Hogar Arboles y arbustos Guía y tutorial Dishonored: Death of the Outsider - Cómo desbloquear todos los logros. Trucos para cajas fuertes en Dishonored: Death of the Outsider

Guía y tutorial Dishonored: Death of the Outsider - Cómo desbloquear todos los logros. Trucos para cajas fuertes en Dishonored: Death of the Outsider

Como en la parte anterior, el paso de Dishonored: Death of el forastero posible con baja y nivel alto caos. Cuantos más personajes mates, más alto será este nivel. Completaremos misiones en secreto, sin ser vistos por extraños, para evitar muertes accidentales. Además, el artículo revelará caminos alternativos realizando ciertas tareas. Notemos inmediatamente que estamos hablando no se trata de un recorrido paso a paso con una descripción de cada metro pasado; nos centraremos solo en los puntos principales.

Misión 1 - La última batalla

Estamos tratando de encontrar a nuestro maestro Daoud, que es ultima vez visto hace más de 10 años. Hay rumores de que en la casa de baños de Albarka se encuentra una arena de lucha ilegal, donde no entrecierran los ojos para usar la magia y los artefactos de los chamanes. Es posible que podamos encontrarlo allí.

Entonces, en esta misión tenemos que salvar la vida de Daud. No tendremos habilidades sobrenaturales, por lo que tendremos que hacer un buen trabajo para no llamar la atención de los enemigos, y recoger todas las cosas útiles por el camino. Para abrir rutas alternativas, podemos pasar por los túneles de mantenimiento o simplemente dar una pata a los guardias. No olvides escuchar a las ratas, ya que a menudo le dan consejos útiles a la heroína.

Para completar la misión sin una sola muerte en el baño de Albarka, debes liberar a Daud, que fue secuestrado durante mucho tiempo. mala gente. El camino a los baños no está vigilado, por lo que podemos llegar con seguridad a la zona de combate ubicada en el primer nivel y encontrar allí al antiguo mentor. Estará en una jaula.

Debido a un dispositivo especial ubicado en la habitación, la conexión de Daud con Alien se ha deteriorado significativamente, por lo que no puede usar sus habilidades. Por lo tanto, es necesario cortar el equipo interactuando con el interruptor ubicado ligeramente por encima de su jaula. Así podremos liberar rápidamente a Daoud. A continuación consideraremos este método con más detalle.

¿Cómo liberar a Daud?

Para liberar al mentor, necesitaremos obtener la llave de Jeanette. El líder del grupo Eyeless lleva una llave en su cinturón. Puedes encontrar a la niña en su oficina en el nivel superior, no lejos de la guardería. Subir será bastante difícil. Si los bandidos nos notan, atacarán de inmediato.

¿Cómo llegar al nivel superior?

Hay varias rutas que te llevarán al siguiente piso, pero las más seguras son:

  • La primera forma: Nos dirigimos al corredor del pasillo, donde se encuentra la puerta cerrada. Estamos tratando de abrirlo. Se nos acercará un guardia y nos pedirá 100 monedas por abrirlo.
  • Método dos: ¿No quieres pagar? Luego nos dirigimos a los vestuarios y subimos la tubería. Aquí veremos un respiradero por el que se puede acceder a la zona de servicio. Interactuamos con la válvula para sacar el vapor, y subimos por la ventilación.

A continuación, debe ir a la oficina de Jeanette. Su oficina está ubicada al final del pasillo. En la habitación del medio hay un pequeño gabinete de trabajadores, a través del cual podemos subir a las tuberías y luego atacar sigilosamente a los guardias o pasarlos.

¿Cómo conseguir la llave?

Atravesamos el pasillo y aturdimos a los perros en una pequeña habitación para el personal. Aquí puedes encontrar un pequeño agujero de observación que nos puede ser útil. Un guardia patrulla solo en el pasillo.

Importante: Jeanette se puede encontrar en la ubicación de Private Baths indicada en el mapa de Albarka. Puede encontrar el mapa en la pared del lado izquierdo en la entrada de la casa de baños.

Seguro que Jeanette podrá vernos aturdir o matar perros. Luego, pasamos por la puerta, esperamos hasta que el guardia se siente mientras patrulla, y luego nos dirigimos a la niña. Podemos simplemente robarle la llave o dispararle un dardo somnífero y luego buscar en sus bolsillos. La guardia se neutraliza mejor, por supuesto, no de una manera letal.

Liberación y fuga de Daoud

Presiona el interruptor para liberar a Daud. Los sin ojos huirán en todas direcciones y un guardia entrará en la casa de baños. La salida restante es la puerta principal. No vamos a la escalera principal, sino que nos dirigimos a los balcones y esperamos a que el guardia deje de caminar de un lado a otro. Luego salimos del área del bar y nos escondemos en la parte superior de la habitación adicional.

Los guardias de la ciudad no prestarán atención a los cadáveres oa los bandidos inconscientes. Podemos aturdir a los guardias o simplemente pasar junto a ellos. La entrada principal quedará libre cuando los guardias vean que no hay nada interesante en la casa. Después de eso, vamos a la izquierda y saltamos al túnel ferroviario. Pasamos por la puerta, saltamos al auto y luego a las tuberías. Luego solo sigue el marcador.

El director creativo de Arkane sobre la trama de la expansión, las nuevas habilidades de Billy Lurk y la crítica feminista.

Juegos de azar https://www.site/ https://www.site/

En desarrollo

Dishonored: Death of the Outsider es una expansión independiente para Deshonrado 2. No requiere que el juego principal esté instalado, por lo que puedes comprarlo por separado. Para los fanáticos de la serie, la situación es inusual: los complementos similares para la primera parte, que también dieron una mirada al mundo familiar con otros ojos, estaban vinculados al juego original. Pero esta vez arkane decidió construir sobre la base de Dishonored 2 nuevo juego aproximadamente la mitad de la longitud de su predecesor.

Y una vez en la primera parte en el DLC jugamos para Daud, el jefe de un grupo de asesinos, en la segunda este papel recayó en Billy Lurk, su alumno, directamente relacionado con la trama del juego principal. Es en su barco, si recuerdas, que Corvo o Emily navegan de misión en misión. Además, ella también tiene la habilidad del Vacío, y el objetivo principal Suena casi imposible: vamos a matar al Alien.

Sin un sistema de caos

Acerca de cómo Billy se diferencia de los protagonistas anteriores y si vale la pena matar al personaje más misterioso de la serie, le preguntamos a Harvey Smith, director creativo durante la QuakeCon 2017. Estudios Arkane Austin.

- ¡Hola, Harvey! Lo principal con lo que me gustaría comenzar es: ¿las decisiones tomadas en Dishonored 2 afectarán la trama de Death of the Outsider? ¿Y en qué punto comienza la trama del complemento?

Harvey Smith: No, no lo harán. Elegimos el final canónico para nosotros: Emily era el personaje principal y ayudaba a Billy Lurk. Si hablamos de otros personajes, uno de los héroes de la segunda parte permanecerá vivo y alguien morirá (no lo estropearé aquí). Esto es de lo que retrocedimos. Con el tiempo, el complemento comienza un par de meses después de los eventos de Dishonored 2. Visitarás lugares ya conocidos y otros completamente nuevos.

¿Qué tan independiente es la historia? ¿Cómo entenderán los recién llegados lo que está pasando?

Harvey Smith: Para los principiantes, hemos intentado desglosar toda la mitología de Dishonored. Si se perdió algo, no se preocupe, de una forma u otra, lo encontrará en el futuro. E incluso la mitad del contenido encontrado será suficiente para comprender lo que está sucediendo. Y para los que no hayan jugado a Dishonored, hemos creado tutoriales en vídeo. Ahora no necesita leerlos: simplemente presione el botón y mire el video, es muy conveniente.

- ¿Cuánto durará el juego? Cuantas misiones tiene?

Harvey Smith: Es un juego independiente, lo que significa que no necesitas Dishonored 2 para jugar la expansión, pero aún es más corto que la Parte 2. Para la mayoría de los jugadores, el pasaje tomará alrededor de ocho horas. Es difícil decir cuántas misiones hay en la expansión, porque el concepto de misiones en la serie Dishonored es un poco inusual. Por cierto, para variar, hemos agregado un sistema de contratos al juego. Billy Lurk es un asesino a sueldo, por lo que siempre habrá un trabajo para ella en su especialidad en el mercado negro.

"¿Entonces el Chaos Gauge ya no importa?"

Harvey Smith: Ya no existe el sistema del caos, porque Billy Lurk fue originalmente un asesino a sueldo. Corvo era el guardaespaldas y Emily era la emperatriz. Pueden tener otras creencias.

¿Es posible completar la expansión sin cometer una sola muerte?

Harvey Smith: Muchos fanáticos escribieron: "Por favor, no me obligues a matar a Alien, lo amo". Bueno, spoiler: no puedes matar al Alien, como cualquier otro objetivo en los juegos anteriores. Y, como siempre, hay mucha libertad táctica en el juego: el equipo de diseño de niveles hizo un gran trabajo y creó muchos caminos. A pesar de que la barra de caos se ha ido, el juego aún se puede completar sin una sola muerte.

- Escuchamos que Emily Kaldwin apareció en la segunda parte gracias en gran parte a activistas como Anita Sargsyan. La heroína de la expansión, Billy, también es una mujer. ¿Es este un paso consciente hacia la igualdad de género?

Harvey Smith: Amo especialmente a la audiencia rusa por el hecho de que está ávida de una explicación más detallada, a diferencia de los estadounidenses, que necesitan una respuesta muy directa. La crítica de Anita Sargsyan es muy importante para nosotros. En el primer Dishonored, todas las mujeres eran prostitutas, sirvientas o brujas, a excepción de la emperatriz muerta y la niña, que también decidían poco. Por lo tanto, queríamos que las mujeres desempeñaran papeles más diferentes en la segunda parte, como en el mundo real. Pero pensamos en hacer de Emily la protagonista antes.

La crítica de Anita influyó en parte en esta decisión, y es una crítica útil. Pero, sinceramente, no creo que Billie se haya convertido en el personaje principal solo por eso. Siempre me ha gustado Billy Lurk por su cuenta: es uno de los personajes más interesantes de toda la serie. Por supuesto, es importante desarrollar una representación para mas gente vio que es posible ir más allá de los roles prescritos por la sociedad. ¡Pero Billy es genial! Sabíamos que las mujeres negras estaban subrepresentadas en los videojuegos y estamos dando un paso en esa dirección, pero eso es más un efecto secundario bienvenido.

- ¿Cómo afectará la aparición de una nueva heroína a la atmósfera y el estado de ánimo del juego?

Harvey Smith: Billy es muy fuerte personalidad, ella es diferente de los protagonistas anteriores. Corvo resultó ser callado, porque pasó los últimos diez años en el palacio. Emilio nació en familia real y ella es una persona mucho más privilegiada. Y Daud era un viejo asesino lleno de remordimientos.

Billie es diferente: creció en las calles de Dunwall durante sus peores momentos. Dowd la crió como un padre y Billy se hizo cargo de su agencia. Está cansada de la soledad y quiere encontrar un viejo mentor para que la vida pueda recuperar el sentido. Al comienzo de Dishonored 2, Billie está rota, pero al final de la historia, tiene la fuerza para tomar las riendas en sus propias manos nuevamente. Claramente sabe lo que quiere, y esta es una de las razones por las que la nueva protagonista se sentirá muy diferente.

Puedes coleccionar nuevas pinturas. Los desarrolladores los escondieron en sótanos, habitaciones, rincones discretos de apartamentos, montones de basura e incluso los rodearon con trampas.

Al final de cada misión, hay una sección en los resultados que informa cuántas pinturas se encontraron y cuántas hay en total en el nivel. Por coleccionar todas las pinturas, puedes obtener el logro/trofeo Art Connoisseur (Aficionado al arte).

Dónde encontrar todas las pinturas en Dishonored Death of the Outsider

Misión 1 Última pelea

Cómo llegar a los baños y al ring, donde Daud está sentado en una jaula, levante la cabeza y vea un retrato de Alien debajo del techo. Acércate a él, salta y arráncalo.

Si no se hace esto, Daud lo recogerá al final de la misión y estará en Fallen House, pero no se te contará en los resultados al final de la misión.

Misión 2 Sobre el rastro de tinta

Alto Kyria. Si va a la izquierda desde el salón de belleza, profundice en el área del club Spektr y más allá, luego, detrás de la puerta, verá una pequeña tienda a la izquierda: Farmacia. Con la ayuda de la transferencia, suba al segundo piso e inmediatamente en la habitación detrás del caballete se llevará la imagen.

También había un ascensor en la entrada. Baja las escaleras hasta llegar al pasillo con trampas de energía (sótano). Pintura en la trastienda.

Una última pelea: 1 pintura

Pintura: La única pintura está en el club de lucha. Esta imagen se colgará en el marcador. Puedes reclamar la pintura ingresando al ring de boxeo y luego saltando hacia la pintura.

Sigue la tinta: 3 fotos

Pintura #1: La primera pintura está en el segundo piso de la farmacia. Para llegar al segundo piso, salga de la farmacia y pase por ventana abierta sobre el dosel.

Pintura #2: Ubicada en el almacén en el tercer piso de la casa de Shan Yun. Tienes que encontrar la llave. El sirviente de la casa tendrá la llave. Toma la llave y úsala en el tercer piso.

Pintura #3: La última pintura en esta misión está en el dormitorio de Shan Yun. El dormitorio está en el tercer piso, pero ten cuidado, Shan Yun también estará allí.

Atraco a un banco: 4 cuadros

Pintura #1: Ve al río, se puede llegar con la ayuda de la teletransportación. Use el teletransporte nuevamente para llegar a las áreas detrás de la puerta y la cerca cerca del edificio Red Camellia. Ve al bote y luego sumérgete debajo de él para recoger la llave del hombre muerto. Regrese al bote y use la llave para desbloquear el área de almacenamiento donde encontrará su primera pintura.

Pintura n.º 2: esta pintura se encuentra en el área de subastas, pero debe hablar con el farmacéutico para obtener información al comienzo de la misión. Desde allí, sigue los marcadores y lee el artículo, y luego habla con la hija del farmacéutico, quien te permitirá acceder a la subasta. La pintura estará en el escenario.

Foto No. 3: ubicada en el banco. Debe acceder al centro de control para abrir todas las áreas restringidas. Ahora regresa al tercer piso y al área del balcón. El tercer cuadro se colgará en la pared.

Pintura #4: La última pintura también está en el banco, donde primero conocerás a los trabajadores que estaban reparando el reloj. Preste atención al piso electrificado, así que use la teletransportación para maniobrar más fácilmente. La imagen que necesita se colgará a la derecha de la entrada.

donde estan los amuletos

Last Stand: 6 amuletos

Amuleto #1: acércate al carro abandonado y ve a las tuberías de alcantarillado. Súbelos y luego sube a la ventana abierta. En la mesa con el tablero estará el primer amuleto.

Amuleto #2: Entra en Albarka y ve a lado derecho cuadrilátero. Entra en el cubículo de la oficina. Sobre el mesa pequeña habrá un amuleto en la esquina de la habitación.

Amuleto # 3: Ve al área donde se encuentran los artículos antiguos en una mesa larga.

Amuleto #4: Al lado de la mesa habrá un pequeño agujero en pared de ladrillo. Apague el vapor con la válvula roja, luego vaya al agujero. Camina por la pasarela y regresa a la puerta blanca que te llevará a la cervecería. Tome la llave de la cervecería, luego abra el cajón al lado del fregadero.

Amuleto #5: Sal de la fábrica y sube a la habitación de la derecha. Esta será la sala de calderas. Interactúa con el jarrón para conseguir el siguiente amuleto.

Amuleto #6: Vuelve afuera y ve a la siguiente habitación a la derecha. Continúa por el pasillo y dirígete a la siguiente habitación donde estará Janette Lee. Elimínalo y encuentra el último amuleto en este lugar.

En el rastro de tinta: 18 amuletos

Amuleto #1: Teletranspórtate a la parte superior del carruaje al comienzo de la misión. Luego teletranspórtate a la puerta y luego a la farola. Desde la farola puedes saltar al techo verde del edificio, donde estará el amuleto.

Amuleto No. 2: se encuentra en la recepción del salón de belleza "Red Camellia".

Amuleto #3: En la biblioteca del edificio, que se encuentra cerca del salón de belleza. La librería tiene una rejilla, así que presiona el botón para levantar la rejilla y recoger el amuleto.

Amuleto #4: Pasa el mimo y baja las escaleras. La baratija de hueso esperará a su dueño en un techo suspendido bajo.

Amuleto #5, 6, 7, 8: Estos amuletos estarán en el Mercado Negro. Se pueden comprar o robar.

Amuleto #9: Dentro de la tienda detrás de Ivan Jacobi. Esta carpa está ubicada en la Plaza Colibrón, porque allí Iván practica su discurso.

Amuleto #10: La bodega de un edificio residencial frente al departamento de Ivan Jacobi.

Amuleto #11: Usa las escaleras de la oficina de Ivan Jacobi. Teletranspórtate al balcón y ve al patio. El amuleto estará sobre la mesa.

Amuleto #12: Sube a la ventana del segundo piso de la farmacia. Detrás del gabinete habrá un amuleto.

Amuleto #13: ubicado en la casa de Shan Yun. Puedes aprender el golpe secreto para entrar a la casa de Eolina.

Amuleto #14: Recoge la llave del trabajador en la residencia de Shan Yun. Usa la llave para entrar a la cocina y ve al segundo piso. Habrá un amuleto de hueso sobre la mesa.

Amuleto No. 15: todo está ubicado en el mismo lugar, solo que ya en el tercer piso, en el dormitorio.

Amuleto #16: durante el juego argumento necesitas encontrar el audiograma dorado en la galería privada en el segundo piso y usarlo en la caja fuerte para abrirlo.

Amuleto #17: Ubicado detrás del mostrador en el Spector Club.

Amuleto #18: Encontrado en una mesa en la sala de seguridad del Spector Club.

Robo de banco: 11 amuletos

Amuleto #1: Al comienzo de la estación, mire hacia arriba y hacia la izquierda y teletransporte al ventilador, y luego al puesto de luz, que está al lado del edificio en el lado opuesto de la calle. Después de eso, ve al techo del edificio, donde estará el amuleto.

Amuleto #2: Mira el edificio rojo con el balcón. Mover a la azotea del edificio. El segundo amuleto está sobre la mesa.

Amuleto # 3: Déjate caer desde este techo sobre la mesa al lado del techo trasero desde donde se encuentra el segundo amuleto. Después de eso, baja al suelo y ve a la izquierda hacia los canales. Eventualmente encontrará una escalera y pequeña casa, que contendrá un amuleto de hueso.

Amuleto #4: Salta al canal y nada debajo del segundo bote. Toma la llave del hombre muerto, luego salta al bote. Usa la tecla en puerta cerrada en un bote. En una pequeña caja a la izquierda estará el cuarto amuleto.

Amuleto #5, 6, 7: salta del bote y ve al corredor izquierdo. Continúe por el corredor y luego salga a la izquierda. estarás en vías del tren. Ve más allá y encuéntrate en el mercado negro, donde puedes comprar estos amuletos o robarlos.

Amuleto #8: Sal del mercado negro y luego sube las escaleras hasta la orilla. Párate frente al banco y ve a habitación abierta. Aquí puedes encontrar un tanque para aceite de ballena. Toma el tanque y atraviesa el patio hacia el otro lado. Usa aceite de ballena para ayudar a poner en marcha el ascensor. Después de llegar a la cima, encontrarás el amuleto, que estará sobre la mesa junto al fuego.

Amuleto #9: Los últimos tres amuletos están en el atrio interior del banco. Una vez que llegue al atrio interior, baje a los archivos, luego ingrese al área con el piso electrificado. Encuentra la rejilla, luego baja a la habitación y ve a la habitación con la chimenea debajo. Abre el cajón para encontrar el amuleto.

Amuleto #10: Sube las escaleras desde el atrio interior y entra a la oficina del director. Acérquese a la mesa y presione el botón detrás de ella para abrir la pintura en la habitación. Oculto en el interior hay un amuleto de hueso y una llave de escondite.

Amuleto #11: Usa la llave del escondite para interactuar con la bóveda. Abre todas las cajas fuertes del interior con las siguientes combinaciones: 011/235/813/213/455/891. Una de las cajas fuertes contendrá el último amuleto de hueso.

Como llegar al banco

Hay varias formas de ingresar al banco. Primero, visita la casa del ordenanza, a la que solo se puede llegar con la ayuda de la habilidad de teletransportación. Examine todo aquí, lea la nota sobre la mesa y descubra que la última vez que el ordenanza fue al acantilado cerca del banco. Este acantilado se encuentra a la derecha de la entrada principal del banco, si te paras frente a él.

Pero primero, entremos en el territorio del propio banco. Esto se puede hacer usando la habilidad de teletransportación, moviéndose de un balcón a otro en el lado izquierdo. A continuación, debe teletransportarse al banco, donde estará el perro. ¡Habrá que matarla!

Después de eso, muévete hacia el lado derecho, hacia el acantilado, para encontrar el cadáver de un ordenanza. Tienes que saltar por las cornisas. Busca en el cadáver y toma la llave. Sube usando la teletransportación. Ahora conoces una de las formas de cómo ingresar al banco. ¡Pero hay otros dos!

Si saltas a los escalones que conducen al banco, un poco hacia un lado, para que los guardias no se den cuenta, encontrarás varias alcantarillas en el suelo. Todos ellos están cerrados. Debes pasar por debajo de esos mismos escalones desde el borde de la ubicación, bajar y entrar al corredor donde un hombre está reparando la pared. Aturdirlo y luego sacarlo de la caja. llave inglesa. Con esta llave, puede abrir las escotillas y entrar al banco a través de la sala de calderas.

En cuanto a la llave del ordenanza, debes avanzar hacia la izquierda de la entrada principal, en la dirección opuesta al acantilado desde el que cayó el ordenanza, abre las puertas y escóndete dentro del bote de basura.

¡Todo esto es bueno, pero tales acciones no le permitirán completar los otros dos contratos, en base a los cuales no debe dar la alarma en el banco y aturdir a alguien de la manera habitual! Para hacer esto, deberá poner a dormir a los empleados del banco.

Vaya a la izquierda desde la entrada principal y en un pequeño patio encontrará un dispositivo para llenar frascos de vidrio. Inserte el frasco en este dispositivo, llénelo tirando de la palanca y luego lleve la batería con la grasa más cerca del acantilado desde el que cayó el ordenanza. Inserte la batería en el mecanismo ubicado aquí para llamar a la cuna de construcción. Escóndete rápido, porque los guardias vendrán corriendo aquí. Cuando se vayan, métete en la cuna y sube las escaleras. Usando la teletransportación, muévase al techo del banco, donde necesita neutralizar a varios enemigos. Después de eso, vierta la tintura de amapola en el sistema de ventilación. También hay una entrada al banco. ¡Sugiero entrar por ella!

Banco de Préstamos y Depósitos de Michaels

Todos los empleados del banco están dormidos. Debes rodearlos agachándote. Si pisas a alguien, se despertará. Sí, podrá aturdirlo rápidamente con la tecla CTRL, pero en este caso, los dos contratos restantes fallarán. Lo primero que debes hacer ahora es encontrar la manera de abrir todas las puertas del banco. Si has pasado por otras puertas, será más fácil. De una forma u otra, desde el piso superior, baje un nivel hacia abajo, donde hay un guardia inmóvil acostado. Atraviesa la puerta de madera, ve a la puerta del fondo y por el pasillo con otro guardia, dirígete a otra habitación. Hay una barandilla en su extremo que tienes que saltar y bajar. Si no quiere perderse el daño, debe hacerlo con la ayuda de la teletransportación.

Te encontrarás en el primer piso, pero al otro lado de la pantalla. Interactúa con el dispositivo y presiona el botón rojo para abrir absolutamente todas las puertas de metal. Sal, baja al primer piso y atraviesa las puertas metálicas abiertas hacia el patio del banco.

¡TEN CUIDADO! Hay dos instalaciones eléctricas en este corredor que te infligirán un disparo mortal si te encuentras en el campo de visión. Por eso se recomienda entrar aquí no por una puerta grande, sino por la más pequeña y situada a la izquierda. Ve allí, párate entre las dos pantallas y muévete al corredor opuesto usando la teletransportación (volarás a través del corredor entre las dos instalaciones). Atraviesa las puertas de la derecha y la izquierda y saca las latas de grasa para desactivar las trampas. Ahora siéntete libre de ir al patio del banco.

Patio del banco (bóveda)

Aquí encontrará varios protectores mecánicos diferentes que, por razones bastante naturales, no fueron neutralizados por las pastillas para dormir. Lo primero que debe hacer es completar algunos contratos. Primero debes apagar la barrera eléctrica que bloquea el camino a la derecha. Deje que el robot vaya hacia la izquierda, pase la barrera por las escaleras, entre en la habitación a la que conduce el cable y saque la lata de grasa para desactivar la protección. Sube y ve al ascensor. Aquí puedes subir o bajar las escaleras. O llame al ascensor y utilícelo, lo cual no recomiendo encarecidamente: el robot tendrá tiempo de notarlo.

Contrato No. 3 - "De los harapos a la riqueza y nuevamente en los harapos"

Baja las escaleras hasta las cajas fuertes. La caja fuerte requerida por el contrato se encuentra junto a la caja fuerte del periodista. Luigi Galvani: eran sus artículos los que se podían ver en los recortes de periódicos, y junto a él estará la caja fuerte de Morgan Yu (una referencia al elegante Prey). Bajando las escaleras, encontrará que el piso está protegido por trampas eléctricas. Primero, muévase al gabinete caído cerca de los escalones, y luego al corredor a la izquierda. La distancia de teletransportación te permitirá hacer esto.

Si desea apagar el piso, desde este corredor mire hacia el final de la habitación y verá otro gabinete volcado. Muévase hacia él, abra el escudo y saque un frasco de grasa. ¡Se hace! Ahora puedes moverte libremente por el suelo. Vaya al mismo corredor y gire a las cajas fuertes a la derecha, donde yace el capitán dormido. Búsquelo y tome la nota: la necesitará cuando necesite la contraseña para acceder al panel de control de la bóveda (deberá decir la contraseña a través del micrófono en la puerta; prestaré atención a esto a continuación).

Abra la caja fuerte de Morgan Yu ingresando la contraseña 315 y tome joya, que es necesario para completar el contrato.

Vuelve al ascensor y llévalo a la cima. ultimo piso, a la oficina del director. No se apresure a salir del ascensor: mire hacia arriba, porque hay un agujero en el techo de la cabina. Muévete a través de él con la ayuda de la teletransportación, sal. ¡No te apresures a moverte por el ático! A la vuelta hay una instalación eléctrica. Usando la teletransportación, muévase a un conducto de ventilación abierto, desde allí, detrás de la pared a dos metros de distancia. Guarde, luego intente teletransportarse al escudo, ábralo rápidamente y saque un frasco de grasa. Una vez que lo consigas, deshabilitarás la instalación. Puede que tenga que reiniciar varias veces. Después de eso, en el cuadro de la derecha, encuentre una nota útil y una palanca para el freno de almacenamiento.

Nota. Cómo y dónde usar esta palanca, no entendí. Afortunadamente, tengo una ruta comprobada para ti.

Regresa al elevador y muévete a las oficinas del director. Búscalo, ve a la mesa y encuentra el botón oculto para abrir la caja fuerte. Obtenga muchas notas útiles y una clave de administración de almacenamiento de la caja fuerte.

Contrato No. 4 - “Más silencioso que el agua, más bajo que la hierba”

Cuando esté en la oficina del director, simplemente interactúe con la libreta de direcciones especificada y seleccione la opción para copiar su contenido. ¡Todo es muy simple!

Ahora sigue la puerta de metal que conduce al panel de control de almacenamiento. Se marcará con un rotulador. Interactúa con el micrófono y dile al guardia la contraseña. Si aún no lo conoces, tendrás que bajar hasta el fondo, a las cajas fuertes, y buscar el cuerpo del capitán. Tiene una nota. Habiendo nombrado la contraseña, atraviesa la puerta abierta, detrás de la cual te esperará una sorpresa. El camino por delante está bloqueado por un corredor con trampas eléctricas, y la teletransportación banal no funcionará a su alrededor. Recomiendo proceder de la siguiente manera: vaya a la habitación a la derecha de este corredor y abra la puerta que conduce a ella. Regresa al principio del corredor, guarda y usa la teletransportación para que te muevas de una puerta a otra (en la parte superior). Desde la puerta blanca más lejana, que es más alta que la primera, debes saltar para que vueles hacia la habitación, y no en el suelo eléctrico.Hazlo por tu cuenta.¡Es muy sencillo!Cuando te encuentres en la habitación, rodea a la sirvienta durmiente y saca el frasco de grasa de la ranura.El suelo está desenergizado.

Sigue el marcador e interactúa con el panel de control. Hay dos botones en los que puede hacer clic. Le sugiero que primero presione el botón superior para mover la bóveda a la oficina del director del banco. Habiendo hecho esto, huye por la puerta de metal a la derecha, donde hay un botón rojo, y sigue hasta el final. Espere a que suene la alarma y luego regrese a la sala de control de almacenamiento. Aquí, tenga cuidado de que el único guardia no se dé cuenta. No tiene sentido ir a la oficina del director, porque ahora todos los guardias han huido allí.

Haga clic en el botón inferior para dejar caer la bóveda en el área con las cajas fuertes. Te sigo allí también. Si no ha apagado el piso, vea cómo hacerlo en la descripción del tercer contrato. Abra la bóveda a la derecha, encuentre una caja fuerte con dos cerraduras por las llaves de los dos jefes que visitaste en la última misión. Tome la cuchilla con dos cuchillas. Luego queda dejar tranquilamente el banco y regresar al Ángel Caído.

Hoja con dos cuchillas.

MISIÓN 4 - ARCHIVO ROBADO

Real Gabinete de Curiosidades

En esta ubicación, todo es bastante simple: muévase en silencio de un marcador a otro, inspeccionando revistas y otros objetos. Al final, llegarás a la oficina en la parte superior, donde en el juego original peleaste con las hermanas ciegas. Aquí todo es igual: mátalos y también trata de robar. documento deseado. Véalo en cualquier instalación y luego recójalo. Ahora solo necesita regresar a su refugio y abandonar la ubicación. Pero primero, describamos el paso de tres contratos.

Archivo robado.

Encontrar el mercado negro es bastante simple: se indicará con un marcador de puntos. Recoge tres nuevos contratos allí.

Contrato No. 1 - "Alberto y la Abadía"

Cuando te encuentres en el gabinete real de curiosidades, mata a todas las hermanas y luego busca al hermano Cardozo. Estará prácticamente en lo más alto frente a la oficina del líder de la secta de las Hermanas. Aturdirlo, y luego bajar al sótano con él y poner al enemigo en la silla de tortura. Queda por abandonar el lugar.

Contrato #2 - Las Profecías de Rosen

Cuando suba las escaleras y se encuentre con la primera hermana ciega, mátela (o aturdala) y busque cadáver en el hueco del ascensor a la izquierda. Salta al ascensor a través del agujero en el techo y toma el libro de profecías.

Contrato No. 3 - "Apuesta Peligrosa"

Muévase a lo largo del marcador, que se encuentra al comienzo de la ubicación. Muévase desde los escalones hasta la torre de metal, y desde allí, hasta el balcón. Habrá muchas trampas que deberás desarmar. A continuación, muévase hacia arriba para golpear la trampa y luego salte hacia abajo para esperar la explosión. Vuelve a subir usando la teletransportación, neutraliza la trampa y retira el objeto deseado de la caja fuerte.

También en el lugar puedes intentar salvar a Lonnie. Para ello, al principio del nivel, en la parte inferior, habla con Courtney. Ella dirá que su amante fue al edificio rojo. Sube allí usando la teletransportación, trepando al balcón y luego busca en las habitaciones. Después de encontrar el cadáver, inspecciónalo y toma el anillo. regrese con Courtney y tome una decisión: tome el premio y quédese con el anillo, tome el premio pero déle el anillo a ella, rechace el premio y déle el anillo a Courtney.

MISIÓN 5 - EL AGUJERO DEL MUNDO

llegar a las minas

Para matar al Forastero, Billy Lurk viaja a las minas del norte de Shindarei. Escondido dentro de ellos terrible secreto, aquí está el límite entre el mundo real y el Abismo. Tu objetivo es simple: invadir el Abismo y matar al Alien. o hay otra opción?

Hay un agujero en el mundo.

Aunque esta ubicación es grande, los enemigos se ubican en grupos de dos a cuatro personas a ciertas distancias. Hay muchos espacios interiores que puedes explorar y encontrar amuletos de hueso. Por cierto, no hay otros artículos coleccionables o útiles en este lugar, solo amuletos. Usa la habilidad Foresight para encontrar los amuletos, luego muévete por el túnel hasta el parque con la estatua. Pronto verás perros y los primeros cultistas.

Estas gente rara visten trajes blancos y tienen cicatrices características en sus rostros. Te atacarán tan pronto como te vean.

En el patio de adelante, te encontrarás con una puerta cerrada con una cerradura de combinación. Entra en la habitación del lado izquierdo, sube hasta la parte superior de las escaleras y encuentra el lugar donde hay un pasaje sobre la partición. Muévase allí y busque una nota con una combinación de códigos detrás de la pared en la mesa. El código siempre será diferente, por lo que no tiene sentido contarlo en el artículo. Vuelve a la puerta, introduce el código y pasa.

A continuación, te encontrarás con otra puerta cerrada. Las puertas cerradas se pueden abrir con la válvula roja. Gírelo mientras mantiene presionada la tecla F, y cuando la puerta se eleve, muévase rápidamente debajo de ella. Siga más a lo largo de la mina, pase al otro lado, usando el carro volcado.

Dentro de la planta, te enfrentarás a cultistas más serios. Y cuanto más te acerques al abismo, más cultistas habrá. Debes encontrar una puerta cerrada que requiera una llave. Asegúrese de memorizarlo, porque esta es la única forma en que puede obtener un buen final alternativo.

Entrada al Abismo

Moviéndose a través de la mina, debe llegar al Abismo. La única forma de llegar allí es interactuar con el Ojo del Dios Muerto. Una habitación cerrada se señalará como área restringida.

Ojo del Dios Muerto.

En un enorme salón de cuevas, sube las escaleras, usa la teletransportación para llegar al otro lado. Llega al ojo saltando sobre las rocas e interactúa con él.

Una vez en el Abismo, fíjate que el cadáver de Malhodi está encadenado a la roca de la izquierda (no recuerdo el nombre exacto). Busca su cuerpo y tómalo. clave deseada. Moviéndose por la ubicación modificada, regrese a la puerta cerrada. Ábrelo, examina la caja. La combinación de código del cuadro azul es 962. Después de abrirlo, examine la nota para averiguar cómo puede salvar al Alien.

fortaleza ritual

Después de eso, sigue el marcador, muévete a Ritual Stronghold. Adelante, ve al Alien e interactúa con él.

Decide si quieres matarlo o si quieres salvarlo. Chatea con Daud. En una conversación con él, tendrás que matar a tu amigo varias veces para poder salvar al Alien. O puedes negarte y aun así matar al "monstruo".

Nuevo en el sitio

>

Más popular