У дома естествено земеделие Преглед на играта Drakensang. Drakensang Online - преглед на фантастична браузър игра. Класове герои Drakensang онлайн

Преглед на играта Drakensang. Drakensang Online - преглед на фантастична браузър игра. Класове герои Drakensang онлайн

КОНСТАНТИН 'БОБИК' ФОМИН

Класическите RTS рядко се пускат сега и изобщо няма да намерите добри през деня с огън - последният беше, който скоро ще навърши две години. Дефицитът не е възникнал изненадващо. В един момент жанрът стигна до задънена улица, откъдето същият ин. започна да го извежда по заобиколен начин. Старата механика на играта е толкова скучна, че дори не предизвиква наслада. Ако сме закъсали, на какво могат да разчитат по-скромните отбори?

Лигаво сиво

Човечеството получава необичайната роля на извънземни, които притежават чудесата на науката. Самите хора почти не се появяват на бойното поле - за тях се бият орди от дронове. В същото време в строителството цари безпрецедентен архаизъм - сградите трябва да бъдат свързани с проводници, в противен случай ще останат без светлина. Но енергийните огради са прекрасни - те държат вражески залпове и пропускат своите.

Общо място в развитието на двете раси е гъвкаво "технологично дърво". Изборът на войски, които можете да поръчате от фабриката, зависи от комбинацията от разширения: едното изисква "танк" плюс "артилерия", за другото - "танк" плюс "авиация", а броят на клетките за тях е ограничен. Просто, но с вкус, както и взаимно изключващите се надстройки. Въпреки че като цяло, разбира се, тук няма нищо особено.

По-любопитна е „сивата слуз“, която се противопостави на всички правила на RTS. Извън контрол наномашини, които са придобили интелект и са започнали спонтанно да се възпроизвеждат, не влачат суровини в склада. Вместо база, те имат огромни съсиреци, които се движат свободно из картата. Пълзяйки до източник на ресурси, те растат и след като натрупат необходимата маса, могат да изпъпят друга "утроба" или няколко бойни единици. Механиката е интересна, но за тези, които са я видели, ще изглежда подозрително позната.

Аватар

Друго постижение на дизайнерите е удобният, обмислен интерфейс. Бях най-впечатлен от две подробности: възможността да „завъртя“ поръчката за набиране на единици, така че фабриките да ги произвеждат за неопределено време, и брояч, показващ баланса на предлагането на ресурси (с колко нараства или намалява всяка секунда). Подобни решения се срещаха в RTS и преди, но по някаква причина те не влязоха в широка употреба. В повечето случаи те работят напразно - след като завършите кампанията, едва ли ще се задържите дълго време в мултиплейър, където ви очакват само 8 официални карти (и няколко десетки съмнителни любителски занаяти).

* * *

Константин Фомин

Грей Гу

Дълго време ние с вас не бяхме доволни от висококачествени стратегии. Въпреки това, преди колко време? На 23 януари 2015 г. например излезе нова игра със странно име. Не знаехте за нея? И напразно, защото проектът се оказа наистина висококачествен и това се потвърждава не само от цветните геймплей видеоклипове, но и от отзивите на играчите. Разработката на Petroglich Games е достъпна в магазина Steam и предлага на потребителите както единични, така и мултиплейъри. Това не е ли приложение за нова турнирна игра?

Сюжетна линия

- в реално време. Това е толкова разпространено сред разработчиците на това, че е необходимо да се избутат челата на три раси. И не забравяйте да докарате някакъв ресурс, на който е богата една от планетите в цялата галактика. В нашия случай това е Екосистема 9. Да, да, това е името на планетата. Какво толкова невероятно има в това? Земята, между другото, също не е най-логичното име. И точно в тази екосистема се разигра една трагична история: три раси, всяка със своя собствена философия, се опитаха да се разберат на една топка. Но не се получи, така че всичко, което им остава, е да се борят до горчивия край.

Състезания

Трейлърите на Steam дават ясна картина на всяко състезание, посочвайки разликите, както по технически въпроси, така и във физиологична структура. Всеки ще разпознае една от расите – това е човечеството. В играта Grey Goo те са представени като високотехнологична цивилизация, постигнала успех в телепортирането на войски и сгради. Слоганът им е "Архитекти на съдбата".

Ролята на извънземните отиде при мистериозния народ на Бета, чиито принципи казват: „Те са пазители на наследството“. Какво точно защитават не е съвсем ясно, но се борят яростно за това.

Да наречеш третата страна в конфликта раса не се оказва езикът. Включително разработчиците: те просто го нарекоха "Slime". Е, как иначе можете да наречете движеща се маса, от разстояние наподобяваща желе и в същото време поглъщаща всички живи същества? Точно така, няма как. А информацията на официалния сайт на „Грей Гуу” казва, че това са наноботи – бивш продукт на човечеството, който е излязъл извън контрол.

Неженен& Мултииграч

Grey Goo ще предложи на всеки играч да премине през кампанията, за да опознае историята на състезанията, техните характеристики и възможности. Но играта има и възможност за битка между реални играчи. Освен това, подробното проучване на сградите и стратегиите дава повод за размисъл: дали Grey Goo ще се превърне в нова дисциплина, поддържана от спонсори. Последният опит в този жанр беше успешен само в StarCraft II, но се случи много отдавна и пътят към подиума е отворен за начинаещи. И, като се има предвид честотата на кръпките, можем спокойно да кажем: разработчиците са сериозни.

Стратегическият жанр сега преживява трудни времена, но някои независими екипи се опитват да го съживят, тъй като големите издатели отказаха да пуснат високобюджетни забавления за тези, които обичат да командват и завладяват.

Студио Petroglyph, основано от хора от Westwood, пусна последната си игра още през 2007 г. и доскоро нищо не се чуваше за тях. Изведнъж те представиха класическа стратегическа игра в реално време със събиране на ресурси, изграждане на база и други познати атрибути. Рядък посетител в наши дни.

В кампанията ни се разказва за извънземни, хора и раса от самовъзпроизвеждащи се наноботи. Не се знае кой от тях е лош или добър, всеки преследва своите цели. Диалозите са набор от печати от филми за войната и извънземното нашествие. Но има някои интересни характеристики. Хората тук са много по-технологично напреднали от извънземната раса. За съжаление, това не отменя скуката по време на преминаването на единични мисии. Положителната страна е, че би било възможно да записвате красиви видеоклипове между мисиите, но в по-голямата си част те са безпринципни, така че искате да ги пропуснете възможно най-скоро, за да не се изморите с гледката на две бърборещи драскулки.

Определено предимство на кампанията за един играч е нейната сложност. На междинно ниво ще трябва да се научите как бързо да изграждате база, да следите постоянното създаване на войски и бързо да улавяте ресурсни точки. Много зависи от контрола на "катализатора". Авторите не забравят за разнообразието от задачи. Нека не блестят с оригиналност, но различните мисии поставят свои условия.

Нямаше отрицателни точки. Понякога играчът трябва да унищожи всички вражески войници. Въпреки това, като се имат предвид характеристиките на расата на наноботите, намирането на всички е задача за тези, които все още са меланхолични. Една проста задача се превръща в час проучване на картата в търсене на останалите врагове.

Класика - тази дума може да опише геймплея на Grey Goo. Изграждането на базата е един от ключовите аспекти. Всяка от трите раси се откроява по свой собствен начин за изграждане на една. Бета извънземните предпочитат да строят всички сгради около енергийни центрове, всяка от които може да бъде разширени за създаване на нови видове войски. Те могат да ги създават навсякъде на картата.

Хората нямат този лукс. Всички техни сгради трябва да бъдат свързани с една мрежа, така че играчът трябва да се съсредоточи върху ясното планиране на отбраната. За да направи това, той има избор от няколко различни кули.

Но нанороботите под формата на вискозни образувания изобщо нямат база в класическия си смисъл. Те имат всичко в движение. Така наречените "майки на слуз" могат да се движат по картата и да улавят точки с ресурси. С достатъчно от тях тя е в състояние да се раздели на две майки или да отдели малко парче от „преторианца“ от себе си, което от своя страна може да се превърне в няколко войника. Играта за такова мобилно състезание е много интересно.

За да спечелите, трябва правилно планиране за развитието на базата и контрол на картата. Благодарение на уникалното развитие на всяко състезание, вие избирате подходящия стил на игра. Битките за компютърно разузнаване учат колко важно е разузнаването, изграждането на много фабрики и постоянното създаване на войски. Без тези неща просто ще бъдете пометени от орди вражески войници.

Но това, което расите не се различават много една от друга, са видовете войски. За съжаление тук няма интересни, запомнящи се или оригинални единици. Всички те са разделени на леки, танкови, въздушни и артилерийски. Всяка раса има подобен набор, с приблизително еднакви характеристики. Разбира се, някои танкове и артилерия се различават по видовете стрелба, някой унищожава сградите по-бързо, някой удря района, но това не добавя повече разнообразие. Практически няма моменти, в които играчът решава в какво е по-добре да се развие - пехота, танкове или самолети. Математиката е проста: една по-скъпа машина унищожава две по-евтини. Възможно е да се изградят комбинирани войски, но е важно да не забравяме, че в отряда трябва да преобладава по-скъпо оборудване.

Системата за подобрения трябва да прави разнообразие в мачовете. Допълненията за фабрики дават възможност за избор на 4 от 12 подобрения за войски и сгради. Всеки от тях добавя нови способности към войските. Някой се научава да атакува както наземни, така и въздушни превозни средства, други получават възможност да стрелят в движение, третото подобрение дава възможност за откриване на невидими войници. Това обаче все още не спасява от един и същ сценарий за развитие на всяка раса.

Теренът налага внимателно планиране на битките. Горите могат да бъдат уловени в засада и ако нямате подходящ разузнавач с възможност за откриване, тогава рискувате да загубите всичките си воини, преди да видят врага. Същата ситуация важи и за височините.

Но всичко това бледнее пред голямата каша! Майките преобръщат всички препятствия без проблеми, нямат оръжие, но могат да атакуват с цялото си тяло, причинявайки огромни щети както на сградите, така и на войските.

Моделите на превозни средства и герои в катсцените между мисиите изглеждат страхотно. Въпреки това, битките между гигантски армии са по-скоро сблъсъци между войници играчки. Всичко е за средните ефекти от експлозии, ракетни удари, лазери и други. Честотата на кадрите периодично намалява до неудобно ниво и независимо от настройките на графиката. Гласовата игра е направена на правилното ниво, войниците постоянно казват нещо и не дразнят с бърборенето си, а от високоговорителите звучи още една епична мелодия.

Отделно бих искал да спомена отличния интерфейс, който не принуждава плейъра да запомни всички горещи клавиши, а се основава на прости комбинации от комбинации от букви QWERT.

Изход:
Стратегията Gray Goo показва добре в какво плачевно състояние е пазарът в момента. В миналото на тази игра нямаше да се обръща внимание, но сега я наричат ​​почти най-добрата стратегия в последно време. Да, тя има интересни находки под формата на раса от нанороботи. Но цялото разнообразие от битки се основава единствено на характеристиките на конструкцията, а не на уникални видове войски с интересни характеристики. Освен това техническата част също е далеч от идеалната. Играта може да се проточи няколко вечери, но изобщо не искате да висите в мултиплейър.

професионалисти:
Предизвикателни и интересни самостоятелни мисии
Три уникални подхода за изграждане на база за всяко състезание
Необичайна раса от наноботи
За да спечелите, трябва да вземете предвид тактическите характеристики на картите (хълмове и гъсталаци)
Удобен и прост интерфейс

Минуси:
Ужасна оптимизация
Незабележими ефекти по време на престрелки
В по-голямата си част едни и същи войски за всички раси
Празен сюжет с безполезни катсцени

Преди повече от 20 години излезе култовата игра Duna 2 и от този момент започва историята на RTS, във вида, с който сме свикнали. Dune беше последван от Command & Conquer и Red Alert, развивайки идеите на своя предшественик и внасяйки свежи идеи в жанра. Но ситуацията се разви по такъв начин, че Westwood трябваше да продаде всички права върху своите игри на Electronic Arts, която, въпреки че пусна няколко продължения на известния сериал, не можа да повтори успеха на своите предшественици, а след това и целия жанр започна да намалява.

Въпреки многото имитатори и клонинги, повечето от тях бяха направо хакерски, други не издържаха изпитанието на времето. В резултат на стратегията в реално време Olympus сега остава само Starcraft. Но когато изглежда, че всичко вече е загубено, трябва да се появи месия, който ще спаси всички. И така от информационния вакуум се роди играта Grey Goo, предназначена да възроди умиращия жанр. И тъй като разработчиците на новата стратегия, студиото Petroglyph, се състои в по-голямата си част от ветераните на починалия Westwood, то има всички шансове да се справи с мисията си.

Grey Goo е наистина класически RTS, без излишни излишни украшения и изнудване на пари от играчите. Има три режима: компания, мултиплейър и престрелка. Геймплеят е толкова стар като Dune 2: ние изграждаме база, спестяваме ресурси, изграждаме фабрики, изучаваме подобрения, събираме „юмрук на танка“ и изпращаме врага да се срещне с предците. Но сценарият на играта е доста подробен и интересен, с няколко неочаквани обрати, ботовете ги няма. След известно време земляните откриват богатата на ресурси планета "Екосистема 9", на която се сервират безобидни извънземни в анимирани, добре инсценирани катсцени между мисиите.

Действието на Grey Goo се развива в научнофантастична вселена, където три раси се борят за господство над планетата: земляни, бета извънземни и колония от нанороботи, които са дали името си на играта. Прави впечатление, че агресорите в тази война са земляни, а не "зли" извънземни, както обикновено е обичайно. Наноботите са създадени от земляни за разширяване в други светове, които проникват в „червейни дупки“, за да изследват околното пространство. Или нямаше достатъчно пари, както винаги, или хората намериха друг вариант за разузнаване, но проектът беше съкратен и бета расата nanoroy проектираха кораб, който да се върне в родината си. Хората решиха да не церемоният дълго време и изпратиха своите военни кораби на планетата. И при пристигането се оказва, че този чуден свят е избран от „изгубените“ нанороботи.

Всяка страна, представена в играта, е наистина уникална. Хората са длъжни да свързват сградите си в мрежа със силови джъмпери, освен това имат непроницаеми силови полета и цели четири вида защитни кули. В резултат на това те обикновено играят в защита, ограничавайки се до няколко депозита на ресурси. Само умението за телепортация спасява, но можете да прехвърлите само 7 единици, така че изпращането на армия в тила няма да работи. Извънземни структури се скупчват около определени възли. Възможно е да ги скочите с парашут до всеки ъгъл на картата. Те също имат стени, но по-слаби от тези на хората. Ако единица се постави в изградената кула, тя веднага се превръща в оръдие, стрелящо от врага и поемайки всички щети, докато единицата може по всяко време да напусне оттам и да се втурне в ръкопашен бой. Бетаните са еднакво добри както в защита, така и в нападение. Е, слузът не може да строи бази. Има само "слузни майки", които възпроизвеждат всичко и всичко, включително и себе си. Те са в състояние да поглъщат ресурси и дори вражески единици, защо набъбват и могат да отделят от себе си съсиреци, които всеки момент могат да приемат бойна форма и в какво точно ще се превърнат е загадка за врага до последния момент . Слаймите нямат авиация, но са в състояние да пълзят по планини и времето не се губи за производството на изтребители - мутацията настъпва моментално. Благодарение на своята мобилност, армията на нанороботите е в състояние да се възстанови дори след поражението, колкото да избяга поне една кралица, която успя да избяга.

Grey Goo е верен на своите предци и блъскането с танк е най-добрата стратегия в по-голямата част от ситуациите, плюс легендарната убер единица, която да му помогне. Но кой първи ще натрупа достатъчно пари за изпълнението му, зависи само от играча. На практика няма значение колко бързо щраквате с мишката, по начина на StarCraft правилната стратегия за разработване на базата и извличане на ресурси е много по-важна. Играта се отличава с високо ниво на AI, така че завършването на кампанията е истинско предизвикателство дори за запалените стратези.

Отличната графика е приятна за окото: често е възможно, гледайки живота на вашите единици, да пропуснете момента на вражеската инвазия. Допълва всичко това страхотна музика от Франк Клепаки, авторът на саундтрака към C&C. Grey Goo е истинска стратегическа игра от старата школа в ярка модерна обвивка с интересен сюжет и богат геймплей, който може да съживи жанра. Препоръчва се за задължително запознаване на всички фенове на игрите като цяло и RTS в частност.

Коментари и отзиви Grey Goo

Една от ключовите промени в актуализирания M11 Pro беше разширяването на вътрешната памет до 64 GB с възможност за...

Vivo N17 Neo е оборудван с NFC и е съвместим със системата за плащане на Google Pay. С този модул можете...

). Тогава те се объркаха в собствените си експерименти и загубиха всякаква връзка с предците си - един плешив сладур Кейн пое рап за всичко за всичко. Е, след това пуснаха римейк, явно разочаровани от толкова стара играчка.

И ето тишина. От тази страна на класическата стратегия в реално време оцеля само, което Blizzard преди това раздели на три части, очаквайки неизбежен монопол. И общият клон на C&C беше прекъснат.

Петроглифът обаче се появи от вселенската празнота, в чийто екипаж има много ветерани от Уестууд. Те не дойдоха с празни ръце - изковаха C&C наново от импровизирани средства.

Дойдохме с мир

Оказа се, за което малко хора бяха чували преди излизането. Грей Гуне стоеше с протегната ръка на Kickstarter, криейки се зад носталгични лозунги, не измъчваше играчите с „ранен достъп“, предлагайки им да хванат бъгове за собствените си пари, дори не заекваше за DLC (защото добавките трябва да бъдат направено, когато оригиналът е изчерпан, - имаше тази варварска практика в предреволюционните времена).

Каква разлика има кой е в редиците. Основното е, че има много от тях!

Westwood и неговите наследници в сюжетната линия на EA са архивирани: действие Грей Гусе развива в научнофантастична вселена, където е на път да се случи местен Ренесанс (и там, виждате, капитан Прайс Четвърти ще лети, за да избие вратите на въздушните шлюзове). Играта пламенно избягва темата за "Земляните, нападнати от зли извънземни", тук, напротив, земляните атакуват. Човечеството е пристъпило толкова напред, че е станало неразличимо от всеки протос. Дори пехотата беше премахната, царицата на полетата!

И намордените бикове от бета расата се защитават от тях (напомнящи на протеаните от). И ето ги - плюеният образ на тераните: обемисти превозни средства, мощни залпове, дебели куршуми и дълги оръдия. Само с колелото не се получи: „бетанците“ предпочитат пешеходни коли.

След време бетаните и хората ще се обединят срещу общ враг. До този момент ще ни бъде позволено да играем точно за този враг.

Третите в този бойен празник бяха съществата, на които беше кръстена играта. "Grey goo" (в официалния превод - просто gu), армия от нанороботи, които могат да се самовъзпроизвеждат, развиват и адаптират. По инерция искам да ги сравня със зергите, така че най-накрая да се развие аналогията с пасианса, но не се получава. Защото „слуз“ наистина е нова дума в стратегиите и gu не прилича на хищни мутанти (по-скоро като грозни скулптури на Делия Диц от "Бръмбарски сок"). По-важното е, че да играеш като „слуз“ е коренно различно, въпреки че тези другари не са чужди на правилото „събирай пропаст от танкове и получавай победа като подарък“.

Подправката трябва да тече!

Грей Гукато цяло симпатизира на реликтния RTS геймплей. Резервоарът е най-живият и остава ефективно решение. Дори по-ефективен от добра засада и атака с легендарна единица (летяща услуга с гаубица в бета расата, андроидоти в хората и жестока бактерия с размер на къща в „слуз“). Още по-добре - всичко наведнъж.

Но война Грей Гуне обръща толкова внимание, колкото на развитието на базата, и тук се разкриват подходите, които са коренно различни и за трите страни.

Хората играят в защита, защото техните сгради трябва да бъдат свързани в мрежа с помощта на силови джъмпери. Освен това им бяха дадени стени от непроницаеми полета и четири вида оръжейни кули. Волю-неволю, това ви принуждава да се заключите в базата, като използвате не повече от три или четири ресурсни депозита - не можете да стигнете далеч, а кулите са построени престъпно за дълго време. Въпреки че хората притежават технологията за телепортация, тя не разрушава баланса: сградите се движат само в рамките на мрежата, а бойните единици - само пакет от седем. Много за саботаж, малко за нахлуване.

Основните сгради са лесни за разграничаване една от друга, за разлика от стопанските постройки. Войските се разпознават по различни начини: почти веднага по "слуз" и присвиващи очи - към хората.

Бетаните изглежда са обучени на всякакви стратегии. Техните сгради се групират около определени възли, с две до шест сгради на възел. Малцина! От друга страна, те ловко пускат както възлите, така и разширенията във всяко кътче на картата, стига интелигентността да не се проваля. Освен това тези другари не са без предпазливост и също строят стени, но не силни, а класически, с порти и кули. Празните кули лесно се превръщат в оръжейни кули - просто поставете един от бойците там. Кулата ще поеме всички щети, а войникът във всеки един момент ще бъде готов да скочи на земята и да се втурне в битка. Това е благоприятно за агресивно, бързо завземане на земя - и същата агресивна защита.

Гу майките не знаят как да се бият, но могат да "пълзят" по врага, поглъщайки го. Стените и сградите също са годни за консумация.

Колкото до гу...нямат база. По принцип от нанороботите не се изисква да седят неподвижни и всички техни производствени функции се изпълняват от „слузни майки“. Всъщност те са толкова здрави амеби, които поглъщат ресурси от находища. От обилно хранене майката расте и се разделя според нашите инструкции - например на по-малки съсиреци слуз, които от своя страна се разделят на бойни единици. Разбира се, слузевата майка е в състояние да "роди" друга майка - за да си намери ново пасище.

За нанитите дори не може да се каже, че са гъвкави - защото са течни. В най-добрия възможен смисъл. Ако забележите маршируващ полк, който се приближава до някоя от майките, отведете майката и се пригответе да забете нож в гърба. Инкубаторите пълзят много бързо, а планинските вериги за тях са като бордюр за дакел: те ще се напрегнат и ще се изкатерят. Слузта няма централна основа - няма основна база сред майките. Протеи, пуснати от майките, могат да мутират в единици под носа на вражески орди и до най-съдбоносния момент врагът няма да знае какво му приготвяте.

Въпреки това, ловът на майки в кампанията е ад, какъвто никой RTS не знае. AI знае как ловко да ги отдалечи от възмездието и те се разделят толкова бързо, че много часове след поражението на врага ще тичате из картата след гнусни амеби. Да давам снимки.

Слузестите полумесеци са подобни на артилерията, но с гадно предупреждение: техните снаряди продължават да нанасят щети след удар и могат да разтварят цяла армия!

Какво е тъжно - обединените армии в Грей Гупо-скоро почит към времето. Тоест, трябва да държите под ръка няколко зенитни оръдия, няколко детектора за търсене на невидими - също. Но основната композиция може да бъде всичко. Желателно е, разбира се, повече танкове и артилерия. Мощният юмрук на технологията от почти всякакъв вид е желязна гаранция за победа. Единственият въпрос е кой пръв ще овладее подобно разхищение.

Следователно въпросите за разработването на базата, улавянето на ресурси и компетентния контрол са много по-важни от това колко щраквания с мишката правите в минута. StarCraft. Но съвременната практика почти е отучила обикновения играч от управление на базата, а други като тях са принудени да научат тактики и да напуснат икономиката. Е, време е да издухаме праха от калкулатора.

* * *

все пак GreyGooсе появи внезапно и също толкова внезапно се оказа отличен. Сега Petroglyph е длъжен да поправи системата за намиране на съперници в мултиплейър, да затегне оптимизацията (голям дъмп изпуска почти всяка система) и да коригира баланса, така че слузът да не създава безобразия. Такива дреболии не трябва да засенчват реанимирания жанр.

доволен
Разстроен

  • почти безупречен RTS за базата и блъскането на резервоара;
  • стратегическо разнообразие между страните в конфликта;
  • качеството на изработката - сякаш десетки милиони са набъбнали.

Ново на сайта

>

Най - известен