У дома рози Преглед на играта ghost recon future soldier. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Преглед на играта. Геймплей и интерфейс

Преглед на играта ghost recon future soldier. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Преглед на играта. Геймплей и интерфейс

Какъвто и да е ефектът върху световната история на разигралите се битки, те трудно могат да се конкурират по важност с предотвратените битки. Невиждани бойци на фронтовата линия, които никога не са предопределени да станат известни герои, понякога спасяват много животи, като осуетяват плановете на организираната престъпност и спират операциите на терористични групи. Именно за такива бойци от незапомнени времена се разказваше поредицата ghost recon, предлагайки на играчите опасни мисии в различни части на земното кълбо, по някаква причина никога не се оправяха без сблъсъци в Майка Русия.

Почивай само в мечтите ни.

Не беше изключение и нов проект с етикет Том Клансина кутията за игра. От последната част Скаутски призрациминаха поне десет години, но хищническите настроения на страната на мечките и балалайките не утихнаха. Този път квартетът от главните герои ще трябва да се намеси не по-малко, но в стратегията на ядрените оръжия на бушуващите терористи. Е, феновете на сериала не са непознати, освен това какво, ако не джойстикът или бутоните на клавиатурата, ще могат да осигурят спокойствието на Съединените щати на демокрация за веднъж?

Сюжетът, както често се случва, не предвещава предстоящи военни действия на територията на Русия, протичащи по западния бряг на Южна Америка и в африканските страни. Първите престрелки в новото въплъщение ghost reconлеко показват, че играта принадлежи към модния сега жанр виртуална стрелбище. Още по-приятно е да направите грешка, защото по-нататъшният геймплей с право връща заглавието на тактически стрелец към проекта.

Отивайки на бойна мисия, играчът е свободен да изгради свой собствен модел на игра. Разбира се, времената на планиране на операции зад тактическа карта отдавна са потънали в забвение, но сега необходимостта от координиране на действия хваща потребителя точно в момента на извършване на операцията. С най-модерното оборудване на тяхно разположение, като сензори за движение, ходещи ракетни установки и трансформиращи се квадрокоптери, четиримата войници са в състояние да елиминират безшумно вражески банди, чието числено предимство е наистина огромно. Добавяйки много модерни джаджи към играта, Ubisoft не прекалява: активната камуфлажна система, термовизионните камери и други импулсни гранати не са болна фантазия на писателите-футуристи, а са аналози на съществуващите в момента разработки.

Играчът е свободен да изгради свой собствен модел на играВсички тези устройства, въпреки че осигуряват предимство в битка и разузнаване, изобщо не превръщат главните герои в безсмъртни машини за убиване: в случай на активни военни действия, едва без подслон, отделението има голяма вероятност да се срещне със смъртоносния куршум на врага. Няма възможност за преместване в тялото на някой от четиримата войници, но поведението на виртуалните спътници не изисква това. Ако нямаше истински партньори за преминаването на кампанията, освен симпатия към себе си, винаги може да се разчита на действията на компютърните партньори. Тридесет, Пепър или Командирът по подходящ начин използват маскировка, не вдигат шум без работа и в схватки не приличат на статуи с действията си. Освен това всеки има уменията на непозната футуристична медицина: кратки пасове над умиращ играч и той веднага се връща на работа, като нов.

Много възможности.

За щастие има повече от достатъчно случаи за тази система. Пилотирайки хеликоптери и джипове, спасявайки заложници и бомбардирайки щабове с въздушни удари, играчът ще трябва да се потопи в разнообразен геймплей на добре развити локации. Въпреки че дизайнът на картите е до голяма степен линеен, понякога героят не може да премине през развиващата се платнена завеса или широката междина между контейнерите, но едва се отдалечи от сцената, се потапя в слепотата на козирките, които спират да работят, изборът на действия все още е достатъчно. Штурмуване на врага с открит огън, изчистване на сектори със синхронни изстрели в главата, шокиране на врагове с дроиден импулс или проследяване на цели, елиминирането им една по една в близък бой - играчът е свободен да реши как да действа в дадена ситуация.

Мисия, състояща се от комбинация от тези ситуации, също може да бъде стартирана по различни начини. В допълнение към класическите съвети на екрана за зареждане, на чиято мъдрост би завидял Буда, преди началото на всяка задача има възможност да изберете и надградите вашето оборудване. Подробният конструктор на оръжие, наречен GunSmith, е Lego за възрастни. На играча се дава възможност да направи картечница или снайперска пушка, като промени някой от елементите на оръжието, до изхода за газ или спусъка. Всеки елемент има свои собствени свойства, чиято съвкупност е просто рай за любителите на комбинаториката.

GunSmith е Lego за възрастниАко значението на надграждането на оръжия в соло игра може да бъде подценено, тогава такава грешка в мултиплейър ще бъде фатална. Надграждайки акаунта, играчът отваря нови видове оръжия и подобрения за онлайн битки, представени от няколко интересни режима. В мрежовите битки потребителят ще трябва да демонстрира всичките си умения за екипни действия, независимо дали е снайперист или инженер. Целта на "Саботаж" е да минира вражеската база, но бомбоносителят е буквално бичащо момче и няма да можете да спечелите без перфектна екипна работа. В друг режим играчите ще трябва да намерят минирана зона, докато вражеският отбор ще се опита да предотврати това да се случи. Трудността е, че на картата има няколко цели за неутрализиране, като някои от тях са фалшиви. В такива условия играта „кой отива в гората, кой на дървата за огрев“ няма да се случи - изисква се яснотата на съвместните действия. Бунт от екипна мисъл, защита и атака са основните елементи на онлайн конфронтацията.

Проклети руснаци.

Малко е разочароващо, че има толкова сериозна работа върху мултиплейър, джаджи и оръжия Бъдещ войникНе е като да пишеш сценарий. Смелите воини, слушащи Боб Марли и правейки проамерикански шеги, отново са призовани да накажат главните злодеи с орел върху държавния герб. По отношение на взаимодействието, това наказание е малко по-лошо, отколкото би могло да бъде: извършване на безкрайни ракетни атаки срещу военната база на остров Пинегина или летището в Калининградска област, максимумът, който може да повреди снаряда, са войниците и техниката на противника. Разбира се, неразрушими стени, кутии и метални греди, не без причина, ще предизвикат пристъпи на гордост в вътрешната индустриална мисъл, но сред аматьорите Замръзване 2може да има противоречиви мнения.

Честно казано, трябва да се отбележи, че „любовта“ на поредицата Том Кланси към всичко руско е близка до тази на майсторите на Новия диск. Обичайните субтитри като превод са много избирателни - не всяка реплика на диалога е придружена от ценен ред на руски текст. Всичко би било наред, но понякога средата на фразата или очакваният отговор на партньор изчезва от речта. Качеството на съобщенията също е далеч от идеалното. „Няма повече тревога, мисията е провалена“ - този надпис не означава нищо повече от това, че мисията вече няма да бъде провалена, дори ако някой от враговете вдигне тревогата.

Тактическият симулатор на специални части преживя своето прераждане. Очарователна, зрелищна и възприемана по нов начин, играта не претендира за лаври повикване на дългили бойно поле, предлагащ различен геймплей. Екипно действие под соса на високотехнологични устройства, Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldierще се хареса на ценителите на военните действия, близки до реалността. И нека нашите сънародници действат като врагове сред други народи, понякога използвайки оригиналния руски воал като шапка, играта ще ви накара да посветите повече от една вечер на себе си, което е много, много заслужено.

Всичко, което руснаците могат да му противопоставят, е танк, бойна машина на пехотата и разпръснати групи войници, готови да се предадат на носителите на демокрацията. До средата на играта руските супер специални части се появяват от неизвестно място, но дори и те не са в състояние да устоят на американските ракетни сили. Въпреки това, Ubisoftне спирайте дотук и добавете малко драма към историята: главният герой, по прякор Козак, е не просто гражданин на САЩ от руски произход, но и смел войник, който се отказва от славянския си произход. В една от сцените той се срамува от руските си корени, а в другата измъчва брат си, обяснявайки на чист руски, че руснаците трябва да платят за агресията. Въпреки това, създателите черпят идеи за Русия от свои собствени уникални източници. Мирни либерални демонстранти обикалят Москва с плакати “ Спри да ни чукаш" И " Вие ще плащатеб“, повечето от къщите са хранителни магазини, всички злодеи са в Rock Squad и, разбира се, руснаците в играта, с изключение на главния герой, говорят със странен акцент. Странно е, че този път нямаше питомни мечки и балалайки-огнехвъргачки.

В допълнение към доста странен разказ, играта забележимо губи от своите предшественици. Вместо тактика и хардкор трудностите дойде позирането. Работата в екип вече се контролира от един бутон и по-голямата част от играта може да се играе чрез просто маркиране на цели в стелт режим от RC дрон. Унищожаването на до трима опоненти наведнъж, партньорите поемат. Освен това врагът винаги се намира статично, така че дори при максимална трудност правилната последователност на маркиране на целта ще бъде достатъчна, за да премине следващия етап от играта. Понякога създателите принуждават играча да извършва разузнаване с помощта на същия дрон, който при контакт със земята се трансформира в машина, която отваря електронни ключалки и парализира противниците с токов удар. Други мисии предлагат задържане на позицията, борейки се с входящите вълни от врагове. Но и тук противниците тичат по предварително изградени схеми и умират от рана в ръката. Понякога, ghost reconотива още по-далеч и поема контрола, превръщайки се в интерактивно стрелбище, където самият герой бяга по програмираните точки, а вие просто трябва да отдръпнете от многобройни преследвачи. Изглежда, че Ubisoft се опита да впечатли играча колкото е възможно повече, давайки му възможност да взриви възможно най-много предмети и, най-важното, да не предизвиква напрежение от прекалено умен враг. Мисията Walker, спомената по-горе, отлично демонстрира тази идея в действие - играчът просто маркира целите и роботът ги удря с топлинни ракети. Всичко експлодира красиво и играчът, според създателите, трябва да чувства безкрайно превъзходство. Но това не се случва до голяма степен поради опит за копиране повикване на дълга в други случаи поради остаряла технология. В допълнение към убийството в ръката, в ghost reconвпечатлява с глупостта на AI да тича зад вас, за да замръзне на място, и почти пълната липса на физика, съчетана с пълно пренебрежение към собствените им изобретения. Ако си мислите, че оккамуфлажът може да ви направи невидими, тогава дълбоко се лъжете. Врагът винаги ви удря точно от разстояние от хиляда метра. Стелт убийствата са добри само в демонстрации и няколко инсценирани сцени, но маскировките просто не работят през по-голямата част от играта. Рекламиран монтаж и демонтаж на оръжия с използване Kinectв играта в представената форма просто не е необходима. И просто няма какво да събирате там почти до края на играта - всички видове модификации са блокирани. Единственото нещо, което отговаря на обещанията, е мултиплейър режимът, създаден в Red Storm, но не блести с оригиналност и желание да прекарвате повече от няколко часа седмично в него. Ордският режим, който вече притесни всички, е представен тук с привкус на застояло вторично.

Бъдещ войнике на няколко крачки назад от Advanced Warfighter. Играта не само напусна тактическата ниша, но и замени интересните решения за управление на отряда с глупаво стрелбище с укрития и съмнителни подобрения, които намаляват задачата на играча до избор на цели и гледане на интерактивни видеоклипове. Трудността намаля няколко пъти, загубата на отворени нива и загубата на тактическия компонент е удар за всички фенове на оригиналната серия от игри. Като действие Ghost Recon: Бъдещ войникизглежда като среден проект за жанра, но като част от поредица е пълен провал Ubisoftна фона Rainbow Sixили Advanced Warfighter. И още един повикване на дългне ни трябва.

Принадлежи към династия от някогашни тактически бойци. В средата на 2000-те беше необходимо да се планират операциите на картата и да се вземат предвид индивидуалните характеристики на персонала. До 2012 г. планирането се деградира до само маркиране на цели за снайперисти; Повечето от разузнавателните бойци на тайното саботажно подразделение получават благодарение на джаджи, така че пряката им работа прилича на нещо между и: от прикритие до прикритие, под огромен вражески огън, те пробиват, щурмуват, разчистват и осигуряват сигурност. И така – около осем часа подред, с периодична смяна на пейзажа. Понякога обаче ви позволяват да играете с ходещ боен робот.

В словесно описание Future Soldier е избледняла и неизобретателна игра. Отново Пакистан, отново лоши руснаци (в края - Москва!), До болка познат арсенал. Шаблонни военни герои, които освен това без маски изглеждат като жертви на изтезания със сярна киселина. Ето и двуминутни клипове, през които четирима герои седят глупаво в средата на екрана, докато сухите им, като картонени, разговори по радиото се чуват в високоговорителите. Накратко, Gears of War с сюжетна линия за мека книга за специалните сили, каквато можете да намерите в библиотеката на местната болница и книжарниците на гарата. По-тъжна комбинация е трудно да си представим.

И въпреки това след няколко часа игра се развива някакъв стокхолмски синдром. На екрана се случва невъзможна рутина, за два часа могат да се случат две сцени за спасяване на заложници, четири сцени с експлозия на танк и три абсолютно идентични сцени на саботаж - но в същото време всеки път, когато застреляте стохилядна терористка от всяка картечница , изпитвате мрачно удовлетворение.

Докато четиримата герои не се опитват да се преструват на хора (а го правят средно два пъти на час - можете да издържите), те действат красиво и хармонично. Всяка операция е като учебник (въпреки че тук убиват, трябва да кажа, доста често): заемете позиция, пуснете дистанционно управляван дрон, маркирайте цели, елиминирайте ги едновременно, довършете тези, които вдигат шум и нататък - към следващия граница.

Наоколо всичко честно и редовно избухва, пейзажът се вълнува от футуристични надписи, в говорителите свири патриотична електронна музика. Вулгарно, не оригинално, но като цяло - както трябва. Последният аргумент "за" е мултиплейър (за разлика от сюжетната кампания, напротив, това е доста необичайно) и фетиш сесии между мисии за модифициране на оръжия.

В крайна сметка успяваш да се помириш с Future Soldier: точно както понякога успяваш да оплюеш всичко и да вземеш със себе си по пътя не „Апологията на Сократ“, а същия софтбук с картечница на корицата. Освен това понякога е необходимо да се действа по този начин - така че, както се казва, лицето да стане по-просто.

Ново на сайта

>

Най - известен