Hogar Arboles y arbustos Recorrido de la peregrinación del olvido. Tutorial de Oblivion KotN Tesoros olvidados del camino de la serpiente

Recorrido de la peregrinación del olvido. Tutorial de Oblivion KotN Tesoros olvidados del camino de la serpiente

Knights of the Nine es un complemento oficial para Oblivion "a. Después de la instalación, debe ir a "Archivos de datos" y activar el complemento Knights.esp. Entonces, estamos en el juego. A primera vista, nada tiene cambiado Pero esto no es así Encontraremos muchas innovaciones durante el paso de la nueva misión principal.

Para obtener esta misión, dirígete a Anvil Church y entra. Verás un espectáculo aterrador: hay sangre por todas partes, todos los ministros son asesinados, todo en la iglesia misma está casi destruido. Sal de ahí. Necesitamos encontrar a alguien que pueda decirnos lo que pasó. Hay dos guardias en la entrada principal de la iglesia. Habla con cualquiera de ellos. La iglesia ha sido atacada, pero los guardias no entienden cómo pudieron pasar los atacantes. También aprenderá que no todos fueron asesinados. Solo una persona sobrevivió: el profeta (Profeta). Es necesario encontrarlo. No tendrás que correr lejos, porque. se encuentra justo enfrente de la entrada principal de la iglesia. Hablale. Necesitarás encontrar las reliquias perdidas de la orden.
Peregrinaje

Uniéndote a las filas de los cruzados, tendrás que visitar 9 santuarios. Recibirás un mapa con sus ubicaciones. Después de orar a los ocho dioses, te llegará una visión. ¡Estarás en el cielo! Desde allí se tiene una gran vista de Cyrodiil. Son solo las nubes las que se interponen en el camino. Escucha la historia del espíritu y vuelve a encontrarte en la tierra.
Santuario de los cruzados

Ahora aparecerá un marcador en el mapa. Esta es la designación de las ruinas de Vanua (y bajo el agua), donde debemos ir. Abastécete de pociones o un amuleto de respiración acuática. Puedes saltar desde el puente, no te harás daño. Encuentra la entrada y nada. Los muertos vivientes te esperan en las ruinas. Después de caminar un poco, entrarás en el santuario de los cruzados. Casi en el centro está la primera reliquia que necesitamos. Este es un casco cruzado.
No muy lejos de su ubicación, verás el esqueleto de Sir Amiel, un cruzado de la orden. También buscó reliquias, pero aparentemente sin mucho éxito. En su diario leerás sobre la coraza cruzada. Ella, a juzgar por el registro, se encuentra en la maleza occidental, en la capilla de los cruzados.
Monasterio de los Nueve

Recoge el anillo de Amiel y ve allí. La capilla en sí está ubicada al sureste de Skingrad. Entra en la capilla e inserta el anillo del cruzado en el centro de la estrella poligonal del suelo. Verás un pasaje secreto que conduce a la sala de entrenamiento. Desde allí, ve al sótano. Al final de la sala verás la coraza que necesitamos.
¡Pero no es tan simple! Después de caminar un poco, 8 guardias fantasmales de la coraza se materializan a tu alrededor, entre los que se encuentra Sir Amiel. Para conseguir la coraza, tendrás que luchar contra todos los fantasmas. Y no es tan fácil. Pero al derrotarlos, obtendrás acceso a la coraza. Tómalo y habla con cada fantasma por turno. Se te indicará el resto de las reliquias de los cruzados.
Misericordia de Stendarr

La siguiente reliquia, los guantes, se encuentra en la capilla Corolla. Al llegar allí, trata de recogerlos. ¿Difícil? Tendremos que encontrar otra manera. Habla con el sacerdote llamado Areldur. Él dirá que solo hay una persona que puede recogerlos. Este es Kellen, descansando aquí en la capilla. Después de hablar con él, descubrirás que tiene una maldición sobre él, lo que le permite recoger sus guantes. Habla con Areldur de nuevo. Ahora necesitas orar en el altar. Recibirás un hechizo para lanzar sobre Kellen. Su maldición caerá sobre ti, y con ella la oportunidad de recoger los guantes de los cruzados. Eso es todo, misión completada.
furia de la naturaleza

Las Botas de los cruzados están en el Santuario de Kynareth en el Gran Bosque. Tienes que seguir allí y hablar con el sacerdote. Para conseguir las botas, debes completar un desafío. Ve a la arboleda al oeste del santuario y espera. Pronto aparecerá un animal (su tipo depende de tu nivel) y comenzarás a atacarlo. ¡Defiende, pero no lo ataques! Después de un par de golpes, el animal se calmará y se revelará un pasaje secreto. En la cueva encontrarás botas.
Sabiduría de las edades

El escudo cruzado está escondido en el fuerte "Bastion", que se encuentra en el noreste de Leyawiin (casi en la frontera con Black Marsh). Cuando llegues allí, entra. Hay muchos misterios y trampas en el fuerte. Al activar todo tipo de palancas, finalmente verá una rejilla frente a la cual habrá cuatro filas de bloques de presión. Active lo siguiente: 1ra fila - bloque izquierdo, 2da fila - bloque central, 3ra fila - bloque derecho, 2da fila - bloque izquierdo. Si no funciona, revise todos los bloques usted mismo, observando cuál no emitirá sonidos. Finalmente, la reja se elevará, y cuando entres por la puerta, te encontrarás con un prisionero. Suéltalo y recibe una pista: "Cuando los ojos de los guardias caigan sobre ti, Julianos te apoyará". (traducción aproximada) ¿No está claro? Además, se volverá más claro. Finalmente, encontrarás una habitación con una estatua de dios y cuatro estatuas de guardianes. Hay un cartel en el suelo en el centro. Ahora necesitamos usar la pista de alguna manera. Las estatuas miran hacia la pared y debemos hacer que todas miren hacia el círculo. cada uno tiene una palanca. Gire cada uno hasta que las estatuas estén en la posición correcta. Se abrirá una entrada secreta. Después de pasar un poco, te encontrarás con el siguiente (y último) acertijo. En el centro de la habitación hay una escalera, en su centro hay una caja y un bloque de presión. Hay ocho estatuas con cajas alrededor de las escaleras. Tome una cosa del cuadro central y haga clic en el bloque. Una imagen del artículo aparecerá encima de uno de los cuadros. Lanza un objeto allí y repite el procedimiento hasta que recuerdes qué imagen aparece encima de cada cuadro. Ahora tome el artículo del cajón central y colóquelo en el cajón correspondiente junto a la estatua con la imagen de este artículo encima. Si lo hiciste bien, el cuadro parpadeará. Repita hasta que todas las casillas parpadeen. Aparecerá un pasaje en la sala en la que se encuentra el escudo de los cruzados.
El camino de los justos

Finalmente, otra reliquia, la Maza de Zenithar, se encuentra en la Capilla de Zenithar en Leyawiin. Puedes completar la misión solo si tienes el resto de reliquias (casco, coraza, botas y guantes). Allí conocerás a otro buscador de reliquias. También necesitaba una maza, pero no pasó la prueba. Baja al sótano de la capilla. Después de matar a los muertos vivientes, acércate a la tumba de San Kalados. Actívalo y serás teletransportado a un lugar extraño. Estás parado en la plataforma, la maza es visible para ti, pero no puedes alcanzarla porque. un gran abismo os separa. Tú tampoco podrás irte, porque. la salida está por encima de ti; llegar allí tampoco es realista. Tendremos que llegar a la maza. Ponte la armadura de los cruzados, y aparecerá un camino fantasmal frente a ti, a lo largo del cual vamos y recogemos la maza. Al salir del sótano, encontrarás que los sirvientes de nuestro peor enemigo, Umaril, atacaron la iglesia. Mátalos a todos y regresa con los ocho guardias (en la capilla al sureste de Skingrad). Al llegar al lugar, Lotan se acercará a ti (¿recuerdas, lo liberamos?) Él te hablará. De él recibirás las Calzas del Cruzado.
sirviente devoto

Y finalmente, la última reliquia, la espada de los cruzados, se encuentra en la cueva de Anderpall. El maestro de Lotan, Sir Rederick, cayó en batalla en esta cueva. La espada fue al fantasma de Lord Vlindler. Lotan desea vengar a su amo. Puedes llevarlo contigo si quieres. Ahora ve a esta misma cueva. Se encuentra aproximadamente en el medio entre las ciudades de Bruma y Coroll.
espada cruzada

Entra en la cueva. Al principio, no te encontrarás con enemigos, pero, al encontrar la entrada a la fortaleza de Anderpall, los arqueros abrirán fuego contra ti. En la fortaleza te encontrarás con muertos vivientes y ratas. Finalmente, después de entrar en la tercera cueva, verás el fantasma de Vlindler. Tenemos que matarlo. Él pelea muy bien, ¡entonces somos más fuertes! Después de matar al fantasma, toma la hoja. Sí, este es nuestro objetivo. Pero se le ha impuesto una maldición, de la que solo puedes deshacerte en la capilla de Arkay en Cheydinal. Llegando a la ermita, verás que también fue atacada por auroranos (ya los hemos conocido). Purifica la espada en el altar y luego limpia la capilla misma de los sirvientes de Umaril. Ahora puedes volver al Monasterio de los Nueve.
Bendición de Talos

Ni siquiera es una misión, sino una conversación. Un profeta ha venido al monasterio y quiere verte. Entra en la capilla y habla con él.
Umaril

Ha llegado el turno de la misión más difícil. En él, debes destruir al propio Umaril, no solo físicamente, sino también espiritualmente. Recibirás el hechizo Bendición de Talos (lo necesitarás). Para completar la tarea, te aconsejo que uses toda la armadura de los cruzados y tomes la maza de Zenithar o la espada de los cruzados de las armas. Algunos caballeros más irán contigo. Umaril se encuentra en su fortaleza Garlas Malagar, que se encuentra al norte y ligeramente al oeste de Yunque. Cuando llegues allí, da la orden a los soldados de asaltar y corre tras ellos. Mata a los auroranos que custodian la entrada y entra. Aquí es donde la diversión comienza. Después de matar a algunos auroranos más, haz clic en el bloque y sigue por la puerta abierta. Aquí serás atacado por 4-6 auroranos. Es difícil matarlos, por lo tanto, antes de ir a ellos, es mejor esperar ayudantes. Finalmente, encontrarás una habitación con un orbe azul en la parte superior. Sus guardias auroranos son inmortales. Si tu enemigo cayó y no tiene vidas, esto no significa que murió. Después de un corto período de tiempo, se recuperará. Por lo tanto, pasa rápidamente junto a ellos escaleras arriba, presiona el bloque, destruye la esfera y corre hacia la pared invisible parpadeante. La esfera explotará y tú, al entrar por la puerta, te encontrarás con el propio Umaril. Derrotarlo es difícil, pero posible. Habiendo hecho esto, usa el hechizo Bendición de Talos y estarás en el cielo. Lucha contra él de nuevo. Esta vez ha terminado. Comenzarás a caer, pero durante el vuelo serás teletransportado al Monasterio de ocho fantasmas.

¡Eso es todo! Umaril es derrotado y has formado tu propia orden de cruzados. Aquí es donde termina la campaña.
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Material de Tiarum


Peregrinaje

  • Fuente: Peregrinación (Peregrinación)

Tutorial:

  • Todo comienza con el hecho de que el héroe llega a Anvil y se entera de la profanación del templo de Dibella y el asesinato del clero.
  • A la entrada del santo monasterio, se encuentra con un guardia que aconseja a los débiles de corazón que no vayan allí. En la capilla, los altares fueron destruidos, y alrededor del principal, se dibujaron escritos con sangre en las letras del alfabeto daédrico. No hay cadáveres ni cuerpos desgarrados (después de todo, los guardias los sacaron para no asustar a los futuros héroes).
  • Al salir a la calle por la entrada principal, el héroe ve al Profeta prediciendo el fin del mundo si no hay un caballero dispuesto a vencer al mal.
  • Después de hablar con el predicador, puedes descifrar los escritos y aprender sobre la antigua lucha del Santo Cruzado Pelenal con el mal que está listo para esclavizar a todo Tamriel, en la forma de Umaril el Desemplumado, y aceptar intentar hacer lo que el guerrero del pasado no pudo hacer.
  • El predictor no está bien con su cabeza y nunca aceptará enviar una misión al Campeón de Cyrodiil, el Archimago y el jefe del Gremio de Guerreros (estas opciones de respuesta no continúan el pasaje y deberá elegir otra respuesta ), pero con gusto le contará al Zorro Gris o al Oyente todo lo relacionado con la Hermandad Oscura.
  • El héroe viajará a los altares del camino de los nueve.

Tarjeta de vidente con altares aplicados

  • Para realizar esta peregrinación, el vidente le entrega un mapa.
  • El mapa es bastante informativo y no será difícil encontrar los altares.
  • En el camino, puedes encontrarte con Sir Roderick con su escudero. Para esta búsqueda, no son importantes, pero puedes aprender cosas nuevas sobre la peregrinación y la adivinación de ellos.
  • Después de rezar en el último altar, el héroe estará en los cielos de Cyrodiil.
  • En un lugar tan insólito tendrá lugar una audiencia con el mismísimo Santo Cruzado.

Recomendaciones: Si te has convertido en el Campeón de Cyrodiil o en el jefe de los gremios, antes de hablar con el Predicador, guarda y elige diferentes respuestas a la pregunta: "¿Puedes llamarte un digno caballero?". Sus respuestas son muy interesantes.

notas:

  • Caminar por todos los santuarios es una forma segura de deshacerse de los puntos de infamia en el futuro.
  • Si durante el paso de las misiones has ganado dos puntos de Infamia, tendrás que repetir la Peregrinación.
  • Alrededor del altar profanado del templo de Dibella está escrito "As oiobala Umarile, Ehlnada racuvar", que en Ayleid suena más o menos así: "El poder divino de Umaril, que derroque a los dioses de los mortales".
  • No puedes completar esta misión con la máscara de Gray Fox puesta. Los dioses no aceptarán la peregrinación.
  • Con la versión antigua del plugin ciudades abiertas(antes del v1.6) el profeta no aparecerá.
  • Al completar esta misión, el juego tendrá en cuenta tus habilidades en armaduras pesadas y ligeras. Dependiendo de qué habilidad en ese momento será mayor, recibirás una armadura de caballero del tipo correspondiente.

Enviado: Serpiente

El Santuario del Cruzado

  • Fuente: El Santuario del Cruzado

Premio:

  • Casco cruzado. Cuando está equipada, aparece una pequeña habilidad Belleza tranquila con el efecto Calma 100 pts. durante 10 seg. en contacto con un costo de maná base de 25 puntos en lugar de los 170 habituales. Este es un regalo de Dibella.

Versión pesada del casco.

IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Armadura efectos
xx000ECB 1-6 0 300 2800 4
xx000EC3 7-10 8 600 2900 5
Aumenta tu atributo Carisma en 25 pts.
xx000EBD 11-15 9 900 3000 5.5
Aumenta tu atributo Carisma en 25 pts.
xx000EB7 16-20 10.5 1375 3050 6
Aumenta tu atributo Carisma en 25 pts.
xx000EB1 21+ 12 2000 3200 7.5
Aumenta tu atributo Carisma en 25 pts.

Versión ligera del casco.

IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Armadura efectos
xx000ECB 1-6 7 160 2800 2.5 Aumenta la recuperación de habilidades en 2 puntos.
Aumenta tu atributo Carisma en 25 pts.
xx000EC3 7-10 1.8 205 2900 3 Aumenta la recuperación de habilidades en 3 pts.
Aumenta tu atributo Carisma en 25 pts.
xx000EBD 11-15 2.2 375 3000 3.5 Aumenta la recuperación de habilidades en 4 pts.
Aumenta tu atributo Carisma en 25 pts.
xx000EB7 16-20 2.6 660 3050 4 Aumenta la recuperación de habilidades en 5 pts.
Aumenta tu atributo Carisma en 25 pts.
xx000EB1 21+ 3 1375 3200 5 Aumenta la recuperación de habilidades en 6 pts.
Aumenta tu atributo Carisma en 25 pts.

Tutorial:

  • Del fantasma de Pelinal, el héroe se entera de la ubicación de la Tumba del Cruzado, donde tendrá que ir por los uniformes antiguos.
  • La cripta no está marcada en el mapa, así que la brújula te ayudará.
  • La tumba está inundada de agua, así que no olvides tomar la poción de respiración subacuática.
  • Dentro de Vanua no hay una cripta en absoluto, sino una ciudad ayleid, aunque bastante llena de muertos vivientes.
  • Después de flotar en el suelo duro y luchar contra los necrófagos, el héroe se encuentra en un salón cuadrado cerrado, consagrado con cuatro piedras Welkynd.
  • La palanca está en la pared izquierda, no lejos de la rejilla que bloquea el camino.
  • Habiendo pasado por el corredor izquierdo (el derecho está lleno de basura) y un poco a lo largo de la brecha en la pared, el héroe se encuentra en el Santuario del Cruzado.
  • Está parcialmente lleno de basura y solo se puede pasar por el agujero en la pared a la derecha de la entrada.
  • Cuando el héroe lo atraviese, este pasaje quedará bloqueado.
  • En el salón central del santuario se encontró el cadáver de Sir Amiel, debe ser registrado. Del cuerpo necesitas tomar la llave, el anillo y el diario.
  • Si miras a la derecha, ya puedes ver el trofeo tan esperado, pero para llegar a él, debes bajar a las catacumbas.
  • La entrada a ellos se puede encontrar si vas directamente desde la entrada al santuario y abres la rejilla con la llave.
  • A pesar del fuerte título de "catacumbas", pasándolas linealmente, como un eje de coordenadas (incluso una bifurcación al final del camino te llevará a la misma habitación).
  • Delante del héroe sobre la mesa está el Casco del Cruzado, ¡tómalo!

notas: Con una buena habilidad de Acrobacias, puedes saltar sobre la rejilla frente al casco, buscar una columna rota. Eso sí, no te olvides de llevarte el anillo de Amiel más tarde, sin él la puerta de la abadía no se abrirá.

Enviado: Serpiente

Priorato de los Nueve

  • Fuente: Priorato de los Nueve

Premio:

  • Buena Gloria + 1 pt.
  • Rango de Caballero Comandante.
  • Coraza del Cruzado en dos versiones:
Versión pesada de la coraza:
IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Armadura efectos
xx000ECE 1-6 30 600 7050 10 Aumenta la Salud en 15 pts.
Aumenta la recuperación de habilidades en 2 puntos.
xx000EC6 7-10 40 1200 7600 12.5 Aumenta la Salud en 18 pts.
Aumenta la recuperación de habilidades en 3 pts.
Resistir Armas Normales 15%
xx000EC0 11-15 45 1800 8150 13.75 Aumenta la Salud en 21 pts.
Aumenta la recuperación de habilidades en 4 pts.
Resistir Armas Normales 15%
xx000EBA 16-20 52.8 2700 8700 15 Aumenta la Salud en 24 pts.
Aumenta la recuperación de habilidades en 5 pts.
Resistir Armas Normales 15%
xx000EB4 21+ 60 4000 9250 18.75 Aumenta la Salud en 27 pts.
Aumenta la recuperación de habilidades en 6 pts.
Resistir Armas Normales 15%
Versión ligera de la coraza
IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Armadura efectos
xx000EAE 1-6 35 320 7050 6.25 Aumenta la Salud en 15 pts.
Aumenta la recuperación de habilidades en 2 puntos.
Resistir Armas Normales 15%
xx000EA8 7-10 9 305 7600 8 Aumenta la Salud en 18 pts.
Aumenta la recuperación de habilidades en 3 pts.
Resistir Armas Normales 15%
xx000EA2 11-15 11 720 8150 8.75 Aumenta la Salud en 21 pts.
Aumenta la recuperación de habilidades en 4 pts.
Resistir Armas Normales 15%
xx000E9C 16-20 13 1280 8700 10 Aumenta la Salud en 24 pts.
Aumenta la recuperación de habilidades en 5 pts.
Resistir Armas Normales 15%
xx000E96 21+ 15 2200 9250 12.5 Aumenta la Salud en 27 pts.
Aumenta la recuperación de habilidades en 6 pts.
Resistir Armas Normales 15%

Tutorial:

  • Casco del cruzado en una mochila, puedes salir de la cripta mohosa al aire libre.
  • Saltando desde el pedestal, debes abrir la rejilla de hierro con la llave, avanzar un poco hacia la brecha, abrir la puerta y... ¡encontrarte en un pasillo lleno de muertos vivientes!
  • Derrótala o simplemente pasa corriendo.
  • Después de saltar hacia abajo, sigue la ruta ya conocida hasta la salida de la tumba. ¡Qué agradable es el aire fresco de Tamriel, especialmente después de la cripta mohosa y húmeda!
  • Ahora el camino del héroe se encuentra a través de West Weld hasta el Priorato de los Nueve.
  • El santo monasterio está en ruinas. Casi no hay muebles adentro, reina la devastación. Tampoco hay pasaje al sótano, pero el mosaico de la planta baja parece el cartel de los Caballeros de los Nueve.
  • Uno solo tiene que insertar el anillo de Sir Amiel en su centro, ya que el piso debajo del héroe se convertirá en escalones y se abrirá un pasaje al sótano del priorato. A través de él puedes acceder a la Cripta del Priorato.
  • Vistiendo un maniquí Coraza del cruzado!
  • Merece la pena acercarse al centro de la cripta, ya que aparecerá (aunque en forma de fantasma) un viejo conocido, Sir Amiel.
  • El campo de una breve conversación alrededor del perímetro de la sala forma una barrera mágica, y el héroe estará rodeado por siete caballeros más con obviamente malas intenciones.
  • Tienes que derrotar (por turnos) a los siete y pelear con el propio Amiel.
  • Después de derrotar a los fantasmas de los guerreros, se abrirá el camino hacia la coraza.
  • Ahora tenemos que continuar la búsqueda de las reliquias restantes.
  • El camino hacia ellos se puede encontrar de los caballeros:
  • Sir Junkan te informará sobre la ubicación de las Botas del cruzado (búsqueda Furia de la naturaleza).
  • Sir Henrik - sobre el Escudo del Cruzado (Quest Wisdom of Ages).
  • Sir Ralvas - sobre la Maza del Cruzado (búsqueda Camino de los justos).
  • Sir Casimir - sobre los Guantes del Cruzado (búsqueda Gracia de Stendarr).
  • El fuego funciona muy bien contra los fantasmas. Coge las armas y los bastones encantados con él.
  • Al hacer preguntas a los caballeros sobre el pasado, aprenderá muchas cosas interesantes.
  • Durante el transcurso de las misiones, la gente acudirá a ti en busca de convertirse en caballeros. ¡No los persigas!

notas: No uses la magia de efecto Revivir y Resurrección (como el Bastón del Rey de Corazones) en los caballeros después de derrotarlos. Habrá errores que no le permitirán pasar el complemento.

Enviado: Serpiente

Furia de la naturaleza (Furia de la naturaleza)

  • Fuente: La furia de la naturaleza

Premio:

  • Buena Gloria + 1 pt.
  • Mala Gloria - 1 pt. por matar a un oso.
  • Boots of the Crusader con el efecto único Grace of the Forests (los animales ya no atacan al héroe). Sin embargo, si los atacas tú mismo, se defenderán de inmediato y no esperarán el tercer golpe, como las criaturas convocadas. Un regalo de Kynareth.
Versión pesada de botas
IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Armadura efectos
xx000ECF 1-6 9 300 300 4
xx000EC7 7-10 12 800 400 5
xx000EC1 11-15 13.5 900 450 5.5
xx000EBB 16-20 15.75 375 550 6
xx000EB5 21+ 18 1650 700 7.5
Versión ligera de botas.
IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Armadura efectos
xx000EAF 1-6 1.5 160 300 2.5 Aumenta la recuperación de habilidades en 2 puntos.
xx000EA9 7-10 2 205 400 3 Aumenta la recuperación de habilidades en 3 pts.
xx000EA3 11-15 3.3 360 500 3.5 Aumenta la recuperación de habilidades en 4 pts.
xx000E9D 16-20 3.9 660 600 4 Aumenta la recuperación de habilidades en 5 pts.
xx000E97 21+ 4.5 975 700 5 Aumenta la recuperación de habilidades en 6 pts.

Tutorial:

  • Sir Junkan dirá que debes comenzar la búsqueda desde el santuario de Kynareth (no, no el que estabas buscando en la primera búsqueda).
  • Varios peregrinos caminan cerca de la estatua de la diosa, necesitas hablar con Evita Vesnia (¿Primavera?). Ella contará sobre la prueba de Kynareth y enviará al héroe a la arboleda sagrada.
  • Allí, un enorme oso atacará al héroe, pero no debes abalanzarte sobre él con el arma desenvainada. Es mejor recordar las instrucciones de Vesnia (¿Primavera?) y envainar la espada.
  • El grizzly desaparecerá cuando tome la mitad de la salud del héroe. Aquí es donde se abrirá el pasaje secreto a la Gruta de Kynareth, en la única sala en la que, rodeados de Spriggans no agresivos, hay Botas del cruzado!

notas:

  • Error con la versión pesada de las botas. A partir del nivel 21, tienes un 50 % de posibilidades de obtener botas de nivel inferior.
  • Si tiene otras modificaciones cargadas, es posible que haya un error con el saludo de Evita, que no le permitirá completar la misión. El problema es que al instalar cualquier mod que modifique los temas de "Saludos", Evita pierde el "saludo correcto". En resumen, ella no dará la búsqueda. Y en general, da poco.
Soluciones de problemas:
  • Si aún no has hablado con Evita, pon "Knights" como último mod en el arranque.
  • Si ya hablaron y ella no informó nada sobre el caso, entonces ponga este parche. El parche debe cargarse después de los "Caballeros".
  • En la consola (tecla "~") ingrese:
escenario ND03 20
  • Pasarás esta etapa de la misión, sin embargo, no aparecerá ningún marcador en tu mapa. Ve estrictamente al oeste, habrá una arboleda. Espera la actualización de la misión. Si el oso no aparece, ingrese en la consola:
escenario ND03 50
  • Después de ingresar este código, aparecerá la entrada a la cueva.

Enviado: Serpiente

Sabiduría de las edades

  • Fuente: Sabiduría de las Edades

Premio:

  • Buena Gloria + 1 punto
  • Escudo del Cruzado (Obsequio de Julianos)
Versión pesada del escudo.
IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Armadura efectos
xx000ECA 1-6 12 450 4100 12 Reflejar Hechizo 10%
xx000EC2 7-10 16 900 4900 15 Reflejar Hechizo 12%
xx000EBC 11-15 18 1350 5700 16.5 Reflejar Hechizo 14%
xx000EB6 16-20 21 2200 6500 18 Reflejar Hechizo 16%
xx000EB0 21+ 24 3025 7300 22.5 Reflejar Hechizo 18%
Versión ligera del escudo.
IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Armadura efectos
xx000EAA 1-6 3 240 4100 7.5 Reflejar Hechizo 10%
xx000EA4 7-10 3.6 300 4900 9 Reflejar Hechizo 12%
xx000E9E 11-15 4.4 510 5700 10.5 Reflejar Hechizo 14%
xx000E98 16-20 5.2 990 6500 12 Reflejar Hechizo 16%
xx000E92 21+ 6 1500 7300 15 Reflejar Hechizo 18%

Tutorial:

  • Sir Henrik le dirá que el Escudo cruzado estaba escondido en Fort Bulvrock, pero él mismo murió antes de que se completara la construcción y no sabe qué le espera al héroe allí. Hay un largo camino por delante hasta la frontera con la tierra natal de Argonian: Black Marsh.
  • Y ahora el héroe se adentra en los oscuros pasillos del majestuoso fuerte. En su interior está repleto de malvados hechiceros y trampas, para que el fiel hacha en mano, el claymore a la espalda y adelante!
  • En la primera bifurcación, debe girar, en la segunda, también. Deberías encontrarte en una enfilada de piedra construida sobre una de las salas del fuerte (dos ramales están bloqueados por puentes elevados).
  • Después de atravesarlo y un pequeño corredor sinuoso, el héroe se encontrará en una pequeña habitación.
  • Hay una nota de mago sobre la mesa. Contiene una pista para pasar una de las habitaciones.
  • Para abrir la rejilla que bloquea el camino, debe girar la manija cerca de la pared opuesta a la entrada de la habitación.
  • Camine por el pasillo, previamente bloqueado, y gire una manija más. Uno de los puentes levadizos debe descender (desde el balcón en el que se encuentra el héroe, esto será visible).
  • Vuelve a la enfilada y cruza el puente anteriormente levantado.
  • Ese es primer acertijo. Delante del héroe hay una rejilla baja y placas de presión en el suelo. La pista son las velas. Esto está escrito en un pergamino encontrado previamente. El número de velas muestra en qué plato (horizontalmente) debe hacer clic y la ubicación, desde qué pared contar. ¡Victoria! ¡La puerta se ha abierto!
  • Ahora el camino del héroe se encuentra en las celdas de la prisión. Inmediatamente desde la entrada en la pared derecha hay dos mazmorras cerradas. Uno de ellos tiene un prisionero, Sir Tedret. Suéltalo y te contará su historia, así como la solución al siguiente rompecabezas.
  • Desde la cámara de Tedret, sigue recto y gira a la izquierda en la primera bifurcación. Este corredor, aunque sinuoso, tiene una sola dirección y llevará al héroe a un gran salón con una escalera de piedra que conduce hacia arriba.
  • Tenga cuidado de cruzar al otro lado, debe bajar dos puentes mientras evita las trampas. No podrás simplemente correr, porque las flechas no solo duelen, sino que también caen.
  • En la habitación de al lado para resolver un acertijo más(Tedret te dio la solución). Frente a ti hay cuatro estatuas con palancas. Deben girarse para que las cuatro estatuas miren hacia un punto (un círculo de piedra con un triángulo en el suelo). La sala se iluminará con llamas y se abrirá un pasaje a una nueva parte del fuerte (será visible en el mapa).
  • El héroe se encuentra en una sala rodeada de estatuas, en el centro de las cuales se encuentra un cofre ( último rompecabezas). Acércate al cofre y toma el objeto de él. Una imagen de algo aparecerá sobre una de las estatuas. Debe memorizar las imágenes sobre las estatuas y colocar en el cofre el elemento que se muestra arriba. Si comete un error, el artículo se perderá y deberá volver al cofre para obtener uno nuevo. Si el producto se coloca correctamente, el cofre frente a la estatua comenzará a brillar y deberá pasar a otros. Artículos en el sentido de las agujas del reloj: piedra, casco, taza, espada, libro, un martillo, remar, joya. Cuando todos los elementos estén colocados correctamente, se abrirá otro pasaje. tú allí.
  • En la última sala sobre un pequeño pedestal se encuentra casco de cruzado!
  • Llévalo a la salida (el pasaje se abrirá y esto acortará notablemente el camino).

notas:

  • Si no liberas a Sir Tedret, él se liberará y te encontrará en el Priorato de los Nueve.
  • Error del casco. No lo tire del inventario, entonces será imposible tomarlo.
  • Puede ocurrir un error si está cargado al máximo de su capacidad. Los artículos pueden no aparecer en el inventario. Luego pon algo de tu ropa en un cajón en la habitación de al lado. Una vez que resuelva el rompecabezas, retírelo.
  • Si quieres que el herrero Serega con el indecente apellido Turrianus aparezca en el Priorato, inmediatamente después de esta búsqueda en el Priorato, habla con Tedret. El tema correspondiente zaenable el herrero y el herrero. Pero si el escudo es la última reliquia de los caballeros que obtuviste, entonces la conversación con Tedret no tendrá lugar debido al idiota de Laton, y no verás a Seryoga, porque. El tema de Tedret desaparecerá.

Enviado: Serpiente

El camino de los justos

  • Fuente: El Camino de los Justos

Premio:

  • Buena Gloria + 1 pt.
  • Maza del Cruzado (Velocidad 0.9, Radio 1.0). Tiene la habilidad única Hand of the Crusader (aumenta la habilidad de Blunt Weapon en 10 pts). Regalo de Zenithar.
Maza del cruzado:
IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Daño efectos
xx000F32 1-4 18 250 161 12 300/3=100
Lleva a los muertos vivientes al nivel 1 durante 5 segundos.
xx000F33 5-6 22 300 273 15 500/8=62
Aleja a los muertos vivientes hasta el nivel 3 durante 5 segundos.
xx000F42 7-9 26 375 485 17 750/14=53
Aleja a los muertos vivientes hasta el nivel 5 durante 5 segundos.
xx000F41 10-12 30 450 788 19 1000/21=47
Aleja a los muertos vivientes hasta el nivel 7 durante 5 segundos.
xx000F40 13-16 34 550 1261 21 1250/28=44
Aleja a los muertos vivientes hasta el nivel 9 durante 5 segundos.
xx000F48 17-20 38 650 2114 23 1500/36=41
Aleja a los muertos vivientes hasta el nivel 14 durante 5 segundos.
xx000F4B 21+ 42 750 4017 25 2000/43=46
Aleja a los muertos vivientes hasta el nivel 17 durante 5 segundos.

Tutorial:

  • Sir Ralvas te contará la historia de cómo encontrar la maza del cruzado y se ofrecerá a buscarla. ¡Aceptar!
  • El camino del héroe conduce a la ciudad costera de Leyawiin a la capilla de Zenithar.
  • En el templo, te encontrarás con Corodus Oholin, que ha intentado sin éxito conseguir la maza cientos de veces. Puede obtener información sobre la maza, la prueba y Zenithar de él.
  • Tras descender a la cripta de la capilla y activar la Tumba de San Caladas, el héroe estará en el lugar donde se está superando la prueba. Estás en el plano celestial de Zenithar.
  • La maza yace en una isla en el abismo, y ante ella no hay puente, ni cuerda...
  • Tendrás que recordar las instrucciones de Corodus Oholin y ponerte las Botas de Kynareth (se obtuvieron en la misión Furia de la Naturaleza).
  • Apareció un camino luminoso. En él puedes alcanzar la maza. Se encuentra el arma y el héroe se encuentra en la cripta de la capilla.
  • Puedes volver al priorato, pero no estaba allí. La capilla de Zenithar ha sido atacada por los auroranos, ¡los malvados sirvientes de Umaril!
  • Ayuda a los clérigos y a Corodus a derrotarlos, ¡tú eres el héroe!
  • Ahora puedes ir al Priorato de los Nueve.
  • Esta búsqueda se realiza mejor por la noche. La gente puede pasar el rato aquí durante el día. Incluso la propia Alessia Caro mira aquí.
  • Busca y toma las armas de los auroranos rápidamente, desaparecen muy pronto.

notas: Los muertos locales no te atacarán hasta que saques tu arma.

Enviado: Serpiente

Gracia de Stendarr (Misericordia de Stendarr)

  • Fuente: Misericordia de Stendarr
  • Categoría: Misiones "Nueve Caballeros"
  • Objetivo: Consigue los Guantes del Cruzado
  • Premio:
  • Buena Gloria + 1 pt.
  • como conseguir un: Publicado por Sir Casimir
  • PNJ de misión:
  • señor casimiro
  • Areldur
  • Kellen
  • Ubicaciones de misiones: Capilla de Stendarr en Corolla

Premio:

  • Buena Gloria + 1 pt.
  • Guantes de cruzado. Otorga la habilidad Toque Compasivo con el efecto Restaurar Salud 50 pts. en contacto con un costo de maná base de 25 puntos, en lugar de los 149 habituales. Este es un regalo del tío Stendarr.
Versión pesada de guantes
IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Armadura efectos
xx000ECD 1-6 6 300 1350 4 Aumenta la recuperación de habilidades en 5 pts.
xx000EC5 7-10 8 600 1450 5 Aumenta la recuperación de habilidades en 6 pts.
Resistencia a enfermedades 50%.
xx000EBF 11-15 9 900 1550 5.5
Resistencia a enfermedades 50%.
xx000EB9 16-20 10.5 1375 1650 6
Resistencia a enfermedades 50%.
xx000EB3 21+ 12 2000 1750 7.5
Resistencia a enfermedades 50%.
Versión ligera de "manoplas"
IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Armadura efectos
xx000EAD 1-6 1.5 160 1350 2.5 Aumenta la recuperación de habilidades en 5 pts.
Resistencia a enfermedades 50%.
xx000EA7 7-10 1.8 205 1450 3.0 Aumenta la recuperación de habilidades en 6 pts.
Resistencia a enfermedades 50%.
xx000EA1 11-15 2.2 360 1550 3.5 Aumenta la recuperación de habilidades en 7 pts.
Resistencia a enfermedades 50%.
xx000E9B 16-20 2.6 660 1650 4.0 Aumenta la recuperación de habilidades en 8 pts.
Resistencia a enfermedades 50%.
xx000E95 21+ 3 1000 1750 5.0 Aumenta la recuperación de habilidades en 9 pts.
Resistencia a enfermedades 50%.

Tutorial:

  • Sir Casimir enviará un héroe a la Capilla de Stendarr en Chorrol. Preciosos guantes yacen en el suelo del templo, pero es imposible recogerlos.
  • Areldur camina cerca, deberíamos preguntarle. Resulta que uno de los descendientes de Casimir, Kelen, vive en el salón de la capilla. Deberíamos averiguar con él acerca de la maldición. No dirá nada nuevo, pero te aconsejará que “presiones” a Areldur.
  • ¡El elfo te dirá que la única forma de eliminar la maldición es asumirla tú mismo!
  • Acérquese al altar central y ofrezca oraciones. Stendarr le otorga al héroe la capacidad de eliminar la maldición de Kaelen.
  • Cuando lanzas un hechizo sobre él, aunque pierdas algo de tu resistencia, ¡puedes recoger fácilmente los guantes de cruzado!

notas: Esta es la única misión en la que se pueden dejar las armas en casa.

Enviado: Serpiente

Escudero Fiel + Espada del Cruzado (El Escudero Fiel + La Espada del Cruzado)

  • Fuente: El Fiel Escudero + La Espada del Cruzado
  • Categoría: Misiones "Nueve Caballeros"
  • Objetivo: Consigue los Calzas y consigue la Espada del Cruzado
  • Premio:
  • Buena Gloria + 1 pt.
  • Leotardos del cruzado. Otorga la habilidad Bendición de los ocho con un efecto de escudo del 20 % durante 60 s. al contacto con un coste de maná base de 25 puntos en lugar de los 124 habituales.
  • Espada Cruzada (Velocidad 1.0, Radio 1.0). Tiene la habilidad única Hand of the Crusader (aumenta la habilidad Blade en 10 pts). El regalo de Arkay.
  • como conseguir un: Automáticamente, después de encontrar todas las reliquias anteriores y regresar al Priorato de los Nueve
  • PNJ de misión: Escudero Laton
  • Ubicaciones de misiones:
  • tirar por debajo
  • Capilla de Arkay en Cheydinal

Premio:

  • Buena Gloria + 1 pt.
  • Leotardos del cruzado. Otorga la habilidad Bendición de los ocho con un efecto de escudo del 20 % durante 60 s. al contacto con un coste de maná base de 25 puntos en lugar de los 124 habituales.
  • Espada del cruzado(Velocidad 1.0, Radio 1.0). Tiene la habilidad única Hand of the Crusader (aumenta la habilidad Blade en 10 pts). El regalo de Arkay.
Leotardos pesados:
IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Armadura efectos
xx000ECC 1-6 18 450 800 6 Aumenta la recuperación de habilidades en 2 puntos.
xx000EC4 7-10 24 600 1000 7.5 Aumenta la recuperación de habilidades en 3 pts.
xx000EBE 11-15 27 1350 1200 8.25 Aumenta la recuperación de habilidades en 4 pts.
xx000EB8 16-20 31.5 2125 1400 9 Aumenta la recuperación de habilidades en 5 pts.
xx000EB2 21+ 36 3025 1600 11 Aumenta la recuperación de habilidades en 6 pts.
Calzas ligeras:
IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Armadura efectos
xx000ECC 1-6 18 450 800 6 Aumenta la recuperación de habilidades en 2 puntos.
Incrementa la Habilidad de Destrucción en 5 pts.
xx000EC4 7-10 24 600 1000 7.5 Aumenta la recuperación de habilidades en 3 pts.
Incrementa la Habilidad de Destrucción en 6 pts.
xx000EBE 11-15 27 1350 1200 8.25 Aumenta la recuperación de habilidades en 4 pts.
Incrementa la Habilidad de Destrucción en 7 pts.
xx000EB8 16-20 31.5 2125 1400 9 Aumenta la recuperación de habilidades en 5 pts.
Incrementa la Habilidad de Destrucción en 8 pts.
xx000EB2 21+ 36 3025 1600 11 Aumenta la recuperación de habilidades en 6 pts.
Incrementa la Habilidad de Destrucción en 9 pts.
Espada del cruzado: Nota. La segunda identificación se refiere a la versión "rota" de la espada, es decir. el momento en que lo recoges.
IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Daño Cargo/Unidad de cargo=Número de usos efectos
xx000F30
xx000F47
1-4 23 250 167 13 300/6=50 Daños por fuego 2 pt. durante 2 seg.
Daño Mana 7 pts.
xx000F31 5-6 27 300 327 15 500/6=83 Daño por fuego 4 pts. durante 2 seg.
Daño Mana 15 pts.
xx000F43
xx000F46
7-9 31 375 502 17 750/6=125 Daño por fuego 6 pts. durante 2 seg.
Daño Mana 20 pts.
xx000F3F
xx000F45
10-12 35 450 824 19 1000/11=90 Daño por fuego 8 pts. durante 2 seg.
Daño Mana 25 pts.
xx000F3E 13-16 39 550 1347 21 1250/18=69 Daños por fuego 10 pts. durante 2 seg.
Daños de maná 30 pts.
xx000F3D
xx000F44
17-20 38 650 2309 23 1500/24=62 Daños por fuego 12 pts. durante 2 seg.
Daño Mana 35 pts.
xx000F4A
xx000F49
21+ 47 750 3912 25 2000/32=62 Daño de fuego 14 pt. durante 2 seg.
Daño Mana 40 pts.

Tutorial:

  • Cerca de la entrada al priorato, te encontrarás con un viejo conocido, Laton (o tal vez no un conocido, y él tampoco es tan viejo). Sir Roderick murió tratando de recuperar la Espada del Cruzado. Consiguió entregar los Leotardos del cruzado a su fiel escudero, quien te los entregará, pero para la espada tendrás que ir a la cueva de Anderpall. Laton aceptará acompañarte.
  • ¡La cueva es en realidad solo una pantalla que oculta Underpall Fortress! Tan pronto como ingrese a la fortaleza, gire inmediatamente a la izquierda y al corredor (en la pared por la que camina). Debe llevar al héroe al Salón de las Reflexiones. Es en él donde tendrá lugar la batalla con Lord Vlindrel.
  • El héroe tiene la espada, pero ha sido corrompida por la esencia oscura de Sir Beric. La espada debe volver a ser consagrada en la Capilla de Arkay en Cheydinal. ¡Bah, imagen familiar! Altares destruidos, sangre... Pero los auroranos no tuvieron tiempo de escapar de la escena del crimen. ¡A la batalla!
  • Después de derrotar al enemigo, puedes ir con seguridad al altar y consagrar la espada.

notas:

  • Si Laton no apareció en el Priorato, entonces en la consola ingrese:
jugador.placeatme 0A000F84
  • Si te pones la espada antes de limpiarla de suciedad, recibirás la Maldición de Lord Vlindler (sin regeneración de maná y 100 % de debilidad en todos los elementos). La maldición no funcionará si tienes más de 2 infamias. La maldición solo se puede eliminar lavando la espada de la suciedad.
  • Después de esta búsqueda, no puedes obtener una propina sobre el Maestro Entrenador de Restauración - Oleta, porque. la dirige la entrenadora Otessa de Cheydinal, quien morirá en el momento de esta búsqueda.

Enviado: Serpiente

La bendición de Talos

  • Fuente: La bendición de Talos

Tutorial:

  • Después de recolectar toda la Armadura del Cruzado y regresar al Priorato de los Nueve, Sir Tedret se volverá hacia el héroe y le aconsejará que hable con el Profeta predicando en la capilla.
  • ¡Escucha las instrucciones del vidente y prepárate para la batalla final!

notas:

  • Aquí puedes reclutar una multitud de caballeros para ayudar en la lucha con el reptil principal. Es tu elección a quién llevar. Si se ven abrumados en la batalla, serán reemplazados por otros NPC.
  • Después del discurso del profeta, Sir Beric (Lord Vlindrel) aparecerá en el sótano del Priorato. Él puede decir algo, pero no al grano.
  • Después de bendecir a Talos, todas las maldiciones que redujeron tu Vigor se autodestruirán.

Enviado: Serpiente

Umaril el Desemplumado

  • Fuente:

  • Categoría: Misiones "Nueve Caballeros"
  • Objetivo: Derrota a Umaril el Desemplumado
  • Premio:
  • Buena gloria +1 pt.
  • Muñeco en el sótano del Priorato para recargar, reparar y subir de nivel.
  • como conseguir un: Automáticamente, durante la misión Bendición de Talos.
  • PNJ de misión:
  • señor tedret
  • Profeta
  • Ubicaciones de misiones:
  • Garlas malatar
  • nubes

Premio:

  • Buena gloria +1 pt.
  • Podrás recibir bendiciones en la Cripta del Priorato.
  • Cualquier Caballero de los Nueve aceptará acompañar al héroe en sus viajes.
  • Muñeco en el sótano del Priorato para las siguientes manipulaciones con armadura:
  • recargar,
  • reparar,
  • sube de nivel (si tu nivel ha aumentado, entonces pon y quita la reliquia del maniquí).
  • Bendición de las tumbas de los caballeros. Efecto general: aumenta el atributo en 5 puntos.
El efecto se puede cambiar al recibir una bendición de otra tumba. El efecto es permanente, así que antes de aumentar el nivel (dormir), bájalo a 95, de lo contrario el atributo no aumentará.
Caballero bendición Efecto
señor amiel Bendición de Akatosh +5 Fuerza
señor cayo Bendición de Stendarr +5 Carisma
señor casimiro Bendición de María +5 aguante
señor gregorio Bendición de Dibella +5 Carisma
señor henrik Bendición Ju +5 Inteligencia
Señor Junkan Bendición de Kynareth +5 Velocidad
Señor Ralvas Bendición de Zenithar +5 Suerte
Señor Thorolf Bendición de Arkay +5 Voluntad
  • Espada de Umaril (Velocidad 0.8, Radio 1.3, a dos manos).
Umaril en realidad lleva una espada diferente, pero tan pronto como la tomes, las estadísticas de la espada cambiarán.
IDENTIFICACIÓN Nivel El peso Recurso Precio Daño Cargo/Unidad de cargo=Número de usos efectos
xx000F27 1-5 26 168 241 12 500/4=125 Daño por choque 4 pts.
xx000F26 6-8 30 224 282 14 500/7=71 Daño por choque 4 pts.
Daño Resistencia 5 pts.
xx000F25 9-11 42 288 434 16 750/13=62 Daño por choque 6 pts.
Daño Resistencia 7 pts.
xx000F24 12-14 42 360 716 18 1000/17=58 Daño por choque 8 pts.
Daño Resistencia 8 pts.
xx000F20 15-17 48 440 1108 20 1250/21=59 Daño por choque 10 pts.
Daño Resistencia 9 pts.
xx000F21 18-20 64 528 1760 22 1500/26=57 Daño por choque 12 pts.
Daño Resistencia 10 pts.
xx000F22 21-23 60 624 2912 24 1750/31=56 Daño por choque 14 pts.
Daño Resistencia 11 pts.
xx000F23 24+ 66 728 4814 26 2000/37=54 Daño por choque 16 pts.
Daño Resistencia 12 pts.

Tutorial:

  • Pónganse la armadura, tomen las armas y prepárense para sembrar el bien y hacer justicia. La Orden avanza hacia la fortaleza de Umaril, la fortaleza de Garlas Malatar.
  • Dentro de la fortaleza, el héroe estará acompañado por otros miembros de la orden (solo Sir Tedret será inmortal).
  • Junto con ellos, recorre los pasillos de la fortaleza. En la primera sala serás atacado por los auroranos.
  • Después de derrotarlos, haga clic en el bloque de piedra en la mesa en el lado izquierdo de la sala. Las rejas que bloquean el camino se abrirán.
  • Sube las escaleras y ve a Malatar Keisel con una pelea (solo hay un camino y es difícil perderse).
  • El héroe se encontrará en un gran salón, en el centro del cual hay una esfera luminosa. Ni siquiera intentes luchar contra los auroranos. Acuéstate unos segundos y cobra vida.
  • Inmediatamente baja y da la vuelta al centro del pasillo en sentido contrario a las agujas del reloj.
  • Después de dar la vuelta al pasillo, corre por el único pasillo posible (debe estar a la derecha).
  • ¡Activa la esfera! Explotará y abrirá un pasaje a Karak Abaron, rápidamente allí.
  • ¡Pues Umaril, vil cobarde, sal! Él sale, o mejor dicho, baja las escaleras de piedra, mientras pronuncia hechizos o simplemente un lenguaje obsceno (más bien el segundo).
  • El cuerpo de Umaril es derrotado, queda por matar su espíritu. Lanza la Bendición de Talos y corre tras el alma del tirano.
  • La batalla final tiene lugar en el plano celestial, muy por encima de Cyrodiil. Umaril finalmente es derrotado, pero ¿cómo terminó el héroe en la cripta del priorato? Está bien, lo resolveremos más tarde, pero por ahora, escucha las gracias de Sir Amiel y sal de ahí.
  • Tedret ya está corriendo hacia mí. Me pregunto por qué está tan emocionado. ¡Resulta que el héroe fue considerado muerto y enterrado en una cripta! Sí, es bueno que no hayan decidido incinerar.
  • Puedes salir al aire libre y escuchar la oda laudatoria, te lo mereces. ¡Felicitaciones, has completado los Caballeros de los Nueve!
  • Si un caballero de tu equipo está atrapado en el camino, golpéalo en el kumpol y, cuando se libere de la trampa, pide clemencia.
  • Se pueden matar varios auroranos en las ruinas antes de comenzar esta misión.
  • No uses la espada de Umaril contra él, no le hará mucho daño, porque. el tipo tiene un 100% de inmunidad a Shock, y la espada pesa mucho, lo que reducirá rápidamente tu resistencia.

notas:

  • Algunos caballeros caminan lentamente. Deberían esperar en las ruinas un par de días.
  • No se requieren reliquias durante la pelea con Umaril, pero te ayudarán mucho.
  • Después del enfrentamiento con los auroranos, se restaurarán los templos en Bravil y Anvil, y los personajes muertos serán reemplazados por otros vivos con funciones similares.
  • El alma de Umaril puede ser capturada.
  • Error con reliquias. A veces no aparecen en el maniquí. Luego simplemente déjalos caer al suelo y recógelos de nuevo.
  • Bicho con caballeros. La conclusión es que pueden adherirse a ti para siempre. Sucede si no llevaste a los nueve caballeros contigo a la batalla con Umaril, y luego, durante el discurso de Tedret, comenzaron a reclutarlos y dieron la orden de seguirte. Por lo tanto, no los reclute durante el discurso de Tedret y no les dé inmediatamente (en una interacción) la orden de seguirlo.

El mundo está lleno de rumores. Todos hablan de un crimen terrible: alguien profanó la iglesia de Dibella en Anvil y masacró a todo el clero. También hablan de un misterioso profeta que predica cerca de la capilla profanada. Vaya al lugar para inspeccionar todo en persona. De hecho, el guardia que estaba en la entrada del templo tenía razón, la vista no es para los débiles de corazón.

Encontrarás al profeta justo en frente de la iglesia. Habla con él y descubre que la atrocidad es obra de Umaril el Sin Plumas. Un antiguo rey ayleid se ha levantado de entre los muertos para destruir la iglesia, y solo un verdadero caballero que empuña las legendarias Reliquias del cruzado puede derrotarlo. En primer lugar, tendrás que hacer una peregrinación a todos los santuarios de los Nueve para purificar tu alma y tu corazón (al final del viaje del peregrino, la notoriedad del héroe se disipará por completo) y rezar por la iluminación divina.

Al visitar el último de los nueve altares, lo llevarán a un lugar determinado donde tendrá el honor de hablar con el antiguo héroe Pelinal. Una vez ya peleó con el malvado Umaril, pero fue derrotado (Si amas la historia del mundo TES, no te niegues el placer de leer libros sobre Pelinal). El Santo Cruzado indicará el lugar desde donde iniciar la búsqueda de armaduras y armas que anteriormente le pertenecieron. Estas son las ruinas inundadas de Vania, al sur de la Ciudad Imperial.

Abastécete de un hechizo de aliento de agua, es posible que lo necesites cuando busques la entrada a las ruinas. Ordena tus armas, como era de esperar, la tumba está llena de muertos vivientes. Entra, o mejor dicho, nada en Vanya. Al principio, tienes una ruina típica de Ayleid frente a ti, luego el entorno cambia y se traslada a las catacumbas imperiales.

Presta atención al esqueleto, junto al cual se encuentra un escudo rojo en forma de diamante. Después de examinar las cosas de Sir Amiel (Amiel), encontrarás su diario, anillo y llave. El difunto era miembro de la orden de los Caballeros de los Nueve, cuya tarea era buscar las Reliquias del Cruzado. De su diario aprenderás la ubicación de la Abadía de los Nueve (Priorato de los Nueve), donde probablemente se encuentra el Coraza del Cruzado. Según el diario de Sir Amiel, su anillo da acceso a los lugares secretos de la abadía. El yelmo de Pelinal debe buscarse aquí, en la tumba. Ve a la puerta occidental, ábrela con la llave. Unos cuantos enemigos más, y estás en la meta: el Casco.

Partimos hacia Western Weld, hacia la Abadía de los Nueve. Al llegar al lugar, nos encontramos con un cuadro lúgubre de devastación y desolación. Llama la atención el extraño patrón circular en el piso del primer piso. Tócalo (¡recuerda que el anillo de Sir Amiel debe abrir el acceso a los escondites!), El piso bajará, formando escalones. Abastécete de armas decentes y "curanderos" y ve a la cripta de la abadía.

Aquí te encontrarás con los fantasmas de los miembros de la Orden, incluido Sir Amiel. El peto está separado de ti por una barrera apenas visible. Puedes conseguirlo derrotando a todos los caballeros en una batalla uno a uno.

Con una serie de gloriosas victorias, obtienes el rango de Caballero Comandante y la codiciada Coraza del Cruzado.

Habla con fantasmas. De ellos aprenderás dónde buscar 4 reliquias más. Sir Junkan te dirá que para las Botas del Cruzado debes ir al santuario de Kynareth. Sir Ralvas te dirá que la búsqueda de la Maza de Zenithar debe comenzar en la iglesia de Leyawiin. Sir Henrik le aconsejará que visite Bulwork Fort y vea si el Escudo está allí. Finalmente, Sir Casimir confiesa que los Guantes del Cruzado se le resbalaron de las manos cuando mató con ira a un mendigo en la capilla de Stendarr en Chorrol.

Puede buscar reliquias en cualquier orden. La única excepción es que será posible obtener la Maza solo después de pasar la prueba de Kynareth.

Después de recibir cada reliquia, vale la pena regresar a la abadía. Esto es completamente opcional, pero de esta manera podrás observar personalmente cómo la Orden de los Caballeros de los Nueve florece bajo tu estricta guía: las instalaciones se transforman y llegan aquellos que desean unirse a las filas de los cruzados.

Habiendo recibido la Coraza y partiendo para viajar, puedes escuchar de la gente del pueblo que otra iglesia, María en Bravil, fue presuntamente profanada. Ay, es verdad. El templo ha sido destruido.

Viaja al Santuario de Kynareth en el Gran Bosque al oeste de la Ciudad Imperial. Habla con el sirviente de allí, Avita Vesnia, y accede a hacer la prueba.

Tienes que ir a Grove of Trials y esperar un poco. Aparecerá un oso y atacará al héroe, no te resistas, sin embargo, no te olvides de curar si el héroe tiene poca salud (¡de lo contrario, el oso se lo comerá!). Habiendo mordido lo suficiente, el animal se irá y se abrirá una cueva con las botas deseadas para ti. Entra y tómalo.

Según algunos jugadores que tienen instalados mods personalizados adicionales, puede haber un problema: no hay opciones de diálogo con los sirvientes. Cómo "curar" un error, ver

Dirígete a la Iglesia de Zenithar en Leyawiin. Habla con Karodus Oholin allí y descubre que una vez que un mensajero llevó la maza de Pelinal al pueblo de Leyawiin, entonces San Kaladas construyó una iglesia en honor a Zenithar, y el maestro está enterrado aquí. Para aquellos que rezan en la cripta de la tumba del santo, aparece una maza en visiones.

Ve a la cripta, toca la tumba y serás trasladado a un nuevo lugar. ¿Ves el pedestal a lo lejos? El camino reluciente conduce directamente a la maza, pero sin las botas de Kynareth, no se puede pasar. Así que ponte las botas y toma una maza, o ve a probar un diente con el oso Kynareth.

Al salir de la cripta con una maza, descubres que la iglesia fue atacada por aurorianos, los secuaces de Umaril. Tratar con ellos.

El camino se encuentra en Fort Bullwork en Black Forest. Aquí encontrarás una mazmorra muy interesante con trampas y acertijos, habitada por un grupo de hechiceros que buscan el mismo escudo.

Habiendo tratado con un cierto número de hechiceros y resolviendo el rompecabezas con placas de presión (no olvides leer la nota de pista), nos encontramos en la prisión del fuerte. Está lleno de magos malévolos, prepárate para una cálida bienvenida. Sir Tedreth languidece en la celda, libérenlo. El caballero le dice al héroe una frase de acertijo: "Cuando te encuentres bajo la mirada de los Guardianes, Julianos te ayudará", y se va para unirse a la Orden en el futuro.


El pasaje se ha abierto, vas allí. Resuelves otro rompecabezas, para lo cual basta con observar detenidamente los objetos que aparecen cerca de las estatuas. Finalmente, se levanta el último muro. Frente a ti está el Escudo del Cruzado.

Si eres demasiado perezoso para resolver acertijos, consulta el recorrido detallado de esta misión.

Ahora lo siguiente en línea es una visita a la iglesia de Chorrol. De hecho, los Guantes están ahí, pero no se pueden mover. Areldur (Areldur), el sacerdote aconseja hablar con Kellen (Kellen), un descendiente de Sir Casimir. El pobre hombre es perseguido por su maldición ancestral. Pero, ¿cómo quitarlo? De vuelta a Areldur. Resulta que la única forma de romper la maldición es asumirla. Ora en el altar central del templo y responde afirmativamente a la pregunta, se te ha concedido la capacidad de "imponer las manos" (Lay Hands).

Elige este hechizo en tu libro y lánzalo sobre Kellen. Redguard está feliz y puedes tomar los Guantes.

Al regresar a la abadía, verás a Lathon, el escudero de Sir Roderick. ¿Recuerdas que conociste a esta pareja durante la peregrinación? Sin embargo, si no te has conocido, está bien. Laton dice que Sir Roderick murió tratando de conseguir la Espada del Cruzado en la cueva Underpall (Underpall), el propio joven escapó y trajo Leggings para ti.

Puedes convertir a Laton en caballero e ir a buscar la reliquia, o puedes decidir vengar la muerte de Sir Roderick por tu cuenta.

Llega a la cueva Underpall. Su estructura es muy curiosa: en las profundidades de las cavernas se esconde un fuerte típico de Cyrodiil habitado por muertos vivientes. Moviéndose más profundo, se ve el cuerpo del desafortunado Sir Roderick. Ya estás cerca. El héroe tendrá que luchar contra el fantasma de Lord Vlindrel (Lord Vlindrel), también conocido como Sir Berik (Berich), quien alguna vez fue miembro de la Orden de los Caballeros de los Nueve. Habiendo dominado al fantasma malvado, obtenemos la Espada. Sin embargo, el arma está maldita; después de todo, Beric de alguna manera logró que la reliquia divina sirviera al mal. Tenga en cuenta que puede tomar la cuchilla con las manos, pero no debe hacerlo. Primero debes consagrar la espada en la capilla de Arkay en Cheydinhal.

Ve allí y limpia la espada en el altar. El templo está siendo invadido por los auroranos, habrá que cortarlos en pedacitos.

El fantasma de Sir Beric, liberado del mal por ti, se unirá a los demás fantasmas en la cripta de la abadía.

Ahora tiene las ocho reliquias, es hora de tomar medidas decisivas.

La historia se está desarrollando rápidamente. Al regresar a la abadía, descubres que el Profeta ha llegado allí. Él te otorgará la habilidad: la bendición de Talos, que le permitirá al héroe hacer frente no solo al cuerpo de Umaril, sino también a su esencia misma.

Tus ocho compañeros ya han ido a Garlas Malatar para preparar un ataque a la fortaleza de Umaril.

Viaja a las ruinas de Ayleid de Garlas Malatar cerca de Anvil. Tus compañeros ya están allí. Juntos, comienzan a limpiar las instalaciones de los auroranos. Finalmente, te encuentras en un salón con una extraña esfera oscura que se asemeja a un sigilo. No pienses más en los secuaces de Ayleid, date prisa para destruir la bola azul brillante.

Hay un silencio extraño. Notas que tanto los auroranos como tus caballeros han desaparecido en alguna parte. El principal enemigo te espera por delante: Umaril. Habiendo tratado con él, te das cuenta de que solo mataste el caparazón físico, ahora necesitas seguir el espíritu del rey de los Ayleids para finalmente destruirlo.

La bendición de Talos te permite moverte a otro plano y allí, finalmente, privar por completo al adversario de la oportunidad de regresar. Misión completada. Gloria y aplausos te esperan.


Insectos

En todas las iglesias, los pequeños altares de dos de los nueve dioses, Tiber Septim y Zenithar, dejan de funcionar, lo que se debe a escrituras incorrectas.

Según algunos jugadores que tienen instalados mods personalizados adicionales, puede haber problemas.

Características de las Reliquias del Cruzado

Estas armas y armaduras están "niveladas" y corresponden a un cierto rango de nivel del héroe. Esto significa que el protagonista del nivel 1 al 6 obtendrá un casco inferior, del nivel 7 al 10, un casco mejor, y así sucesivamente (las gradaciones de armadura por nivel de héroe son 1, 7, 11, 16, 21, las gradaciones de armas - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Sin embargo, a diferencia de otros elementos nivelados en el juego, este equipo es "mejorable". Para alinear las reliquias con el nivel actual de tu alter ego, colócalas en el maniquí (Armor Stand) en la cripta de la abadía y luego retíralas.

Si tu infamia supera cierto valor, no podrás equipar las Reliquias del cruzado. Para poder usarlos, tendrás que volver a pasar por el camino del peregrino.

Compañeros

Si tus caballeros "nominales" murieron durante el asalto a Garlas Malatar, nuevos reclutas ocuparán su lugar. Cualquiera de los caballeros se convertirá con mucho gusto en tu compañero de viaje.

Cambios en el mundo del juego.

Con el complemento, la iglesia Anvil se vuelve inactiva, los altares no funcionan, los sacerdotes, incluidos los maestros y los vendedores, están muertos. Cuando el héroe alcance el rango de comandante de los caballeros, lo mismo ocurrirá con la iglesia de Bravil. Los altares en otros templos continúan funcionando correctamente. En el transcurso de la historia, algunos sirvientes de la capilla en Cheydinhal y Chorrol deben morir, y algunos pueden morir.

Cuando el héroe completa su misión, los templos en Anvil y Bravil comienzan a operar nuevamente, aparecen nuevos ministros en todas las iglesias, ocupando principalmente las "tasas" vacantes (solo si esto sucedió) de maestros y vendedores.

La siguiente tabla muestra los reemplazos obligatorios y opcionales de solo personajes prácticamente importantes: entrenadores y mercaderes en los templos de la ciudad (Nota "obligatorio" significa que el personaje mencionado ciertamente morirá y será reemplazado, "posiblemente" significa que el reemplazo ocurrirá si el mencionado personaje personaje asesinado durante la historia de "Knights"):

CiudadpereceráFuncionesReemplazoNota
YunqueTrevaiaHechizos, pocionesselena duroniaNecesariamente
valienteUravasa Othrelas (Uravasa Othrelas)Lecciones de elocuencia, hechizosEris SenimNecesariamente
valientemarzoLecciones de recuperaciónbeem kiurzNecesariamente
LeyawiinAvrus Adas (Avrus Adas)hechizosAron Verethiquizás
Cheydinhalcolina la altaLecciones de ilusiónEsbernquizás
CheydinhalGruan Garrana (Grui y Garrana)Lecciones de elocuenciaInio Colus (Inio Colus)quizás
CheydinhalOtessa (Ohtesse)Hechizos, lecciones de restauraciónKintherNecesariamente

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Cualquiera puede participar en la selección de los ganadores del concurso. Es suficiente mirar las entradas del concurso y las reglas de votación, y luego elegir las tres obras que más gustan y escribir en la línea de asunto del concurso sobre su elección con razón. la votacion continuara hasta el 1 de noviembre

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Caminando por las ciudades de Cyrodiil, escuchamos rumores de un crimen insidioso: en Anvil, la capilla de la diosa Dibella fue profanada por personas desconocidas y todos los sirvientes fueron brutalmente asesinados. Para entenderlo todo, tendrás que visitar esta ciudad a orillas del mar de Abesinia.

En Anvil, puedes hablar con los guardias, mendigos y ciudadanos comunes y conocer los detalles. Después del ataque, un profeta desconocido apareció en la ciudad, declarando que todo lo que estaba pasando era solo el comienzo. El profeta se encuentra frente a la capilla.

Si quieres, puedes mirar dentro de la capilla y ver con tus propios ojos lo que han hecho los desconocidos. Hay charcos de sangre y fragmentos de muebles por todas partes, los cuerpos de los sacerdotes asesinados... Algunas palabras están escritas con sangre alrededor del altar mayor, que son imposibles de leer. Por cierto, todos los altares del templo ya han perdido sus propiedades milagrosas.

Nos dirigimos al Profeta para una aclaración. En términos generales, las circunstancias son las siguientes.

Hace mucho tiempo, hace miles de años, Tamriel fue gobernado por Umaril el Desemplumado, el rey mago de la primera raza élfica de los ayleid. Umaril concibió, nada menos que nada, derrocar a las Ocho Deidades y gobernar el mundo sin ayuda. Sin embargo, se encontró un Guerrero, Pelinal Whitestrake, un aliado de la Reina Alessia en el momento en que fundó el primer Imperio, se rebeló contra Umaril y, con la ayuda de las Reliquias de los Dioses, derrotó a Umaril en una feroz batalla. Pero Umaril es un deidra. Su alma sobrevivió y vagó por algún lugar de los Planes del Olvido durante mucho tiempo, hasta hoy... Umaril volvió para vengarse de los Dioses. Su ejército, los Deidra Aurorans, profanan los antiguos altares de los Nueve y se preparan para una batalla decisiva. "Por el poder eterno de Umaril, los dioses de los mortales deben ser derrocados": esto es lo que significan las palabras sangrientas en el suelo de la capilla. Y no hay nadie que pueda resistir su fuerza y ​​crueldad. ¿Nadie?..

Peregrinaje.
Para comenzar tu viaje a las Reliquias del Cruzado, debes, como todos los caballeros andantes, peregrinar a todos los Santuarios de las Nueve Deidades. Después de rezar en el santuario, el guerrero recibe la bendición de cada uno de los dioses. Y si los poderes superiores son favorables, al final de la peregrinación el caballero tendrá una visión.

El profeta nos entregará un mapa de las ermitas. Puedes seguirlo literalmente, pero... Cada deidad en Cyrodiil tiene 3 santuarios, y muchos de ellos están ubicados en lugares más convenientes y accesibles que los indicados en el mapa del profeta. Cuando completo esta tarea, sigo la siguiente ruta:

1) Santuario de Stendarr: en la orilla del lago Rumare, frente a Fort Uracek y la salida de la Prisión Imperial (punto de partida del juego);

2) Santuario de Julianos: salimos de la Ciudad Imperial e inmediatamente bajamos por el camino de la derecha (detrás del establo);

3) Santuario de Dibella: Bifurcación en el camino Ciudad Imperial - Yunque. En la orilla del lago;

4) Santuario de Arkay: cerca de la ciudad de Skingrad detrás del viñedo de Tamiki, en una colina;

5) Santuario de Kynareth: cerca de la cueva de los duendes, al otro lado del camino del Castillo. Este lugar era la puerta del Olvido;

6) Santuario de Zenithar: según el mapa del Profeta. Sal de Bravil y un poco más adelante, hacia la costa;

7) Santuario de Mara: cerca de Anvil. Sal de la ciudad y camina a lo largo de las murallas hasta el mar. En una colina, de modo que en tiempo despejado sea visible desde todas partes;

8) Santuario de Talos: en el mapa del profeta o cerca de un pequeño puente en el camino al lado de Kvatch;

9) Santuario de Akatosh: cerca del lago, justo en las murallas de Cheydinhal.

Durante el viaje, podemos encontrarnos con Sir Roderick con su escudero. Sir Roderick también tiene la intención de encontrar las reliquias y recolectar las bendiciones de los dioses. Nos reuniremos con ellos un poco más tarde.

Después de completar la peregrinación, veremos al mismo Pelinal Whitestrake, el mismo cruzado que luchó con Umaril hace miles de años. El espíritu del caballero te contará sobre el lugar donde una vez lo mataron. Es desde allí que debe comenzar la búsqueda de las Reliquias del Cruzado. Sigue el marcador rojo de la brújula hasta las ruinas inundadas de Vanua. Nos sumergimos y “nadamos” por dentro.

Buscar reliquias.
Nos abrimos paso a través de las ruinas, nos deshacemos de los numerosos muertos vivientes y llegamos al salón del Santuario. Aquí encontramos el esqueleto del caballero fallecido, y junto a él está la espada y el escudo de la Orden de los Caballeros de los Nueve. Buscamos en el esqueleto y encontramos algunas cosas útiles. Diario, llavero y carta de Sir Amiel. Según el guerrero fallecido, solo una de las reliquias se conserva en estas catacumbas: el Casco del cruzado (sin embargo, probablemente ya lo hayas notado ...). Otra de las reliquias, el Coraza, se guarda en la cripta de la Abadía de los Nueve, perdida en la espesura del Gran Bosque. Cogemos el casco y volvemos atrás. Ahora nuestro camino se encuentra en la Abadía.

Coraza del cruzado.
La forma más fácil de llegar a la Abadía es por la carretera de Bravil. En la bifurcación al lado de la taberna Faregil, profundizamos en el curso del marcador en el bosque y atravesamos la espesura.

Dentro del edificio hay rastros de desolación y devastación. Hace mucho tiempo aquí no vivía nadie... En el primer piso veremos el emblema de la Orden de los Nueve. El anillo de Amiel encaja perfectamente en el hueco del suelo y abre la puerta de los sótanos de la Abadía. Hay una sala de entrenamiento y una fragua, y la puerta conduce a la tumba. En la cripta en la distancia veremos el Coraza del Cruzado, pero tan pronto como intentemos acercarnos a él, los fantasmas de los antiguos caballeros, los guardianes de las reliquias, "cobrarán vida". El espíritu de Sir Amiel bloqueará el camino del héroe con las palabras de que los Guardianes no permitirán que los indignos toquen la sagrada reliquia, y si el nuevo aventurero puede sobrevivir luchando con cada uno de sus caballeros, solo entonces la Coraza encontrará a su legítimo dueño. . Acepta el reto y empieza a luchar.

Tras luchar con cada uno de los fantasmas y vencerlos (esto es difícil, pero bastante real), podremos llevarnos la Coraza. Según el tipo de armadura que prefiera tu personaje, el peto será "ligero" o "pesado".

Ahora nuestro héroe recibe el título honorífico de Comandante de la Orden. Debes hablar con cada uno de los fantasmas y averiguar el paradero del resto de las reliquias. Y luego, sal a la carretera.

Sabiduría de las Edades (Escudo del Cruzado).
Sir Junkan cuenta que en el antiguo fuerte al este de Cyrodiil, cerca de la frontera con Black Marsh, se esconde una de las reliquias: el Escudo del Cruzado. El caballero advertirá que el fuerte fue construido con el único propósito de evitar que los buscadores de tesoros y los desafortunados aventureros roben el tesoro de la orden. El fuerte está lleno de trampas y acertijos, además, esta ciudadela está bien custodiada. Prepárate para cualquier cosa.

Entonces.. vamos a Leyawiin y nos adentramos en los pantanos y bosques de la Selva Negra.
En el mapa, la ubicación del fuerte, según la tradición, se indica con un marcador rojo. Supongamos que llegamos allí.

El fuerte está custodiado por hechiceros que son bastante buenos en la magia de la escuela de Invocación, pero físicamente son bastante débiles... Así que no debería haber problemas con ellos. La principal dificultad es el propio Fuerte. ¡Un gran laberinto! Por lo tanto, no descuide el mapa y preste atención a las distintas palancas, interruptores y pequeñas cosas, incluso el orden en que se colocan las velas a lo largo del camino.

En una de las ubicaciones del Fuerte, detrás de los barrotes de la celda de la prisión, te encontrarás con un prisionero. Libéralo y habla de ayuda. Sir Tedret quería encontrar el escudo, y casi lo logra... pero aun así fue capturado. No podrá ayudarnos físicamente, sin embargo, pronunciará una importante frase clave: "Cuando los ojos de los guardias te sigan, Julianos te bendecirá". Recordamos y despedimos temporalmente al caballero. Siga adelante.

Al final, el laberinto nos conducirá a un gran salón con estatuas. Recordamos las palabras de Tedret y giramos todas las estatuas hacia el círculo central. Tan pronto como hagas esto, se abrirá un pasaje secreto. Vamos para allá.

Otro rompecabezas nos espera en la habitación de al lado. Hay nueve cofres en el pasillo. Se colocan ocho a lo largo de las paredes y uno más en el medio. Nuestra tarea es organizar todos los artículos del cofre central en cofres a lo largo de las paredes, sabiendo que cada artículo corresponde a un cofre estrictamente definido. Es complicado. En primer lugar, la atención plena. Lo principal son las dos o tres primeras cosas, luego todo será más claro.

Después de completar esta tarea, se abrirá el último caché y podrás recoger el Escudo del cruzado (un buen artefacto con buena protección contra los hechizos de la Escuela de destrucción).

Continuación.

Favor de Stendarr (Guantes del cruzado) .
En la ciudad de Chorrol, en la capilla de Standardr, se guarda otra reliquia: los Guantes del Cruzado. Hace muchos siglos, Sir Casimir )) mató a un mendigo que molestaba a un caballero con la esperanza de simpatía. El asesinato tuvo lugar justo en la capilla, y en ese mismo momento el asesino y toda su familia fueron maldecidos. Los guantes se han caído de las manos del caballero y nadie puede recogerlos. Voy a Chorrol.

En la Capilla del Dios de la Misericordia, puedes hablar con Areldur y conocer los detalles de una historia que sucedió hace muchos años. Según él, ahora vive en la capilla un chico, que tuvo la "suerte" de convertirse en descendiente de ese caballero asesino. Vamos al sótano y hablamos con Kellen. Resulta que Areldur sabe mucho más de lo que dice. Tendré que hablar con Areldur de nuevo. Para eliminar la maldición de Kellen, debes rezarle a Stendarr en el altar y pedirle que le dé el poder de curar. Sin embargo... después de todo esto, la maldición pasará a quien la pida.

De rodillas ante el altar, respondemos afirmativamente a la pregunta propuesta y obtenemos la capacidad de imposición de manos. Vamos a Kellen, le lanzamos un hechizo. Todos están felices. Recogemos los guantes y hablamos con Areldur.

De paso. La maldición se eliminará automáticamente después de completar una de las tareas finales del juego. ¡Y los guantes son lo más valioso! Ahora puedes curar a tus aliados con un solo toque. Útil)

Bendición de la naturaleza (Botas de Kynareth)
Para encontrar las Botas del Cruzado y completar la tarea del caballero fantasma, necesitamos encontrar el santuario de la diosa de la naturaleza Kynareth y hablar con ellos. Seguimos el marcador verde en el mapa y nos encontramos con Evita, la sirvienta de la diosa. Según ella, Lady Kynareth otorgará su bendición y permitirá que solo aquellos que honren sus leyes y puedan pasar la prueba tomen la reliquia. Estamos de acuerdo y nos dirigimos a Grove of Trials. Estamos esperando unos instantes y... oh oh. Un enorme oso saldrá al claro, el guardián del bosque. Lo principal aquí es no conseguir armas y no atacar a la bestia, por muy mala que sea. Aguantamos y bebemos medicinas, si es necesario. Si todo se hace correctamente, se abrirá una gruta, en la que nos esperan las Botas del Cruzado. Esta reliquia no es menos valiosa que las anteriores. Quienes los usan no son dañados por los animales del bosque (esto no funciona si vas a caballo)

Prueba de fe (Maza del cruzado)
Esta misión debe completarse DESPUÉS de la misión de Kynareth. Vamos a Leyawiin y vamos a la capilla de Zenithar. El legionario Carodus se acercará inmediatamente a ellos. Las hazañas de nuestro héroe ya son conocidas entre la gente, pero nadie piensa seriamente que podamos pasar la prueba de Zenithar y obtener una maza. Bajamos a la cripta (no prestamos atención a los guardias fantasmas de la tumba) y tocamos la tumba del maestro Kaladas (lejos de la entrada). La visión nos lleva a un lugar muy hermoso, cuyo objeto principal es una maza. Sin embargo, el camino hacia él bloquea el abismo. El abismo es la personificación de la duda. Nos ponemos las Botas y... aparece un puente reluciente sobre el abismo. Caminamos audazmente, tomamos la maza y nos preparamos para la batalla.
La visión termina, salimos de la cripta y... cara a cara nos encontramos con los auroranos de Umaril. Nos ocupamos de ellos: la capilla se salva. Aquí Carodus se acerca nuevamente al héroe y, admirado por lo que vio, ofrece ayuda y pide aceptarlo en la Orden de los Nueve. Aceptamos. O no lo hacemos. Como desées. En cualquier caso, el chico se dirigirá inmediatamente a la Abadía y estará allí esperando tu regreso. Se completan todas las tareas de los caballeros, regresamos a la abadía.

Escudero leal (Espada del cruzado)
La abadía se transformó y se convirtió en una residencia adecuada para la Orden revivida. Tan pronto como cruces el umbral de la casa, Laton, el escudero de Sir Roderick, se volverá hacia ti. El caballero murió en una batalla con el fantasma del caballero renegado Berik, quien robó dos reliquias: unas mallas y una espada. Laton devolvió las grebas, y la espada, vuelta al mal, quedó en manos del fantasma. Tenemos un viaje a la cueva-fortaleza Anderpall. Laton ofrece su ayuda en este asunto. Para ser honesto, no hay mucha ayuda de él, por lo que es mejor dejar al chico en la abadía e ir solo.

La cueva se encuentra en la carretera entre Chorrol y Bruma. Me conviene más ir de Bruma. También puedes ir directamente a través del bosque, pero no es fácil, porque. las colinas dan paso a las gargantas y viceversa…
La cueva de Anderpal es una fortaleza enterrada bajo tierra. Fuerte. El interior está lleno de esqueletos y otras abominaciones. Nuestro objetivo es el fantasma de Sir Beric. Encontrarlo es fácil. Solo sigue el marcador. Berrick es un fantasma. Por lo tanto, ningún arma le hará daño, a excepción de las encantadas o las de plata. Y, por supuesto, puedes usar magia (fuego o electricidad). Habiendo tratado con él y su séquito, no olvides recoger la espada. No debe recogerlo de inmediato: la espada se convierte en malvada y le hará más daño que bien. Para devolver la Espada a sus propiedades anteriores, es necesario consagrarla en el altar de Arkay, el dios creador de esta arma. Salimos de la cueva y somos transportados a Cheydinhall.

¡La Capilla de Arkay está siendo atacada por los auroranos! Desafortunadamente, ninguno de los sacerdotes sobrevivió, pero gracias a ti, el templo escapó de la profanación. Ahora puedes ir al altar y consagrar el arma. La espada tiene una buena adición: daño de fuego de un poder impresionante. Es hora de volver a la Abadía.

Umaril sin plumas.

Habiendo recolectado las ocho reliquias, el héroe ganó el título de Lord Crusader. Ahora toca enfrentarse cara a cara con Umaril. Pero antes de hacer esto, debes consultar con el profeta, que ya te está esperando en la capilla de la abadía.

“Saliste de la sombra de la oscuridad y te convertiste en parte de una leyenda. Todos los logros de tu pasado palidecen en comparación con lo que te has convertido ahora. Eres la encarnación de Pelinal Whitestrake, azote de Umaril el Desemplumado. Es hora de cumplir tu destino y luchar contra Umaril en Garlas Malatar. Tus caballeros te estarán esperando allí, toma a quien consideres digno".

Sin embargo, los preparativos para la batalla no se completaron. Entra en la lucha ahora y sé derrotado como Pelinal. Donde una vez había Ocho, otro se paró junto a ellos, y se convirtieron en Nueve. Talos, dios de la ley y la guerra, otorga al héroe su bendición. Usando este hechizo, el cruzado podrá perseguir el alma de Umaril y, habiéndola destruido, librar al mundo de él para siempre. Los caballeros esperan tu señal en la capilla. Conoce a los que ves por primera vez y acéptalos en la Orden. Los Caballeros ya están corriendo hacia Garlas Malatar, una ruina Ayleid en el lejano oeste, cerca de Anvil. Ensilla tus caballos y síguelos.

Cuando llegues a Garlas, probablemente no todos tus guerreros estarán juntos. Espera un poco hasta que aparezcan los 9 caballeros. Ahora te toca a ti dar la orden de iniciar el ataque.

Hay muchos auroranos aquí. Un montón de. Pero no son particularmente difíciles para ti y tus caballeros. En el segundo pasillo, deberás romper la bola en el centro para eliminar la barrera mágica y entrar al pasillo interior. Tus caballeros no podrán seguirte. Umarils tendrá que luchar uno contra uno.
Umaril es realmente fuerte. Ni siquiera intentes luchar contra él sin la armadura de cruzado: un golpe de Daedra es suficiente para cortarte en una hamburguesa. Cuando Umaril sea derrotado, toma su espada. Una buena a dos manos con buen daño por electricidad. Reúne las piedras de Varla alrededor del trono de Umaril y lanza el hechizo Talos.

Serás transportado... al cielo. El espíritu de Umaril es tan fuerte como su encarnación física, sin embargo... sigue siendo mortal. Después de derrotarlo, puedes intentar agarrar otra espada Umaril.

El héroe regresa del cielo a la tierra como un ganador, cuya reputación y fama son tan impecables que a partir de ahora ni los ladrones ni los ladrones se atreverán a atacarlo.

Habla con las almas de los caballeros del pasado. Sir Berrick agradece al héroe por la liberación con las palabras "Los dioses te sonríen, noble caballero". Las almas se unen a sus deidades para servirles en la próxima vida. Y solo te queda salir de la cripta y aceptar las felicitaciones por la gran victoria de tus caballeros. Si uno de ellos muere en la batalla de Garlas, nuevos caballeros ocuparán su lugar.

Ahora cualquiera de ellos estará listo para acompañarte en tus viajes. Eso es todo.

PD. Tenga en cuenta. Si de repente tu héroe comete un crimen y las Nueve deidades lo notan, la armadura y las armas simplemente desaparecerán y el héroe permanecerá en calzoncillos...

Por lo tanto, si decides unirte a la Hermandad Oscura y convertirte en un asesino a sueldo, deja las Reliquias en una bóveda especial en la cripta de la Abadía.

Azura.

Para recibir una tarea, el héroe debe tener un segundo nivel.

El Santuario de Azura se encuentra en el noreste de Cyrodiil, estrictamente al norte del lago Arrius. Después de hablar con los seguidores, aprenderás que para invocar a Azura, debes sacrificarle Polvo resplandeciente al amanecer o al atardecer (entre las 5 y las 7 horas a.m. o p.m.). Puedes encontrarlo en las tiendas de los alquimistas o en los "cadáveres" de las luces errantes. Este último solo puede ser asesinado con armas mágicas o encantadas, plateadas, de ébano o daédricas.

Una vez que se cumplan todas las condiciones, Azura hablará. Hablará de sus seguidores que han enfermado de vampirismo. Debes poner fin a su tormento. Están en la mina cerca del santuario. Mata a cinco vampiros allí y ve por una recompensa. Azura te dará una Soul Gem Azura's Star reutilizable.

Boeth.

El Santuario de Boeta se encuentra muy al este de la Ciudad Imperial, en las montañas. Hable con los ministros. Como regalo, necesitarás el Daedra Heart. Puedes encontrarlo en los restos o en tiendas de alquimia.

Dona un corazón y escucha a Boeta. Participarás en el "Torneo de las Diez Sangre". Los 9 mejores guerreros de Cyroil y tu héroe se enfrentarán en duelos. Atraviesa la puerta uno por uno, mata a los guerreros y no olvides buscar. Además de buenas armaduras y armas, encontrarás muchas pociones curativas y mágicas.

Después de derrotar a todos, ve al portal y habla con Boeta.

Recompensa - una de las mejores espadas de una mano - la Marca Dorada, encantada por daño de fuego.


Alimañas.

El Santuario de Vaermina se encuentra cerca de Cheydinal, en el lago Poppad. Donación a Vermine - uno de los artículos más raros - Black Soul Gem.

Puede encontrarlo en las cuevas de los nigromantes, por ejemplo, Black Break, así como en el curso de completar las tareas del Gremio de Magos, o puede hacerlo usted mismo. Para hacer esto, necesitas: una gran piedra de almas, un hechizo (o pergamino) "Trampa de almas" y un altar oscuro de nigromantes. Este último se puede encontrar cerca de Black Break Cave. Una vez por semana, cuando Masser y Secunda se levanten, un rayo de luz caerá sobre el altar, es hora de hacer una piedra de alma negra. Para ello, pon una gran piedra de almas en el altar y lanza un hechizo de captura sobre el altar.

Traer la ofrenda de Vermina te informará sobre el mago que robó el Orbe de Vermina. Se encuentra en la torre de Arcveda. Allí caerás en las pesadillas de este mago. Después de atravesar las hordas de los Daedra inferiores, verás a un anciano durmiendo pacíficamente. Toma la pelota y vete.

Recompensa - Staff Skull of Corruption (Crea una copia de un oponente que lucha de tu lado).


Clavicus Vile.

Debes tener el nivel 20 para recibir la misión.

El Santuario de Clavicus Vile está ubicado al suroeste de la Ciudad Imperial, la forma más fácil de encontrarlo es si caminas desde la Ciudad Imperial, cruzando el puente en la carretera que bordea el Lago Rumar hacia el sur. Los feligreses te dirán que cuesta 500 de oro ofrecer a la estatua.

Clavicus Vile necesita una espada con el alma de un guerrero Umbra en ella. También dice que empiece a buscar en el asentamiento de Pell's Gate. En el camino hacia allí, de repente escucharás otra voz. Este es Barbas, el Sabueso Vil. No quiere que la espada de Umbra regrese a Vile, ya que la destruirá. Él le aconsejará que hable con la estatua nuevamente y rechace la tarea. Depende de usted, pero puede optar por no participar más tarde.

En la Puerta Pell, habla con Irok el Salvaje. Su aprendiz Lenwyn encontró esta espada Umbra y se convirtió en Umbra misma. Fue vista en las ruinas de la isla de Vindasel. Umbra vive en la última habitación. En el camino, te encontrarás con ratas y cangrejos, así como con dos trampas, un piso que cae y un escape de vapor. Cuando llegues a Umbra, habla con ella. Ella se ofrecerá a irse en paz o luchar hasta la muerte. Una vez más, Barbas aparecerá y se ofrecerá a rechazar. Si eliges pelear, habla con Umbra nuevamente y pelea con ella. Retire la espada del cadáver, también puede tomar la armadura para usted.

Al regresar al santuario, habla con la estatua. Clavicus te pedirá que le des la espada. Pero no puedes regalarlo. Si la devuelves, entonces la recompensa será la Máscara Clavicus Vile, que aumenta el atractivo, si no, entonces esta espada, en términos de daño físico, es la mejor hoja de una mano, e incluso encantada para capturar el alma en impacto.


Hircine.

Santuario del cazador Hircine entre la capital y Bravil. Una ofrenda para ella es un trofeo de caza, la piel de un lobo o un oso. Puedes dispararle a un animal cerca del santuario, se encuentran en abundancia en todo el Imperio.

Su tarea es conseguir el Cuerno de Unicornio. Este animal será sembrado en una arboleda cercana. ¡¡PERO!! Está custodiado por minotauros. Mata a los guardias y luego al propio unicornio. Por cierto, si te acercas sigilosamente a él, puedes usarlo como un caballo.

A cambio del cuerno, Hircine le da una coraza hecha con la Piel del Salvador. La mejor armadura ligera del juego.


Malacath.

El Santuario de Malacath se encuentra al norte y ligeramente al oeste de Anvil. Dándole grasa de troll. El ingrediente es bastante raro, pero se puede encontrar tanto en los cadáveres de los propios trolls como en las tiendas de alquimia.

Donamos grasa a Malakt y obtenemos la misión. Malacath está furioso porque Lord Drad está usando a sus ogros como esclavos en la mina. Habla con el señor y su esposa, hechízalos si es necesario. Los ogros están en la mina cercana. Entramos en la mina y liberamos a las pobres criaturas. Están encerrados en jaulas con cerraduras complejas. Las llaves para ellos están en los guardias. Puedes matar a todos los guardias y conseguir las llaves, robarlas o forzar la cerradura. Lo principal es liberar a los Ogros y no matar a ninguno de ellos. Podrían caerse de los guardias, pero esto no se tiene en cuenta.

Recompensa: Martillo Volendrag encantado con parálisis y drenaje de salud.

Finalmente, eche un vistazo a la mansión del señor))


Mephala.

Debes tener el nivel 15 para recibir la misión.

El santuario de Mephala se encuentra en la capital y Bruma). Se necesita Belladona para la ofrenda. Se vende en casi todas las tiendas de alquimia.

El regalo se recibe tarde en la noche, entre las 12 y las 5 de la mañana. La tarea del hilandero de la red es pelear 2 familias. Para hacer esto, debes matar a sus líderes y culpar del asesinato a otro.

Para empezar, robamos una daga ceremonial en la casa de Nivan Dalvilu y un anillo familiar en la casa de Hrol Ulfgar. Luego, imperceptiblemente (más convenientemente durante el sueño), los matamos y arrojamos la reliquia de otra familia al inventario. Es decir, Dalvilu, un anillo, y Ulfgar, una daga. Difundimos el rumor sobre el asesinato hablando con cualquiera de los residentes y observamos el sangriento enfrentamiento entre familias. PERO no participes en ello.

La recompensa es una hoja de ébano única encantada para drenar la salud y el silencio al impactar.


Meridia.

Debes tener el nivel 10 para recibir la misión.

El Santuario de Meridia se encuentra al oeste de Skingrad. Ofrenda - los restos de los muertos vivientes: ectoplasma, harina de huesos o carne muerta. Conseguirlos es fácil. Meridia te pide que mates a cinco nigromantes en la Cueva de los Aullidos. Solo ve allí y limpia la cueva.

La recompensa es el Anillo de Khajiit, que otorga un aumento en la velocidad y un camaleón en el usuario.


Molag Bal.

Debes tener el nivel 17 para recibir la misión.

El Altar de Molag Bal se encuentra al oeste de la Ciudad Imperial. La ofrenda es la piel de un puma. Puedes encontrar tanto en los cadáveres de los pumas como en las tiendas.

Debes cambiar el destino de otro ciudadano de Cyrodiil. Melus Petilius renunció a la violencia. Al Príncipe Daédrico no le gusta. Te da la maza maldita con la que Petilio debería matarte. En el pueblo, pregunta a la gente por Melus. Te contarán su historia y que pasa mucho tiempo en la tumba de su esposa. Vamos allí, arrojamos una maza sobre la tumba, nos salvamos, quitamos todas las armas y armaduras y golpeamos a Melus con el puño. Debería agarrar la maza y empezar a matarte. De lo contrario, cargue el guardado y coloque la maza más cerca de él. Tan pronto como tu salud se acerque a cero, serás transferido a la estatua.

Recompensa: Maza de Molag Bal, encantada para drenar la fuerza y ​​la magia al impactar.


Namir.

Debes tener el nivel 5 para recibir la misión.

Santuario de Namira al este de Bruma. Ella no necesita un regalo, pero para recibir la tarea necesitas reducir el atractivo. Si su atractivo ya no es muy alto (hasta 60), entonces cuatro botellas de vino barato serán suficientes. Si es más alto, pero tendrá que preparar una poción usted mismo con una disminución del atractivo y algún tipo de efecto positivo. Pero use solo un mortero y una maja y un calcinador, ya que el resto del aparato mitigará el efecto negativo.

Después de bajar el atractivo, habla con la estatua. Su misión es salvar a los seguidores olvidados que viven en la oscuridad de los sacerdotes de Arkay que les traen la luz. Para hacer esto, te da un hechizo que debería marcar a los sacerdotes. Ve a las ruinas abastecido de pociones de luz o ojo nocturno, realmente está muy oscuro allí. La detección de vida también será útil. Busca sacerdotes con antorchas, pero no los mates. Lanza hechizos y los sirvientes harán el resto. No mates a nadie tú mismo. Después de matar a todos, ve a la estatua.

Recompensa - Anillo de Namira, encantado para reflejar daño físico y hechizos.

Nocturno.

Debes tener el nivel 10 para recibir la misión.

El Santuario de Nocturnal se puede encontrar dirigiéndose hacia el norte por la carretera de Leyawiin. No se requiere ofrenda.

Dos ladrones han robado el Ojo de Nocturnal, que hay que devolver. Ve a la ciudad y habla con los guardias. Hablarán de dos argonianos que, según dicen, recientemente han tenido "suerte". Ve a la casa de los argonianos, habla con ellos, pero no dirán nada. Sal y vuelve a entrar en la casa, ya sea a escondidas o usando una poción o un hechizo de invisibilidad. Hablarán de la cueva en la que escondieron el ojo. Ve a la cueva, el ojo se encuentra cerca de la entrada. Tómalo y vuelve a la estatua.

La recompensa es una llave maestra eterna, que además otorga un bonus de +40 a la habilidad Lockpicking y no se rompe.


Perito.

Debes tener el nivel 10 para recibir la misión.

El santuario está ubicado a orillas del río Silverfish, entre el puente sobre el río y el lago Canulus. No se requiere ofrenda.

Los sirvientes de Perith trataron de llamarlo, pero no lo lograron. En cambio, sus almas son arrancadas de sus cuerpos y enviadas al olvido. Solo necesitas encontrarlos. La estatua te teletransportará a Oblivion. Encuentra todas las almas por marcadores, en paralelo tendrás que eliminar a los habitantes locales y regresar a nuestro mundo. Todos.

La recompensa es un pesado escudo rompehechizos encantado con un 30 % de magia reflejada. Combina muy bien con el anillo de Namira.


Optimista.

Debes tener el nivel 8 para recibir la misión.

Santuario de Sanwin al norte de Skingrad Skingrad. La ofrenda es una botella de Cyrodiil Brandy. Puedes encontrarlo en las tiendas de la Ciudad Imperial.

El Daedra Prince Sanguine no está contento de que la condesa de Leyawiina, Alesia Caro, organice una cena aburrida de la que debes divertirte. Para ello, te regala un hechizo que debes lanzar sobre la Condesa y sus invitados. Pero primero tienes que entrar en el comedor. El guardia pasa solo a cierta hora y con ropa o armadura costosa. Habiendo penetrado para la cena, puedes lanzar un hechizo de inmediato, pero cuida la retirada. Después de todo, bajo la influencia de un hechizo, toda la ropa desaparecerá de la condesa y los invitados, y también de ti. Ahora corre desde aquí hasta la estatua. Si eres bueno para escabullirte o tienes un hechizo de invisibilidad, esto no es un problema, pero si no, tendrás que pasar tiempo en prisión. O resistirse constantemente al arresto y huir. No te preocupes, todas las cosas están sanas y salvas en el cofre junto a la estatua. No olvides pagar la multa por tu "delito"

La recompensa es el bastón de Sanguine Rose, encantado para convocar a los Daedra superiores.


Shigorat.

Debes estar en el nivel 2 para recibir la misión.

El Santuario de Sheogorath se encuentra entre Bravil y Leyawiin. Ofrenda: lechuga, una pequeña piedra de alma e hilo. Todo esto es fácil de encontrar tanto en cofres y barriles de "basura", como comprar en las tiendas.

¿Y por qué a todos los Príncipes Daédricos les gusta tanto interferir en los asuntos de las personas? Tienes que cumplir una profecía conocida como la profecía de K'Sharra. Ve a un pueblo cercano y habla con el chamán sobre la profecía y la ciudad.

Y así, los primeros 2 puntos de la profecía son la invasión de ratas y la muerte de las ovejas. De una conversación con un chamán, supimos que en el pueblo hay un excelente quesero: el dueño de la posada. Vamos para allá. En el estante está el mismo queso apestoso. El problema es que la llave está en el bolsillo de la anfitriona. Consigue el queso forzando la cerradura o robando la llave. Ahora sal y echa el queso en la olla sobre el fuego. Las ratas vendrán corriendo de todas partes y el chamán comenzará a esparcir veneno. Recogerla. Ahora va al corral de ovejas y pone veneno en su comedero. Todos. Esperamos. Cuando las ovejas mueran, escucharás a Shigorat, quien te pide que vayas al centro de la ciudad para escuchar el acorde final. El cielo estaba cubierto de nubes rojas y empezó a llover. Lluvia ardiente. Lluvia de fuego de los perros. Todo el mundo corre, y volvemos por una recompensa.

Recompensa: Bastón de Wabbajack.


Hermus Mora.

Para recibir la tarea, debes completar las misiones de todos los Príncipes Daédricos, seguir la historia hasta la misión Sangre de los Daedra y alcanzar el nivel 21. Después de un sueño, Casta Flavus se te aparecerá y te dirá que Hermous Mora quiere verte. Su santuario está en lo alto de las montañas, por lo que es mejor ir allí desde Bruma o Sancre Tor. No hay necesidad de ofrenda, porque él mismo te llamó.

Hermous necesita las almas de 10 razas de Oblivion. Para ello, te da su piedra de alma y el hechizo Seize Pestilence. Solo encuentra a 10 personas de diferentes razas, lánzales un hechizo y mátalos. Todos. Sugerencia, puedes usar asistentes del santuario como sacrificios. Daedra no se ofenderá.

Volviendo con una piedra de alma llena, Hermous te dará el libro Ogma Infinium. No es un libro ordinario. Cuando se puede leer solo 1 vez, pero de diferentes maneras. Puedes elegir el camino del acero, el camino de la sombra o el camino del espíritu. En consecuencia, el primero para guerreros aumenta la fuerza, la velocidad, las espadas, las armas aplastantes y la armadura pesada en 10 unidades, el segundo para los ladrones aumenta la velocidad, la agilidad, el sigilo, la piratería, la armadura ligera en las mismas 10 unidades, y el tercero para un mago aumenta Inteligencia, Destrucción, Hechicería, Recuperación también está en 10. Si alguna de las habilidades era la principal, entonces su nivel aumentará según el número de estas habilidades.

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