Hogar Verduras ¿Quién es un berserker en Rusia? Rituales y símbolos de iniciación: berserkers y héroes. Versiones sobre la "furia de batalla" de los berserkers y mitos comunes

¿Quién es un berserker en Rusia? Rituales y símbolos de iniciación: berserkers y héroes. Versiones sobre la "furia de batalla" de los berserkers y mitos comunes

Su palabra: " ¿Podemos hablar de los guerreros berserker? Me pregunto si lo logré o no :)"

Lo logramos, podemos. Un tema interesante de leyendas antiguas, descubramos más...

La historia de la humanidad está llena de leyendas y mitos. Cada época se inscribe en este volumen cubierto por el polvo de los tiempos. nueva pagina. Muchos de ellos han caído en el olvido sin sobrevivir hasta el día de hoy. Pero hay leyendas sobre las cuales los siglos no tienen poder. De este número proceden las historias sobre guerreros con habilidades sobrehumanas, inmunes al dolor físico y sin conocer el miedo a la muerte. Se pueden encontrar menciones a supersoldados en casi todas las naciones. Pero los berserkers se destacan en esta serie: héroes de sagas y epopeyas escandinavas, cuyo mismo nombre se ha convertido en una palabra familiar. Y esto es lo interesante de una leyenda. A veces, la verdad y la ficción están tan entrelazadas en ellos que es casi imposible separar una de la otra.

Durante varios siglos, los vikingos fueron la peor pesadilla de Europa. Cuando los barcos con cabeza de serpiente de los brutales alienígenas aparecieron en el horizonte, la población de las tierras circundantes, presa de un horror escalofriante, buscó la salvación en los bosques. La magnitud de las devastadoras campañas de los normandos sigue siendo asombrosa incluso hoy, casi mil años después. En el este, allanaron el famoso camino “de los varegos a los griegos”, dieron origen a la dinastía principesca de Rurikovich y durante más de dos siglos participaron activamente en la vida. Rus de Kiev y Bizancio. En Occidente, los vikingos, desde el siglo VIII. habiéndose asentado en Islandia y el sur de Groenlandia, mantuvieron en constante temor las costas irlandesas y escocesas.

Y del siglo IX. trasladaron los límites de sus incursiones no solo hacia el sur, hasta el mar Mediterráneo, sino también hacia las tierras europeas, devastando Londres (787), Burdeos (840), París (885) y Orleans (895). Los extraños de barba roja se apoderaron de feudos enteros, a veces no inferiores en tamaño a las posesiones de muchos monarcas: en el noroeste de Francia fundaron el Ducado de Normandía y en Italia, el Reino de Sicilia, desde donde hicieron campañas en Palestina. mucho antes que los cruzados. Aterrorizando a la población de las ciudades europeas, los belicosos escandinavos incluso recibieron el honor de ser mencionados en las oraciones: "¡Dios, líbranos de los normandos!" Pero entre los bárbaros del norte había guerreros ante los cuales los propios vikingos sentían un asombro místico. Sabían muy bien que caer bajo la mano caliente de un miembro de la tribu berserker era como la muerte y, por lo tanto, siempre intentaban mantenerse alejados de estos hermanos de armas.

CON GUERREROS SOLO EN EL CAMPO

Las antiguas sagas escandinavas nos trajeron leyendas sobre guerreros invencibles que, abrumados por la furia de la batalla, con una espada o un hacha irrumpieron en las filas de los enemigos, aplastando todo a su paso. Los científicos modernos no dudan de su realidad, pero gran parte de la historia de los berserkers sigue siendo hoy un misterio sin resolver.

Siguiendo la tradición establecida, los llamaremos berserkers (aunque un término más exacto es bjorsjork, es decir, “parecidos a osos”). Junto con el guerrero oso, también estaba el ulfhedner, el guerrero lobo "con cabeza de lobo". Probablemente se trataba de diferentes encarnaciones del mismo fenómeno: muchos de los llamados berserkers llevaban el sobrenombre de “Lobo” (ulf), “Piel de lobo”, “Boca de lobo”, etc. Sin embargo, el nombre "Oso" (bjorn) no es menos común.

Se cree que los berserkers fueron mencionados por primera vez en un drapeado (poema largo) del escaldo Thorbjörn Hornklovi, un monumento literario nórdico antiguo. Habla de la victoria del rey Harald Fairhair, fundador del Reino de Noruega, en la batalla de Havrsfjord, que supuestamente tuvo lugar en 872. “Los berserkers, vestidos con pieles de oso, gruñeron, agitaron sus espadas, mordieron el filo de sus Escudo con rabia y se abalanzó sobre sus enemigos. Estaban poseídos y no sentían dolor, incluso si eran golpeados por una lanza. Cuando se ganó la batalla, los guerreros cayeron exhaustos y cayeron en un sueño profundo”, así describió un testigo presencial y participante de aquellos hechos la entrada en batalla de los guerreros legendarios.

La mayoría de las menciones de los berserkers se encuentran en las sagas de los siglos IX-XI, cuando los vikingos (normandos) aterrorizaron a los pueblos de Europa en sus rápidos barcos dracos. Parecía que nada se les resistía. Ya en los siglos VIII-IX tales grandes ciudades como Londres, Burdeos, París, Orleans. ¿Qué podemos decir de los pequeños pueblos y aldeas? Los normandos los devastaron en cuestión de horas. A menudo crearon sus propios estados en los territorios que capturaron, por ejemplo, el Ducado de Normandía y el Reino de Sicilia.

¿Quiénes eran estos luchadores? Los vikingos fueron llamados berserkers o berserkers, quienes desde una edad temprana se dedicaron a servir a Odin, la deidad suprema escandinava, el gobernante del maravilloso palacio de Valhalla, donde después de la muerte las almas de los guerreros que cayeron heroicamente en el campo de batalla y se ganaron el favor de el cielo supuestamente fueron enviados a una fiesta eterna. Antes de la batalla, los berserkers se pusieron en un tipo especial de trance de combate, por lo que se distinguían por su enorme fuerza, resistencia, reacción rápida, insensibilidad al dolor y mayor agresividad. Por cierto, la etimología de la palabra "berserker" todavía causa controversia en los círculos científicos. Lo más probable es que derive del nórdico antiguo "berserkr", que se traduce como "piel de oso" o "sin camisa" (la raíz ber puede significar "oso" o "desnudo", y serkr - "piel", "camisa" " ). Los partidarios de la primera interpretación señalan una conexión directa entre los berserkers, que vestían ropas hechas de pieles de oso, y el culto a este animal tótem. Las “Holo Shirts” se centran en el hecho de que los berserkers iban a la batalla sin cota de malla y desnudos hasta la cintura.

Placa de bronce del siglo VIII. Thorslunda, p. Öland, Suecia

También se puede obtener información fragmentaria sobre los berserkers en Prose Edda, una colección de cuentos míticos del antiguo islandés escrita por Snorri Sturluson. La saga Ynglinga dice lo siguiente: “Los hombres de Odín se lanzaron a la batalla sin cota de malla, pero enfurecían como si Perros locos o lobos. Anticipándose a la pelea, por la impaciencia y la rabia que burbujeaban dentro de ellos, se mordieron los escudos y las manos con los dientes hasta sangrar. Eran fuertes, como los osos o los alcistas. Con rugido de animal golpearon al enemigo, y ni el fuego ni el hierro los dañaron…” El poeta nórdico antiguo afirmó que "Odin sabía cómo hacer que sus enemigos se quedaran ciegos o sordos en la batalla, o que fueran vencidos por el miedo, o que sus espadas no se volvieran más afiladas que palos". La conexión de los berserkers con el culto al dios principal del panteón escandinavo tiene otras confirmaciones. Incluso la traducción de los muchos nombres de Odín indica su naturaleza loca y furiosa: Wotan ("poseído"), Ygg ("terrible"), Heryan ("militante"), Hnikar ("sembrador de discordia"), Belverk ("villano") . Los apodos de los berserkers, que le dieron al "señor de la ira" un voto de valentía, también coincidían con su patrón celestial. Por ejemplo, Harold el Despiadado, que se vio envuelto en la batalla antes que los demás, o el líder normando Juan, que fue derrotado en 1171 cerca de Dublín, que tenía el sobrenombre de Wode, es decir, "loco".

No fue casualidad que los berserkers fueran una parte privilegiada de la clase militar, una especie de “fuerzas especiales” de los vikingos. Y no fueron disturbios espontáneos ni extravagancias de sacrificios en las listas lo que las hizo así. Siempre iniciaban la batalla realizando una demostración y, en la mayoría de los casos, un duelo victorioso a la vista de todo el ejército. En uno de los capítulos de "Alemania", el antiguo escritor romano Tácito escribió sobre los berserkers: "Tan pronto como llegaron edad madura, se les permitía dejarse crecer el pelo y la barba, y sólo después de matar al primer enemigo podían peinarlo... Los cobardes y otros caminaban con el pelo suelto. Además, los más valientes lucieron anillo de hierro, y sólo la muerte del enemigo les libró de llevarlo. Su tarea era anticiparse a cada batalla; siempre formaron la primera línea”. Un escuadrón de berserkers hizo temblar a sus enemigos con su sola apariencia. Al asaltar ciudades como vanguardia de combate, dejaron atrás sólo montañas de cadáveres de enemigos derrotados. Y detrás de los berserkers, avanzó infantería bien armada y protegida por armaduras, completando la derrota. Si nos fijamos en los monumentos literarios, los antiguos reyes escandinavos a menudo utilizaban berserkers como guardias personales, lo que una vez más confirma su elitismo militar. Una de las sagas dice que el rey danés Hrolf Krake tenía 12 berserkers como guardaespaldas.

DEL EXPEDIENTE. “Berserk es un mecanismo explotado por una pasión feroz, adrenalina, actitud ideológica, técnicas de respiración, vibraciones sonoras y un programa de acción mecánico. No lucha por nada, sino sólo por ganar. El berserker no tiene que demostrar que sobrevivirá. Debe devolver su vida muchas veces. El berserker no sólo va a morir, sino que va a recibir un placer furioso de este proceso. Por cierto, es por eso que la mayoría de las veces sigue vivo”.

“HAY UNA BAJA EN LA BATALLA...”

CADA ÚNICA pieza de evidencia retrata a los berserkers como luchadores feroces que lucharon con una pasión salvaje, casi mágica. Entonces, ¿cuál es el secreto de la ira de los berserkers, así como de su insensibilidad a las lesiones y al dolor: ¿fue consecuencia de una intoxicación por drogas, una enfermedad hereditaria o un entrenamiento psicofísico especial?

Actualmente, existen varias versiones que explican este fenómeno. La primera es la posesión por parte de un "espíritu animal". Los etnógrafos confirman que algo similar se observó entre muchos pueblos. En los momentos en que el “espíritu” se apodera de una persona, ésta no siente ningún dolor ni fatiga. Pero tan pronto como termina este estado, el poseído casi instantáneamente se queda dormido, como si estuviera apagado. En general, el hombre lobo como práctica militar estuvo muy extendido en la antigüedad y la Edad Media. En los léxicos militares y símbolos heráldicos modernos se pueden encontrar rastros de "transformación en bestia", por supuesto, no en un sentido literal, sino en un sentido ritual y psicoconductual. La costumbre de poner a las fuerzas especiales nombres de animales depredadores para enfatizar su elitismo también se remonta a un pasado lejano. Los antiguos alemanes imitaron a la bestia, ella desempeñó el papel de mentor durante la iniciación, cuando un joven, uniéndose a las filas de guerreros adultos, demostró sus habilidades de lucha, destreza, coraje y valentía. La victoria de una persona sobre un animal tótem, considerado el antepasado y patrón de una determinada tribu, significó la transferencia de las cualidades animales más valiosas al guerrero. Se creía que al final la bestia no moría, sino que quedaba encarnada en el héroe que la derrotó. La psicología moderna ha identificado desde hace mucho tiempo los mecanismos mediante los cuales una persona "se acostumbra" a la imagen de la criatura cuyo papel desempeña actualmente. Los berserkers que gruñían y se ponían pieles de oso parecían convertirse en osos. Por supuesto, la mascarada de animales no era en absoluto un saber hacer de los normandos.

El famoso etnólogo de Munich, el profesor Hans-Joachim Paprot, está seguro de que el culto al oso apareció mucho antes y estaba más extendido. “Ya en las pinturas de la Edad de Piedra, por ejemplo en la cueva de Trois-Frerets en el sur de Francia, encontramos imágenes de bailarines con pieles de oso. Y los lapones suecos y noruegos celebraban anualmente un festival de osos hasta el siglo pasado”, dice el científico. El profesor germanista austríaco Otto Hoefler cree que el disfraz de animal tenía un significado profundo. “Fue entendido como una transformación no sólo por el público, sino también por la propia persona que se cambiaba de ropa. Si un bailarín o un guerrero vestía una piel de oso, entonces la fuerza del animal salvaje, por supuesto, en sentido figurado, pasó a él. Actuó y se sintió como un oso. Todavía hoy se pueden ver ecos de este culto, por ejemplo en los gorros de piel de oso de los guardias reales ingleses que custodiaban Torre de Londres", él afirma. Y en el folclore danés todavía existe la creencia de que cualquiera que se ponga un collar de hierro puede convertirse en un hombre oso.

La ciencia moderna sabe que sistema nervioso en humanos puede producir sustancias que son similares en composición y acción a las drogas. Actúan directamente sobre los “centros de placer” del cerebro. Se puede suponer que los berserkers eran, por así decirlo, rehenes de su propia ira. Se vieron obligados a buscar situaciones peligrosas que les permitieran entablar combate, o incluso provocarlos. Una de las sagas escandinavas habla de un hombre que tuvo 12 hijos. Todos ellos eran berserkers: “Se convirtió en su costumbre, cuando estaban entre su propia gente y sentían un ataque de ira, ir del barco a la orilla y arrojar allí grandes piedras, arrancar árboles, de lo contrario, en su ira, habrían mutilaron o mataron a sus familiares y amigos”. La frase “hay éxtasis en la batalla” adquirió un significado literal. Vikingos posteriores en la mayor parte Aún así logró controlar tales ataques. A veces incluso entraban en un estado que en Oriente se llama “conciencia iluminada”. Aquellos que dominaron este arte se convirtieron en guerreros verdaderamente fenomenales.

Durante el ataque, el berserker pareció "convertirse" en la bestia correspondiente. Al mismo tiempo, arrojó armas defensivas (o hizo con ellas cosas que no estaban previstas: por ejemplo, mordió su escudo con los dientes, hundiendo al enemigo en estado de shock) y, en algunos casos, ofensivas; Todos los vikingos escandinavos sabían luchar con las manos, pero los berserkers se destacaban claramente incluso a su nivel.

Muchos grupos paramilitares consideraban vergonzoso el combate sin armas. Entre los vikingos, este postulado tomó la siguiente forma: es vergonzoso no poder luchar con armas, pero no hay nada de vergonzoso en poder luchar sin armas. Es curioso que como arma auxiliar (y a veces principal, si luchaba sin espada), el berserker utilizara piedras, un palo recogido del suelo o un garrote guardado de antemano.

Esto se debe en parte a la entrada deliberada en la imagen: no es apropiado que un animal use armas (una piedra y un palo son armas naturales, naturales). Pero, probablemente, en esto también se manifiesta el arcaísmo, siguiendo las antiguas escuelas de artes marciales. La espada entró en Escandinavia bastante tarde, e incluso después de su uso generalizado, durante algún tiempo perdió el favor de los berserkers, que preferían el garrote y el hacha, con los que golpeaban de forma circular desde el hombro, sin conectar la mano. La técnica es bastante primitiva, pero el grado de dominio de la misma era muy alto.

En la columna de Trajano en Roma vemos una "fuerza de ataque" de estos animales guerreros (aún no berserkers). Están incluidos en el ejército romano y en parte se ven obligados a seguir costumbres, pero sólo unos pocos tienen casco (y ninguno tiene armadura), algunos están vestidos con pieles de animales, otros están medio desnudos y empuñan un garrote en lugar de una espada. Hay que pensar que esto no redujo su eficacia en el combate, de lo contrario el emperador Trajano, de cuya guardia formaban parte, habría podido insistir en el rearme.

Por lo general, eran los berserkers quienes comenzaban cada batalla, aterrorizando a sus enemigos con su propia apariencia. Según las sagas, no usaban armaduras, prefiriendo piel de oso. En algunos casos se menciona un escudo, cuyos bordes roían furiosamente antes de la batalla. Las principales armas de los berserkers eran un hacha de batalla y una espada, que manejaban a la perfección. Una de las primeras referencias que tenemos sobre guerreros invencibles la dejó el escaldo Thorbjörn Hornklovi, quien a finales del siglo IX escribió una saga sobre la victoria en la batalla de Havrsfjord del rey Harald Fairhair, creador del reino noruego. Existe una alta probabilidad de que su descripción esté documentada: “Los berserkers, vestidos con pieles de oso, gruñeron, agitaron sus espadas, mordieron con rabia el borde de sus escudos y se abalanzaron sobre sus enemigos. Estaban poseídos y no sentían dolor, incluso si eran golpeados por una lanza. Cuando se ganó la batalla, los guerreros cayeron exhaustos y se durmieron profundamente”. En otros autores se pueden encontrar descripciones similares de las acciones de los berserkers en la batalla.

Por ejemplo, en la saga de los Ynglings: “Los hombres de Odín se lanzaron a la batalla sin cota de malla, pero enfurecidos como perros rabiosos o lobos. Anticipándose a la pelea, por la impaciencia y la rabia que burbujeaban dentro de ellos, se mordieron los escudos y las manos con los dientes hasta sangrar. Eran fuertes, como los osos o los alcistas. Con rugido de animal golpearon al enemigo, y ni el fuego ni el hierro los dañaron…” Fíjate que en esta ocasión se menciona que eran guerreros de Odín, la deidad suprema de los escandinavos, a quien, después de la muerte en batalla, las almas de los grandes guerreros acuden a darse un festín con hombres valientes como ellos y disfrutar del amor de las doncellas celestiales. Aparentemente, los berserkers eran representantes de un grupo especial (casta) de guerreros profesionales, que eran entrenados para las batallas desde la infancia, dedicándolos no solo a las complejidades de la habilidad militar, sino también a enseñarles el arte de entrar en un trance de combate, lo que intensificaba todas las sentidos del luchador y permitió que las capacidades ocultas del cuerpo humano se manifestaran. Naturalmente, era extremadamente difícil derrotar a tales luchadores en la batalla. El miedo, como dicen, tiene ojos grandes, por eso aparecían líneas similares en las sagas: “Uno sabía cómo hacer que sus enemigos se quedaran ciegos o sordos en la batalla, o eran vencidos por el miedo, o sus espadas no se volvían más afiladas que palos. .”

Tradicionalmente, los berserkers formaban la vanguardia de la batalla. No pudieron luchar por mucho tiempo (el trance de combate no puede durar mucho), rompiendo las filas de los enemigos y sentando las bases para una victoria común, dejaron el campo de batalla a los guerreros comunes que completaron la derrota del enemigo. Aparentemente, no se puede llegar a un estado de trance sin tomar ciertas medidas. Drogas psicotropicas, que permitió a los berserkers "transformarse" en osos poderosos e invencibles. El hombre lobo es conocido entre muchos pueblos cuando, como resultado de una enfermedad o de tomar medicamentos especiales, una persona se identificaba con la bestia e incluso copiaba ciertas características de su comportamiento. No en vano en las sagas se hace hincapié en la invulnerabilidad de los berserkers. En la batalla, se guiaban no tanto por la conciencia como por el subconsciente, lo que les permitía "encenderse" no característica del hombre en la vida cotidiana, cualidades: una reacción intensificada, visión periférica ampliada, insensibilidad al dolor y posiblemente algún tipo de habilidades extrasensoriales. En la batalla, el berserker literalmente sintió las flechas y lanzas que volaban hacia él, previó de dónde vendrían los golpes de espadas y hachas, lo que significa que podría parar el golpe, cubrirse con un escudo o esquivarlo. Eran guerreros verdaderamente universales, pero sólo eran necesarios durante el período de lucha.

Los normandos lucharon a menudo, lo que significa que los berserkers a menudo tuvieron que reencarnarse. Al parecer, el éxtasis de la batalla se convirtió para ellos en algo parecido a drogadicción, y quizás, en la práctica, lo fue. En consecuencia, los berserkers, en principio, no estaban adaptados a la vida pacífica y se volvían peligrosos para la sociedad, ya que necesitaban peligro y emociones. Y si no hay guerra, siempre puedes provocar una pelea o participar en un robo. Tan pronto como los normandos, hartos de la toma de tierras extranjeras, comenzaron a pasar a una vida tranquila y sedentaria, los berserkers resultaron superfluos. Esto se manifestó claramente en las sagas, en las que, desde finales del siglo XI, los berserkers de antiguos héroes se convierten en ladrones y villanos, a quienes se les declara una guerra despiadada. Es curioso que se recomendara matar a los berserkers con estacas de madera, ya que “son invulnerables” al hierro. A principios del siglo XII, los países escandinavos incluso adoptaron leyes especiales destinadas a combatir a los berserkers, que eran expulsados ​​o destruidos sin piedad. Algunos de los antiguos guerreros invulnerables pudieron unirse a una nueva vida, se creía que para ello debían ser bautizados, entonces la fe en Cristo los salvaría de la locura de la batalla. El resto, tal vez constituían la mayoría de la antigua élite militar, se vieron obligados a huir a otras tierras o simplemente fueron asesinados.

VUELA LA LOCURA ASMICA

Ha habido otros intentos de explicar la ira inhumana de los berserkers. En 1784, S. Edman, refiriéndose a las costumbres de algunas tribus de Siberia Oriental, sugirió que los berserkers también se dejaban estupefactos con una infusión de agáricos de mosca. Los pueblos del Extremo Norte, Tungus, Lamut o Kamchadal, hasta hace poco, en la práctica de rituales (adivinación), utilizaban polvo de hongos agáricos de mosca secos que, al lamerlos de la palma de su mano, los chamanes caían en un trance. El comportamiento de los berserkers en la batalla realmente se parece a un estado de intoxicación por muscarina, el veneno del agárico de mosca: estupefacción, arrebatos de ira, insensibilidad al dolor y al frío, y luego una fatiga increíble y un sueño profundo, sobre el cual escribieron que “los vikingos caen al suelo por cansancio, y no por heridas”. Esta es precisamente la imagen registrada desapasionadamente por la saga de la batalla cerca de la ciudad noruega de Stavanger en 872, cuando los berserkers, después de la victoria, cayeron a tierra y durmieron como muertos durante más de un día. La acción de la muscarina, como cualquier otro alucinógeno, se basa en un cambio en la velocidad de los impulsos de las terminaciones nerviosas, lo que provoca una sensación de euforia. Y una dosis excesiva puede ser fatal. Pero aquí hay algo más interesante: la enfermedad causada por el veneno en un individuo pronto se propaga a todos los que lo rodean. Algunos historiadores creen que los berserkers conocían esta técnica y, por lo tanto, solo los líderes de los escuadrones o unos pocos elegidos utilizaban el dopaje con agárico de mosca. Sin embargo, todavía no hay pruebas fiables de la teoría del "hongo". Algunos etnógrafos todavía sugieren que los berserkers pertenecían a determinadas uniones o familias sagradas en las que el conocimiento sobre las misteriosas propiedades de las plantas se transmitía de generación en generación. Pero en las sagas nórdicas antiguas no se menciona en absoluto las drogas psicotrópicas. Por tanto, una discusión sobre el tema "berserkers y agáricos de mosca" es una pérdida de tiempo, por muy atractiva que parezca esta versión.

Ahora sobre otra propiedad semimítica de los berserkers: la invulnerabilidad. Varias fuentes afirman unánimemente que la bestia guerrera en realidad no podía morir en batalla. Los berserkers estaban protegidos de arrojar y golpear armas mediante una especie de "sabiduría de la locura". La conciencia desinhibida permitió una capacidad de respuesta extrema, agudizó la visión periférica y probablemente permitió algunas habilidades extrasensoriales. El berserker vio, o incluso predijo, cualquier golpe, logrando pararlo o saltar lejos de la línea de ataque. La creencia en la invulnerabilidad de los berserkers sobrevivió a la época heroica y se reflejó en el folclore escandinavo. Berserkers de los siglos XI y XII. aprovecharon hábilmente la imagen heredada de sus antepasados. Y ellos mismos, lo mejor que pudieron, refinaron su imagen. Por ejemplo, alimentando de todas las formas posibles los rumores de que pueden embotar cualquier espada con una sola mirada. Las sagas, con su amor por todo lo sobrenatural, absorbieron fácilmente detalles tan coloridos.

Los médicos también contribuyeron a resolver el misterio de los frenéticos guerreros. "El poder legendario de los berserkers no tenía nada que ver con espíritus, drogas o rituales magicos, sino que era simplemente una enfermedad hereditaria”, afirma el profesor Jesse L. Byock. Son psicópatas corrientes que pierden el control de sí mismos al menor intento de contradecirlos. Con el tiempo, los berserkers aprendieron a realizar una actuación bien ensayada, uno de cuyos elementos era morder el escudo. Es bien sabido que el agotamiento que se produce tras un ataque de ira es típico de personas con trastornos mentales. La histeria cruza fácilmente la línea que separa la simulación de la realidad, y la técnica aprendida se convierte en síntoma de una enfermedad real. Además, las psicosis que asolaban a la sociedad medieval eran a menudo de naturaleza epidémica: basta recordar la danza de San Vito o el movimiento flagelante. Como ejemplo sorprendente, Jesse L. Bayok cita al vikingo desenfrenado, cruel y codicioso, y también al famoso poeta islandés Egil, que vivió en el siglo X. Entonces, si crees en la "Saga de Egil", poseía todos los rasgos de un berserker que adoptó su carácter salvaje de sus antepasados. Además, su cabeza era tan grande que incluso después de muerto no se podía partir con un hacha. El análisis del texto del monumento literario en nórdico antiguo también permitió a Bayok concluir que la familia de Egil padecía el síndrome de Paget, una enfermedad hereditaria en la que se produce un agrandamiento incontrolado de los huesos. Los huesos humanos se renuevan gradualmente, normalmente en un plazo de 8 años. Sin embargo, la enfermedad aumenta tanto la tasa de destrucción y nueva formación de huesos que se vuelven significativamente más grandes y feos que antes. Los efectos del síndrome de Paget son especialmente notables en la cabeza, donde los huesos se vuelven más gruesos. Según las estadísticas, en Inglaterra hoy esta enfermedad afecta del 3 al 5 por ciento de los hombres mayores de 40 años. Es muy difícil confirmar o refutar una hipótesis exótica debido a su lejanía histórica.

¿HÉROES O VILLANOS?

DESDE LA INFANCIA hemos aprendido la ley inmutable de los cuentos de hadas y los mitos: todos los personajes que en ellos se dividen en “buenos” y “malos”. Aquí no hay medios tonos, con raras excepciones: esta es la especificidad del género. ¿En qué categoría se pueden clasificar los berserkers?

Por extraño que pueda parecer, lo más probable es que los guerreros frenéticos fueran antihéroes para sus contemporáneos. Si en las primeras sagas los berserkers eran retratados como guerreros seleccionados, guardaespaldas del rey, en leyendas familiares posteriores son merodeadores y violadores. The Earthly Circle, una colección de historias compiladas por Snorri Sturluson en el siglo XIII, contiene muchas de esas pruebas. La mayoría de los episodios son estereotipados en contenido y composición. Poco antes de Navidad, alguien de enorme estatura y dotado de una fuerza extraordinaria, muchas veces acompañado de once personas, aparece como invitado no invitado en una granja con la intención de apoderarse de todo lo de valor y obligar a las mujeres a convivir. Si el granjero está en casa, está enfermo o débil y no puede defenderse de los villanos. Pero lo más frecuente es que se encuentre a muchos kilómetros de su casa, en una provincia lejana de Noruega. El líder de los alienígenas es un berserker, dispuesto a demostrar en un duelo su derecho a disponer de la casa de otra persona. No hay gente dispuesta a luchar contra el hombre fuerte, experto en este tipo de peleas (y todos sus oponentes anteriores están muertos). Pero justo en ese momento aparece accidentalmente en la granja un valiente islandés que acepta el desafío o derrota a los villanos con astucia. El resultado es siempre el mismo: los berserkers mueren, incluidos los que esperaban escapar. Cuando los problemas terminan, el propietario regresa y recompensa generosamente al salvador, quien, en memoria de lo sucedido, compone una visa, un poema escáldico de ocho versos, gracias al cual su hazaña se vuelve ampliamente conocida.

Es bastante natural que a los berserkers, por decirlo suavemente, no les agradaran tales "acciones". Se ha conservado evidencia histórica confiable de que en 1012, el conde Eirik Hakonarson prohibió a los berserkers en Noruega, y aparentemente comenzaron a buscar fortuna en otros lugares, incluida Islandia. Lo más probable es que los merodeadores berserkers sean bandas de guerreros sin hogar que se quedaron sin trabajo. Nacieron para la batalla: eran excelentes con las armas, preparados psicológicamente, sabían intimidar al enemigo con un gruñido, comportamiento agresivo y protégete de los golpes cortantes con una gruesa piel de oso. Pero cuando los berserkers ya no fueron necesarios, sufrieron el destino de cualquier ejército olvidado: la degradación moral.

El fin de la era de las campañas normandas, la cristianización y la formación de un estado feudal temprano en las tierras escandinavas llevaron en última instancia a un replanteamiento completo de la imagen del berserker. Ya desde el siglo XI. esta palabra adquiere una connotación exclusivamente negativa. Además, a los berserkers bajo la influencia de la iglesia se les atribuyen rasgos demoníacos pronunciados. La saga de Vatisdola cuenta que en relación con la llegada del obispo Fridrek a Islandia, la guerra fue declarada “poseída”. Su descripción se da con un espíritu completamente tradicional: los berserkers cometen violencia y arbitrariedad, su ira no conoce límites, ladran y gruñen, roen el borde de su escudo, caminan descalzos sobre brasas y ni siquiera intentan controlar su comportamiento. Siguiendo el consejo del clérigo recién llegado, los poseídos por espíritus malignos fueron ahuyentados con fuego, golpeados hasta morir con estacas de madera, porque se creía que "el hierro no daña a los berserkers", y los cuerpos fueron arrojados a un barranco sin entierro. . Otros textos señalaron que el berserker bautizado perdió para siempre la capacidad de transformarse. Perseguidos y perseguidos por todos lados, encontrándose en las nuevas condiciones sociales como peligrosos marginados y criminales, acostumbrados a vivir sólo de incursiones y robos, los berserkers se convirtieron en un verdadero desastre. Irrumpieron en asentamientos y mataron Residentes locales, viajeros emboscados. Y la ley de la antigua Escandinavia prohibía a los locos sedientos de sangre, obligando a todos los residentes a destruir a los berserkers. Una ley promulgada en Islandia en 1123 decía: “Un berserker atrapado en un ataque de ira será sentenciado a tres años de exilio”. Desde entonces, los guerreros con pieles de oso desaparecieron sin dejar rastro, y con ellos la antigua antigüedad pagana se hundió en el olvido.

NADIE sabe dónde y cuándo murió el último berserker: la historia guarda celosamente este secreto. Los únicos recordatorios de la antigua gloria de los feroces vikingos hoy son los cuentos heroicos y las piedras rúnicas cubiertas de musgo esparcidas por las laderas de las colinas escandinavas...

En INFOGLASA El artículo resultó un poco más completo, por lo que aquellos que estén especialmente interesados ​​pueden leerlo allí: http://infoglaz.ru/?p=24429

fuentes

Roman SHKURLATOV http://bratishka.ru/archiv/2007/10/2007_10_17.php http://slavs.org.ua/berserki
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-29472/

Déjame recordarte quiénes son y lo interesantes que son. El artículo original está en el sitio web. InfoGlaz.rf Enlace al artículo del que se hizo esta copia:

El fenómeno que se debatirá refleja mejor los logros de la Unión Europea Arte marcial en su manifestación, que no tiene igual entre toda la cultura marcial de Oriente. Y aunque es bastante legítimo plantearse la siguiente pregunta: "¿Qué hay en Oriente que no haya en Occidente?", los berserkers son un fenómeno incomparable. Los berserkers furiosos que se precipitan hacia un ataque tal vez puedan crear la impresión de su desesperada desesperanza si sus acciones están motivadas desde el punto de vista de una persona normal. Sin embargo, la hazaña nunca fue la norma de comportamiento. La hazaña es el resultado de la más alta intensidad de fuerzas: espiritual, mental y física. Es decir, este es un estado trascendental. Muy a menudo, la hazaña es un fenómeno espontáneo. Parece ser el resultado de las capacidades personales de una persona, trazando una línea entre la educación, la voluntad, el carácter y las creencias. Berserk es un fenómeno completamente diferente; El berserker se crea para la hazaña. Sus habilidades heroicas se acumulan gracias a su propio estatus de berserker. En general, este fenómeno ha sido bastante poco estudiado. Quizás porque está oculto a los ojos de los forasteros, lo que permite que la caballerosidad pase por delante. Sin embargo, el misterio siempre hipnotiza a las personas. Crea especulaciones, historias casi reales y revelaciones “milagrosas”. El misterio de los berserkers ni siquiera es digno de delirantes fantasías. Ha sido arrojada al olvido. Hay un tabú al respecto, una maldición.

Literalmente, "berserker" puede significar "barón de la batalla". Esto es exactamente lo que supuse antes. En la época de los berserkers, barón aún no se había desarrollado como título, pero tenía el significado de "guerrero experimentado". El antiguo "berserker" germánico se puede traducir de diferentes maneras. En "La saga de los caballeros de Tomsk" se utiliza la raíz "serker", que proviene del concepto de "hacha". Por lo tanto, se ha conservado una versión no del todo correcta del nombre: "berserker". Esta reconstrucción es típica de un historiador promedio que no comprende completamente el tema de su investigación, pero no de un lingüista. Existe otra interpretación del significado de las raíces de la palabra "berserker". Ber significa "oso" (en nórdico antiguo, "bersi") y "serk" puede significar "camisa". En la mayoría de los casos, así es como se interpreta este término: "camisa de oso". Sin embargo, aquí está la mala suerte, el tótem de los berserkers era el lobo y sólo el lobo, no tenían nada que ver con el oso. Llevo lidiando con este tema desde los años 70. Luego apareció un artículo curioso en un periódico central, del que, se podría decir, se origina Aridan (principalmente, Aridan era el estilo de los berserkers). La lucha eslava-Goritsky aún no existía, y Aridan estaba más ligado a las peculiaridades del comportamiento humano en situaciones extremas que a una escuela específica de artes marciales. Lamentablemente no conservé el artículo que mencioné, pero lo recordé casi palabra por palabra. Se trataba de un asombroso niño de trece años que, debido a su torpeza y falta de atletismo, se convirtió en objeto de burla entre sus compañeros. Llegó a la sección de deportes de boxeo, pero allí tampoco le funcionó. Lo cual es bastante natural, ya que el verdadero deporte no sólo no es una salvación del complejo de inferioridad, sino más bien una prueba incluso para los niños físicamente desarrollados. Y así, cuando el entrenador del grupo, un maestro del deporte en el boxeo, un luchador que sabe perfectamente cómo recibir un golpe, y que además era varias decenas de kilogramos superior a este joven, lo cual también es un dato importante para aquellos. que entienden de qué estamos hablando, “enseñó” al adolescente descuidado, éste de repente se enfureció, perdió el control por un corto tiempo y noqueó a su maestro. Es más, con un golpe… ¡en el cuerpo! Recuerdo muy bien este detalle. Los boxeadores experimentados probablemente conozcan este tipo de nocauts. Este fenómeno es bastante raro. En el artículo no se menciona ni una palabra sobre berserkers; su conclusión sonaba como una suposición sobre un futuro campeón olímpico de boxeo posiblemente ya conocido, sobre un talento joven e inesperadamente revelado. Para mí era absolutamente obvio que este fenómeno era más que un simple talento atlético. Entonces, "camisa". La camiseta tampoco está bien, ya que una de las características del berserker es su torso visiblemente desnudo. ¿Recuerda que en casa de Klyuchevsky, Demyan Kudenevich cabalgó contra el ejército polovtsiano “sin casco ni armadura”? ¿Y las hobras desnudas de Svyatoslav el Grande? Al final resultó que, la primera raíz de esta palabra tiene otro significado y, aparentemente, el más correcto. "Berr" traducido del antiguo bajo alemán significa... ¡"desnudo"! Por lo tanto, ningún "oso", "camisa" y, probablemente, "barones" tienen nada que ver con el berserker. Este concepto se traduce literalmente como "slasher desnudo". Y aunque el término reflejó para la posteridad fenómeno asombroso La “rabia invencible”, creada por los alemanes, es típica de muchos pueblos europeos. ¿Qué tiene de extraño esto? ¿No hay suficientes palabras extranjeras de uso cotidiano hoy en día que no tengan consonancia étnica? Entre los celtas, por ejemplo, la tribu Sequani, que en la tradición eslava oriental podría sonar como “berserkers de Vyatichi”, sumió a los antiguos romanos en el pánico al ver la furia salvaje de sus guerreros desnudos. Fue en el año 385 a.C. cuando los celtas tomaron Roma. Me atrevo a sugerir que el fenómeno de los berserkers dio origen a la barbarie europea. Siempre se opone a la Antigüedad supuestamente más organizada y cultivada. Sin embargo, sólo la fusión de estos dos conceptos puede demostrar una estructura geopolítica verdaderamente armoniosa, una de cuyas facetas es la cultura militar. Berserkers rusos. ¿Qué se sabe sobre los berserkers rusos? “Olbeg Ratiborich, toma tu arco y coloca una flecha, golpea a Itlar en el corazón y golpea a todo su escuadrón…” Elocuentemente. El Nikon Chronicle habla no menos elocuentemente sobre Ragdai: “Y este hombre fue contra trescientos soldados” (!). ¿Qué es esto, adoración al héroe? ¡Donde ahí! El cronista está disgustado por la “impiedad” de los sangrientos enfrentamientos. La belleza bárbara no es su camino en absoluto. Este es el verdadero punto. ¿Qué nos hace dudar de la línea crónica? Capacidad. La capacidad de hacer algo como esto. Habilidad en general. Lo que Dios ha dividido de manera tan desigual entre las personas. Sorprende que nadie cuestione el don del compositor, que hace estallar el silencio del mundo con una tormenta de sonidos de pasiones precipitadas. O el don de un escultor, royendo piedra para deleitarnos con la imposibilidad de los vivos entre los muertos. ¿Qué pasa con el arte del combate? ¿O no es esto arte en absoluto, sino sólo una rutina de automutilación mutua? ¡De nada! Después de todo, crees en la omnipotencia de los ninjas míticos. En sus travesuras y habilidades alucinantes. Acepta que crees en lo casi imposible. Entonces, ¿no se trata de que la capacidad de persuasión está encubierta por una corriente de elocuencia? Un torrente de palabras. ¿O tal vez películas de acrobacias?

Berserk es un mecanismo explotado por pasión feroz, adrenalina, actitud ideológica, técnicas de respiración, vibraciones sonoras y un programa de acción mecánico. El berserker no tiene que demostrar que sobrevivirá. Debe devolver su vida muchas veces. El berserker no sólo va a morir, sino que va a recibir un placer furioso de este proceso. Por cierto, es por eso que la mayoría de las veces permanece vivo. ¿Es el berserker un fanático? Sí. Pero no el religioso que se suicida “por amor de Alá”. Nadie ha demostrado todavía que Alá exista. Dios existe mientras haya fe en él. Un berserker no realiza una hazaña espiritual. Para él, la máxima aplicación de las fuerzas espirituales es la norma de comportamiento. Cómo afeitarte para ti. Experimenta la muerte y el renacimiento docenas de veces, pero es fanático sólo una vez. Pero aquí es precisamente donde reside una de las sorprendentes manifestaciones de la sobrehumanidad bárbara. Estoy dispuesto a estar de acuerdo en que los berserkers son un fenómeno excepcional. ¿Pero no es la deformación de la personalidad del bárbaro, en gran medida domada por la doctrina cristiana, lo que hace que tales fenómenos sean excepcionales? Berserk es una necesidad, es una huella de la lucha de los pueblos del norte de Europa por la supervivencia. Si Oriente es capaz de poner a decenas y miles de personas "bajo las armas", entonces los escuadrones bárbaros de Europa contaban sólo con cientos de guerreros. De ahí que el principio militar en la barbarie sea siempre un problema de la Personalidad. Algo que Oriente nunca ha conocido, devaluando por completo el concepto mismo de vida humana. “Los sucios tenían novecientas copias y los rusos noventa copias. Aquellos que esperan poder, las abominaciones son en vano, y las nuestras están contra ellos... Y el papel tapiz fue soñado, y vino la matanza del mal, y los polovtsianos huyeron, y los nuestros los persiguieron, fueron masacrados.. .”* Esa es toda la historia para usted. La esencia bárbara es que nunca, bajo ninguna circunstancia, debes "huir". Entonces el enemigo huirá. Porque no tendrá otra opción.

Sería un error pensar que un berserker es simplemente un psicópata con un arma en la mano. La libertad es algo caro. Libertad es lo que se pide en plenitud. No es casualidad que los berserkers sean una parte privilegiada de la clase militar. El complejo mecanismo del trabajo militar no les confiere en absoluto disturbios espontáneos ni extravagancias sacrificiales en las listas, sino un papel completamente definido y desarrollado. Es esto lo que convierte a los berserkers en la élite. ¡Berserker abre la batalla! Fue creado especialmente para celebrar un partido de exhibición a la vista de todo el ejército. Es cierto que esta es una tradición europea y no afectó los asuntos militares de los eslavos orientales. Por supuesto, los berserkers se utilizan para diferentes propósitos. Por ejemplo, se sabe con certeza que formaban la guardia personal de los reyes. En Rusia se utilizaron rejillas para este propósito. Aunque nunca se mencionan los gridneys en relación con el alucinante habilidades individuales. Además, es difícil demostrar que los berserkers rusos más famosos: Ragdai, Olbeg, Demyan Kudenevich, Evpatiy Kolovrat eran chalecos de alguien. El destino les había preparado roles completamente diferentes. Evpatiy, por ejemplo, era un voivoda, es decir, un comandante. Recuerde a Evpatiy Kolovrat. Con un regimiento liberó la región de Riazán de los tártaros durante seis meses, en el momento álgido de la invasión. Y Evpatiy no abandonó su última batalla. Los tártaros nunca pudieron llevar a sus guerreros al combate cuerpo a cuerpo. Simplemente les arrojaron piedras con armas arrojadizas. Un gesto de desesperación y al mismo tiempo de ingenio de Batu. Esta bestia quedó tan asombrada por lo que vio que, habiendo vencido, ordenó desenterrar y liberar a los vivos, y enterrar a los muertos con honores. El "Cuento de las ruinas de Riazán de Batu", escrito por el escritor medieval Eustacio de Zaraysk, dice que por cada uno de estos soldados del "regimiento desesperado" había hasta mil mongoles. Restablezcamos la verdadera imagen de los acontecimientos de aquellos días. En el otoño de 1237, Evpatiy Kolovrat tuvo que quedarse en Chernigov. Los mongoles ya han pisoteado la región de Riazán. Evpatiy regresó en diciembre a las cenizas. En lugar de Riazán, tizones carbonizados. No tardó mucho en buscar qué hacer: reunió a 1.700 personas que estaban dispuestas a destrozar al enemigo con los dientes. No quedaba tiempo para prepararse para la batalla. Pero su gente no podía ser llamada principiante en el arte marcial. El "Regimiento de Desperados" persiguió a las hordas en retirada. “Y empezaron a azotar sin piedad, y todos los regimientos tártaros se mezclaron. A los tártaros les parecía que los muertos habían resucitado..." - así dice el cronista. Todavía no había una política euroasiática en Rusia y Kolovrat hizo lo que tenía que hacer. Batu, asustado, asignó los mejores regimientos bajo el mando de su cuñado Khostovrul. La Gran Matanza tuvo lugar el Tierra de Súzdal. Los propios comandantes iniciaron la batalla. Convergieron frente a los estantes congelados. Las lanzas se rompieron al ser derribadas, pero ni los caballos ni los jinetes flaquearon. Usemos los sables. Y luego Kolovrat cortó a Khostovrul por la mitad, hasta la silla. La Horda tembló y corrió. Pero el éxito ruso fue temporal. Batu rodeó a los “desesperados”. Rechazaron todos los ataques y luego Batu ordenó dispararles con lanzadores de piedras. Los combatientes fueron cubiertos de piedras. Sólo cinco quedaron con vida. Batu ordenó desenterrar el cuerpo de Kolovrat. Son conocidas las palabras de Batu sobre el berserker muerto: "¡Si alguien así sirviera conmigo, lo mantendría cerca de mi corazón!" Batu entregó el cuerpo de Kolovrat a los cinco residentes supervivientes de Riazán y exigió que el caballero fuera enterrado con los honores adecuados. Los dejó ir, algo que nunca antes le había hecho a un enemigo.

Si un simple mortal, al tomar un arma, todavía ve la diferencia entre morir o mantenerse con vida, entonces el berserker no se enfrenta a esta pregunta. El individualismo berserker es el principio de máxima dedicación. Y, por supuesto, la dedicación del berserker no tiene como objetivo adquirir sus propios beneficios y beneficios. En este sentido, los berserkers no son mercenarios absolutos. En el berserker, como ningún otro, hay un instinto familiar que empuja al matón a los actos de coraje más inimaginables... Por supuesto, para tal combate, el frenesí por sí solo no es suficiente. Aquí se aplican los principios mecánicos llevados a la perfección.

El espacio, como sabes, está organizado según el principio del círculo. La zona de comodidad motora para una persona común y corriente es el círculo de medio radio que tiene frente a él. Para desarrollar el movimiento en otras direcciones, una persona requiere evoluciones más complejas e incluso estructuralmente peligrosas del sistema musculoesquelético. Por ejemplo, con un movimiento organizado incorrectamente detrás de la espalda, los meniscos a menudo se "dispersan" al girar el cuerpo. articulaciones de rodilla, los discos vertebrales quedan comprimidos, etc. Esto sucede principalmente por dos razones. En primer lugar, una persona evoluciona en la marcha dirigida frontalmente y, en segundo lugar, tampoco tiene una habilidad motora especial para construir una acción atípica. Es decir, este método de movimiento no sólo es estructuralmente injustificado, sino que tampoco ha sido dominado. El cuerpo humano tiene un gran margen de seguridad, pero, por supuesto, debe utilizarse de forma inteligente. Para un berserker, en este caso, el concepto de espalda no existe. De lo contrario, no podría luchar en medio de la batalla, rodeado por todos lados por el enemigo. La mitad del radio de acción "frente a tus ojos" es un ejército de combate ordinario. Para él, no importa cómo te des la vuelta, la idea de repeler inconvenientemente los ataques por detrás y el habitual ataque frontal permanecerá. Los movimientos del berserker están estructurados de tal forma que siempre se desliza a lo largo de los golpes, desplazando el golpe y moviéndose. Como resultado, ni un solo golpe alcanza una lesión penetrante. ¡Los reflejos del berserker no reaccionan al golpe en su conjunto, sino a sus fases individuales! Esta es una circunstancia muy importante. Por ejemplo, si te cortan con una espada año tras año, primero comienzas a reprimir el pánico causado por el instinto de autoconservación, y luego notas que hay algunos patrones en las acciones del enemigo. Y realmente; Si aprendes a usarlos, no darás ningún miedo. ¿Qué tipo de patrones son estos? En su desarrollo, el golpe pasa por tres fases sucesivas.

1. Fase inicial. A veces se expresa mediante un swing. El swing crea impulso. Esto hace que sea bastante fácil predecir la trayectoria del impacto. Es peor cuando el enemigo ataca desde una distancia corta. Aunque este golpe es mucho más débil que el anterior dado en el ejemplo, todavía está bastante preparado para el combate y, además, deja muy pocas posibilidades de reaccionar. Hay que decir que cualquier tipo de arma afecta el patrón motor de uso. Por ejemplo, inmediatamente querrás golpear con un sable, con un movimiento a lo largo de una trayectoria oblicua, con un hacha, desde arriba, con una hoja afilada, para hacer una estocada penetrante, etc. Una vez pagué por mi exceso de confianza. Llamé a un hombre entre la multitud, le entregué un arma militar y le pedí que me golpeara con cualquier golpe para matarme. La reacción de mi compañero aleatorio fue inmediata, pero lo peor fue que era un hombre de pensamiento poco convencional. Todo sucedió en una fracción de segundo. Esta última circunstancia no me dejó ninguna posibilidad de elegir la reacción correcta. Agradezco al destino que seguí con vida, aunque perdí mucha sangre. Golpeó con la espada de una manera que era inimaginablemente difícil e incómoda de golpear: a lo largo de una trayectoria rota, desde debajo de él, con un corte. La confianza en uno mismo quedó deshonrada. Ahora entiendo perfectamente que fue la fase inicial la que me confundió.

2. El golpe en sí o la fase de dar en el blanco. Esta es la fase no tanto del resultado en sí como de confirmar la exactitud de la acción. Casi lo mismo que el hilo queda atrapado en el ojo de una aguja. La fase es muy rápida. La que más temen es ella. Si es ella quien se adelanta a tu reacción, considera que ya eres un cadáver.

3. Finalmente, la fase final del impacto. Liberación de poder, salida. contracciones musculares o inercia. Ella crea consecuencias. Desde un ligero rasguño hasta el desmembramiento, dependiendo de la cantidad de impacto aplicado. Esta fase interrumpe el golpe. Es bastante natural que el berserker intente evitar una colisión con la segunda fase. Primero tendrá que aguantar el golpe. Y, en segundo lugar, a la segunda fase siempre le sigue la tercera, por lo que el berserker tendrá que perder el ritmo de movimiento, reaccionar ante la liberación de las fuerzas del enemigo y ralentizar la coordinación espacial. Así, intentas adelantarte al ataque enemigo o, si no tienes tiempo para ello, lo esquivas, atacando en la tercera fase, es decir, el fracaso del ataque cuando el enemigo está bastante indefenso. La plenitud del movimiento depende directamente de la capacidad de cubrir completamente el espacio. Aquí es donde empezamos. El espacio es un círculo. El movimiento está estructurado de tal manera que te lleva constantemente a la zona de menor alcance, es decir, detrás de tu espalda. Los golpes con armas se realizan aquí con la máxima amplitud, agarrando inmediatamente los lados opuestos. Pero es un arma. En artes marciales este método no es aconsejable. Sin embargo, se mantiene una alta movilidad del cuerpo en cada golpe. Y lo que es igualmente importante, se conserva la idea de atacar la primera y tercera fase del ataque del enemigo. En artes marciales, la reacción a la segunda fase se llama bloqueo. La lucha eslava-Goritsky es inseparable de la idea del berserker: "¡Es mejor atacarte a ti mismo que ser atacado!" Por supuesto, el combate, al ser un conglomerado complejo de situaciones diversas, no siempre brinda esa oportunidad. En este caso, la acción incluye bloquear el golpe del enemigo, que hemos llevado a la perfección y tiene un potencial de derrota mucho mayor que simplemente derribar la mano. Me atrevo a decir que con un entrenamiento normal, todo lo anterior no parece en absoluto una teoría alucinante. Por supuesto, no voy a revelar todos los trucos del movimiento. De acuerdo, debes dejar algo para la escuela de tiempo completo. Sin embargo, el volumen de la base que cae sobre sus hombros difícilmente cabría ni siquiera en el libro de texto más voluminoso. Siempre he estado convencido de que los libros de texto detallados están creados para personas perezosas. Responden a todas las preguntas, lo que dificulta pensar por uno mismo. Recuerde que no es el conocimiento lo que debe compensar su ansia por las artes marciales, sino los reflejos desarrollados. El propio cuerpo lleva dentro de sí un gigantesco potencial de acción. Por supuesto, las habilidades motoras, como las capacidades en general, se desarrollan de forma diferente en cada persona. Y, sin embargo, veintitrés años de práctica me permiten concluir que la base de todo no es el talento, sino el trabajo duro. Si eres sensible a la corrección del movimiento corporal, ya sea lucha eslava-Goritsky, natación o atletismo, ninguna forma distorsionada y físicamente defectuosa te atraerá. Simplemente lo sentirás. Por eso, desde el inicio de las clases conviene desarrollar no tanto la erudición, ni tanto el conocimiento de las técnicas, sino la coordinación motora y la memoria muscular.

Sobre el campamento sólo había piel de oso; el enemigo no contará las pérdidas de hoy. Sostenía el martillo ensangrentado en la mano y gritaba como un animal rabioso. Él solo, sin armadura y sin miedo en sus ojos, se lanzó a la batalla como el hijo de Odín. Este guerrero ahora se sienta en Valhalla con el padre de las huestes celestiales.

Brevemente sobre los berserkers

  1. berserkers o berserkers- Guerreros escandinavos y germánicos que dedicaron su vida a las batallas.
  2. La característica principal de los berserkers es la capacidad de entrar en trance de combate antes de la batalla.
  3. El trance de combate es un estado psicofísico especial en el que el berserker no siente miedo, fatiga ni dolor.
  4. Tres traducciones principales del nórdico antiguo berserkr:
    1. camisa de oso
    2. piel de oso
    3. sin camisa
  5. Después del final de la era vikinga y la cristianización de Escandinavia, los berserkers fueron prohibidos. Debido a su comportamiento salvaje en tiempo de paz. La mayoría de ellos murieron en escaramuzas. Los que quedaron fueron mantenidos encadenados hasta el final de sus días.
  6. Hay muy poca información histórica sobre los berserkers. Pero hay una gran cantidad de conjeturas y suposiciones que les presentaré.

Especulación sobre berserkers

  1. Los berserkers se dedicaron a Dios. Cuanto más mataba el vikingo a sus enemigos, más cerca se sentaba del Padre Todo.
  2. Los huérfanos y los niños perdidos eran entregados a los berserkers para que los criaran. Los berserkers vivían en campamentos lejos de los asentamientos. Donde entrenaron y criaron estudiantes en tiempos de paz.
  3. El rito introductorio de un berserker es una pelea uno a uno con un oso salvaje. Tras la victoria, el guerrero le quitó la piel y las garras al animal. Del cual confeccionó su propia ropa.
  4. No sólo había guerreros osos, sino también guerreros lobos, así los llamaban.
  5. Los berserkers son hombres grandes y bien formados. A menudo sus cuerpos estaban cubiertos de runas. El pelo largo y la barba son símbolos de pertenencia al mundo animal. Unidad con la naturaleza. Sobre su cuerpo desnudo, el berserker llevaba una piel de oso o de lobo, cuya cabeza era su capucha.
  6. Para que fuera más fácil entrar en estado de trance, los berserkers bebían una decocción de agáricos de mosca. Y bajo la influencia de hongos alucinógenos, alcanzaron el estado deseado con danzas rituales y adoración a Odín.
  7. Los berserkers no pudieron controlarse durante el frenesí de la batalla. Por lo tanto, entre ellos a menudo se producían ataques contra soldados y civiles amigos.
  8. Los berserkers vivían alejados de la sociedad porque la gente temía su comportamiento impredecible. En las incursiones, los berserkers navegaban en un barco separado.
  9. Los berserkers lucharon sin ropa y con pieles de oso. Preferían luchar sin armas o utilizaban hachas y garrotes probados en el tiempo, sin confiar en las espadas novedosas.
  10. En tiempos de paz, los berserkers se divertían con interminables robos y violencia en sus propias tierras. Gracias a esto, los guerreros osos se convirtieron en los principales villanos de los cuentos de hadas escandinavos y las historias de terror nocturno.

Buena salud para ti, querido amigo. Me alegro de verte aquí. Mi nombre es Gavrílov Kirill y esto no es sólo un saludo para lucirse. Realmente me alegro mucho cuando leen mis publicaciones y se interesan por mis actividades. Me apasiona la historia, la mitología y la cultura de la Escandinavia medieval. Y este es mi diario del norte. El cual lleno de notas sobre temas que me interesan.

Ahora les hablaré de berserkers o berserkers. Hace tiempo que quería hacer una publicación detallada para ayudar a las personas interesadas a comprender este tema. Los berserkers vikingos son un fenómeno muy interesante y rico. Completo con todo tipo de conjeturas y numerosos mitos.

Te lo diré con antelación. Hay muy poca información histórica sobre los berserkers vikingos. Te la presentaré al principio. Y luego, les contaré muchas teorías y suposiciones no comprobadas. Disputas en las que se involucran constantemente historiadores, expertos y personas que se consideran tales.

Berserkers en la cultura moderna

Los berserkers vikingos son personajes muy conocidos; son reconocidos incluso por aquellos que no están familiarizados en absoluto con la historia y la cultura de la Escandinavia medieval. La imagen de un severo e intrépido berserker blandiendo un hacha ensangrentada se ha vuelto tarjeta de visita Era vikinga.

Aparecen en sagas antiguas, están filmadas. documentales, escriben libros, es simplemente imposible contar la cantidad de obras y artículos fantásticos y casi históricos en Internet sobre este tema.

Los berserkers son personajes comunes en los juegos de computadora y cantidad inmensa arte, pinturas, bocetos y dibujos. La imagen de un berserker suele ser adoptada por personas involucradas en artes marciales y deportes de fuerza.

Berserker interpretado por un artista estadounidense. Brenoch Adams

Descripción de Berserker

Empecemos por la información superficial que se puede encontrar en cualquier artículo similar. Berserker o Berserker - " enloquecido". Hay tres traducciones principales del nórdico antiguo.

  1. camisa de oso
  2. piel de oso
  3. sin camisa

Todos ellos son bastante adecuados. Según algunas fuentes, estos guerreros lucharon sin armadura. Utilizaban únicamente pieles de oso sobre el cuerpo desnudo.

Un berserker es un guerrero especial que ha dedicado toda su vida a servir al dios pagano supremo de la guerra. Los berserkers son conocidos por su capacidad de entrar en trance de combate antes de la batalla.

  • El trance de combate es un estado psicofísico especial en el que el berserker se ve abrumado por una sed insoportable de sangre, una rabia intensa y una insensibilidad al dolor.

Algunos investigadores creen que esto se logró con la ayuda de decocciones de hongos alucinógenos especialmente preparadas, invocaciones a los dioses y un ritual especial que consiste en una danza y una oración previas a la batalla. Los berserkers escandinavos también son conocidos por roer el borde de su escudo antes de la batalla para despertar su furia bestial.

Berserk interpretada por un artista holandés Cristi Balanescu

Los guerreros más reconocibles de la antigüedad. La muerte en batalla, sumergida hasta la cintura en la sangre de los enemigos, es la mayor recompensa para un berserker. No tenían familia ni hijos, vivían separados de la gente. En las incursiones navegaban en un barco separado. Los enemigos huyeron atemorizados solo por verlo, y los aliados caminaron alrededor y tenían miedo incluso de mirar en su dirección. Guerreros semimíticos, personas con forma animal: berserkers.

Menciones de berserkers

Ahora les contaré sobre las referencias históricas asociadas con los berserkers. En escandinavo y otras fuentes escritas.

« Saga de los Ynglings" V. este pasaje Los berserkers son descritos como guerreros, lo cual creo que es muy interesante. Porque Odin apareció ya sea solo o con sus compañeros y.

  • Uno[dios supremo] podía hacer que en la batalla sus enemigos se quedaran ciegos o sordos o llenos de horror, y sus armas no hirieran más que ramitas, y sus guerreros se lanzaran a la batalla sin cota de malla, furiosos como perros rabiosos o lobos, mordieran sus escudos y fueran fuertes como los osos o los toros. Mataron gente y ni el fuego ni el hierro les hicieron daño. A estos guerreros se les llamaba berserkers.

« Canción de Harald"El escaldo noruego Thorbjorn Hornklovi. El famoso pasaje en el que se menciona a los berserkers. Algunos investigadores la consideran la primera mención de estos guerreros.

  • Los combatientes fueron derribados.
    un montón de lanzas,
    escudos blancos,
    Espadas Valianas.
    Los berserkers rugieron
    la batalla había terminado
    los ulvhedins aullaron,
    sacudiendo el hierro.

« Sobre el origen y ubicación de los alemanes."El escritor romano Tácito. Volveremos a este pasaje más adelante cuando consideremos apariencia berserkers Tácito describe la apariencia de los guerreros berserker:

  • Una vez que alcanzaban la edad adulta, se les permitía dejarse crecer el pelo y la barba, y sólo después de matar al primer enemigo podían peinarlo... Los cobardes y otros caminaban con el pelo suelto.Además, los más valientes llevaban un anillo de hierro, y sólo la muerte del enemigo les libraba de llevarlo. Su tarea era anticiparse a cada batalla; siempre formaron la primera línea.

Berserker con piel de oso. Los ojos arden con fuego, la furia de un berserker es visible en su obra. Lamentablemente no pude encontrar al autor.

Suposiciones y especulaciones sobre los berserkers.

Le presentaremos fuentes históricas. Y ahora les contaré cosas no menos interesantes. Teorías y especulaciones sobre los guerreros berserker. Su servicio a Odin, posición social en la sociedad, estructura militar, apariencia y vida.

En cuanto a las teorías que se describen a continuación, las disputas y conflictos entre los expertos en historia y mitología escandinavas aún no disminuyen. Pero los pasaremos por alto y simplemente nos familiarizaremos con información interesante.

  • Toda la información que se presenta a continuación no tiene evidencia histórica y son conjeturas, especulaciones y teorías de historiadores, expertos o personas que se consideran tales.

Berserkers - sirvientes de Odín

Como dije antes, los berserkers eran guerreros que dedicaban sus vidas al dios supremo escandinavo de la guerra. Para los vikingos, los berserkers consideraban servicio no sólo morir en el campo de batalla, sino también matar a sus enemigos.

Matar era tan común entre los berserkers que con el tiempo se convirtieron en animales asesinos sin alma que destruían todo a su paso y morían sin miedo. Lucharon hasta el último aliento. Fueron liberados en el campo de batalla como una manada de animales.

Yordling Andor - arte para juego de cartas Artista de "Berserk" - Curioso

Entrenamiento berserker

Los niños perdidos, los huérfanos y otros niños de la calle fueron entregados a los berserkers para que los criaran. Algunas familias entregaron voluntariamente a sus hijos a los berserkers. Se cree que había campamentos especiales ubicados lejos de la sociedad humana, donde los berserkers vivían y entrenaban en tiempos de paz.

También se supone que la ceremonia de apertura fue una batalla uno a uno con un oso salvaje. Al derrotar a la bestia en batalla, el recluta ganaba el derecho a convertirse en un berserker. Le quitó la piel al oso y la usó como ropa. Sacó colmillos y garras con las que hizo un collar.

Los berserkers dedicaban todo su tiempo al entrenamiento, que era muy variado y cruel. Muchos niños simplemente murieron durante las pruebas, esto permitió que solo quedaran los más fuertes y hábiles. El entrenamiento se dedicó tanto al desarrollo de la fuerza física general, la velocidad y la resistencia como al desarrollo y control de la locura de combate, la famosa furia berserker.

La furia del berserker

La característica principal de los guerreros berserker era su capacidad de entrar en trance de combate antes de la batalla. Este estado a menudo se llama "ira frenética" o "frenesí". Los guerreros se excitaron deliberadamente, se excitaron antes de la batalla, se volvieron locos y se enfurecieron. Antes de la batalla, los berserkers mordían los bordes de sus escudos y se comportaban como animales salvajes.

En la mayoría de los casos, el animal tótem de los berserkers era un oso o un lobo. Hay opiniones de que había muchos más animales tótem. Les hablaré sobre los ulfhednars o ulfhevdins con cabeza de lobo en una pequeña adición a esta entrada:

Vestido con una piel de oso, adoptando hábitos, gruñendo y moviéndose como un animal, el berserker imaginó que se estaba convirtiendo en su animal tótem. Conviértete en un animal en todos los sentidos. No siente miedo, no le teme a la muerte, es una bestia salvaje y enojada que solo necesita una cosa: matar todo lo que se interponga en su camino.

Entre los berserkers, a menudo ocurrían ataques contra sus compañeros y otros guerreros amigos, ya que los berserkers no podían controlar su ira. Según algunas fuentes, las decocciones de hongos alucinógenos desempeñaron un papel importante en el estado de ira.

Viking Rollo en la portada del cómic Vikings

Decocción de agárico de mosca

Bueno, ahora toca conocerlo todo mejor. teoría famosa el uso de decocciones de hongos alucinógenos por parte de los berserkers vikingos.

Según la teoría de algunos historiadores, la entrada en trance de combate se produjo con la ayuda de decocciones de hongos agáricos de mosca.

  1. Champiñones secos finamente picados y molidos hasta convertirlos en polvo.
  2. Derramado en agua caliente o bebida alcohólica.
  3. Una vez preparados, los vikingos consumían la decocción narcótica antes de la batalla e intensificaban su furia de entrada en la batalla.

En los años cincuenta supuestamente se realizaron investigaciones sobre este tema. Lo que demostró que las personas, después de tomar tales decocciones, perdieron por completo su capacidad de lucha y sufrieron gravemente debido a los efectos secundarios.

Por lo tanto, se supone que solo un berserker bebió el caldo. Tomé todos los efectos secundarios sobre mí. El resto de los vikingos bebieron su orina, recibieron el principio activo y evitaron los efectos secundarios. Esto podría repetirse varias veces.

vida social vikinga

Toda la vida de un berserker estuvo dedicada a batallas interminables, batallas y entrenamiento brutal. Como regla general, los berserkers no tenían familia. En una sociedad no militar, eran marginados debido a su comportamiento salvaje y vivían en algún lugar en las afueras, lejos de la sociedad.

El hecho de que vivieran fuera de la sociedad sólo aumentó su fanatismo en la formación y su desapego de la gente. Hay referencias al hecho de que incluso los soldados de un ejército amigo evitaban a los berserkers y trataban de mantenerse alejados. Para evitar meterse en problemas.

  • Ingvar, toma dos tipos y ve a buscar algunas armas. No vayas por la orilla: hay un campamento de los osos del rey. Da la vuelta al bosque. Por lo general, no abandonan su drakkar. Pero si te encuentras con al menos uno de estos locos en el camino, mira hacia abajo y camina. ¿Escuchas, Ingvar? Da la vuelta. Todavía no teníamos suficiente para luchar con nuestro propio pueblo.

Durante las campañas, los berserkers navegaban por separado para no evitar conflictos internos.

  • Tengo una entrada en mi diario donde hablo detalladamente sobre los barcos vikingos.

La obra más magnífica de un artista eslovaco. Michal Iván

Berserkers y batallas

Hay sugerencias de que durante la batalla, los berserkers fueron los primeros en comenzar la batalla. Lo dieron todo en las primeras escaramuzas, y luego se retiraron, dejando enemigos atemorizados y dispersos a los guerreros aliados. Junto al supuesto anterior, también existe lo contrario. Los berserkers entraban en batalla sólo en los momentos más difíciles. Lucharon hasta la muerte o el final de la batalla, sin retirarse.

Los berserkers a menudo desempeñaban el papel de guardaespaldas personales de gobernantes nobles, por ejemplo, siguiendo constantemente a su dueño, sirviendo como guardias constantes y viviendo en su casa.

Apariencia berserker

Como dije al principio, es posible que los berserkers no hayan usado armadura. Entraban en batalla con el torso desnudo o completamente desnudos, usando pieles de oso como vestimenta.

Los berserkers estaban armados principalmente con hachas o garrotes. Trabajaban con trazos amplios y amplios. Las espadas eran raras entre los vikingos y sólo se entregaban a los mejores guerreros. Los berserkers negaron haber usado espadas. Se inclinaron por hachas de batalla, hachas y martillos probados en el tiempo.

También se supone que los berserkers no reconocían las armas en absoluto. Lucharon exclusivamente con lo que encontraron bajo sus pies. Utilizaban piedras, palos y objetos similares. O simplemente se abalanzaron sobre el enemigo con sus propias manos.

Así describe el escritor romano Tácito la apariencia de los berserkers vikingos:

  • Una vez que alcanzaban la edad adulta, se les permitía dejarse crecer el pelo y la barba, y sólo después de matar al primer enemigo podían peinarlo... Los cobardes y otros caminaban con el pelo suelto. Además, los más valientes llevaban un anillo de hierro, y sólo la muerte del enemigo les libraba de llevarlo.

Dado que el anillo de hierro se describe junto con el cabello y la barba, se puede suponer que el anillo de hierro se llevaba en la barba o en el cabello trenzado. Cómo lo representaron los artistas al crear arte para For Honor. Aunque podría ser un anillo normal y corriente en el dedo o en el cuello.

Vikingo - Holdor. Arte conceptual para juego de ordenador Por honor por . Las imágenes muestran anillos de acero o hierro trenzados formando una trenza y una barba.

Desaparición de los Berserkers

Según muchos historiadores, la desaparición de los berserkers se asoció con la adopción del cristianismo en los países escandinavos. Al final de la era vikinga, la necesidad de berserkers brutales e incontrolables disminuyó.

Su rabia causó muchos problemas a la población civil. Y sus rituales paganos de iniciación y entrada en trance de combate provocaron horror e incomprensión por parte de muchos cristianos recién creados. Los berserkers comenzaron a ser considerados demonios, creaciones del diablo.

En tiempos relativamente pacíficos, en busca de batalla, los berserkers se dedicaban al asesinato y al robo. Por esta razón, fueron prohibidos en el siglo XI. No hubo nuevos seguidores del culto de Odín, y todos los viejos berserkers murieron en interminables escaramuzas y peleas. O fueron encerrados y pasaron el resto de sus vidas bajo custodia por brutales asesinatos, agresiones y violaciones brutales.

  • Repito una vez más, hay muy poca información histórica real sobre este tema. Casi todo el material sobre los berserkers vikingos es una colección de una gran cantidad de teorías, suposiciones y conjeturas de alguien.

Algo que ni los propios historiadores, ni siquiera los autoproclamados expertos, pueden descifrar. Todas las discusiones sobre el tema de los berserkers vikingos suelen terminar en disputas interminables.

Y eso es todo para mí. Muchas gracias por leer este post hasta el final. Espero haber podido contarles algo nuevo e interesante; esto es muy importante para mí. Si te ha gustado ven a verme más seguido.

Para estar siempre actualizado con nuevas publicaciones y eventos, únete a nuestra comunidad


Las antiguas sagas escandinavas nos trajeron leyendas sobre guerreros invencibles. No es casualidad que la furia del berserker se haya vuelto legendaria. Abrumados por la furia de la batalla, con sólo una espada o un hacha, irrumpieron en las filas de los enemigos, aplastando todo a su paso. Los científicos modernos no dudan de su realidad, pero muchas de las historias sobre berserkers siguen siendo hoy un misterio sin resolver.

Siguiendo la tradición establecida, los llamaremos berserkers (aunque un término más exacto es bjorsjork, es decir, “parecidos a osos”). Junto con el guerrero oso, también estaba el ulfhedner, el guerrero lobo "con cabeza de lobo". Probablemente se trataba de diferentes encarnaciones del mismo fenómeno: muchos de los llamados berserkers llevaban el sobrenombre de “Lobo” (ulf), “Piel de lobo”, “Boca de lobo”, etc. Sin embargo, el nombre "Oso" (bjorn) no es menos común.

Se cree que los berserkers fueron mencionados por primera vez en un drapeado (poema largo) del escaldo Thorbjörn Hornklovi, un monumento literario nórdico antiguo. Habla de la victoria del rey Harald Fairhair, fundador del Reino de Noruega, en la batalla de Havrsfjord, que supuestamente tuvo lugar en 872. “Los berserkers, vestidos con pieles de oso, gruñeron, agitaron sus espadas, mordieron el filo de sus Escudo con rabia y se abalanzó sobre sus enemigos. Estaban poseídos y no sentían dolor, incluso si eran golpeados por una lanza. Cuando se ganó la batalla, los guerreros cayeron exhaustos y cayeron en un sueño profundo”, así describió un testigo presencial y participante de aquellos hechos la entrada en batalla de los guerreros legendarios.

La mayoría de las menciones de los berserkers se encuentran en las sagas de los siglos IX-XI, cuando los vikingos (normandos) aterrorizaron a los pueblos de Europa en sus rápidos barcos dracos. Parecía que nada se les resistía. Ciudades tan grandes como Londres, Burdeos, París y Orleans cayeron bajo los golpes de los vikingos ya en los siglos VIII-IX. ¿Qué podemos decir de los pequeños pueblos y aldeas? Los normandos los devastaron en cuestión de horas. A menudo crearon sus propios estados en los territorios que capturaron, por ejemplo, el Ducado de Normandía y el Reino de Sicilia.

¿Quiénes eran estos luchadores? Los vikingos fueron llamados berserkers o berserkers, quienes desde una edad temprana se dedicaron a servir a Odin, la deidad suprema escandinava, el gobernante del maravilloso palacio de Valhalla, donde después de la muerte las almas de los guerreros que cayeron heroicamente en el campo de batalla y se ganaron el favor de el cielo supuestamente fueron enviados a una fiesta eterna. Antes de la batalla, los berserkers se pusieron en un tipo especial de trance de combate, por lo que se distinguían por su enorme fuerza, resistencia, reacción rápida, insensibilidad al dolor y mayor agresividad. Fue después de esto que la ira del berserker lo capturó por completo, ¡y se convirtió en un guerrero peligroso y hábil!

Por cierto, la etimología de la palabra "berserker" todavía causa controversia en los círculos científicos. Lo más probable es que derive del nórdico antiguo "berserkr", que se traduce como "piel de oso" o "sin camisa" (la raíz ber puede significar "oso" o "desnudo", y serkr - "piel", "camisa" " ). Los partidarios de la primera interpretación señalan una conexión directa entre los berserkers, que vestían ropas hechas de pieles de oso, y el culto a este animal tótem. Las “Holo Shirts” se centran en el hecho de que los berserkers iban a la batalla sin cota de malla y desnudos hasta la cintura.

También se puede obtener información fragmentaria sobre los berserkers en Prose Edda, una colección de cuentos míticos del antiguo islandés escrita por Snorri Sturluson. La Saga de los Ynglings dice lo siguiente: “Los hombres de Odín se lanzaron a la batalla sin cota de malla, pero enfurecidos como perros rabiosos o lobos. Anticipándose a la pelea, por la impaciencia y la rabia que burbujeaban dentro de ellos, se mordieron los escudos y las manos con los dientes hasta sangrar. Eran fuertes, como los osos o los alcistas. Con rugido de animal golpearon al enemigo, y ni el fuego ni el hierro los dañaron…” El poeta nórdico antiguo afirmó que "Odin sabía cómo hacer que sus enemigos se quedaran ciegos o sordos en la batalla, o que fueran vencidos por el miedo, o que sus espadas no se volvieran más afiladas que palos".

La conexión de los berserkers con el culto al dios principal del panteón escandinavo tiene otras confirmaciones. Incluso la traducción de los muchos nombres de Odín indica su naturaleza loca y furiosa: Wotan ("poseído"), Ygg ("terrible"), Heryan ("militante"), Hnikar ("sembrador de discordia"), Belverk ("villano") . Los apodos de los berserkers, que le dieron al "señor de la ira" un voto de valentía, también coincidían con su patrón celestial. Por ejemplo, Harold el Despiadado, que se vio envuelto en la batalla antes que los demás, o el líder normando Juan, que fue derrotado en 1171 cerca de Dublín, que tenía el sobrenombre de Wode, es decir, "loco".

No fue casualidad que los berserkers fueran una parte privilegiada de la clase militar, una especie de “fuerzas especiales” de los vikingos. Y no fueron disturbios espontáneos ni extravagancias de sacrificios en las listas lo que las hizo así. Siempre iniciaban la batalla realizando una demostración y, en la mayoría de los casos, un duelo victorioso a la vista de todo el ejército. En uno de los capítulos de “Alemania”, el antiguo escritor romano Tácito escribió sobre los berserkers: “Tan pronto como alcanzaban la edad adulta, se les permitía dejarse crecer el pelo y la barba, y sólo después de matar al primer enemigo podían peinarlos... Además, los más valientes llevaban un anillo de hierro, y sólo la muerte del enemigo les libraba de llevarlo. Su tarea era anticiparse a cada batalla; siempre formaron la primera línea”.

Un escuadrón de berserkers hizo temblar a sus enemigos con su sola apariencia. Al asaltar ciudades como vanguardia de combate, dejaron atrás sólo montañas de cadáveres de enemigos derrotados. Y detrás de los berserkers, avanzó infantería bien armada y protegida por armaduras, completando la derrota. Si nos fijamos en los monumentos literarios, los antiguos reyes escandinavos a menudo utilizaban berserkers como guardias personales, lo que una vez más confirma su elitismo militar. Una de las sagas dice que el rey danés Hrolf Krake tenía 12 berserkers como guardaespaldas.

SIGNIFICADO DE LA FURIA DE BERSERK. “Berserk es un mecanismo explotado por una pasión feroz, adrenalina, actitud ideológica, técnicas de respiración, vibraciones sonoras y un programa de acción mecánico. No lucha por nada, sino sólo por ganar. El berserker no tiene que demostrar que sobrevivirá. Debe devolver su vida muchas veces. El berserker no sólo va a morir, sino que va a recibir un placer furioso de este proceso. Por cierto, es por eso que la mayoría de las veces sigue vivo”.

Varios relatos describen a los berserkers como luchadores feroces que lucharon con una pasión salvaje, casi mágica. Entonces, ¿cuál es el secreto de la ira de los berserkers, así como de su insensibilidad a las lesiones y al dolor: ¿fue consecuencia de una intoxicación por drogas, una enfermedad hereditaria o un entrenamiento psicofísico especial?

La ciencia moderna sabe que el sistema nervioso humano puede producir sustancias similares en composición y acción a las drogas. Actúan directamente sobre los “centros de placer” del cerebro. Se puede suponer que los berserkers eran, por así decirlo, rehenes de su propia ira. Se vieron obligados a buscar situaciones peligrosas que les permitieran entablar combate, o incluso provocarlos.

Una de las sagas escandinavas habla de un hombre que tuvo 12 hijos. Todos ellos eran berserkers: “Se convirtió en su costumbre, cuando estaban entre su propia gente y sentían un ataque de ira, ir del barco a la orilla y arrojar allí grandes piedras, arrancar árboles, de lo contrario, en su ira, habrían mutilaron o mataron a sus familiares y amigos”. La frase “hay éxtasis en la batalla” adquirió un significado literal. Más tarde, los vikingos, en su mayor parte, lograron controlar tales ataques. A veces incluso entraban en un estado que en Oriente se llama “conciencia iluminada”. Aquellos que dominaron este arte se convirtieron en guerreros verdaderamente fenomenales.

Durante el ataque, el berserker pareció "convertirse" en la bestia correspondiente. Al mismo tiempo, arrojó armas defensivas (o hizo con ellas cosas que no estaban previstas: por ejemplo, mordió su escudo con los dientes, hundiendo al enemigo en estado de shock) y, en algunos casos, ofensivas; Todos los vikingos escandinavos sabían luchar con las manos, pero los berserkers se destacaban claramente incluso a su nivel.
Muchos grupos paramilitares consideraban vergonzoso el combate sin armas. Entre los vikingos, este postulado tomó la siguiente forma: es vergonzoso no poder luchar con armas, pero no hay nada de vergonzoso en poder luchar sin armas. Es curioso que como arma auxiliar (y a veces principal, si luchaba sin espada), el berserker utilizara piedras, un palo recogido del suelo o un garrote guardado de antemano.

Esto se debe en parte a la entrada deliberada en la imagen: no es apropiado que un animal use armas (una piedra y un palo son armas naturales, naturales). Pero, probablemente, en esto también se manifiesta el arcaísmo, siguiendo las antiguas escuelas de artes marciales. La espada entró en Escandinavia bastante tarde, e incluso después de su uso generalizado, durante algún tiempo perdió el favor de los berserkers, que preferían el garrote y el hacha, con los que golpeaban de forma circular desde el hombro, sin conectar la mano. La técnica es bastante primitiva, pero el grado de dominio de la misma era muy alto.

En la columna de Trajano en Roma vemos una "fuerza de ataque" de estos animales guerreros (aún no berserkers). Están incluidos en el ejército romano y en parte se ven obligados a seguir costumbres, pero sólo unos pocos tienen casco (y ninguno tiene armadura), algunos están vestidos con pieles de animales, otros están medio desnudos y empuñan un garrote en lugar de una espada. Hay que pensar que esto no redujo su eficacia en el combate, de lo contrario el emperador Trajano, de cuya guardia formaban parte, habría podido insistir en el rearme.

Los berserkers eran representantes de un grupo especial (casta) de guerreros profesionales que fueron entrenados para las batallas desde la infancia, dedicándolos no solo a las sutilezas de la habilidad militar, sino también a enseñarles el arte de entrar en un trance de combate, que intensificaba todos los sentidos del luchador y permitió que las capacidades ocultas del cuerpo humano se manifestaran. Naturalmente, era extremadamente difícil derrotar a tales luchadores en la batalla. El miedo, como dicen, tiene ojos grandes, por eso aparecían líneas similares en las sagas: “Uno sabía cómo hacer que sus enemigos se quedaran ciegos o sordos en la batalla, o eran vencidos por el miedo, o sus espadas no se volvían más afiladas que palos. .”

Tradicionalmente, los berserkers formaban la vanguardia de la batalla. No pudieron luchar por mucho tiempo (el trance de combate no puede durar mucho), rompiendo las filas de los enemigos y sentando las bases para una victoria común, dejaron el campo de batalla a los guerreros comunes que completaron la derrota del enemigo. Aparentemente, no era posible entrar en un estado de trance sin tomar ciertas drogas psicotrópicas, que permitían a los berserkers "transformarse" en osos poderosos e invencibles.

El hombre lobo es conocido entre muchos pueblos cuando, como resultado de una enfermedad o de tomar medicamentos especiales, una persona se identificaba con la bestia e incluso copiaba ciertas características de su comportamiento. No en vano en las sagas se hace hincapié en la invulnerabilidad de los berserkers. En la batalla, se guiaban no tanto por la conciencia como por el subconsciente, lo que les permitía "activar" cualidades que no son típicas de los humanos en la vida cotidiana: reacción intensificada, visión periférica ampliada, insensibilidad al dolor y posiblemente algún tipo de de capacidades extrasensoriales.

En la batalla, el berserker literalmente sintió las flechas y lanzas que volaban hacia él, previó de dónde vendrían los golpes de espadas y hachas, lo que significa que podría parar el golpe, cubrirse con un escudo o esquivarlo. Eran guerreros verdaderamente universales, pero sólo eran necesarios durante el período de lucha.

Los normandos lucharon a menudo, lo que significa que los berserkers a menudo tuvieron que reencarnarse. Al parecer, el éxtasis de la batalla se convirtió para ellos en algo parecido a la adicción a las drogas, y quizás en la práctica lo fue. En consecuencia, los berserkers, en principio, no estaban adaptados a la vida pacífica y se volvían peligrosos para la sociedad, ya que necesitaban peligro y emociones. Y si no hay guerra, siempre puedes provocar una pelea o participar en un robo. Tan pronto como los normandos, hartos de la toma de tierras extranjeras, comenzaron a pasar a una vida tranquila y sedentaria, los berserkers resultaron superfluos. Esto se manifestó claramente en las sagas, en las que, desde finales del siglo XI, los berserkers de antiguos héroes se convierten en ladrones y villanos, a quienes se les declara una guerra despiadada.

Es curioso que se recomendara matar a los berserkers con estacas de madera, ya que “son invulnerables” al hierro. A principios del siglo XII, los países escandinavos incluso adoptaron leyes especiales destinadas a combatir a los berserkers, que eran expulsados ​​o destruidos sin piedad. Algunos de los antiguos guerreros invulnerables pudieron unirse a una nueva vida, se creía que para ello debían ser bautizados, entonces la fe en Cristo los salvaría de la locura de la batalla. El resto, tal vez constituían la mayoría de la antigua élite militar, se vieron obligados a huir a otras tierras o simplemente fueron asesinados. Así, gradualmente, la furia del berserker desapareció de la historia y se convirtió en mitos y leyendas.

Berserkers: ¿quiénes son? Los cosacos son caracterniki o antepasados ​​de los cosacos, o... .

Muchas personas ahora están interesadas en los SPAS cosacos, el conocimiento secreto de los cosacos y las antiguas tradiciones de lucha entre los cosacos. Hay leyendas sobre las CARACTERÍSTICAS de los cosacos, algunos los comparan con los berserkers.
Me gustaría discutir este tema, unirte a nosotros y expresar tus opiniones. ¿Es esto MITO o REALIDAD?

Y aunque es bastante legítimo plantearse la siguiente pregunta: "¿Qué hay en Oriente que no haya en Occidente?", los berserkers son un fenómeno incomparable. Los berserkers furiosos que se precipitan hacia un ataque tal vez puedan crear la impresión de su desesperada desesperanza si sus acciones están motivadas desde el punto de vista de una persona normal. Sin embargo, la hazaña nunca fue la norma de comportamiento. La hazaña es el resultado de la más alta intensidad de fuerzas: espiritual, mental y física. Es decir, este es un estado trascendental. Muy a menudo, la hazaña es un fenómeno espontáneo. Parece ser el resultado de las capacidades personales de una persona, trazando una línea entre la educación, la voluntad, el carácter y las creencias. Berserk es un fenómeno completamente diferente; El berserker se crea para la hazaña. Sus habilidades heroicas se acumulan gracias a su propio estatus de berserker. En general, este fenómeno ha sido bastante poco estudiado. Quizás porque está oculto a los ojos de los forasteros, lo que permite que la caballerosidad pase por delante. Sin embargo, el misterio siempre hipnotiza a las personas. Crea especulaciones, historias casi reales y revelaciones “milagrosas”. El misterio de los berserkers ni siquiera es digno de delirantes fantasías. Ha sido arrojada al olvido. Hay un tabú al respecto, una maldición.

Literalmente, "berserker" puede significar "barón de la batalla". Esto es exactamente lo que supuse antes. Durante la época de los berserkers, barón aún no había surgido como título, pero tenía el significado de “guerrero experimentado”. El antiguo "berserker" germánico se puede traducir de diferentes maneras. En "La saga de los caballeros de Tomsk" se utiliza la raíz "serker", que proviene del concepto de "hacha". Por lo tanto, se ha conservado una versión no del todo correcta del nombre: "berserker". Esta reconstrucción es típica de un historiador promedio que no comprende completamente el tema de su investigación, pero no de un lingüista. Existe otra interpretación del significado de las raíces de la palabra "berserker". Ber es "oso" (en nórdico antiguo, "bersi") y "serk" puede significar "camisa". En la mayoría de los casos, así es como se interpreta este término: "camisa de oso". Sin embargo, aquí está la mala suerte, el tótem de los berserkers era el lobo y sólo el lobo, no tenían nada que ver con el oso. Llevo lidiando con este tema desde los años 70. Luego apareció un artículo curioso en un periódico central, del que, se podría decir, se origina Aridan (principalmente, Aridan era el estilo de los berserkers). La lucha eslava-Goritsky aún no existía, y Aridan estaba más ligado a las peculiaridades del comportamiento humano en situaciones extremas que a una escuela específica de artes marciales. El artículo que mencioné, lamentablemente, no sobrevivió, pero lo recordé casi palabra por palabra: trataba de un asombroso chico de trece años, que por su torpeza y falta de atletismo se convirtió en objeto de burla entre sus compañeros. Llegó a la sección de deportes de boxeo, pero allí tampoco le fue bien, lo cual es bastante natural, ya que el verdadero deporte no sólo no es una salvación del complejo de inferioridad, sino más bien una prueba incluso para los niños físicamente desarrollados. Así, cuando el entrenador del grupo, un maestro del deporte en el boxeo, un luchador que sabe perfectamente cómo recibir un golpe, además, superaba en varias decenas de kilogramos a este joven, lo que también es un dato importante para quienes entienden. de lo que estamos hablando, “enseñó” al adolescente descuidado, de repente se enfureció, perdió el control por un corto tiempo y noqueó a su maestro, además, de un golpe... ¡en el cuerpo! Recuerdo muy bien este detalle. " Los boxeadores experimentados probablemente conocen este tipo de nocauts. Este fenómeno es bastante raro. El artículo no dice una palabra sobre los berserkers, su conclusión sonaba como una suposición sobre un futuro campeón olímpico de boxeo posiblemente ya conocido, sobre un talento joven, inesperadamente revelado. Para mí era absolutamente obvio que este fenómeno era más que un simple talento atlético. Entonces, "camisa". Tampoco todo está bien con la camiseta, ya que entre las características del berserker se encuentra su torso visiblemente desnudo. ¿Recuerda que en casa de Klyuchevsky, Demyan Kudenevich cabalgó contra el ejército polovtsiano “sin casco ni armadura”? ¿Y las hobras desnudas de Svyatoslav el Grande? Al final resultó que, la primera raíz de esta palabra tiene otro significado y, aparentemente, el más correcto. "Berr" traducido del antiguo bajo alemán significa... ¡"desnudo"! Por lo tanto, ningún "oso", "camisa" y, probablemente, "barones" tienen nada que ver con el berserker. Este concepto se traduce literalmente: slasher desnudo”. Y aunque el término que reflejó para la posteridad el asombroso fenómeno de la “ira invencible” fue creado por los alemanes, berserk es típico de muchos pueblos europeos. ¿Qué tiene de extraño esto? ¿No hay suficientes palabras extranjeras de uso cotidiano hoy en día que no tengan consonancia étnica? Entre los celtas, por ejemplo, la tribu Sequani, que en la tradición eslava oriental podría sonar como “berserkers de Vyatichi”, sumió a los antiguos romanos en el pánico al ver la furia salvaje de sus guerreros desnudos. Fue en el año 385 a.C. cuando los celtas tomaron Roma. Me atrevo a sugerir que el fenómeno de los berserkers dio origen a la barbarie europea. Siempre se opone a la Antigüedad supuestamente más organizada y cultivada. Sin embargo, sólo la fusión de estos dos conceptos puede demostrar una estructura geopolítica verdaderamente armoniosa, una de cuyas facetas es la cultura militar. Berserkers rusos. ¿Qué se sabe sobre los berserkers rusos? “Olbeg Ratiborich, toma tu arco y coloca una flecha, golpea a Itlar en el corazón y golpea a todo su escuadrón…” Elocuentemente. El Nikon Chronicle habla no menos elocuentemente sobre Ragdai: “Y este hombre fue contra trescientos soldados” (!). ¿Qué es esto, adoración al héroe? ¡Donde ahí! El cronista está disgustado por la “impiedad” de los sangrientos enfrentamientos. La belleza bárbara no es su camino en absoluto. Este es el verdadero punto. ¿Qué nos hace dudar de la línea crónica? Capacidad. La capacidad de hacer algo como esto. Habilidad en general. Lo que Dios ha dividido de manera tan desigual entre las personas. Sorprende que nadie cuestione el don del compositor, que hace estallar el silencio del mundo con una tormenta de sonidos de pasiones precipitadas. O el don de un escultor, royendo piedra para deleitarnos con la imposibilidad de los vivos entre los muertos. ¿Qué pasa con el arte del combate? ¿O no es esto arte en absoluto, sino sólo una rutina de automutilación mutua? ¡De nada! Después de todo, crees en la omnipotencia de los ninjas míticos. En sus travesuras y habilidades alucinantes. Acepta que crees en lo casi imposible. Entonces, ¿no se trata de que la capacidad de persuasión está encubierta por una corriente de elocuencia? Un torrente de palabras. ¿O tal vez películas de acrobacias?

Berserk es un mecanismo explotado por pasión feroz, adrenalina, actitud ideológica, técnicas de respiración, vibraciones sonoras y un programa de acción mecánico. El berserker no tiene que demostrar que sobrevivirá. Debe devolver su vida muchas veces. El berserker no sólo va a morir, sino que va a recibir un placer furioso de este proceso. Por cierto, es por eso que la mayoría de las veces permanece vivo. ¿Es el berserker un fanático? Sí. Pero no el religioso que se suicida “por amor de Alá”. Nadie ha demostrado todavía que "Alá" exista. Dios existe mientras haya fe en él. El berserker no realiza ninguna hazaña espiritual. Para él, la aplicación más elevada de los poderes espirituales es la norma de comportamiento. Como afeitarse Para ti. Él experimenta la muerte docenas de veces y el renacimiento, y un fanático, solo una vez. Pero esta es precisamente una de las sorprendentes manifestaciones de la sobrehumanidad bárbara. Estoy dispuesto a estar de acuerdo en que los berserkers son un fenómeno excepcional. ¿Pero no es así? deformación de la personalidad del bárbaro, en su mayor parte domesticada por la doctrina cristiana, que hace que tales fenómenos sean excepcionales "Berserk es una necesidad, es una huella de la lucha de los pueblos del norte de Europa por la supervivencia. Si Oriente es capaz de poner decenas, miles de personas "bajo las armas", entonces los escuadrones bárbaros de Europa contaban sólo con cientos de guerreros. Por lo tanto, el principio militar en la barbarie es siempre un problema de la Personalidad. Luego, algo que Oriente nunca supo, devaluando por completo el concepto mismo de ser humano. vida: “Los inmundos tenían novecientas minas y Rusia tenía noventa copias. Aquellos que esperan poder, las abominaciones son en vano, y las nuestras están contra ellos... Y el papel tapiz fue soñado, y vino la matanza del mal, y los polovtsianos huyeron, y los nuestros los persiguieron, fueron masacrados.. .”* Esa es toda la historia para usted. La esencia bárbara es que nunca, bajo ninguna circunstancia, debes "huir". Entonces el enemigo huirá. Porque no tendrá otra opción.

Sería un error pensar que un berserker es simplemente un psicópata con un arma en la mano. La libertad es algo caro. Libertad es lo que se pide en plenitud. No es casualidad que los berserkers sean una parte privilegiada de la clase militar. El complejo mecanismo del trabajo militar no les confiere en absoluto disturbios espontáneos ni extravagancias sacrificiales en las listas, sino un papel completamente definido y desarrollado. Es esto lo que convierte a los berserkers en la élite. ¡Berserker abre la batalla! Fue creado especialmente para celebrar un partido de exhibición a la vista de todo el ejército. Es cierto que esta es una tradición europea y no afectó los asuntos militares de los eslavos orientales. Por supuesto, los berserkers se utilizan para diferentes propósitos. Por ejemplo, se sabe con certeza que formaban la guardia personal de los reyes. En Rusia se utilizaron rejillas para este propósito. Aunque los Gridneys nunca se mencionan en relación con sus alucinantes habilidades individuales. Además, es difícil demostrar que los berserkers rusos más famosos: Ragdai, Olbeg, Demyan Kudenevich, Evpatiy Kolovrat eran chalecos de alguien. El destino les había preparado roles completamente diferentes. Evpatiy, por ejemplo, era un voivoda, es decir, un comandante. Recuerde a Evpatiy Kolovrat. Con un regimiento liberó la región de Riazán de los tártaros durante seis meses, en el momento álgido de la invasión. Y Evpatiy no abandonó su última batalla. Los tártaros nunca pudieron llevar a sus guerreros al combate cuerpo a cuerpo. Simplemente les arrojaron piedras con armas arrojadizas. Un gesto de desesperación y al mismo tiempo de ingenio de Batu. Esta bestia quedó tan asombrada por lo que vio que, habiendo vencido, ordenó desenterrar y liberar a los vivos, y enterrar a los muertos con honores. El "Cuento de las ruinas de Riazán de Batu", escrito por el escritor medieval Eustacio de Zaraysk, dice que por cada uno de estos soldados del "regimiento desesperado" había hasta mil mongoles. Restablezcamos la verdadera imagen de los acontecimientos de aquellos días. En el otoño de 1237, Evpatiy Kolovrat tuvo que quedarse en Chernigov. Los mongoles ya han pisoteado la región de Riazán. Evpatiy regresó en diciembre a las cenizas. En lugar de Riazán, tizones carbonizados. No tardó mucho en buscar qué hacer: reunió a 1.700 personas que estaban dispuestas a destrozar al enemigo con los dientes. No quedaba tiempo para prepararse para la batalla. Pero su gente no podía ser llamada principiante en el arte marcial. El "Regimiento de Desperados" persiguió a las hordas en retirada. “Y empezaron a azotar sin piedad, y todos los regimientos tártaros se mezclaron. A los tártaros les parecía que los muertos habían resucitado..." - así dice el cronista. Todavía no había una política euroasiática en Rusia y Kolovrat hizo lo que tenía que hacer. Batu, asustado, asignó los mejores regimientos bajo el mando de su cuñado Khostovrul. La Gran Matanza tuvo lugar en suelo de Suzdal. Los propios comandantes iniciaron la batalla. Convergieron frente a los estantes congelados. Las lanzas se rompieron al ser derribadas, pero ni los caballos ni los jinetes flaquearon. Usemos los sables. Y luego Kolovrat cortó a Khostovrul por la mitad, hasta la silla. La Horda tembló y corrió. Pero el éxito ruso fue temporal. Batu rodeó a los “desesperados”. Rechazaron todos los ataques y luego Batu ordenó dispararles con lanzadores de piedras. Los combatientes fueron cubiertos de piedras. Sólo cinco quedaron con vida. Batu ordenó desenterrar el cuerpo de Kolovrat. Son conocidas las palabras de Batu sobre el berserker muerto: "¡Si alguien así sirviera conmigo, lo mantendría cerca de mi corazón!" Batu entregó el cuerpo de Kolovrat a los cinco residentes supervivientes de Riazán y exigió que el caballero fuera enterrado con los honores adecuados. Los dejó ir, algo que nunca antes le había hecho a un enemigo.

Si un simple mortal, al tomar un arma, todavía ve la diferencia entre morir o mantenerse con vida, entonces el berserker no se enfrenta a esta pregunta. El individualismo berserker es el principio de máxima dedicación. Y, por supuesto, la dedicación del berserker no tiene como objetivo adquirir sus propios beneficios y beneficios. En este sentido, los berserkers no son mercenarios absolutos. En el berserker, como ningún otro, hay un instinto familiar que empuja al matón a los actos de coraje más inimaginables... Por supuesto, para tal combate, el frenesí por sí solo no es suficiente. Aquí se aplican los principios mecánicos llevados a la perfección.

El espacio, como sabes, está organizado según el principio del círculo. La zona de comodidad motora para una persona común y corriente es el círculo de medio radio que tiene frente a él. Para desarrollar el movimiento en otras direcciones, una persona requiere evoluciones más complejas e incluso estructuralmente peligrosas del sistema musculoesquelético. Por ejemplo, con un movimiento mal organizado detrás de la espalda, los meniscos de las articulaciones de la rodilla a menudo se "dispersan" al girar el cuerpo, los discos vertebrales se pellizcarán, etc. Esto sucede principalmente por dos razones. En primer lugar, una persona evoluciona en la marcha dirigida frontalmente y, en segundo lugar, tampoco tiene una habilidad motora especial para construir una acción atípica. Es decir, este método de movimiento no sólo es estructuralmente injustificado, sino que tampoco ha sido dominado. El cuerpo humano tiene un gran margen de seguridad, pero, por supuesto, debe utilizarse de forma inteligente. Para un berserker, en este caso, el concepto de espalda no existe. De lo contrario, no podría luchar en medio de la batalla, rodeado por todos lados por el enemigo. El medio radio de acción "frente a tus ojos" es un ejército de combate ordinario. Para él, no importa cómo te des la vuelta, la idea de repeler inconvenientemente los ataques por detrás y el habitual ataque frontal permanecerá. Los movimientos del berserker están estructurados de tal forma que siempre se desliza a lo largo de los golpes, desplazando el golpe y moviéndose. Como resultado, ni un solo golpe alcanza una lesión penetrante. ¡Los reflejos del berserker no reaccionan al golpe en su conjunto, sino a sus fases individuales! Esta es una circunstancia muy importante. Por ejemplo, si te cortan con una espada año tras año, primero comienzas a reprimir el pánico causado por el instinto de autoconservación, y luego notas que hay algunos patrones en las acciones del enemigo. Y realmente; Si aprendes a usarlos, no darás ningún miedo. ¿Qué tipo de patrones son estos? En su desarrollo, el golpe pasa por tres fases sucesivas.

1. Fase inicial. A veces se expresa mediante un swing. El swing crea impulso. Esto hace que sea bastante fácil predecir la trayectoria del impacto. Es peor cuando el enemigo ataca desde una distancia corta. Aunque este golpe es mucho más débil que el anterior dado en el ejemplo, todavía está bastante preparado para el combate y, además, deja muy pocas posibilidades de reaccionar. Hay que decir que cualquier tipo de arma afecta el patrón motor de uso. Por ejemplo, inmediatamente querrás golpear con un sable, con un movimiento a lo largo de una trayectoria oblicua, con un hacha, desde arriba, con una hoja afilada, para hacer una estocada penetrante, etc. Una vez pagué por mi exceso de confianza. Llamé a un hombre entre la multitud, le entregué un arma militar y le pedí que me golpeara con cualquier golpe para matarme. La reacción de mi compañero al azar resultó ser instantánea, pero lo peor fue que era una persona de pensamiento poco convencional. Todo sucedió en una fracción de segundo. La última circunstancia no me dejó posibilidad de elegir la reacción correcta. Agradezco destino que seguí con vida, aunque perdí mucha sangre ". Golpeó con la hoja de una manera inimaginablemente difícil e incómoda de golpear: a lo largo de una trayectoria rota, desde debajo de uno mismo, con un corte. Mi confianza en mí mismo era Deshonrado Ahora entiendo perfectamente que fue la fase inicial la que me confundió.

2. El golpe en sí o la fase de dar en el blanco. Esta es la fase no tanto del resultado en sí como de confirmar la exactitud de la acción. Casi lo mismo que el hilo queda atrapado en el ojo de una aguja. La fase es muy rápida. La que más temen es ella. Si es ella quien se adelanta a tu reacción, considera que ya eres un cadáver.

3. Finalmente, la fase final del impacto. Liberación de fuerza, liberación de contracciones musculares o inercia. Ella crea consecuencias. Desde un ligero rasguño hasta el desmembramiento, dependiendo de la cantidad de impacto aplicado. Esta fase interrumpe el golpe. Es bastante natural que el berserker intente evitar una colisión con la segunda fase. Primero tendrá que aguantar el golpe. Y, en segundo lugar, a la segunda fase siempre le sigue la tercera, por lo que el berserker tendrá que perder el ritmo de movimiento, reaccionar ante la liberación de las fuerzas del enemigo y ralentizar la coordinación espacial. Así, intentas adelantarte al ataque enemigo o, si no tienes tiempo para ello, lo esquivas, atacando en la tercera fase, es decir, el fracaso del ataque cuando el enemigo está bastante indefenso. La plenitud del movimiento depende directamente de la capacidad de cubrir completamente el espacio. Aquí es donde empezamos. El espacio es un círculo. El movimiento está estructurado de tal manera que te lleva constantemente a la zona de menor alcance, es decir, detrás de tu espalda. Los golpes con armas se realizan aquí con la máxima amplitud, agarrando inmediatamente los lados opuestos. Pero es un arma. En artes marciales este método no es aconsejable. Sin embargo, se mantiene una alta movilidad del cuerpo en cada golpe. Y lo que es igualmente importante es que se preserva la idea de atacar la primera y tercera fase del ataque del enemigo. En artes marciales, la reacción a la segunda fase se llama bloqueo. La lucha eslava-Goritsky es inseparable de la idea del berserker: "¡Es mejor atacarte a ti mismo que ser atacado!" Por supuesto, el combate, al ser un conglomerado complejo de situaciones diversas, no siempre brinda esa oportunidad. En este caso, la acción incluye bloquear el golpe del enemigo, que hemos llevado a la perfección y tiene un potencial de derrota mucho mayor que simplemente derribar la mano. Me atrevo a decir que con un entrenamiento normal, todo lo anterior no parece en absoluto una teoría alucinante. Por supuesto, no voy a revelar todos los trucos del movimiento. De acuerdo, debes dejar algo para la escuela de tiempo completo. Sin embargo, el volumen de la base que cae sobre sus hombros difícilmente cabría ni siquiera en el libro de texto más voluminoso. Siempre he estado convencido de que los libros de texto detallados están creados para personas perezosas. Responden a todas las preguntas, lo que dificulta pensar por uno mismo. Recuerde que no es el conocimiento lo que debe compensar su ansia por las artes marciales, sino los reflejos desarrollados. El propio cuerpo lleva dentro de sí un gigantesco potencial de acción. Por supuesto, las habilidades motoras, como las capacidades en general, se desarrollan de forma diferente en cada persona. Y, sin embargo, veintitrés años de práctica me permiten concluir que la base de todo no es el talento, sino el trabajo duro. Si eres sensible a la corrección del movimiento corporal, ya sea lucha eslava-Goritsky, natación o atletismo, ninguna forma distorsionada y físicamente defectuosa te atraerá. Simplemente lo sentirás. Por eso, desde el inicio de las clases conviene desarrollar no tanto la erudición, ni tanto el conocimiento de las técnicas, sino la coordinación motora y la memoria muscular.

La ciencia moderna sabe que el sistema nervioso humano, incluidas aquellas partes del mismo que son susceptibles de control consciente, es capaz de producir sustancias similares en composición y acción a las drogas. Actúan directamente sobre los “centros de placer” del cerebro. Si estas sustancias se liberan cuando una persona cae en un cierto estado de conciencia, entonces en este estado experimenta un análogo completo de un "subidón", y cuando lo abandona, comienza la "abstinencia".
Los berserkers “profesionales” se convirtieron en rehenes de su propia ira. Se vieron obligados a buscar situaciones peligrosas que les permitieran entablar combate, o incluso provocarlos. De ahí la asocialidad berserker, que despierta desconfianza incluso entre aquellos que admiraban su coraje y eficacia en el combate. Y de aquí proviene precisamente esta capacidad de combate, que se manifiesta en la condición de “abrir las compuertas”.
La frase: “Hay éxtasis en la batalla” adquirió un significado literal…
Más tarde, los vikingos, en su mayor parte, lograron controlar tales ataques. A veces incluso entraban en un estado que en Oriente se llama "conciencia iluminada" (aunque normalmente no llegaban a él a través del desapego, ni a través de la meditación, sino luchando contra la ira; ese camino a veces está plagado del hecho de que la "bestia" prevalecerá sobre una persona). Esto los convirtió en guerreros fenomenales:
"... Thórólf se enfureció tanto que arrojó su escudo a la espalda y tomó la lanza con ambas manos. Corrió hacia adelante y cortó y apuñaló a los enemigos a derecha e izquierda. (Algunos tipos de lanzas escandinavas permitían golpes cortantes). La gente huía de él en diferentes direcciones, pero logró matar a muchos..." ("La Saga de Egil"). Las sagas (que, como han descubierto los expertos modernos, transmiten los acontecimientos con asombrosa precisión) están repletas de referencias a cómo un hábil guerrero lucha contra muchos, logra allanar el camino hacia el líder de un destacamento enemigo a través de un muro de escudos y una multitud de guardaespaldas, corta al enemigo desde el hombro hasta el muslo, etc.
Ahora es el momento de hablar de otra propiedad semimítica del berserker: su invulnerabilidad. Varias fuentes afirman unánimemente que la bestia guerrera en realidad no podía morir en batalla. Es cierto que los detalles de esta invulnerabilidad se describen de manera diferente. Un berserker supuestamente no podía ser asesinado ni herido con un arma militar (de lo que se deducía que se debían usar contra él armas que no fueran de combate: un garrote de madera, un martillo con punta de piedra, etc.); a veces era invulnerable sólo contra armas arrojadizas (flechas y dardos); en algunos casos se aclaró que con el uso hábil de las armas aún podía resultar herido, incluso de muerte, pero moriría sólo después de la batalla, y antes de eso no parecería notar la herida.
En todas partes y siempre, se han formado leyendas en torno al arte marcial de alto nivel. Pero creo que aquí podemos llegar al fondo de la verdad. La forma más fácil de resolver el problema de la invulnerabilidad con armas militares: mientras la espada siguió siendo entre los escandinavos el arma de una pequeña élite (en algún momento antes de los siglos VIII-IX), esos guerreros de "élite" muy a menudo no podían hacer frente a sus Competidores: guerreros animales que utilizaban técnicas antiguas de lucha con garrotes. Con el tiempo, las dos técnicas de esgrima se fusionaron: muchos berserkers se convirtieron en la "élite" y muchos de los "élite" dominaron las habilidades berserker.
Los berserkers estaban protegidos de arrojar (y también de golpear) armas mediante una especie de "sabiduría de la locura". La conciencia desinhibida permitió una capacidad de respuesta extrema, agudizó la visión periférica y probablemente permitió algunas habilidades extrasensoriales. El berserker vio (o incluso predijo) cualquier golpe y logró detenerlo o rebotar.
El rey Harald, que fue el primero en unir Noruega, formó unas “fuerzas especiales” con aquellos que se unieron élite militar berserkers. En ese momento, no quedaban en Noruega animales guerreros "salvajes" que no formaran parte de escuadrones y formaciones similares. Una de las batallas con su participación se veía así:
"Los doce berserkers del rey estaban en la proa del barco. El barco del rey avanzaba y hubo una feroz batalla. Cuando el ejército fue controlado, muchos murieron y muchos sufrieron heridas peligrosas... No había nadie en el barco. barco del rey que estaba delante del mástil delantero y no resultó herido, excepto aquellos a quienes el hierro no tomó, y estos eran berserkers ".
Uno de los mejores guerreros de Islandia, que por cierto no se consideraba un berserker, al describir sus acciones en la batalla contra un enemigo numéricamente superior, dice las siguientes palabras:
"Entonces tomé una espada en una mano y una lanza en la otra y comencé a cortar y apuñalar. No me cubrí con un escudo y ni siquiera sé qué me protegía" ("La saga de Njal").
Fue el berserkerismo lo que lo protegió, ya "civilizado" y, por lo tanto, no considerado como tal. Esto es aún más notable porque el vikingo, que sólo dominaba la "técnica", necesitaba un escudo: no podía defenderse completamente con armas ofensivas.
El berserkerismo ayudaba a defenderse de golpes peligrosos, pero si el golpe fallaba, hacía posible "no notarlo". Es difícil de creer, pero muchas fuentes independientes informan: el vikingo conservó hasta cierto punto su capacidad de combate incluso después de heridas monstruosas, de las cuales una persona moderna perdería el conocimiento instantáneamente. Con una pierna o un brazo cortado, un corte en el pecho, un estómago perforado, continuó luchando durante algún tiempo - y podría haberse llevado a su asesino con él al Valhalla...
Y, sin embargo, se han conservado descripciones de casos en los que un berserker no solo evitó una herida, y ni siquiera simplemente la soportó, sino que, después de recibir un golpe, ¡permaneció ileso! ¿También una exageración? Quizás... Pero esto es muy similar al "método de la camisa de hierro" oriental, en el que el endurecimiento de los huesos y los músculos, y lo más importante, la capacidad de concentrar la energía interna, en ciertos casos hace que el cuerpo sea difícil de vulnerable incluso ante un cuchillo. . Pero las espadas vikingas no pueden competir con las orientales: por mucho que los guerreros del norte las admiren, esta admiración se debe a la falta de material con el que compararlas. Al menos en la época de los berserkers, el endurecimiento de la hoja era sólo superficial y estaba lejos del filo y la elasticidad de la katana samurái.
Además, ni siquiera la "energía" siempre salvaba al berserker. A veces, un golpe fallido con una espada en realidad no cortaba el cuerpo, pero causaba un hematoma tan grave que podía asegurar el final de la pelea. Después de todo, los oponentes de los berserkers eran rival para ellos...
Y no todos los berserkers sabían cómo utilizar correctamente la energía interna. A veces lo gastaban demasiado, y luego, después de la batalla, el guerrero caía durante mucho tiempo en un estado de "impotencia frenética", que no podía explicarse únicamente por la fatiga física.
Los ataques de esta impotencia eran tan severos que la bestia guerrera a veces podía morir después de la batalla, ¡sin siquiera ser herido en ella!
La penetración intuitiva en las profundidades del arte marcial claramente necesitaba ser “pulida” mediante la creación de una escuela que proporcionara una cultura de movimientos, posturas, combinaciones de técnicas...

La élite guerrera de Odín: los berserkers

Al observar lo que los políticos actuales han hecho a nuestro espacio vital, Alemania, surge en nuestro interior una fría ira que exige liberación. “Estaba furioso como un loco”, eso es lo que dirían los medios si le diéramos desahogo. ¿Qué se supone que significa esto y quiénes eran exactamente los berserkers?

Hace más de mil años, Harald Fairhair fundó el Reino de Noruega. Esto estaba lejos de ser una empresa pacífica, ya que las familias nobles no querían perder sus tierras. Necesitaba un ejército. Eligió hombres especialmente fuertes, decididos y jóvenes, esos mismos berserkers, para las formaciones de batalla del frente. Dedicaron sus vidas a Odín, el dios de la guerra, y en batalla decisiva En Boxfjord, vestidos con pieles de oso, permanecían en la proa del barco, "mordiendo el borde de su escudo con rabia y arremetiendo contra sus enemigos. Estaban poseídos y no sentían dolor, incluso si eran alcanzados por una lanza. Cuando La batalla fue ganada, los guerreros cayeron exhaustos y se hundieron en un sueño profundo." Esto es lo que dijo uno de los participantes en esa batalla: Thorbjorn Hornklofi; Esto también lo confirman las líneas de las sagas noruega e islandesa.

Aparecen en la saga Ynglinga del famoso poeta islandés Snorri Sturlusson: "Los hombres de Odín iban a la batalla sin cota de malla, y eran salvajes como lobos. Mordían sus escudos y eran fuertes como osos o toros. Mataban a sus enemigos cuando ellos mismos no fueron tomados por nadie."fuego, no espada; fue la furia de guerreros feroces."

Es probable que las canciones antiguas estuvieran algo embellecidas. Sin embargo, llama la atención que todas las descripciones representan a guerreros feroces que lucharon con una pasión salvaje y francamente mágica. En el capítulo 31 de Germania, el escritor romano Tácito escribe: “Tan pronto como llegaron a la edad adulta, se les permitió dejarse crecer el pelo y la barba, y sólo después de matar al primer enemigo podían peinarla... Los cobardes y otros caminaban con sus cabellos ondeando. Además, "los más valientes llevaban un anillo de hierro, y sólo la muerte del enemigo los liberaba de llevarlo. Su tarea era preceder cada batalla; siempre formaban la primera línea". Sólo esos guerreros podrían continuar la tradición de los berserkers.

El alboroto de los berserkers es proverbial. discurso popular percibió repetidas evidencias de “morder la parte superior del escudo”. Los animales enseñan los dientes antes de atacar. De la misma manera, “le enseñamos los dientes a alguien” si queremos hacer algo similar. Los luchadores expertos perseguían el objetivo de "endurecerse", pero también conocemos sus pieles de oso. Y esto da lugar a todo tipo de conversaciones. ¿Eran jóvenes guerreros medio salvajes que iban a la batalla con el cuerpo desprotegido para demostrar su valentía? ¿Estamos hablando de uniones masculinas sagradas dedicadas al dios de los muertos Odín y sirviéndole como guerreros? ¿Eran simplemente fanáticos locos que luchaban a muerte? ¿Tenían poderes sobrenaturales que los protegieran de sufrir lesiones? ¿O fue un efecto de las drogas? ¿Sufrieron enfermedades hereditarias?

El profesor Kurt Schier, especialista y catedrático de filología escandinava de la Universidad de Munich: "En principio, todo es posible, pero no se puede probar todo únicamente con fuentes escritas. No se remontan a la época de Harald Fairhair, sino que fueron escrito mucho más tarde. El testimonio oral del testigo Thorbjörn Hornklofi fue el primero en el que se utilizó la palabra "berserker" en el siglo XII, sólo 300 años después de la batalla de Boxfjord. Las fuentes históricas son raras y no completamente confiables. Ni siquiera es posible decir con certeza el origen de esta palabra. "Serkr" significa "camisa" en el antiguo idioma nórdico, del cual se desarrollaron más tarde el sueco, el noruego y el islandés. La sílaba "Ber" puede provenir de "Bersi" (oso ), o de "berr" (desvelado). Dependiendo de cómo se mire la palabra loco, su significado es "vestido con piel de oso" o "ir desnudo a la batalla". Esta es una pequeña diferencia, pero muy importante. Si Si realmente fuera desnudo a la batalla, entonces no habría nada extraño en ello. Tácito incluso informa que los soldados de las unidades auxiliares alemanas tradicionalmente luchaban con desnudos. parte superior torso. Si los berserkers vestían pieles de animales, como sugieren la mayoría de los investigadores, entonces esto ya era una característica típica sólo de Noruega e Islandia”.

Por supuesto, los islandeses y los noruegos no inventaron este tipo de disfraces. “Antes el culto a los osos estaba más extendido”, explica el etnólogo muniqués Hans-Joachim Paprot. "Ya en las pinturas rupestres de la Edad de Piedra, como en la cueva de Trois-Frères en el sur de Francia, encontramos imágenes de bailarines con pieles de oso. Tanto los lapones suecos como los noruegos celebraron su fiesta del oso hasta el siglo pasado". El viejo profesor germanista vienés Otto Höfler dice: "Hay algo misterioso en este disfraz de animal. Fue entendido como una transformación, no sólo por los espectadores, sino también por el propio vestidor. Si un bailarín o un guerrero vestía una piel de oso, entonces el poder del animal salvaje, por supuesto, en sentido figurado, pasó a él. Actuaba y sentía como un oso. Esto puede percibirse como un desarrollo norteño especial de una costumbre que tiene sus raíces en el antiguo culto a los rostros de los animales." En los gorros de piel de oso de los guardias ingleses que custodiaban la Torre se pueden ver los restos de este culto.

Vestirse con pieles de oso puede haber sido la razón por la que los guerreros eran considerados salvajes e invulnerables mientras usaban estas pieles. Pero ¿por qué se pusieron furiosos y furiosos como frenéticos? Es posible que se sintieran abrumados por algo parecido a un éxtasis mágico y sintieran que estaban poseídos por un espíritu animal furioso. Esta suposición está respaldada por la descripción de la ira del berserker de la saga Ynglinga. Allí a los guerreros salvajes se les llama "Hombres de Odín". Uno (entre los alemanes del sur, Wotan) es en muchos aspectos similar a estos guerreros. Uno de sus aspectos es el Dios de la Guerra, "El Señor de la Furia". Despierta coraje militar, coraje y resistencia en los combatientes alemanes y se asegura de que los mejores guerreros estén en su escuadrón en la batalla decisiva del fin del mundo. Como Wotan, lidera la caza salvaje (wilde Jagd), que ruge con tormentas nocturnas y que nadie puede detener. Otro aspecto de él es que es el más sabio de los dioses, dotado de poderes en los que nadie está iniciado y se atreve a ejercer con tanta habilidad como él. Chamán, guardián del conocimiento, los misterios religiosos y secretos. Maestro de la magia servido por espíritus animales, maestro de lobos y cuervos, animales de los campos de batalla. Si se sienta en Asgard, a sus pies se sientan los lobos Geri y Freki, los cuervos Hugin y Munin, quienes le informan de todos los acontecimientos del mundo.

La supuesta creencia de los berserkers en la posesión animal, el "espíritu animal", es bastante común. Los etnógrafos confirmaron que en otros países sucedieron cosas similares. Si el "espíritu" se apodera de una persona, entonces no siente dolor ni fatiga. Pero cuando este estado termina, el poseído cae en un sueño profundo.

Se han hecho otros intentos de explicar la "ira berserker", donde la fuente de tal poder no son fuerzas trascendentales. El estado de intoxicación, los ataques de ira, las alucinaciones y la fatiga posterior pueden ser causados ​​por sustancias químicas, en particular muscarina y veneno de agárico de mosca. Hoy sabemos que cuando las personas son envenenadas con agárico de mosca, se golpean violentamente a su alrededor, se excitan y les invaden pensamientos delirantes. En otros y en los médicos, ven criaturas, dioses y espíritus de cuentos de hadas. El efecto tóxico cesa después de 20 horas, y luego la gente cae en un sueño profundo, del que en la mayoría de los casos se despiertan sólo después de 30 horas. Los investigadores saben por qué la gente se vuelve así después de consumir agáricos de mosca: surgen procesos químicos debido a alucinógenos similares al LSD, entre ellos la muscarina, que cambia la velocidad de los impulsos de las terminaciones nerviosas, provocando una sensación de euforia. Pero también puede producirse el efecto contrario, por su gran cantidad, un mal viaje (literalmente “mal viaje”), que puede acabar en la muerte. Sin embargo, sorprenden los cambios continuos provocados por esta sustancia, que inicialmente ocurren en una sola persona y luego se extienden a todos. En cualquier fiesta de techno se puede observar un efecto similar. El comportamiento de una persona que ha tomado un alucinógeno, la música rítmica, las palmas monótonas, los pisotones, llevan a otros al mismo estado. Esta “sincronización” se lleva a cabo activando el sistema neurotrans del cuerpo, cuya acción es similar a la de las drogas. Surge así una dinámica que se puede denominar "éxtasis colectivo". Se cree que los berserkers lo sabían y sólo unos pocos líderes "se animaron con el dopaje" del agárico de mosca. Es seguro que sabían qué efecto tiene en una persona. Hanskarl Leuner, profesor de psiquiatría de Gotinga: "La agárico de mosca ha desempeñado desde tiempos remotos un papel excepcional como remedio mitológico en los espacios subárticos y árticos. Las tribus que vivían aquí lo utilizaban para prácticas extáticas". Sin embargo, todavía no existe evidencia exacta de tal teoría. No hay mención de tal aumento de fuerza en ninguna fuente. Pero esto no detiene a algunos historiadores. Creen: "Precisamente porque sólo los guerreros del norte conocían el efecto del agárico de mosca, ocultaron este conocimiento, preservando la valentía y la invulnerabilidad de los dioses". ¿Pero es?

Algunos etnógrafos sugieren que los berserkers pertenecían a determinadas uniones o familias secretas en las que el conocimiento de fuerzas misteriosas o "plantas de poder" se transmitía de generación en generación. Otros creen que había "uniones masculinas" berserkers y que la demostración de ira berserker era una prueba de coraje que se requería de todo joven al entrar en una unión adulta. Entre muchos pueblos primitivos, estos rituales se podían observar con bailes con máscaras y estados de éxtasis. Sin embargo, lo que sigue siendo inexplicable en esta teoría es que no existe nada parecido en ninguna de las fuentes escandinavas.

Los médicos también contribuyeron al problema de los berserkers: "El poder legendario de los berserkers no tiene nada que ver con espíritus, drogas o rituales mágicos, sino que era una enfermedad que se transmitía por herencia", piensa el profesor Jesse L. Bayock. El poeta islandés Egil era irascible, enojado e invencible como su padre y su abuelo. Tenía un carácter testarudo y su cabeza era tan grande que incluso después de la muerte de Egil era imposible partirla con un hacha. Así está escrito en la saga de Egil. Las descripciones allí permitieron a Bayok saber que la familia de Egil padecía el síndrome de Paget, una enfermedad hereditaria en la que se produce un agrandamiento incontrolado de los huesos. Profesor Bayock: "Los huesos humanos se renuevan gradualmente y normalmente la estructura ósea se renueva en 8 años. Sin embargo, la enfermedad aumenta tanto la tasa de destrucción y nueva formación que cambia demasiado la estructura de los huesos, se vuelven feos y se vuelven mucho más grande que antes”. Los efectos del síndrome de Paget son especialmente notorios en la cabeza: sus huesos se vuelven más gruesos. En Inglaterra, entre el 3 y el 5% de los hombres mayores de 40 años padecen la enfermedad. Pero, ¿se puede atribuir el mito que rodea a los berserkers únicamente a una enfermedad hereditaria?

La historia todavía se resiste misteriosa y obstinadamente a una solución. Considera todo lo anterior e imagínate en el lugar del rey Haarld Fairhair: quieres conquistar Noruega, fundar un reino, tienes a tu disposición un número importante de barcos, muchos guerreros buenos, valientes y experimentados, pero tus oponentes también tienen la mismas capacidades. Sólo puedes mejorar tus posibilidades cuando tus oponentes no pueden hacer nada contra ti. Podrían ser unidades de élite, berserkers. Ocupan lugares especiales en el barco, donde se producirán las primeras colisiones. Y ahora pensemos en cómo debería ser esta élite. ¿Histéricamente poseído? ¿Jóvenes drogadictos sin experiencia? ¿Emocionado con droga agárico de mosca? Probablemente, lo más probable es que fueran los miembros del "unión masculino" quienes se dedicaron a Odin. Los mejores fueron colocados en la proa del barco, y fueron entrenados no sólo en el excelente uso de las armas, sino también psicológicamente preparados para tal papel. Y los guerreros de élite sabían cómo intimidar al enemigo con gruñidos, comportamiento agresivo y cómo protegerse de golpes cortantes con gruesa piel de oso, y solo voltaje más alto, sin ceder ante la “amargura”, en la mayoría de los casos podrían ganar. Esta élite estaba convencida de la grandeza de la tarea que estaban resolviendo, estaban motivadas, su naturaleza estaba de acuerdo con el objetivo. Y la devoción personal de estos guerreros encuentra paralelos con nuestro pasado reciente. Y quizás por eso el investigador francés J. Dumezil no prestó atención, y de forma completamente en vano, a las organizaciones paramilitares alemanas anteriores a 1945, como las SA y las SS, como fenómenos sociales y psicológicos.

En la literatura, los berserkers suelen aparecer en parejas, a menudo doce a la vez. Fueron considerados la guardia personal de los antiguos reyes escandinavos. Esto indica la naturaleza elitista de esta casta guerrera. ¿Se rodearían los gobernantes de guerreros locos y trastornados? Definitivamente no, sólo los más hábiles estaban aquí. La lealtad inquebrantable al gobernante se encuentra en varios lugares de las antiguas sagas. En una de las sagas, el rey danés Hrolf Krake tenía 12 berserkers que eran su guardia personal: Bödvar Bjarki, Hjalti Hochgemut, Zvitserk Kün, Wörth, Veseti, Bajgud y los hermanos Svipdag.

Pero sólo el rey Harald Fairhair no podía tener berserkers. Tácito menciona una casta especial de guerreros, a los que llama "Harier" y que llevan todos los signos de los berserkers, esto fue 800 años antes de la Batalla de Boxfjord: "... son guerreros testarudos. Se caracterizan por su salvajismo natural. Negro escudos, carrocerías pintadas, elegir noches oscuras para la batalla e infundir miedo en los oponentes. Nadie puede resistirse a su apariencia inusual y aparentemente infernal." "Harier" significa "Guerrero" y Odín fue llamado entre ellos "Herjan", "Señor de los Guerreros". Ninguno de ellos tenía su propia casa o campo, ningún cuidado. Vinieron a cualquiera, los trataban, se aprovechaban de los extraños, eran descuidados en sus asuntos, y sólo la debilidad de la vejez los hacía inadecuados para la vida militar. Consideraban una vergüenza morir en sus propios lechos por decrepitud, y cuando la muerte estaba cerca, los apuñalaban con una lanza.

Es probable que la idea de un guerrero luchando contra adversidades abrumadoras provenga incluso de la época indoeuropea anterior. El dibujo de un jarrón griego de Care nos muestra a un europeo en una lucha contra muchos oponentes diferentes pero poderosos. Algunos investigadores explican la imagen a causa del altar allí ubicado de la siguiente manera: "El ario elegido para el sacrificio es liberado de sus captores". Pero en general estamos hablando de la lucha “normal” de un hombre nórdico contra la superioridad “habitual” de sus enemigos.

¿Podemos revivir a los berserkers para nuestro tiempo, el tiempo de la derrota de la libertad, nuestra propia religión, la identidad original y las formas de todo ello? Son necesarias varias cosas: valentía, coraje, perseverancia, lealtad a los objetivos. La "furia teutónica" es perjudicial en el uso moderno y se asocia con grandes pérdidas. La modernidad produce un nuevo tipo de luchador, que se distingue por su absoluto secreto y su invisibilidad del entorno. Planifica una acción, una acción con sumo cuidado, no habla con nadie de ello, lleva a cabo el proyecto y se convierte en el mismo “vecino inofensivo” de antes. Es un luchador clandestino desconocido y sin nombre.

Volvamos a los berserkers. 200 años después de la batalla de Boxfjord, los misioneros cristianos llegaron a Escandinavia. Se prohibieron las antiguas costumbres y estilos de vida paganos, en particular, que los luchadores usaran pieles de animales. Una ley promulgada en Islandia en 1123 establece: “Un berserker atrapado en un frenesí será sentenciado a 3 años de exilio”. Desde entonces, los guerreros de piel de oso han desaparecido sin dejar rastro.

Dr. Wilant Hofner

El camino del berserker
Evgeny Zaitsev

Prefacio

Ante ti hay un trabajo que, espero, te ayudará a desarrollar las habilidades de un berserker. Esto no es una broma y no tiene nada que ver con el misticismo.

Desafortunadamente, esto es sólo una pequeña parte del conocimiento que alguna vez existió. Aunque los talentos básicos de un berserker se pueden desarrollar con la ayuda de estos entrenamientos. Parte de ello tendrás que desarrollarlo tú mismo. Pero no será tan difícil si realizas bien el entrenamiento.

Personalmente, yo mismo no utilicé parte del entrenamiento porque no tenía confianza en mi psique. Pero para desarrollar habilidades berserker, puedes modificar parcialmente algunas clases, puedes saltarte la Lección 4. Si no confías en tu salud mental, no te recomiendo que utilices este conocimiento.

El autor no es responsable de posibles daños a la psique y la salud causados ​​por el entrenamiento, y el autor no es responsable de las acciones de las personas que han desarrollado habilidades frenéticas. Utiliza todos los entrenamientos que se proporcionan aquí bajo su propia responsabilidad y riesgo.

Por alguna razón en Últimamente Mucha gente (incluidos, lamentablemente, los científicos) agrupa a los berserkers como personajes míticos, negándoles el derecho a existir en la vida real. De hecho, la palabra "berserker" se usaba en relación con guerreros que tenían extraordinarias habilidades de lucha. Pero, de hecho, casi todas las tribus terrestres tenían berserkers. Todos simplemente los llamaban de manera diferente.

En la batalla, los berserkers comenzaron a comportarse como bestias y, de hecho, sus poderes se volvieron similares a los poderes de las bestias. Solo su apariencia y gruñido salvaje pusieron al enemigo en un estado de horror, haciendo imposible defenderse adecuadamente. Los propios berserkers creían que en realidad se convertían en bestias durante la batalla. Les parecía que no golpeaban con espadas, sino con patas. Los berserkers podrían apagar la sensación de dolor. Algunos berserkers incluso se convirtieron en bestias en términos mentales. Esta pérdida de control de la mente sobre las acciones del cuerpo a menudo asustaba a quienes luchaban junto a los berserkers del mismo bando. Después de todo, un guerrero así podría darse la vuelta y atacar a los suyos. Pero todavía había una minoría entre los guerreros. La mayoría de las personas que mostraron habilidades fueron entrenadas por maestros para dominar adecuadamente estas habilidades. Pero casi cualquier guerrero podría entrenar.

El arte del berserker fue mejor desarrollado por los vikingos, los árabes y algunas tribus africanas. Los africanos a menudo no entrenaban a sus berserkers para controlar sus habilidades.

Actualmente, las escuelas berserker no existen oficialmente. Sólo puedes encontrar un maestro con mucha suerte.

Antes de utilizar los siguientes entrenamientos, te aconsejo que compruebes si te conviene.

Salud: sistema nervioso fuerte, pero con buena imaginación, corazón sano. (Los músculos, la salud física NO influyen).

Social: piensa en cuáles son tus objetivos. Si usas tus habilidades y te das cuenta de que estás equivocado, entonces todo puede terminar muy mal. La cuestión es que la conciencia de tu propia rectitud y la justificación del uso de habilidades frenéticas te permiten controlarte y evitar daños graves al enemigo. Si te das cuenta de que estás equivocado, sólo te enojarás más y será más difícil detenerte. Debes poder controlar tus emociones y poder detenerte a tiempo.

Las habilidades de Berserker pueden ser innatas o adquiridas. Los berserkers naturales son más fáciles de entrenar (de hecho, se convierten en uno sin entrenamiento), pero tienen ciertos problemas. Existe un concepto: "la maldición del berserker". A menudo nacen débiles y enferman con frecuencia. Sólo entre los 12 y los 17 años finalmente comienzan a ganar fuerza y ​​​​salud. Pero cuando empiezan a desarrollarse, todo sucede muy rápido. Lo que más los distingue del resto de personas es su enorme resistencia (aunque es posible que todavía les falte fuerza), de vez en cuando estas personas pueden perderse por completo en sus sueños, mientras sus cuerpos continúan trabajando en “piloto automático”.

Además, los berserkers naturales tienen una reacción más fuerte de "debilidad berserker": después del uso prolongado de sus habilidades berserker, al salir de este estado, severa debilidad. Pero entrar en el estado de “ira frenética” es mucho más fácil.

Los berserkers que han adquirido habilidades durante el entrenamiento tienen menos problemas (salud, "debilidad berserker"), pero menos oportunidades (resistencia, control, velocidad para entrar en un estado de conciencia alterada).

Términos en el texto:
Berserker Weakness (SB): impotencia causada por el desperdicio de fuerza al usar habilidades berserker.
Curse of the Berserker (CB): los berserkers naturales a menudo nacen enfermizos y solo se vuelven fuertes a medida que crecen.
Berserker Rage (RB) es un estado de conciencia alterada cuando se utilizan habilidades berserker.

Aplicación de las habilidades berserker en la vida:
1. Trabajos que impliquen actividad física intensa.
2. Caminatas de largas distancias.
3. Luchar (realmente espero que uses la rabia berserker sólo para defenderte y sólo para mantenerte bajo control).
4. Supervivencia (perdido en el bosque, acabó en alguna otra situación).
5. Caza.

Debes acostumbrarte a la paciencia. Todo el entrenamiento puede llevarle años. Lo principal al aprender es acostumbrarse al hecho de que algunas cosas sucederán muy lentamente. Debes acostumbrarte a soportar no sólo largos periodos de espera, debes ser capaz de no irritarte ante ninguna situación. La paciencia hay que aprenderla antes que nada. Entonces será demasiado tarde. Ahora todavía no ingresas automáticamente a YaB y no podrás traer gran daño. Anteriormente, el maestro puso a su alumno en diversas situaciones, poniendo a prueba simultáneamente su resistencia y su capacidad de lucha. A menudo, después de estos controles, el alumno comenzaba a odiar a su maestro y trataba de atacarlo. Posteriormente, el odio y el deseo de vencer empujaron al estudiante a las etapas iniciales. Las escaramuzas que siguieron enseñaron al estudiante a humillarse exteriormente, le enseñaron a permanecer oculto, esperando el momento adecuado y, al mismo tiempo, le hicieron devoto de su maestro. Después de algún tiempo, el estudiante finalmente comenzó a comprender que el maestro era su amigo, no su enemigo.

Sólo después de esto comenzó el verdadero entrenamiento. No sé cómo aprenderás a tener paciencia. Creo que estas lecciones se pueden encontrar en muchos libros de psicología.

Al mismo tiempo, es necesario desarrollar los músculos. Te aconsejo especialmente que desarrolles los músculos de tus piernas y espalda. Estas son precisamente las áreas que soportan la mayor carga (normalmente) durante una BU.

Entonces, tenemos que omitir la primera etapa del entrenamiento. Incluía entrenamiento de combate (debes practicarlo hasta que se vuelva automático), enseñanza de paciencia y resistencia. El segundo paso es conectar con la naturaleza. Debes aprender a vivir en paz con la naturaleza y sacar fuerzas de ella. Lo primero que debes hacer es salir a la naturaleza, mirar a tu alrededor, encontrar la belleza en tu entorno, comprender que todo lo que te rodea está vivo y hermoso. Deberías simplemente sentarte y disfrutar del mundo que te rodea. Intenta evaluar el mundo desde el punto de vista de cada una de las formas de vida que te rodean. Fúndete con la naturaleza, siéntete solo como una pequeña parte de la naturaleza.

Continúe estos entrenamientos hasta que pueda ponerse libremente en el lugar de cualquier forma de vida, ya sea una brizna de hierba o un árbol, un ratón o un alce. Todo en la naturaleza debería darte placer, deberías recibir fuerza y ​​energía de la naturaleza. Creo que la siguiente experiencia puede ayudar con esto: en primer lugar, debes ir al bosque y encontrar un claro donde no te molesten. Tampoco debe haber sonidos extraños (sólo sonidos de la naturaleza). Lo mejor es que sea verano y puedas quitarte toda la ropa (aunque esto no es obligatorio). Primero pase un par de horas allí, disfrute de sus vacaciones, libere sus pensamientos de preocupaciones extrañas. Si quieres, puedes tomar una siesta en el suelo.

Después de eso, camine a lo largo del perímetro del claro y observe qué le pasa (basura, ramas de árboles rotas). Limpiar el claro de escombros (las cosas naturales no se clasifican como basura), quitar con cuidado las ramas rotas, cubrir las heridas resultantes en los árboles con barniz o algo similar para proteger el árbol. Cuida este claro. Esto te ayudará a encontrarlo más fácil. lenguaje mutuo con la naturaleza.

Una vez que hayas dominado idealmente la segunda lección, te aconsejo que empieces a coleccionar libros sobre la naturaleza, la caza y los tratamientos a base de hierbas. Todo esto te ayudará a comprender mejor la naturaleza y te hará la vida más fácil en el futuro.

En este momento, ya deberías haber decidido la elección del animal que se convertirá en tu segundo "yo", cuyas cualidades adquirirás al entrar en un estado de rabia berserker. No es necesario que sea un solo animal, pero es mejor no llevar demasiados. 1-3 es el número más aceptable. Si desarrollas las características de 1 criatura, se desarrollarán más rápido y mejor, pero no podrás seleccionar la mejor imagen para diferentes situaciones. Pero si eliges más de 3, tus habilidades se desarrollarán demasiado lentamente (si es que se desarrollan). Pero sigo recomendando desarrollar intensamente sólo una habilidad; otros, sólo para el primer grado de úlcera. De hecho, sólo ahora comenzará el verdadero entrenamiento. Antes de esto sólo hubo una etapa preparatoria.

Después de haber elegido un animal, debes encontrar los lugares donde vive. Debes salir al aire libre a estos lugares. Es aconsejable que nadie vigile tu entrenamiento. Si el animal que escoges no es demasiado peligroso, intenta encontrarlo. Observa su vida. Intenta ir acostumbrándote poco a poco a su imagen, identifícate con él. Intenta probar las acciones de esta bestia, ¿cómo se movería si estuviera en tu cuerpo?

Intenta encontrar trozos de tejido de este animal: lana, plumas. Solo que si tomas estas partículas de un animal muerto (puedes elegir tanto pájaros como insectos), asegúrate de que el animal murió en la batalla, defendiéndose audazmente del ataque (no se aplica a los insectos). Pero no tienes que suicidarte. Entonces podrás cazar y comer estos animales, pero no durante el ritual.

Hazte alguna prenda con plumas o lana seleccionadas. Piensa todo el tiempo en este animal, imagínate como él, practica los movimientos. Antes de acostarte, empieza a intentar pensar sólo en él. Esto te ayudará a ver este animal en tus sueños. Cuando finalmente te sientas completamente fusionado con la imagen del animal, pasa a la siguiente lección.

Vale la pena iniciar esta actividad en la estación cálida y tener confianza en el estado de salud, tanto física como espiritual. Debes dirigirte a los lugares donde vive el animal que has elegido. Ahora ninguna otra persona debería estar mirándote. Deberías poder relajarte por completo.

Quítate toda la ropa. Sólo puedes conservar para ti lo que has hecho tú mismo a partir de partículas animales seleccionadas. Podría ser un collar hecho de dientes, una capa hecha de plumas, mocasines hechos de piel, pulseras, taparrabos... cualquier combinación. Sería bueno si pudieras comprar un buen cuchillo de combate con una hoja ancha y larga (en finlandés, "comando"), pero no debería interferir con tu carrera. Hazle una funda y llévala en tu cinturón. Es recomendable que el cinturón sea del mismo animal. Algunos incluso lograron hacer cinturones con insectos. Pero puedes usarlo alrededor de tu cuello o constantemente en tu palma. Después de esto, deberás vivir la vida de este animal durante un tiempo (tanto como puedas, pero cuanto más mejor). Coma su comida (si el animal es herbívoro, bayas, hongos, rizomas comestibles), duerma en el suelo desnudo. Ahora necesitarás las habilidades obtenidas de los libros sobre la estructura de la naturaleza. Los productos resultantes se pueden cocinar al fuego, pero el fuego debe encenderse sin cerillas, encendedor ni lupa. Solo metodos naturales(fricción de ramas, incendio por rayo, combustión espontánea por sequía). No utilizar ollas, platos, etc. bajo ningún concepto. (Solo palos, hojas, enterrar en brasas, etc.).

Todo este tiempo deberás pensar, actuar, moverte como el animal que has elegido. Aprende a emitir los sonidos que hace este animal. Después de un tiempo, te darás cuenta de que ya no te resulta difícil actuar como este animal. Aquí pueden suceder dos cosas: o podrás controlarte y salir tranquilamente de este estado, o comenzarás a ser arrastrado por completo a un estado de conciencia alterada. Si te fusionas completamente con la imagen del animal, entonces (solo si tienes buena salud mental) después de un tiempo te encontrarás tirado en el suelo. Pueden pasar minutos o incluso horas hasta este momento (dependiendo de tu resistencia). No recordará lo que sucedió entre estos eventos y es poco probable que lo recuerde alguna vez. Esto significa que has entrado por completo en un estado de “ira frenética incontrolable”.

Hay 3 niveles de ira berserker:
1) controlado: adquieres pequeñas habilidades y tienes control total sobre ti mismo. Pero al mismo tiempo no ganas fuerza ni agilidad animal. Lo máximo que se suma es la resistencia. Es el más fácil para mudarse y el más fácil para permanecer.
2) semicontrol: obtienes casi todo el conjunto de habilidades frenéticas, comienzas a sentirte como un animal, sientes patas en lugar de manos (en el combate con armas). Continúas controlándote, pero tu cuerpo olvida que es humano. Pierdes la capacidad de hablar con claridad. Puede que te parezca que te has convertido por completo en un animal. Pero este estado es el más difícil de mantener, aunque siempre te encuentras primero en él y luego en 3er grado. Si no tienes suficiente formación, volverás al primer grado o pasarás al tercero. Es este grado el que te cansa más, pero continúas manteniendo todas tus acciones bajo control.
3) incontrolado: una cosa se puede decir con seguridad sobre este grado: en él te conviertes completamente en un animal en tu alma. No puedes controlar tu cuerpo. Todas tus habilidades se manifiestan en un grado absoluto, recibes una fuerte afluencia de fuerza. Pero este grado sólo puede utilizarse durante el combate y sólo hasta la muerte. Te vuelves muy peligroso para los demás. En este estado no hay amigos ni extraños para ti. Eres una bestia y actúas como tal. Puedes salir de este estado solo cuando el berserker se debilite. Si has estado practicando el camino del berserker durante mucho tiempo, es posible que pasen varios días antes de que te debilites. Por lo tanto, recomiendo que todos los experimentos con este grado se realicen lo más lejos posible de las personas. Después de salir de este estado, no recordarás claramente lo que hiciste. Puedes recordar si has estado haciendo esto durante algún tiempo. Pero al principio no recordarás claramente lo que pasó (si es que recuerdas algo).

En parte, habiendo llegado a este punto, podrás desarrollarlo todo tú mismo. Lo principal es la capacidad de lograr una rabia frenética. Al alcanzarlo una vez, podrás comprender cómo hacerlo de manera más consciente. El resto es sólo entrenamiento para que tus habilidades se desarrollen.

Después de completar 3-4 lecciones, creo que deberías haber recordado bien la zona donde vive el animal que elegiste. Ahora, para facilitar la transición a la rabia berserker, imagina que en lugar de lo que te rodea ahora, existe exactamente este territorio. Que sólo existe este tipo de naturaleza en todo el mundo. Miras el mundo simultáneamente desde los ojos de un animal en ese mundo y con tus propios ojos en nuestro mundo. Los contornos de la tierra en ese mundo deberían replicar exactamente los reales.

Para entrar en una furia frenética, puedes cerrar los ojos y concentrarte en el mundo imaginario (entrar en el cuerpo de un animal).

Al principio, le resultará muy difícil mantener un mundo imaginario en su mente, pensar y observar atentamente su entorno al mismo tiempo. Pero, de hecho, con la práctica podrás recrear instantáneamente ese mundo imaginario y no tendrás que tenerlo constantemente en tu mente.

La música también ayuda mucho con la transición a YaB. Para cada uno debes seleccionar música especial. La música correctamente seleccionada te pone en un estado de excitación; Ella te hará querer pelear, cantar y encontrar cualquier salida para tu energía. Personalmente, para mí esa música es “La cabalgata de la Valquiria” de Wagner.

Al mezclar 5-6 lecciones (+ puedes fantasear con la batalla, excitarte y aumentar la liberación de adrenalina en la sangre), puedes entrar en un ataque de ira con bastante facilidad y rapidez.

Personalmente, yo mismo no usé la lección 4 para desarrollar habilidades de locura, el resto del entrenamiento fue suficiente para mí (pero tengo los rudimentos de las habilidades de locura desde que nací). Creo que si no tienes confianza en tu psique, puedes pasar fácilmente por alto la Lección 4, aunque sin ella el entrenamiento puede llevar más tiempo. Pero no te harás daño.

berserkers

Berserk no es una palabra eslava. Nuestros antepasados ​​​​tenían su propio sonido para esta palabra: borsek. Hay otro término interesante: "caballero", es decir, un guerrero que grita. Pero dicen que caballero es un concepto poco convencional para nosotros, como si viniera del alemán "reiter" - "jinete". Me pregunto qué se acerca fonéticamente a la palabra rusa moderna "caballero": el "reitor" alemán, el "caballero" inglés, el "chevalier" francés o el "caballero" ruso antiguo. Creo que la respuesta es obvia.

Oh, qué dulce es para nuestros historiadores "independientes" admitir que la Rus eslava oriental tenía sus propios berserkers. Pero hay que admitir, ¿adónde se puede ir? Las fuentes son testarudas. Por ejemplo, Nikon Chronicle menciona el nombre de uno de los antiguos berserkers rusos: Ragdai, que se enfrentó solo a trescientos guerreros. O Klyuchevsky menciona a Demyan Kudenevich, quien expulsó al ejército polovtsiano de Pereyaslavl. Sólo un berserker puede hacer esto. ¿Quizás valga la pena recordar cómo murió Evpatiy Kolovrat? En el invierno de 1238, con su regimiento de 1.700 personas, derrotó a las tropas de Batu Khan y retuvo las tierras de Vladimir-Suzdal durante todo un año. Su última batalla es muy interesante para los investigadores del arte militar ruso. Baste decir que los mongoles nunca lograron llevar a un puñado de berserkers liderados por Evpatiy en un combate cuerpo a cuerpo. Todos sus ataques fueron interrumpidos. Y luego los mongoles que se retiraban formando un anillo dispararon a los berserkers por todos lados con lanzadores de piedras. Batu Khan estaba satisfecho con la victoria, pero expresó su admiración liberando a los berserkers heridos y ordenándoles enterrar con honores al comandante asesinado. ¿Qué es exactamente "Kolovrat"? Kolovorot, es decir, "girar en círculo". Este es el apodo de un berserker.

Berserk significa "loco". Nunca defiende, siempre ataca. No es difícil de entender. Cuando te defiendes, sin darte cuenta te conviertes en un objetivo. Cuando nos lanzan uno o dos golpes a la vez podemos defendernos, pero cuando recibimos diez, no podemos. Puramente fisiológicamente. Pero tú mismo puedes atacar a diez personas y dispersarlas. ¿No me crees? - Mira la pelea rusa. En él se ataca a todos los sujetos. Ferozmente, asertivamente. Aquellos que no pueden soportarlo y “se derrumban” a menudo simplemente huyen, porque ya no se puede detener al enemigo. ¡Y están gritando! Y empiezan con un grito.

Otro punto interesante es que los berserkers, poniéndose en un estado trastornado, liberándose de la ropa, simplemente se la arrancaron. Ese comportamiento en el lenguaje de los prisioneros ahora significa: “listo para matar”. Por eso la gente pierde la cabeza en una lucha rusa. Esta pelea se llama “caza” y está simbolizada por lobos que se destrozan entre sí. Su imagen se encuentra por primera vez en una copa ritual de un montículo del siglo X llamado "Tumba Negra". Pierden la cabeza porque activan un complejo mecanismo fisiológico que cambia el curso de las reacciones nerviosas del cuerpo. En este estado, la velocidad de los reflejos motores del berserker aumenta significativamente. Sus movimientos son impetuosos y ligeros, la actividad de los receptores periféricos está inhibida, por lo que el berserker no siente, por ejemplo, dolor si es herido en este momento. El detalle puede ser menor, pero dejó su propia huella especial en la mente desconcertada de los antiguos. Por ejemplo, es poco probable que alguien que lucha con una flecha en la espalda y no siente dolor cause miedo supersticioso en su enemigo. ¿Y el poder salvaje de un berserker, capaz de destrozar a un enemigo con sus manos en estos momentos? De aquí viene el “cortar en mitades”, conocido por las crónicas, es decir, por la mitad. Permítanme recordarles que en una masacre ritual, el héroe de la Horda Khostavrul, Evpatiy Kolovrat cortó a su enemigo hasta la silla.

¿De dónde vinieron los berserkers, qué les dio origen como fenómeno? Creo que esta pregunta puede tener una respuesta bastante definitiva: la presencia de un campo hostil, muchas veces superior en número. Entre los alemanes, los berserkers aparecieron como reacción a la invasión de Europa central y del norte por hordas de hunos en la segunda mitad del siglo IV. La posición geográfica de las tierras eslavas orientales impidió el movimiento de masas nómadas de habla turca hacia Occidente, siendo una especie de barrera. Además, la Rusia eslava oriental siempre se las ha arreglado con un pequeño número de profesionales. contingente militar. El escuadrón, formado por un estrato más joven (que luego formó un estrato social: "hijos de los boyardos") y un mayor, incluso en los Grandes Ducados de Rusia rara vez llegaba a 2000 personas. Permítanme recordarles que sobre sus hombros recayó no sólo una masacre en campo abierto, sino también la defensa de objetos de importancia estratégica, el trono, la recaudación de tributos que contienen el tesoro, la formación de un ejército en territorios sometidos, etc. Por supuesto, en tal ejército las cualidades individuales de cada uno desempeñaban un papel especial. En una incursión repentina no se puede reunir un ejército; lleva tiempo. Además, el arsenal militar también se encuentra bajo el castillo del príncipe, por lo que los hombres de las fincas están armados con todo lo que pueden y no tienen armadura de ningún tipo. Organizar un ejército es un asunto complejo. No basta con reunir a la gente, es necesario formarla en unidades de combate. ¿Y dónde hacer esto cuando el campamento del trono ya está rodeado de nómadas por todas partes? Entonces la última palabra la tuvo el único atacante suicida, capaz de neutralizar al enemigo durante algún tiempo. Pero en Oriente no había berserkers. ¿Cuál es la necesidad de ellos cuando decenas de miles de vidas humanas no valen ni un centavo?

Nuevo en el sitio

>

Más popular