У дома Плодови дървета Red Dead Redemption 2. Акцентът в интервюто с Дан Хаузър за американското издание на Vulture

Red Dead Redemption 2. Акцентът в интервюто с Дан Хаузър за американското издание на Vulture

Основната игра на всички времена за зле обръснати мъже с кодекс на честта

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Ако се чудите дали е добре Red Dead Redemption 2, ще отговоря веднага: да, тази игра определено заслужава да заеме своето място на рафта до gta v, трети " магьосник" и Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа. Но Рок звездане пусна "GTA за Дивия запад", както може да се мисли от трейлърите. Пред нас е много по-малко забавен проект: RDR2 е по-скоро портрет на епохата и „енциклопедия на американския живот“, ако желаете. И подобно позициониране е много рисковано: публиката за такава игра очевидно ще бъде по-малка, отколкото за забавното ежедневие на автокрадците.

Голяма сянка от малко дърво

В центъра на историята е Артър Морган, който едновременно прилича на Макс Пейн от третата игра и Майкъл от GTA V. Той е един от най-добрите стрелци на известната холандска банда, която преживява трудни времена след неуспешен обир: бандитите бягат, пинкертоните са по петите им и конкурентите. Всъщност бандата е лагер, който обикаля от място на място и се опитва да спечели пари с всички налични средства: кражби, грабежи, лихварство, измами и, разбира се, покупка и продажба на крадени стоки. И това не е толкова възнаграждаваща работа: половината от това, което печелите, все още отива в джобовете на водача.

Но не мислете, че лагерът е просто социален център: Rockstar наистина лиинвестира колосални ресурси в развитието на лагера и той се обитава не от празни NPC за един куест, а от добре развити герои със собствени характери, навици и начин на живот. Струва си да преминете през следващата мисия и всички ще започнат да говорят за нейните резултати. Или се закълнете по нов повод. Или обсъдете забито куче. От такива фонови разговори се повтарят само песните, които хората от Табор обичат да реват в дългите летни вечери, така че скитането из лагера винаги е интересно.

Не без, разбира се, управлението на селището. На паркинга на бандата има кутия за събиране на дарения - в нея можете да поставите както пари, така и всякакви ценни предмети, но, разбира се, освен Артур, никой не бърза да попълни тази съкровищница, така че зависи от да извършва благотворителна дейност в особено големи размери. След забележим принос, всеки бавно ще започне да уважава главния герой и дори когато за първи път купи нещо важно за всички с тези пари, любовта на хората е гарантирана.

Въпреки това може да се постигне без пари, ако вършите полезна работа: носите торби с храна из лагера, цепете дърва или добавяте вода към мивките. Класовете са досадни, но са от голяма полза: „кармата“ на Артър се увеличава (например отстъпките в магазините зависят от това) и ключовият показател за добре насочено око расте.

В играта има три основни характеристики: здраве, издръжливост и това най-точно око. Със здравето всичко е ясно, издръжливостта се изразходва за бягане и плуване, но доброто око е местно време. Колкото по-добре се развива способността, толкова по-дълго работи slo-mo и толкова повече плюсове дава. Ако в началото можете да маркирате само точките, където ще пристигнат куршумите (точно както в Hitman: Освобождение), тогава към края на играта уязвимите зони на мишените се подчертават и можете да стреляте веднага.

Развитието на всяка способност е обвързано с определени действия: здравето нараства в ръкопашен бой и при използване на динамит, издръжливостта - от бягане (за предпочитане с голямо натоварване на раменете), а "окото" - от добре насочена изстрели и ежедневна работа, като цепене на дърва и одиране на трупове.

Любимата игра на дядо ти

Rockstar са изключително безкомпромисни в желанието си да покажат епохата. Беше жестоко време, а сцените са жестоки и натуралистични. И краят на 19-ти век е доста бавно време в сравнение с сегашното и RDR2 се оказа точно същото: ще прекарате поне половината от играта в пътуване от една точка до друга. Нуждаете се от амуниции за любимата си пушка? Е, качваме се на кон и яздим няколко километра до най-близкия град. За почти всяка игра това би било изречение: трябва да признаете, че е много скучно да галопирате напред-назад с часове.

Но в Red Dead Redemption 2 разработчиците решиха този проблем по няколко начина наведнъж. Първо, лагерът ни се мести редовно, така че трябва да караме различни маршрути. Второ, природата е толкова красива и разнообразна, че й се възхищаваш независимо дали тръгваш по този път за първи или за двадесети. Трето, такъв астрономически брой случайни срещи са разпръснати по картата, че всяко повече или по-малко дълго пътуване се превръща в приключение. Четвърто, редовно се разсейвате от дебнеща игра. Пето, понякога играта заменя дългите пътувания с атмосферни сцени. По дяволите, не само реклами - истински клипове за най-красивите кънтри песни!


В допълнение към бавността, педантичният реализъм работи върху атмосферата. Оръжията трябва да се смазват, храната трябва да се пече на огън, конете трябва да се гледат ... В света на играта се сблъсквате с много рутина, която в същото време изобщо не дразни - напротив, вие изживейте едно чисто ролево потапяне в случващото се. Red Dead Redemption 2 гледа в посока на ролевата игра толкова често, че дори има мисия, в която собственикът на салона иска да убие плъховете. И като цяло бих нарекъл местния симулатор за риболов най-добрият в историята: за мен, точно както в живота, никогане успя да хване нищо на примамката. Това вече е реализъм!

Цялата бавност, прецизност и историчност правят Red Dead Redemption 2 „любимата игра на дядо ви“. Разбира се, когато се наложи, случващото се взривява с ураганен екшън и броят на убитите противници отива на десетки, но относноПрез повечето време играта не разклаща нещо забавно пред носа ви, а просто ви позволява да се потопите спокойно във вашия свят. В края на краищата той е основното съкровище на RDR2, основният източник на удоволствие и причината, поради която всичко е създадено.

Най-очакваната игра на 2018 г

Местният свят е толкова подвижен, описан от толкова голям брой закони, механики и правила, скрити от играча, че постоянно генерира цели истории. Ето един пример: по някакъв начин тръгнах на мисия да победя дълг от една жена. Основната част отиде в общия фонд на бандата, но петнадесет долара трябваше да бъдат преведени в портфейла ми. Но жената, оказва се, няма пари: дължеше й съжителката й, от която ми предложиха да изтърся необходимата сума. Човекът, разбира се, се сби, аз очаквано бързо го „успокоих“, а след това, по подканата на играта, намерих пари в джобовете му. Дългът е платен, търсенето е затворено.

Неволен свидетел на тази сцена обаче беше някакъв старец, който изтича да съобщи за видяното на властите. Това не ни трябва, затова тичам след него, хващам го с ласо, връзвам го, завличам го на тихо място, започвам да водя образователен разговор. Но щом въжетата се развързват, старецът вади от джоба си оръдие и започва да се стреля! В отговор се опитвам да го бутна няколко пъти в челюстта - забравяйки обаче, че все още държа в ръцете си ножа, с който го освободих от оковите. Дядо веднага отива в другия свят и ме поставят в списъка за издирване. Добре е, че можете да се отплатите за търсенето... за петнадесетте долара, които спечелих в този случай.

Играта генерира такива криминални хроники със завидна постоянство: можете да бъдете три пъти достоен бандит с добра карма, но нито един играч не е имунизиран от случайни сривове в жесток калай. В същото време Red Dead Redemption 2 изобщо не насърчава безсмисленото насилие: случайно смазахте някого с кон, в паника започнахте да стреляте от представители на закона - и сега за вас е определена добра награда и ловците на глави са по петите ви.

Изхвърлянето им от опашката не е лесно: да се биеш с четирима врагове, да попаднеш в засада на кон, е несравнимо по-трудно от убийството на четири дузини противници по време на мисия. Прицелването от кон е адски неудобно, а ако сте и на открито, докато ловците седят в убежища, шансовете за оцеляване клонят към нула. Освен това системата с глоби за престъпления възпира агресията много по-ефективно от издирваните звезди от GTA, които просто бяха премахнати - и това е, живеете щастливо. Тук рано или късно трябва да платите сметките, а раздялата с пари всеки път е много разочароващо.

Можете да спечелите допълнителни пари в играта по куп начини, но всички те се отварят по-близо до средата. В началото буквално трябва да броите всеки цент, защото искате по-мощен пистолет, нов кон и дарявате пари за лагера. И най-лесният начин е да ограбите телата на паднали врагове, тъй като понякога след мисии те лежат наоколо в десетки.

Но дори и тук Red Dead Redemption 2 показва своя суров реализъм: много често Артър е помолен да се махне от местопрестъплението възможно най-скоро, без да оставя време за събиране на трофеи. Мислех, че това е обикновено бърборене, но не: вярно е, че солидна група адвокати може да скочи на мястото на голям сблъсък.

Сцената на самолечение с барут се отнася за "Сървайвър"

Говорейки за езда, конете са най-важната част от Red Dead Redemption 2. Те носят оръжията ви, измъкват героя от беда, правят компания при дълги пътувания и в замяна искат само грижа и любов. Конят трябва да бъде нахранен, измит, погален, успокоен, когато е разтревожен - с една дума, той не е просто аналог на кола от плът и кръв, а единственият ви истински приятел. Вие сами му давате име и всеки тръс има скала за лоялност, която се пълни, докато го яздите, грижите се за него и, което е особено интересно, когато свалите тежък товар от крупата.

Докато конете придобиват нови нива на лоялност, те подобряват статистиката си и научават нови движения като ритане в битка. Конете дори имат своя собствена скала на издръжливост и здраве: умореното животно има голям шанс да се спъне, а изтощеното животно изобщо не оцелява след последствията от падане. Напротив, конят, пълен със здраве, ще издържи без проблеми челен сблъсък с дърво или скок в дере.

Конете се различават по своята цел, лекота на управление и дори характер. Първо попаднах на тежък кон, който лесно носеше товари като престъпници или животински трупове, но редовно си чупеше краката на трудния терен. Тогава тя беше заменена от кавалерийска кобила: тя дори не се страхуваше от мечки и благодарение на дебелината на краката си спокойно се разхождаше по всякакви неравности, въпреки че не блестеше с други характеристики. Накрая преминах към състезателен кон: той беше и издръжлив, и бърз, лесно можеше да се спусне по сипеите или да галопира по скалите. Едно нещастие - рядък страхливец: просто вижда хищник - веднага се опитва да изхвърли ездача и да избяга.

„Когато изпихме първото, беше тихо“

През последното десетилетие Rockstar бяха обсебени от малките детайли и тази любов е на мода в Red Dead Redemption 2. Няма да описвам каква беше челюстта ми, когато за първи път влязох в гората: виждал съм доста няколко гори в игри само тази година, но никоя от тях никога не е изглеждала толкова близо, жива и истинска. Сякаш в него няма две еднакви дървета – въобще.

Дори на седемдесетия час на играта се натъкнах на нови забележителни представители на флората, които определено не бях виждал в играта преди. Тук смърчовете растат малко под ъгъл. По някаква причина тази върба реши в един момент да расте успоредно на земята и след това промени решението си. Това разперено дърво върху скала може да се види отдалеч, от няколко километра. На всяко ново място гарантирано ще получите нови впечатления, а когато стигнете до блатата, просто искате да спрете и да погледнете всяка корона, от която виси лишеят: наистина ли не се повтаря? Но не бива да забавяте твърде много: блатата са пълни с алигатори.

В градовете картината е подобна: изглежда, че в къщите няма две еднакви дъски, а в горските колиби няма две еднакви трупи. Всяко проклето цвете на поляната, всяка бутилка в боклука, всеки дилижанс на пътя – всичко в тази игра е уникално и изглежда изключително истинско. И какви са ефектите от времето! Изгреви, залези, мъгли, нощно небе, облаци около планинските шапки, проливни дъждове - до края на пасажа можете да натриете царевица на пръста, с който правите екранни снимки.

Red Dead Redemption 2, добре запознат със силните си страни, постоянно предлага да се възхищаваме още малко: размива границата между играта и интерактивното видео. Тук има много повече диалог, отколкото стрелба, кътсцените на двигателя влизат в геймплея толкова безпроблемно, че изглеждат взаимозаменяеми, а хората с опит в работата с камера в истинско кино очевидно са работили върху ъглите на камерата.

Но целият този визуален празник не би предизвикал такъв оглушителен ефект, ако не беше звукът. Гората е изпълнена с шумолене, ливадите са изпълнени с птичи песни, пътищата са изпълнени със скърцане на каруци и тропот на копита, градовете са изпълнени с гласове и стъпки, блатата са изпълнени с грачене и клокочене. Звуците са разнообразни, правдоподобни и перфектно позиционирани: можете да отидете до реката по шума на водата в мъглата, по сумтенето на пуйка можете да разберете къде е седнала, а по звука на изстрел можете да разберете откъде идва заплахата.

Що се отнася до музиката, тя идеално допълва сюжета. Композициите са различни: има героични парчета в стила на Мориконе, традиционни индийски песнопения, сладкозвучни хитове, лека кънтри, дори еврейска арфа! Но каквото и да звучи на фона, винаги действа върху атмосферата на сцената. В ключови моменти, когато „все едно нещо ще се случи!“, музиката ескалира атмосферата, което не предвещава нищо добро, по време на преследванията нещо дръзкаво дрънчи, но при тихи пътувания играта ще подхване релаксираща песен за ти.

Праведният не може да хване грешника

Може би си мислите, че където и да влезете в тази игра, определено ще останете изумени, но това все още не е така. Стрелбата в Red Dead Redemption 2 е нормална: един вид хибрид на механик от GTA V и Макс Пейн 3коригирани за 19 век. Изменението е важно, тъй като цевите отнемат необичайно дълго време за презареждане, а повечето оръжия в момента на изстрела първо се взвеждат и едва след това изстрелват куршум - това силно пречи на гореща стрелба, особено ако се опитвате за улавяне на движеща се цел в мерника. Арсеналът не е много разнообразен: пистолети, револвери, карабини, пушки, пушки и лък. Можете да използвате ножове за хвърляне, томахавки, мачете, динамит и запалителна смес.

Ловът беше много по-труден от обикновените битки. В него е важно не само да напълните звяра - първо трябва да намерите подходяща жертва и след това да не разваляте кожата й. Забелязал си добър елен, промъкваш се към него с лък за десет минути през храстите и след това имаш точно един шанс да забиеш стрела в окото или врата му. Това е мястото, където забавянето на времето идва на помощ!

И как да ловя някаква мечка, за мен е загадка: не му пука за стрели, а пушка или пушка вероятно ще съсипе кожата. И да, може би най-нервният епизод от играта за мен е свързан именно с лова: ръцете ми никога не са треперели толкова много, както когато успях да напълня бяла пума от револвер в тъмна пещера.

Що се отнася до човешките противници, те се държат съвсем логично: те се тълпят в тълпа, когато усетят числено предимство, и се крият, ако ситуацията не е толкова розова. Играта на Рамбо в RDR2 не си струва: петима нападатели ще напълнят Артър с олово само за няколко секунди, така че идеалната тактика е да седнете в прикритие, навеждайки се за няколко добре насочени изстрела. Основното е да се уверите, че не сте заобиколени отстрани: враговете също не са глупаци.

Понякога обаче постъпват нетрадиционно. Веднъж, например, бях привлечен в капан: двама бандити нападнаха Артър на горски път, но не успяха и се опитаха да избягат, а когато се втурнах в гъсталака след тях, бях заобиколен от цяла орда техни колеги .

Друг път трябваше да се бия с крадците на каруцата: преследвах ги, изглеждаше, че убих всички, но две цели все още се виждаха на картата и някой стреляше по мен, но не се виждаше жива душа. Е, един от съюзниците извика навреме: „Те са в дърветата!“ И това е истина: хитрите индианци от тази банда се изкачиха в гъстата корона, където дори не можете да ги видите. Колко часа игра - и след това такава изненада!

„Това е Америка. Тук любовта на убийците граничи с лудост.

Насилието е една от ключовите теми на Red Dead Redemption 2. Обикновено то има доста... фини, или нещо такова, форми: бърза смърт от куршум, почти цивилизован юмручен бой, бесилка. Но понякога има моменти, които са шокиращи със своята жестокост. Човек, полуизяден от мечка в гората. Страховита скулптура, направена от фрагменти от човешки тела. Осакатен труп с улика къде да търсите маниак. Печене на затворник на слаб огън. Първото одиране на животно, когато разбереш, че персонажът всъщност го одира. Всичко това трябва да смрази кръвта във вените, а тя наистина смразява. И това не изглежда като насилие в името на насилието: въпреки че Red Dead Redemption 2 е много жесток на места, „тъмнината“ не е същността на проекта, а само един от инструментите, използвани от сценаристите.


Веднъж срещнах на пътя един ранен и го заведох на лекар. Влача го в офиса, насаждам го, той ми хвърля пари за благодарност - мерси, брато! Изглежда, че всичко, събитието приключи, можете да си тръгнете - никой не ме държи тук. Но се поколебах и не напразно: лекарят прегледа пациента и каза, че ръката трябва да бъде ампутирана.

И веднага се захваща за работа: инжектира морфин, слага ръка на масата, слага турникет, вади трион и като ме предупреди, че зрелището ще бъде така, така, започва да реже. Бавно и без да бърза. С много натуралистични звуци. Отрязва - след минута някъде - след което внимателно го поставя в кофа и започва да зашива разреза. За да завърша мисията, беше достатъчно да ме изкарат през вратата и нямаше да се налага да рисувам цял куп сложни анимации, само звуците щяха да бъдат достатъчни. Но Rockstar стигна до самия край - и се обърка напълно.

За да реализират всички подобни идеи, авторите трябваше да създадат тромава система за управление. Едни и същи бутони, в зависимост от контекста, имат различни цели, така че съветите „къде да натиснете, за да се чувствате добре“ са уместни както на първия, така и на седемдесетия час. Понякога това поражда забавни инциденти: веднъж забравих, че оръжието ми не е извадено, когато дойдох в полицейското управление да говоря с шефа, и случайно го застрелях. Ами сега, изглежда, че няма да мога да завърша мисията днес.

Но дори такива забавни случаи работят за основната, може би, характеристика на играта: Red Dead Redemption 2 е мястото, където нещата се случват с вас истории. И не само на онези места, където сценаристите са ги вмъкнали предварително, но и просто по време на пътуване. Най-красивото нещо, което дава тази игра е, че не знаете какво се крие там, зад ъгъла. Дори и да сте го подминали вече десет пъти, на единадесетия може да има засада, начало на мисия, елен с рядка красота или пътешественик, който се нуждае от помощ... Но може би не е необходима: има шанс да той просто се преструва, че те ограбва.

Ето как според мен трябва да работят правилните отворени светове. Ето защо те са толкова трудни и скъпи за правене. В края на краищата, дори в онези моменти, когато играта съзнателно води дръжката, ни остава място за вземане на решения. Вземете например една от първите тренировъчни мисии: по пътя срещаме мечка с другар. Играта гласи: „Спрете, това същество е много опасно, нека го заобиколим бавно в широка дъга.“ Отговорих: "Ами не, искам да я застрелям." Вадя пистолет, правя няколко изстрела - звярът бяга. Леле, няма ли железопътни релси с един верен отговор и "МЪРТВИ" във всички грешни?! Малко по-късно на същата тренировка се опитвам да хвана кон, съветват ме: „Обади се и се успокой“. — И защо ласото? - мисля и вземам въжето. Върши работа! Не релси! Жив работен свят!

„Ти си ми като брат. И понякога братята грешат."

Red Dead Redemption 2 има едно чисто революционно постижение: когато започнете мисия, не знаете къде ще ви отведе. Сериозно. Можете да отидете на запой и да влезете в огромна престрелка с куп трупове. Отидете да ограбите влака и накрая седнете да го карате. Направете обир на годината и накрая пасете овцете. Започнете да чатите с един герой и в резултат на това бъдете безсрамно прекъснати от друг. Можете просто да се разхождате из лагера и търсенето ще започне от само себе си.

В Rockstar дори най-обикновените дейности се превръщат в интересни куестове. Например, по задание трябва да се напиете с приятел в бар. Е, какво лошо има в това? Тогава да се биете с някой враг на пиянска пейка? Не, не, прекалено е лесно. Какво ще кажете, ако героят мърмори толкова зле, че започне да вижда своя приятел от бутилка вместо лицата на други хора и трябва да го търсите сред всички тези клонинги? Или, да речем, фактът, че на следващата сутрин той няма да напусне града по главната улица, защото буквално всяко кученаясно ли си каква свада направи вчера и е готов да те разбие на първия номер?

Сюжетът е твърде добър, за да се преразказват подробности: просто няма нито една изминаваща мисия - всяка се отличава с нещо, което ще се запечата в паметта ви за дълго време. Историята задълбава до костите, героите са обемни, а проблемите им близки и разбираеми. Диалозите са отлични: без съмнение биха се превърнали в украшение и "Доларова трилогия", и уестърни на Куентин Тарантино.

Вие, заедно с героя, започвате да се съмнявате в холандците, да се тревожите за другите, да се чувствате депресирани по време на неуспехи и странно опустошение след победи. Играта е пълна с екзистенциални въпроси: можете ли да разчитате на изкупление, ако изкарвате прехраната си, като стреляте по хора? Колко дълго можете да вярвате на вашия командир, ако той предаде собствените си идеали пред очите ви? И в крайна сметка каква свобода на избора има, ако животът ти задължително лежи на една от везните?

Шепа долари

Red Dead Redemption 2 на Rockstar вероятно ще бъде едно от най-големите издания на годината.

Наскоро се появи друг трейлър за геймплей.


По-долу е всичко, което трябва да знаете за следващата си любима игра на Rockstar.

Последни новини

Red Dead Redemption 2 - превключване между герои?

Rockstar потвърди, че няма да има смяна на персонажи, както в GTA 5.

Арт директорът на Red Dead Redemption 2 Джош Бас уреди интервю с The Hollywood Reporter, в което потвърди, че играчите ще контролират само Артър Морган по време на играта.

„Връзката с един герой беше по-подходяща за структурата и разказа на уестърна“, обясни той.

„Артър живее и се бие заедно с другите членове на бандата на Ван дер Линде и това е група от напълно оформени герои, които взаимодействат помежду си и с Артър, но тази история е за Артър и ние само поставяме играча на мястото на Артър, докато той и бандата му се опитват да бъдат в крак с бързо променящия се свят.

Red Dead Redemption II ще може да се играе само като един герой

„Смятаме, че играчите наистина ще се насладят на усещането да са в банда. Никога не сме правили нещо подобно."

Rockstar нагнетяват шума около предстоящото издание на Red Dead Redemption 2, като пускат постери с нови герои за техния уестърн епос.

Периодичните актуализации във всички медийни мрежи разкриха портрети на герои, както и свързани цитати, което ни дава намек за това как те могат да бъдат свързани с основната история на играта.

Досега около 6 персонажа са получили поне някакъв вид разкритие и сме сигурни, че броят им ще нараства още.

Сетът им е еклектичен – някои се завръщат, други ни се представят за първи път.

Накратко преглед

Издател: Rockstar Games;

Разработчик: Rockstar Games;

Платформи: Xbox One, PS4;

жанр:Приключенски екшън.

Досега знаем, че играта е изградена върху двигателя RAGE, който използва технологии за изобразяване на герои, подобни на тези в GTA 5 - голяма крачка напред от първия Red Dead Redemption.

Red Dead Redemption 2 е предстояща екшън-приключенска игра в западен стил, разработена и публикувана от Rockstar Games и ще бъде предистория на Red Dead Redemption от 2010 г.

Digital Foundry съобщава, че енджинът използва по-сложни технологии за изобразяване на герои и ефекти в играта, което означава, че играчите ще получат по-добро игрово изживяване.

Играчът ще контролира Артър Морган, престъпник и член на бандата Ван дер Линде, в трето (и потенциално първо) лице.

Колекция Outlaw Essentials

Rockstar обяви серия от нови предмети от реалния живот преди пускането на Red Dead Redemption 2.

Нарича се Red Dead Redemption 2 Outlaw Essentials Collection и ще включва редица елементи от ограничено издание, вдъхновени от играта.

От различни тениски до уникални предмети като сгъваема чаша за алкохол, одеяло Pendleton с изображение на бандата Van der Linde и декориран стъклен поднос от John Derian, за да назовем само няколко.

Rockstar обяви, че ще раздава артикули и чрез Rockstar Games Social Club - така че проверете и там.

PC версия

червен Мъртъв Изкупление2 - новини за PC версията?

Появиха се нови слухове, че Red Dead Redemption 2 може да излезе на компютър.

Профилът в Linkedin на анонимен служител на Rockstar съдържаше информация, че Red Dead Redemption 2 идва за компютър.

Според VG247 , разработчикът е актуализирал своя Linkedin с информация, че работят върху версия на играта, която ще дойде на PC платформата.

Миналата година, когато го попитаха дали Red Dead Redemption 2 идва за компютър, главният изпълнителен директор на Take-Two Strauss Zelnick каза на PC Gamer: "Всяка информация за която и да е от нашите игри ще дойде от нас."

Но това не е не, нали? Трябва да очакваме повече информация преди пускането на играта през октомври.

Слухове

Може би Red Dead Redemption 2 ще има режим Battle Royale, след бурния успех на най-големите хитове от последните години - PUBG и Fortnite: Battle Royale.

Според течове, получени от Trusted Reviews, изглежда, че Red Dead Redemption 2 ще включва режима Battle Royale, който стана изключително популярен по света.

Според файлове, за които се говори, че са получили доверени отзиви миналата година през август, Red Dead Redemption 2 онлайн ще включва режими Battle Royale, Live and Survive и Grab the Money.

Word Trusted Reviews:

Revive and Survive изправя два отбора един срещу друг, докато се опитват да оцелеят. Ще имате ограничено време, за да съживите съюзник, преди да умре.

В Grab the Money два отбора се бият за торби с пари, които трябва да бъдат взети от центъра на мястото. Трябва да ги вземете и да ги доставите във вашата база възможно най-бързо.

Все още се знае по-малко за Battle Royale, но като се има предвид, че режим, вдъхновен от PUBG, стартира в GTA Online миналата година, не бихме се изненадали да видим същия уестърн стил в Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 - Групова игра

Друго изтичане на информация от Trusted Reviews също намеква, че играчите ще могат да изследват отворен свят в мултиплейър, който ще бъде много по-активен и оживен от GTA Online sandbox.

Според информацията NPC ще „украсят магазините си и ще си тръгнат при свечеряване“.

Rockstar ще възнаграждава играчите за изпълнение на определени задачи, нещо като медали: можете да получите награда за изминаване на определено разстояние или убийство с лък от разстояние 100 метра, например.

Играчите също ще могат да създават свои собствени режими и ще има редица магазини, които се предлагат на играчите - точно както в GTA Online.

Trusted Reviews също съобщава, че е вероятно да се появи покер мини-игра, както и мобилно приложение, което може да работи заедно с Red Dead Redemption 2. То вече е в процес на разработка.

Допълнителни изтичания, получени от trusted Reviews, твърдят, че цялата кампания и онлайн режимът ще могат да се играят от първо лице (което отново има смисъл, като се има предвид, че актуализацията за версиите на PS4/Xbox One вече добавя тази функционалност).

„Орловото око ще се завърне с подобрени способности, включително проследяване на цели от разстояние и определяне кои риби и животни са налични наблизо“, съобщава Trusted Reviews.

„Бележката също така говори за Случайни събития, които ще продължат идеята за Freaks and Other Strangers от GTA 5. Подробностите все още не са ясни, но ще има куестове за убийство по договор, търсене на съкровища и приключения с мистериозен непознат.“

Играта ще има желано ниво, същото като в GTA 5. Trusted Reviews казва:

„Нападението над минувачи не се счита за тежко престъпление, докато отнемането на салон и убийството ще се приемат много по-сериозно.

Има много повече информация на Trusted Reviews, така че ако искате да знаете колкото можете повече за Red Dead Redemption 2 (включително подробности за кампанията, света и други), вижте техния подробен доклад.

Red Dead Redemption 2 - Актуализирайте извънредно онлайн

Досега знаем много малко за онлайн частта на Red Dead Redemption 2, но това не пречи на главния изпълнителен директор на Take-Two Щраус Зелник да говори колко елегантен ще бъде.

По време на среща с инвеститори през август (записът е предоставен от Seeking Alpha), Зелник, в отговор на въпрос, нарече игровото изживяване „изключително“ и „неочаквано“.

„Ние приписваме дългосрочен успехGTA5 на факта, че играта просто завладя умовете на публиката и постави нов стандарт не само за нашата компания, но и за цялата индустрия за това какво наистина трябва да бъде страхотната игра. И има толкова огромно онлайн изживяване. Позволява ви да правите толкова много различни неща и държи хората ангажирани толкова дълго. И по-късноРок звезда игри продължава да добавя удивително неочаквано съдържание към играта.

Така че си прав, тя надмина очакванията ни. Отчасти защото, когато пуснахме за първи пътGTA5 и току-що сготвениGTA онлайн, беше за първи път. ние,предприеме- две, И ние,Рок звезда игриникога не са правили нещо подобно преди. Не знаехме какво да очакваме. И темпото на този продължаващ невероятен успех също е ново за нас.

Променя ли начина, по който гледаме на бъдещите си проекти? Е, разбира се, да. Но нашият колективен подход и особено подходътРок звезда игрие никога да не крадете от другите и винаги да надхвърляте очакванията. И аз вярвам в товачервен Мъртъв Изкупление2 ще надмине очакванията и неговото онлайн изживяване също ще бъде изключително и в същото време неочаквано. И като цяло смятам, че всички големи хитове по своята същност са неочаквани.

Така че това е целта. Има определено ниво на очакванеРок звезда игрикакто и от потребителите. Но нашата работа е да надминем тези очаквания. И със стискане на палци, точно това ще направим. Едно време не можехме да очакваме това отGTA5, а сега не очакваме същото отчервен Мъртъв Изкупление2. Така че ние просто работим усилено и правим всичко възможно.“

Red Dead Redemption 2 - 5 неща, които искаме

  1. Онлайн

След абсолютно невероятния успех на GTA Online (мултиплейър частта на GTA 5), бихте очаквали Rockstar поне да обяви своите планове за онлайн в Red Dead Redemption 2. Очакваме нещо подобно на GTA Online: ръчно изработен герой, отделен от главния герой на играта. Очакваме огромни отворени светове и куп мултиплейър съдържание.

  1. Подробности за сюжета

Всичко, което знаем за сюжета досега е, че ще се върнете в американския запад и ще се движите кинематографично през градове, прерии, гори и други места. За самия сюжет се знае много малко.

Най-вероятно сюжетът ще ни покаже картина дори преди събитията от оригиналния Red Dead Redemption

Има теория, че ще се върнем назад във времето - преди събитията от оригиналния Red Dead Redemption 2 - и ще играем като Джон Марстън по времето, когато той все още е бил в бандата (преди да се установи със семейството си). Наистина искаме да знаем повече.

  1. Карта

Когато Rockstar пусна първия трейлър за Red Dead Redemption 2, предполагаема карта на играта изтече онлайн. Показва зоната Blackwater от оригинала, силно модифицирана, включително с нови зони. На картата няма железопътни линии до зоните от старата игра, което подсказва, че действието ще се развива по-рано във времето. Бихме искали да знаем колко по-голяма е тази версия на света и какво ще има в новите зони, добавени към играта.

  1. механика

Мнозина предположиха, че благодарение на цяла поредица от герои, които присъстваха в оригиналния трейлър под формата на банда, играта ще има механика за превключване между герои, подобна на GTA 5.

Възможно е превключването между героите да е налично, както в GTA V

Може би с помощта на кръста можете да изберете кой от седемте каубои да играете - и всички те ще присъстват в играта едновременно. Звучи логично, тъй като Rockstar вече успешно използва тази механика веднъж.

  1. Изключително съдържание заКонзола за игри

Има нещо за Red Dead Redemption 2, което знаем със сигурност: има споразумение със Sony за ексклузивно онлайн съдържание, което ще бъде достъпно за собствениците на PS4. Най-вероятно това е свързано с онлайн частта, която ще бъде подобна на ситуацията с GTA Online - в маркетинга на играта и на уебсайта й има специфични символи на Sony и PlayStation.

Red Dead Redemption 2 – DLC за един играч

Точно в разгара на разгорещените дискусии за „смъртта“ на синглите, след като EA реши да се откаже от идеята, като затвори Visceral Games в процеса, 2K и Rockstar излязоха в защита на синглите.

„Нашата компания обича игрите за един играч повече от всичко друго и вярваме, че игрите за много играчи не могат да се сравнят с разказването на истории и завладяващото усещане на играта за един играч“, каза директорът по дизайн на Rockstar Имран Сарват в интервю за Game Informer.

„В GTA 5 изживяването с един играч беше огромно и много, много удовлетворяващо.“

Сарвар потвърди, че студиото би искало да работи върху повече и повече DLC за Red Dead Redemption 2. Това също може да означава, че разработчикът ни казва, че въпреки безумната сума пари, която GTA Online носи, студиото все още иска да направи сингъл игри на играчи.

Това е добра новина, тъй като Rockstar е известен с това, че създава едни от най-добрите истории в GTA, RDR и е похвален за тяхното съдържание за един играч.

Това може също да означава, че Red Dead Redemption 2 – който ще има онлайн компонент, но вероятно няма да бъде толкова печеливш като GTA Online – ще получи DLC за история при пускане.

На 26 октомври, след осем години разработка и няколко години чакане за играчи (Red Dead Redemption 2 беше обявен през 2016 г.), монументален уестърн от Rockstar се появи в продажба. Ако обичате видеоигрите и всичко свързано с тях, тогава Red Dead Redemption 2 не е за изпускане. И ето защо.

Rockstar - Бийтълс от игралната индустрия

И това не е преувеличение. Компанията, управлявана от братята Хаусър, е най-известна със супер популярната гангстерска поредица Grand Theft Auto. Основното им качество е перфекционизмът във всичко и внимателното, прецизно до най-малкия детайл проучване на виртуалния свят на техните игри. Издадена преди пет години, Grand Theft Auto V изглеждаше върхът на игралната индустрия (по това време беше), но RDR 2 отива по-далеч.

В тази игра Rockstar с любов пресъздадоха Дивия запад от края на 19 век - с прерии, палави коне, харизматични полуавтоматични оръжия, шумни салони и много други. Броят на детайлите и дреболиите е невероятен - главните герои трудно преодоляват снежни преспи, конете се страхуват от изстрели, всяко решение по време на приключението може да доведе до последствия в бъдеще. Такъв мощен отворен свят в съвременните видеоигри, изглежда, все още не е имало.

Rockstar има такава непоклатима репутация в игралната индустрия, че всяка тяхна игра е истинско събитие от световна класа. Те, подобно на Бийтълс в музиката или Джеймс Камерън в съвременното кино, не допускат прекъсвания.

Red Dead Redemption 2 ще изяде цялото ви време

Живеем в епоха, в която не е прието в развлекателната индустрия да се грижи за свободното време на обикновения човек. Днес е трудно да се намери шумен блокбастър, по-кратък от два часа и половина, а днешният стандарт за видео игра с една компания е 20-30 часа, но може би и много повече. Red Dead Redemption 2 е 70. Бъдете търпеливи, отделете си отпуск от работа или просто удължете забавлението. Бавният уестърн на Rockstar лесно може да се проточи до края на годината.

Пресата, която вече премина играта, пише, че Rockstar не мисли да продължава за играча, а изгражда сюжета и приключенията на главните герои според собствения си, предварително написан сценарий. Red Dead Redemption 2 има много бавен старт, много диалози, много екшън от отворен свят - от обичайното бърборене и престрелки до многофигурни куестове и мини-игри (има дори къпане, риболов и покер!) - и история, която възниква от играта, след това часовникът е скрит в нея. Изглежда, че Rockstar са направили най-скъпата оригинална игра в света. Но определено ще се хареса както на естетите, така и на обикновените играчи - защото това се случва с всички игри на компанията.


Red Dead Redemption 2 все още е основната игра на Дивия Запад

Ако не сте играли оригиналния Red Dead Redemption, който излезе преди осем години и с който е свързано продължението, всичко е наред. Продължението е напълно независима игра, в която, разбира се, има препратки към оригинала, но не прекалени.

Red Dead Redemption 2 е историята на Артър Морган, който е член на бандата на така наречения холандец, който, както подобава в истинския Див Запад, не се страхува да участва в престрелки, лесно отвлича влакове и ограбва банки, и също така се среща с красиви млади дами в салоните на чаша бърбън. Rockstar, подобно на много холивудски режисьори преди повече от половин век, когато уестърнът все още беше един от основните филмови жанрове, създаде не просто игра за Дивия запад, а портрет на една отминаваща епоха. Събитията на RDR 2 се развиват в самия край на 19 век, което означава, че индустриалният бум вече е започнал в много градове на САЩ и скоро нова ера ще достигне Frontier. Главните герои не се страхуват да го признаят и се наричат ​​последните диваци на Америка.

Разбира се, Red Dead Redemption 2 е задължителна игра за всеки, който обича Дивия запад, неговите сурови нрави и беззаконие, хъски мъже с шапки на кон с жребче в пазвата, уестърните на Джон Форд и спагети уестърните на Серджо Леоне. И въпреки факта, че днес уестърните са далеч от основния жанр дори в американското кино, Red Dead Redemption 2 не се страхува да погледне назад в една отминала епоха. В крайна сметка беше толкова красиво и привлекателно.

Историята не е всичко

Текущата версия на Red Dead Redemption 2, която беше пусната в продажба на 26 октомври, не е всичко, което Rockstar са подготвили за играчите. Както в случая с Grand Theft Auto V, скоро (все още няма точна дата) компанията ще пусне онлайн режим, в който ще бъде възможно да се ограбват банки и влакове в компанията на приятели.

Този ход е разбираем. Rockstar позволява на играчите да се насладят напълно на компанията за един играч на играта, без да бързат да отидат някъде, да събират постижения, да спестяват пари, да усетят играта и след това, с чувство за постижение, да се преместят онлайн. И там Rockstar обещава безпрецедентен обхват: схватки между банди, престрелки, екипни мисии и много други. Разбира се, Red Dead Redemption 2 ще има и своя „кралска битка“ – с каубои и коне. С една дума, ако мислите, че връзката ви с играта ще приключи в края на кредитите на Red Dead Redemption 2, тогава грешите.


Red Dead Redemption 2 може да е най-добрата игра за 2018 г., но не е за компютър

Red Dead Redemption 2 в момента е най-високо оценената игра за 2018 г. от световната преса. Той има среден резултат от 97 от 100 в агрегатора за рецензии Metacritic. Това е един от най-високите резултати в историята на видеоигрите. И като знаете за постиженията и таланта на Rockstar, вие разбирате: не може да бъде другояче.

За съжаление на много домашни собственици на компютри, Red Dead Redemption 2 (досега) е пуснат само на игрови конзоли - PlayStation 4 и Xbox One. Но предвид историята на предишните издания на Rockstar, играта определено ще се появи на компютър, най-вероятно още през следващата година. И то в максимален технически разкош - в пълен 4K, с текстури със супер висока резолюция и евентуално с някои игрови бонуси. Но ако нямате игрова конзола и не искате да чакате, тогава Red Dead Redemption 2 е точно една от онези игри, за които можете да я купите или поне да я вземете назаем от приятел. И играйте тази изключителна игра в унисон с останалия свят.

Red Dead Redemption 2 вече е на пазара за PS4 и Xbox One.

Никой не обича света на Дивия запад повече от Rockstar. Просто вижте трейлъра по-долу. Златни прерии, които се простират далеч отвъд хоризонта. Най-широките долини, където орлите доминират в небето. Горещи пустини, които веднага напомнят за легендарните гледки на Monument Valley. Отворените светове на Rockstar винаги са имали страхотно осветление и невероятно внимание към детайла, а последното им творение изглежда най-добре, което са пускали досега.

Red Dead 2 също има доста солидна основа под себе си. Ако сте човекът, който може да стартира GTA V на компютър в 4K, тогава трябва да знаете, че това е една от най-красивите визуално игри на всички времена. Сега помислете, че този двигател непрекъснато се подобрява през годините, отлежава като хубаво вино, така да се каже, и имате всички шансове Red Dead Redemption 2 да бъде една от най-красивите игри, когато излезе в края на 2017 г. на годината. Поне досега трейлърите сочат към пищна пясъчна кутия, пълна с епични каньони, гъсти гори и прекрасни гледки към Дивия запад.

Историята на Red Dead Redemption 2 се върти около бандата

Ако се вгледате внимателно в скандалния арт за Red Dead Redemption 2, тогава ще разберете, че Rockstar не го е изпълнил в стила на предишната игра, която включваше само Марстън върху арта. Вместо това, Rockstar може да ни казва, че Red Dead Redemption 2 се фокусира върху цяла банда от главни герои. Rockstar North свърши страхотна работа с първите три героя, така че защо RDR2 не можеше да се побере в седемте знака, включени в това промоционално изкуство.

Всичко, което успяхме да наблюдаваме през това време, т.е. някои сцени в трейлъра и все същото промоционално изкуство, ни показва, че броят на героите в Red Dead Redemption 2 ще бъде доста голям. Това няма да е неизследвана територия за франчайза, тъй като в Red Dead Revolver, който излезе през 2004 г., можем да играем като половин дузина герои.

Разбира се, RDR2 няма непременно да ви позволи да играете като всички престъпници, представени в това стилизирано промо изкуство. Но поне изглежда, че историята на играта ще даде на всеки от тези герои достатъчно време на екрана. Да можете да превключвате между тази „Великолепната седморка“ би било истинско удоволствие за играчите.

Картата на Red Dead Redemption 2 вече изтече онлайн

Това твърдение изглежда доста надеждно. По-рано тази година в NeoGaf изтече така наречената световна карта на Red Dead Redemption 2. Въз основа на дизайна на картата и спецификата на имената на нейните области, посочени на нея, може да се предположи, че това изображение всъщност е рисунка на света на Дивия запад, чиято премиера очакваме в края на 2017 г.

Погледнете внимателно изтеклото изображение и ще видите място, наречено „Големите равнини“. Именно това парче земя беше едно от визуално най-невероятните места в първото Redemption.

Местоположението на островите и спирките, показани на изтеклата карта, също са доста интересна тема. Комбинирайте ги с изображението на кануто от трейлъра и имате възможност лодките да бъдат в Red Dead Redemption 2. Включването на картата под формата на спирания може да се вземе за факта, че сцената на Red Dead Redemption 2 ще бъде много по-малко населена, отколкото в оригиналния Redemption. Отново RDR 2 се развива преди приключенията на Марстън, във време, когато американската граница все още се изследва от европейски заселници.

Red Dead Redemption 2 е предистория... може би

Оригиналният Red Dead Redemption беше буквално нежно любовно писмо до умиращия Стар Запад, така че би било странно, ако събитията в Red Dead Redemption 2 се развиват след приключенията на Марстън. Последната игра се развива през 1911-1915 г. и дори през този период съвременната цивилизация започва да навлиза в живота на Дивия Запад; започнаха да циркулират слухове за летящи коли или за ранни автомобили, обикалящи по калдъръмените улици на Блекуотър.

Въз основа на трейлър кадри за Red Dead Redemption 2, изглежда, че светът на играта е по-малко напреднал, отколкото беше по времето на Марстън. Кадри от запуснати улици показват ретро магазини и конски карети, които минават покрай тях. Така че може да се предположи, че историята ще се развива преди 1911 г.

Ако Red Dead Redemption 2 е предистория, възможно е да срещнем млад Марстън в него. Тъй като историята на играта се развива през 19-ти век, това също ще позволи на разработчиците да се съсредоточат върху събития, които наистина циментираха наследството на Дивия запад, като Американската златна треска от 1850-те. Независимо от темата, Red Dead Redemption 2 е малко вероятно да се проведе след 1915 г. Именно този факт ще даде на Rockstar повече място за създаване на ново съдържание.

Red Dead Redemption 2 мултиплейър определено е вдъхновен от GTA Online

Малко се знае за мултиплейъра на Red Dead Redemption 2 в момента. На официалния уебсайт има само изявление, че ни очаква напълно ново мултиплейър изживяване. Но нека си признаем, Rockstar просто не може да не включи GTA Online в RDR2, тъй като този продукт е помогнал на студиото да спечели повече от половин милиард долара само за три години чрез постоянни покупки на валута в играта от играчи. GTA Online е невероятен успех, нещо като машина за правене на пари, така че е немислимо Rockstar да не опита нещо подобно за Red Dead Redemption 2.

Оригиналният Redemption вече беше благословен с невероятен мултиплейър режим. Беше наистина добър, но не беше нищо особено. Какъв ще бъде мултиплейърът за Red Dead Redemption 2, предстои да видим. Възможно е това да бъде същият отделен режим като GTA Online. Независимо от окончателната му форма, той ще бъде голяма работа за RDR2. Половин милиард долара е просто невъзможно да бъдат игнорирани.

Героите в Red Dead Redemption 2 могат да се променят, както в GTA 5

Героят, заснет в края на трейлъра за Red Dead Redemption 2, силно загатва, че историята ще се върти около бандата. Ако тази игра се окаже предистория на първия Redemption, тогава бандата може да е бандата на Дъч ван дер Линде. Тази група често се споменава по време на много от разсъжденията на Марстън. Независимо от връзката ви с холандския език, не би било изненадващо да видите възможността да сменяте герои по време на различни мисии.

Контролът и превключването между множество герои работи чудесно в Blaine и потенциалът на тази механика би бил страхотен в Red Dead Redemption 2. Ще бъде ли Rockstar достатъчно силен, за да ви позволи да контролирате всеки от седемте героя, показани в края на Red Dead Redemption 2 ремарке? Чисто механично ще е доста трудно. Превключването между повече от пет знака би било логичен кошмар, но Rockstar може да измисли нещо.

Дори и да играем като един герой, този герой най-вероятно ще бъде мъжът, когото видяхме да стои пред горящото петролно находище в трейлъра на играта, допълнително загатвайки темата за бандата. Спомняйки си онези страхотни мисии, в които трябваше да превключвате между Майкъл, Тревър и Франклин, би било хубаво Rockstar да въведе нещо подобно в Red Dead Redemption 2, за да можем да превключваме между други каубои.

Игрите от Rockstar Games винаги са били известни със своите големи и детайлни светове. Наличен е огромен регион на Дивия запад, който освен всичко друго включва всички локации от първата част на поредицата. В това ръководство ще намерите пълна карта с висока разделителна способност на света на играта, както и обобщение на най-важните места.

Карта на света на Red Dead Redemption 2

Дори преди пускането на играта, феновете имаха теории за това къде ще се развива Red Dead Redemption 2. Показателно е, че някои от тях се оказаха верни: картата на света в новата игра наистина покрива локациите от оригинала и също така дава вие разглеждате околните райони. Носталгичните хора със сигурност ще се радват да посетят познати места.

Можете да изтеглите пълната световна карта с висока разделителна способност на Red Dead Redemption 2 от.

  • Брадва - касапин;
  • Чанта с кръст - лекар;
  • Знак с кръст - търговец на ограда;
  • Празна табела - магазин за смесени стоки;
  • Пистолет - оръжеен магазин;
  • Легло - хотел;
  • Хартия - продавач на вестници;
  • Камера - фото студио;
  • Писмо - поща;
  • Врати - салонни;
  • Маска - шоу;
  • Подкова - конюшня;
  • Сако - шивач;
  • Следата на животното е ловецът.

По подразбиране всичко около иконата на играча е скрито от мъгла, така че много места в началото на играта не се виждат на картата. За да отворите напълно картата в Red Dead Redemption, ще са необходими поне 5-6 часа реално време. Ето защо е полезно да имате под ръка пълна карта, която можете да намерите във файловия архив на сайта.

Светът на играта се оказа много голям и обхваща 5 големи региона:

  • Lemoyne;
  • Ню Хановер (Нов Хановер);
  • Амбарино (Амбарино);
  • Западна Елизабет;
  • Нов Остин.

За да помогне на играчите да навигират, Rockstar Games дори има придружаващо приложение за мобилния им телефон. В него играчът може да следи текущата позиция на своя герой, както и да изучава бележки в играта в дневника. Разбира се, картата е достъпна и в менюто на играта, но приложението ще бъде полезно за собствениците на мощни таблети и телефони.

Селища Red Dead Redemption 2

След това нека разгледаме най-интересните градове, села и други селища, които ще посетят главните герои на Red Dead Redemption 2. За да ги видите, можете да проверите картата по-горе, но бъдете готови, че някои места може да бъдат блокирани, докато не продължите напред по сюжетната линия.

Валентин, Ню Хемпшир: Малък град, който привлича вниманието на голямо разнообразие от хора. Сред тях има търговци, фермери, каубои, комарджии, престъпници, проститутки. Пригответе се за проблеми!

Анесбург: Въгледобивът е опасен бизнес, особено като вземете предвид заплащането в Анесбург и особено смъртността сред работниците.

Сейнт Денис, Луизиана: Ключов търговски път минава през това селище, следван от хиляди хора от всякакъв вид. Тук обаче може да е по-безопасно.

Маунт Хаген, Масачузетс: Заснежен град, разположен близо до стратегически важния планински проход (Beartooth Beck) и река Дакота. Изборът на място не може да е бил случаен.

Родос: На пръв поглед това е спокоен град, но ако се вгледате внимателно, е трудно да не забележите ожесточената конфронтация между двете семейства плантатори. Бъдете сигурни, че със сигурност ще станете участник в множество интриги и провокации.

Ягода (ягода): Новият кмет е решен да превърне Ягодата в туристическа Мека. Местните обаче не подкрепят особено либералните заключения на новия си чиновник. По-скоро обратното.

Лаграс: Ще намерите това селище в блатата Bayou. Хората тук водят обикновен живот и се опитват да не се забъркват в неприятности, които от време на време организират извънземни бандити.

Кости на динозаври, ловци на сънища и цигарени карти

Разбира се, има много други интересни места в света на Red Dead Redemption 2. Както винаги, Rockstar Games натъпкаха средата до преливане с различни места и дори тайни.

Например, тук-там можете да намерите кости на динозаври (Dinosaur Bones), ловци на сънища (Dreamcather) и цигарени карти (Cigarette Card). За да ги видите всички, прочетете ръководствата на VGTimes!

Статията се актуализира, следете ни.

Други ръководства

  • Къде да търсите животни и птици в Red Dead Redemption 2 - карти за лов
  • Как да получите най-добрия кон в Red Dead Redemption 2: породи коне, цени, характеристики, как да почистите, опитомите, възкресите и подобрите кон
  • Лов в Red Dead Redemption 2 - как да получите отлична кожа, изберете оръжие за лов, къде да съхранявате кожи, къде да търсите различни животни
  • Всички оръжия в Red Dead Redemption 2 - къде да намерите най-добрия револвер, пистолет, пушка, карабина, пушка, снайпер, нож и каменна брадвичка
  • Как да подобрим лагера в Red Dead Redemption 2: как да повишим морала на бандата, да увеличим капацитета на чантата и хранителните запаси
  • Упътване за Red Dead Redemption 2 100% - контролен списък за пълно преминаване на играта
  • Къде да намерите писалката на Мери Бет, червилото на Бил, комикса на Джак и други предмети за членовете на бандата в Red Dead Redemption 2

Ново в сайта

>

Най - известен