տուն Կարտոֆիլ Սիբիր 3 հատված, որտեղ կարելի է ձեռք բերել կնիքը: Սիբիր (Syberia) - խաղի ամբողջական ակնարկ Android-ի, iPhone-ի և համակարգչի վրա նկարներով

Սիբիր 3 հատված, որտեղ կարելի է ձեռք բերել կնիքը: Սիբիր (Syberia) - խաղի ամբողջական ակնարկ Android-ի, iPhone-ի և համակարգչի վրա նկարներով

Ֆրանսիական Microids ստուդիայի արկածային խաղերի կուլտային շարքի շարունակությունը: Այս անգամ ավելի առեղծված, արկածային և, իհարկե, հանելուկներ:

Կլինիկա Valsembora

Քուրքի հետ երկխոսությունից հետո մենք փորձում ենք դուրս գալ սենյակից, բայց դուռը փակ է։ Դռան կողքի զանգը նույնպես չի արձագանքում մեր ջանքերին։ Սեղանից կարող եք դանակ վերցնել և օգտագործել զանգը բացելու համար՝ պտուտակն անջատելով դրանից: Ներսում մենք կարող ենք տեսնել շուրջը ընկած կանաչ մետաղալարը, և դա պետք է շտկվի՝ այն նորից դնելով ազատ անցքի մեջ:

Միջանցք դուրս գալուց հետո մենք պետք է հասնենք դոկտոր Մանգելինգին. միայն նրա թույլտվությամբ կարող ենք հեռանալ այս տարօրինակ վայրից: Նրա աշխատասենյակը հեշտությամբ ճանաչելի է երկու կարգապահներից, որոնք կանգնած են հենց նրա դռների մոտ: Բժշկի հետ երկխոսությունից հետո մենք ստանում ենք բանալին և այժմ կարող ենք փորձել բացել վերելակը, որը կնքված է շքեղ կողպեքով: Սա առաջին գլուխկոտրուկն է, և այն լուծվում է բավականին պարզ՝ պետք է բոլոր շոշափուկները դասավորել այնպես, որ դրանք ծածկեն անցքերը: Այստեղ դժվար է շփոթել, քանի որ բոլոր հանելուկները ճշգրտորեն կրկնում են պտտվող տարրերը, և այստեղ երկու նմանատիպ տարբերակներ գտնելն ավելի դժվար է, քան պարզապես ամեն ինչ իր տեղում դնելը:

Ինչպես կռահեցիք, բանալին չէր տեղավորվում, ավելի ճիշտ՝ տեղավորվում էր, բայց վանդակաճաղը մնաց փակ։ Եթե ​​ուշադիր զննենք բանալին, ապա կհասկանանք, որ ինչ-որ բան բացակայում է դրանում, կարծես ինչ-որ բան հանված լինի։ Մենք պետք է փնտրենք աշխատանքային տարբերակ: Մենք վերադառնում ենք դոկտոր Մանգելինգի գրասենյակ: Սեղանի դարակում, քրքրելով գրքերը, գտնում ենք «Վալսեմբորայի կլինիկա» ամսագիրը։ Նայելով դրա միջով՝ մենք բացում ենք էջը բանալիի պատկերով։ Այնուհետև մենք բացում ենք գույքագրումը, գտնում ենք մեր «կոտրված բանալին» և օգտագործում այն ​​ամսագրի վրա: Ամեն ինչ պարզ է դառնում՝ միայն մեկ մազակալ է պակասում։ Բայց որտեղի՞ց կարող եմ ստանալ այն:

Մենք վերադառնում ենք մեր սենյակ և զրուցում Քուրքի հետ։ Ցույց տալով նրան Մանգելինգի գրասենյակից մի գրքույկ՝ պարզում ենք, որ իր ցեղի դարբինը հեշտությամբ կարող է նման դետալ պատրաստել, իսկ դուք կարող եք նկարը փոխանցել նրան բուի միջոցով։ Նա հիանալի երևում է պատշգամբից, նստում է հարևան տանիքում, բայց ոչ մի կերպ չի արձագանքում մեզ։ Պետք է ինչ-որ բան մտածել: Բժշկական կաբինետից ձախ տեղի ճաշարանն է, որտեղ երկու հիվանդ շախմատ են խաղում։ Նրանց հետ զրուցելուց հետո պարզում ենք, որ նրանցից մեկն այնքան «լավն է». նոր սխեմաբուժում, որ նա քնում է գնալիս: Դուրս գալով միջանցք ու մի փոքր սպասելով՝ դահլիճի կենտրոնում գտնում ենք շախմատիստներից մեկին, ով դժգոհում է ընկերոջից, ասում են՝ խաղի ժամանակ նորից քնել է։ Մենք չպետք է բաց թողնենք այս հնարավորությունը, մենք գնում ենք ննջասենյակ և նրա վզից վերցնում բանալին: Այժմ դուք կարող եք մտնել սենյակ անիմատրոնիկ թռչունների հետ (մենք ունենք բանալին) և վերցնել նրանցից մեկը ձեզ հետ: Սա կլինի մեր բու խայծը: Երկաթե թռչունը դնում ենք մեր սենյակի պատշգամբի բազրիքին և բանալիների սխեմայով գրքույկը տալիս բուին։ Վերադառնալով հիվանդասենյակ՝ սպասում ենք հանդիպման Մադամ Օլգայի հետ։

Բժիշկ Եֆիմովայի հետ չափազանց տհաճ երկխոսությունից հետո մենք պետք է վերադառնանք պատշգամբ և բուից վերցնենք բանալին, որն արդեն վերանորոգել են յուկոլները։ Հիմա մեզ ոչինչ չի խանգարում դուրս գալ հատակից, պարզապես խոսեք Քուրքի հետ։ Նա կասի հիմնական պատճառները, թե ինչու չի կարող դուրս գալ կլինիկայից, և ակնարկի դա գլխավոր բժիշկԲժիշկ Զամյատինը բավականին ինքն է լավ մարդև նրան կարելի է վստահել: Այսպիսով, մենք տեղադրում ենք մեր սպասարկվող բանալին ապակողպման մեխանիզմի մեջ և, voila, վանդակաճաղը բացվում է: Իջնում ​​ենք առաջին հարկ։

Այստեղ նույնպես մութ է և որոշ չափով ձանձրալի։ Բնակարանի մոտ բուժքրոջ հետ խոսելուց հետո հասկանում ենք, որ հիվանդանոցը կարանտինում է, ճոպանուղիները չեն աշխատում, և, ընդհանուր առմամբ, մենք ունենք մեկ ճանապարհ՝ բժիշկ Զամյատին։ Նրա աշխատասենյակի դուռը կիսաբաց է, բայց դուք կարող եք նավարկել նաև երկու պատվիրակներով, ովքեր խոսում են նրանից ոչ հեռու։ Քուրկը ճիշտ էր. Պարզվում է, որ Զամյատինը շատ բարեհամբույր ծերունի է, բայց Քեյթին չի հաջողվում համոզել նրան, որ բժիշկ Եֆիմովան ավելի հավանական է հաշմանդամ դարձնել իր հիվանդներին, քան բուժել նրանց: Եվ մենք կարող ենք այստեղից դուրս գալ միայն տիկին Օլգայի թույլտվությամբ։

Մենք վազում ենք դոկտոր Եֆիմովայի մոտ, նրա գրասենյակը շատ մոտ է։ գաղտնալսում խորամանկ պլաններՄադամ Օլգան և ինչ-որ գնդապետ իմանում ենք, որ շուտով կլինիկայում կհայտնվի մեկ այլ ամերիկացի՝ հետախույզ Նիկ Քենթինը (նույնը երկրորդ մասից), ում հետ հաճելի կլիներ կապ հաստատել։ Բայց սա ավելի ուշ է, նախ մենք ուսումնասիրում ենք գրասենյակը, մինչդեռ Եֆիմովան ինչ-որ տեղ անհետացավ: Սկսենք համակարգչից։ Նամակները ուսումնասիրելուց հետո մենք կկարողանանք զրուցել Նիկի հետ։ Նա նաև տխուր լուր կավելացնի՝ խոստանալով հանդիպման ժամանակ ձերբակալել Քեյթին և հետ ուղարկել Նյու Յորք։

Ժամանակն է հաջորդ հանելուկի համար: Քաշեք պարանը ասպետի կողքին պատին: Այժմ եկեք մեր ուշադրությունը դարձնենք սրի բռնակին։ Երեք սողնակները հեռացնելուց հետո մենք սկսում ենք անիվները պտտել այնպես, որ երեք տարրերը ձևավորեն խորհրդանիշ, որը կարելի է տեսնել մոնիտորի վերևի մասում գտնվող համակարգչում: Դա կհանգեցնի նրան, որ սուրը դուրս կգա ամրացնողից և կբացահայտի մեզ գունային ծածկագիրը: Այս ծածկագիրը պետք է օգտագործվի մոտակայքում կախված վահանի վրա, այնուհետև մենք կարող ենք բացել թաքնված հատվածը, որտեղ անհետացել է Մադամ Օլգան:


Մենք իջնում ​​ենք Եֆիմովայի հետևից և մտնում ենք տեղի կոյուղագիծը լավագույն ավանդույթներըկատակոմբներ. Եվ հետո մեզ հասնում են ծանոթ ձայներ՝ բժիշկներ Մանգելինգը և Եֆիմովան, ովքեր հասկացել են, թե ինչպես զայրացնել քոչվոր ցեղերին: Մենք լսում ենք նրանց երկխոսությունը, իսկ հետո չենք շտապում անցնել մյուս կողմը։ Եթե ​​մինչև վերջ գնաք դեպի ձախ, կարող եք գտնել մի տուփ, որն անմիջապես ձեզ հարմար կլինի։ Այժմ մենք գնում ենք դեպի երկաթե դուռը, որտեղից հեռացել են չարագործները: Դրա կողքին թթվի տակառ է, այստեղ մենք օգտագործում ենք մեր պահոցը: Այժմ մեր նպատակը նավակ է, որին կարելի է հասնել քիմիական տանկերի անցնելով։ Մնում է միայն զբաղվել նավակը պահող շղթայով, բայց այստեղ թթուն մեզ կօգնի։ Վերջ, դուրս եկանք հիվանդանոցից։

Յուկոլովի ավտոկայանատեղի

Մի երկու ջայլամ արդեն թունավորվել է լճի ջրից, մենք էլ պիտի օգնենք յուկոլներին, չէ՞ որ այս տղաները մեզ օգնեցին։ Կին շամանի հետ զրուցելուց հետո գնում ենք վրանից աջ։ Մենք պետք է վերադառնանք այն ամբարտակը, որի միջով լողացինք կլինիկայից փախչելիս: Փաստորեն, այնտեղ մեզ սպասում են չորս փականներ, որոնք կարգավորում են ջրի ճնշումը (ներքևի սքրինշոթում դրանք համարակալված են 1-ից 4-ը)։ Եթե ​​այն պտտեք ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, ապա թևը փակվում է, և ջուրն այս տեղով չի կարող անցնել, իսկ եթե այն պտտվում է հակառակ ուղղությամբ, ապա ջուրը մեծացնում է ճնշումը։ Պատվարի ճնշման ցուցիչի կողքին գտնվող ակնարկի շնորհիվ մենք պարզում ենք, որ 1-ին և 4-րդ փականները պետք է ամբողջությամբ փակվեն (ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, որքանով նրանք կհասնեն): Իսկ 2-րդ և 3-րդ փականները պետք է բաց լինեն, բայց եթե դրանք ամբողջությամբ բացեք, ճնշումը շատ ուժեղ կլինի: Մեզ անհրաժեշտ է, որ բարոմետրի ասեղը մնա կանաչ գոտում, այնպես որ մենք զգուշորեն սեղմում ենք փականը 2: Այսինքն, երկրորդ տերևը պետք է բաց լինի, ինչպես տեսնում եք ստորև նկարում:

Ժամանակն է վերադառնալ ճամբար, որտեղ մեզ ողջունում են որպես հերոսի: Բայց մենք պետք է Ayahuasca. Մտնում ենք վրան ու ձախից գնում կամ կաղամարի կամ ութոտնուկի արձանի մոտ։ Իրականում այս արարածը կոչվում է Քվիլակ, և այն ապրում է լճի հատակում։ Արձանի հակառակ կողմում շամանների սենյակն է, այնտեղ պետք է նայենք։ Այավասկայի հետ երկխոսությունից հետո մենք իմանում ենք, որ մենք պետք է անցագիր ստանանք, եթե նախատեսում ենք հասնել Վալսեմբոր: Ահա թե ինչ ենք անելու։

Այժմ մենք պետք է թողնենք վրանը մյուս կողմում և գնանք այն ոստիկանի մոտ, ով ստուգում է անցումները և թույլ չի տալիս նապաստակներին մտնել Վալսեմբոր։ Նրան համոզելը չի ​​ստացվի. նա խիստ հրահանգ ունի քաղաքապետ Բուլյակինից, ուստի մենք մտնում ենք նրա օթյակը նրա պաշտոնի կողքին։ Կա մի ապարատ, որով կարելի է կնիք դնել փաստաթղթի վրա, բայց ինքնին կնիքը և փաստաթուղթը բացակայում են։ Այժմ մենք պետք է վերցնենք չոր սպունգ և աստառ տպագրության համար:

Մենք վերադառնում ենք շուկա, բայց թեքվում ենք աջ վրանի դիմաց։ Ափին սատկած կաղամար կա՝ սեփական թանաքով լողավազանում, և սա այն վայրն է, որտեղ անհրաժեշտ է օգտագործել սպունգ՝ այն թանաքով թրջելու համար։ Շուկայում դուք կարող եք գտնել մի տղամարդու Վալսեմբորից, ով այնտեղ պանդոկ է վարում: Նրան կարելի է ճանաչել գլխարկով, ժիլետով և կարմիր կաֆտանով։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք դատարկ փաստաթուղթ, որը նախատեսված էր նրա կնոջ համար, բայց նա հիվանդացավ, բայց փաստաթուղթը մնաց, բայց, իհարկե, առանց կնիքի։ Բացի այդ, մենք պետք է աստիճաններով բարձրանանք յուկոլներից մեկի տուն։ Նա միակն է այստեղ, այնպես որ մի կորեք: Այստեղ մեզ հետաքրքրում է մի տուփ աղբարկղ. կան շատ ամենատարբեր անհեթեթություններ, բայց եթե փորեք, կարող եք հեռացնել մի փունջ մոմեր, որոնք այժմ մեզ օգտակար են: Մնում է մի բան՝ դարբնի հետ խոսել։ Նա պատրաստ է օգնել մեզ, պարզապես պետք է ցույց տալ տպագրության աստառը և տալ մոմերը։ Մենք ունենք տպագիր. «Տպել Valsembor-ի համար» գլուխկոտրուկը գրեթե լուծված է, մնում է միայն ճիշտ կիրառել բոլոր բաղադրիչները «տպագրական մեքենայի» վրա։

Մենք դնում ենք աստառը, ձևը ինքնին հենվում է դրա վրա, այնուհետև թուղթը ամրացնում ենք «4» և «5» սեղմակներով (տե՛ս ստորև ներկայացված սքրինշոթը), սպունգը դնում ենք «3» ստենդի վրա, որտեղ այն վերցրել ենք, հիմա: մենք օգտագործում ենք կնիքը «2» համարով և սեղմում ենք այն՝ շրջելով «1» բռնակը դեպի ներքև։ Մենք տեղափոխում ենք «3» հենարանը տպագրության տակ և օգտագործում սարքը: Այնուհետև այս ստենդը «3»-ը պետք է մի կողմ տանել և նորից կնիք դնել, միայն այս անգամ փաստաթղթի վրա։ Ահա և վերջ, հեռացրեք «4» և «5» սեղմակները, վերցրեք փաստաթուղթը: Բայց դեռ վաղ է ուրախանալու համար, նույն հետախույզ Կանտինը, ում հետ զրուցեցինք Եֆիմովայի համակարգչի միջոցով, մտնում է օթյակ։


Դետեկտիվը չի ցանկանում լսել Քեյթին և կապում է մեզ Նյու Յորքի դատարան տանելու համար: Հենց շեղեք նրա ուշադրությունը, պետք է նախ շշով գցեք պահարանը, իսկ հետո կոտրեք վերջինս դռան կողքի սեղանին դրված լամպի օգնությամբ։ Դուրս ենք գալիս, անցաթուղթը ցույց ենք տալիս ոստիկանին։

Վալսեմբոր

Մեր հիմնական նպատակը- ձեռք բերեք ոտք փոքրիկ Քուրքի համար: Հետևաբար, մենք գնում ենք Շտայների արհեստանոց: Մենք վազում ենք աջ կողմում գտնվող հսկա «Կրիստալ» նավի շուրջը։ Եթե ​​հանդիպեցիք հարբած կապիտանի, ուրեմն ճիշտ ուղու վրա եք։ Այնուհետև պետք է հանդիպեք «Մոսկվիչին» առանց հետևի դռան, իսկ անմիջապես հետևում՝ կապույտ ցուցանակ՝ «Սրճարան» և պանդոկի մուտքը, որի տերը մեզ շատ օգնեց Յուկոլ ճամբարում։ Դրանում դուք կարող եք զրուցել Սառա Շտայների հետ: Այո, այո, հենց այն ժամագործի դուստրը, որը մենք փնտրում ենք։ Սառան շատ լավ աղջիկ է, նա ձեզ կասի, թե ինչպես հասնել իր պապի մոտ: Մենք դուրս ենք գալիս: Եթե ​​մեջքով կանգնեք դեպի Պանդոկի դուռը, ապա պետք է թեքվեք ձախ, հասնեք խաչմերուկ և նորից թեքվեք ձախ։ Երկար քայլք կլինի, բայց պատառաքաղներ այլեւս չեն լինի։ Ժամացույցների արտադրամասը բաց չեք թողնի, կարող եք նավարկել ցուցափեղկերով։

Արտադրամասում անմիջապես հանդիպում ենք պարոն Շտայներին։ Նրան շատ էր հետաքրքրում մեր մեդալիոնը՝ Օսկարի սիրտը։ Նյարդայնացած ծերունին բռնում է նրա սիրտը։ Մենք պետք է օգնենք նրան գտնել դեղահաբերը: Ժամագործի դիմացի վաճառասեղանի վրա մենք մի բաժակ ենք վերցնում: Դուք կարող եք ուսումնասիրել սեղանի գզրոցները, որի մոտ նստած է Շտայները։ Սա մեզ հուշում է, որ սովորաբար ծերունին պետք է իր հաբերն ընդունի կեսօրվա խորտիկի ժամանակ: Մեկ այլ հուշում կախված է նկուղի պատից: Մենք գնում ենք ծերունու մոտ և շփվում նրա հետևի ժամացույցի հետ: Ներքևի ստենդի վրա գավաթ ենք դնում, ապա բացում ենք բաժակը և ձեռքերը դնում 5:00-ի վրա: Հենց այս ժամանակ է, որ Շտայները սովորաբար ընդունում է իր դեղերը: Այժմ մենք տեսնում ենք, որ ժամացույցը սկսում է հարվածել, և դեղահաբերը հայտնվում են։ Դեղը տալիս ենք ծերունուն։

Իր անհավատության համար ներողություն խնդրելուց հետո Շտայները խոստանում է ավարտել Քուրքի մեխանիկական ոտքը և այն տեղափոխել հիվանդանոց բժիշկ Զամյատինի մոտ: Այնուամենայնիվ, մնում է պարզել, թե ինչպես օգնել յուկոլներին անցնել լիճը: Ժամագործը հրավիրում է Քեյթին իջնել իր նկուղ և դիտել ֆիլմ Բարանուրի մասին՝ այն քաղաքի, որտեղ գնում են ջայլամները։ Ֆիլմն ինքնին ընկած է նկուղից ելքի մոտ գտնվող տուփի տակ գտնվող աղբի կույտի տակ: Ի՞նչ անել, քանի որ պետք է գնալ այնտեղ, մենք պետք է լուծում փնտրենք, և մենք ունենք միայն մեկ բան՝ օգտվել այդ հսկա նավից, որը տեսանք քաղաքի մուտքի մոտ։

Բայց մենք տեսանք նաև կապիտանին, և նրա համազգեստը, ճիշտն ասած, վստահություն չէր ներշնչում։ Այս պահին Սառան գալիս է և խոստանում օգնել այս խորը հարբած կապիտան Օբոյին: Վերադառնում ենք պանդոկ և զրուցում Օբոյի հետ, նա նստած է բուխարու մոտ։ Ինչպես կարծում էինք, տեղի «լեգենդն» իրականում չի հասկանում, թե ինչ է կատարվում շուրջը։ Մենք գնում ենք Սառայի և պանդոկապետի մոտ, որը նորից կօգնի մեզ՝ խոստանալով կապիտանին սթափեցնող կոկտեյլ տալ։ Նորից խոսիր Օբոյի հետ։ Կոկտեյլն իսկապես օգնեց մեզ սկսել կառուցողական երկխոսություն: Խոսակցության մեջ կոպիտ մի եղեք, շողոքորթություն օգտագործեք և խաղացեք նավաստիի հպարտության վրա. ահա թե ինչ կօգնի ձեզ համոզել նախկին «ծովերի ամպրոպին»։

Մենք բարձրանում ենք «Բյուրեղյա» և գնում դեպի Օբո. նա մեզ սպասում է կապիտանի կամրջի վրա։ Նրա առաջին խնդիրը լինելու է ածխի պաշարների համալրումը։ Դա անելու համար մենք պետք է անենք երեք բան՝ նավի վրա բացել լյուկը, որտեղ կլցնենք ածուխը, այնուհետև մտնենք անգար և այնտեղ մի քիչ վառելիք վերցնենք, և վերջապես կռունկով ածուխը տեղափոխենք դեպի ափ։ նավ. Առաջինը ամենապարզն է` դուք պետք է պտտեք փականը, որը գտնվում է շատ մոտ այն վայրին, որտեղ մենք բարձրանում ենք նավի վրա:

Հիմա մենք իջնում ​​ենք ցամաք և գնում ենք անգար։ Այն գտնվում է ճանապարհի ուղիղ դիմաց՝ կռունկի կողքին։ Այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է մուտքագրել այն կոդը, որը մեզ տվել է կապիտանը։ Այս կոդը «0509» է։ Ներսում մենք անմիջապես վերցնում ենք սահնակը և կցամասերը, դրանք պառկած են ուղու փոփոխության լծակի կողքին: Լծակն ինքնին կօգտագործվի ավելի ուշ: Այժմ մենք բռնում ենք սայլը և գլորում այն ​​կախարանի մյուս ծայրը: Մեր կողմերում կլինեն դարակներ դռներով: Այստեղ մենք կօգտագործենք մեր ջրահեռացումը նրանց վրա: Դա պետք է արվի այնքան ժամանակ, մինչև մենք գտնենք մեր ածուխը, քանի որ այն ամենուր չի լինի: Արմատուրա կարելի է օգտագործել՝ որոշելու՝ ինչ-որ բան կա դարակում, թե ոչ: Քեյթը պարզապես ամրանով հարվածում է տուփին, և մենք պետք է ձայնով հասկանանք՝ սա մեր «հաճախորդն» է, թե՞ կարող ենք առաջ գնալ:

Սայլը լցնելով՝ Քեյթն այլևս չի կարողանա այդքան հեշտությամբ հրել այն։ Մենք պետք է օգտագործենք կապույտ սալիկը, որը կանգնած է հեռավոր պատին: Բայց նախքան դրա վրա նստելը, քաշեք այն լծակը, որը մենք տեսանք մի փոքր ավելի վաղ՝ ռելսի ուղղությունը փոխելու համար։ Այժմ մենք նստում ենք մեքենայի մոտ. մենք տեսնում ենք 3 կոճակ և մեկ դատարկ բնիկ կառավարման վահանակի վրա: Այս կոճակները սեղմելը ոչ մի բանի չի հանգեցնի, ուստի դանակով ընտրում ենք դրանցից առաջինը և ստացված մասը մտցնում աջ կողմի դատարկ անցքի մեջ։ Կտտացրեք «նոր» կոճակը (այն պետք է կանաչ դառնա), այնուհետև քաշեք անջատիչը վերև:

Մնում է վերջին բանը ածուխը նավի վրա բեռնելն է։ Մենք բարձրանում ենք կռունկ, օգտագործելով նույն կոդը, ինչ անգարի համար։ Վերամբարձ կոդ՝ «0509». Այնտեղ մենք սպասում ենք բավականին հետաքրքիր կառավարման վահանակի (տես սքրինշոթը): «2» լծակը փոխում է կռունկի շարժման ուղղությունը՝ վերին դիրքում կռունկը շարժվում է նավին զուգահեռ, իսկ ստորին դիրքում՝ ուղղահայաց։ «1» լծակը շարժվում է «2» լծակի դիրքով որոշված ​​երկու ուղղություններից մեկով։ «3» լծակը թույլ է տալիս պտտել կռունկը իր առանցքի շուրջ: «4» կոճակները փոխում են մեր վերանայման տեսախցիկները, որպեսզի մենք կարողանանք ճշգրիտ որոշել կռունկի գտնվելու վայրը: Ի վերջո, «5» կոճակները իջեցնում են / բարձրացնում են ինքնին բարձրացնող մեխանիզմը:

Հաջորդը, նախ մենք կռունկը տեղափոխում ենք հնարավորինս մոտ տրոլեյբուսին, այն շրջելով դեպի այն առջևում: Սեղմեք «5» բլոկի վերին կոճակը: Այժմ մենք տեղափոխում ենք կռունկը հակառակ ուղղությամբ, մինչև այն կանգ առնի, այն շրջում ենք դեպի նավը, օգտագործեք «2» լծակը մոտենալու համար և օգտագործեք «5» բլոկի կոճակը, բայց հիմա՝ ներքևը: Ահա երկու սքրինշոթ՝ հպման ճիշտ դիրքերով.


Լավ արեցիք, ածուխը բեռնված էր, և այժմ մենք պետք է համալրենք ջրի պաշարները: Մենք բարձրանում ենք նավ և փականի կողքին, որն արդեն ավելի վաղ պտտել ենք, տեսնում ենք ջրային աշտարակից գուլպան և խողովակ, որտեղ պետք է ջուր լցնել։ Նախ բացեք խողովակը՝ անջատիչը աջ շրջելով, այնուհետև գուլպանը մտցրեք բացված անցքի մեջ և անջատիչը վերադարձրեք իր սկզբնական վիճակին: Այստեղ մենք ամեն ինչ արեցինք, մնում է միացնել ջրամատակարարումը հենց աշտարակի վրա, և դուք կարող եք գնալ զեկուցել կապիտանին:

Օբոն կրկին աչքի ընկավ՝ նա կորցրեց նավի բռնկման բանալին։ Դե, ինչպես ես կորցրի այն, ես այն վաղուց դուրս նետեցի, որպեսզի այլևս երբեք չստանձնեմ Kristall-ի ղեկը, բայց դա չէ խնդիրը: Ինչպես պարզ է դառնում երկխոսությունից, նավը նախագծել է անձամբ Շտայները, և եթե որևէ մեկն ունի կրկնօրինակ, ապա միայն նա ունի։ Կրկին գնում ենք ժամացույցների արտադրամաս:

Ինչ ճարպիկ ծերուկ, նա արդեն փախել էր հիվանդանոց Զամյատին և նույնիսկ ոտք էր բռնել Քուրքի համար։ Բայց արհեստանոցում մեզ կհանդիպի Սառան, ով չգիտի, թե արդյոք պահեստային բանալի կա, բայց կասի, որ նկուղում կա «Բյուրեղյա» մոդել, և կողպեքի կողպեքից բռնակ կտա։ Մենք իջնում ​​ենք նկուղ, բռնակը տեղադրում ենք ցուցափեղկի տակ գտնվող կողպեքի մեջ, որի հետևում կանգնած է նավը, և մուտք ենք ստանում հենց մոդելը: Կողքին կա հարմար անջատիչ անջատիչ - քաշեք այն լուսավորությունը միացնելու համար: Մենք ուսումնասիրում ենք նավի հետևի անիվը և տեսնում թվերը սլաքով: Մենք պետք է հավաքենք հետևյալ ծածկագիրը՝ 30 - 80 - 60 - 100: Մեկ բաժանումը հավասար է տասի: 100 ստանալու համար պարզապես շեղեք սլաքը առավելագույնին և բաց թողեք: Յուրաքանչյուր հաջող գործողությամբ խարիսխը կիջնի ավելի ու ավելի ցածր: Ի վերջո, մենք ինքներս ստիպված կլինենք այն մինչև վերջ քաշել: Դրանից հետո նավի վերին մասը կտեղափոխվի կողք և կհայտնվի բանալիի մի մասը։ Մենք կշրջենք այն և կստանանք ամբողջ բանալին:

Բանալին մի քիչ փոքր է, իզուր չէ, որ վրան 50 տոկոս է փորագրված։ Բայց նկուղում ծերուկ Շտայները այս գործի համար էլ լուծում ունի։ Նավի մոդելի ուղիղ հակառակ մեքենան է, որով մենք կպատրաստենք մեզ անհրաժեշտ չափի կրկնօրինակը: Մենք տեղադրում ենք մեր մինի բանալին ձախ խցիկում և սեղմում ենք այն ամրացնելու կոճակը: Աջում` բանալիի համար նախատեսված դատարկ (այն կարող եք ձեռք բերել նույն սեղանի տակ հատուկ վանդակում): Օգտագործելով կոճակը, դրեք 200% (սա կրկնակի աճ է) և սեղմեք կարմիր կոճակը: Վերջ, աջ կուպեից հանում ենք ճիշտ չափսի պատրաստի բանալին ու վերադառնում կապիտանի մոտ։


Նավը պատրաստ է նավարկելու, բայց Վալսեմբորը մեզ հենց այնպես չի թողնի։ Նավահանգիստը կողպված է, իսկ դարպասները կարող են բացվել միայն քաղաքապետ Բուլյակինի թույլտվությամբ։ Չէ, կարող ես նաև դինամիտ օգտագործել, բայց մենք քաղաքակիրթ մարդիկ ենք, եկեք նախ փորձենք առողջ երկխոսության մեթոդը։ Եթե ​​չեք կարողանում գտնել քաղաքապետարան, ապա ահա ձեզ համար մի ցուցում. մեջքով կանգնեք դեպի սրճարանի դուռը, թեքվեք ձախ և գնացեք մեքենայով դեպի խաչմերուկ: Հենց այս մեքենայի հետևում տների միջև անցում կա, որը անցնելուց հետո ուղղակի ուղիղ գնացեք։ Քաղաքապետարանի մոտ դժգոհ խանութպանների հանրահավաք է տեղի ունենում, և այս միջոցառումը դժվար է բաց թողնել։ Մենք սկսում ենք երկխոսություն. Ճիշտ ընտրանքներպատասխանները:

  1. «Կներեք, որ անհանգստացնում եմ ձեզ…»
  2. «Յուքոլների հետ թողեք քաղաքը».
  3. «Դուք մեծ ռիսկի եք դիմում»
  4. «Ցույց տուր նրանց, թե ով է շեֆը»։
  5. «Դա քեզ լավ կբերի»

Մի երկու անգամ կարող ես սխալվել, բայց քաղաքապետին համոզելը դժվար չէ. Արդյունքում նա թույլ է տալիս մեր ձեռնարկությանը, բայց մենք ստիպված կլինենք բացել կողպեքները՝ սուզվելով Վալսեմբորի սառը ջրերի մեջ։

Խորհրդի համար դուք պետք է գնաք մեր ծոց կապիտանի մոտ: Օբոն ձեզ կասի, որ պահեստից կարելի է դայվինգ կոստյում վերցնել։ Այս պահեստը գտնվում է հենց փարոսի տակ, իսկ մոտակայքում միայնակ ձկնորս է կախված։ Եկ գնանք այնտեղ. Ներսում պետք է գտնել երեք բան՝ սաղավարտ, կոստյում և դատարկ թթվածնի բաքեր: Սուզվող կոստյումը թաքնված է կախիչից կախված այլ իրերի հետևում: Մուտքի մոտ նրա կողքին թաքնված են բալոններ, իսկ ամենաակնառու տեղում՝ սաղավարտը։ Բալոնները դնում ենք հատուկ դարակի վրա և ամրացնում մետաղական պահակով՝ իջեցնելով այն։ Մենք գնում ենք կառավարման վահանակ, որտեղ ընտրում ենք 180 արժեքը և սեղմում կանաչ կոճակը։ Մենք վերադառնում ենք բալոններին - այստեղ մենք պարզապես պետք է քաշենք թթվածնի մատակարարման լծակը և վերջ, կոստյումը հավաքվում է: Մենք մտնում ենք հանդերձարան։

Իջնելով ջրի տակ՝ Քեյթը պետք է բացի երկու կողպեք։ Նրանք ունեն նույն մեխանիզմը. Ճանապարհին առաջին կափարիչը ամբողջովին ապամոնտաժված է թվում, և այս փուլում մենք պարզապես պետք է հավաքենք բոլոր չամրացված մասերը. 3 փոխանցում և քառակուսի բանալի: Այժմ մենք քայլում ենք դեպի երկրորդ ամրոցը (ներքևում գտնվող երկրորդ սքրինշոթը): Մենք օգտագործում ենք քառակուսի բանալին փականի տակ գտնվող անցքի վրա և բացում ենք կափարիչը՝ մեխանիզմի ներսը տեսնելու համար: Պտտեք փականը դեպի ձախ և իջեցրեք լծակը: Մեկ կափարիչը դանդաղորեն սողում է դեպի կողմը, և մենք վերադառնում ենք առաջին կափարիչին (ներքևում գտնվող առաջին սքրինշոթը): «1» համարի լիսեռի վրա մեծ փոխանցում ենք մտցնում, «2»-ի վրա՝ սովորական, իսկ «3»-ի վրա դնում ենք մնացած աստիճանավոր հատվածը։ Պտտեք փականը մինչև վերջ և օգտագործեք լծակը: Միգուցե սա վրիպակ է, բայց իմ դեպքում խաղի կողմից այս քվեստն այսպես է հաշվվել, բայց հաստատ հայտնի է, որ կա նաև նորմալ անցման տարբերակ (ավերված նավի բեկորների մեջ շղթա գտեք և ավելացրեք այն. մնացած մանրամասները առաջին դարպասում): Փազլը լուծված է.


Հետաքրքիր տեսանյութից հետո մենք վերադառնում ենք Kristall: Սկզբում մենք կխոսենք Այահուասկայի հետ նավի աղեղի մոտ, իսկ հետո նավից իջնելիս կհանդիպենք հուզված Սառային: Պարզվում է, որ Շտայները երբեք չի վերադարձել հիվանդանոցից, իսկ Քուրքը մինչ օրս անհետ կորած է։ Մենք պետք է վերադառնանք Եֆիմովայի որջ, որտեղ արդեն բնակություն է հաստատել մեկ այլ տեսակ, ում հետ Քեյթը չէր ցանկանա գործ ունենալ՝ մի գնդապետ՝ աչքաբեկով։ Բայց անելու բան չկա, պետք է գտնել ու օգտագործել ֆունիկուլյորը։ Դուք կարող եք դրան հասնել կամ անցնելով Շտայների արհեստանոցով, կամ քաղաքապետարանի միջոցով: Խորհուրդ կտամ գնալ երկրորդ ճանապարհով, քանի որ այստեղ կարելի է ձեռքբերում ստանալ՝ զրուցելով այնտեղ հուզված քաղաքապետի հետ։ Քաղաքապետարանից անմիջապես հետո թաքնվել է տեղի վերելակային կայանը, որի դուռը փակ է եղել։ Ճոպանուղին ինքնին տեսանելի չէ, բայց ամենայն հավանականությամբ այն մյուս ծայրում է։ Այժմ մենք պետք է հեռանանք դրանից փակ դուռև անցիր ևս մի քանի տներով, իջիր աստիճաններով և մտիր ճաղերով պարսպապատ ծառուղի։ Կլինի սայլ, որի անիվների տակ սեպեր են դրված, որպեսզի չգլորվի։ Մենք վերցնում ենք մեկ սեպ, երկրորդը ինքնաբերաբար կմտնի գույքագրման մեջ, բայց երրորդը, ամենափոքրը, պետք է վերցնել այն վայրից, որտեղ թվում էր, թե ինչ-որ սայլ է կանգնած, այո, նախկինում, ճիշտ այնպես, ինչպես այն: «կանգնեց»:

Մենք վերադառնում ենք փակ դռան մոտ և զննում այն ստորին հատված. Մեզ սեպեր են պետք։ Այս գլուխկոտրուկը լուծելու գործողությունների հաջորդականությունը հետևյալն է՝ ձախ կողմում մի փոքրիկ սեպ մտցրեք, կողքից մի սովորական սեպ հրեք, այժմ մի փոքր սեպ հանեք և մտցրեք աջ կողմում։ Մեզ հետ մնացած վերջին սեպը էլ ավելի ենք հրում փոքր «եղբորից» աջ, իսկ «փոքրը» հանում ենք ու սեղմում աջ սեպին։ Դուռն ընկնում է, և Քեյթը մտնում է ներս։ Սենյակում էլեկտրականություն չկա, ուստի մենք դանակով բացում ենք հոսանքի վահանակը և կառավարման վահանակի միջոցով կանչում ենք ճոպանուղին։ Խցիկը հասնում է, և մենք մտնում ենք դրա մեջ և օգտագործում ենք դրա ներսում գտնվող հեռակառավարման վահանակը:


Եվ այսպես, մենք նորից վերադարձանք Վալսեմբորայի հիվանդանոց։ Նախքան շենքը ներս մտնելը, ուղղաթիռը շրջանցեք, ինչպես հակառակ կողմըանցումը կբացվի. Նրանում, ամեն տեսակ ավելորդ իրերի մեջ (նռնակներ, պարկուճներ և այլն) մենք կգտնենք և մեզ հետ կտանենք վոկի-թոքի։ Այժմ մենք բացում ենք դուռը և մտնում հիվանդանոց։ Մենք կշեղենք գնդապետի և նրա զինվորների ուշադրությունը վաճառասեղանի մոտ, որտեղ ժամանակին շփվել էինք բուժքրոջ հետ, նոր վաքի-թոլկիի օգնությամբ։ Մենք գնում ենք դոկտոր Զամյատինի մոտ, այնուհետև Մադամ Օլգայի գրասենյակ - այնտեղ մենք կգտնենք Քուրքին շատ վատ վիճակում։

Մենք պետք է փրկենք երիտասարդ ուղեցույցին, բայց նախ մենք սեղանից վերցնում ենք արձանիկը: Այժմ քննում ենք Քուրքի աթոռը։ Նրա աջ ձեռքի տակ աթոռին կցված է փաստաթղթերով պլանշետ, որից մենք պետք է թղթի սեղմակ վերցնենք։ Մենք շրջում ենք տեսարանը դեպի հետևը, բացում ենք կափարիչը կողքի վրա և սեղմում լարերը այս թղթի սեղմակով: Դրանից հետո դուք պետք է զբաղվեք հանգստացնողով: Մենք ներարկիչի ասեղը տանում ենք կողքի վրա, դրանով իսկ դուրս թափելով դրա պարունակությունը: Ասեղը վերադարձնում ենք իր տեղը, բայց բաց վերին մասըներարկիչը և նրա հետ լցնել շամանական ըմպելիքը, որը մեզ տվել է Այահուասկան: Պետք է Քուրքին այս ներարկումն անես, հետո նա ուշքի կգա։ Սակայն ձեռքերի վրա սեղմիչներ կային։ Ձգանի ձախ ձեռքի տակ կա ևս մեկ ծածկ, որի հետևում թաքնված է վահանակը: Այստեղ ձեզ հարկավոր է գաղտնաբառ: Մենք չունենք այն, բայց կա արձանիկ, մենք այն օգտագործում ենք վահանակի վրա: Ամեն ինչ, Յուկոլա, մենք ազատեցինք: Ժամանակն է հեռանալ այս վայրից:


Երբ նավը դիպչի սառույցին, նավապետը Քեյթին կուղարկի շարժիչի սենյակ՝ միացնելու սուպեր սառցահատները։ Այնտեղ մենք սպասում ենք մեկ այլ «սարսափելի» վահանակի: Փազլների լուծման սխեմա.

  1. Պտտեք փականը մինչև վերջ:
  2. Սեղմեք կարմիր կոճակը և ընտրեք առաջին փոխանցումը:
  3. Լծակն իջեցրեք ներքև:
  4. Մենք փոխում ենք երրորդ փոխանցումը, այնուհետև անմիջապես ընտրում ենք երկրորդը:

Այստեղ պետք է նշել, որ գլխավորը երրորդ փոխանցումից երկրորդի արագ անցնելն է։ Ես չգիտեմ, թե որքան դժվար է դա անել joystick-ով, բայց մկնիկի հետ դա հաստատ այնքան էլ հեշտ չէ, որքան կարող էր լինել:

Համարյա հասանք Նախոդսկ, երբ ինչ-որ բան հարվածեց ետնավ. Ո՞վ է ստուգելու: Ընդհանրապես գնում ենք տեսնելու, թե ինչ է եղել։ Կրակեն! Այստեղ, սակայն, նրան անվանում են Քվիլակ, բայց էությունը նույնն է. Ինչպես ենթադրում է կապիտան Օբոն, հրեշին գրավել է լուսարձակների լույսը, և անհրաժեշտ է ամեն կերպ կտրել դրանք։ Խորհուրդ եմ տալիս սկսել աջ կողմից, քանի որ տուփի կողքին կա լոմբ, որով մենք կհանգցնենք լույսը։ Երկու լուսարձակ՝ ձախ կողմում, երկուսը՝ աջ կողմում, մեկը՝ Բյուրեղապակի աղեղի վրա, և մյուսը՝ նավի հետևի մասում։ հուսալի պաշտպանությունշոշափուկներ. Լապտերներից մեկը կոտրված ձգան ունի, և Քեյթը պետք է տեղափոխի տուփը դեպի այն, բարձրանա այդ տուփի վրա և թույլ տա, որ անվադողի արդուկը ավարտի աշխատանքը: Այժմ մենք վազում ենք նավի ներսում, որտեղ թաքնված են յուկոլները։ Այնտեղ, հատակին, դուք պետք է գտնեք տնական լուցկիներ և նստարանների միջև թաքնված մեկ գաղտնիք (ստորև ներկայացված էկրանի նկարը): Այս քեշում «Արտակարգ լապտերն» է, պետք է հրեշին շեղեն վերջին լուսարձակից, հետո հանգիստ մոտենան ու «անջատեն»։

Ըստ երևույթին, ոչ միայն լույսը գրավեց Կվիլակին մեր նավը։ Անհրաժեշտ է անջատել շարժիչը, ուստի մենք իջնում ​​ենք շարժիչի սենյակ սառցահատի կառավարման վահանակի մոտ. մեզ անհրաժեշտ անջատիչը շատ մոտ է այս վահանակի աջ կողմում: Մենք վերադառնում ենք դեպի խորշը և զրուցում նավապետի հետ. նա բարձրացավ փրկարար նավակը նավի աջ կողմում: Նա ցանկանում է շեղել կաղամարին Բյուրեղից, բայց նրան լույսի աղբյուր է պետք։ Մենք բարձրանում ենք կապիտանի կամուրջ, բայց ոչ թե ղեկի մոտ, այլ գրապահարանների մոտ, որտեղ նախկինում գրամոֆոնն էր։ Քննեք դարակներից ընկած գրքերը, դրանցից մեկի մեջ օղու շիշ է թաքնված։ Դուք պետք է երկու անգամ նայեք կասկածելի գրքին, քանի որ Քեյթը սկզբում միայն հետաքրքրություն կցուցաբերի, իսկ հետո նայի ներս։ Մենք նորից իջնում ​​ենք շարժիչի սենյակ դեպի աշխատանքային սեղան, որի կողքին քսվում են յուկոլաները։ Վրան ճրագ կա, հավաքում ենք, օղի ենք լցնում, էս գործը վառում ու վերադառնում կապիտանի մոտ։

Բարանուր

Մինչ Քեյթը դուրս էր, նավը հասցրեց բախվել, և ոչ թե Նախոդսկում, այլ հենց Բարանուրում, որտեղ մենք չէինք ուզում գնալ։ Եվ հետո ճառագայթումը շուրջբոլորը: Դուք պետք է ստանաք հատուկ հակաճառագայթային ակնոցներ գնդացիրից, որը գտնվում է Kristall-ի քթի վրա: Ճիշտ է, այն արգելափակված է, բայց դա հեշտ է շտկել՝ դրա մեջ դնելով նույն բոցավառման բանալին, որը Քեյթը, կարելի է ասել, պատրաստել է իր ձեռքերով։ Այս բանալին կարող եք գտնել կապիտանի ղեկի կողքին: Ակնոցներ դնելով՝ պարզ է դառնում, որ ֆոնային ճառագայթման առումով լողափը համեմատաբար մաքուր է։ Հետևաբար, մենք գնում ենք ափ, քանի որ պետք է ինչ-որ կերպ նավը քաշել դեպի լողափ, որպեսզի ջայլամները կարողանան ապահով լքել նավի ամբարը, այլապես նրանք պարզապես կխեղդվեն։ Շուրջը նայելով՝ կարելի է տեսնել հատուկ տրակտոր, որը կարող է ափ հանել «Բյուրեղապակին», բայց դրան դեռ պետք է հասնել։ Նաև անմիջապես տեսնում ենք, որ տրակտորից մալուխներ են գալիս մեր ուղղությամբ՝ կախված յուկոլի կողքին գտնվող ձողից։ Հիշեք դրանք, մենք պետք է ինչ-որ կերպ հեռացնենք դրանք:

Մենք իջնում ​​ենք լողափ փայտե կառամատույցից թեքված տախտակի երկայնքով: Մի փոքր հեռվում երևում է սանդուղք, որի կողքին նստարանին նստած է ավտոմատը։ Քեյթը անմիջապես նկատում է, որ Օսկարի սիրտը կարելի է մտցնել դրա մեջ, բայց քանի դեռ չենք կարող բացել կրծքավանդակի թիթեղը, մենք ավելի ուշ կվերադառնանք դրան։ Մենք դեռ չենք բարձրանում աստիճաններով, բայց գնում ենք լողափի վերջում գտնվող փայտե տուն: Բարձրանալով աստիճաններով, ուսումնասիրեք այս տան պատշգամբը. կա «ավտոմատ զոնդ»: Այժմ մենք վերադառնում ենք մեր նավը և զոնդով հեռացնում ենք լարերը բևեռից։ Շորթի Բուրութը, ով մոտակայքում է, «հավաստիացնում է», որ կարող է դրանք միացնել վարդակից, և մենք կհավատանք նրան։

Այժմ դուք պետք է մտնեք զբոսայգի հսկա ժանգոտ դարպասների միջով և վերածվեք առաջին տան երկայնքով աջ ձեռքՔեյթ. Դա կլինի Ֆորալբերգի արհեստանոցի նման մի բան, բայց մենք դեռ չենք հապաղում այստեղ, այլ վազում ենք մյուս ծայրը և դուրս ենք գալիս հետևի դռնից։ Մենք պետք է հենց սկզբից հասնենք այդ տրակտորին: Մենք գնում ենք ռելսերի երկայնքով և, այդ ընթացքում, ստուգում ենք երկու կոտրված վագոն գծերի վրա։ Քեյթը ձեռքի հմուտ շարժումով կհեռացնի այս արգելքը։ Մենք շփվում ենք տրակտորի հետնամասի հետ՝ ճախարակը բավականին տանելի վիճակում է, բայց ավտոմատի վարորդն այլևս ոչ մի բանի ընդունակ չէ։ Բայց բանալին իր ձեռքերում է։ Մենք վերցնում ենք այն և վերադառնում արհեստանոց: Այս բանալիի շնորհիվ մենք բացում ենք տուփը և ստանում խաչաձեւ բանալիՖորալբերգ և բանալին: Անմիջապես դիմացը տուփ է, որի մեջ կարող եք գտնել հանդերձանք։ Իսկ ամենահամեղն այն է, որ պատից կախված է քարտեզ, որը խոստանում է Բարանուրի պուրակի անչափ «համեղ» գլուխկոտրուկը։


Յուկոլները մեկ էլ նետեցին գլխացավ- ահա նրանց ճանապարհն անցնում է թունավոր գոլորշիների միջով և վերջ: Մենք այս նպատակը կավելացնենք մեր առաջադրանքների ավարտին։ Վերադառնանք այն ավտոմատին, որի մեջ ուզում էինք մտցնել մեր ընկերոջ սիրտը։ Այժմ մենք կարող ենք բացել կրծքավանդակի ափսեը: Ներսում մի ծեր սիրտ թեթևակի բաբախում է, դուրս ենք քաշում և մտցնում մեր «մեդալիոնը»։ Բարձրացրեք վերին փականները և տեղադրեք խրոցակները դրանց մեջ: Օգնությամբ բանալինարձակեք պտուտակը և բարձրացրեք փայլուն ծածկը: Եվ կա ևս մեկ կողպեք, և նրան անհրաժեշտ է ավելի անհատական ​​Վորալբերգի բանալի:


Մենք վերադառնում ենք այգի, բայց մինչ մտնելը Քեյթը մեր ուշադրությունը հրավիրում է մեքենայի վրա լիսեռի վրայից։ Այո, սա այն հանելուկն է, որը պետք է լուծել հիմա։ Այնուամենայնիվ, նախ պետք է մի բան ստանաք՝ այգում կա մի հսկա անգլուխ սուզորդ (նա ներքևից կարծես խաղալիք արջուկ է), և եթե գնաք նրա հետևից, կարող եք նստարանի կողքին մի ճյուղ վերցնել։


Այժմ մենք գնում ենք այն շենքը, որի վերեւում տեսանք գրամեքենան։ Սա զբոսայգու մուտքի ձախ կողմում է, եթե կանգնած եք մեջքով դեպի այն: Մենք բարձրանում ենք այս տան տանիքը և նստում մեքենան ռելսերի վրա: Մենք մեր դիմաց տեսնում ենք ատրակցիոնի կառավարման վահանակը, իսկ հաջորդ նստատեղի աջ կողմում անհրաժեշտ է բարձրացնել երկրորդ երկաթե ձողը։ Այժմ իրական հանելուկը.

  1. Մենք ոլորում ենք բռնակը, որպեսզի սլաքը հասնի կանգառին և կանգ առնի այնտեղ:
  2. Մեկ ճյուղը կպցնում ենք «15»-ի մեջ, իսկ երկրորդը՝ «25»-ի:
  3. Աջ լծակն իջեցրեք ներքև:
  4. Երբ տրոլեյբուսը կանգ առնի, «25»-ից հանեք ճյուղը։

Սայլը մեզ բերեց մի ատրակցիոն, որտեղ մուտքի խցանումների պատճառով չկարողացանք մտնել։ Մենք իջնում ​​ենք և գնում դեպի թրեյլերները։ Վերջինը շատ աշխույժ տեսք ունի։ Մենք մտնում ենք դրա մեջ, վերցնում ենք լուսանկարների ալբոմը և հեռանում: Իսկ ելքի մոտ հանդիպում ենք սրա տիրուհուն հարմարավետ վայր, նախկին զինվորական Կատերինա. Եթե ​​դուք կոպիտ չեք նրա հետ և լինեք քաղաքավարի, ապա շատ հեշտությամբ կարող եք ստանալ այգու բոլոր ավտոմատների բանալին։ Ճիշտ պատասխաններ.

  1. Ներողություն.
  2. [Ներկայացեք].
  3. Սուտ հարմարավետ միջավայրի մասին:

Եթե ​​դուք չեք հասցրել անմիջապես ստանալ բանալին, ապա ստիպված կլինեք քայլել դեպի մուտքի փլատակները և այնտեղ գտնել Կատերինայի մահացած ամուսնու նշանը: Եվ արդեն այս նշանը փոխանակվում է բանալիով։ Մենք վերադառնում ենք այգի։

Մենք գնում ենք դեպի այգու մուտքի ավտոմատը և, վերջապես, սկսում ենք նրա սիրտը։ Օսկարը վերադարձել է մեզ հետ: Իսկ «մերկ» քայլելու հեռանկարը նրան դուր չի գալիս։ Ես ստիպված կլինեմ նորից մեքենայով գնալ Կատերինայի մոտ և խնդրել նրանից իր հանգուցյալ ամուսնու հագուստը: Նա դեմ չէ, եթե մենք բանալին վերադարձնենք այգու ռոբոտներին: Մենք համաձայն ենք, եւ Օսկարը ստանում է չափազանց նորաձեւ կոստյում։

Մենք վերադառնում ենք տրակտոր և երկխոսություն սկսում Օսկարի հետ։ Նա պատրաստ է սկսել քարշակել, բայց ուժ չկա, և նավը դեռ կապված չէ տրակտորին։ Էլեկտրաէներգիա մատակարարելու համար դուք ստիպված կլինեք ամբողջ ճանապարհը վերադառնալ շարժիչի սենյակ և նորից շրջել այն լծակի վրա, որը մենք օգտագործում էինք շարժիչները անջատելու համար: Նավից հեռանալիս քոչվորներ կան, խոսիր նրանց հետ, որ մալուխը կապեն տրակտորին, իսկ դու Օսկարի համար «Սկսիր» հրամանը տաս։ Առաջին փորձը ցույց տվեց, որ այս կերպ մենք միայն ավազի մեջ ենք խորացնում Kristall-ը: Մենք հանում ենք տրակտորի հետևի պտուտակը և թուլացնում մալուխը: Կրկին խնդրում ենք Օսկարին սկսել գործընթացը: Այժմ ամեն ինչ շատ ավելի հեշտ անցավ։ Մոտակայքում գտնվող երկու յուկոլների խնդրում ենք հանել կեռիկը և կապել լաստանավի անիվին: Աջ կողմի անիվը շրջանցելով՝ բարձրանում ենք աստիճաններով։ Հաջորդը, տեղադրեք հանդերձանքը մեխանիզմի մեջ և քաշեք լծակը: Սեղմե՛ք կարմիր կոճակը և վայելե՛ք արդյունքը։


Նավը ափ են հանել, որպեսզի ջայլամներին վերջապես բաց թողնեն։ Լողափի միջով մենք գնում ենք նավի հետևի կողմը և այնտեղ քաշում անջատիչը: Բարանուրում մեզ ուրիշ ոչինչ չի պահում։

Մետրոյի «Պատմական կենտրոն» կայարան

Մենք գնում ենք թունելը ստուգելու «կարմիր աչքերով», իսկ հետո զրուցում ենք Քուրքի հետ։ Պետք է ինչ-որ կերպ վախեցնել չղջիկներին: Մենք մտնում ենք աջ կողմում գտնվող այն հատվածը, որի ներսում կա «Ատոմային հետազոտությունների կենտրոն» ցուցանակը։ Իջնելով աստիճաններով՝ հայտնվում ենք ողողված թունելում. մի ծայրում պետք է ջրիմուռներ հավաքել, իսկ մյուս կողմից՝ արմատը վերցնել յուկոլից: Վերադառնում ենք կենտրոնական դահլիճ։

Հենց սկզբում կան ջայլամներ, որոնցից մեկից պետք է մի կտոր վերցնել (ձախ սքրինշոթը ներքևում): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի աջ և զննում ենք դարբնի սեղանը (ներքևում գտնվող աջ սքրինշոթը): Վերցնում ենք սրվակը, կայծքարը և արմատը մտցնում անցքի մեջ։ Փայտի կտորը լաթով փաթաթում ենք, շշի պարունակությունը դուրս ենք լցնում ու կայծքարով ու կայծքարով վառում ենք ջահը։ Փորձում է վախեցնել մկներին:


Չղջիկները շատ վախեցան, բայց նրանք չէին կարող թռչել, պարզապես գնալու տեղ չկար: Բայց վերևից Քեյթը նկատում է օդափոխման լյուկ, ուստի պետք է բացել այն։ Մենք գնում ենք ձախ անցում, որտեղ մեզ արդեն սպասում է Օսկարը։ Նա հասկանում է, որ ոչ ոք չի կարող դիմանալ փողոցի ճառագայթմանը, բացի իրենից և այս արշավի կամավորներից։

Դուրս ենք գալիս, ստուգում ենք տանիքի լյուկը, որը պետք է բացենք, և գնում ենք հուշարձանի ուղղությամբ։ Կողքին կա հրշեջ մեքենա։ Մենք նստում ենք դրա մեջ և սկսում ենք այն բանալիով (բանալին գտնվում է ձեռնոցների խցիկում): Մենք հանում ենք ձեռքի արգելակը և մոտեցնում ենք մեզ անհրաժեշտ լյուկներին։


Վերադառնանք այնտեղ, որտեղ նախկինում եղել է հրշեջ մեքենան և հասնենք փողոցի ծայրին։ Եթե ​​դուք քայլում եք աջ կողմով, կարող եք գնալ բանկ, որը կարող եք գնալ: Այնտեղ մենք ընտրում ենք փականագործական մկրատ: Այժմ եկեք բարձրանանք հրշեջ կայան դեպի սանդուղքի կառավարման վահանակը: Ամենահեշտ ձևն այն է, որ նախ սանդուղքը մինչև վերջ բարձրացնեք վերև, այնուհետև այն կողք շրջեք լյուկների վրայով, լծակի օգնությամբ երկարացնեք այն և ցած իջեցնեք, մինչև այն դիպչի տանիքին: Բարձրանում ենք դեպի լյուկը և մկրատով բացում թիթեղյա տարայի պես։


Դիտահոսի կափարիչը վայր է ընկնում և գրավում ավտոմատ շների ուշադրությունը։ Պետք է ինչ-որ կերպ ազատվել դրանցից: Մենք իջնում ​​ենք մի փոքր ավելի ցածր՝ դեպի հրշեջ խողովակ։ Մենք շղթաների վրա հանում ենք երկու խրոցակ, գուլպանը մտցնում ենք առջևի անցքի մեջ, պտտում ենք փականը և հակադարձում։ չար շներ. Դուք կարող եք վերադառնալ Քեյթի մոտ:


Երբ Օսկարը սկսում է ախտահանման ընթացակարգը, պարզվում է, որ համակարգը բավարար յոդ չունի։ Մենք ընկեր չենք թողնի, մանավանդ, որ ջրիմուռներ ունենք՝ դրանց մեջ բավականաչափ յոդ կա։ Մենք դրանք դնում ենք հատուկ խցիկում և սպասում ենք թեստի ավարտին։ Մենք վերադառնում ենք դարբնի աշխատասեղանի մոտ և դուրս ենք գալիս մետրոյից։

Կարմիր Լուսնի տաճար

Քուրքի և Այահուասկայի հետ զրուցելուց հետո պարզվում է, որ մոտակայքում ինչ-որ տեղ թաքնված է Կարմիր Լուսնի սուրբ տաճարը։ Իսկ յուկոլներին անպայման պետք է նրան ուխտագնացություն անեն։ Բայց գնա գտիր նրան: Գնում ենք մարզադաշտ ու դարպասով անցնելով թեքվում ենք աջ։ Այնտեղ մենք տեսնում ենք մի քանի ցածրահասակ տղամարդկանց, ովքեր վախենում են մտնել մի փոքրիկ լուսավորված միջանցք։ Եվ նրանք դա անում են ճիշտ: Ի վերջո, մենք շուտով կհասկանանք, որ այս ճանապարհը տանում է գերեզմանատուն։ Բայց մենք անպայման պետք է գնանք այնտեղ: Նախորդ էքսկուրսավարի դուստրը՝ Դունյաշը, ապրում է հողագործի տանը։ Նա կկիսվի իր հոր շատ օգտակար օրագրով և կխնդրի Քեյթին հանդիպում կազմակերպել Քուրքի հետ։

Նախքան այստեղից հեռանալը, դուք պետք է վազեք տան ձախ կողմում, եթե դեմ եք դրան։ Այնտեղ՝ փոքրիկ քարանձավում, տապանաքար կա, որի վերևում տեղադրված է ոսպնյակ։ Մենք վերցնում ենք այն և վերադառնում կրակի մոտ՝ զրուցելու Քուրքի հետ: Նա մեզ համար կթարգմանի օրագիրը։

Այս գրառումները պարունակում են Յուկոլի նշանների պատմությունն ու նկարագրությունը, ինչը կօգնի լուծել հաջորդ գլուխկոտրուկը։ Մենք վերադառնում ենք գերեզմանոց, բայց գնում ենք ոչ թե այնտեղ, այլ մարզադաշտ։ Այժմ մենք ուղղակի գնում ենք, մինչև բախվենք միայնակ աթոռի: Բացելով ստորին հատվածը, մենք ստանում ենք վեց տարրերի համակցված կողպեք: Այն մեզ բաժանում է երկրորդ ոսպնյակից։ Ճիշտ լուծումը ստորև ներկայացված է սքրինշոթում և ճիշտ հաջորդականություննշաններն են.

  1. Մահ.
  2. Զոհ.
  3. Տխրություն.
  4. Մահ.
  5. Ցավ.
  6. Խենթություն.

Եկեք մի փոքր հետ գնանք և շարժասանդուղքով բարձրանանք երկրորդ հարկ։ Այնտեղ դուք կգտնեք գավաթներով սենյակ: Քննեք ապակին և օգտագործեք շարֆը՝ վերջին երրորդ ոսպնյակին հասնելու համար:

Մենք լքում ենք մարզադաշտը և վազում դեպի ձախ։ Մենք շարժվում ենք պատի երկայնքով գրեթե մինչև կանգառը, մինչև տեսնեք մի շրջադարձ դեպի ձախ Քեյթից, որը նշված է զույգ լամպի սյուներով: Սա դեպի լողավազան տանող ճանապարհն է (տես ստորև ներկայացված սքրինշոթը), մենք հիմա դրա կարիքն ունենք: Ներս մտնելով՝ մենք անմիջապես բարձրանում ենք ջրի մեջ ցատկելու սանդուղքով: Հենց եզրին դուք կարող եք տեսնել երեք փոս, դրանց մեջ անհրաժեշտ է ոսպնյակներ տեղադրել.

  • Առաջին փոսը Ոսպնյակ «2» է:
  • Երկրորդ փոսը Ոսպնյակ «1» է:
  • Երրորդ փոսը Ոսպնյակ «3» է։

Իսկ յուկոլները գիտեին ինչպես թաքցնել իրենց տաճարները։ Մենք պետք է լուծենք գլուխկոտրուկը հայելիներով լողավազանում: Մուտքի մոտ ընդամենը երեք ճառագայթ կա, իսկ վերջում պետք է լուսավորենք մեկ կարմիր քար, երկու կանաչ և չորս կապույտ։ Դուք միշտ կարող եք սեղմել տաճարի դռան վրա, և Ayahuasca-ն ցույց կտա Ներկա վիճակգործերը։

Սկսենք կանաչ ճառագայթից: Ստորև բերված նկարները նշում են այն հայելիները, որոնք պետք է պտտվեն յուրաքանչյուր կոնկրետ դեպքի համար: Կապույտ ճառագայթի համար պարզապես գնահատեք մնացած չօգտագործված հայելիները և միացրեք դրանք: Արդյունքում, մեկնարկային կապույտ ճառագայթը պետք է բաժանվի չորս առանձին ճառագայթների և լուսավորի ցանկալի գույնի բոլոր քարերը:


սուրբ կամուրջ

Հին Յուկոլսկի կամուրջը քանդվել է, և նորը անցնելու համար հարկավոր է ստանալ գետի այն կողմում նստած պահապանի օրհնությունը։ Մենք վերադառնում ենք այն տունը, որը մենք վազեցինք, երբ գնացինք Քուրք: Հետևի մասում կա անցում և աստիճաններ ներքև։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև, այնուհետև մեկ այլ սանդուղքի երկայնքով հասնում ենք հենց ներքև և այստեղ քաշում լծակը: Այժմ մենք վերադառնում ենք կամուրջ և թակում պատուհանը դեպի մաքսավորը։

Մի անգամ մյուս կողմից, մենք մտնում ենք յուրտա՝ պահակախմբի մոտ: Նա շատ ընկերասեր է և պատրաստ է մեզ օգնելու, բայց հոգիներին հանգստացնելու համար օղի է պետք։ Իսկ դրանից հետո հատուկ ծեսով աղոթք, միանգամայն վստահ լինելու համար։ Մենք վերադառնում ենք կամրջի վրայով։ Մաքսավորին բռնել են ծայրահեղ երկչոտ, և նա պարզապես չի դիմանում՝ մոտոցիկլետով փախչելով։ Մենք գնում ենք այն տեղը, որտեղ կանգնած էր «երկաթե ձին» և այնտեղ աղյուս վերցնում:

Շրջում ենք աջ կողմի շենքը, որտեղ նստած էր «փախչողը» և աղյուսի օգնությամբ բացում ենք հետևի դուռը։

Ներսում պետք է օղի և թուղթ գտնել: Թարմ ձկան զամբյուղի մեջ մեզ սպասում է մի շիշ օղի, իսկ թուղթը մի փոքր այն կողմ՝ ռադիոյի կողքի սեղանին։


Դուրս ենք գալիս շենքից ու մեկ հարկ ներքեւ իջնում։ Այստեղ մենք վազում ենք մի սենյակ, որտեղ կարող եք սեղմել կոճակը և զանգահարել տրոլեյբուս: Այս սայլի մեջ մի կոլբ ենք նետում և հետ ենք ուղարկում: Փոխարենը՝ պահակը մեզ թեփ է ուղարկում։ Գրեթե ամեն ինչ պատրաստ է, որպեսզի կարողանանք անցնել վերջնական գլուխկոտրուկին, բայց նախ վազում ենք դեպի Ayahuasca վրանը (կողքին կանգնած է Օսկարը): Շամանն իր կրծքում գավազան ունի՝ մեզ համար չափազանց օգտակար տեղեկություններով։

Եվ հիմա եկեք սկսենք ամեն ինչով զբաղվել հերթականությամբ։ Ճակատային մասում մենք տեսնում ենք չորս գզրոց: Նրանցից յուրաքանչյուրում պետք է լցնել թեփ: Հիմա եկեք նայենք ներքևին: Մենք սեղմում ենք կոճակը և բացում ենք ստորին հատվածի դռները։ Այստեղից վերցնում ենք խեժը, ծխի երեք ձագար և գերան։ Կենտրոնում ծառ ենք դնում, թուղթ ենք դնում ու կայծքարով ու կայծքարով կրակ ենք դնում։


Փակեք թևը և ստուգեք սարքի հետևի մասը: Մենք այստեղ տեսնում ենք չորս ծխնելույզ, և յուրաքանչյուրը բացվում է։ Մենք վերցնում ենք վերջին ձագարը և սկսում դասավորել դրանք ճիշտ կարգը. Բոլոր ձագարները համարակալված են: Մենք սկսում ենք դրանք դասավորել հակառակ կարգը. Ձագար «4»-ը կմտնի առաջին ծխնելույզ, իսկ ձագար «1»-ը՝ համապատասխանաբար վերջինը: Մենք փակում ենք բոլոր դռները և վերադառնում առջևի կողմ:

Մենք ուսումնասիրում ենք խողովակները, դրանք նույնպես բացվում են, ինչպես ծխնելույզի փեղկերը: Մենք վերցնում ենք ամբողջ խեժը և հեռանում ապարատից։ Մեր ետևում կոճղ կա, վրան կապույտ խեժի կիսաշրջան դրեք և դանակով կտրեք քառորդ մասը։ Մենք վերադառնում ենք նոր բացված խողովակներին։ Այստեղ ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է։ Յուրաքանչյուր խողովակ ունի հատուկ ցանց, որի մեկ քառորդը դատարկ է: Այս ցանցի տակ կա հատուկ բլոկ նույն դատարկ քառորդով: Անհրաժեշտ է համոզվել, որ ներքևի դատարկ բացիկը ցանցի դատարկ անցքի տակ չէ: Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա բարձրացրեք ցանցը մինչև վերջ, պտտեք ստորին հատվածը, որպեսզի փոխեք անցքի դիրքը և ետ իջեցրեք ցանցը:

Մնում է խեժը քայքայել։ Մենք եռամսյակները դնում ենք ցանցի վրա, որպեսզի այս վայրի տակ գտնվող խողովակի ստորին մասում այն ​​դատարկ լինի: Չորս խողովակ `չորս քառորդ խեժ: Մեկ դեղին քառորդը կմնա ավելորդ։ Գույները պետք է դասավորվեն հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ըստ գավազանի՝ Կարմիր - Կապույտ - Կապույտ - Դեղին: Մենք փակում ենք առջևի փեղկերը և ներս ենք շրջում յուրաքանչյուր խողովակի ստորին բռնակները ուղղահայաց դիրք. Նույն բռնակը պետք է շրջվի ձախ կողմում գտնվող ապարատից դուրս եկող խողովակի վրա:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա կստանաք նույն արդյունքը.

Քեյթ Ուոքերը լիովին պատրաստեց «Crystal» լաստանավը նավարկելու համար, սակայն պարզվեց, որ քաղաքապետ Բուլյակինը հրամայել է փակել նավահանգստից ելքը, և ոչ մի նավ չի կարող լքել Վալսեմբորը։ Գնում ենք քաղաքապետարանի շենք, որտեղ ընթանում է Յուկոլների դեմ հանրահավաքը, և մասնակիցների հետ զրուցելուց հետո (ոչ անհրաժեշտ, բայց ցանկալի, քաղաքապետի հետ բարդ զրույցում հավելյալ փաստարկ է տալիս) բարձրանում ենք խիստ պաշտոնյայի մոտ. . Ձեր ամբողջ հմայքով և լավ վարքագիծ, Քեյթը դարպասը բացելու թույլտվություն է ստանում, բայց ինքը պետք է դա անի, Բուլյակինը միայն կողպեքի մեխանիզմի դիագրամ է տալիս։

Մենք վերադառնում ենք կապիտան Օբո, նա կարող է մեզ համար պահեստ բացել սուզման սարքավորումներով, որը գտնվում է փարոսի մոտ։ Պահեստում կախիչից հանում ենք սուզվելու կոստյումը, սեղանից վերցնում սաղավարտը, մուտքի մոտ վերցնում ենք բալոնները։

Ինչպե՞ս օդով լցնել փուչիկները:

  • Համոզվեք, որ հաշվի առնեք բալոնները գույքագրման մեջ և հիշեք նշված ճնշումը `180,
  • մենք բալոնները դնում ենք ապարատի մեջ և իջեցնում վերին կափույրը,
  • դրեք սլաքը 180, սեղմեք կանաչ կոճակը,
  • բացեք ծորակները բալոնների վերևում:

Մենք Քեյթին ուղարկում ենք հանդերձարան և հետևում, թե ինչպես է նա, հագուստը փոխելով, իջնում ​​ջուրը։ Մենք պատի երկայնքով գնում ենք մեխանիզմով մեծ կլոր փոս: Նրա շուրջը դուք պետք է վերցնել 4 հատ՝ հանդերձանք, քառակուսի բանալի և (մոտավոր հաշվարկով) ևս երկու փոխանցում։Կենտրոնում մենք մեխանիզմի մեջ տեղադրում ենք աստիճանավոր հանդերձանք, երկու սովորական կողքերում: Միացնող շղթան բացակայում է: Մենք պատի երկայնքով ավելի ենք գնում նույն մեխանիզմի երկրորդին: Մենք տեղադրում ենք քառակուսի բանալին և երկար պտտում ենք կարմիր բռնակը, մինչև բնորոշ սեղմումը: Դրանից հետո ձախից իջեցնում ենք լծակը, բացվեց դարպասի մի դարպասը։ Դուրս ենք գալիս և նավի մնացորդների մոտ շղթա ենք գտնում։ Մենք վերադառնում ենք առաջին մեխանիզմին, տեղադրում ենք շղթան, շրջում ենք կարմիր բռնակը, մինչև այն կտտացնում է և սեղմում աջ կողմի լծակը։ Դարպասները բաց են։

Նավապետի հետ զրուցելուց հետո մենք ճամփա ընկանք դեպի յուկոլներ և Այահուասկային տեղեկացնում ենք, որ ամեն ինչ պատրաստ է նավարկելու։ Ցավոք սրտի, Սեմյոն Շտայները Քուրքին չի բերել հիվանդանոցից և ինքն էլ չի վերադարձել, Քեյթը ստիպված կլինի այնտեղ գնալ նրանց համար։ Մենք գնում ենք դեպի ճոպանուղի, որը գտնվում է աստիճաններով այն հրապարակից, որտեղ գտնվում է քաղաքապետարանը։ Կայարանը փակ է, ճոպանուղին բարձրացված է հիվանդանոց հասնելու համար, պետք է միջոց գտնել կայարանի շենք մտնելու և այն իջեցնելու համար։ Մինչ կայարանի պարիսպ մտնելը ներքև սանդուղք կա, իջնում ​​ենք դրանով և գնում դեպի ճաղերի հետևում գտնվող սայլը։ Մենք անիվների տակից երկու մեծ սեպ ենք թակում և կողքին ընտրում ենք փոքրը: Մենք վերադառնում ենք կայանի դուռը և նայում շեմին (անհրաժեշտ է իջեցնել տեսախցիկը)։

Ինչպե՞ս բացել կայարանի դուռը և սկսել ճոպանուղին:

  • Մենք փոքր սեպ ենք տեղադրում նախավերջին ակտիվ կետով նշված տեղում (ձախից աջ),
  • դեպի աջ, տեղադրեք առաջին մեծ սեպը,
  • հանեք մի փոքրիկ սեպ և տեղադրեք այն առաջին ակտիվ կետով նշված տեղում (ձախ կողմում, դռան սկզբում),
  • դեպի աջ մենք տեղադրում ենք երկրորդ մեծ սեպը,
  • հանեք փոքրիկ սեպը և մտցրեք այն առաջին մեծ սեպը:

Մենք մտնում ենք սենյակ, այնտեղ շատ մութ է։ Մուտքի մոտ կա վահան, որի վրա անհրաժեշտ է դանակ օգտագործել։ Մենք բացում ենք վահանը և իջեցնում դանակի անջատիչը, Քեյթը միացրեց էլեկտրամատակարարումը։ Մենք ակտիվացնում ենք կառավարման վահանակի լծակը և իջեցնում ճոպանուղին: Մնում է միայն գնալ դեպի թրեյլերը և ճանապարհ ընկնել։

Հասնելով հիվանդանոց՝ Քեյթը տեսնում է ուղղաթիռ, որը պետք է հետազոտվի։ Ներսում մենք առաջին անհրաժեշտ պարագաներով տուփ ենք գտնում և վերցնում ռադիոն: Հիվանդանոցի նախասրահում մենք օգտագործում ենք գնդապետի ձայնասկավառակը: Զինվորականների հեռանալու համար կարելի է ասել, որ վրա վերին հարկհիվանդներն ապստամբեցին. Մենք անցնում ենք Օլգա Եֆիմովայի աշխատասենյակ (ճանապարհին բժիշկ Զամյատինը կկանչի Քեյթին և ցույց կտա վիրավոր Շտայներին) և տեսնում ենք ուշագնաց Քուրքին՝ շղթայված աթոռին։

Ինչպե՞ս փրկել Քուրքին հիվանդանոցից:

(փոխազդեցության բոլոր օբյեկտների գտնվելու վայրը նկարագրված է, երբ Քեյթը կանգնած է ձգանին)

  • մենք ուսումնասիրում ենք ձախ կողմում գտնվող աթոռին կցված գրառումները և վերցնում թղթի սեղմակը,
  • Աթոռի հետևի մասում բացեք վահանակը և տեղադրեք թղթի սեղմակ,
  • մենք զննում ենք աջ կողմում գտնվող մեծ ներարկիչը, բացում ենք դրա ներքևի մասը, որպեսզի հեղուկը դուրս հոսի և ետ փակում,
  • բացեք ներարկիչի վերին մասը և դրա մեջ լցրեք Ayahuasca-ի կոլբայի ըմպելիքը, փակեք և ակտիվացրեք լծակը,
  • մենք ուսումնասիրում ենք ձախ կողմում գտնվող աթոռի ձեռնաշղթաները, Քուրքը ձեզ կասի, որ դուք պետք է մուտքագրեք աջ կողմում գտնվող կոդը աթոռի վրա,
  • Եֆիմովայի սեղանից մենք նշում ենք պատռված ծածկագրով և ծանր արձանիկով,
  • օգտագործեք բազկաթոռի աջ կողմում գտնվող ծածկագրի վահանակի արձանիկը և փախեք հիվանդանոցից (թռիչքի և լաստանավով մեկնելու տեսարան)

Նավարկելիս լաստանավը հանդիպում է ձևի խոչընդոտի ամուր սառույց, և պահանջվում է միացնել սառցահատները ներքևում , շարժիչի սենյակում .

Ինչպե՞ս միացնել սառցահատները:

  • պտտել կառավարման վահանակի կլոր փականը մինչև վերջ,
  • բացեք թափանցիկ կափարիչը կարմիր կոճակի վերևում և սեղմեք այն,
  • բռնակը տեղափոխեք թիվ 1 (բոլոր հետագա գործողությունները պետք է արագ կատարվեն),
  • մենք ակտիվացնում ենք լծակը դեպի մեզ, մինչև այն կանգ առնի,
  • բռնակը տեղափոխեք 3, իսկ հետո 2 համարները:

Լաստանավը հարձակվում է լճի հրեշի կողմից, որից ազատվելու համար հարկավոր է կոտրել բոլոր լուսարձակները (դրանք 6-ն են՝ երկուսը՝ յուրաքանչյուր կողմում, մեկը՝ լաստանավի աղեղի վրա, իսկ վերջինը՝ խիստ, հենց հրեշի կողքին) և անջատեք շարժիչները։

Ինչպե՞ս քշել հրեշին.

  • Մենք աջակողմյան արկղից վերցնում ենք լոմբը, իջեցնում և կոտրում բոլոր հասանելի լուսարձակները,
  • Նավահանգստի կողմի լուսարձակներից մեկը չի կարող իջեցվել, մենք տուփը տեղափոխում ենք կողքին, բարձրանում դրա վրա և կոտրում այն,
  • ներսում մենք գտնում ենք ակտիվ կետՈւղևորի նստատեղերից մեկի տակ, ստուգեք տուփը և վերցրեք վթարային լապտերը,
  • մենք օգտագործում ենք լապտերը դեպի ծայրամասի լուսարձակի վրա, իսկ կտրված տեսարանում մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է հրեշը անհետանում ջրի տակ՝ նախապատրաստվելով հաջորդ հարձակմանը, բայց Քեյթին հնարավորություն տալով կոտրել լուսարձակները,
  • Կապիտանի հետ խոսելուց հետո մենք իջնում ​​ենք շարժիչի սենյակ և անջատում ենք շարժիչները՝ իջեցնելով պատի անջատիչը սառցահատի կառավարման վահանակի աջ կողմում։

Սքրինշոթները ցույց են տալիս լամպի և վթարային լապտերի գտնվելու վայրը:

$

Կապիտան Օբոն խնդրում է Քեյթին բերել իրեն լամպ. Դա անելու համար մենք գնում ենք կապիտանի բնակարան (ղեկից ներքեւ, աստիճաններից աջ) և զննում ենք հատակին սփռված գրքերը։ Դրանցից մեկի վրա կտրված և թաքնված է խորշը մի շիշ օղի, վերցնում ենք։ Նստատեղերի կողքին գտնվող ուղևորների խցիկում մենք բարձրացնում ենք հատակից տնական լուցկիներ. Իջնում ​​ենք շարժիչի սենյակ և սեղանի վրա միացնում ենք լամպի երկու մասերը, լցնում օղի և լուցկիներով վառում։ Երբ Քեյթը լամպը տա նավապետին, մենք կտեսնենք լաստանավի փրկությունը նկարագրող տեսարան:

Մի անգամ Վոլսեմբորում Քեյթը ծովափին լսում է տեղական խոսակցություններ լճի հրեշի և «Crystal» լաստանավի մասին։ Այս լաստանավի մոտ դուք կարող եք կարճ զրուցել հարբած կապիտանի հետ: Եկեք գնանք պանդոկ (ըստ ցանկության) և պարզենք, թե որտեղ է ապրում Շտայները, ժամագործ և գյուտարար, ով բժիշկ Զամյատինի խնդրանքով Քուրքի համար ոտքի պրոթեզ է պատրաստում։

Մենք գնում ենք Շտայների խանութ, և սեփականատերը հանկարծ Քեյթի մեդալիոնում ճանաչում է Հանս Վորալբերգի՝ իր ընկերոջ և դաստիարակի եզակի աշխատանքի ավտոմատի սիրտը։ Կասկածելով Քեյթին մեխանիզմը գողանալու մեջ՝ նա շատ նյարդայնացավ և հիվանդացավ։ Մեզ շտապ բուժում է պետք գտնել։

Մենք զննում ենք սենյակը և վերցնում գավաթը: Իջնում ​​ենք նկուղ, աշխատասեղանի վրա տեսնում ենք գրեթե ավարտված պրոթեզ։ Նրա վերևում գտնվող պատին փակցված է գրություն, որի վրա գրված է. «Մի մոռացեք խմել ձեր դեղը ընթրիքից երեք ժամ առաջ», ինչը տեղայնացման անճշտության պատճառով շատ դժվարացնում է այս առաջադրանքը կատարելը՝ կեղծ ակնարկելով. առավոտյան ժամը: Շտայների թիկունքում կապույտ լույսով ժամացույց է՝ միակն իր տեսակի մեջ։ Դրանց վրա գավաթ ենք դնում և դրել հավաքեք 17.00. Դեղը տրվում է ավտոմատ կերպով։

Շտայները մեզ տեղեկացնում է, որ Յուքոլի երթուղին անցնում է Բարապուրով և ցանկանում է ցույց տալ Քեյթին վավերագրականայս քաղաքում տեղի ունեցած ողբերգության մասին. Պրոյեկտորի մեջ թաղանթ չկա, այն կարելի է գտնել հատակին տեղադրված տուփի մեջ, մուտքից ոչ հեռու։ Քեյթը իմանում է, թե ինչ դեր են խաղացել «Կրիստալ» լաստանավը և նրա կապիտան Օբոն այդ իրադարձություններում։ Նրա մոտ առաջանում է այն միտքը, որ Յուկոլները կարող են տեղափոխվել այս լաստանավով, եթե կապիտանը համոզվի: Շտայների թոռնուհի Սառան աշխատում է պանդոկում, որտեղ հաճախում է նավապետը, և հենց այնտեղ է նրան պետք գտնել։

Բայց մինչ այդ, եկեք բարձրանանք լքված լաստանավ և կարդանք կապիտան Օբոյի օրագիրը (սա ընտրովի է, բայց դա ձեզ ձեռքբերում և ուժեղ փաստարկ է տալիս կապիտանի հետ զրույցում): Պանդոկում փորձում ենք զրուցել հարբած Օբոյի հետ, որը նստած է ձախ կողմում գտնվող ամենավերջին սեղանի մոտ, անհաջող։ Օգնություն ենք խնդրում Սառայից և պանդոկի տիրոջից։ Սթափեցնող ըմպելիք խմելուց հետո նավապետը շատ ավելի համակերպվող կդառնա, և Քեյթը կկարողանա համոզել նրան լաստանավով տեղափոխել յուկոլները։ Մենք նավ ենք գնում նավապետի մոտ, և նա Քեյթին տալիս է առաջին խնդիրը՝ ածուխ բեռնել լաստանավ, իսկ ածուխի պահեստից և բեռնման կռունկից ծածկագիրը 0509 է։

Մենք դուրս ենք գալիս տախտակամած և բացեք ածուխի լյուկըլաստանավի աղեղի մոտ: Մենք գնում ենք պահեստի մեծ դարպասների մոտ և մուտքագրում կոդը։ Ներսում, մուտքի աջ կողմում մենք տեսնում ենք տրոլեյբուս, ցանցային ցանկապատի հետևում, որը մենք վերցնում ենք հեղեղատար(նայեք այն գույքագրման մեջ) և գրությունտուփի մոտ։

Ինչպե՞ս վերցնել ածուխը պահեստից:

  • Լոմով մենք թակում ենք ածուխով տուփեր (աջ կողմում նախավերջինը՝ լիքն է),
  • մղել տրոլեյբուսը դեպի ցանկալի տուփը,
  • մենք մոտիկից նայում ենք տուփին (նրանց համար, ովքեր լռելյայնորեն խաղում են ԱՀ-ով, բանալին 3 համարով) և տեղադրում ենք սահնակը,
  • մենք սեղմում ենք տուփի աջ կողմում գտնվող կոճակը (ածուխն ընկել է տրոլեյբուսի մեջ),
  • ակտիվացնել լծակը, որը փոխում է ռելսերի դիրքը,
  • հրելով տրոլեյբուսը (Քեյթը ցույց է տալիս, որ չի կարող),
  • մենք նստում ենք մեքենան տրոլեյբուսի հետևում,
  • օգտագործեք դանակը վերին ձախ կոճակի վրա և հանեք այն,
  • օգտագործեք գույքագրումից հանված կոճակը ներքևի աջ անջատիչի վրա և սեղմեք այն (այն կփայլի կանաչ)
  • մղել լծակը մինչև վերջ:

Քեյթը հաջողությամբ հեռացրեց ածուխը, բայց հիմա մենք պետք է այն բեռնենք լաստանավ: Մոտենում ենք ծորակին և մուտքագրում ենք նույն կոդը։ Մենք բարձրանում ենք խցիկ: Սայլ վերցնելու համար.

  • շարժեք աջ լծակը մինչև վերջ,
  • շրջանագծի վրայի լծակը մի քառորդ ձախ թեքեք,
  • սեղմեք վերին կոճակը:

Ինչ գործողություններ պետք է ձեռնարկվեն կռունկի կառավարման մեջ, որպեսզի ածուխը լաստանավ բեռնվի, և միաժամանակ կռունկի մոնիտորի տեսքը, նայեք ստորև ներկայացված սքրինշոթներին:

Նավապետը գոհ է և տալիս է մեկ այլ, այս անգամ բավականին հեշտ խնդիր՝ լաստանավի բաքերը ջրով լցնել։ Նավի աղեղի վրա, որտեղ կապիտանը տեղադրել է պոմպը, պտտեք բռնակը և գուլպանը մտցրեք անցքի մեջ, բռնակը վերադարձրեք նախկին դիրքին: Բարձրանալով ջրային աշտարակ՝ բացում ենք արտահոսքը։ Ամեն ինչ արված է, բայց նոր դժբախտություն է հայտնաբերվել՝ կապիտանը կորցրել է բռնկման բանալին։ Երևի վարպետ Շնայդերը ունի կրկնօրինակ: Մենք գնում ենք ժամագործի մոտ և Սառայից իմանում ենք, որ նա հիվանդանոց է գնացել Քուրքի համար։ Մենք թույլտվություն ենք ստանում նկուղում լաստանավի մոդելը ստուգելու համար։

Ինչպե՞ս ստանալ բանալին լաստանավի մոդելից:

  • Սեղմեք մոդելի տակդիրի կոճակը և միացրեք հետևի լույսը,
  • մենք տեղադրում ենք Սառան արձակած բռնակը կողքի անցքի մեջ և այն մինչև վերջ պտտեցնում, մինչև մոդելը լիովին բացվի,
  • մենք կարդում ենք ուղեկցող մակագրությունը և անգիր անում 30, 80, 60 թվերը,
  • մոդելի անիվի վրա մենք թվերը մուտքագրում ենք այս հերթականությամբ և դրանից հետո ցուցիչը դնում ենք մինչև աջ (որտեղ կարող է լինել 100 թիվը)
  • ձեռքով իջեցրեք խարիսխի շղթան մինչև կանգառը:

Բանալին պարզվեց, որ շատ փոքր է և հարմար չէ իրական լաստանավի համար։ Ես պետք է մեծացված պատճեն անեմ: Մենք մոտենում ենք աշխատասեղանի վրա կանգնած ապարատին, դրա տակ բանալիների համար նախատեսված բլանկներով տուփ է, վերցնում ենք մեկը։

Ինչպե՞ս պատրաստել բանալին:

  • Բացեք կլոր դուռը ձախ կողմում և տեղադրեք բանալին լաստանավի մոդելից,
  • սեղմում ենք ներսի կոճակը, ամրակները բռնում են բանալին և փակում ենք դուռը,
  • բացեք կլոր դուռը աջ կողմում, տեղադրեք բանալիի համար նախատեսված դատարկը
  • ընտրել չափը - 200%
  • ակտիվացնել սարքը.

Շնորհավորում ենք, Քեյթը լիովին պատրաստել է «Crystal» լաստանավը նավարկության համար։ Հաջողության մասին կարելի է հայտնել կապիտան Օբոյին: Շարունակելի...

Քայլեք ձախ դեպի կողքի դուռը: Սա տնօրենի գրասենյակն է։ Խոսեք նրա բնակիչների հետ: Հարցրեք նրանց Savignone-ի, ինչպես նաև որոշ ծառայությունների վարձատրության մասին: Դուրս եկեք գրասենյակից, գնացեք համալսարանի մյուս ծայրը։ Ճանապարհին դուք պետք է հանդիպեք պրոֆեսոր Պոնսին։ Նա բավականին կրքոտ է մամոնտի կմախքի ուսումնասիրությամբ։ Հարցրեք նրան Հանսի և նաև Սովինյոնի մասին: Թողեք համալսարանը. Սիբիր 1 խաղի հետագա անցումով դուք նորից պետք է վերադառնաք գնացք: Գնացքի պատվանդանից վերցրեք մամոնտի արձանիկը: Դրանից հետո դուք պետք է իջնեք գնացքից: Գնացեք կայարանապետի մոտ: Հարցրեք նրան Սովինյոնի մասին։ Մի մոլի մաքսանենգը կփախչի քեզնից։ Հետևեք դեպի աստիճանները և կամրջով դեպի աջ: Կայարանապետին կարող եք գտնել կամրջի վրա։ Կրկին զբաղվեք Սովինյոնի նկատմամբ նրա խոշտանգումներով: Այս անգամ նա սլաքները կփոխի պրոֆեսոր Պոնսին։ Գնալ համալսարան.

Համալսարանում մամոնտի արձանիկը տվեք պրոֆեսոր Պոնսին: Այնուհետև նա կբացի լաբորատորիան ձեզ համար: Դրա մեջ, մուտքի կողքի պահարանում, վերցրեք Barrockstadt-ի ձայնային գլան: Գնացեք առաջ, վերցրեք աջ կողմում գտնվող սեղանի վրա դրված կոլբայի պահակը: Պետք է նաև տարօրինակ գաղտնի փոշի ընդունել։ Գնացեք պրոֆեսորի մոտ, հարցրեք Սովինյոնի մասին։

Վերադարձ դեպի կայարանապետ։ Նրան պետք է ասել, որ դուք ամեն ինչ գիտեք Սովինյոնի մաքսանենգության մասին (սա, ըստ երևույթին, գինու մասին է): Այնուհետև կայարանապետը ձեզ համար կբացի այգու դուռը: Սավինյոնի համար խաղող է աճում։ Գնացեք ձախ կամրջով երկաթգծի վրայով: Այնուհետև պետք է մտնել այգի: Քայլեք մինչև ճանապարհի վերջը: Դուք պետք է տեսնեք բաց դարպաս: Այստեղ դուք պետք է մտնեք դրանք և հետևեք խաղողի այգու թավուտների ճանապարհին: Վերցրեք մի քիչ խաղող: Քայլեք ետ դեպի կամուրջ, բայց այժմ կամուրջը բարձրանալու կարիք չկա: Հետագա հատվածում Syberia խաղեր 1 թեքվեք աջ և գնացեք թռչունների երամ։ Նա հսկում է աստիճանները: Մենք պետք է թռչուններին խաղող տանք: Մինչ նրանք կզբաղվեն հատապտուղներով, դու բարձրանում ես աստիճաններով։ Օգտագործեք կոլբայի կրիչը կկու ձվի բնի մեջ: Իջիր:

100 դոլար

Կրկին վերադարձեք կամուրջը, որտեղ կայարանապետն է: Քեզ հետ ընկերանալու համար նա քեզ մի շիշ մաքսանենգ գինի կտա։ Գնացեք համալսարան, որտեղ ջութակահարների հետ կոտրված մեխանիզմն է։ Գտեք մեխանիզմի մուտքը: Անհրաժեշտ է զննել դուռը, օգտագործել կկու ձուն դատարկ կշեռքի թավայի վրա։ Այն պահին, երբ թասերը հավասարակշռված են, անհրաժեշտ է պտտել անիվը, որը գտնվում է մեջտեղում։ Մտիր ներս. Իջեք աստիճաններով: Սկսեք մեխանիզմը լծակով: Դուք կարող եք դուրս գալ մեխանիզմից: Գնացեք ռեկտորների մոտ՝ պարգևը վերցնելու համար։ Դուք կստանաք մի պարկ փող։

Դարպասների կառավարում

Նավապետին փողը բեր։ Նա ձեզ կտա կողպեքի բանալին: Վերադարձ դեպի կայարանի շենք։ Քայլեք ձախ դեպի կառավարման վահանակ: Նա ղեկավարում է դարպասները: Օգտագործեք բանալին՝ վահանակը բացելու համար: Դարպասների բացման համար անհրաժեշտ է մուտքագրել ծածկագիր: Դա անելու համար կարող եք զանգահարել, որը կնշվի հետ նշանի վրա աջ կողմ. Դրանից հետո, ընտրելով կոմբինացիաներ, գտեք ձեզ անհրաժեշտը (համակցման կաղապար՝ #երկու թիվ*)։

Եթե ​​Սիբիր 1 խաղի անցման ժամանակ դուք չեք ցանկանում դա անել, կարող եք մուտքագրել այս համակցությունները՝ # 42 * (բացել դարպասը), վերադառնալ բեռնատարի կապիտանի մոտ, պատմել նրան այդ մասին, # 41 * հետո: Սա կփակի այն: Այնուհետև նավը նավարկելու է դեպի ձեր գնացքը: Վերադարձեք դեպի գնացք, մինչև նկատեք նավ:

Ապա դուք պետք է օգնություն խնդրեք կապիտանից: Նա ձեզ մետաղյա շղթա կշպրտի։ Կեռիկը ամրացրեք այն շղթային, որը կրում եք ձեզ հետ: Հետո բեռնատարը ձեր գնացքը կքաշի իր հետևից։ Մենք պետք է վազենք նրա հետևից։ Այս պահին զանգ կլինի պրոֆեսոր Պոնսից։ Նա ձեզ կհրավիրի մասնակցելու մամոնտների մասին դասախոսությանը: Գնալ համալսարան. Մտիր ներս. Քայլեք առաջ դեպի մամոնտի կմախքը, ապա բարձրացեք աստիճաններով դեպի դահլիճ: Լսեք դասախոսությունը. Դա երկար կլինի, այնպես որ դուք կարող եք ժամանակ ունենալ ուտելու համար: Երբ դասախոսությունն ավարտվի, գնացեք պրոֆեսոր Պոնսի լաբորատորիա, այնտեղ տարեք մամոնտի արձանիկը, ինչպես նաև նրա սեղանից դասախոսության լուսապատճենները։ Վերադարձ դեպի գնացք։ Առանց ներս մտնելու, անցեք հակառակ կողմը դեպի ոլորուն մեխանիզմը: Պետք է կրկնել նույնը, ինչ Վալադեյլինում։ Գնացեք գնացքի ներս: Օգտագործեք Barrockstadt ձայնային գլան Աննայի և Հանսի մեխանիկական խաղալիքի վրա: Այնուհետև տեղում դրեք մամոնտի արձանիկը:

Վիզա ճանապարհորդության և Barrockstadt

Խոսեք Օսկարի հետ. Դուք կարող եք վերջապես հեռանալ Barrockstadt-ից: Այնուամենայնիվ, գնացքը կկանգնի անմիջապես շարժվելուց հետո։ Նորից ինչ-որ բան պատահեց.

Սիբիր 1 խաղի հետագա անցումով դուք պետք է իջնեք գնացքից: Օսկարին հարցրեք առաքելության մասին: Նրան վիզա կպահանջվի: Ջա՜ Շրջեք տոմսերի կրպակը ձախ կողմում: Անցեք դռնով, որը տանում է դեպի աշտարակ: Վեր կաց. Խոսեք կապիտանի հետ: Ուսումնասիրեք աստղադիտակը: Կտտացրեք վերևի կարմիր կոճակին, մինչև նկատեք հստակ պատկեր: Գնացեք սեղանի մոտ, նայեք բաժակներին, ինչպես նաև գինու համար նախատեսված բաժակներին: Դուք ստիպված կլինեք զոհաբերել ձեր շիշ գինին և փոշին գույքագրումից: Խմեք եղբայրություն կապիտանի հետ. Նա որոշում է ևս մեկ անգամ դիտել աստղադիտակը։ Դրանից հետո նա հասկանում է, որ սխալվել է։ Հետո նա քեզ վիզա է տալիս։ Օսկարից առաջ հետ արի, վիզա տուր։ Անպարկեշտը գնացքի տոմս է տալիս. Գնացեք գնացք, տվեք Օսկարի տոմսը։ Դե, դուք հաստատ հեռանում եք Barrockstadt-ից։

Կոլխոզգրադ

Այսպիսով, դուք հայտնվում եք Ռուսաստանում: Հսկայական թվերՄուրճերով և մանգաղներով ավտոմատներն ակնհայտորեն խորհրդային բան են հիշեցնում։

Գնացքի մեկնարկը

Գնացքից դուրս գալուց անմիջապես գնացեք հսկայական աշխատողի կերպարանքին: Բարձրանալ աստիճաններով: Անհրաժեշտ է հետազոտել մահճակալի վերեւում գտնվող դարակը։ Այնտեղից վերցրեք Կոլխոզգրադի ձայնային գլանակը, ինչպես նաև Հանսի գծագրերը, բռնակը։ Նայեք ավտոմատի կառավարման վահանակին: Օգտագործեք բռնակը: Հարկավոր է մի երկու անգամ վեր բարձրացնել, մինչև հսկան կանգնի գնացքի վերևում։ Այնուհետև սեղմեք կարմիր կոճակը: Հետո նրանց ոտքերի հսկայի վրա կհայտնվի կապանք: Նա կսկսի գնացքը։ Վերադարձեք աստիճաններին նույն կերպ։ Իջեք, գնացեք գնացք։

Օսկարի ձեռքերը

Syberia 1 խաղի անցումը շարունակվում է։ Գնացքի մոտ կհանդիպեք անծանոթի։ Նա թաքնվելու է գործարանի շենքում։ Նստեք գնացք: Գնացեք ննջասենյակ, որտեղ նստեց խեղճ ընկեր Օսկարը, որի ձեռքերը քաշվեցին: Բացեք նրա բերանը, խոսեք նրա հետ: Այնուհետև վերցրեք տափակաբերան աքցանը հատակից: Լսեք Կոլխոզգրադի ձայնային բալոնը. Դուրս եկեք գնացքից:

Կրկին վերադարձեք հսկայի մոտ: Բռնակը 1 անգամ առաջ քաշեք։ Աստիճաններով շարժվեք դեպի գործարանի երկրորդ հարկի եզր: Օգտագործեք տափակաբերան աքցան պատի անցքը լայնացնելու համար: Բարձրանալ ներս: Սենյակում մի փոքր առաջ գնացեք, ստուգեք ձախ կողմի դարակները: Վերցրեք մոմը: Վերադարձ դեպի հսկա։ Բռնակը հետ քաշեք 1 անգամ։ Իջիր գետնին:

Քայլեք գնացքի կողքով դեպի կայարանի ձախ ծայրը: Քաշեք լծակը: Այնուհետև կհայտնվի վերելակ: Ձեզ անհրաժեշտ է ընդհատակ. Հետազոտեք գեներատորը ձախ կողմում: Օգտագործեք մոմը և գործարկեք գեներատորը: Սեղմեք լծակը մեքենայի վերևում: Հետո լույսը կբացվի։ Գնացեք հանք: Ադիտի հակառակ ծայրում գնացեք վերելակ, բարձրացեք վեր։ Քայլեք աջ և մինչև օրգան: Հետաքննեք երգեհոնի հետևում գտնվող դաշնակահարին: Վերցրեք պտուտակահանը, որը ընկած է օրգանի վրա:

Սիբիր 1 խաղի անցումը շարունակվում է. Հետևեք վերելակի մոտով, թեքվեք անկյունով: Դուք պետք է ուսումնասիրեք ափսեը, որը փակել էր աստիճաններով բարձրանալու ճանապարհը: 4 պտուտակ հանելու համար օգտագործեք պտուտակահան: Բարձրանալ աստիճաններով: Գնացեք տնօրեն Բորոդինի գրասենյակ: Խոսեք նրա հետ Օսկարի բացակայող ձեռքերի մասին։ Վերադարձեք աստիճաններով։

Ելենայի սենյակը

Մտեք Ելենայի սենյակ։ Դուք պետք է նայեք վարտիքի բաց դարակում: Վերցրեք թերթերի հատվածները, ինչպես նաև նամակներ Ելենային: Զանգահարեք ձեր մորը. Հետո գնացեք Բորոդինո: Մենք պետք է նրան ասենք, որ դուք գիտեք Ելենայի գտնվելու վայրի մասին: Դուրս եկեք, նստեք աջ կողմում գտնվող մոնոռելսի վրա։

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի