Namai Uogos Kada bus atnaujinimas parinkčių sąraše. Naujausi War Thunder atnaujinimai. Pridėta naujų antžeminių transporto priemonių

Kada bus atnaujinimas parinkčių sąraše. Naujausi War Thunder atnaujinimai. Pridėta naujų antžeminių transporto priemonių

Vaidmenų žaidimai, kaip taisyklė, visada prasideda nuo personažo pasirinkimo, tad tikriausiai čia nieko naujo vaidmenų žaidimų veteranams, bet pradedantiesiems bus naudinga susipažinti, kaip tai daroma ir tuo pačiu. laikas patikrinti visas žaidimo Titan Siege klases.

Individualios savybės

Titan Siege beveik visos klasės priklauso žmonių rasei ir turi dvi vystymosi šakas. Stenkitės atsižvelgti į šias savybes rinkdamiesi savo personažą, nes jo vaidmuo mūšio lauke priklausys nuo jūsų herojaus pažangos tam tikroje vystymosi šakoje. Yra 5 kovotojų klasės, iš kurių galite pasirinkti savo charakterį, tinkamiausią pagal charakterį ir žaidimo galimybes.

Karys

Turi visus privalumus naudojant artimoje kovoje. Didelis sveikatos rezervas ir geri šarvai leidžia jam atlaikyti daugybę minios minios atakų, praktiškai nieko neneigiant. Karys yra gana paprastas, bet įdomus įvaldyti savo kovines galimybes. Kariai skirstomi į karius ir paladinus.

Karys yra karys, turintis didelį puolimo greitį. Kariams reikia mažai žaidėjo kontrolės, o dauguma jų įgūdžių yra sutelkti į žalos padarymą dirbant ties vienu ar daugiau taikinių, taip pat į kritinius smūgius į pasirinktus atakos taikinius.

Paladinas yra tikras tankas su stipriausiais žaidimo šarvais, kurie leidžia jam priartėti prie priešų ir ilgai kovoti, būnant kovų įkarštyje. Visa tai įmanoma dėl jų gebėjimo sustiprinti gynybą ir padidinti sveikatą, taip pat save išgydyti ir susilpninti priešą.

Burtininkas


Jei jums patinka magija, ugnies ir ledo elementų įvaldymas, tuomet galite pasirinkti savo burtininko charakterį.
Burtininkas nelabai tinka artimai kovai ir labiau mėgsta veikti per atstumą. Žaidimo pradžioje jis yra gana silpnas, tačiau kažkur apie trisdešimtąjį lygį įgyja didelę magišką galią, turi galingų burtų ir į kovines operacijas įneša nemažo susidomėjimo bei įvairovės. Burtininkai skirstomi į magus ir meistrus.

Archmago stiprybė slypi ugnies valdymo įgūdžiuose, kurie leidžia jam padaryti milžinišką žalą tiek pavieniams, tiek grupiniams taikiniams. Ne kiekvienas priešo kovotojas galės pasiekti archmage, o jei kas nors tai padarys, jis vis tiek greitai pasibaigs.

Meistras palaiko likusius kovotojus, sulėtindamas arba visiškai imobilizuodamas priešą, naudodamas stingdantį ledą.

Kunigas


Kunigus Titan Siege galima priskirti prie magų, naudojančių šviesos galią, taip pat jie gali priklausyti dviem rūšims – puolimui ir palaikymui. Visų pirma, inkvizitorius veikia puolančiu stiliumi ir taiko įvairius galingus efektus, kad padarytų žalą priešui. Kita vertus, apaštalas yra tipiškas gydytojas ir turi daug įgūdžių atkurti savo bendražygio sveikatą, o prireikus kartais netgi gali prikelti mirusiuosius. Jis taip pat turi galimybę padėti sąjungininkams, todėl yra labai paklausus grupinėms kampanijoms.

Ragana


Labai įdomi klasė, skirta naudoti atakuojančiose rikiuotėse, bet pageidautina toliau nuo priešo ir mūšio epicentro. Jis taip pat gali būti naudojamas palaikyti pagrindinius grupės kovinius vienetus. Burtininkai skirstomi į nekromantus ir griaustinius.

Nekromantas turi unikalių gebėjimų iškviesti į pagalbą įvairius baisius padarus, kurie gali padėti mūšyje, taip pat naudoja nuodingas medžiagas.

Stormbringer naudoja žaibus ir naudoja juos atakuoti priešo grupes. Kaip ir visi kiti magiškos krypties personažai, jis bijo artimų susirėmimų.

Žudikas


Assassin klasė yra gana sudėtingas personažas ir yra naudojamas artimai kovai, dėl savo judrumo ir tikslumo pridarydamas daug žalos priešui. Jiems sunku žaisti dėl žemo sveikatos lygio, todėl naudojant šią simbolių klasę reikia daug atsargumo ir tikslumo. Assassins yra tipiški gyvų objektų medžiotojai iš priešo stovyklos, kurie skirstomi į plėšikus ir žudikus.

Netikras turi didelį puolimo greitį, gana greitai juda ir gali pateikti priešui nemalonių staigmenų.

Assassin yra puolimo plano kovotojas, kuris gali tapti nematomas ir gali lengvai patekti į priešo užnugarį.

Išvada dėl to, kas išdėstyta aukščiau

Apskritai, „Titan Siege“ turi galimybę greitai ir lengvai pasirinkti personažą, be nereikalingų sunkumų su skirtingomis rasėmis, tačiau žaidimo metu turėsite pasirinkti tolesnį personažo tobulėjimą viena ar kita kryptimi. kita įgūdžių šaka. Kažkas panašaus į WOW, jei kas grotų.

Kaip tik šiandien į paštą atkeliavo kviečiantis laiškas – sakoma, „Titano apgultis“ atidaryta, tad paskubėkite į naują hardcore internetinį žaidimą. Bet ar verta skirti laiko? Jį priglobia „Gamenet“, tinkamos grafikos ir žaidimo mechanikos tiekėjas iš „Black Desert“. Tačiau naujasis projektas neturi jokių privalumų. Viskas visiškai banalu ir nuobodu. Kach – azijietišku stiliumi: prisiimk užduotį nužudyti tiek daug minių, nužudyk juos, gauk patirties ir atlygį. Esi metamas iš pirmo į antrą NPC, iš antro į trečią ir t.t. Jų vardų net neprisimena. Ir visa tai vadinama „sugėrė populiarių internetinių projektų idėjas ir mechaniką“.

Žaidimo pradžia neaiški – užduotis yra nužudyti barbarus, bet tu negali jų pulti. Belieka šiek tiek pabėgioti po apylinkes. Po kelių minučių veikėjas bus perkeltas į pradinę vietą. Tuo pačiu metu sveikata nebus tokia nepaprastai puiki. Teisingai – pradedame siūbuoti nuo pat pradžių...

Žinoma, sistema yra nemokama PvP / PK ir gali ką nors pritraukti. Laikui bėgant atsiras aukšto lygio personažai, kurie saugos vaikus ir iš jų naudosis. Tačiau grafika ir žaidimo eiga Titan Siege mažai kuo skiriasi nuo kito hardcore pvp projekto, pavadinto Sphere 3. Be to, yra didžiulių pilių apgulčių. O daugiau pvp srityje, matyt, kūrėjai nieko nesugalvoja.

Veikėjai – pasirinkti iš penkių klasių abiejų lyčių – bręsta lėtai. Beje, iš minios patirties iš pradžių tokia maža, kad net tingu šlifuoti ...

Veikėjas automatiškai randa kelią į kitos užduoties vietą. Sveikata pildoma pamažu, bet vyksta meditacija ant klavišo X. Kovos sistema yra tikslinga. Pažvelkite į minios akiratį, o tada, grįždami atgal, rūšiuokite įgūdžius. Šie įgūdžiai tobulinami už taškus iš patirties augimo – kiekvieną kartą ji suteikiama po vieną. Bazinis įgūdžių rinkinys pasiekiamas iš karto, aukštesnio lygio įgūdžiai atsidaro po to, kai į pradinius įmetus 8 taškus – bent jau mago atveju taip yra. Įtariu, kad ir kitos klasės nėra išimtis. Taip, jūs turėsite mokėti už naujus įgūdžius ir naujus įgūdžių lygius ...

Nuo 15 lygio Titan Siege žaidime pasirodys įvykiai, kuriuose bus gauta įranga ir kiti daiktai ...

Magai, kurie pasirenkami susipažinti su žaidimu, turi du kelius – ugnies ir ledo. Pirmuoju atveju tai yra archmage, antruoju - meistro įgūdžiai. Ar verta plėtoti abi kryptis, pasakyti sunku. Tikriausiai neverta. Geriau sutelkti dėmesį į vieną dalyką. Tarkime, apie ugnies magiją. Minioms to visiškai pakanka.

Darysiu prielaidą, kad neturėtumėte atverti visų įgūdžių iš eilės, o taškų už kepurę (tai panašu į 54 lygį) gali nepakakti. Pavyzdžiui, iš pirmo žvilgsnio siurbti ugnies kamuoliuką stebukladariui, kuris iš esmės yra pagrindinis įgūdis, visiškai neverta. Iš jo mažai prasmės. „Ember Armor“, padarantis žalą priešams, kurie priartėja, „Fiery Fist“ ir „Fire Stream“ yra daug naudingesni įgūdžiai. Ember Armour yra aktyvus keturias minutes ir turi būti periodiškai papildytas. Be to, labai veiksmingas įgūdis yra didžiulis liepsnos stulpas. Jis veikia gana dideliu spinduliu.

Titan Siege tai pareikalaus daug pinigų. Taigi mes ūkininkaujame ir pkshim ...

Penktame (tuomet dešimtame) lygyje remiamasi dovanų skryniomis - būtent iš ten išgaunami visokie naudingi daiktai, tarkime, mikstūros, taip pat vadinamieji. pradedančiojo dovana, kurioje buvo karoliai, auskarai, žiedai. Bent jau su jais veikėjas pradėjo stipriau pulti. Kiti daiktai, tarkime, lazdas burtininkui, geresni šarvai, botai, skrybėlė ir t.t., gaunami kitam užduočiai. Papildomos dovanos suteikiamos už kasdienį prisijungimą ir už laiką, praleistą internete. Kažkodėl tokių internetinių žaidimų kūrėjai įsitikinę, kad žaidėją turi išlaikyti ne originali žaidimo mechanika, netikėti siužeto vingiai, o dovanos... Tačiau reikia pastebėti, kad žaidimas apskritai turi amato – ties bent jau užrašai su patarimais kalba tik apie tai.

Questai, kaip jau minėta, yra gana primityvūs, be įkarščio. Iš to, kas jau buvo baigta (ir vis dar labai mažai), jie susivedė į minios žudymą ir daiktų rinkimą. Taip, man teko susidurti su keliais siužetinės linijos bosais. Bet įspūdžio jie nedaro...

Titan Siege starto vietos nėra tuščios. Taigi žaidėjai mėgsta internetinius žaidimus su pasenusia grafika ir žaidimų mechanika...

Ką dar verta pasakyti apie žaidimą? Tik tiek, kad jame nerasite visiškai nieko naujo. Taip, įrangą reikia taisyti. Taip, personažai ilgainiui įsigys naminių gyvūnėlių – tai šokoladas, vilkolakis, musmirė, likusieji, matyt, už auką. Naminiai gyvūnai siūbuoja, jų įgūdžių galima nusipirkti iš NPC, be to, galimas sujungimo režimas. Taip, jei norite likti žaidime ilgam, neapsieisite be gildijos. Taip, ginklai ir įranga yra pagaląsti. Taip, panašaus lygio pasaulio bosams verta eiti į vakarėlį su gerais gydymais – laikui bėgant jų paklausa greičiausiai bus didelė. Taip, rinkti reikės papildomų įrankių – tarkime, kastuvo augalams iškasti. Ir, žinoma, norėdami pasiekti aukštumų šiame žaidime, turite visą dieną žaisti... Ar esate tam pasiruošę?

Kad ir kaip būtų, susipažinkite su žaidimu ir susidarykite savo nuomonę patys. Čia yra nuoroda į oficialią „Titan Siege“ svetainę.

Įrašo peržiūrų skaičius: 1 264

Karinis treniruoklis „War Thunder“ buvo atnaujintas 1.77 atnaujinimu, pavadintu „The Tempest“, kuris radikaliai atnaujino grafiką, efektus, žaidimo garsus, papildė orus vietose ir naują įrangą su orlaiviais.

Kai kas sakys, kad apie atnaujinimą parašiau vėlai ir pavėlavau savaitę, ir jie bus teisūs. Bet aš esu toks šlykštus, kad apie War Thunder atnaujinimą sužinojau tik praėjus 5 dienoms po išleidimo datos. Šis straipsnis skirtas kitiems, tokiems kaip aš, šlykštuoliams 🙂

Grafika ir garsai

Jau žaidžiau Tundra su nauja grafika ir garsais ir man patiko, žaidimo atmosfera pasikeitė, tapo tikroviškesnė ir artimesnė realybei.

Kūrėjai rašo, kad žaidimas buvo persodintas į naują grafinį variklį Dagor Engine 5.0 – šį variklį sukūrė pati Rusijos kompanija „Gaijin Entertainment“. „Dagor Engine 5.0“ pakeitė, patobulino ir War Thunder pristatė naują technologiją, skirtą sukurti reljefą, detalizuoti objektų reljefą, tikroviškas balas ir purvą. Pridėta nauja technologija anti-aliasing (TAA), visuotinis apšvietimas, kontaktiniai šešėliai. Dabar orai turės įtakos mūšiams, pridėta lietaus, lietaus vandens ir rūko.

Garsas ir garso efektai taip pat pasikeitė, sukurti nauji garsai šūviams iš kulkosvaidžių, automatų, pabūklų, ATGM ir MLRS. Dabar šūvio garsai turi aidėjimo „uodegas“, tai kai po šūvio galima išgirsti, iš kur skrenda sviedinys ir teoriškai galima nustatyti šaudymo ginklo kalibrą.

Kūrėjai labai pavargo nuo garsų ir perdirbo daugybę garso efektų. Dabar, kai sviedinys pasiekia bako šoną, garsai yra gilesni ar panašiai. Net kai šaudoma iš ginklo, ypač jei tai artilerija, tada garsai yra tiesiog galingi, kitaip aš negaliu pavadinti šių garso efektų 🙂

Beje, jis taip pat padidėjo, žiūrėkite tikslų žaidimo svorį sistemos reikalavimų puslapyje.

Nauja technika

„War Thunder“ kūrėjai džiugina mus naujomis transporto priemonėmis ir lėktuvais kiekviename atnaujinime, o atnaujinimas 1.77 nėra išimtis. Su Tempest į žaidimą buvo įtraukti 8 tankai ir 10 naujų orlaivių, kai kurie iš jų yra aukščiausios kokybės, taip pat buvo atnaujinta pora lėktuvų.

Naujų automobilių sąrašas:

  • CCCP: T-64B
  • Vokietija: Leopard 2K
  • JAV: Magach 3 (paketas), M1 Abrams
  • Didžioji Britanija: „Challenger“.
  • Prancūzija: AMX-30 (komplektas), AMX-30B2 BRENUS

Naujų orlaivių sąrašas:

  • SSRS: La-200
  • Vokietija: Jis 177A-5
  • JAV: F-84G-21-RE
  • Didžioji Britanija: MB.5 (paketas), Spitfire Mk.Vb, Spitfire Mk.Vb / trop (atnaujintas modelis), Spitfire Mk Vc, Spitfire Mk Vc / trop (atnaujintas modelis)
  • Prancūzija: Martin 167-A3, Yak-3 (premium), M.D.452 Mystere IIC išankstinė gamyba
  • Italija: Spitfire Mk.Vb / trop (premium), Re.2000 series 1
  • Japonija: Ki-108

Nacionalinė muzika

Kūrėjai pasakė, kad ne, nuobodi muzika angare, taip pat ekrano užsklandose, kai laimi ar pralaimi. Su „War Thunder“ atnaujinimu 1.77 „The Tempest“ išgirsime tik legendines muzikos natas, atliekamas nacionalinės muzikos takeliais. Grodami angare kaip britai išgirsite: „Tamsiausia valanda“, „Mūsų salos namai“, o grojant dėl ​​arbatpinigių skambės populiarių dainų motyvai: „Žingsnis į pergalę!“, „Kelkis, puiki šalis! “, „Prochorovkos herojai“ ir kt.

Dabar „War Thunder“ yra 68 kūriniai, o su atnaujinimu 1.77 buvo įtraukti keli nauji teminiai muzikos takeliai, skirti Italijai, Prancūzijai, Didžiajai Britanijai ir SSRS. Šiame grojaraštyje galite klausytis naujų dainų.

Kiekvienas žaidėjas galės mėgautis naujomis technologijomis ir naujais garso efektais, kurie buvo įtraukti į War Thunder 1.77 „Tempest“, tačiau vargu ar nauja grafika. Jei jūsų žaidimas veikia gerai pagal vidutinius parametrus, toliau žaiskite pagal juos, pavyzdžiui, aš tai padariau. Bandoma pakabinti grafikos kokybę ir pamatyti grožį, kuris aprašytas oficialiame atnaujinimo puslapyje, po valandos graibstymo grafiką. nustatymuose, supratau, kad geriau likti prie tų pačių parametrų 🙂

Tačiau žaidėjai, turintys galingus kompiuterius, galės ramiai mėgautis koreguodami grafikos nustatymus. Įjungta visa išsami informacija apie 1.77 naujoves.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias