ផ្ទះ ផ្លែប៊ឺរី ស្ត្រីគូរមួយជំហានម្តង ៗ ។ របៀបគូរក្មេងស្រីក្នុងការលូតលាស់ពេញលេញដោយគោរពសមាមាត្រ។ តើ Lutz នេះជាអ្វី ហើយអ្វីដែលជាខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តរបស់គាត់។

ស្ត្រីគូរមួយជំហានម្តង ៗ ។ របៀបគូរក្មេងស្រីក្នុងការលូតលាស់ពេញលេញដោយគោរពសមាមាត្រ។ តើ Lutz នេះជាអ្វី ហើយអ្វីដែលជាខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តរបស់គាត់។

ស្ត្រី និងបុរសមានភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរាងកាយ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុង ពិភពលោកទំនើបមនុស្ស​ស្រី​ខ្លះ​មើល​ទៅ​ដូច​បុរស​ដោយ​សារ​សម្លៀក​បំពាក់ និង​ម៉ូដ​សក់។ ទោះ​បី​ជា​មនុស្ស​ស្រី​ព្យាយាម​ធ្វើ​ខ្លួន​ឱ្យ​ដូច​បុរស​ប៉ុណ្ណា​ក៏​ដោយ យើង​នៅ​តែ​អាច​ស្គាល់​នាង​បាន។ ផ្ទះ លក្ខណៈសម្គាល់មាននៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃរាងកាយរបស់ស្ត្រី - ទាំងនេះគឺជាត្រគាកធំទូលាយនិងស្មាតូចចង្អៀត (សម្រាប់បុរសពិតជាសូចនាករផ្ទុយគ្នា) ។ នៅ គូរស្ត្រីក្នុង កម្ពស់ពេញវាមានតម្លៃចាប់ផ្តើមពីច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននេះហើយអាថ៌កំបាំងនៃការសាងសង់អាចរៀនបានពីមេរៀនមួយជំហានម្តងៗនេះ។

សម្ភារៈ និងឧបករណ៍៖

  1. សន្លឹកក្រដាសពណ៌ស។
  2. ខ្មៅដៃសាមញ្ញ។
  3. ជ័រលុប។

ដំណាក់កាលនៃការងារ៖

រូបថត ១.ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកត្រូវ ជាមួយនឹងខ្មៅដៃសាមញ្ញបន្ទាត់កណ្តាលបញ្ឈរ។ យើងទុក serifs នៅគែមនៃផ្នែក។ ពួកគេនឹងកំណត់កម្ពស់រាងកាយសរុបដែលមិនអាចលើសពីនេះ៖

រូបថត ២.យើងបែងចែកផ្នែកជាពាក់កណ្តាល។ ដូច្នេះ បន្ទាត់​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ផ្នែក​ដែល​នៅ​តាម​បណ្តោយ​បន្ទាប់​មក​យើង​នឹង​បង្កើត​តួ។ បន្ទាប់មក បែងចែកផ្នែកខាងលើជាពាក់កណ្តាលម្តងទៀត ហើយវាស់ពាក់កណ្តាលទៀតពីផ្នែកខាងលើលទ្ធផល។ ផ្នែកខាងលើបំផុតគឺកម្ពស់ក្បាលរបស់ស្ត្រី៖

រូបថត ៣.ឥឡូវអ្នកត្រូវគូសបញ្ជាក់ទីតាំងនៃស្មា។ បន្ទាត់ស្មានឹងស្ថិតនៅក្រោមក្បាលពោលគឺនៅក្រោមសឺរទីពីរ (ខាងលើ) ។ សូម​ដក​ថយ​បន្តិច​ពី​ក្បាល ដោយ​ទុក​កន្លែង​សម្រាប់​ក។ គូរ​បន្ទាត់​ស្មា​នៅ​មុំ​មួយ ព្រោះ​ស្ត្រី​នឹង​ឈរ​ផ្អៀង​បន្តិច៖

រូបថត ៤.បន្ទាប់មកទៀត យើងត្រូវស្វែងរកកន្លែងចង្កេះ និងជង្គង់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបែងចែកបន្ទាត់កណ្តាលជាបីផ្នែក។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលយើងបែងចែកពាក់កណ្តាលខាងក្រោមនៃបន្ទាត់កណ្តាលជាពាក់កណ្តាលប៉ុន្តែបន្ទាត់នៃជង្គង់នឹងខ្ពស់ជាងបន្តិច។ យើងវាស់កម្ពស់របស់វាហើយផ្ទេរវាទៅបន្ទាត់កណ្តាលបីដងដោយបន្សល់ទុក serifs ។ លទ្ធផលគួរតែមានបីផ្នែកស្មើគ្នា៖

រូបថត ៥.ឥឡូវនេះយើងគូសបញ្ជាក់បន្ទាត់ចង្កេះ។ វានឹងមានទីតាំងនៅលើស្នាមរន្ធរវាងពាក់កណ្តាលទីមួយនិងទីពីរនៃបន្ទាត់កណ្តាលដែលបានបែងចែក (មាន 3 ផ្នែកសរុប) ហើយត្រគាកគឺទាបជាងបន្តិចនិងទទឹងពីរដងនៃចង្កេះ។ យើងគូរត្រគាក និងចង្កេះនៅមុំមួយទល់មុខស្មា៖

រូបថត ៦.យើងបង្រួបបង្រួមស្មានិងចង្កេះតាមបណ្តោយគែមហើយពីចង្កេះយើងគូរបន្ទាត់ទៅត្រគាក។ វាចាំបាច់ក្នុងការគូសបញ្ជាក់ប្រវែងនៃសំពត់ - វានឹងស្មើនឹងចម្ងាយពីរពីចង្កេះទៅត្រគាក:



រូបថត ៧.ពីស្មាយើងគូសបញ្ជាក់ទីតាំងនៃដៃ។ ដៃ​ឆ្វេង​នឹង​ត្រូវ​ពត់​នៅ​កែង​ដៃ ហើយ​ស្ថិត​នៅ​កម្រិត​ចង្កេះ ហើយ​ដៃ​ស្តាំ​នឹង​ត្រូវ​លើក​ឡើង​ហើយ​ដាក់​មួយ​ឡែក៖

រូបថត ៨.ឥឡូវយើងគូរជើង។ កុំភ្លេចថាជង្គង់គួរតែស្ថិតនៅកម្រិតនៃស្នាមរន្ធ។ ជើងស្តាំនឹងទៅខាងក្រោយខាងឆ្វេងបន្តិច៖

រូបថត ៩.តោះគូរក្បាលក្នុងទម្រង់ជារាងពងក្រពើហើយនៅលើវាយើងនឹង "គូសបញ្ជាក់" សក់។ ភាគច្រើនពួកគេនឹងធ្លាក់ទៅខាងឆ្វេង៖

រូបថត ១០.ចូរ​គូរ​ដៃ​និង​ផ្តល់​រូបរាង​ឱ្យ​ពួក​គេ។ ដៃឆ្វេងក្មេងស្រីនឹងកាន់នៅចង្កេះហើយមួយខាងស្តាំត្រូវបានដាក់ឡែក:

រូបថត ១២.ជាមួយនឹងជ័រលុបយើងដកខ្សែបន្ថែមដែលពីមុនត្រូវការសម្រាប់ការសាងសង់។ ពង្រឹងវណ្ឌវង្កនៃរាងកាយរបស់ស្ត្រី៖



រូបថត ១៣.ចូរយើងគូរលក្ខណៈពិសេសនៃមុខរបស់ស្ត្រី។ យើងមិនផ្តោតលើការគូរមុខច្រើននោះទេ ព្រោះភារកិច្ចចម្បងរបស់យើងគឺរៀនពីរបៀបគូររូបនារីឱ្យលូតលាស់ពេញលេញ ពោលគឺរាងកាយ។ អ្នកអាចសិក្សាមេរៀនដាច់ដោយឡែករបស់ខ្ញុំ "របៀបគូររូបមនុស្សស្រី" ដែលជាកន្លែងដែលខ្ញុំធ្វើការពន្យល់លម្អិតអំពីមុខរបស់ក្មេងស្រីនេះ:

រូបថត ១៤.កំណត់សម្លេងសម្រាប់សក់។ នៅជិតពត់យើងធ្វើឱ្យដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលរបស់ខ្មៅដៃកាន់តែក្រាស់៖

អរុណសួស្តី ថ្ងៃនេះយើងនឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបគូរ តួស្រីម្យ៉ាងវិញទៀតវាពិបាក ប៉ុន្តែម្យ៉ាងវិញទៀតវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរំភើបខ្លាំងណាស់។ ការណែនាំខាងក្រោម និង ការពិពណ៌នាលម្អិតជួយបង្រៀនអ្នកឱ្យលឿនដោយប្រើបែបផែនក្រាហ្វិកផ្សេងៗ។

តួស្រី ដូចជារូបតំណាងណាមួយនៃពិភពមនុស្ស ឬសត្វ គឺជាបុគ្គល។ និងរួមមាន ផ្នែកផ្សេងៗ: ក្បាល រាងកាយ ដៃ និងជើង។ ហើយផ្នែករាងកាយទាំងអស់នេះអាចជារបស់ក្មេងឬ ស្ត្រីវ័យចំណាស់។ហើយនាងអាចមានរាងស្លីម ខ្ពស់ ខ្លី ឬរាងពេញ។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានតួរលេខរបស់ក្មេងស្រីដែលមិនដូចយើងនោះ វាមិនអីទេ - មនុស្សទាំងអស់គឺជាបុគ្គល។

ជំហានទី 1
របៀប​នៃ​ការ​គូរ មុខស្ត្រី. មុនពេលយើងគឺជាមុខរបស់ស្ត្រី។ នៅក្នុងសំណុំបែបបទស្រី, បន្ទាត់ទន់និងរលូនណាស់។ នៅដំណាក់កាលដំបូង រាងពងក្រពើនៃមុខត្រូវបានគូរ មូលដ្ឋានរបស់វា (បន្ទាត់ក្រហម)។ បន្ទាប់មក ភ្នែក ច្រមុះ សក់ ចិញ្ចើម ត្រូវបានបន្ថែមទៅលើរូបរាងស្រី។

លំដាប់នៃការគូរមុខស្ត្រី

ជាថ្មីម្តងទៀត សក់អាចវែង ឬខ្លី ភ្នែកធំ ឬបត់។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃ និងជំនាញច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះឧទាហរណ៍មួយចំនួនអំពីរបៀបគូរស្ទីលម៉ូដសក់។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញសក់របស់ស្ត្រីក៏មានរូបរាងទន់ផងដែរ។

ជម្រើសគំនូរសម្រាប់ស្ទីលម៉ូដសក់ស្ត្រី

ជំហានទី 2
ជម្រើសសម្រាប់ពណ៌នាស្ត្រីនៅអាយុផ្សេងៗគ្នា៖

វ៉ារ្យ៉ង់នៃមុខស្ត្រី

1. កូន
2. ក្មេងជំទង់
3. ស្ត្រីវ័យកណ្តាល
4. ស្ត្រីចំណាស់

យើងគិតបែបនោះ។ ឧទាហរណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យនឹងជួយអ្នកនាពេលអនាគត ការងារឯករាជ្យលើការគូររូបស្ត្រី និងផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយ។

ជំហានទី 3
រូបភាព ភ្នែកស្រី. នៅក្នុងរូបភាពរបស់ស្ត្រី សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យមានភ្នែក។ ពួកគេអាចស្លូតត្រង់ (2) ល្បិចកល (3) ស្រី (4) ឬឆោតល្ងង់ វាអាស្រ័យលើរូបភាពដែលអ្នកគូររួចហើយ។

វ៉ារ្យ៉ង់នៃរូបភាពនៃភ្នែកស្ត្រី

ជំហានទី 4
. ដូចជាមុខ និងសក់ រាងកាយរបស់ស្ត្រីក៏មានបន្ទាត់ទន់ផងដែរ។

រូបស្រី

ហើយនេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃតួអង្គ រាងកាយរបស់ពួកគេនៅក្នុងចលនា។ ក្មេងស្រីដែលលោត, អង្គុយ, លាតសន្ធឹង, ឈរ។ ជម្រើសមួយលាន។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក និងតួអង្គដែលអ្នកគូរ។

ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃតួលេខស្ត្រី

ជំហានទី 6
ទស្សនវិស័យពីមុំផ្សេងៗគ្នា។ ខាងក្រោម, ខាងលើ, ខាងមុខ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការដឹងពីរបៀបបង្ហាញរូបភាពរបស់ស្ត្រីឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមទស្សនៈ។

ទស្សនវិស័យ។ ទិដ្ឋភាពនៃតួស្រីនៅមុំមួយ។

របៀបគូររូបស្រីឧទាហរណ៍៖

ដោយយកជាមូលដ្ឋានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានពិពណ៌នាខាងលើយើងនឹងគូររូបក្មេងស្រីពីខាងក្រោយជាដំណាក់កាល។ ក្មេងស្រីរបស់យើងនៅក្មេង ស្គមបន្តិច នាងឈរបែរខ្នងមករកយើង ហើយងាកបន្តិចមើលជុំវិញ។ ក្មេងស្រីរបស់យើងឈរជើងទទេ និងមានសក់ពណ៌ត្នោតវែង។ នាងស្លៀកពាក់ រដូវក្តៅស្រាលរ៉ូបបើកចំហ។
ដោយផ្អែកលើឧទាហរណ៍របស់យើង អ្នកអាចគូរក្មេងស្រីណាម្នាក់ដែលមានវ័យចំណាស់ក្នុងទម្រង់ផ្សេងគ្នា ហើយស្លៀកពាក់ខុសៗគ្នា។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើហ្គេមនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ តោះ​ចាប់ផ្តើម។

ទីក្រុង aqua ។ មានលក់គ្រឿងបរិក្ខារបន្ទប់ទឹក និងបន្ទប់ទឹកអ៊ីតាលីនៅ Tula។ ជ្រើសរើស!

ដំបូងយើងគូរមូលដ្ឋាន, គ្រោងនៃគំនូររបស់យើង។ ទាំងនេះគឺជាបន្ទាត់ដែលយើងនឹងបង្កើតនៅពេលគូរក្មេងស្រីរបស់យើង។ បន្ទាត់​ដែល​សម្គាល់​ដោយ​ពណ៌​ក្រហម​គឺ​ពិត​ជា​បន្ទាត់​ដែល​ត្រូវ​គូស​នៅ​ជំហាន​នេះ យើង​បាន​ធ្វើ​វា​ដើម្បី​ងាយស្រួល។ អ្នកមិនចាំបាច់គូរវាជាពណ៌ក្រហមទេ។

មូលដ្ឋាននៃតួលេខស្ត្រី

ឥឡូវ​យើង​គូរ​ទម្រង់​មុខ ច្រមុះ​ស្រួច​របស់​នាង​ឡើង​បន្តិច មិន​មាន​បញ្ហា​ទេ បើ​អ្នក​បាន​ច្រមុះ​រាង​ខុស​ពី​គេ។

គូរភ្នែកនិងចិញ្ចើម

ឥឡូវគូរមាត់ ច្រមុះ និងកែភ្នែក។ គំនូរទាំងមូលនឹងអាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកគូរមុខ ថាតើវានឹងក្លាយជាក្មេងស្រីញញឹម ឬអ្នកគិតមួយ ប្រហែលជានាងកំពុងនិយាយអ្វីមួយ។ នៅក្នុងគំនូររបស់យើងមុខរបស់ក្មេងស្រីមិនបង្ហាញពីអារម្មណ៍ណាមួយដែលផ្តល់ឱ្យរូបភាពរបស់នាងនូវអាថ៌កំបាំងជាក់លាក់។

គូរមាត់និងច្រមុះ

គូរសក់វែងដ៏ស្រស់ស្អាតរបស់នាង។

គូរសក់

ឥឡូវនេះចូរយើងគូរខ្សែសក់។ សក់វែងហើយព្យួរពីស្មាទៅទ្រូងរបស់ក្មេងស្រី។ សក់​អាច​មាន​ប្រវែង និង​ពណ៌​ណាមួយ​តាម​ការ​ចង់​បាន។

គូរខ្សែសក់

យើងគូរដៃ។ ដោយសារ​ដៃ​ត្រូវ​បាន​គៀប នោះ​វា​មិន​ចាំ​បាច់​ទាញ​វា​ដោយ​ឡែក​ពី​គ្នា​ទេ។

គូរដៃ

ចូរគូរម្រាមដៃ និងបន្ទាត់មួយចំនួននៃខ្នង និងកែងដៃ។

គូរម្រាមដៃ

យើងគូរវណ្ឌវង្កនៃសំពត់ ឬជាសំពត់ខ្លីៗនៃរ៉ូប វាជាពន្លឺ រដូវក្តៅ អាវធំនៃរ៉ូបលើកខ្យល់ ដែលផ្តល់ភាពស្រាល និងអាថ៌កំបាំងដល់តួលេខរបស់យើង។

គូរគ្រោងនៃសំពត់

បន្ទាប់ពីយើងបន្ថែមផ្នត់នៅលើសំពត់។ នេះនឹងផ្តល់ឱ្យវីរនារីរបស់យើងនូវរូបរាងជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។

គូរផ្នត់នៅលើសំពត់

យើងគូរ ជើងស្រី. ឥឡូវនេះសូមគូរគ្រោងនៃជើង។ បន្ទាត់ជើងដែលត្រូវគូរគឺពណ៌ក្រហម។ ក្មេងស្រីរបស់យើងឈរដោយជើងទទេរ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ អ្នកអាចដាក់នាងនៅក្នុងស្បែកជើង ឬស្បែកជើងផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចពិសោធន៍ដោយខ្លួនឯង។

គូរវណ្ឌវង្កនៃជើង

ចូរបន្ថែមការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលពីរបីទៅជើង ហើយលុបបន្ទាត់ដែលមិនចាំបាច់។

ការបន្ថែមជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល

ការដកបន្ទាត់ដែលមិនចង់បានចេញ

ឥឡូវនេះ រឿងតែមួយគត់ដែលយើងត្រូវការគឺពណ៌រូបភាពរបស់យើង។ ការងារល្អប្អូនៗ!

ថ្ងៃនេះយើងនឹងរៀនពីរបៀបគូរក្មេងស្រីមួយជំហានម្តង ៗ ដោយខ្មៅដៃ។

រូបភាពគឺមិនងាយស្រួលទេអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនឹងត្រូវខិតខំប្រឹងប្រែង។ ប៉ុន្តែ​តាម​ថ្នាក់​មេ​នេះ​មួយ​ជំហាន​ម្តងៗ វា​មិន​គួរ​មាន​បញ្ហា​ជាមួយ​នឹង​រូបភាព​នោះ​ទេ។

យើង​នឹង​គូរ​ដោយ​ខ្មៅ​ដៃ​ដែល​អាច​ឱ្យ​យើង​កែ​កំហុស​ដោយ​មិន​មាន​បញ្ហា។ វាជារឿងសំខាន់ មុនពេលដែលអ្នកគូរក្មេងស្រីក្នុងការលូតលាស់ពេញលេញ ត្រូវចងចាំនូវទស្សនៈ និងបន្ទាត់កណ្តាល។

ដំណាក់កាលនៃការបង្កើតគំនូរក្មេងស្រីក្នុងការលូតលាស់ពេញលេញ

ដើម្បីភាពងាយស្រួលថ្នាក់មេត្រូវបានបែងចែកទៅជាជំហានដែលអាចយល់បាន។ ធ្វើតាមការណែនាំ អ្នកនឹងទទួលបានគំនូរដ៏អស្ចារ្យ។

ជំហានទី 1 ខ្សែសំណង់

នៅពេលគូរបន្ទាត់សំណង់ អ្នកអាចពឹងផ្អែកលើមនុស្សដែលឈរនៅក្បែរនោះ ឬដូចក្នុងឧទាហរណ៍របស់យើង ធាតុតុបតែង។

អេ ទ្រឹស្តីបុរាណសិល្បៈមានច្បាប់នៃ "ក្បាលប្រាំពីរ" ។ វាមានន័យថារាងកាយទាក់ទងទៅនឹងក្បាលក្នុងសមាមាត្រនៃ 7: 1 ហើយមានរចនាសម្ព័ន្ធដ៏ល្អនៃ 7 វិមាត្រនៃក្បាលរបស់វា។

អ្នកត្រូវដឹងពីរបៀបដើម្បីគូរមនុស្សម្នាក់, ក្មេងស្រីនៅក្នុងករណីរបស់យើង។ ពិចារណាលើលក្ខណៈពិសេសនៃការរចនា រាងកាយស្ត្រីនិងភាពខុសគ្នារបស់វាពីបុរស៖

ទទឹងនៃសន្លាក់ត្រគាក;

រចនាសម្ព័ន្ធនៃខ្សែស្មានិង sternum;

បន្ទាត់ដ៏ស្រស់ស្អាតនៃដៃនិងជើង;

កដៃនិងកជើងស្តើង;

កោងនៃខ្នងជាពិសេសនៅតំបន់ចង្កេះ។

ថ្ងៃនេះយើងកំពុងគូរក្មេងស្រីពីខាងក្រោយ។ នេះប៉ះពាល់ដល់ជម្រៅនិងទិសដៅនៃកោងនៃឆ្អឹងខ្នង។ ដៃអាចត្រូវបានប្រើជាធាតុជំនួយបន្ថែម។

ដោយប្រើខ្មៅដៃងាយស្រួល និងត្រឹមត្រូវ យើងចាប់ផ្តើមគូរ៖

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រតួលេខ;

ផ្អៀងក្បាល;

សមាមាត្ររាងកាយ។

យើងគូរជាមួយពន្លឺ, បន្ទាត់ស្រពិចស្រពិល។ រហូតមកដល់ពេលនេះរូបភាពរបស់យើងគឺស្រដៀងទៅនឹង rhyme បណ្តុះកូនមួយ: "ដំបង, ដំបង, ត្រសក់ - វាប្រែទៅជាបុរសតូច" ។

ជំហានទី 2. បង្កើតកម្រិតសំឡេង

ឥឡូវនេះយើងនឹងផ្តល់ឱ្យស៊ុមរបស់យើងជាមួយនឹងកម្រិតសំឡេង។ វាមានតម្លៃបែងចែកជំហាននេះជាជំហានតូចៗ៖

នៅលើកន្លែងពត់នៃដៃនិងជើងនៅលើសន្លាក់គូររង្វង់។ ពួកគេនឹងជួយបង្កើតអវយវៈសមាមាត្រ។ រង្វង់មិនគួរមានទំហំធំដូចដែលយើងពណ៌នាឆើតឆាយនិង ស្រី​ស្អាត. ប្រសិនបើយើងទៅឆ្ងាយពេកនៅដំណាក់កាលនេះ យើងមិនអាចក្លាយជាអ្នករាំទេ ប៉ុន្តែជាអ្នកហាត់ប្រាណ។

យើងគូសបញ្ជាក់បន្ទាត់នៃកនិងឆ្អឹងកង;

ឥឡូវនេះ នៅលើផ្នែកគាំទ្រដែលមើលមិនឃើញ គូរគ្រោងនៃបាតដៃ។

គ្រោងនៃទ្រូងគួរតែមើលទៅបន្តិចនៅខាងក្រោមស្មាស្តាំ;

ជើងរបស់ក្មេងស្រីត្រូវបានឆ្លងកាត់។ ជាមួយនឹងបន្ទាត់រលោងគូសគ្រោងនៃសាច់ដុំនៃជើង។ យើងក្រឡេកមើលក្មេងស្រីពីខាងក្រោម ដូច្នេះយើងពង្រីកជើងរបស់នាងបន្តិច។

ដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃជំហានទីពីរគឺជើង។

កុំបារម្ភប្រសិនបើវាមិនដំណើរការជាលើកដំបូង។ ភាពស្រស់ស្អាតនៃខ្មៅដៃគឺថាកំហុសទាំងអស់អាចត្រូវបានកែតម្រូវដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

ជំហានទី 3 ផ្លូវដែក - fulcrum

ស្រាលបំផុតប៉ុន្តែ ជំហានសំខាន់. យើង​គូរ​រនាំង​ដែល​នាង​ផ្អៀង​ក្នុង​ការ​រាំ។ បន្ទាត់​ទាំងអស់​នៅលើ​ជើង ដៃ និង​បាតដៃ​ដែល​រនាំង​ឆ្លងកាត់​ត្រូវតែ​ដកចេញ។

ជំហានទី 4. គូរម៉ូដសក់

ឥឡូវនេះព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់មួយ - សក់។ តារាម៉ូដែលបានចងសក់របស់នាង នំដែលមិនចេះខ្វល់ខ្វាយ. សក់​របស់​នាង​ត្រូវ​បាន​ជ្រុះ ហើយ​ជ្រុះ​ជុំវិញ​ក។ ការគូរស្ទីលម៉ូដសក់គឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ ប៉ុន្តែដោយការឧស្សាហ៍ព្យាយាម ទើបអាចសម្រេចបានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​កាន់​តែ​ងាយ​ស្រួល ខាង​ក្រោម​នេះ​គឺ​ជា​រូបភាព​ពង្រីក​នៃ​សក់​របស់​តារា​ម៉ូដែល។​ ក្នុង​សក់​យើង​បង្ហាញ​ពី​រាង​ត្រចៀក។

ជំហានទី 5. ស្លៀកពាក់ ផ្នែកខាងលើម៉ូដែល

ច្រើនបំផុត ផ្នែករឹងធ្វើការនៅពីក្រោយ។ សក់និងរាងកាយរបស់ក្មេងស្រីបានត្រៀមរួចរាល់។ ឥឡូវនេះយើងវាយតម្លៃលទ្ធផលយ៉ាងត្រចះត្រចង់។ នៅកន្លែងចាំបាច់យើងជូតឬបញ្ចប់។

ការគូរអាវយឺតនៅលើខ្សែស្តើង យើងដឹកនាំបន្ទាត់នៃស្មា តំបន់ interscapular និងឆ្អឹងខ្នង។ នៅលើអាវយឺតកុំភ្លេចអំពីផ្នត់នៃក្រណាត់។ ពួកគេនឹងផ្តល់នូវរូបរាងជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។

ជំហានទី 6. គូរបន្ទាត់ដែលមើលឃើញ

យើងដឹកនាំដោយបន្ទាត់ច្បាស់លាស់គ្រប់ផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនៃរាងកាយ និងផ្លូវដែក។ នេះជារឿងតូចៗតាមលំដាប់លំដោយ៖

គូរកដៃនិងដៃ ដៃស្តាំ, គូរបន្ទាត់នៃ knuckles និងម្រាមដៃមួយ;

យើងដឹកនាំបន្ទាត់នៃដៃឆ្វេងនិងគ្រោងនៃកែងដៃ;

ធ្វើឱ្យអាវកាន់តែក្រឡោត។ យើងគូសបញ្ជាក់រាល់ផ្នត់ និងពត់នៃសម្លៀកបំពាក់។

ជំហានទី 7: គូរផ្នែកខាងក្រោមនៃសំលៀកបំពាក់

ខោខ្លីនៅលើក្មេងស្រីគឺខ្លីហើយធ្វើតាមរូបរាងរបស់នាង។ គូរពួកវាមិនពិបាកទេ។ យើងអនុវត្តផ្នត់លើសម្លៀកបំពាក់ ដែលគួរតែស្ថិតនៅលើខ្នងខាងក្រោម ចន្លោះគូទ និងនៅសងខាងនៃភ្លៅ។ យើងបន្ថែមខោខ្លីជាមួយនឹងខ្សែក្រវាត់ ពួកវាមិនគួរសមនឹងជើងទេ។ ដូច្នេះយើងនឹងបង្ហាញពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃសម្ភារៈរបស់ពួកគេ។ យើងបញ្ចប់បន្ទាត់នៃឆ្អឹងខ្នង។

ជំហានទី 8 គូរជើងនិង leggings

យើងបង្កើតបន្ទាត់ច្បាស់លាស់នៃជើង។ ចូរបន្តទៅស្រោមជើងហ្វឹកហាត់។ ខោជើងវែងមានសំពីងសំពោងជាងជើងទាប និងមានផ្នត់ផ្តេកធំ។

ជំហានទី 9 ការបញ្ចប់ការប៉ះ

ការងាររបស់យើងជិតដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។ ការដាក់ការបញ្ចប់។ បង្កើតវាយនភាពនៃសម្ភារៈ gaiter និងរូបរាងនៃផ្លូវដែក។

រូបរាងចុងក្រោយនៃគំនូរគួរតែស្រដៀងនឹងរូបភាពខាងក្រោម។

អ្នកអាចរៀនលម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីរបៀបគូរក្មេងស្រីក្នុងការលូតលាស់ពេញលេញដោយមើលវីដេអូថ្នាក់មេ។


ដោយហេតុផលមួយចំនួន នៅពេលដែលនិយាយអំពីក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រី មនុស្សម្នាក់ចង់ចងចាំនូវបទចម្រៀងដ៏កំសត់មួយ ដែលអ្នកនិពន្ធនិយាយអំពីអ្វីដែលជនជាតិដើមភាគតិចនៃប្រទេសនេះកាលពីកុមារភាព។ ចាំទេ វានិយាយថាស្រីៗធ្វើពីកណ្តឹង និងផ្កា? ប៉ុន្តែតើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរក្មេងស្រីប្រសិនបើនាងជាសត្វផ្អែម, ខ្យល់, ស្ទើរតែមិនគួរឱ្យជឿ?

តាមការពិតមានវិធីជាច្រើនដើម្បីគូរក្មេងស្រីតូច។ ជាឧទាហរណ៍ វាអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយភាពត្រឹមត្រូវនៃការថតរូបក្នុងទម្រង់ជារូបបញ្ឈរ ឬជាតុក្កតា។ ឬសូម្បីតែតួអក្សរតុក្កតាដ៏អស្ចារ្យ។ ហើយសូម្បីតែសម្រាប់សិល្បករថ្មីថ្មោងក៏ដោយដំណើរការនៃការជ្រើសរើសរូបភាពនៃគំរូនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅក្នុងនោះ ពួកគេនឹងអាចបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត។

ដោយបានជ្រើសរើសរូបថត ឬរូបភាពសម្រាប់គូសវាស យើងទៅដល់ធ្វើការ។ ដំបូងឡើយ សូមពិចារណាពីរបៀបគូរក្មេងស្រីជាដំណាក់កាលដោយប្រើខ្មៅដៃ។ គំរូរបស់យើងនឹងមើលទៅដូចជាតួអង្គពីសៀវភៅកុមារ។ ហើយយើងនឹងព្យាយាមបង្ហាញនាងឱ្យគួរឱ្យអស់សំណើច និងគួរឱ្យស្រលាញ់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ដំណាក់កាល៖

  1. ក្បាលនិងក;
  2. ដងខ្លួន (រ៉ូប);
  3. ជើង;
  4. ប៊ិច;
  5. ព័ត៌មានលម្អិត៖ មុខ និងសក់ ដៃ និងជើង;
  6. លាបពណ៌រូបភាព។
មួយជំហានម្តងៗ យើងអាចធ្វើអ្វីៗបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ដោយធ្វើការលើរូបភាពរួមគ្នាជាមួយកូនរបស់យើង យើងនឹងបង្រៀនពួកគេពីរបៀបគូររូបក្មេងស្រី ហើយយើងនឹងមានពេលដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយកូនតូចរបស់យើង។

លក្ខខណ្ឌមួយទៀតគឺត្រូវពណ៌នាក្មេងស្រីជាមួយ សក់​វែងដែលត្រូវបានដាក់នៅក្នុងស្ទីលម៉ូដសក់។ ក្នុងករណីរបស់យើង ទាំងនេះគឺជាកន្ទុយសេះដែលក្មេងស្រីជាច្រើនចូលចិត្ត។ ឥឡូវនេះការរៀបចំសម្រាប់ការងារត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងពេញលេញ: យើងដឹងពីអ្វីនិងរបៀបដែលយើងនឹងពណ៌នាយើងមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនិងគោលបំណងនៃរូបភាពយើងបានគិតអំពីការ nuances មួយចំនួន។ ដល់ពេលចាប់ផ្តើមហើយ!

ក្បាលនិងក

អ្នក​មិន​គួរ​បង្កើត​អ្វី​ដែល​នាំ​ឲ្យ​មាន​ភាព​អស្ចារ្យ​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប​មនុស្ស​ស្រី​ដោយ​ខ្មៅ​ដៃ​ឡើយ។ អ្នកអាចរៀនវិធីងាយស្រួលបំផុត។ យើងបង្កើតរង្វង់។ នេះនឹងជាក្បាល។ បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពីរចុះពីវា - ក។ ពី "ក" មានបន្ទាត់ពីរនៅក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ យើងធ្វើពួកវានៅមុំមួយ។ ដូច្នេះយើងបង្ហាញពីភាពផុយស្រួយនៃស្មាចំណោតរបស់ក្មេងស្រី។

ដងខ្លួន (រ៉ូប)

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរក្មេងស្រីនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់មួយ? អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ! អ្នកត្រូវមកជាមួយសម្លៀកបំពាក់មួយហើយផ្ទេរគំនិតរបស់អ្នកទៅក្រដាស។ ខ្ញុំទទួលបានវាដូចនេះ៖


ខ្ញុំ​ចង់​ឱ្យ​សម្លៀក​បំពាក់​មាន​សភាព​ទន់​រលោង ឆើតឆាយ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលរលកឆ្លងកាត់តាមបាតរបស់វា។

ជើង

ចាប់តាំងពីក្មេងស្រីរបស់យើងអាចមើលឃើញដល់យើងក្នុងការលូតលាស់ពេញលេញនោះជំហានបន្ទាប់គឺត្រូវគូរជើងរបស់ម៉ូដែល។



រហូតមកដល់ពេលនេះ រូបភាពទាំងមូលមានភាពស្រដៀងគ្នាតិចតួចទៅនឹងគោលដៅចុងក្រោយរបស់យើង។ នេះ​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​គូស​វាស​ប៉ុណ្ណោះ ដោយ​មិន​មាន​ព័ត៌មាន​លម្អិត។ នៅពេលអនាគត គំនូរទាំងអស់នឹងត្រូវបានកែសម្រួល។ បន្ថែមដោយព័ត៌មានលម្អិត ពួកគេហាក់ដូចជាមានជីវិត។ ហើយក្មេងស្រីតូចគួរឱ្យស្រលាញ់នឹងលេចឡើង។

ប៊ិច

យើង​មិន​ចង់​ឲ្យ​តារា​ម៉ូដែល​យើង​ឈរ​នៅ​ទី​នោះ​ទេ ហើយ​ក៏​គ្មាន​ការ​ចង់​បាន​ដែរ។ វាគឺមានតំលៃគិតអំពីរបៀបគូរក្មេងស្រីគួរឱ្យស្រលាញ់ដូច្នេះណាមួយ។ ធាតុតុបតែងផ្តល់ឱ្យនាងនូវភាពឆោតល្ងង់និងភាពកក់ក្តៅ។ ដូច្នេះ យើង​ប្រគល់​ប៉េងប៉ោង​មួយ​ឱ្យ​នាង​ដោយ​ក្លាហាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដៃមួយត្រូវបានបន្ទាបតាមដងខ្លួនហើយទីពីរដែលកាន់បាល់ដោយខ្សែពួរត្រូវបានលើកឡើង។

ព័ត៌មានលម្អិត៖ មុខ និងម៉ូដសក់ ដៃ និងជើង

ដើម្បីឱ្យក្មេងស្រីដែលបានគូរ "មកជីវិត" នៅក្នុងរូបភាពអ្នកត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិត។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍សក់។


ភ្នែក បបូរមាត់ និងច្រមុះ។ ប្រហែលជាទារកដែលគ្មានបទពិសោធន៍នឹងមិនអាចដោះស្រាយបានភ្លាមៗជាមួយនឹងវត្ថុនេះទេ ដូច្នេះឪពុកម្តាយអាចជួយគាត់បាន។ គាត់នឹងពន្យល់ពីរបៀបដែលរូបភាពត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ហើយនៅតែបបូរមាត់របស់ក្មេងស្រីតូចរបស់យើងត្រូវបានលាតសន្ធឹងដោយស្នាមញញឹម។


ដៃនិងជើងរបស់ម៉ូដែលក៏ត្រូវបញ្ចប់ផងដែរ។ ស្បែកជើងគួរតែនៅលើជើងហើយម្រាមដៃគួរតែត្រូវបានបន្ថែមនៅលើចំណុចទាញ។

រូបភាពពណ៌

យើង​មិន​បាន​គូរ​ពី​រូប​ឬ​រូបភាព​ទេ។ ប៉ុន្តែ​ពួកគេ​ទើបតែ​យល់​ពី​គោលការណ៍​នៃ​ការ​គូរ​រូប​ស្រី​ស្អាត​នោះ​ថា​តើ​តាម​លំដាប់​ណា​។

ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យការងាររបស់យើងមើលទៅពេញលេញវាគួរអោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការលាបពណ៌។ ដំបូងយើងដឹកនាំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលធ្វើដោយខ្មៅដៃពណ៌។


ឥឡូវនេះយើងគូរទាំងស្រុងនូវព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់។


យើងទទួលបានរូបភាពដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់មួយ ដែលបង្ហាញពីក្មេងស្រីញញឹមពេញមួយតួ ប៉េងប៉ោងក្នុង​ដៃ។

ហើយខាងក្រោមនេះគឺជាជម្រើសមួយចំនួនទៀតសម្រាប់ការគូរជាដំណាក់កាល។









ដោយហេតុផលខ្លះអ្នកគ្រប់គ្នាដែលលិចលង់ដោយស្រេកឃ្លានគំនូរចាប់ផ្តើមអនុវត្តផែនការរបស់គាត់យ៉ាងជាក់លាក់ពីរូបភាពរបស់ក្មេងស្រី។ គំនូរនេះច្រើនតែនៅឆ្ងាយពីភាពល្អឥតខ្ចោះ ហើយទាំងអស់ដោយសារតែមនុស្សម្នាក់មិនសូវស្គាល់មិនត្រឹមតែកាយវិភាគសាស្ត្រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានគោលការណ៍នៃការសាងសង់រាងកាយ និងមុខរបស់មនុស្សផងដែរ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ចំណេះដឹងនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកសិល្បៈថ្មីថ្មោង។

ប៉ុន្តែ​ក្នុង​អត្ថបទ​នេះ ខ្ញុំ​នឹង​មិន​និយាយ​លម្អិត​អំពី​កាយវិភាគសាស្ត្រ​ទេ ប៉ុន្តែ​នឹង​និយាយ​អំពី​វិធីសាស្ត្រ​សំខាន់​បំផុត​សម្រាប់​ការ​កសាង​សមាមាត្រ។ ស្ត្រី​ដែល​គូរ​អាច​រំភើប​ដល់​ការ​ស្រមើស្រមៃ​មិន​តិច​ជាង​ការ​រស់​នៅ​ឡើយ ដូច្នេះ​ក្នុង​ដំណាក់កាល​នេះ អ្នក​ត្រូវ​ការ​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។ សន្លឹកទទេក្រដាសជ័រលុបសាមញ្ញ និងទន់។

មុននោះ ចាំបាច់ត្រូវគូសគ្រោងនូវសមាមាត្ររបស់វា។ ដើម្បីងាយស្រួលយល់ ចូរយើងយកតួរលេខពិតប្រាកដមួយធ្វើជាឧទាហរណ៍។ ដូច្នេះ ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងគូរប្រភេទនៃ "គ្រោងឆ្អឹង" ឬ "ក្របខ័ណ្ឌ"៖ ដោយបានគូរក្បាលក្នុងទម្រង់ជារាងពងក្រពើ យើងគូរពីកណ្តាល "ចង្កា" របស់វា។ បន្ទាត់បញ្ឈរ. វានឹងបម្រើជាការណែនាំសម្រាប់ការសាងសង់។ ដើម្បីធ្វើឱ្យតួលេខសមាមាត្រអ្នកត្រូវដឹងថាក្បាលរបស់មនុស្សពេញវ័យ "សម" នៅក្នុងខ្លួនប្រាំពីរដង។ ដូច្នេះ មុន​នឹង​ឈាន​ដល់​កម្ពស់​ពេញ​លេញ អ្នក​ត្រូវ​កត់​សម្គាល់​កម្ពស់​ក្បាល​ជាមុន​សិន។ នេះត្រូវបានធ្វើយ៉ាងសាមញ្ញ៖ ភ្ជាប់ខ្មៅដៃទៅនឹងគំនូរ ដើម្បីឱ្យគែមនៃការនាំមុខរបស់វាត្រូវបានហូរចេញជាមួយនឹងមកុដ ហើយម្រាមដៃរបស់អ្នកត្រូវបានហូរជាមួយនឹងចង្កានាពេលអនាគត។

ដោយបានជួសជុលកម្ពស់ក្បាលដូច្នេះ ចែកបន្ទាត់ចុះក្រោមជាប្រាំពីរចម្រៀកដែលស្មើនឹងវា។ ឥឡូវនេះនៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីលទ្ធផល "មាត្រដ្ឋាន": នៅកម្រិតនៃផ្នែកទីមួយគួរតែ ទ្រុងឆ្អឹងជំនីនៅកម្រិតទីពីរ - ចង្កេះទីបី - ផ្នែកខាងក្រោមត្រគាក ទីបួន និងទីប្រាំ - ជើងដល់ជង្គង់ ទីប្រាំមួយ និងទីប្រាំពីរ - ជើងខាងក្រោមជង្គង់ដល់ឆ្អឹងកជើង។ ផ្នែកបន្ថែមគឺត្រូវការសម្រាប់រូបភាពនៃជើង ពាក់កណ្តាលដរាបណាផ្នែកសំខាន់។

ដោយបានទទួលគ្រោងការណ៍បែបនេះយើងបន្តទៅជំហានបន្ទាប់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៃរបៀបគូរក្មេងស្រី។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវគូសបញ្ជាក់អវយវៈ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបោះជំហានថយក្រោយពីក្បាលចុះក្រោមបន្តិចយើងគូសបញ្ជាក់ជាមួយបន្ទាត់ផ្ដេក។ យើងសម្គាល់ចង្កេះ និងបន្ទាត់នៃត្រគាកជាមួយនឹងផ្នែកដូចគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ដោយសារយើងកំពុងគូរក្មេងស្រី វានឹងមានលក្ខណៈធម្មជាតិ ប្រសិនបើបន្ទាត់ស្មាធំជាងបន្ទាត់ចង្កេះ ប៉ុន្តែតូចជាងបន្ទាត់ត្រគាក។ ពីក្រវ៉ាត់ស្មាតាមគ្រោងការណ៍ យើងគូរបន្ទាត់នៃដៃនាពេលអនាគត: កែងដៃគួរតែនៅកម្រិតមួយរវាងផ្នែកទីបីនិងទី 4 ចុងម្រាមដៃ - នៅកម្រិតមួយរវាងទី 4 និងទី 5 ។ ការចាប់ផ្តើមនៃជើងគួរតែធ្លាក់ដោយផ្ទាល់នៅលើផ្នែកទីបួន។

នៅពេលដែល "ស៊ុម" រួចរាល់អ្នកអាចចាប់ផ្តើម "សាងសង់សាច់" ពោលគឺគូររូបរាងកាយពេញលេញ។ "គ្រោងឆ្អឹង" នឹងបម្រើជាមគ្គុទ្ទេសក៍ដើម្បីឱ្យផ្នែកទាំងពីរនៃរាងកាយមានទទឹងដូចគ្នា។ ជាការពិតណាស់នៅពេលគូរអ្នកត្រូវពិចារណាថាដៃនិងជើងនិងរាងកាយទាំងមូលមានរាងជាក់លាក់មួយហើយមុខនិងក្បាលក៏តម្រូវឱ្យមានការសាងសង់ដាច់ដោយឡែកផងដែរ។ ប៉ុន្តែនោះជាប្រធានបទសម្រាប់អត្ថបទមួយទៀត។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាការពិពណ៌នាខាងលើអំពីរបៀបគូរក្មេងស្រីរួមជាមួយនឹងរូបភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការយល់ឃើញកាន់តែប្រសើរឡើងនឹងជួយអ្នកឱ្យតម្រង់ទិសខ្លួនអ្នកបានយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយនៅពេលអនាគតអ្នកនឹងអាចបង្កើតរូបភាពស្មុគស្មាញរបស់មនុស្សកាន់តែច្រើន។ ដោយបាន "ដាក់" ដៃរបស់អ្នក និងបង្កើតភ្នែក អ្នកនឹងកាន់តែជឿជាក់លើសមត្ថភាពរបស់អ្នក ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញ រាងកាយ​មនុស្សដោយមិនចាំបាច់គូរគំនូរព្រាង "wireframe" បឋម។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។