Namai Rožės Idėjos verslo temų kalendoriui. Įmonės kalendoriai. Pasivaikščiok, išprotėjusi imperatore

Idėjos verslo temų kalendoriui. Įmonės kalendoriai. Pasivaikščiok, išprotėjusi imperatore

Įmonių vakarėliai ir kiti renginiai vyksta daug kartų – įmonės gimtadienis, filialo atidarymas, bendrų švenčių minėjimas ir pan.

Kad renginys patiktų darbuotojams ir būtų naudingas kolektyvui, jis turi būti įdomus ir smagus bei turėti gerai apgalvotą scenarijų. Tam padės įvairių konkursų vedimas.

Pasirinktos vietos privalumai

Surengti įmonių vakarėlį atokiau nuo miesto triukšmo, gamtoje – idealus pasirinkimas bet kuriai įmonei ir organizacijai. Jei kuo trumpiau išvardinsite tokio renginio privalumus, gausite tokį sąrašą:

  • atostogų ekonomiškumas- net labai didelio ir ilgo pikniko organizavimas įmonei kainuos pigiau nei iškilminga puota restorane;
  • veiksmų laisvė- jokia salė ar vieta niekada neturės tiek daug galimybių maloniai ir naudingai praleisti laiką;
  • komandos formavimas kartu sprendžiant labiausiai mišrias problemas.

Pramogų parinktys priklausomai nuo sezono

Įmonės atostogas gamtoje galima surengti bet kuriuo metų laiku. Svarbiausia pasirinkti vadinamuosius sezoninius žaidimus, konkursus ir pramogas, kurios komandai atneš daug malonių minučių.

Vasara

Bučinių maratonas

Varžybinis žaidimas įmonei, kurioje dirba jauna, linksma komanda.

Kiekvienai mergaitei priskiriamas tam tikras skaičius, o kiekvienam berniukui – raidė. Jie stovi grupėmis dviejose proskynos pusėse, kurių centre yra vairuotojas. Jis garsiai šaukia kodą – raidės ir skaičiaus derinį.

Mergina, kurios numeris pavadintas, turi pribėgti ir pabučiuoti laidos vedėją, o jaunuolis visais įmanomais būdais tam trukdo. Jei jis negalėjo perimti merginos, jis pats užima lyderio vietą.

Chukh-chukh lokomotyvas

Komandinės, sportinės varžybos dėl vikriausios ir greičiausios komandos titulo, kurių gali būti keletas.

Komandos formuoja treniruotes tam tikru būdu: koja sulenkta ties keliu ir nukreipta atgal, viena ranka yra ant priekyje važiuojančiojo peties, o kitą reikia palaikyti per kelį sulenktą koja.

Taigi, vadovo signalu dalyviai, nesulaužydami lokomotyvo, privalo patekti į finišą pirmi.

Priverstinis panardinimas

Vandenyje vyksta individualios, aktyvios vikrumo, greičio ir įgūdžių varžybos.

Visi dalyviai tampa mažu puslankiu upės vandenyje, o lyderis atsistoja ant kranto priešais juos. Jis horizontaliai suka virvę, prie kurios pririštas mažasis kamuoliukas, palaipsniui mažindamas kamuoliuko aukštį.

Dalyvių užduotis: kuo ilgiau vengti kamuolio, grimztant į vandenį... Tas, kuris nukentėjo, pašalinamas.

Draugiški laužai

Ji atliekama, jei gitara groja bent du kolegos. Jie sukuria po vieną ugnį kiekvienai komandai, kurios nariai sėdi aplinkui.

Komandų užduotis – prisiminti kuo daugiau dainų – pionierių, lyrikos, turistinės, bardiškos.

Kad taškas būtų įskaitytas, reikia padainuoti vieną eilėraštį ir chorą pritariant gitara. Skaičiavimas atliekamas kartu.

Vynuogių derlius

Komanda suskirstyta į kelias komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius.

Kiekvienai grupei duodama po vynuogių kekę (turi būti vienodos). Vienas iš dalyvių laikys jį dantimis už šakelės, o likusieji - taip pat dantukais - švelniai nuplėš uogas ir sumes į atskirą krepšį kiekvienai komandai.

Varžybų laikas – 2 minutės. Laimi grupė, turinti daugiausiai vynuogių.

Skanūs gėrimai

Reikės iš anksto apsirūpinti kelių (iki 10) rūšių kompoto – obuolių, vyšnių, persikų, mėlynių, serbentų ir pan., taip pat daug vienkartinių puodelių.

Dalyviams užrišamos akys ir prašoma paragauti, iš ko pagamintas kiekvienas kompotas. Laimi tas, kuris niekada nepadarė klaidos apibrėžime... 500 ml kiekvieno gėrimo užtenka 10 dalyvių.

Vikšrinės vikšros

Visi yra suskirstyti į dvi komandas. Jie skiria du takelius – deda smeigtukus (gali būti pakeisti šakelėmis ar pagaliukais), kuriuos „vikšras“ apeis su „gyvatėle“.

Tuo pačiu metu visi dalyviai laikosi už ankstesnio žaidėjo abiem rankomis ir visiems, išskyrus pirmąjį, užrišamos akys.

Laimi komanda, kuri pirma atėjo į finišą ir numušė mažiausiai kėglių.

Pakrovimo relė

Kad būtų lengva susieti, reikia dviejų komandų su lyginiu žaidėjų skaičiumi. „Pakrovimo“ atstumas nustatomas, pavyzdžiui, 10 metrų.

Poroje vienas dalyvis yra „karutis“, o antrasis – „krautuvas“. Pirmasis stovi ant rankų, o antrasis laiko kojas taip, kad kūnas būtų horizontalioje plokštumoje.

Būtent šioje pozicijoje poroms reikės kuo greičiau įveikti atstumą ir grįžti atgal, perduodant estafetę kitam komandos nariui.

Vienaračių lenktynės

Dalyviai yra suskirstyti į komandas, kurių žaidėjų skaičius yra trys kartotiniai. Kiekvienai trijulei reikės tam tikru būdu įveikti visą distanciją ir, grįžus atgal, perduoti estafetę kitam trejetui.

Papildoma atributika: du patvarūs tinklinio kamuoliai. Vienas iš žaidėjų atsistoja ant kamuolio ir ridena jį kojomis, kiti du turi palaikyti jį iš abiejų pusių po alkūnėmis. Atgal reikia paleisti kamuolį.

Ruduo

Derliaus nuėmimas

Jis atliekamas tose vietose, kur galite gauti pakankamai pumpurų.

Varžyboms atlikti jums reikės dviejų skardinių ir dviejų kibirų kūgių, kuriuos anksčiau surinko darbuotojai (po vieną komandai).

Visa komanda yra padalinta į dvi lygias komandas. Po lyderio signalo dalyviai meta kūgius į dubenį, imdami po vieną. Laimi ta komanda, kuri nuima didžiausią derlių.

Lapų kūrybiškumas

Geriausiai tinka mažoms kūrybingoms įmonėms, norinčioms švęsti lapuočių miške.

Gali būti kelios komandos, kurios atliks užduotį sudaryti geriausią spalvingų lapų kompoziciją.

Komandoms suteikiamas tam tikras laikas (apie 30-40 min.), per kurį jos turi savarankiškai rinkti medžiagą ir daryti ikebaną.

Aistringi turistai

Dvi ar trys komandos dirbs kartu, kad gamintų bet kokį patiekalą be paruošto maisto. Galite naudoti tik tai, kas yra netoliese.

Papildomai dalyviams suteikiamas inventorius – savarankiškai gaunami peiliai, indai, prieskoniai, vanduo.

Patartina varžyboms skirti bent valandą. Vertinamas patiekalo skonis, jo pateikimas ir, žinoma, dalyvių išradingumas, komandinio darbo greitis.

Žolininkai

Šiose varžybose gali dalyvauti dvi ar daugiau komandų. Užduotis žaidėjams tokia – per trumpą laiką (ne daugiau kaip 20 minučių) surasti ir surinkti kuo daugiau įvairių šalia augančių augalų ir grybų.

Už kiekvieną vardą gaukite po vieną tašką. Būtina žinoti augalo pavadinimą ir pateikti teisėjams jo dalį (lapą, žiedą, grybą), kitaip taškai nebus skaičiuojami.

Šiuolaikinis Tarzanas

Tai komandinis žaidimas, kuris leis varžytis dalyvių taiklumu. Visi yra suskirstyti į komandas po penkis žaidėjus.

Pirmiausia reikia pastatyti dvi poras sūpynių – „bungee“. Visi žaidėjai gauna 25 kūgius (kiekvienas 5 bandymus).

Sūpuodamiesi ant sūpynės, į taikinį (keptuvą, dubenį) reikia mesti kuo daugiau kūgių, pasitelkiant savo pastangas ir perduodant estafetę kitam.

Vaisių rinkėjai

Žaidėjų rasti spurgai veiks kaip vaisiai. Varžyboms reikia kelių vidutinio dydžio dėžių (40 ´ 60 ´ 60 cm) – po vieną komandai.

Laimi ta komanda, kuri tai padarys greičiausiai.

Žiema

Sniego šaudymas

Galite žaisti kaip komandos arba organizuoti individualias varžybas. Atrenkami keli maždaug vienodo skersmens medžiai – kiekvienai komandai atskirai.

Vadovo signalu dalyviai pradeda lipdyti sniego gniūžtes ir mesti jas į medį. Laimi ta komanda (arba žaidėjas), kuriai pavyko atsitrenkti į medį daugiausia kartų.

Šaudymo laikas - 1 minutė komandinėje versijoje, 3 minutės - individualiai.

Slidinėjimo lenktynės

Individualios varžybos dėl greičiausio ir vikriausio slidininko vardo.

Trasa lenktynėms paruošiama iš anksto - jas pažymi vėliavėlėmis, išdėlioja taikinius, kuriuos reikia išmušti, mįslės pagalba nurodytoje vietoje paslepia prizą ir pan.

Kiekvienam dalyviui reikia paruošti slides, todėl apie varžybas pranešama iš anksto.

Ei, taksi

Tam reikės sniego oro ir gana didelių rogių. Kiekvienoje komandoje yra šeši žaidėjai. Išrenkamas vienas stipruolis, kuris ves likusius penkis tomis pačiomis rogėmis tam tikru maršrutu.

Kartkartėmis „stipruolį“ galima pakeisti. Laimi ta komanda, kuri per rudenį prarado mažiausiai žaidėjų.(kritęs iš varžybų), o tuo pačiu į finišą atėjo pirmas.

Estafetės lenktynės

4 žmonių komandos. Kiekvienam išduodamos rogės. Nusileidęs nuo paruoštos ir paruoštos čiuožyklos pirmasis turi įlipti į vartus (dvi lazdos 2 m atstumu) ir grįžęs perduoti roges kitam.

Antrasis žaidėjas, išsikraustęs, surenka pakeliui išdėtas vėliavėles. Trečias turi pataikyti į taikinį sniego gniūžte, o ketvirtas turi mesti žiedus ant lazdos viduryje trasos.

Meninis modeliavimas

Kelios 3-5 žmonių komandos varžosi dėl sugebėjimo nulipdyti Sniego moterį. Kiekvienas pasirenka proskynos / miško atkarpą, kur paims sniegą ir kitus modeliavimui skirtus komponentus.

Kadangi šiose varžybose vertinamas ne tiek greitis, kiek sniego kūrimo estetika, tuomet Babą reikia puošti atsargiai, naudojant šakeles, kūgius, žievę ir pan. Vykdymui skirta valanda laiko.

Vyriškos pramogos

Naudotas vyrų komandoje. Ant sniego 5 m skersmens anglimis nupiešia ratą, į kurį įeina visi dalyviai (6–10 žmonių).

Kiekvieno užduotis yra išstumti visus kitus iš sienos, išlikti nugalėtojais. Tokiu atveju reikia atsistoti ant vienos kojos, kitą laikant ranka, o kitą ranka pasislėpus už nugaros.

Nukritęs, ranka stumdęs kitą ir atsistojęs ant abiejų kojų dalyvis pašalinamas.

Pavasaris

Badmintonas

Tai ne visavertis badmintonas, o jo komandos pavasario versija greičiui. Prieš startą į koloną išsirikiuoja dvi komandos po 4-6 dalyvius.

Pirmieji žaidėjai gauna raketę ir balioną ir, vadovo signalui, pasiekia jį, raketės pagalba laikydami jį ore iki nurodyto finišo. Atgal – tiesiog bėk.

Antrieji, perimdami estafetę, jau ridena kamuoliuką ant žemės, treti – panašiai kaip pirmasis ir t.t.

Vainikai

Geriausia praleisti miške su tankiu pomiškiu ir daugybe gėlių. Gražiausią vainiką dalyviams teks iš laužo nupinti greičiausiai.

Kiekvienoje komandoje yra vyras ir moteris. Jis kolekcionuoja gėles, o ji tiesiogiai užsiima audimu. Galite apsunkinti užduotį, jei visi nupins vainiką partneriui.

Šiam konkursui pravers vainiko pynimo raštas:

Ieškokite prizo

Ribotoje teritorijoje miške pakabinta daug (ne mažiau kaip 50) balionų, kurių viduje yra užrašas.

Ant vieno raštelio parašyta „Didysis prizas“, ant kito – „Paguodos prizas“, o ant visų kitų – „Sėkmingų paieškų!

Kaip pagrindinis prizas – pirmoji kepsninės porcija vienintele nuosavybe, o paguodžia – ledai ar pyragas.

Skrybėlė karaliui!

Dėl geriausios kepurės komandos vardo vienu metu pradeda varžytis dvi komandos. Norėdami tai padaryti, iš to, kas buvo rasta miške, jiems reikia sukonstruoti žmogaus figūros panašumą – tai bus „karaliai“.

Pagrindinė sąlyga komandoms yra kiekvienas karalius privalo turėti galvos apdangalą- skrybėlė arba karūna. Laimi greičiausia ir kūrybiškiausia komanda, turinti įdomiausią kepurę.

Suteikite papūgoms laisvę!

Reikia pasirinkti keturis ar penkis medžius, stovinčius ratu arti vienas kito. Jos simbolizuos narvo, kuriame sėdi 4 „papūgos“ grotas – dalyvių komanda.

Horizontaliai, metrą virš žemės, aplink medžius užtraukiama virvė, per kurią žaidėjams reikia palikti „narvelį“.

Laimi komanda, kuri sugebėjo palikti ratą tiesiai virš virvės nepataikydama į ją.

Turnyras

Varžyboms-varžytuvėms prireiks plataus, stabilaus rąsto bei kelių siaurų ir ilgų balionų. Galite žaisti visą veiksmą kaip pasaką.

Registruotis ir dalyvauti turnyre gali visi norintys. Jiems reikės kovoti su kamuoliais ant rąsto, stengiantis, kad priešininkas nuo jo nukristų.

Nugalėtojai kovoja tarpusavyje, kol bus nustatytas pagrindinis rąsto riteris.

Ir pabaigai siūlome pažiūrėti vaizdo įrašą apie grandiozinį įmonės vakarėlį gamtoje:

Jei radote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl + Enter.

Yra kompanijų, kurios poilsiauja Krymo pakrantėje, Bulgarijos Auksinėse smiltelėse, o kai kurios – Kanarų salose. Tačiau ne visiems taip pasiseka. Dauguma vidutinio dydžio darbuotojų sėdi tvankiuose biuruose, skaičiuoja savo dienas iki atostogų ir niurzga ant karštų kolegų. Nereikia nė sakyti, kad darbo efektyvumas tokiose organizacijose yra žemas, o įmonių dvasia yra visiškai nulinė. Esant tokiai situacijai, laikas atidėti visus reikalus ir išvykti iš miesto – į mišką, prie upės, jūros, į kalnus, apskritai, į bet kurią malonią poilsio vietą, esančią netoli jūsų miestelio. Galite išvykti vienai dienai, bet geriau visam savaitgaliui.
Apytikslis renginio planas
Tokiems renginiams galite rašyti scenarijus, tačiau atsižvelgiant į tai, kad gamtoje yra daug kitų įdomių užsiėmimų, geriausia sudaryti ilgalaikių pramogų ir mažų žaidimų programą, kad būtų galima šiek tiek paįvairinti poilsį ir suplanuoti bendrą tvarką. įvykių. Iškylai be nakvynės pageidautina tokia programa:
● Vietos apžiūra. Trumpam iškylai reikia iš anksto susirasti patogią vietą. Gali tekti išvalyti rastą laukymę nuo šiukšlių, sausų šakų.
● Stovyklavimas. Apima vietos laužui nustatymą, sėdimų vietų organizavimą, markizės pakėlimą nuo lietaus ir saulės ir kt. Jei kelias iki vietos užtruko ilgiau nei dvi valandas, galima užkąsti iš namų atsineštais sumuštiniais.
● Rinkti malkas laužui (jei ėjote „laukiniais“). Kai kuriais atvejais lengviau su savimi atsinešti malkų ar anglių kepsniui (jų galite nusipirkti turistinėse parduotuvėse). Jei stovyklaujate, malkas gaunate kartu su poilsio vieta arba perkate.
● Suskirstyti į tuos, kurie kepa šašlykus ar kepa mėsą, taip pat namų tvarkymą – salotų pjaustymą, maisto išpakavimą, stalo sutvarkymą ir tuos, kurie laukdami skanėsto žaidžia įvairius žaidimus, plaukioja, deginasi.
● Tikrasis piknikas.
● Pramogos po valgio: viktorinos, anekdotų konkursai ir „medžioklės“ pasakojimai. Jei buvo ruošiamas koks nors pasirodymas (koncertas, komiškas „skitas“ šventės proga, sveikinimai gimtadienio proga), geriausia jį praleisti tokiu metu.
● Kolektyvinis žaidimas (pvz., „Užfiksuokite reklamjuostę“ arba „Ieškokite lobio“). Labai svarbu, kad visi esantys būtų ja užsiėmę.
● Sportiniai žaidimai (futbolas, tinklinis, raundai). Šiuo metu ramesnio poilsio mėgėjai gali degintis saulėje, grybauti ir uogauti, žaisti kortomis, domino, žvejoti.
● Antroji kebabų porcija išalkusiam ar saldžiam stalui. Jei komandoje yra sėkmingų grybautojų, žvejų ar medžiotojų, galite pasigaminti egzotiškesnių patiekalų: grybų sriubos, žuvienės ar ant laužo keptų žvėrienos. Be to, gamtoje žolelių žinovai gali rinkti ir virti aromatingas žolelių arbatas ir uogas.
Sutemus galima dainuoti aplink laužą, šokti po žvaigždėtu dangumi, maudytis naktį ar fejerverkus. Arba tiesiog sėdi ir žiūri į ugnį ir kalbėk apie gyvenimą.
Jei nuspręsite vakare negrįžti namo, palaukite, kol prasidės aušra, susitvarkykite savo poilsio vietoje reikalus ir, įkvėpti naujų kūrybinių planų, eikite namo pamiegoti prieš darbo savaitę, kuri po tokių atostogų bus tikrai bus sėkmingas ir vaisingas.
Ką veikti gamtoje?
Maisto gaminimas. Be to, kad ant laužo gaminamas maistas atrodo daug skanesnis nei restorano patiekalai, o apetitą žadina net patys įkyriausi asketai gryname ore, „gaminimas ant laužo“ pats savaime yra kūrybiškas ir įdomus procesas. Galite kepti mėsą ir žuvį duobutėje po laužu, kepti mėsą ant iešmo arba rūkyti virš dervingų rąstų dūmų. Iš gėlių, žolelių ir lapų pagamintos arbatos bus neįprastai skanios ir sveikos. O iš medžio grybo čagos ir skardinės kondensuoto pieno gaunamas „kavinis“ gėrimas. Apskritai gaminimo procesas gali virsti azartišku lošimu eksperimentuojant su atsineštu maistu ir miško dovanomis, ir į smagias maisto gaminimo varžybas.
Laužas. Rinkti malkas laužui galima kaip žaidimą. Jei tarp susirinkusiųjų yra daug patyrusių turistų, įdomu surengti laužo varžybas. Užduotys jame gali būti ir teorinės (kas išvardins daugiau laužų rūšių ar įvardins, kurios malkos šiuo atveju labiau tinka), ir praktinės (užkurkite laužą vienu degtuku, užvirkite puodą vandens greičiau nei kiti).
Žaidimai vandenyje ir krante. Vasarą karštu oru geriausia vieta piknikui bus rezervuaro (ežeras, upė, jūra) krantas. Rezervuaro buvimas leidžia organizuoti daugybę papildomų pramogų - plaukimą, žvejybą, sportinius žaidimus vandenyje (vandensvydį). O iš smėlio ant kranto galima statyti pilis. Taip pat smagu vienas kitą palaidoti smėlyje. Iš molio galite pasigaminti suvenyrų piknikui atminti ir sudeginti ant laužo.
Namelis. Jei neturite palapinės ir bijote lietaus, baldakimą galite pasidaryti iš krūmynų ir eglių šakų. Bet net ir saulėtu oru vis tiek galima prisiminti vaikystę ir pasidaryti sau miško namelį, ar kelis namus, ar naują biurą, o tada surengti miško architektų apžvalgos konkursą. Bet prašau, saugokite gamtą ir nekirskite žaliuojančių medžių.
Žvejyba, medžioklė. Žvejyba ir medžioklė – tai veikla, reikalaujanti specialaus pasirengimo ir ypatingos vietos pasirinkimo. Bet jei tarp įmonės darbuotojų yra užkietėjusių maisto mėgėjų už parduotuvės ribų, juos gali suvilioti galimybė, pavyzdžiui, pažvejoti šalia iškylų ​​​​vietos. Beje, galite specialiai žvejoti ar medžioti su visa kompanija – tai suvienys kolektyvą ir sustiprins firminę dvasią.
Grybų, uogų, riešutų, žolelių kolekcija. Vieni iš savo protėvių paveldėjo potraukį medžioklei, kiti – rinkti. Tik svarbu, kad entuziastingiems kolekcininkams vadovautų tikras miško žinovas, kuris pasirūpintų, kad į bendrą katilą niekas nedėtų žiobrių ar vilko uogų.
Sportiniai žaidimai. Tinklinis ir futbolas yra mėgstamiausi iškylų ​​​​žaidimai. Galite išbandyti ką nors egzotiškesnio: kamuoliukų ritulį, ratus, miestelius, vandensvydį, net golfą, beisbolą ar kriketą (ypač jei pakvietėte užsienio partnerius į kelionę užmiestyje).
Sportas. Pasiskirstę į dvi ar tris komandas galėsite smagiai pradėti bėgioti, bėgti per upę, šokinėti per nelygumus, kirsti rąstą ir pan.
Orientavimasis. Pagrindinis šio renginio sunkumas yra tas, kad reikalingas pakankamai išsamus vietovės žemėlapis. Jei turite tokią kortelę, detalios pramogos yra būtinos. Geriausias būdas tai padaryti yra toks. Gaminami keli reljefo žemėlapių rinkiniai (pagal komandų skaičių). Kiekvienai komandai nustatomi penki taškai, kuriuose paslėptas užkandis (tai gali būti, pavyzdžiui, saldainiai ir sausainiai arba traškučiai ir riešutai). Šie taškai pažymėti kiekvienos komandos žemėlapyje. Galutinis, šeštas, taškas yra bendras visoms komandoms. Šalia – visų varžybų dalyvių susibūrimo vieta. Galutiniame taške slepiasi „boobas“ – termosai su arbata ar stipresniais gėrimais (priklausomai nuo komandų sudėties). Pirmoji komanda, pasiekusi galutinį tašką, laimi pagrindinį prizą. Tačiau pasibaigus varžyboms visi rasti skanėstai išdėliojami ant bendro stalo.
Robinsono varžybos. Retai miške besilankantiems žmonėms egzotiška atrodys varžybos, kuriose komandos dideliu greičiu uždega laužą, stato palapinę, gamina maistą, skaldo malkas. Patyrusiems turistams, kurie šiose varžybose geriausiai pasitarnauja kaip teisėjai ir žiūrovai, taip pat bus smagu.
Gamtos viktorina. Jei turite laiko pasiruošti atostogoms, galite suformuluoti klausimus, kuriais siekiama išsiaiškinti jos dalyvių žinias floros ir faunos srityje. Pravers klausimai (su vėlesniais paaiškinimais) apie nuodingus grybus ir uogas, pirmosios pagalbos būdus, prasto oro atsiradimo požymius, kardinalių taškų nustatymo būdus ir kt.
Dainos. Gerai, kai žygyje paaiškėja, kad buhalterė puikiai groja gitara, tavo bosas turi prabangų baritoninį toną, o merginos iš klientų aptarnavimo skyriaus demonstruoja tokius sugebėjimus, tarsi visą laiką nieko nedarytų, tik repetuotų. Gyva muzika labiau tinka susibūrimams prie laužo ir puikiai suartina žmones.
Šokiai. Diskoteka miške – neįprastas ir smagus užsiėmimas. Muzika čia melodingesnė ir romantiškesnė. Bet kokiu atveju, nebent įkopėte į gilią taigą, pagalvokite apie šalia atostogaujančių žmonių patogumą.
Medžiokliniai dviračiai. Daugelis turi tokių istorijų sandėlyje – apie didžiulę žuvį, neįtikėtino dydžio grybą, šimtą dolerių, rastus miške, sutiktą gražią žaliaplaukę merginą prie pelkės ir pan. Kai istorijos baigsis, galite pasakoti anekdotus.
Miško mada. Kodėl nesurengus madų šou? Nendriniai sijonai, paslaptingos šakotos lazdos, vainikai ir gėlių girliandos. Žinoma, moterims lengviau išsirinkti aprangą, tačiau vyrai bus dėkingi žiūrovai ir išrankūs ekspertai.
Fejerverkai. Tamsiame danguje, virš lygaus upės paviršiaus, tyloje tai stebuklingas ir nepamirštamas vaizdas. Bet kad iš jo liktų tik teigiamos emocijos, visada atsiminkite priešgaisrinės saugos taisykles.
PRAMOGOS GRYNAI ORO
Mesti kūgius
Dalyviai susiranda penkis kūgius ir meta juos paeiliui, bandydami patekti į nurodytą medį. Jei keli dalyviai turi vienodą pataikymų skaičių, tarp jų vyksta paskutinis raundas, o atstumas iki medžio didėja. Laimėtojas gauna prizinį tašką.
Maisto paieška
Žaidėjams pavesta per 10 minučių miške surasti ką nors valgomo (jei šalia tikrai daug valgomų uogų ir grybų, laiką reikėtų sutrumpinti). Tas, kuris su užduotimi susidoroja geriau nei kiti, gauna prizinį tašką.
Varžybose svarbu ne tai, ar žaidėjas tikrai atsineša ką nors valgomo, o kaip jis argumentuoja dėl jo valgomumo.
Lobių medžioklė
Varžyboms reikalinga aikštelė su smėliu (apie 22 m dydžio). Vedėja įkasa į smėlį kelis smulkius daiktus. Dalyvių užduotis – surasti šiuos elementus. Laimi tas dalyvis, kuris pirmasis rado vieną iš daiktų.
Peilių metikliai
Ant medžio kamieno spalvotomis kreidelėmis nupiešiamas taikinys. Dalyviai kviečiami mesti peilius (arba smiginį iš žaidimo „Smiginis“) į taikinį. Konkursui turi būti atrinktas senas medis su stora žieve.
LAUKO ŽAIDIMAI
Drakono uodega
Dalyviai stovi eilėje vienas po kito ir kiekvienas laikosi priekyje esančio žaidėjo diržo. Pirmojo grandinės žaidėjo tikslas yra sugauti paskutinį žaidėją. Tokiu atveju grandinė neturėtų nutrūkti.
Kita žaidimo versija – kai dalyviai stovi šonu vienas prie kito ir laikosi už rankų. Norint žaisti, reikia daug vietos.
Senos
Pagal valią arba skaitymo aparato pagalba parenkami du vairuotojai. Likę žaidėjai pabėga, o vairuotojai susikimba rankomis ir bando apsupti vieną iš žaidėjų. Jei jiems pavyksta, pagautas žaidėjas prisijungia prie vairuotojų grandinės, o dabar jie bėga, susikibę už rankų tris, bandydami apsupti kitą žaidėją. Kiekvienas sugautas žaidėjas prisijungia prie tinklo. Paskutinis nepagautas žaidėjas paskelbiamas nugalėtoju.
Jei du vedėjai ilgą laiką negali nieko apsupti, rinkitės trečią vedėją ir apribokite žaidimų aikštelės erdvę.
Zoologijos sodas
Vaikiškas žaidimas, bet su atitinkama nuotaika, „su trenksmu“ vyksta suaugusiųjų kompanijoje. Dalyviai sėdi ratu. Kiekvienas išsirenka sau gyvūną ir sugalvoja, kokiu judesiu jį pavaizduoti. Tada dalyviai paeiliui demonstruoja savo judėjimą, kad kiti galėtų prisiminti. Žaidimas prasideda vienam iš dalyvių parodžius savo gyvūną ir bet kurio kito dalyvio gyvūną. Tas, kurio gyvūnas rodomas, privalo nedelsiant sureaguoti ir parodyti savo bei bet kurio dalyvio gyvūną. Žaidimas žaidžiamas dėl malonumo, galite žaisti dėl pašalinimo ar pralaimėjimų.
Gyvūnų judėjimo pavyzdžiai:
Žirafa – pakelta ranka sulenktu delnu.
Krokodilas – medvilnė tiesiomis rankomis ištiestomis į priekį.
Gyvatė – banginiai judesiai viena ranka, pirmyn, horizontalia plokštuma.
Kiškis - uždėkite delnus, prispaustus vienas prie kito ant galvos.
Ežiukas – ištiestais pirštais pakelkite abu delnus virš galvos.
Paukštis – keli jo rankų atvartai (kaip sparnai).
Orangutanas – kelis kartus smūgiuokite sugniaužtais kumščiais į prie rato išlenktą krūtinę.
Arklių kova
Žaidėjai yra suskirstyti į poras. Kiekvienoje poroje lengvesnis žaidėjas „raitelis“ užlipa ant masyvesnio ir stipresnio žaidėjo – „arklio“ nugaros (pagal lytį galima skirstyti į raitelius ir žirgus). Prasideda jojimo mūšis, kuriame kiekvienos poros užduotis – numušti raitelius nuo kitų žirgų. Paskutinis „balne likęs“ raitelis ir jo žirgas skelbiami nugalėtojais.
Be šio žaidimo, tarp raitelių gali būti rengiamos varžybos:
kas greičiau nubėgs distanciją;
kas išstums priešininką iš rato;
žaidimai su kamuoliu ir kt.
Vandenyje vykdyti „žirgų kovas“ yra saugiau ir įdomiau.
Kamuolys ratu
Žaidėjai sudaro ratą. Vairuotojas su kamuoliu atsistoja apskritimo centre ir bando išmušti (kojomis) kamuolį iš apskritimo. Ir žaidėjai trukdo jam tai padaryti smūgiuodami kamuolį. Jei vairuotojui vis tiek pavyksta išmušti kamuolį iš rato, naujuoju tampa žaidėjas, praleidęs kamuolį, o jo vietą užima buvęs vairuotojas.
Žaidėjai ratu turi stovėti bent per rankos atstumą vienas nuo kito.
Galite pasirinkti ne vieną, o du ar tris vairuotojus. Tokiu atveju žaidimą galima žaisti vienu ar dviem kamuoliukais.
Gaidžiai
Ant žemės nubrėžiamas 2 m skersmens apskritimas, kuriame vienu metu dalyvauja du žmonės. Kiekvienas dalyvis stovi ant dešinės kojos, dešine ranka laikydamas kairę koją už kulkšnies. Kairė ranka paslėpta už nugaros. Žaidėjų tikslas – išstumti varžovą iš rato. Nugalėtoju paskelbiamas tas, kuriam pasiseka. Be to, pralaimėjusiu laikomas dalyvis, kuris kovos metu paleido kairę koją arba pasinaudojo rankų pagalba.
Žaidimui patartina pasirinkti teisėją, kuris prižiūrėtų visų taisyklių ir saugos priemonių įgyvendinimą. Žaidėjai turi būti tos pačios svorio kategorijos.
Balionų mūšis
Kiekvienas žaidėjas turi balioną, pririštą prie dešinės pėdos kulkšnies. Po starto signalo visi dalyviai bando pramušti kitų žaidėjų kamuoliukus ir išsaugoti savo kamuolį. Dalyviai, kurių balionas sprogo, pašalinami iš žaidimo. Paskutinis žaidėjas, likęs žaidime, paskelbiamas nugalėtoju. Rutulio siūlas turi būti ne ilgesnis kaip 30 cm.
Kulnas-pirštas
Žaidimui reikia 12–20 žmonių, kurie turi sudaryti du ratus: išorinį ir vidinį, kurių kiekviename yra tiek pat žaidėjų. Vienas asmuo iš vidinio rato ir vienas iš išorės sudaro porą (kiekvienas turi prisiminti savo partnerį).
Vadovo įsakymu pavasario rato dalyviai pradeda bėgti pagal laikrodžio rodyklę, o vidinio – prieš laikrodžio rodyklę. Vykdytojas duos komandas, kurias kiekviena pora turi atlikti, ir labai greitai. Paskutinė pora išeina iš žaidimo (arba gauna baudos tašką).
Pavyzdžiui, jei vedėjas komanduoja: „Atgal į nugarą!“, Tada poros turi susijungti su šiomis kūno dalimis. Pora, kuri lieka paskutinė žaidime (arba pora, kuri surenka mažiau kitų baudos taškų), laimi.
Vadovo komandos gali būti tokios:
delnas į delną;
ausis iki peties;
kelio iki delno;
nuo kulno iki kulno;
kelio iki peties;
alkūnė iki kulno;
nugara atgal,
nuo kulno iki kojų pirštų;
alkūnė iki pečių ašmenų;
pakaušio iki apatinės nugaros dalies.
Žiedinis perdavimas
Visi dalyviai, įskaitant vedėją, sustoja ratu. Visi žaidėjai, išskyrus lyderį, užsimerkia. Po to vedėjas pradeda perduoti tam tikrą judesio ar garso signalą vienam iš savo kaimynų. Signalą gavęs dalyvis perduoda jį savo kaimynui, išlaikydamas signalo sklidimo kryptį (tai yra, jei gavo signalą iš dešiniojo kaimyno, perduoda jį kairiajam kaimynui).
Taip pat vedėjas gali bandyti suklaidinti žaidėjus, siųsdamas vieną signalą dešiniajam kaimynui, o visai kitokį – kairiesiems. Prieš pradėdamas duoti naują signalą, pagalbininkas pirmiausia laukia, kol signalas pasisuks iki galo ir grįžta prie jo. Laikui bėgant žaidimo tempas didėja ir vienu metu ratu įvairiomis kryptimis perduodami keli signalai, o tai suteikia žaidimui papildomo azarto.
Žaidimas žaidžiamas savo malonumui, nenustatant nugalėtojų ir pralaimėtojų.
Valdiklio perduodamų signalų pavyzdžiai:
paglostyti kaimynui per petį;
paglostyti kaimynui per galvą;
sugnybti kaimynui ranką;
griebti kaimyną už nosies;
bet kokių garsų ar frazių perdavimas į kaimyno ausį;
apkabinti kaimyną, jį apkabinti;
kelis kartus patraukti kaimyno ranką;
paspausti kaimynui ranką;
pabučiuoti savo kaimyną į skruostą;
pakutenti kaimyną;
apkabinti kaimyno juosmenį;
smogti kaimynui tarp menčių;
padaryti kaimynui masažą;
pastūmėti kaimyną.

Įmonės vakarėlis gamtoje – puikus būdas suvienyti kolektyvą ir pakelti darbuotojų komandinę dvasią, o tai tik teigiamai atsilieps jų darbui. Būtent todėl daugelio šiuolaikinių įmonių vadovai neignoruoja šio neformalaus renginio ir kasmet organizuoja išvyką į gamtą.

Kad įmonė būtų sėkminga, ji turi būti nukreipta į galutinį tikslą – iš įmonės darbuotojų sukurti vieną bendraminčių komandą, kuri savo darbe bus orientuota į bendrą rezultatą. Ir tam reikės apgalvoti jo rengimo programą, taip pat išspręsti visus organizacinius klausimus, susijusius su jo rengimo laiku ir vieta, valgiaraščiais, konkursais ir lauko žaidimais.

Svarbu, kad šio renginio dalyviams neliktų laiko nuobodžiauti, jie turėtų būti kuo užsiėmę. Ir tai įmanoma tik sudarant jiems patogias sąlygas. Mūsų įmonė gali padėti surengti įmonių vakarėlį gamtoje, kurį surengti prireiks visų rūpesčių.

Mūsų nuolatiniai klientai – daugelis kapitalo įmonių, holdingų ir korporacijų. Galime surengti įdomų įmonės vakarėlį tiek vasarą, tiek žiemą tiek Maskvoje, tiek Maskvos regione. Mūsų siūlomas ypač populiarus.Ši vieta puikiai tinka verslo renginiams.

Kas yra įmonės vakarėlis lauke?

Pagal visas taisykles už miesto ribų organizuojamas įmonių vakarėlis dažniausiai vadinamas sporto komandos formavimu.Šis terminas reiškia daugybę psichologinių metodų, kuriais siekiama suvienyti komandą, siekiant ugdyti komandinę dvasią ir individualią atsakomybę už bendrą rezultatą. Šiuo atveju kalbame apie sportinių ir nuotykių komandinių žaidimų įtraukimą į įmonės renginio, kuriame dalyvaus įmonės darbuotojai, programą. Tai gali būti įvairios užduotys, daugelio mėgstamas mafijos žaidimas, Fort Bayard šou elementai ir kt. Įmonės vakarėlį galite skirti šioms šventėms:

  • įmonės gimtadienis;
  • sėkmingas kito projekto užbaigimas;
  • profesinės atostogos;
  • bet kurios pasaulietinės šventės (Naujieji metai, kovo 8 d., Tėvynės gynėjo diena ir kt.);
  • padėka darbuotojams už gerą įmonės veiklą.

Įmonių renginiai gamtoje padeda naujokams įsilieti į kolektyvą ir neleidžia atsipalaiduoti patyrusiems darbuotojams. Praėjo tie laikai, kai visi tokie renginiai vykdavo restoranuose. Ši įstaiga reikalauja tam tikro aprangos kodo ir visuotinai priimtų elgesio taisyklių.

Įmonės vakarėliui gamtoje nereikia naujos suknelės, šukuosenos ir nepriekaištingo makiažo, namuose galite palikti nuobodų dalykinį kostiumą su nepakeičiamu kaklaraiščiu. Užteks sportinio stiliaus drabužių ir avalynės, geros nuotaikos ir aktyvumo. Teisingai parinkta renginio vieta, skanus meniu ir gerai organizuota programa šią dieną pavers nepamirštama ir nepakartojama.

Įmonė, organizuojanti Jūsų renginį, gali pasiūlyti išsirinkti įdomiausias vietas įmonių vakarėliui gamtoje. Tai gali būti miško laukymės, Maskvos parkai, priemiesčio paplūdimiai ir daug daugiau.

Puikus įmonės vakarėlis bet kuriuo metų laiku gali būti surengtas mūsų įmonės palapinėje ant vandens, kuri yra ekologiškai švarioje Maskvos srities vietovėje - Pirogovo kaime. Jūsų paslaugoms bus patogus paplūdimys, patogios pavėsinės, gražus kraštovaizdis, švarus oras, laukinė gamta.

Korporatyvinio vakarėlio rengimas gamtoje ir jo privalumai

Kadangi įmonės renginys yra neformalus renginys, jo rengimo lauke pranašumai yra akivaizdūs. Jie apima:

  • laisvas visų jos dalyvių aprangos stilius;
  • turtinga pramoginė programa;
  • daugybė komandų pastatų ir sporto varžybų;
  • neįprasta jo laikymo vieta;
  • netradicinis meniu;
  • švarus oras ir laukinė gamta.

Įmonės vakarėlis gamtoje garantuoja puikias nuotraukas ir įdomų vaizdo įrašą apie linksmus konkursus ir žaidimus.

Kad įmonė būtų būtent tokia, kokią matote jūs, turite atidžiai išnagrinėti visus organizacinius aspektus. Tinkamas pasirinkimas būtų kreiptis į specializuotą įmonę – „Emerald Hall Banket“. Į tokių renginių organizavimą žiūrime profesionaliai, iš anksto parengdami ne tik pramoginę programą, bet ir bendrus jų rengimo klausimus. Būtent:

  • vietos pasirinkimas, jos įranga ir dizainas;
  • tinkamo meniu sudarymas ir patiekalų ruošimas;
  • padavėjų, vyriausiojo padavėjo, animatorių ir pagrindinio renginio vedėjo paslaugų teikimas;
  • apšvietimo įrangos montavimas, apsauga nuo lietaus ir vėjo;
  • pilnas muzikinis renginio akompanimentas;
  • aprūpinimas sportine įranga ir, jei reikia, kostiumais;
  • draudimo paslaugos visiems įmonės partijos nariams;
  • pervežimas į renginio vietą ir atgal.

Labai populiarūs palapinėse vykstantys įmonių lauko renginiai. Šios konstrukcijos puikiai apsaugo nuo vėjo, lietaus ir kitų oro sąlygų. Palapinėje galima surengti net žiemos įmonės vakarėlį. Šildymui naudojame šilumos pistoletus, organizuojame dalyvių viršutinių drabužių persirengimo kambarį.

Vietos, kur surengti įmonės vakarėlį gamtoje, pasirinkimas

Pirmas klausimas, kurį reikia išspręsti organizuojant šį renginį – lauke. Geriausia tai padaryti ekologiškai švarioje Maskvos srities vietovėje, apsuptoje laukinės gamtos. Toks vietos pasirinkimas leis darbuotojams pailsėti nuo miesto šurmulio, mėgautis švariu oru ir paukščių čiulbėjimu. Įmonė džiaugiasi galėdama Jums pasiūlyti šias vietas įmonių vakarėliui gamtoje:

  • palapinė ant vandens su greta esančia platforma Pirogove;
  • pilnai įrengtos laukymės su bet kokios talpos palapinėmis 15-30 km į šiaurę nuo Maskvos;
  • kaimo namai ar poilsio centrai, svečių namai ir viešbučiai;
  • medinės pavėsinės su sporto aikštelėmis, puikiai tinka komandos formavimui;
  • motorlaiviai, kuriuose telpa iki 600 žmonių, pasivaikščioti palei Maskvos upę;
  • golfo ir jachtų klubai.

Šiaurinė Pyatnitskoe greitkelio kryptis laikoma ekologiškai švaria Maskvos srities zona. Yra puikių vietų surengti įmonių vakarėlį gamtoje. Galime pasistatyti palapinę Jūsų pasirinktoje vietoje arba pasiūlyti keletą jau įrengtų aikštelių. Pavyzdžiui, palapinė ant vandens Pirogovo kaime. Jis išsiskiria uždara teritorija, prieplauka ir nuosavu paplūdimiu. Jo talpa leidžia suorganizuoti 300 dalyvių renginį. O aikštelės teritorija puikiai tinka bet kokiems komandiniams žaidimams ar sportui.

Įmonės vakarėlio organizavimas lauke: akcentai

Vasaros įmonės vakarėlį gamtoje galite pabandyti surengti patys. Bet jei neturite patirties tokiuose reikaluose, geriau kreiptis į profesionalus. Mūsų įmonė surengs Jums įmonės renginį, kurio Jūs ir Jūsų darbuotojai niekada nepamirš. Taip pat prisiimsime visus jo organizavimo, svečių aptarnavimo ir pramoginės programos rūpesčius. Garantuojame kokybišką maitinimą, į kurį įeina:

  • restorano patiekalų, alkoholinių ir nealkoholinių gėrimų pristatymas į įmonės vakarėlio vietą;
  • stalo serviravimas;
  • padavėjo paslaugos;
  • valymas po renginio.

Be to, pagal susitarimą galime suorganizuoti maisto ruošimą vietoje. Tai labai patogu, jei renginio programoje yra kulinarijos meistriškumo kursai ar geriausios kepsninės konkursas.

Spartietiškas poilsis lauke šiais laikais mažai paklausus. Vis daugiau žmonių lauko renginiams renkasi sutvarkytas teritorijas su palapine. Įmonės vakarėlio organizavimas lauke apima jo nuomą, kurią sudaro:

  • palapinės ir gretimos teritorijos dekoras;
  • bio tualetai;
  • apsaugos organizavimas;
  • automobilių stovėjimo aikštelė;
  • valymo paslauga.

Taip pat už papildomą mokestį galima išsinuomoti garso ir šviesos įrangą, sportinių žaidimų įrangą, gultus, skėčius nuo saulės ir kt. Taip pat galite užsisakyti profesionalų foto ir vaizdo filmavimą, kad gautumėte aukštos kokybės nuotraukas ir įspūdingą filmą apie jūsų įtemptą dieną – įmonės vakarėlį.

Įmonių vakarėliai už miesto ribų: meniu ir paslaugos ypatybės

Daugelis vis dar naiviai tiki, kad įmonės renginio gamtoje meniu sudarys tradiciniai kebabai, kulesh, virti ant ugnies ir pelenuose keptos bulvės. Tačiau mūsų įmonė gali pasiūlyti dovaną. Šviežiai paruošti patiekalai bus pristatyti tiesiai į jūsų biuro vakarėlį už miesto ribų. Arba suorganizuokite jų paruošimą vietoje.

Mes užsiimame meniu kūrimu pasiruošimo renginiui etape. Galutinė versija turi būti be klaidų patvirtinama. Galime pasiūlyti nacionalinės rusų, kaukazietiškos, Viduržemio jūros ar japonų virtuvės patiekalų. Fusion meniu ir ant grotelių keptas maistas yra labai paklausūs.

Taip pat profesionaliai apskaičiuosime reikiamą alkoholio kiekį Jūsų renginiui. Naudojame paprastą skaičiavimą, pagal kurį vienam žmogui tenka 150 g šampano, 150 g degtinės ir 450 g vyno. To visiškai pakanka 4 valandų įmonės vakarėliui.

Įmonių renginiai gamtoje ir jų pramoginė programa

Įmonės vakarėlio organizavimas gamtoje suponuoja dinamišką pramoginę programą, kurios liūto dalį turėtų užimti komandinės varžybos ir žaidimai. Jie skirti stiprinti įmonės darbuotojų komandinę dvasią ir supratimą, kad jie užsiima bendru reikalu ir nuo jų priklauso jo rezultatas.

Kurdama pramoginę programą mūsų įmonė ypatingą dėmesį skiria jos organizavimui. Todėl siūlome kreiptis į profesionalių vedėjų, kurie veiks kaip renginio organizatoriai, paslaugas. Jie neleis įmonės vakarėlio dalyviams nuobodžiauti ir pasirūpins, kad visi darbuotojai būtų įtraukti į komandinius žaidimus ir varžybas.

Kokios pramogos gali būti įmonės vakarėlyje? Visi jie, žinoma, bus tiesiogiai susiję su komandos formavimu. Galime organizuoti:

  • jaudinantys ieškojimai;
  • „mafijos“ žaidimas;
  • tikrasis „Fort Bayard“ su pavojingomis misijomis ir intelektualiais klausimais;
  • plaukimas plaustais;
  • dviračių varžybos ir kt.

Galime surengti tikrą virvės traukimo šou arba surengti bandmintono komandinį čempionatą. Mūsų galimybės yra neribotos. Įmonių vakarėlio dalyvių lauks visokie meistriškumo kursai – kulinariniai, kūrybiniai, meniniai, po kurių vyks geriausio patiekalo konkursas, piešimas ar amatas, komiškos viktorinos, pantomima, šokių pamokos ir kt. Visa rekreacinė veikla visiškai atitiks komandos formavimo taisykles.

Žiemos įmonių vakarėlis gamtoje

Sunku patikėti, bet įmonių vakarėlį gamtoje Maskvoje galima surengti ir žiemą. O jo laikymo vieta bus uždaros palapinės, pastatytos miško proskynoje, prie tvenkinio ar apsnigtų pušų. Tankios, sandarios markizės saugos renginio dalyvius nuo žvarbaus vėjo, o šilumos šautuvai – nuo ​​užšalimo. Galime pasiūlyti prie stalo vaišintis karštu karštu vynu, kuris po komandinių žaidimų šaltyje tiks su trenksmu. Meniu bus karšti restorano patiekalai ir ant grotelių kepti garuojantys šašlykai.

O mūsų organizuojama pramoginė programa komandos formavimo dvasia pavers įmonių vakarėlį lauke Maskvoje tokį jaudinantį ir intensyvų, tarsi jis vyktų Dombai ar bet kuriame kitame slidinėjimo kurorte. Galime pasiūlyti žiemos sporto komandų varžybų organizavimą sunkių estafečių stiliumi, lygumų slidinėjimą miško trasomis, jodinėjimą sūrio pyragais ir sniego gniūžtes. Arba intelektualinė viktorina, kaukių kamuolys, stalo žaidimai ir kt.

Vieta siūlome mūsų, kuri yra pačiame miško pakraštyje prie vandens ir yra erdvi, puikiai tinkanti komandinėms varžyboms ir žaidimams.

Įmonės vakarėlio organizavimas lauke vasarą

Šiltuoju metų laiku daug daugiau laiko praleidžiame lauke nei žiemą. Todėl klausimas, kur surengti įmonių vakarėlį gamtoje, yra ypač aštrus. Iš tiesų, Maskvoje ir Maskvos regione yra tiek daug gerų vietų, kur viskas palanku aktyviam poilsiui ir visiškam vienybei su gamta.

Pavyzdžiui, Pirogovo. Šis vaizdingas kaimas yra ekologiškai švarioje vietovėje į šiaurę nuo Maskvos. Ten lengva ir paprasta organizuoti pervežimą. Ją supa laukinė gamta. Netoliese yra tankus miškas, rezervuaras, smėlio paplūdimiai. Daugybei svečių pastatėme didžiulę palapinę prie pat vandens. Prieš kiekvieną renginį papuošiame natūraliomis ir dirbtinėmis gėlėmis, balionais, žibintais ir girliandomis.

Palapinė apsaugos renginio dalyvius nuo blogo oro. Iš tiesų, net karštomis dienomis lietus mūsų platumose užklumpa netikėtai. Šalia sutvarkyti tualetai, ūkinės patalpos, yra net pavėsinės, kuriose galima pailsėti nuo šurmulio, sporto aikštelės, poilsio zona, privatus paplūdimys.

Idėjų, kaip vasarą surengti įmonės vakarėlį, yra daug. Juos ribos tik jūsų vaizduotė, o mes padėsime juos atgaivinti. Ši veikla gali būti derinama su edukacine ekskursija po vietines lankytinas vietas, vyno ar jauno sūrio degustaciją. Šventė paprastai sudaro tik penktadalį turtingos ir įvairios programos, ypatingą dėmesį skiriant komandos formavimui.

Korporatyviniai renginiai lauke, kurių organizavimas ir vedimas patikėtas mūsų įmonei „Smaragdo salės banketas“, yra ryškūs ir įsimintini renginiai, kupini įdomių, jaudinančių akimirkų, kurie dar ilgai persiduos pradedantiesiems. Jie taps įmonės istorijos dalimi. O šis renginys leis savo darbuotojams geriau pažinti vieni kitus ir net susidraugauti.

Firmos renginiai yra svarbus organizacijos kultūros elementas, viena pagrindinių darbuotojų nematerialinės motyvacijos dalių. Mano nuomone, rugpjūtis - rugsėjis yra tinkamiausias metas įmonių išvykoms į gamtą: atostogų sezonas eina į pabaigą, dauguma darbuotojų jau spėjo pailsėti ir jau darbovietėse, baigiasi metai ir Nauj. Metų išvakarių terminai dar toli, o orai vis dar gana šilti. Pats laikas susiburti ir pakelti komandinę dvasią kepsnine!

Siūlau savo versiją įmonių vakarėlio gamtoje, kuri buvo pritaikyta ir surengta komercinei organizacijai Prekybos dienos proga. Noriu pažymėti, kad be prizų ir atminimo dovanėlių konkursų nugalėtojams iš anksto buvo paruoštos kartoninės žvaigždės, kurios buvo įteiktos visiems dalyviams, o aktyvūs darbuotojai, surinkę daugiausiai žvaigždžių, renginio pabaigoje gavo vertingas dovanas. .

Taigi, baigtas scenarijus. Deja, nepateikiu nuorodų į pirminius konkursų šaltinius.

Atvykimas į pievą. Teritorijos sutvarkymas.

Pirmaujantis: skelbia tradicinį „Geriausio radinio“ konkursą. Radiniai gali būti, pavyzdžiui:

  • gėlių puokštė;
  • sauja uogų;
  • grybas;
  • žurnalas (kaip reikalingiausia prekė šiuo metu);
  • guzas (šventės atminimui);
  • neįprastas medžio lapas;
  • lazdas-stafas (užtikrintai eiti per gyvenimą).

Visiems susirinkus nustatomi 3 laimėtojai (1, 2, 3 vietos). Už 1 vietą įteikiamas pagrindinis prizas, už 2 ir 3 vietas - mini prizai (suvenyrai). Žvaigždžių įteikimas visiems konkurso dalyviams.

Vadovybės sveikinimo žodis.

Pirmaujantis: Konkursas „Skirtas įmonei...“ – konkursas dėl geriausios odės įmonės garbei arba geriausio tosto. Konkurso dalyviai per visą šventę paeiliui skaito savo eilėraščius arba gamina tostus. Šventės pabaigoje žiūrovai išrenka geriausius autorius ir apdovanojami prizais. Visi konkurso dalyviai apdovanojami žvaigždėmis ir mini prizais/suvenyrais.

Pirmaujantis: kelti apetitą. Konkursas „Didysis pilkai žalias Limpopo“.

Reikalingas: du lynai po 3-4 metrus.

Limpopo upę vaizduoja du lynai, kurių plotis yra 1,5–2 metrai. Vienas iš žaidėjų (geriausia vyras) paskiriamas „krokodilu“. Visi likusieji – drąsūs „tyrinėtojai“, kurie kerta upę, stengdamiesi nepakliūti į „krokodilo“ nasrus. Jei krokodilas paliečia žaidėją, jis automatiškai patenka į „krokodilų“ komandą ir įtraukiamas į „tyrėjų“ gaudymo procesą. Tokiu atveju visi „krokodilai“ turi susikibti už rankų ir likti bent viena koja upėje. Paskutinis nepagautas žaidėjas, kuris gauna pagrindinį prizą, laikomas nugalėtoju. Visi konkurso dalyviai bus apdovanoti žvaigždutėmis.

Pirmaujantis: Varžybos "Kengūrų lenktynės".

Reikalingas: 10-12 balionų, dvi virvės.

Žaidėjai išsirikiuoja palei starto liniją (1-oji virvė nuo Limpopo upės), laikydami kamuoliukus tarp kelių. Pagal komandą "kovą!" jie prasideda nuo kengūros šokinėjimo iki finišo linijos (2-oji aikštelė nuo Limpopo upės) ir atgal. Jei kamuolys nukrenta, žaidėjas turi sustoti, pakelti jį, vėl suspausti kamuolį tarp kelių ir pasivyti likusius „kengūrus“. Spiraus kamuoliui žaidėjas bus diskvalifikuotas. Laimi tas, kuris pirmasis padaro ratą su nepažeistu rutuliu. Jam atitenka pagrindinis prizas, likusiems – žvaigždės.

Pertrauka tarp konkursų.

Pirmaujantis daro tostą: Yra keturi apsvaigimo lygiai, kiekvienas pavadintas gyvūno, žvėries ar paukščio vardu – į kurį žmogus šiuo metu panašus.

Taigi, pirmasis lygis vadinamas povo lygiu, nes šiame etape žmogus tampa svarbus ir net arogantiškas, kaip šis paukštis.

Antrasis apsinuodijimo lygis yra beždžionės lygis. Jau padoriai išgėręs žmogus jaučiasi atsipalaidavęs, atsiranda noras pajuokauti, gudrauti. Gyvenimas atrodo nuostabus! Tai geriausia apsvaigimo stadija.

Tolesni etapai – žiauraus liūto lygis ir kiaulės lygis –, žinoma, yra visiškai nepatrauklūs.

Taigi gerkime, kad greitai pasiektume malonų apsvaigimą! Ir taip pat už tai, kad jame pasiliktum!

Pirmaujantis: Viktorina „Viskas apie kebabus“. Aktyviausias dalyvis, atsakęs daugiausiai klausimų, laimi pagrindinį prizą. Visa kita - žvaigždutės.

Klausimų pavyzdžiai:

  1. Kokių šalių nacionalinis patiekalas yra šašlykas? (Kaukazo)
  2. Kokia yra būtina ir būtina sąlyga kepant šašlykus ( Gera kompanija)
  3. Blogiausia grėsmė (Padarysiu iš tavęs kepsninę!)
  4. Pavadinkite filmą, kuriame herojus sako: „Šiš kebabas netoleruoja moteriškų rankų“ („Maskva ašaromis netiki“)
  5. Kaip vadinasi pasivaikščiojimas už miesto, kuriame dažniausiai verdami kebabai? (piknikas)
  6. Šašlykas – tai pirmas ar trijų kartų patiekalas? (Vienintelis dalykas)
  7. Kuris kebabas baigiasi greičiau – ilgas ar trumpas? (Skanu)
  8. Kur vienas iš filmo „Operacija Y“ ar „Naujųjų Šuriko nuotykių“ herojų „valgo šašlykinę“? (Statybų aikštelėje)
  9. Kokia turėtų būti mėsa kepsniui? Iš kurios tušo dalies geriau paimti? (Švieži, o ne ledai; ėriena turi nugarinę, o kiauliena – sprandinę)
  10. Koks gėrimas geriausiai tiktų prie kebabo? (sausas raudonasis vynas)

Pirmaujantis: Konkursas „Pantomima“.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka tam tikrą koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ir garsų. Antroji komanda trimis bandymais bando atspėti, kuri koncepcija rodoma. Galite atspėti atskirus žodžius, frazes iš žinomų dainų, patarlių ir posakių, posakius, pasakas, žinomų (tikrų ar fiktyvių) žmonių vardus. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas su žvaigždėmis.

Privati ​​„Pantomimos“ konkurso versija gali būti „Nebylių telefonų“ konkursas.

Norintieji dalyvauti žaidime (6-8 žmonės) vienas po kito rikiuojasi į koloną. Paskutinis kolonos dalyvis atsisuka į koloną nugara veidu į lyderį. Pranešėjas jam ir auditorijai parodo ant popieriaus parašytą prekybos koncepciją ( pavyzdžiui, kasininkė, bakalėjos prekių pardavėja, aptarnaujanti pirkėją, vyresnysis pardavėjas, priimantis prekes). Užduotis: po vieną, nuo paskutinio iki pirmo žaidėjo, glostant priekyje esantį per petį, be žodžių, tik mimika ir gestais, paaiškinti prekybos koncepciją. Kai kitas dalyvis linkteli, kad supranta, kas sakoma, jis atsisuka į kitą dalyvį, paglosto jam per petį ir bando paaiškinti. Ir taip iki galo. Tada visi žaidimo dalyviai apklausiami atvirkštine tvarka: kas ką suprato. Kiekvienas gauna mini prizus (suvenyrus) ir žvaigždutes.

Pirmaujantis: Po tokio intensyvaus proto užtaiso, pabandykime pasitikrinti ir įrodyti vieni kitiems, kad yra ne tik protingų, bet ir kūrybiškai gabių, kūrybingų žmonių. Noriu pranešti, kad dabar to paties pavadinimo spektaklyje atrinksime trijų kiaulių vaidmenį. Bet kadangi mes jau nebe vaikai, mūsų pasirodymas irgi ne vaikiškas. Norėdami pradėti, anekdotas:

Kartą ten buvo trys mažos kiaulės - Nif-nif, Naf-Naf ir Nuf-Nuf. Tačiau buvo ir ketvirtas. Jis nesislėpė nuo vilko, nestatė namų, o vaikščiojo per mišką ir visus išsiuntė. Ir jo vardas buvo Nah-Nah.

Mūsų gamyboje paršelis Nif-Nif – intelektualas, Naf-Nafas – sportininkas, o Nuf-Nufas – muzikaliai gabus žmogus. Atrankos dalyviai (arba juos paskiria vedėjas) pasirenka sau tinkamą vaidmenį (po 3 žmones kiekvienam vaidmeniui).

Naf-Naf vaidmeniui laidos vedėjas duoda užduotį, pavyzdžiui, laimi tas, kuris šokinėja toliau arba daugiau šokinėja per virvę, o Nuf-Nuf - kas geriau atlieka dainą iš pasakos ir groja vamzdžiu:

Mes nebijome pilko vilko, pilko vilko, pilko vilko,
Kur tu klajojai, pilkasis vilke, senas, kvailas vilkas!

Nif-Nif vaidmens atlikėjams jie užduoda bet kokį klausimą (tik gana sunkų!) Su keliais atsakymais. Kai kurie iš jų pasirinks tinkamą variantą. Pavyzdžiui:

1. Kaip verčiamas prancūziškas kulinarinis terminas „grilis“?

  1. kepti
  2. degti
  3. kepti

2. TV seriale "Hercule Poirot Agatha Christie" Puaro, pamatęs tam tikrą produktą, pasakė: "Kaip aš galiu juos valgyti, jie yra labai skirtingo dydžio". apie ką jis kalba?

  1. Apie putpeles
  2. Apie kebabus
  3. Apie pomidorus
  4. Apie kiaušinius

Visi dalyviai apdovanojami žvaigždėmis, laimėtojai gauna mini prizus (suvenyrus), o vedėjas praneša, kad, deja, spektaklio inscenizacijos nebus, nes nebuvo tinkamo rėmėjo. Tai geriausia, nes pagaliau galime papildyti savo akinius.

Pertrauka tarp konkursų. Darbuotojai gamina tostus.

Pirmaujantis: Konkursas „Kūgių mėtymas“.

Reikalingas: du lynai, kauburiai.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas po 8 žmones. Virvės žymi du taikinius. Dalyviai paima tris kūgius ir meta juos paeiliui, bandydami pataikyti į nurodytus taikinius. Už kiekvieną pataikymą suteikiama žvaigždutė. Laimėjusios komandos nariai gauna mini prizus (to paties plano suvenyrus).

Pirmaujantis: Lame Pirate varžybos.

Reikalingas: dvi virvės.

Atrenkamos dvi dalyvių poros. Kiekvienos poros kojos yra surištos (vienos kairė koja ir kitos dešinė). Poros turi nueiti atstumą nuo aikštelės palei ežerą ir atgal. Pirma užėmusi pora gaus mini prizus (suvenyrus). Kiekvienas gauna žvaigždes.

Pirmaujantis: Varžybos prie stalo „Kalba“.

Rato dalyviai išvardija įvardintos sąvokos ženklus. Tie, kurie negali atsakyti, pašalinami iš žaidimo. Laimi tas dalyvis, kuris paskutinis įvardijo apibrėžimą. Pavyzdžiui, „Prekybos diena“ yra ... įmonės renginys, išvyka į gamtą, vasarą ir pan. Nugalėtojui atitenka pagrindinis prizas, visiems dalyviams – žvaigždės.

Pirmaujantis: Suvaidinkime sceną. Pavyzdžiui, iš anksto paruošiamas scenarijus „Filmuoti filmą“, veikėjams suteikiama rekvizitas. Visi dalyviai apdovanojami mini prizais (suvenyrais) ir žvaigždutėmis.

Pirmaujantis: Konkursas „Prekybos darbuotojo statula“. Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Kiekviena komanda kviečiama susikurti savo „Prekybos darbuotojo“ kompoziciją-figūrą taip: vienas žmogus išeina ir užima gražią, jo nuomone, „Prekybos darbuotojui“ tinkamą pozą. Prie jo prieina kitas ir bando „užbaigti“ kompoziciją, užimdamas kažkokią papildomą poziciją šalia pirmojo asmens. Jis gali liesti pirmąjį, gali stovėti arti ar toli nuo jo, svarbiausia, kad jie sukurtų bendrą erdvę užpildančią kompoziciją. Tada prie jų „prisiderina“ trečias asmuo, ketvirtas ir taip – ​​iki pat paskutinio dalyvio. Dėl to kiekviena komanda turėtų turėti gražią daugiarankę, daugiakoją „Prekybos darbuotojo“ figūrą. Komandos gali žaisti tiek vienu metu, tiek pakaitomis, stebėdamos viena kitos progresą iš žiūrovų pozicijos. Visi dalyviai gauna žvaigždutes.

Pirmaujantis: Konkursas „Atnešk mane“. 12 dalyvių suskirstyti į 3 komandas. Kiekviena komanda gauna sąrašą daiktų, kuriuos turėtų atnešti lyderiui per 5 minutes. Laimi ir mini prizus (suvenyrus) gauna komanda, kuri atsineša greičiausiai arba daugiausiai daiktų iš sąrašo. Visi dalyviai gauna žvaigždutes.

Sąrašas:

  1. 10 kapeikų
  2. Akmuo
  3. Kelnių diržas
  4. Šukos
  5. Viskas, kas šlapia
  6. Bet koks raudonas
  7. Tema, su kuria galite rašyti
  8. Gėlė
  9. Peilis
  10. Medžio žievės gabalas

Pirmaujantis:Konkursas istorija „Kaip šventėme prekybos dieną“. Dalyviai suskirstyti į grupes po 4 žmones. Kiekvienos grupės prašoma per 10-15 minučių parašyti pasakojimą tema „Kaip mes pažymėjome prekybos dieną“. Tačiau tuo pat metu pasakojime turėtų būti paliktos tuščios vietos, o ne būdvardžių apibrėžimai. Tada grupės susirenka ir savo istorijose paeiliui rašo būdvardžius, kuriuos joms atsitiktinai pasako kitų grupių atstovai. Šie būdvardžiai gali būti juokingi (bet ne įžeidžiantys). Tada skaitomos jau paruoštos istorijos, nustatomas linksmiausias, originaliausias kūrinys. Dalyviai pažymėti žvaigždutėmis, laimėtojai – mini prizais (to paties plano suvenyriniai gaminiai – 4 vnt.).

Pirmaujantis: Suskaičiuokite žvaigždes (3 geriausi nugalėtojai). Nugalėtojams atiteks pagrindiniai prizai už atitinkamai 1, 2 ir 3 vietas.

Baigiamasis vadovybės žodis ir specialios dovanos įteikimas darbuotojams, kurie šiame renginyje buvo atsakingi už kepsninę.

Be to, pristatymas

Gana dažnai įmonių vakarėlio organizavimu gamtoje profesionalai pasitiki, tačiau tai visiškai įmanoma padaryti ir savarankiškai. Norint įgyvendinti idėją, teks išspręsti daugybę klausimų: pasirinkti vietą, kurioje vyks įmonės vakarėlis, susirasti reikiamą įrangą, įsigyti gėrimų ir maisto, organizuoti muzikinį akompanimentą. Bet, ko gero, svarbiausia yra sugalvoti ir pravesti juokingus konkursus, žaidimus, konkursus ir viktorinas. Siūlome keletą konkursų verslo vakarėliui lauke variantų.

Įmonių konkurencija gamtoje

„Vandens sprintas“

Šis konkursas puikiai tinka ne vietoje vykstančiam įmonės vakarėliui, jei jis vyksta ant atviro rezervuaro kranto.

Konkursas susideda iš kelių etapų. Atrenkami trys dalyviai, kurie bėga, varžosi tarpusavyje, iki kulkšnies vandenyje. Antrame etape tie patys žmonės bėga vandenyje iki kelių. Tada iki juosmens, o sprinto pabaigoje įlenda į vandenį iki krūtinės (plaukti negalima – tiesiog bėk). Laimėtojas nustatomas pagal mažiausiai laiko, praleisto visuose etapuose.

Žaidimas „Valgomas-nevalgomas“
Šis mūsų vaikystės žaidimas yra gana tinkamas įmonės renginiui.

Vadovas stovi priešais žaidėjus, išsirikiavusius į eilę arba ratu. Jis pakaitomis meta kamuolį žaidėjams ir tuo pačiu šaukia daiktų pavadinimus, jei tai valgomas produktas, tai žaidėjas, kuriam buvo metamas kamuolys, turi jį pagauti, jei ne valgomas, tai numušti. Jei žaidėjas suklysta, jis turi atlikti kokį nors anksčiau ištartą veiksmą (dainuoti, šokti). Laimi tas, kuris padaro mažiau klaidų.

Varžybos „Per pelkę“
Šiose varžybose dalyvis turi pasiskirstyti į dvi komandas. Priešais juos išvalyta apie 3–4 metrų ilgio ir 2–3 pločio plotas – tai „pelkė“. Kiekvienai komandai duodami du maži kartoniniai apskritimai (kad abi kojos tilptų). Dalyviai pakaitomis šių apskritimų pagalba turėtų pereiti „pelkę“, perkeldami juos iš vienos vietos į kitą ir naudodami kaip „guzelius“. Pirmajam dalyviui įveikus visą lauką, lyderis perduoda „guzelius“ kitam komandos žaidėjui. Laimi pirmoji komanda, peržengusi pelkę.

Konkursas „Surinkite lietų“
Varžybose dalyvauja du ar trys žmonės. Vedėjas stovi centre ir iš buteliuko purškia vandenį įvairiomis kryptimis aplinkui – „lietus“. Žaidėjai rankose laiko plastikines stiklines ir jomis bando pagauti „lietaus“ lašus. Laimi tas dalyvis, kurio taurėje yra daugiausia vandens.

Konkursas „Bulvė“
Šiam konkursui dalyviai yra suskirstyti į komandas po 5-6 žmones. Komandos išsirikiuoja prieš nubrėžtą liniją. Kelių metrų atstumu nuo šios linijos prieš kiekvieną komandą pastatomas tuščias kibiras. O prie pačios linijos stovi konteineriai su bulvėmis. Kiekvienos komandos nariai paeiliui meta bulves į kibirą. Laimi ta komanda, kuri į taikinį išmetė daugiausiai „lukštų“.

Estafetės
Įmonės renginiui kaip varžybos puikiai tiks įvairios estafetės, kuriose komandos nariai turi nubėgti (šokti, šliaužti) tam tikrą atstumą ir grįžti greičiu.

Relės parinktys:

  1. "Džemperiai"... Varžybų dalyviai turi šokti ant vienos kojos prie posto ir grįžti tuo pačiu keliu. Kad užduotis būtų šiek tiek sunkesnė, varžybas galima surengti ant švelnaus šlaito, tokiu atveju dalyviai šoks ten – į kalną, o atgal – nuo ​​kalno.
  2. "Slidininkai" ("Narytojai")... Dalyviai užsideda slides ir pasiima lazdas (arba užsideda pelekus ir plaukimo kaukes) ir bėga iki žymos. Ten jų laukia timpa ir „branduoliai“, kurių pagalba turi susprogdinti tam tikru atstumu kabantį balioną. Jei žaidėjas nepataiko, jis turi pribėgti prie kamuolio ir susprogdinti jį dantimis.
  3. "Žvakė"... Kiekvienai komandai įteikiama po žvakę, kuri uždegama prieš lenktynių pradžią. Dalyviai turi bėgti su uždegta žvake prie posto, apbėgti jį ir grįžti į komandą, perduodant žvakę kitam dalyviui. Jei estafetės metu kam nors užgęsta žvakė, jis turi grįžti į komandą, ją padegti ir dar kartą nubėgti distanciją. Pirmoji estafetę įveikusi komanda laimės.
Konkursas „Trys kojos“
Žaidėjai yra suskirstyti į poras. Dalyviai iš kiekvienos poros suriša vienos dešinę koją prie kitos kairės kojos. Taigi, pora ant „trijų kojų“ turi nuvažiuoti tam tikrą atstumą. Laimi greičiausia suklupusi pora.

Konkursas „Atgal į nugarą“
Taip pat atrenkamos kelios poros dalyvių, kurios atsistoja viena į kitą nugaromis ir susikimba rankomis. Gavę komandą, žaidėjai turi pasiekti ženklą ir grįžti atgal. Tuo pačiu metu nereikėtų nulipti nuo partnerio nugaros. Ne visiems pavyksta iš karto susidoroti su šia užduotimi, nepaisant jos lengvumo. Vienas žaidėjas turi traukti kitą, o antrasis judėti atgal, sinchronizuodamas žingsnius.

Vasarą įmonių renginių gamtoje konkursai Konkursas „Sumanūs rašikliai“
Laikomas tarp vyriškos komandos pusės. Dalyviams įteikiami mediniai pagaliukai, kurių galai iš anksto nudažyti raudonais dažais. Be to, kiekvienam vyrui įteikiamas švitrinio audinio gabalas. Jo pagalba dalyviai turi nuvalyti dažus nuo pagaliuko. Pirmasis švariai atlikęs užduotį paskelbiamas nugalėtoju.

Konkursas „Sava našta“
Dalyviai skirstomi į poras: berniukas + mergaitė. Vyras pasideda merginą ant nugaros, merginos rankoje stiklinė, pripildyta iki kraštų vandens. Žaidėjų užduotis – nubėgti su „našta“ iki kontrolinės žymos ir grįžti atgal, aptaškant kuo mažiau vandens.

Konkursas „Atspėk“
Vedėjas dalyviui į ausį įkviečia įžymų personažą (aktorių, dainininką, politiką, sportininką, filmo/knygos herojų), kurį jis turi pavaizduoti gestais. Visi kiti spėlioja. Tas, kuris atspėjo teisingai, užima rodančiojo vietą.

Konkursas „Mūšis dėl kamuolių“
Kiekvienam dalyviui įteikiamas pripūstas balionas, segtukas ir plastikinė lėkštė. Kamuolys pririšamas prie kiekvieno žaidėjo diržo. Po to visi išbėga į ribotą plotą (zono dydis priklauso nuo žaidime dalyvaujančių žmonių skaičiaus). Kiekvieno žaidėjo užduotis – mygtuku perdurti kitų dalyvių kamuoliukus, bandant išgelbėti savo kamuolį, apsaugant jį lėkšte. Žaidėjai, kurių kamuoliukai sprogo, pašalinami. Laimi tas, kuris paliko savo marmurą nepažeistą.

Varžybos „Vandens virvė“
Du žmonės laiko rankose virvės (2-3 metrų ilgio) galus. Varžybų dalyviai paeiliui artėja prie virvės, kurią pradeda sukti ore ir per ją kelis kartus peršoka. Tuo pačiu metu dalyvis rankoje laiko stiklinę vandens. Laimi tas, kurio stiklinėje yra daugiau vandens.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias