Shtëpi Sëmundjet dhe dëmtuesit Mass effect 3 përfundimi i saktë. Fundi më i mirë

Mass effect 3 përfundimi i saktë. Fundi më i mirë

V vitet e fundit nuk kishte aq shumë lojëra vërtet tingëlluese që "tërhoqën" të gjithë lojtarët pa përjashtim. Një përjashtim i këndshëm është Mass Effect 3. Kalimi i kësaj loje është mjaft i vështirë, dhe për këtë arsye ne kemi përgatitur këtë artikull, në të cilin do të përpiqemi të zbulojmë tiparet më interesante.

Ne ju paralajmërojmë menjëherë se është e preferueshme që fillestarët të zgjedhin përgjigje të thjeshta dhe të paqarta në dialogët e lojës. Është më e lehtë të mos zhytesh në kërkime anësore në këtë mënyrë. Pasi të keni zotëruar "Mass Effect 3", pasazhi mund të bëhet më i detajuar.

kravatë

Gjithçka fillon me faktin se Admirali Hackett është i alarmuar nga një aktivitet i vërejtur në disa sektorë galaktikë njëherësh. Luftëtari mendjemprehtë fillon të dyshojë se për çdo gjë janë fajtorë korrësit e paharrueshëm. Ai menjëherë dërgon Anderson për të tërhequr Shepardin në mënyrë që ai t'i japë Këshillit shumë të respektuar këshilla gjithëpërfshirëse për këto krijesa të pakëndshme.

Një nga anëtarët e aleancës pyet nëse nuk ia vlen të bashkohemi përballë një rreziku kaq të frikshëm. Sigurisht, ne pajtohemi me të. Menjëherë pas kësaj, korrësit sulmojnë koloninë hënore të tokësorëve dhe shkatërrojnë disa rrokaqiej në vetë Tokën. Shepard është hedhur pas murit nga një shpërthim. Hora! Vetëm pas kësaj ju keni mundësinë për të kontrolluar karakterin. Duhet të theksohet se kalimi i lojës "Mass Effect 3" është në shumë aspekte karakteristike pikërisht sepse disa pjesë të lojës praktikisht nuk varen nga pjesëmarrja juaj e drejtpërdrejtë.

Ne fillojmë të veprojmë

Ne vrapojmë me shpejtësi pas Andersonit, duke iu shmangur pjesëve që bien të ndërtesës. Ne takohemi me Huskiet, i vrasim nga pistoleta që ju dhanë më parë. Ne shohim një fëmijë të frikësuar në kanalin e ventilimit, e këshillojmë që të fshihet më mirë. Më në fund kapemi me Anderson dhe e ndjekim. I dëgjojmë argumentet e tij për padrejtësinë e jetës dhe vdekjet që kanë ndodhur, me arsye vërejmë se çdo gjë ndodh në luftë. Ne ndalemi pranë pajisjes për të rimbushur municionin, për të marrë fishekë për pistoletën tonë të besueshme. Shpërthimi përsëri, dhe ju dhe Anderson jeni hedhur pas murit, sikur të vazhdoni kalimin e lojës "Mass Effect 3".

Vazhdimi i luftes

Ne zvarritemi larg, takojmë disa ushtarë. Ne përpiqemi të mos bimë në sy të një armiku superior, por kanibalët ende na vënë re. Ju duhet të shpenzoni municion të çmuar për të qëlluar këto krijesa. Andersoni pyet nëse ushtarët kanë radio me vete. Një nga djemtë përgjigjet se ka një radio në anijen e tyre të rrëzuar, por ka armiq kudo. Do të shkojmë drejt atje, sigurisht.

Së pari, ne qëllojmë të gjithë armiqtë, dhe më pas zgjedhim stacionin radiofonik, i cili ndodhet afër shkëmbit. Aty gjejmë edhe një pushkë të mirë. Mos e humbisni rastin ta merrni me vete. Ne po dërgojmë një sinjal shqetësimi. Menjëherë pas kësaj, kontejnerët me kanibalë fillojnë të derdhen nga qielli. Ne qëllojmë me guxim prej tyre. Anija që vjen e shpëton situatën. Anderson thotë se do të qëndrojë (për të ngritur shpirtin ushtarak). Ai rivendos Shepardin dhe i uron më të mirat në përpjekjet e ardhshme epike.

Mars

Në anije, rezulton se disa të dhëna të rëndësishme për korrësit mund të jenë në arkivat e Marsit. Mos u habisni që punonjësit e tij nuk vijnë në kontakt. Ne do të duhet të shkojmë në një udhëtim në Planetin e Kuq. Ne ulemi në anije dhe dolëm në rrugë. Një surprizë na pret në Mars - avioni sulmues Cerberus. Ne i shkatërrojmë, futemi në ndërtesën e arkivit dhe futemi në ashensor. Kur ta lini, do të shihni një pamje të mrekullueshme: Liara T'Soni, duke ikur me shpejtësi nga stuhitë dhe njëkohësisht duke i vrarë ata me ndihmën e singularitetit.

Ne e ndihmojmë atë të përfundojë me kundërshtarët. Dhe ishte këtu që shoqja jonë e vjetër papritmas ju befason shumë me deklaratën e saj se ka vizatime të armëve në arkivat marsiane që mund t'i pikëllojnë korrësit deri në vdekje. Është e qartë se njerëzit kanë nevojë për Cerberus këtu! Pas kësaj, ne i dërgojmë të gjithë kundërshtarët te të parët dhe shkojmë në ashensor. Nuk është çudi që është thyer. Sidoqoftë, mund të përdorni një tjetër.

Ngrihemi në katin e dytë, kërkojmë kompjuterin qendror atje. Ajo ka një pamje video të një jave më parë që tregon një grua. Këtu Liara T'Soni thotë se ishte ajo që e la Cerberusin në arkiv. Ne e këshillojmë që të harrojë.

Shkojmë në dhomën tjetër. Ekziston një modul armësh jashtë derës. Nëse jeni me fat, do t'i përshtatet topit tuaj. Shkoni përpara dhe takoni një grup luftëtarësh Cerberus. Për t'i xhiruar të gjitha, do t'ju duhet të përdorni Singularity të Liara. Vrapojmë në seksionin e shkëputjes së transportit, ndihemi ERE e keqe ende në rrugë. Liara thotë se kjo është era e gazit të dekontaminimit.

Ne fikim instalimin për injektimin e tij dhe shkojmë në dhomë. Ka një modifikim për snajper pushkë dhe një armë gjahu. Pasi kemi zotëruar telekomandën, hapim dyert me metodën e "shtypjes". Në dhomën tjetër, ka një surprizë të madhe dhe të pakëndshme - një armë e palëvizshme. Ne kalojmë një mini-lojë në të cilën do të mësoheni të përdorni në mënyrë ideale strehimoret dhe të shmangni të shtënat me ndihmën e rrotullave.

Pasi shkuam në dhomën tjetër, ne shkatërrojmë stuhitë dhe Centurionin që ishte atje. Dhoma ka shumë për të ofruar, ndaj hidhini një vështrim më të afërt. Mos harroni të çaktivizoni armët e palëvizshme, të cilat ju shkaktuan kaq shumë probleme në të kaluarën e afërt. Më pas e kthejmë vëmendjen te kamerat.

Kë shohim! Kjo është e njëjta vajzë që la Cerberusin brenda! Rezulton se ajo quhet Dr. Eva. Liara e shqetësuar shprehet se tashmë ka arritur të shkojë në arkiv dhe do të jetë e pamundur të përgjohet sinjali që Cerberus do të dërgojë që andej. Për të shmangur këtë, ne po përpiqemi të mashtrojmë armiqtë duke përdorur transmetuesin në helmetën e një prej stuhive të vdekur. Diçka që i ngjan më shumë një Husky gjendet nën përkrenare. Ne po e informojmë Ashley-n që të ndalojë zemërimin e saj dhe të mos shqetësohet për ne.

Ne thërrasim armiq me ndihmën e transmetuesit, dërgojmë një pritë në pikën e takimit. Ne shkatërrojmë armiqtë, shkojmë në arkiva. Na pret një bombë, të cilën kundërshtarët mosbesues e lanë për çdo rast. Ne shkatërrojmë një grup të ri armiqsh, shkoni në arkiva. Luftoni Përsëri! Ne ju këshillojmë të përdorni të gjitha aftësitë tuaja të pompuara, pasi pa to do të jetë e vështirë të fitosh. Pasi të merreni me to, mos ngurroni të shkoni në arkiv, ku ju presin me padurim kristalet e informacionit, mbi të cilat janë shkruar plane të një arme të mrekullueshme.

Sa turp! Zbulojmë se të gjitha të dhënat janë fshirë dhe doktoresha e shqetësuar Eva depërtoi Ashley për në anije. Duhet të nxitojmë! Ne shkatërrojmë Evën, marrim nga ajo informacione për armën e lashtë kundër korrësve. Po nisemi në Normandi. Çfarë tjetër na rezervon loja Mass Effect 3? Kalaja, kalimi i së cilës këshillohet të kryhet sa më me kujdes, pasi në rrjedhën e saj do të sqarohen shumë informacione të rëndësishme!

Kalaja

Pas mbërritjes, Ashley dërgohet në qendër mjekësore, por nuk na lënë të shkojmë pas saj. Por Shepard ka mundësinë të komunikojë me Avina, inteligjencën artificiale lokale. Ne studiojmë të gjitha informacionet që ajo do të na japë. Pasi flasim shumë me një kompjuter inteligjent, shkojmë në dyqan dhe blejmë për Ashley një paketë të madhe ëmbëlsirash (një mijë kredite). Duke shkuar në dhomën e saj, ne shohim dy mjekë që marrin pjesë. Ata raportojnë se shoqja jonë është e fortë dhe asgjë nuk kërcënon jetën e saj.

Në të njëjtën kohë ne jemi duke rekrutuar Dr. Chakwas për shërbimin e saj të mëtejshëm në anijen "Normandi". Meqenëse Ashley është ende pa ndjenja, ne lëmë ëmbëlsirat e saj dhe largohemi nga spitali. Shkojmë në Ambasadë, atje po kërkojmë Bejlin në katin e dytë. Duke folur me të, ju mund të mësoni shumë për vetë Citadelën. Pas kësaj, ju mund të shkoni në dhomën e Udinës. Prej aty do të na përcjellin për në sallën e Këshillit. Siç dyshoi Shepard, anëtarët e tij nuk janë veçanërisht të gatshëm të ndihmojnë.

Meqë ra fjala, mund të zbuloni se çfarë ndikoi në vendimin e disa prej anëtarëve të Këshillit në Mass Effect 3. Përfundimi i kërkimeve anësore jep përgjigje për të gjitha këto pyetje, kështu që merrni kohën tuaj!

Por më pas fjalën e merr Liara, e cila do të tregojë edhe një herë për një armë të re që mund të shkatërrojë korrësit. Këshilli është natyrshëm i indinjuar: nëse ekziston, atëherë pse qytetërimet e hershme nuk e hoqën këtë racë? Liara thotë se armës i mungon një lloj "katalizatori". Megjithatë, kjo nuk ndihmon. Shumica e këshillit nuk janë dakord.

Por Shepard shpejt gjendet nga një këshilltar turian. Ai thotë se njeh dikë që mund të na ndihmojë të zgjidhim këtë problem, por Shepard do të duhet të bëjë një nder për racën e tij. Pa hyrë në detaje, ne duhet të shpëtojmë turianin Primarch. Ne vazhdojmë të përshkruajmë kalim i plotë Mass Effect 3!

Postë

Ne fluturojmë në hënën e Pavalenës. Pas zbarkimit, pa shumë habi, zbulojmë se e gjithë jeta në planet shkatërrohet me pasion nga korrësit. Pasi shkuam në turianët mbrojtës, mësojmë se Primarku i tyre tashmë ka vdekur. Ne kërkojmë të emërojmë një të ri, sepse ju duhet të përfundoni detyrën e popullit të tij! Luftëtarët nuk e kanë problem, por kanë nevojë për leje nga komanda e tyre e lartë. Siç mund ta prisni, e vetmja kullë radio nga e cila mund të jepej një sinjal tashmë është kapur nga një shkëputje e Huskies.

Duke marrë me vete James dhe Ashley, ne shkojmë ta zgjidhim këtë problem. Pasi u përballëm me kundërshtarët, ne kontaktojmë komandën. Aty raportohet se Victus është emëruar si Kryetar i ri. Ai është i njohur me ushtarët dhe i pëlqen të jetë proaktiv gjatë luftimeve. Tani duhet ta transportojmë komandantin e ri në një vend më të sigurt.

Këtu ajo rrokulliset mbi ne valë e re armiq, gjithçka përzihet. Duke u zmbrapsur, vrapojmë të kërkojmë Victus. Ai, për ta thënë më butë, nuk është i kënaqur me emërimin e tij të ri. Ushtarin i bëjmë me dije se veç tij, thjesht nuk ka njeri që të emërojë në këtë detyrë. Me ngurrim, ai pranon, por në të njëjtën kohë thotë se detyrohet të mbajë një tubim të përgjithshëm ushtarak, ku do të marrë pjesë Krogan.

Si mund ta diversifikoni "Mass Effect 3" (përcjellje)? Aria T'Loak, menjëherë pas përfundimit të këtij kapitulli, do t'ju kërkojë të bashkoni disa banda mercenarësh nën komandën tuaj. Ia vlen të ndihmosh një mik të vjetër!

A e dini se çfarë mund të befasojë seriozisht "Mass Effect 3 Omega" (përcjellje)? Divani i Arias! Personi i neveritshëm do t'ju kërkojë ta gjeni atë! Nëse e përfundoni me sukses këtë mision, një shpërblim i këndshëm nuk do të vonojë shumë!

Tuchanka

Tona shokë i ri Victus na kërkon një favor. Eshte për shpëtimin e ekuipazhit të anijes së rënë. Anija u rrëzua në planetin Tuchanka. Me të mbërritur në vend, mësojmë dy lajme: së pari, anija u rrëzua me "ndihmën" e paçmuar të korrësve. Së dyti, ekuipazhi përfshinte djalin e Victus!

Ne ulemi, duke kërkuar një kapsulë shpëtimi. Ne organizojmë një betejë të nxehtë atje, në të cilën shkatërrojmë të gjithë armiqtë që po shtypin intensivisht mbi turianët. Arrijmë te i biri i Primarkut, i cili na falënderon për shpëtimin tonë. Shepard kërkon që luftëtarët të vazhdojnë të kryejnë detyrën, me të cilën ata nuk janë dakord. Me pompozitet u deklarojmë atyre për borxhin, pas së cilës Viktus na ndihmon të bindim vartësit e tij.

Ne kontaktojmë komandën dhe zbulojmë se Primarch ka fshehur diçka nga ne. Ne po përpiqemi të shkundim informacionin e fshehur nga ne, por dështojmë. Na kujtohet se duhet të zgjidhim problemin e kroganëve dhe turianëve. Sërish me pathos deklarojmë se nuk e harrojmë kurrë detyrën, pas së cilës shkojmë në rrënojat e qytetit.

E rëndësishme! Cila është mënyra më e lehtë për të shkatërruar armiqtë në Mass Effect 3? Arena Armax Arsenal! Përfundimi i këtij kërkimi shpërblehet me armaturën e re "Shadow", me të cilën Shepard bëhet praktikisht imun ndaj sulmeve të shumë armiqve.

Rrënojat e qytetit

Kur jemi në anije, Victus më i ri na kontakton. Ai tregon se ka zbuluar një komplot për të nxitur mosmarrëveshje midis turianëve dhe kroganit. Ai gjithashtu njofton se është i detyruar të çaktivizojë bombën, që synon të realizojë këtë plan të pistë dhe ju thotë lamtumirë, pasi çaktivizimi i detonatorit do t'i kushtojë atij jetën. Ne i ofrojmë ngushëllimet tona babait të tij, gjatë rrugës për të parandaluar një konflikt mes tij dhe Reeve.

Le të tërheqim vëmendjen tuaj tek suplementi "Mass Effect 3", "Omega". Përshkrimi, teksti i të cilit është planifikuar në këtë artikull, është zgjeruar seriozisht në këtë DLC. Fakti është se kur vendosni situatat e konfliktit do të keni më shumë opsione në dispozicion në mënyrë që të mund ta rregulloni problemin pa iu drejtuar opsionet e fuqisë... E përkryer për ata lojtarë që duan të mbajnë sa më shumë anëtarë të skuadrës së tyre.

Së fundi, mos harroni për një tjetër tipar dallues"Mass Effect 3": përfundimi i kërkimeve anësore! “Omega” në këtë drejtim ofron shumë më tepër liri se loja origjinale! Në fakt, lojtarët kanë një shans për të rikaluar shumë detyra të lojës.

Tentativa për atentat në Kështjellën

Ne fluturojmë për në Citadel. Më pas rezulton se ajo tashmë është sulmuar nga çetat "Cerberus". Ne shkatërrojmë të gjithë armiqtë që janë kthyer nën krah. Në vetë kështjellë shohim kufomën e një punonjësi të cilin dikush e vrau duke qëlluar një plumb në pjesën e pasme të kokës. Dyshimet tona janë konfirmuar: Cerberus me të vërtetë po përdor agjentët e tij në raste veçanërisht delikate!

Gjatë rrugës, mësohet se ndërlidhësi kryesor i “Cerberit” është Udina, i cili tashmë ka dërguar këshilltarët e tij në Sharmal Plaza, ku tashmë vrasësi i pret me padurim. Ne nisemi me shpejtësi atje me anije. Rrugës na bie ndonjë ninja, e cila prish sistemin e kontrollit, si pasojë bie shuttle fatkeqe. Kjo vazhdon "Mass Effect 3" (përcjellje). Leviathan, shtesa e dytë e historisë në lojë, përfshin të qenit e tij në një nga kërkimet anësore.

Ne arrijmë në Citadel dhe informojmë Bejlin për ekzistencën e një super-vrasësi. Komandanti vëren me ironi se nuk kanë vënë re asnjë gjurmë të tij. Shepard përgjigjet se ninja në mënyrë të pashmangshme do të rishfaqet së shpejti. A do të kemi një shans për të gjetur këtë shoqërues obsesiv në Mass Effect 3? Kalimi i "Omega DLC" përfshin zbulimin e tij, kështu që merrni shtesën dhe shkoni për të!

Baza Rannoch Reaper

Ne zbarkojmë në planet, duke shkuar në bazën e Geth. Gjatë rrugës, ne shkatërrojmë të gjithë ata që përpiqen t'ju sulmojnë (dhe do të ketë shumë prej tyre). Në bazë, ne mësojmë se duhet të prishim lidhjen midis getit dhe korrësve, përndryshe misioni ynë do të dështojë. Ne e quajmë "Normandi", por më pas një korrës kërcen nga Porta. Ne e shkatërrojmë dhe urdhërojmë "Normandinë" të fluturojë pa ty, pasi ka ende disa probleme për t'u zgjidhur.

Ne duhet të zgjedhim aleatë: nëse në dialog zgjidhni opsionin "Dërgo kodin", atëherë aleati juaj, Tali, do të hidhet nga shkëmbi nga pikëllimi. Por ju do të keni në dispozicion një ushtri të madhe Geth. Nëse klikoni në "Do ta lëmë gethin të vdesë", Tali do të mbetet i gjallë, por nuk do të keni shumë trupa. Çfarë tjetër mund të befasojë "Mass Effect 3" (përcjellje)? "Leviathan", domethënë një nga shtesat e komplotit, sjell në procesi i lojës Shumë personazhe të rinj dhe madje edhe kërkime, kështu që mos e humbisni shansin tuaj!

Tempulli në Thesia

Zbarkim pranë skuadrës Azari. Menjëherë ata vrasin një ushtar që qëndron në tastierën e një arme të palëvizshme. Sapo të shkatërrohen huskitë dhe krijesat, ne flasim me toger Kurin. Detyra juaj është ta bindni atë të qëndrojë në postin e saj.

Ne shkojmë më tej, duke u fshehur vazhdimisht pas rrënojave dhe duke shkatërruar armiqtë. Ne takojmë një armik të rrezikshëm - Banshee, i cili mund t'ju sjellë shumë probleme. Ne e shkatërrojmë atë dhe të gjithë armiqtë shoqërues të modifikuar të armikut, shkojmë në shenjtëroren e tempullit. Aty rezulton se misioni juaj në fakt ka dështuar dhe se ne do të duhet të vrasim Kai Len. Ne kontaktojmë komandën, pas së cilës urdhërohemi të kthehemi.

Shënime për zgjerimin e tregimit

Nga rruga, ju mund të habiteni seriozisht shtesat e komplotit"Mass Effect 3" ("Omega")! Kalimi (veçanërisht reaktori) i kësaj DLC është veçanërisht i ndryshëm nga pjesa kryesore e lojës në atë që konfrontimi me "Cerberus" zbulohet shumë më plotësisht atje.

Horizont Sanctuary

Ne ngrihemi. Ne fluturojmë në planetin Horizon. Inteligjenca artificiale lë të kuptohet se nuk do të dëmtonte të zbulonim natyrën e aktiviteteve të famëkeqit Kai Len në planet. Ne jemi dakord me të.

Ne hyjmë në shenjtërore, duke bërë rrugën përmes turmave të armiqve. Aktiv dhomat e brendshme ne shohim se si specialistët e "Cerberus" i bëjnë refugjatët ... Lëvoret! Shumë shpejt mësojmë se pas gjithçkaje qëndron babai i Mirandës. Ai krijoi një sistem me të cilin ju mund të kontrolloni Husks dhe, ndoshta, vetë korrësit. Gjatë betejës së mëtejshme, Miranda vdes, por ju arrini të grumbulloni të gjithë informacionin e nevojshëm. Pas kthimit në bazë, komanda ju falënderon. Rezulton se informacioni që keni marrë tregon vendndodhjen e bazës Cerberus. Për ju - "masa" për shkatërrimin e tij.

Përveç kësaj, një gjë tjetër po zbulohet. Rezulton se katalizatori për armën e lashtë kundër korrësve është vetë Kështjella në Tokë! Pra, kjo është arsyeja pse raca luftarake po lufton kaq shumë për të kontrolluar planetin! Ju keni zbuluar sekretin kryesor të Mass Effect 3. Kalimi vazhdon.

Land, Londër

Ne arrijmë në Tokë. Admirali Hackett na kujton menjëherë se Citadelja duhet të hapet, pavarësisht humbjeve. Le të shkojmë në betejë. Po pastrojmë zonën e uljes për zbarkimin e skuadrës Hammer. Gjatë rrugës ju urojmë fat të gjithë luftëtarëve që luftojnë krah për krah me ju. Kjo ngre moralin e mbrojtësve. Përfundojmë "Mass Effect 3". Kalaja, kalimi i së cilës në këtë rast është shumë i vështirë, do t'ju kërkojë të përfundoni llogaritjen!

Ne shkatërrojmë shumë armiq që do të bllokojnë rrugën për në Citadel. Në skenën e fundit, rrezja e betejës së korrësit ju godet. Shepard, gjysmë i vdekur, shkon te Andersoni. Në skenën e fundit, ju duhet të zgjidhni midis dy përfundimeve. Shënim! Për lojtarët që nuk e pëlqejnë kohën e shkurtër të lojës: Zgjat Mass Effect 3! DLS do t'ju ndihmojë me këtë. Sigurisht, nëse nuk ju vjen keq që paguani për kapituj shtesë.

Me siguri do t'ju pëlqejë loja "Mass Effect 3". Kalimi i tij është mjaft i denjë që ju ta përsërisni nja dy herë!

Mass Effect 3 - FUNDI MË I MIRË KETU !!!
Burimet e lojës janë ndryshuar plotësisht dhe një komplot krejtësisht i ndryshëm i përfundimit :)
Është fundi me një fund të lumtur. Nëse dikujt nuk i pëlqejnë fundet e lumtura, mos e shiko!
Të gjithë janë gjallë dhe gjithçka është në rregull, edhe më mirë nga sa mund ta imagjinoni.
Ekziston një histori e tërë për krijimin e këtij përfundimi ...

Në përgjithësi, shikoni vetë.

Me pak fjalë, pas duke kaluar meshën efekti 3 u lodh aq shumë nga përfundimet sa vendosi ta ndryshonte atë.

Ja çfarë ndodhi.

Një histori e shpikur dhe përshkrim i kësaj videoje: kapiteni vizitoi planetë të ndryshëm, gjeti një artefakt të të lashtëve të lidhur me një lloj transmetuesi. Unë thirra për ndihmë ... Vetë jeta erdhi në ndihmë ... në përgjithësi, është jeta në gjuhën e njerëzve, në mënyrë që ta kenë më të qartë, por me fjalë nuk mund të përshkruhet se çfarë është ...
Jeta i tha se mund ta thërriste atë në të vërtetë rast i vështirë, por vetëm një herë në ky moment meqenëse kam punuar shumë për të merituar një ndihmë të tillë ...
Kapiteni natyrshëm dyshoi në forcën e njeriut që ishte shfaqur, por ai ende mbante mend atë që kishte ndodhur.
... në kala ...
Jeta është tashmë atje, ajo e di se kapiteni do të ketë nevojë për ndihmë. Edhe gjatë një bisede me admiralin Anderson, kur admirali dhe kapiteni mbyllin sytë bashkë, jeta i shëron të dy, por në mënyrë që ata të mos e kuptojnë se jeta është tashmë pranë tyre, pas tyre:

Por Anderson, duke u ndjerë i lehtësuar, bie në gjumë :)
Këtu Admirali Hackett kontakton personazhin kryesor dhe thotë se diçka nuk shkon.
Ai zvarritet në panelin e kontrollit, por plagët janë shëruar vetëm pjesërisht nga jeta - gjithçka ndodhi shpejt, dhe kapiteni nxitoi në panelin e kontrollit dhe lëndimet e jashtme u ndjenë. Ai nuk do të ishte zvarritur kurrë, por jeta e shëroi përsëri ...
Duke u zvarritur në panelin e kontrollit, kapiteni kuptoi se ai kishte shtypur të gjithë butonat e nevojshëm dhe nuk kishte asgjë më shumë për të shtypur, dhe ky mendim e zhyti atë dhe ai ra përsëri në tokë ...
Kapiteni e ngre katalizatorin lart, duke menduar se ai mund ta kontrollojë lehtësisht kapitenin dhe ta drejtojë atë në vetëm tre mënyra, të cilat janë të gjitha të dobishme për katalizatorin, natyrisht, ato thjesht do ta ndihmojnë atë të përdorë veten në forma të ndryshme - në një mënyrë tjetër. Dhe katalizatorit i duhet vetëm kapiteni si gjenerator i përzgjedhjes së rastësishme ...
:)
Por katalizatori është thellësisht i gabuar :)
... ka një dialog të gjatë me katalizatorin ...
... duke kujtuar aleatin e papritur, kapiteni thirri për ndihmë dhe ...


Në përgjithësi, katalizatori u bë menjëherë mut me një rreze :)


Pastaj jeta i shpjegon kapitenit se çfarë, në këtë moment kalaja, farkëtaria transformohen njëkohësisht, fillon restaurimi i gjithçkaje... kjo shoqërohet me efekte speciale të ndryshme.
Fakti është se jeta njëkohësisht bën gjithçka në të njëjtën kohë dhe është në të njëjtën kohë pothuajse kudo ku ka nevojë ... mund të flasësh akoma shumë për jetën ...
Dhe pastaj erdhi koha e tregimit, kapiteni mësoi shumë dhe shkoi në portalin në Normandi. Para kësaj, ata filluan një lidhje me Susin, por ai i tha asaj të mësonte më shumë për dashurinë, por ai e këshilloi Xhokerin të ishte vetëm shoqja e saj :)
Dhe çfarë - të gjithë zgjedhin për vete këdo që i pëlqen :)
Më tej, kur Normandia ngrihet nga Toka në videon e parë - duke spërkatur korrësit në përbërës, atëherë kushtojini vëmendje muzikës në sfond gjatë linjave të Joker - ku dërgohen korrësit :)
Dhe Xhokeri është shumë i befasuar që kapiteni dëshiron të kontrollojë personalisht anijen - ai nuk e di se çfarë i ka thënë jeta, por ende bindet.
Pastaj ndodh gjithçka që iu tha kapitenit.
Pse kapiteni dhe jo Shepardi? Po, sepse dua të kem emrin e dhënë, dhe jo disa MË LARTË !!! EMRI qe me pelqen!
Lufta në tokë - po, meqë ra fjala, të shtënat janë reale, kjo është një armë e vërtetë dhe jo e trilluar - tingujt nga video direkt nga fusha e betejës janë reale.
Dhe beteja zhvillohet natën dhe ju duhet ta shihni betejën përmes një pajisjeje të shikimit të natës, zakonisht përmes saj gjithçka është me ngjyrë jeshile - dhe këtë herë - fotografia është e vërtetë:


Më tej, përshpejtuesit e kërcimit kthehen në porta teleportimi. Kur Toka po restaurohet - video e vërtetë nga sateliti:


Pra, kapiteni parkoi Normandinë në planet :) Po, nuk funksionoi shumë mirë - ai gërvishti lëkurën, mirë, kjo është çështje teknologjie :)


Atje jane forma të ndryshme jeta, duke përfshirë organo-sintetike dhe të gjitha PAQES !!!
Dhe këtu…
Jeta mbërrin dhe i shndërron kapitenin dhe Suzinë në njerëz normalë, megjithëse me aftësi të zgjeruara - tani telekineza, vetë-mjekimi, trajtimi i të tjerëve me fuqinë e mendimit dhe shumë më tepër janë në dispozicion të tyre. :)
Muzika në sfond - menjëherë vajza dëshiron të bëhet zonja Presidente e të dashurit të saj - kapiteni - presidenti - lë të kuptohet për dasmën pa vëmendje, pastaj muzika kalon pa probleme në faktin se çfarë është nevoja për pushtet - dhe kështu gjithçka është në rregull dhe ata janë të gjithë duke pushuar në këtë planet ...

Aventura sapo ka filluar!!!

Dhe, zhvilluesit e lojërave zadolbali, çfarë varrosin ata të gjithë heronjtë?
Kush i lejoi ata ta bënin këtë fare?
Zhvilluesit kanë probleme të dukshme me psikologjinë, qoftë në frontin personal, probleme apo disa të tjera, kështu që ata ende e transferojnë këtë në lojëra - idiotë!
Heronjtë janë GJITHMONË TË GJALLË !!! Mund t'i prekni, janë një pasuri!

Dhe gjithashtu më shumë pamje nga ekrani me një përshkrim këtu:

Në krye të majtë, jeta, i tregon kapitenit se çfarë po ndodh, ndërsa në të djathtë tashmë mund të shihni fillimin e transformimit të kalasë:

Efektet e transformimit hapësinor-kohor të kështjellës dhe subjekteve negative përreth në një formë tjetër:

Hapni portalin në Normandi pas kapitenit:

Spërkatja e korrësit në atome, vini re, thjesht zhduket - spërkat:

Transformimi i mëvonshëm i korrësve dhe të gjitha të lidhura me to, të gjitha të krijuara nga katalizatori:

Transformimi i kështjellës:

Filloni të konvertoni përforcuesit e hiperjumpit:

Ndryshimi i drejtpërdrejtë në strukturën e përshpejtuesve të hiperkërcimit:

Rezultati i transformimit të përforcuesve të hiperkërcimit dhe aktivizimit të portave të krijuara:

Rimëkëmbja e Tokës fillon:

Transformimi i galaktikës, pastrimi i të gjitha infeksioneve, korrësit:

Epo, gjyshi pas historisë i ka thënë mbesës një lajm shumë interesant, i cili jo vetëm e ka habitur shumë mbesën, por e ka lumturuar shumë:

Rezultati i veprimit të kapitenit:

Rruga praktike që zgjidhni:

Momente të këndshme pas betejës:

Dhe një tjetër peizazh pas përballjes galaktike:

Nga rruga, Susie në këtë fund në fund duket kështu:

Kapiteni arriti të vishej me rrobat e pilotit:

Vërtetë, ai më pas do të shndërrohet përsëri në një më të përshtatshëm ...

Dhe ata janë atje me kapitenin dhe ...

Sinqerisht, shikoni videon më mirë - është shumë më interesante sesa të shikoni foto :)

Ju gjithashtu mund t'i kushtoni vëmendje ritmit dhe ritmit të muzikës.

Lojtarët që sapo kanë përfunduar ME3 janë mjaft të lehtë për t'u njohur. Një fytyrë paksa e zgjatur, mungesë mendjeje në veprime dhe një pyetje melankolike e ngrirë në vështrimin e tij: "Çfarë ishte tani?"

Në përgjithësi, "cilësia" e gabimeve në vijën e finishit të lojës nuk ndryshon shumë nga ajo gjatë pjesës tjetër të lojës, dhe në të vërtetë seria në tërësi. Por, mjerisht, sasia e tyre këtu është gjysma e mirë e totalit.

Lojtarët më radikalë varrosin të gjithë misionin e fundit menjëherë. Ky është ndoshta një ekzagjerim - Londra nuk është aq e keqe. Thyerjet në modele fillojnë pas një goditjeje të drejtpërdrejtë nga trau i korrësit, domethënë diku njëzet minuta para përfundimit fitimtar. Kur rrezja mbulon Shepard dhe nuk pason asnjë ngarkim, ndoshta i vetmi shpjegim i arsyeshëm që një person normal mund të mendojë është "Hej, zhvilluesit nuk ishin shumë dembelë dhe bënë një fund të keq!" Por jo, Shepard disi e përjeton atë dhe madje ruan aktivitet fizik mjaft të mirë.

Përfundimi i Mass Effect 3: analizë e shkurtër dhe diskutim


Mass Effect 3 Përfundimet: Një analizë e shkurtër dhe diskutim

"Mirë, në rregull, kjo nuk ka ndodhur më parë në MUA," mendon "lojtari ynë normal" sferik në një vakum dhe vazhdon përpara. Në përgjithësi, nuk ka ankesa për dialogun me Fantazmën. Përveç nëse nevojitet një numër marramendës pikësh heronj/renegatësh për ta përfunduar atë në "stilin Saren". Teorikisht, pa DLC për ME2 dhe ME3, për të marrë një sasi të mjaftueshme, duhet të transferoni karakterin dhe të ndiqni rreptësisht, shumë rreptësisht një nga degët. Megjithatë, edhe nëse flisni armik i betuar dështon, nuk do të ndikojë në asgjë - thjesht mund ta qëlloni me të njëjtin rezultat.

Dhe pastaj përfundoni gjithçka ...

Dhe tani Shepard tashmë është duke folur me ... hmm ... djalin. Në përgjithësi, nuk ka sesi të zbulohet se kush dreqin është ky, pse shfaqet pikërisht në këtë formë dhe çfarë i ka ndodhur në fund, nëse Citadelja është pjesë e imja.

Dhe këtu na jepet mundësia të zgjedhim një nga tre mbaresat identike. Vizualisht, pavarësisht se çfarë zgjedhim, videot do të ndryshojnë vetëm dhe ekskluzivisht në ngjyrën e rrezes, duke shkatërruar gjithçka që mund të shkatërrohet në ferr.

Shpëtimi i Rahnit, Quarianëve, Gethit, Shërimi i një Gjenofagu, Baza e Koleksionistëve, Misioni Vetëvrasës, Këshilla ... të gjitha shkrihen në mënyrë delikate në fund. Të gjitha këto vendime nuk ndikojnë përfundimisht pa marrë parasysh se çfarë. Në përgjithësi. Hijet e përfundimit (fati i Tokës, Normandisë dhe Shepardit, përkatësisht) përcaktohen nga "forca e flotës" abstrakte.

Mass Effect 3 Përfundimet: Një analizë e shkurtër dhe diskutim


Mass Effect 3 Përfundimet: Një analizë e shkurtër dhe diskutim

Armë e Kiametit.

Dhe a e dini se cila zgjidhje do të ulë shiritin e "mbarimit të përsosur" nga pesë mijë në katër? Ju kurrë nuk do të merrni me mend. Fakti nëse Anderson do të vdesë nga një plumb apo dy minuta më vonë nga gjakderdhja. Flotat? Jo, nuk keni dëgjuar ...

Akord i fundit: të fitosh edhe ato katër mijë inç lojtar të vetëm pothuajse e pamundur. Edhe duke mbledhur në mënyrë metodike të gjitha artefaktet. Edhe me të gjitha vendimet "korrekte" (lexo, që synojnë rritjen e forcës së flotës kundër çdo morali). Edhe me të gjitha DLC-të dhe transferimet e personazheve, shanset për të arritur atë shumë janë shumë të pakta ... dhe kjo është për shkak se ju nuk keni luajtur multiplayer.

Mass Effect 3 Përfundimet: Një analizë e shkurtër dhe diskutim


Mass Effect 3 Përfundimet: Një analizë e shkurtër dhe diskutim

As mos shpresoni se kjo flotilje do të zgjasë derisa të stërvitni alter egon tuaj në betejat në internet.

Kjo është një mënyrë radikale për të luftuar piraterinë, natyrisht - për ta bërë përqindjen e "flotës gati" në një lojë të vetme të varur nga suksesi i lojtarit në rrjet. Vetëm askund nuk thuhet për këtë, por vizualisht shiriti i gatishmërisë luftarake mbushet 100% shumë kohë përpara "100%" me të vërtetë të nevojshme.

Shkurtimisht për të gjitha përfundimet

Logjika e zymtë e sintetikës, sipas së cilës Shepardit i është besuar një metodë në thelb e rastësishme për të vendosur fatin e të gjithë Universit, nuk kuptohet. Megjithatë, me të vërtetë ka.

Mbarimi "e kuqe" (apostate).

Mass Effect 3 Përfundimet: Një analizë e shkurtër dhe diskutim


Mass Effect 3 Përfundimet: Një analizë e shkurtër dhe diskutim

“Ata e vranë gjethin!

Bastardë!

Të gjithë vdiqën. EMP e një shkalle universale kosit të gjitha sintetikët, anijet, stacionet dhe pajisjet në të gjithë planetët në të gjitha sistemet, të paktën disi të lidhura me jetën sintetike. Kështjella dhe përsëritësit, natyrisht, janë të mbuluara. Natyrisht, gjenocidi i Gethit, Kuarianëve (kostumeve) dhe Kroganit po ndodh (Tunchanka nuk do të zgjasë shumë pa filtra, si dhe një grumbull i madh kolonish). Rikthim në epoka e gurit pak të mbijetuar. UPD: Korrigjim, teknologjitë konvencionale janë ende të ruajtura, gjë që mund të shihet nga kostumi i Tali në Normandi. Në fakt, fundi mund të quhej “bëje vetë punën e korrësve, krejt e kundërta”. Njëkohësisht, i vetmi në të cilin Shepard mund të mbijetojë, por vështirë se do ta ndihmojë: në izolim absolut në Citadel, i thyer në mbeturina, ai ende nuk do të zgjasë shumë. Në një farë kuptimi, të mos fitosh pikë të mjaftueshme të flotës (lidhja e koncepteve humbet sërish, po) është edhe më humane sesa vdekja e dhimbshme a la e protestanëve të fundit.

Fundi "blu" (heroik).

Mass Effect 3 Përfundimet: Një analizë e shkurtër dhe diskutim


Mass Effect 3 Përfundimet: Një analizë e shkurtër dhe diskutim

E dinit, e dinit, ngjitjen!

Krejt papritur, rezulton se gjatë gjithë kësaj kohe të mallkuar, Fantazma kishte absolutisht dhe plotësisht të drejtë. Djali shprehimisht shprehimisht se Shepard do të jetë në gjendje të kontrollojë korrësit. Me pasoja fatale për veten time, por gjithsesi. Përsëritësit janë shkatërruar gjithsesi, por në teori ky është me të vërtetë fundi "ideal" për komunitetin galaktik. Me të vetmin amendament që ekonomia u bë copë-copë dhe ne të gjithë kemi nevojë urgjente për vëllime të ndyra karburanti për komunikimin midis yjësive. Citadelja mbetet e varur mbi Tokë.

Fundi i gjelbër (sintezë)
Përfaqësuesi lokal i manifestimit hyjnor është mjaft i paqartë për thelbin e procesit. Thërrmoni një person për të kombinuar të gjithë ADN-në në një? Të gjitha fantashkencë me nervozizëm pi duhan anash, është shumë edhe për të. Përveç faktit që të gjitha garat janë ngjitur në mënyrë të çuditshme dhe të përziera, thelbi nuk është shumë i ndryshëm nga përfundimi i mëparshëm. Oh po, përsëritësit dhe Citadelja janë mbuluar përsëri.

Normandinë

Gjatë përfundimit, shoqëruesit e Xhokerit e gjejnë veten papritur në një kërcim deformues midis përsëritësve. Çfarë dreqin po bëjnë ata atje është një mister. Ende enigmë e madhe si dhe ku arrijnë të zbarkojnë edhe në fundin “e kuq”. Së fundi, si i mbijetojnë partnerët goditjes së korrësit pa asnjë gërvishtje dhe aq më tepër a përfundojnë në Normandi pas kësaj? Garrus dallohet nga një vitalitet i veçantë (që më së shpeshti shfaqet në fund midis të parëve që largohen nga anija), por të gjithë personazhet e tjerë dukshëm të vdekur gjithashtu mund të vijnë në jetë papritur në këtë moment.

Mass Effect 3 Përfundimet: Një analizë e shkurtër dhe diskutim


Mass Effect 3 Përfundimet: Një analizë e shkurtër dhe diskutim

Duket se ai e ka arritur atë në fund të fundit.

Në fundin "jeshile" këtu mund të keni kohë për t'u gëzuar për EDI dhe Xhoker, nëse lojtari nuk ka rënë ende në fundin e fundit të asaj që po ndodh - sepse tani, falë "përzierjes", ata mund të jenë " së bashku" në çdo kuptim të fjalës.

Post-kreditë

Dialogu përfundimisht përfundon në fund. Lojtari nuk merr absolutisht asnjë informacion as për fatin e galaktikës dhe as për fatin e përfaqësuesve të saj individualë. Shepard është bërë për dikë " një legjendë e bukur", Por si, çfarë, ku? ..

Ka shumë pyetje në fund. Dhe nuk ka ME4 për t'iu përgjigjur atyre. Probleme të tjera kyçe: ndikimi afër zeros i të gjitha vendimeve të marra në trilogji, identiteti vizual i të gjitha përfundimeve, multiplayer vullnetar-i detyrueshëm.

Ahtung! Shumë tekste dhe budallallëqe fansash që nuk kanë lidhje me realitetin. Por, duke qenë se kemi një kozmooperator, mendoj se është e mundur të bëhen disa supozime për hir të “ngushtimit”.

E rishikova të gjithë trilogjinë dhe gjatë kalimit të pjesës së dytë, disa detyra më dhanë disa mendime.
1) DLS e fundit në pjesën e dytë. Momenti i shpërthimit të përsëritësit. Më pas kisha një pyetje - nga e merr energjinë përsëritësi? Në fund të fundit, ai ka punuar që nga Leviathans. Cfaredo burim i brendshëm ushqim nga ai, ai duhet të kishte mbaruar. Kjo do të thotë se për të siguruar qëndrueshmërinë e përdorimit nevojitet një burim i jashtëm energjie. Energjia e një ylli është më e përshtatshme për këtë.
2) Misioni për të rekrutuar Tali. Ylli është unik në atë që po plaket shumë më shpejt sesa duhet. Dhe e gjithë kjo është për të fajësuar materie e errët... Për më tepër, është e paqartë se si mund të ndikojë në yllin në një mënyrë të tillë.

IMHO im modest është se qëllimi fillestar i korrësve nuk ishte një konflikt midis sintetikës dhe organikës, por ruajtja e galaktikës në gjendjen e saj origjinale.

Supozoni se Leviathans ishin gara e parë. Ata ishin në qendër të galaktikës, e cila në atë kohë nuk ishte ende një vend i pajetë, i përbërë nga diej që shpërthyen dhe vrima të zeza. Ata ishin gjithashtu krijuesit e përsëritësve që ju lejojnë të kaloni në skajin e galaktikës brenda disa ditësh. Vetëkuptohet se në qendër përsëritësit përdoreshin shumë herë më shpesh. Një popull mjaft krenar, Lefs e kthyen yllin në një burim të jashtëm energjie pa menduar për pasojat e ardhshme. Disa qindra (ndoshta miliona) mijëra vjet më vonë, përsëritësi i parë shpërtheu. Dhe pas tij i dyti, i treti dhe i katërti. Filloi një reaksion zinxhir, në të cilin bërthama galaktike u shndërrua në atë që kemi në lojë. Qytetërimi Lef u shkatërrua pothuajse plotësisht. Dhe më e rëndësishmja, së shpejti banorët e tjerë të galaktikës patën të njëjtin fat. Më pas ata krijuan AI-në e tyre për të gjetur një zgjidhje për problemin e tyre të përsëritësit.

Duket se përsëritësit ishin të lidhur ngushtë me yjet dhe çdo përpjekje për t'i çaktivizuar, modifikuar ose lëvizur përfundoi në shkatërrimin e përsëritësit së bashku me sistemin. Kjo do të thotë, problemi mund të zgjidhej vetëm nga e vetmja mënyrë radikale - shkatërrimi i qytetërimeve organike dhe inorganike, duke lejuar përsëritësit të ftohen. Më pas u krijua një cikël, i projektuar për të llogaritur pikën kur, si të thuash, "e brendshme "përdor energjinë e yjeve. Dhe kur kjo "pikë pa kthim" u arrit, korrësit u kthyen për të shkatërruar të gjithë galaktikën

Dhe derisa një qytetërim tjetër hyri në epokën e hapësirës, ​​përsëritësit rivendosën burimin e tyre "të brendshëm", duke hequr kështu ngarkesën nga yjet. Dhe kur kanë kaluar 50 mijë vjet, ata u kthyen përsëri. Deri në momentin më parë inteligjencë më të lartë Shepardi nuk u shfaq. Gara e parë që mundi të ngrihej në një lartësi të tillë! Dhe duke kuptuar se ata që jetojnë në këtë cikël janë aq të fortë sa mund të bëhen pothuajse të barabartë me korrësit, ata i tregojnë Shepardit të gjithë të vërtetën rreth origjinës së universit. Dhe këtu GG përballet me një zgjedhje - nëse do t'i lejojë Korrësit të prodhojnë të korrat e tyre, duke sakrifikuar të gjitha qytetërimet për hir të shpëtimit të galaktikës, ose të shkatërrojnë Korrësit dhe të gjejnë vetë një rrugëdalje tjetër nga kjo situatë. Kështu e shoh unë përfundimin e lojës. Epo, në varësi të sa pikëve keni shënuar gjatë lojës, ka ende simite të këndshme / të pakëndshme nëse keni shënuar shumë / pak gatishmëri galaktike.

Kërkoj falje nëse diçka e tillë ka rrëshqitur diku, thjesht kam shprehur mendimin tim modest.

Paralajmërim për spoiler!

Më në fund, pata kohë të shkruaj për ecurinë dhe përfundimet e mundshme në Efekti masiv 3... Dua të them menjëherë se megjithëse ka disa të meta në lojë, apo momente që në shikim të parë nuk tërheqin vëmendjen, këtë duhet ta dini vetëm në shikim të parë. Për më shumë se një javë më ka bërë përshtypje, madje kam filluar të luaj që në fillim edhe pjesën e parë. Në përgjithësi, dua të them menjëherë këtë përfundon në Mass Effect 3 jo vetem! Si rezultati i betejës me Reapers ashtu edhe shpëtimi i Tokës varen nga faktorë të ndryshëm, këtu është lista e tyre:

Përfundimet Efekti masiv 3


Finalja varet nga vendimet e marra gjatë lojës. Forca dhe gatishmëria e flotës që lojtari mbledh varet nga:


fati i Tokës do të mbetet pa jetë, vështirë se do të vuajë ose nuk do të vuajë fare.

Fati i Shepardit është të vdesë, të përvetësohet nga Citadelja e mbijetuar ose të mbijetojë.


Pavarësisht nga sa më sipër, ekzistojnë 3 përfundime kryesore në dispozicion:

Shkatërrimi:

Kapiteni Shepard përdor Bririn, i cili përfshin shkatërrimin e të gjitha sintetikëve, përfshirë Gethin, dhe përsëritësit gjithashtu shkatërrohen. Nëse forca e trupave të mbledhura nga lojtari është mjaft e madhe, Shepard mund të mbijetojë.

Kontrolli:

Kapiteni Shepard merr kontrollin e Reapers dhe bëhet Katalizatori i ri. Trupi i kapitenit do të përthithet, mendja do të integrohet në Citadel. Ai, si një Katalizator i ri, do të duhet të gjejë një "zgjidhje" të re. Në procesin e transmetimit të një sinjali me një kod të ri për Reapers, të gjithë përsëritësit shkatërrohen.

Sinteza:

Kapiten Shepard absorbohet Kalaja, dhe krijon ADN të re. Jeta organike dhe sintetike kombinohen në një tërësi të vetme. Njerëzit marrin njohuri dhe fuqinë e makinave, dhe makinat fitojnë vetëdije dhe ndjenja të lira, siç kanë njerëzit. Sipas Catalyst, me këtë zgjedhje do të arrihet kulmi i evolucionit dhe do të përfundojë cikli. Në procesin e transmetimit të kodit, të gjithë përsëritësit shkatërrohen.

Ndikimi i pikëve të trupave të mbledhura në fund

Ju shkatërroni bazën e Koleksionistit një ditë më parë. njësitë dhe hynë në betejë me Reapers me treguesit e mëposhtëm:

Gatishmëria më pak se 1750

Gatishmëria 1750Toka do të shkatërrohet nëse zgjidhni të kontrolloni Reapers.

Gatishmëria 1900

Gatishmëria 2350

Gatishmëria 2650

Gatishmëria 2800- Përfundimi i Sinergjisë -

Gatishmëria 4000Merrni kontrollin e Reapers dhe shpëtoni Anderson për të parë që Shepard është gjallë.

Gatishmëria 5000Pavarësisht nga shpëtimi i Anderson, Toka do të shpëtohet, zgjidhni të shkatërroni Reapers për të parë që Shepard është gjallë.

Ju NUK e keni shkatërruar bazën e Koleksionistit në vitin e kaluar. pjesë:

Gatishmëria më pak se 1750Toka do të shkatërrohet në çdo rast, pavarësisht nga vendimi juaj.

Gatishmëria 1750Toka do të shpëtohet nëse zgjidhni të kontrolloni Reapers.

Gatishmëria 2050Toka do të shpëtohet nëse vendosni të shkatërroni Reapers.

Gatishmëria 2350Toka do të shkatërrohet pjesërisht nëse vendosni të vrisni Reapers.

Gatishmëria 2650Toka do të shkatërrohet nëse vendosni të vrisni Reapers.

Gatishmëria 2800- Përfundimi i Sinergjisë - aftësia për të shpëtuar Tokën dhe të gjithë Galaktikën.

Gatishmëria 4000Shkatërroni Reapers dhe shpëtoni Anderson për të parë që Shepard është gjallë.

Gatishmëria 5000Pavarësisht nga shpëtimi i Andersonit, Toka do të shpëtohet; zgjidhni të shkatërroni Reapers për të parë që Shepard është gjallë.

Efekti masiv 3Fundi "i kuq" - rruga e Anderson

Të gjitha format sintetike të jetës janë shkatërruar, duke përfshirë komandantin, dhe përsëritësit do të fshihen gjithashtu nga faqja e galaktikës. Rezulton se vetëm me kalimin e kohës struktura e mëparshme e galaktikës do të restaurohet. Vetëm atëherë flotat e racave të huaja do të jenë në gjendje të kthehen në planetët e tyre të origjinës dhe të jetojnë jetën e tyre të mëparshme të qetë (derisa dikush të dëshirojë përsëri të skllavërojë racën "të pambrojtur").

Tani të gjitha garat janë mbledhur në një vend - në grupin lokal, afër planetit Tokë. Rezulton se garat do të fillojnë përsëri të shkatërrojnë njëri-tjetrin dhe të luftojnë për burime jetike?

Mass Effect 3. Fundi "i keq" KUQ. Fund i kuq "i keq".

Efekti masiv 3Përfundimi "Blu" - rruga e Fantazmës

Ky fund është më i thellë, sipas mendimit tim modest. Është e pamundur të parashikohet dhe llogaritet se çfarë do të ndodhë më pas.

E re në faqe

>

Më popullorja