkten kommer att fortsätta till slutet av matchen.


RÄCKHÖRN Nya motiv

Nya hantverksmotiv kommer att dyka upp i Horns of the Limit DLC-paketet, och med dem två nya prestationer kopplade till dem.

  • Dreadhorn-stilen är nu tillverkad av hantverkare. Defenders of Falkreath Style Pages kan erhållas efter att ha besegrat Domichouse, den sista bossen för Falkreath Hold. Föremål för att skapa utrustning i denna stil kan erhållas från fängelsehålsbossar. Fallhastigheten för recept och stilföremål ökar när svårigheten i fängelsehålan ökar.
  • Stilen Bloodroot är också tillgänglig för hantverkare. Att skaffa stilsidor och komponenter för att skapa utrustning, möjligen i Bloodroot Forge fängelsehålan, följer samma princip som Defenders of Falkreath-stilen i Falkreath Keep.
Ändringar i basspelet Transmutation

Ett nytt sätt att förvandla din utrustning är tillgängligt i den här uppdateringen. Transmutation låter dig ändra egenskaperna hos föremål som du väljer. Det finns vissa krav för att använda Transmutation:

Transmutation kan göras på Transmutation Station, en ny produktionsstation belägen i Brass Fortress.

En intern analog till denna station kan köpas från Rolis Hlaalu, Master Writ Merchant.

Transmutation kommer att kräva Transmutation Crystals, som erhålls genom att slutföra Undaunted Vows, Trials, Arenas och vissa PVP-aktiviteter som Reward for the Worthy, Battlegrounds och slutet av kampanjen i Alliance War.

Crystals of Transmutation är knutna till ditt konto, du kan lagra ett begränsat antal kristaller, du kan inte heller lägga dem på banken eller överföra dem till andra spelare.

Transmutation är endast möjlig till tidigare studerade egenskaper. Smyckesegenskaper kan inte ändras

Egenskapsspårning

Tillsammans med möjligheten att ändra egenskaper kommer det nu att finnas en ikon med saker som indikerar objektets status: det kan undersökas, för försäljning till en säljare, för analys, en ändrad egenskap.

Inventeringsfönstret har gjorts om för att visa dessa egenskapsikoner. Dekonstruktionsfönstret sorterar nu objekt baserat på egenskapens status, objekt vars egenskaper redan har undersökts kommer att ligga överst på listan. Försäljningsfönstret visar också de undersökta föremålen högst upp i listan.

Med möjligheten att hålla reda på dina inlärda egenskaper, ändra dem baserat på dina egna kända egenskaper, blir det mycket lättare för dig att kontrollera ditt lager, bank, mottagna och använda föremål.

Universalisering av hantverksbeställningar

Du kan nu lämna dina hantverksbeställningar vid vilken avlämningsplats som helst.

Prestandaförbättring

Vi har gjort betydande prestandaförbättringar i den här uppdateringen. Vi har ändrat vårt sätt att hantera klientanimationer. Detta möjliggjorde en betydande ökning av bildhastigheter och förbättrade laddningstider i områden med ett stort antal tecken, inklusive Cyrodiil.

Nya hus

Nytt anmärkningsvärt hem:

The Orbservatory Prior: Beläget i Clockwork City, är gruvlaboratoriet ursprungligen en experimentell version av observatoriet som Sotha Sil tänkte bygga. Det är inte känt om han fullbordade sin idé.

Ökar CP-skyddet

Den maximala CP-nivån har nu höjts till 690. Den erforderliga mängden erfarenhet har utjämnats i enlighet med det nya taket och alla tidigare nivåer kommer nu att nås snabbare.


Stora balansjusteringar

Minskade varaktigheten av immobiliseringen när den tappades från en häst från tre sekunder till två, och du kommer nu att vara immun mot sådana effekter efter att den långa höstbedövningen tar slut.

Djurkamrater

  • Deceptive Predator (Falcon's Swiftness morph): Tillsammans med Minor Evasion ökar denna morf nu sin varaktighet till 14 sekunder.
  • Feral Guardian: Aktivering av Guardian's Wrath eller Guardian's Savagery ger nu din björn immunitet mot alla typer av kontroll i 8 sekunder. Ökade din Björns hälsa från 20 000 till 25 000.
  • Bursting Vines (Nature's Grasp morph): Ökad projektilhastighet med 100 % och ökad läkning från denna morf med 10 %
  • Lotusblomma: Delvis laddade attacker återställer nu samma hälsa som vanliga attacker.
  • Naturens grepp: Ökade räckvidden för denna förmåga och dess morphs från 22 till 28 meter.
  • Secluded Grove: Ökade mängden hälsa som återställdes över tiden från denna förmåga och dess morphs med cirka 33 %. Ökade kostnaden för denna förmåga och dess morfer från 75 till 90 ults.

    Vinterns famn

  • Frozen Gate: Denna förmåga och dess former låter dig nu aktivera upp till 3 grindar samtidigt, istället för 1. Nu kommer platsen där grinden anropas att vara synlig för fiender.

Drakriddare

  • Cauterize (Inferno morph): Ökade flyghastigheten för laddningen av denna färdighetsmodifiering med cirka 50 %, nu kan projektilen riktas mot kastaren.
  • Reflekterande skala: Ökade varaktigheten av denna förmåga och dess morphs från 4 sekunder till 6 sekunder.
  • Petrify: Denna färdighet och dess modifieringar desorienteras inte längre på 30 sekunder, istället förlamar den fienden i 2,5 sekunder, denna färdighet kan inte blockeras, kan inte undvikas och kan appliceras på flera mål samtidigt. Vi minskade också kostnaden för att använda denna färdighet och dess form med 23 %. Denna färdighet kan inte längre användas för att kontrollera immunfiender. Minskade räckvidden för denna förmåga och dess morphs från 15 till 8 meter.
  • Shifting Standard (Dragonknight Standard morph): Denna färdighetsmodifiering ökar nu standardens varaktighet till 25 sekunder, och dess förmåga att röra sig är inte längre begränsad. Att flytta standarden uppdaterar inte längre dess varaktighet, kostnaden för denna modifiering är nu lika med baskostnaden för färdigheten.

Nightblade

  • Bödel: Denna förmåga kräver inte längre ett mordmord för att få tillbaka resursen till dig. istället, efter att ha tillfogat skada på en fiende med förmågor från Assassination-grenen, finns det en chans att denna förmågas proc. Det kommer att återställa mana eller uthållighet, beroende på vilken resurs du har mer. Återhämtningen sker omedelbart, inte 6 sekunder som tidigare.
  • Grim Focus: The Assassin's Will och Assassin's Scourge har inte längre gjutningstid, men projektilhastigheten har minskat med cirka 10 %
  • Manifestation of Terror (Aspect of Terror morph): Den här modden ingjuter nu rädsla hos 6 fiender från en fälla, istället för två utlöses fällan inte längre vid kontakt med en fiende som är immun mot publikkontroll. Men nu kan fienden se fällans effektområde.
  • Masshysteri (Aspect of Terror morph): Denna modifiering ingjuter inte längre rädsla hos en specifik fiende, utan fungerar som en grundläggande färdighet, på två mål. Hon tillämpar fortfarande Minor Maim på fienden som en modifieringseffekt.
  • Agony: Denna färdighet och dess modifieringar är nu inriktade på allierade, som återställer deras hälsa och skadar dig, lika med 50 % av mängden återställd hälsa. Namnet på denna färdighet har ändrats till Malevolent Offering.
  • Malefic Wreath (Agony morph): Denna mod ger dig nu Minor Mending när den träffar dig. Namnet ändrat till Healthy Offering.
  • Långvarigt lidande (Agony morph): Denna morf minskar nu hälsokostnaderna för denna förmåga. Omdöpt till Shrewd Offering.
  • Soul Siphon (Soul Shred morph): Ökade avståndet som en allierad kan röra sig bort från dig utan att bryta helandet från 20 meter till 25.

Trollkarl

  • Crystal Shards: Denna förmåga och dess Crystal Fragments-morf kommer inte längre att kasta fiender. Crystal Blast-morfen kommer fortfarande att bedöva fiender.
  • Crystal Blast (Crystal Shards morph): Områdesskadan för denna morf har ökat med cirka 25 %.
  • Rune Prison: Denna färdighet och dess modifieringar desorienterar inte längre målet på 30 sekunder. Istället förlamar den fienden i 2,5 sekunder, färdigheten kan inte blockeras och den kan inte undvikas. Fungerar för flera ändamål. Denna färdighet kan inte längre användas för att kontrollera immunfiender. Ökade också kostnaden för denna förmåga och dess former med cirka 75 %
  • Rune Cage (Rune Prison morph): Denna mod ger skada om immobiliseringen inte har avbrutits.
  • Defensive Rune-moden fortsätter att ge dig en förlamande buff som delar ut skada till dig.
  • Eclipse: Denna färdighet och dess modifieringar ger nu den största skadan från de tillämpade färdigheterna till fienden under påverkan av denna färdighet. Det ger fortfarande immunitet mot publikkontroll efter att varaktigheten har gått ut och kan nu avbrytas med Break Free. Eclipse kan nu tillämpas på ett obegränsat antal mål som en baseffekt.
  • Total Dark (Eclipse morph): Denna mod kommer nu att läka dig när målet använder attacker som ger direkt skada.
  • Instabil kärna (Eclipse morph): Denna mod ger nu ytterligare skador på området när skadan upphör.
  • Solar Barrage (Solar Flare morph): Denna mod har nu en castingtid som är lika med basfärdigheten, efter läsning skapar du ett område som skadar ett område varannan sekund i 6 sekunder, vilket ger dig Empower-buffen med varje puls
  • Läkningsritual: Minskade gjutningstiden för denna förmåga från 1,5 sekunder till 1,2 sekunder.
  • Rengöringsritual: Ökade kostnaden för denna förmåga och dess former med cirka 14 %.

Vapen

En hand och sköld

  • Shield Wall: Ökade kostnaden för denna förmåga och dess morphs från 100 till 135 ults.
  • Acid Spray (Arrow Spray morph): Ökad skada över tiden från denna mod till 65%. Dotatiden för denna förmågas morphs har ökats, vilket ger den en extra bock.
  • Arrow Spray: Ökade den långsamma tiden för denna förmåga från 5 sekunder till 6 sekunder.
  • Scattershot: Denna förmåga och dess morphs desorienterar inte längre fienden, utan applicerar istället 1,5 stuns.

Förstörelsens personal

  • Elemental Storm: Minskar skadan av denna förmåga och dess Eye of the Storm-form med cirka 12 %. Elemental Rage-skadan förblir densamma.

Personal för restaurering

  • Panacea: Ökade kostnaden för denna förmåga från 100 till 125 ult.

Rustning

Lätt rustning

  • Annulering: Du måste nu ha på dig 5 stycken lätt rustning för att använda denna förmåga.
  • Undvikande: Du måste nu ha på dig 5 stycken Medium för att använda denna förmåga.
  • Orörlig: Du måste nu ha på dig 5 stycken tung rustning för att kunna använda denna förmåga. Ökade varaktigheten av denna förmåga från 13,5 sekunder till 20 sekunder på nivå 4. Minskade kostnaden för denna förmåga och dess former med cirka 5%.
  • Wrath: Denna passiva förmåga har ersatts av förmågan Revitalize, som ökar resursåtervinningen från tunga attacker med 12/25 %.
  • Rapid Mending: Denna passiva ökar inte längre resursåtervinningen från tunga attacker, eftersom denna effekt har överförts till den nya passiva Revitalize. Det fortsätter att öka inkommande läkning med 4/8%.

Champion system

  • Siphoner: Denna passiva reducerar nu alla effekter på fiendens resursåterställning, inklusive potions, set och passiver.

Ställ in bonusar

De unika förtrollningarna Master- och Maelstrom-vapen, tillsammans med det nya Asylum-vapnet, har omarbetats till fasta bonusar. Det betyder att du nu säkert kan förtrolla och återförtrolla detta vapnet samtidigt som du behåller dess unika bonusar. På grund av det faktum att dessa föremål nu kan förtrollas eller förgiftas ordentligt, har deras permanenta statbonusar tagits bort.

Master och Maelstrom One-handed + Shield Set kräver nu ett enhandsvapen och en sköld som ska användas samtidigt. Eftersom det från början inte var nödvändigt att använda dem tillsammans, för varje enhandsvapen du har, kommer en sköld att skickas till dig per post.

Nu, efter att ha passerat Dragonstar- och Maelstrom-arenorna, kommer du garanterat att släppa vapen från uppsättningarna där (Elemental Succession, Glorious Defender, Hunt Leader, Para Bellum, Permafrost, Winterborn). Vapnet kommer att vara blått på normal och lila på vete.

Många bonusar från Master- och Maelstrom-vapen har balanserats om:

  • Titanic Cleave (Master 2H): Ökad bonus för direkt skada på Cleave med 1500 för varje fiende i en kon, upp till 9000.
  • Puncturing Remedy (Master 1H & S): Ökade mängden läkning från Puncture från 2150 till 2500, ger nu även magi och fysiskt motstånd motsvarande läkt hälsa i 3 sekunder.
  • Stinging Slashes (Master DW): Ökad Twin Slashes blödningsskada per fästing från 516 till 1500.
  • Destructive Impact (Master Destro): Ökade den direkta lektionen från Destructive Touch från 516 till 2000. Minskar också kostnaden för Destructive Touch med 30 % istället för 12 %.
  • Rampaging Slash (Maelstrom 1H & S): I 5 sekunder efter att du har använt Low Slash kommer din fulladda attack att återställa ytterligare 2000 magicka och uthållighet.
  • Nådeslös laddning (Maelstrom 2H): Ökar set prod-skada med 6000, upp från 4300.
  • Precise Regeneration (Maelstrom Resto): Ökade magicka-återhämtningen från kritisk läkning av Regeneration från 481 till 800.
  • Clever Alchemist: Det här setet kräver nu att du är i strid.
  • Shadow of the Red Mountain: Procen från detta set kan inte längre användas på neutrala mobs eller mobs som du inte slåss mot.

Fängelsehålor och gruppinnehåll

En begränsning har införts där karaktärer under nivå 45 inte kommer att kunna ta sig igenom fängelsehålssökningen till följande fängelsehåla normala:

  • Förvisade celler 2
  • Blodrotssmedja
  • Askans stad 2
  • Vagga av skuggor
  • Crypt of hearts 2
  • Darkshade grottor 2
  • Elden hollow 2
  • Falkreath Hold
  • Svampgrotta 2
  • Imperialistisk stadsfängelse
  • Ruinerna av Mazzatun
  • Spindelkoppling 2
  • Wayrest avlopp 2
  • Vitt-guld torn

En begränsning har införts där tecken under CP160-nivån inte kommer att kunna komma in i följande veteranfängelsehålor genom fängelsehålssökningen:

  • Veteran blodrotssmedja
  • Veteranstaden Ash 2
  • Veteran vagga av skuggor
  • Veteran Crypt of Hearts 2
  • Veteranen Falkreath Hold
  • Veteran Imperial City fängelse
  • Veteranruinerna av Mazzatun
  • Veteran vitguldstorn

Allmän

  • Handlare runt om i världen säljer nu Empty Soul Gems.
  • Ökade belöningen för att öppna verkstadskrisorna med Treasure Hunter-mästaren passiv.

Cyrodiil säljare

Cyrodiilian Vender kommer nu att ha fyra smyckesset varje vecka istället för två. Två set kommer att vara världen (drop), kommer att vara oavgjort när de är utrustade och kostar 150k guld eller 300k AP. De två seten kommer att vara fängelsehålor, kommer att knytas vid upphämtning och kostar 250k guld och 500k AP.

Mindre korrigeringar har inte översatts. Du kan läsa om dem på det officiella forumet


I slutet av detta år kommer orädda upptäcktsresande att ge sig in i verkstaden för Tribunalens mekaniska gudom med det senaste tillägget i spelet för The Elder Scrolls Online- Clockwork City ( Clockwork City DLC). Innan du dyker huvudstupa in i din utforskning av Sotha Sils mekaniska rike, sitt vid brasan och lyssna på oss om den mekaniska gudens stora verkstad.

I Tamriels värld är själva existensen av Clockwork City en noga bevarad hemlighet. Ingången till denna hemliga stad är gömd i ett hemligt underjordiskt valv, och dess läge är endast känt för ett fåtal utvalda utanför den nära kretsen av Sotha Sils följe.


"Vi har valt Clockwork City som nästa nya zon för The Elder Scrolls Online eftersom det här är en unik plats som vi ännu inte har haft möjlighet att utforska helt och fullständigt, säger spelets kreativa chef, Rich Lambert. "Detta är dimensionen hos Sotha Sil. Detta är hans vision om hur världen ser ut, hur den fungerar, eller snarare hur han skulle vilja att den skulle se ut. Hans rike är helt mekaniserat, så det skiljer sig väldigt mycket från allt vi har gjort tidigare - det är verkligen fantastiskt. Och, naturligtvis, detta är Sotha Sils rike, och Elder Scrolls-fans älskar Sotha Sil. Han är ett galet geni."

Mekaniskt sakrament

Givet den mekaniska gudens dolda och mystiska natur finns det naturligtvis många hemligheter gömda i Clockwork City.
"Det första som kommer att tänka på när man nämner Sotha Sil är att nästan ingenting är känt om Sotha Sil!" säger Lyman Tuttle, huvudskribent för DLC. "Mysteriet är det. vad hela karaktären bygger på. Han kunde ha byggt Clockwork City av någon av de möjliga anledningarna, men om detta är bra eller dåligt för Tamriel återstår att se."



Clockwork City är svårt att beskriva. Legenden säger att staden är en miniatyrmodell av Tamriel, gömd under en glaskupol, och dess besökare, som kommer in, krymper magiskt i storlek. Ännu mer anmärkningsvärt är det faktum att avkodningen av stadens namn, Clock-work City, är ganska bokstavlig - allt här är en del av ett enda "urverk". Stadens hus, växtlighet och till och med den omgivande vildmarken är alla mekaniska strukturer skapade av geniet Sotha Sil. Allt detta leder till det faktum att utforskningen av Clockwork City och dess omgivningar lämnar spelare med en känsla av surrealism runt sig överallt.

"Clockwork City är det mest mystiska området vi någonsin har gjort", förklarar Tuttle. "Detta beror delvis på det faktum att i det inledande skedet av utvecklingen, praktiskt taget ingenting var känt om denna plats, eftersom detta är Sotha Sils egen domän, och ingen kan verkligen förstå de verkliga avsikterna med hans konstiga experiment eller deras resultat."

Mekanisk gudsverkstad

När du utforskar Clockwork City kommer du att upptäcka att det är både en verkstad och en testplats för Sotha Sils mekaniska skapelser. Dessa fantastiska och formidabla levande maskiner inkluderar till exempel dödliga tillverkare, en ond sammansmältning av kött och metall som strövar i kvarteren utanför stadsmuren.



"Även om fabriksägarna fortfarande är en av de största tekniska framstegen i Sotha Sil, vet ingen hur eller varför de skapades", säger Tuttle. "Några av anhängarna till Sotha Sil, apostlarna i Clockwork City, föreslår att de är det första steget mot en helt integrerad framtid där skillnaden mellan kött och maskin kommer att suddas ut. Nyfiken, varför kan en sådan framtid kräva gigantiska mekaniska ödlliknande monster?"

Är fabriksägarna en del av Sotha Sils pågående experiment, eller övergavs de helt enkelt av den mekaniska guden och vandrade genom ödemarkerna? Hur det än må vara är det tydligt att Sotha Sil, även osynligt, fortfarande visar en hög nivå av kontroll över riket han skapade.

Timsamhälle

Invånarna i Clockwork City har, i enlighet med omgivningens mekaniska natur, unika sociala skikt som speglar Sotha Sils tankesätt.

"Det speciella med Clockwork City är att det ligger på en hemlig plats som har varit gömd från resten av Tamriel i årtusenden, och som ett resultat är dess samhälle extremt isolerat", förklarar Lambert. "Detta betyder att människorna som bor här är helt annorlunda, lite som resten av Tamriel, och först när du går vidare genom handlingen och slutför uppdrag börjar du förstå naturen av deras säregna gemenskap."

Detta växande samhälle är uppdelat i två mycket olika grupper: Apostlar direkt involverad i den mekaniska gudens intriger och Anlupen som bor utanför fästningens trygga murar. För apostlarna måste varje invånare i kopparfästningen - den centrala mekanismen i Clockwork City - ha ett specifikt syfte. Detta mål kan vara den vetenskapliga studien av Sotha Sils arbete, fortsättningen av hans ändlösa experiment, eller den viktiga uppgiften att underhålla, för att säkerställa funktionsduglighet för själva stadens mekanismer. De som inte har en roll i denna storslagna strävan kan inte räkna med ett varmt välkomnande på kopparfästningen.



« Kopparfästning- ett mycket reglerat område där människor antingen utför en specifik funktion eller utvisas. Som med alla mekanismer har den sina egna "detaljer", och var och en av dem har en specifik funktion, förklarar Tuttle. - "Men om delen upphör att uppfylla sin avsedda funktion, så slängs den - det är Anlupen... Människor som av någon anledning inte kunde hitta en roll i samhället, grävde därför ett hål för sig själva."

Du kommer att möta båda dessa grupper när du utforskar Sotha Sils rike, och kanske till och med upptäcker din egen funktion som utsprång för denna stora mekanism.

Möt Sotha Sil

I speltillägget Clockwork City DLC du kommer att bli ombedd att avslöja en Daedrisk konspiration, men denna dimension i sig är ett olösligt mysterium, och dess sanna natur och syfte är ett ännu större mysterium.



"I slutändan", säger Lambert, "med den här nya zonen försöker vi ge människor samma spelupplevelse som i ESO: Morrowind eller Orsinium DLC... De får ett nytt område att utforska, en ny intressant handling och möjlighet att lära sig lite mer om den mystiska Clockwork City."

Du kan komma åt innehåll DLC Clockwork City vara medlem ESO Plus eller genom att köpa den för valuta i spelet på Crown Store i höst.

Hur kommer du att påverka detta episka experiment? Kommer ditt framträdande i Clockwork City att vara oväntat, eller kommer alla dina steg att vara en del av gudomlighetens stora plan? Är du redo att dyka in i Sotha Sils hemligheter?

Hej alla. Idag vill jag prata lite om DLC i The Elder Scrolls Online. Anledningen till denna önskan var att det i min favorit MMORPG finns många av dessa DLC:er, och en till borde anlända häromdagen.

Jag vill genast säga att inte alla är intressanta, användbara och värda sina pengar. Efter att ha missat ett par kommer du praktiskt taget inte att förlora någonting, så skynda dig inte att hämta dina plånböcker och köp ett spel med alla tillägg.

Imperial City DLC eller Imperial City

Officiell beskrivning: " Daedriska styrkor har tagit över den kejserliga staden och alla tre allianserna kämpar för att återta den. Upplev nytt PVP- och PVE-spel och två nya fängelsehålor. Nya monster, hantverkssatser och mer väntar på dig«.

Vad ingår:

  • Nya fängelsehålor;
  • Nya utmärkelser;
  • PvP i PvE-områden;
  • Nytt berättelseinnehåll.

Förmodligen en av de mest användbara DLC:erna i TESO. Cyrodiil i sig är tillgängligt för alla ägare av standardutgåvan av spelet, men om du vill göra PvP inne i den kejserliga huvudstaden, här kan du inte klara dig utan den kejserliga staden.

Fängelsehålorna White Gold Tower och Imperial City Prison är förstås bra, men även utan tillägget har spelet tillräckligt med intressanta instanser med bra byte.

Och, naturligtvis, det fanns en ny story här. Om du älskar The Elder Scrolls-serien, först och främst, på grund av ett välutvecklat universum och utmärkta kunskaper, kommer Imperial City att berätta en hel del intressanta saker.

Jag skulle också vilja säga om platsen. Förutom själva staden, som är väldigt lik det vi redan har sett i TES 4: Oblivion, här kommer spelare att hitta en enorm underjordisk plats bebodd av daedra och odöda. Vi får inte glömma spelarna från andra fraktioner, som ständigt kommer att störa dig och tvinga dig att delta i PvP-strider i nivå med PvE-strider.

Av de små sakerna är det värt att lägga till om hantverksmotiv, uppsättningar, masker och en ny valuta som bara kan erhållas i Tamriels huvudstad, för vilken unika belöningar finns tillgängliga.

Är det värt att köpa eller inte? Imperial City är som sagt en av de bästa DLC för TESO. Det kommer att tilltala fans av PvE och PvPshnik och fans av spelets lore. Om du har kommit till onlineversionen av Tamriel på allvar och länge, då är Imperial city ett måste.

Utgivningspris: 2500 CZK.

Horns of the Rich DLC eller Horns of the Boundary

Officiell beskrivning: " Dreadhorn Outlaws planerar ondska i sydvästra Skyrim, och du är den som kommer att omintetgöra deras planer i fängelsehålorna i Bloodroot Forge och Falkreath Realm.«.

Vad ingår:

  • Nya vanliga fängelsehålor och veteranfängelsehålor;
  • Nya samlarföremål och färger;
  • Djup fängelsehåla i blodrotssmedjan;
  • Kämpa mot Reaches och Minotaurs;
  • Nya föremål och prestationer.

Jag kan berätta mycket mindre här än om den tidigare DLC. Vi kommer att få 2 fängelsehålor och i stort sett allt. Bland de användbara sakerna finns 2 nya monsterset och 7 vanliga set.

Tillägget inkluderar ett par dussin prestationer, för vilka du kommer att få nya skinn, färger och titlar.

Ska jag köpa eller inte? Tja, jag vet inte ens ... Å ena sidan, om du är ett fan av PvE-innehåll och vill gå igenom alla fängelsehålor i spelet eller om du behöver en av de nya uppsättningarna, ja, köp. Å andra sidan, enligt min mening, tillför tillägget för lite till spelet och kan perfekt göras utan det.

Med ett ord, från köpet kan du få ny spelupplevelse och värdefulla föremål, men utan denna DLC kommer du inte att bli defekt.

Jag glömde nästan! Killarna från Zenimax gjorde också Horns of the Rich samlarutgåva, för inköpet av den, förutom DLS-innehållet, kommer de att lägga till 5 kronrullar av erfarenhet, en ridvarg och en husdjursvarg.

Pris: 1500 CZK och 3500 för samlarupplagan.

Shadows of the Hist DLC eller Shadows of the Hist

Officiell beskrivning: " Inkluderar två nya Argonian fängelsehålor: Cradle of Shadows och Ruins of Mazzatun«.

Vad ingår:

  • Dungeon: Ruinerna av Mazzatun;
  • Dungeon: Cradle of Shadows.

Här är allt detsamma som med Horns of the Limit. DLC kommer att välkomna TESO-spelare med nya fängelsehålor, utrustning, färger, masker och titlar.

Det enda jag kan säga om detta är att när det gäller mekanik och stil är fängelsehålorna från Shadow of the Hist bättre än Horns of Reach.

Ska jag köpa eller inte? Som tidigare - om du är ett fan av PvE och inte vill missa lite innehåll, så ja. Om du tror att spelet redan har tillräckligt med fängelsehålor utan dessa två, så borde du inte göra det.

Pris: 1500 CZK. Det finns ingen samlarupplaga.

Orsinium DLC eller Orsinium

Officiell beskrivning: " Res till orchernas hem i ESO:s första DLC fokuserad på berättelsedrivet PvE-innehåll! Hjälp kung Kurogu att försvara staden Orsinium och se murarna och tornen växa tack vare dina gärningar. Inkluderar nya rustningar, vapen, soloarena och mer«.

Vad ingår:

  • Nya husdjur och rustningar;
  • Nya gruppchefer;
  • En zon full av nya uppgifter;
  • Spännande nya offentliga fängelsehålor;
  • Solo Challenge: Whirlwind Arena.

Åh... jag vet inte ens var jag ska börja. Det finns verkligen mycket innehåll i Orsinium och man kan prata om det länge.

Först och främst möter Orsinium spelare med en ny plats med sin egen storyline, en ganska intressant och spännande storyline.

För det andra kommer Orsinium att glädja fans av PvE-innehåll med offentliga fängelsehålor och världsbossar, från vilka du kan få unik utrustning.

The Whirlwind Arena är en sorts solo-fängelsehåla där en mängd olika invånare i Tamriel och Oblivion kommer att gå ut mot dig. För att klara provet finns det naturligtvis unika och värdefulla priser.

För avslappnade spelare kan Orsinium erbjuda nya färger, titlar, 3 nya hantverksmotiv och, naturligtvis, ett par dussin prestationer.

Ska jag köpa eller inte? Älskare av lore, intressanta berättelseuppdrag, PvE-innehåll och samlare av motiv (de är verkligen vackra här) är ett måste. Om spelet i TESO reduceras till PvP-strider för dig, kommer du inte att förlora någonting utan Orsinium.

Utgivningspris: 3000 CZK.

Dark Brotherhood DLC eller Dark Brotherhood

Officiell beskrivning: " Dina mordiska talanger har uppmärksammats och inbjudan ligger redan framför dig - gå med i Dark Brotherhood! Res till Gold Coast, den västra regionen av det gamla imperiet, där du kommer att få möjlighet att uppleva intriger och konspiration ... och mord! Om du gillar det här är det här tillägget för dig.«.

Vad ingår:

  • Utforska Gold Coast;
  • Gå med i det berömda lönnmördarskrået;
  • Återkommande elimineringsuppgifter;
  • Nya passiva förmågor för lönnmördare.

Huvudåtgärderna i DLC äger rum i städerna Anvil och Kvatch som vi känner till från TES 4: Oblivion (erkänn att du ville se kvatch innan dess förstörelse av Daedra).

Du kan gå med i Dark Brotherhood i den bästa traditionen av The Elder Scrolls-serien - genom att döda en oskyldig person. I själva guilden kommer spelaren att ha en liten storyline och många dagliga uppgifter för att eliminera NPC:er i alla hörn av TESO.

Separat bör det sägas om sakramenten - specialorder som måste uppfyllas enligt de bästa kanonerna för stealth-spel. Här måste du gömma dig i skuggorna och smyga förbi vakterna på en plats som är stängd från andra spelare för att utsätta ditt offer för ett dödligt slag.

Kommer du ihåg hur du i tidigare The Elder Scrolls-spel kunde få en extra belöning för att du dödade ett mål rent utan vittnen? Den här mekanikern har också flyttat till TESO. Varje sakrament har, utöver huvudsyftet, villkor för fullgörandet av kontraktet och om du vill få en bonus måste dessa villkor vara uppfyllda.

Naturligtvis är Dark Brotherhood inte utan sin egen kompetenslinje. Hon representeras av ganska användbara passiva färdigheter, inklusive Blade of Grief, som låter dig döda ett offer med en träff och smyga fram till henne bakifrån. Tyvärr, denna förmåga fungerar inte för spelare och chefer.

Som en liten anteckning lägger Dark Brotherhood till ett nytt hantverksmotiv, titel, målarfärg och minnen.

Ska jag köpa eller inte? Älskare av TES-lore, fans av stealth-spel och bara de som gillade Dark Brotherhood i de tidigare delarna av serien - ja.

Prisutgåva: 2000 CZK.

Thieves Guild DLC eller Thieves Guild

Officiell beskrivning: " Gå med i Thieves Guild i Hugh's Curse - ett aldrig tidigare skådat område i Hammerfell! Utforska Abas Wharf, en dekadent hamn som styrs av korrupta handelsherrar som kämpar mot Thieves Guild om makten. Nya berättelser, sorteringar, gruppchefer och mer väntar på dig».

Vad ingår:

  • Ny utmaning: Mouth of Lorkhaj;
  • Nytt område och nya utmaningar;
  • Ny uppdragszon: Aba's Wharf;
  • Tjuv, rån och penetrationsförmåga;
  • Nya föremål, uppsättningar och kostymer.

DLC är väldigt lik Dark Brotherhood. Här kommer spelare också att hitta en ny plats, en ny guild med sin egen storyline och en uppsättning dagliga dagstidningar, ytterligare motiv och kosmetiska föremål.

Fans av PVE-innehåll bör njuta av den nya 12-personers testversionen: Mouth of Lorkhaj. PVP:er får inget nytt.

Ska jag köpa eller inte? Om du är intresserad av en ny guild eller om du föredrar att tjäna valuta i spelet genom att stjäla, så ja – passiva guildgrenar är mycket användbara i denna fråga. Också en måste-ha DLC för hårda raiders.

Prisutgåva: 2000 CZK.

Clockwork City DLC eller Clockwork City

Officiell beskrivning: " Rapporter om mystiska skuggmördare kommer att dra dig till Clockwork City of Sotha Sil för att undersöka ett nytt Daedric-hot. Upptäck hemligheterna i denna ovanliga nya zon, slutför en ny utmaning för 12 spelare, erövra nya uppsättningar av kraftfull rustning, föremål och mer».

Vad ingår:

  • Nytt test;
  • Ny zon: Clockwork City;
  • Nya föremål och utrustning;
  • Spännande story.

De som har spelat TES 3: Morrowind och slutfört Tribunal-expansionen kanske kommer ihåg Clockwork City, som endast representerades där av en liten fängelsehåla. Den här gången kommer spelare att kunna se den största skapelsen av Sotha Sil i sin helhet.

Faktum är att DLC är av värde endast för PED:er som inte kan leva utan försök. I övrigt finns det bara en fascinerande story och möjligheten att lära känna Sotha Sil själv.

DLC kan också tilltala fans av Dwemer-temat. Även om Clockwork City inte byggdes av dem, var Sotha Sil definitivt inspirerad av tekniken från den försvunna rasen.

Det finns också en samlarutgåva, där utvecklarna traditionellt knuffade 5 rullar för upplevelse, ett icke-stridsdjur och ett mekaniskt fäste.

Ska jag köpa eller inte? Ett måste endast för PSE:er för en ny prövnings skull. Resten - efter behag.

Prisnummer: 2000 CZK för den vanliga och 4000 för samlarupplagan.

Det är allt DLC som för närvarande finns med i The Elder Scrolls Online. Naturligtvis finns det också den globala expansionen Morrowind, men den anses inte vara en DLC som sådan, och det kommer att krävas för många ord för att beskriva den, så vi kommer att överväga TESO: Morrowind i en separat artikel.

Hejdå alla, lycka till och vi ses snart mina vänner.

Gör dig redo att upptäcka hemstaden! Innan du ger dig ut för att utforska det mekaniska riket Sotha Sil, läs om vad som väntar dig i skapandet av den största mekaniska guden.

I Tamriel är själva existensen en noggrant bevarad hemlighet. Ingången till denna hemliga stad är gömd i ett hemligt underjordiskt valv och dess position är endast känd för ett fåtal utanför Sotha Sils personliga krets. Men i slutet av detta år kommer modiga upptäcktsresande att kunna våga testa behärskningen av Clockwork God för sig själva i en helt ny expansion för The Elder Scrolls: Clockwork City.

"Du valde Clockwork City som uppföljaren till The Elder Scrolls Online, så det är ett unikt utrymme som ingen har utforskat ännu", säger den kreativa chefen Rich Lambert. "Detta är Sotha Sils rike. Hans tolkning av hur världen ska se ut och vilka lagar som ska fungera i den. I allmänhet är hela kungariket skapat av enheter, så det skiljer sig från vad vi gjorde tidigare - det här är riktigt bra. Och, naturligtvis, det här är Sotha Sil, och fans av Elder Scrolls avgudar Sotha Sil. Han är ett hänsynslöst geni"

Mekanisk gömd

Givet den dolda och mystiska karaktären hos Clockwork-guden förblir naturligtvis mycket ett mysterium i Clockwork City.

Det första du bör veta om Sotha Sil är att ingen förstår något om Sotha Sil!" – säger Lemon Tuttle, zonens huvudskribent. "Mystik är grundläggande för den här karaktären. Han kunde ha gjort Clockwork City för hur många omständigheter som helst, och på gott och ont för Tamriel återstår naturligtvis att se."

Även Clockwork City är svår att beskriva. Legenden säger att staden är en liten representation av Tamriel, byggd i en glaskupol, och gästerna sägs vara förtrollade att krympa för att komma in i den. Ännu mer påfallande är förstås det faktum att ordet "Clockwork" i titeln ska tas bokstavligt. Strukturer, växtlighet, levande varelser - dessa är i allmänhet alla mekaniska strukturer gjorda av Sotha Sil själv. Detta gör Clockwork City till en särskilt surrealistisk zon för spelare.

"Clockwork City är det mest mystiska området vi någonsin har gjort," sa Tuttle. "Detta förklaras delvis av det faktum att det i det inledande skedet av skapelsen inte fanns tillräckligt med material för att arbeta med honom, och du måste också förstå att detta är Sotha Sils domän, och ingen förstår de sanna målen för hans konstiga experiment eller deras resultat."

Clockwork God Workshop

När du utforskar Clockwork City kommer du att upptäcka att det är både en verkstad och en testplats för Sotha Sils mekaniska skapelser. Dessa häpnadsväckande och farliga levande maskiner inkluderar till exempel perversa tillverkare, en syndig blandning av kött och metall, som finns i ödemarkerna runt staden.

"Även om fabriksägarna fortfarande är en av de största tekniska framstegen i Sotha Sil, förstår ingen hur eller varför de gjordes", säger Tuttle. "Några av anhängarna till Sotha Sil, Clockwork Apostles, antyder att de kan vara de första stegen mot en framtid där gränsen mellan kött och maskin kommer att försvinna. Varför i den här framtiden, enorma mekaniska ödlor-monster förstår ingen!"

Är fabriksägarna en del av Sotha Sils pågående tester, eller kastades de helt enkelt ut av Clockwork Lord och lämnades att ströva omkring i ödemarken? Hur som helst, det är tydligt att Sotha Sil uppvisar en hög nivå av kontroll över det skapade kungariket. Det återstår att se hur din närvaro påverkar detta experiment. Kommer du att bli en överraskning, eller kommer dina steg att vara en del av hans fantastiska plan?

Clockwork Society

Invånarna i Clockwork City har, liksom sin egen mekaniska natur, unika sociala skikt som återspeglar planen för Sotha Sil.

"Grejen med Clockwork City är att den ligger på en gömd plats som har varit skyddad från resten av Tamriel i 1 000 år, och som ett resultat är det ganska isolerat", förklarar Lambert. "Detta betyder att befolkningen som bor där inte skiljer sig mycket från ditt vanliga, och när du börjar röra dig längs handlingen och uppträda kommer du att börja inse karaktären hos detta typiska samhälle."

Detta växande samhälle är uppdelat i två grupper: apostlarna, som är en del av Clockwork God-planen, och de skamfilade, som lever utan skydd av en fästning. För apostlarna måste varje invånare i mässingsfästningen - stadens centrala område - ha ett specifikt syfte. Detta mål kan vara en vetenskaplig studie av Sotha Sils arbete, en fortsättning på hans långa experiment, eller målet kan vara att tjäna stadens mekanismer. De som inte är involverade i att underhålla detta fantastiska projekt är inte välkomna till mässingsfästningen.

”Mässingsfästningen är ett område med stränga order, där befolkningen gör någon funktion, eller fördrivs. Som med vilken maskin som helst, om det finns en växel måste den göra sitt jobb, förklarar Tuttle. "Men om den här växeln är trasig, så slängs den. Detta och naturligtvis finns det skamfilade. Människor som av någon anledning inte kunde hitta sin roll i samhället, eftersom samhället gjorde sig av med dem."

Du kommer att möta båda dessa grupper när du utforskar Sotha Sils domän, och du kan till och med hitta din roll som kugghjulet i denna ståtliga maskin.

Upptäck Sotha Sil

I Clockwork City måste du avslöja Daedra-komploten, men i allmänhet är hela detta kungarike ett mysterium för sig självt, och dess sanna natur och syfte kan vara ett ganska stort pussel.

"I slutändan", sa Lambert, "med den här nya zonen försöker vi ge spelare samma upplevelse som ESO: Morrowind eller Orsinium. De kommer att få ett toppmodernt utforskningsområde och en fantastisk och fängslande historia som hjälper dem att lära sig lite mer om Clockwork City.”

Nytt på sajten

>

Mest populär