Në shtëpi Bosh për dimrin Si të ndërroni kamerën gjatë xhirimit. Si të kaloni midis kamerave të përparme dhe të pasme? Filmi me një spërkatje të ekranit

Si të ndërroni kamerën gjatë xhirimit. Si të kaloni midis kamerave të përparme dhe të pasme? Filmi me një spërkatje të ekranit

2 vite më parë


Si të bëni një video thirrje?

Bërja e thirrjeve video me Skype për Android është e lehtë. Për ta bërë këtë, ndiqni këto hapa:

1. Hyni në Skype.

2. Zgjidhni skedën Kontaktet.

3. Në listën e kontakteve, gjeni dhe zgjidhni personin që dëshironi të bëni një video thirrje.

4. Për të filluar një video thirrje, zgjidhni Video thirrje.

Si të kaloni midis kamerave të përparme dhe të pasme?

Zgjidhni një nga opsionet e mëposhtme të videos:

Kamera e përparme: Kaloni në kamerën e përparme të telefonit tuaj.

Kamera e pasme: Kaloni në kamerën e pasme të telefonit tuaj.

Fikni videon: ndaloni transmetimin e videos (ndërsa akoma do të shihni videon e bashkëbiseduesit).

Nëse ikona e videokamerës nuk shfaqet, prekni ekranin për të shfaqur panelin e ziles.

Në pajisjet me Android 2.2 (Froyo), mund të bëni video thirrje vetëm nga kamera e pasme.

Si mund të aktivizoj thirrjet video Skype në telefonin tim Android?

Për të bërë thirrje video me njerëzit në listën tuaj të kontakteve në Skype, mund t'ju duhet të aktivizoni manualisht videot e Skype (në varësi të modelit të telefonit tuaj Android). Për ta bërë këtë, ndiqni këto hapa:

Hyni në Skype.

Zgjidhni Cilësimet.

Kontrolloni kutinë pranë Aktivizo komunikimin me video.

Nëse nuk i shihni cilësimet e thirrjes video, kjo do të thotë që telefoni juaj Android për fat të keq nuk i plotëson kërkesat minimale teknike për video thirrjet në Skype.

Nëse keni një nga aplikacionet e mëposhtme të instaluar në telefonin tuaj Android, nuk do të jeni në gjendje të përdorni thirrje video:

Skype celular për Verizon

Skype në Telkomsel

Skype në telefonat 3

Si mund të ndryshoj cilësimet e mia të videos?

Cilësimet e videos ju lejojnë të ndryshoni cilësimet e intimitetit dhe cilësisë së komunikimit.

Për të ndryshuar cilësimet e videos:

Hyni në Skype.

Zgjidhni Cilësimet.

Shkoni poshtë në seksionin Aktivizo thirrjen me video.

Ju mund të vendosni parametrat e mëposhtëm:

Prano thirrjet…: Zgjidhni nga cilat kategori të përdoruesve dëshironi të merrni video thirrje. Nëse nuk doni të merrni video thirrje nga të huajt, zgjidhni cilësimin e duhur.

Të dhënat teknike: Zgjidhni këtë opsion për të parë të dhënat teknike për thirrjen.

Cilësia e videos: Zgjidhni cilësinë e videos. Sa më e lartë të jetë cilësia, aq më shumë të dhëna do të transferohen gjatë një video thirrjeje.

Përgjigjuni thirrjeve automatikisht: Zgjidhni këtë opsion për të aktivizuar përgjigjen automatike të thirrjeve video.

Si mund të marr cilësinë më të mirë të videos?

Cilësia e videos varet nga specifikimet e rrjetit të përdorur. Sa më e shpejtë të jetë lidhja e të dhënave që përdorni, aq më e mirë do të jetë cilësia e thirrjes video. Ne gjithashtu nuk rekomandojmë ekzekutimin e një numri të madh të aplikacioneve të tjera në të njëjtën kohë, pasi ato do të përdorin burimet e telefonit tuaj.

A mund të organizoj ose të marr pjesë në një video thirrje grupore (video konferencë)?

Fatkeqësisht Skype për Android nuk mbështet thirrje video në grup. Ju mund të merrni pjesë në një telefonatë në grup, por vetëm në modalitetin zanor: nuk mund të transmetoni ose të merrni video.

Xhirimi i videos me SLR ( DSLR ) - kamerat u bënë relativisht kohët e fundit. Për herë të parë një funksion i tillë u shfaq në kamerën Nikon D90, e cila u lëshua në gusht 2008, dhe pas rreth një muaji u shfaq Canon EOS 5 D Mark II i cili tashmë dinte të gjuante Plotesisht HD -vido (1920x1080). Nga rruga, përkundër faktit se Canon 5 D Mark II ishte praktikisht një pionier, ishte ky model që u bë kamera SLR më e popullarizuar e përdorur në xhirimet profesionale të videove.

Lista e videove, klipeve, filmave të ndryshëm ku është përdorur një DSLR për xhirime është shumë e gjerë. Ata që shikuan serialin famëkeq televiziv "Shtëpia", në një kohë, me siguri dëgjuan se episodi i fundit i sezonit të gjashtë u filmua në CanonEOS 5 DMarkII ... Ka informacione se kamerat SLR janë përdorur në disa episode të serialeve të tjerë, për shembull, në serinë televizive "24 orë". Disa skena janë filmuar me sukses DSLR -kamera dhe filma. Filmat Captain America: The First Avenger, Iron Man 2, Black Swan, Finding Sonny (filmi u xhirua tërësisht në Canon EOS 5D Mark I) Une ) Dhe këto janë vetëm disa shembuj të përdorimit profesional. Në internet, në faqet e njohura të pritjes së videove youtube, Vimeo mund të gjeni vetëm një ton video shumë tërheqëse të xhiruara nga entuziastë dhe profesionistë. Ka seksione të tëra me video trajnuese mbi veçoritë e xhirimit të kamerave SLR ( http://vimeo.com/videoschool/archive/dslr ).

Thjesht një numër i madh i videove të xhiruara nga kamerat po marrin pjesë vazhdimisht në festivale dhe gara të ndryshme.Cili është sekreti i një suksesi të tillë, sepse fillimisht ishte planifikuar që xhirimet video të bëheshin vetëm një funksion shtesë i një aparati SLR dhe sigurisht jo një mjet profesional?

Arsenali i denjë

Në rishikimet tona të kamerave fotografike dhe video, unë kam tërhequr vazhdimisht vëmendjen tuaj për rëndësinë e një parametri të tillë si madhësia fizike e matricës (jo rezolucioni në megapixel, por madhësia). Sa më e madhe të jetë, aq më e lartë do të jetë cilësia e figurës, të gjitha gjërat e tjera të barabarta. Pra, me madhësinë e matricave në kamerat SLR, rendi është i plotë. (Në Fig. 1 mund të shihni ndryshimin në madhësinë e matricave të kamerave SLR të klasave të ndryshme dhe matricën e videokamerës kryesore të konsumatorit - siç mund ta shihni, ndryshimi është shumë i madh.) Por disa vërejtje shumë të rëndësishme kanë nevojë te behet.

Fakti është se në kamerat SLR, larg nga e gjithë matrica përdoret kur xhironi video. Për më tepër, prodhuesit nuk zbulojnë informacione se cila pjesë përdoret (grupet e pikselave, linjave), si formohen pikselët video, etj. Sidoqoftë, edhe ky përdorim i pjesshëm i sensorëve më të fuqishëm të kamerave SLR është i mjaftueshëm për të siguruar detaje të mira. Plotesisht HD -vido dhe ndjeshmëri e lartë kur shkrepni në dritë të ulët.

Unë gjithashtu dua të vërej se madhësia e matricës ndikon në thellësinë e fushës (DOF). Me një matricë të madhe, DOF mund të bëhet shumë i vogël, për shembull, në një portret të fytyrës, lërini sytë të mprehtë dhe turbullojnë veshët, duke arritur kështu volumin e figurës. Ju gjithashtu mund të merrni një efekt të mirë duke mjegulluar planin e parë dhe sfondin, duke lënë në fokus vetëm subjektin kryesor.

Mos harroni se për kamerat SLR ekziston vetëm një park i madh i të gjitha llojeve të lenteve: nga "shirikov" tek lentet telefoto, nga modele të thjeshta buxhetore me gjatësi fokale bazë deri tek lentet kryesore me cilësi të lartë me hapje të lartë (shiko foton). Në përgjithësi, kamerat SLR ofrojnë thjesht mundësitë më të gjera për kreativitet. Gjëja kryesore është që të jeni në gjendje t'i përdorni të gjitha këto për të arritur rezultatin e dëshiruar. Nuk është për t'u habitur që edhe profesionistët i pëlqyen aq shumë. Nga rruga, profesionistët gjithashtu vërejnë koston e ulët të pajisjeve të tilla. Një set prej 10 mijë dollarësh i përbërë nga një kornizë e plotë ( Kornizë e plotë një DSLR i nivelit të lartë, disa lente thelbësore dhe pajisje opsionale konsiderohet një alternativë shumë e përballueshme. Për shembull, disa kamera dixhitale të dedikuara të kinemasë mund të kushtojnë dhjetëra mijëra dollarë ( ARRIAlexa- 60,000 dollarë, SonyF65- 65,000 dollarë, RedOne- 25 dollarë 000), dhe kostoja e një kompleti kamerash me pajisje shtesë mund të shkojë deri në qindra mijëra dollarë. Për më tepër, shumë njerëz vërejnë se kamerat SLR, edhe me një peshë të pajisjeve shtesë (mikrofon, montim, ekran në distancë, etj.), Rezultojnë të jenë shumë kompakte, të cilat mund të jenë shumë të dobishme kur xhironi skena të caktuara.

Sipas standardeve të përdorimit shtëpiak, shumat prej disa mijëra dollarësh, natyrisht, duken dërrmuese. Por edhe me kamera më të arritshme "të prera" (madhësia standarde e matricës APS - C ) me qasjen e duhur, ju gjithashtu mund të arrini rezultate të mira.

Jo aq e thjeshtë

Pse modaliteti i videos në kamerat DSLR nuk u shfaq menjëherë? Gjë është se kjo mënyrë në kamera të tilla është në një masë të caktuar e huaj. Për shumë njerëz, bazat e dizajnit dhe funksionimit të një DSLR janë njohur prej kohësh, por për fillestarët, do t'ju kujtoja se DSLR -të përmbajnë një pasqyrë, prandaj edhe emri. Kjo pasqyrë është e vendosur para matricës dhe në mënyrën e zakonshme e mbulon atë me veten dhe pasqyron rrezet e ardhura në gjetësin, me ndihmën e së cilës kryhet shikimi. Gjatë fotografimit, pasqyra ngrihet dhe rrezet e dritës godasin matricën. Fakti është se në modalitetin normal (kur pasqyra ulet), rrezet reflektohen jo vetëm në gjetësin e pamjes, por edhe në sensorë të veçantë të fokusimit të fazës, i cili siguron fokusim të shpejtë "SLR". Në kamerat e zakonshme, nuk ka sensorë të tillë, dhe fokusimi kryhet nga vetë matrica e marrjes së dritës. Gjatë xhirimit të videos, pasqyra mbetet e ngritur dhe sensorët e fazës nuk punojnë, dhe fokusimi duhet të bëhet nga matrica. E gjithë vështirësia qëndron në faktin se DSLR - kamerat dhe lentet e tyre janë krijuar për të punuar me sensorë të veçantë të zbulimit të fazës automatike dhe një përpjekje për të rindërtuar të gjithë këtë sistem për fokusimin në matricë është mjaft e vështirë.

Si rezultat, fokusi automatik është shfaqur në modalitetin e videos, por cilësia e punës së tij në shumë kamera është larg idealit. Për më tepër, ndonjëherë rezulton të jetë aq i ngadalshëm sa rezulton të jetë shumë i papërshtatshëm për ta përdorur atë. Në modelet e reja, prodhuesit po përpiqen të përmirësojnë këtë parametër, por nuk mund të mbështeteni në fokusim të shpejtë dhe të thjeshtë automatik, si në videokamerat e zakonshme shtëpiake. Nëse doni të arrini një rezultat të mirë, ka shumë të ngjarë që të përdorni fokus manual. Mos harroni për thellësinë relativisht të vogël të fushës kur shkrepni me DSLR, kështu që do t'ju duhet të rrotulloni shumë unazën e fokusimit. (* shënim në fund të artikullit)

Por, siç ndodh shpesh, ka përjashtime nga shumë rregulla. Në DSLR -të e tyre të fundit, kompania Sony aplikoi një teknologji shumë interesante. Në këto kamera, pasqyra është e tejdukshme dhe nuk ngrihet fare. Për shkak të kësaj, ishte e mundur të realizohej fokusim automatik shumë i shpejtë gjatë xhirimit të videos. Nga rruga, ne kemi një model të tillë në testin tonë, kështu që ne do të ndalemi në këtë temë në më shumë detaje në përshkrimin e vetë kamerës.

Duke përmbledhur gjithçka që është thënë në këtë bllok, mund të vërehet se xhirimi i videos me kamera SLR është një detyrë mjaft e vështirë që nuk është e përshtatshme për të gjithë përdoruesit. Për detyra të thjeshta shtëpiake, një kamera e zakonshme shtëpiake do të jetë e preferueshme. Ato gjithashtu nuk janë shumë të përshtatshme për xhirime reportazhesh. Por nëse i qaseni çështjes në mënyrë inteligjente, me përgatitje paraprake, rezultati mund të jetë i shkëlqyeshëm. Për entuziastët DSLR -Vidoja është vërtet e aftë të japë një fushë të madhe për veprim dhe eksperimentim.

Për të vlerësuar në praktikë tiparet e xhirimit të videove me kamera SLR, ne kemi zgjedhur disa modele të klasave të ndryshme të zakonshme në tregun tonë. Modeli më i popullarizuar u përdor si një aparat fotografik i nivelit të lartë me kornizë të plotë Canon 5 D Mark II , për të vlerësuar aftësitë video të kamerave SLR të klasës hyrëse, ne zgjodhëm modelin Nikon D 5100. Një model jashtëzakonisht kurioz me karakteristika jo mjaft standarde e plotësoi fotografinë në mënyrë perfekte Sony SLT— A 65. Në përgjithësi, fusha për vlerësimin e veçorive të xhirimit me kamera SLR doli të ishte shumë e mirë. Lexoni më shumë për mënyrën video të secilit model më poshtë.

Në figurë, ju mund të shihni një ndryshim të madh midis madhësive të matricave të përdorura në kamerat SLR (relativisht, drejtkëndëshi i verdhë është për kamerat e nivelit të lartë, drejtkëndëshi i kuq është për kamerat e mesme dhe ato të nivelit fillestar), dhe sipër- videokamerat e konsumatorit fundor.

Arsenali i lenteve për kamerat SLR është shumë i madh, gjë që zgjeron fushën e mundësive dhe eksperimenteve gjatë xhirimit

Dizajni i një aparati tipik digjital SLR (për shembull Canon EOS 5 D Mark II)

Markë "plagë

Moire mund të shfaqet kur xhironi objekte me një strukturë "të rregullt", për shembull, në pëlhura me një strukturë të theksuar, mure me tulla, rrjeta, etj. Pamja e ekranit është marrë nga një video e xhiruar me një aparat DSLR

Kamerat DSLR janë vërtet të afta për të ofruar video me cilësi shumë të lartë në përgjithësi, por në DSLR -Video janë edhe disa momente jo shumë të këndshme.

Efektet më të zakonshme të padëshiruara që shfaqen në video nga DSLR janë moire dhe rollshatter (eng. Rollingshutter http:// ru. wikipedia. org/ wiki/% D0% A0% D0% Bëhu% D0% BB% D0% BB% D0% B8% D0% BD% D0% B3_% D1%88% D0% B0% D1%82% D1%82% D0% B5% D1%80 ), dhe të dyja ato shfaqen për shkak të veçantive të matricave të kamerave SLR dhe përdorimit të tyre për video. Figura tregon një shembull të manifestimit të moire (pamja e ekranit është marrë nga një video e xhiruar me një aparat SLR). Moire shfaqet jo vetëm në video nga kamerat SLR, ky efekt ndodh edhe në regjistrimet e videokamerave konvencionale, dhe në fotografi. Vetëm më DSLR -video, mund të shfaqet më shpesh.

Rollingshatter është një defekt i lidhur me veçoritë e leximit të të dhënave nga matrica e marrjes së dritës. Në KPOP ( Matricat CMOS, të cilat përdoren në pothuajse të gjitha kamerat moderne SLR, informacioni nuk lexohet menjëherë nga e gjithë matrica, por rresht pas rreshti, rresht pas rreshti në renditje sekuenciale. Kur lëvizni shpejt kamerën horizontalisht, lind një situatë kur objektet shtrembërohen pak, për shembull, shtyllat vertikale anojnë pak. Kjo është për shkak të faktit se gjatë leximit të informacionit nga matrica, pozicioni i objektit në kornizë ka kohë të ndryshojë.

Jo vetëm kamerat SLR, por edhe çdo aparat tjetër me Matricat CMOS. Ka disa teknika të përpunimit të videos për të eleminuar këtë efekt, por disa e zgjidhin problemin duke kufizuar përdorimin e skenave ku ky efekt mund të shfaqet.

Gërshetuarvs Progresive?

Ndër formatet video me definicion të lartë, shumë kamera kanë ende një mënyrë xhirimi 1080. i skanim i gërshetuar (shumë më i zakonshëm në kamera sesa në DSLR). Letër une (une i përzier) në emrat e formatit tregon skanimin e gërshetuar, dhe fq (Progresive) - në progresive. Këshilla ime për zgjedhjen e një formati video do të jetë mjaft e thjeshtë: përpiquni të përdorni ekskluzivisht mënyrat e skanimit progresiv të videos. Fakti është se pajisjet moderne të ekranit, pavarësisht nëse është një TV LCD ose plazma, një monitor kompjuteri (madje edhe një KRRT), një projektor shfaq një imazh progresiv. Kur luani video me skanim të gërshetuar në pajisje të tilla, do të ndodhë konvertimi, i cili, nga rruga, nuk ndodh pa humbje të cilësisë. Për më tepër, kjo video është më pak e përshtatshme për redaktim. Unë rekomandoj të zgjidhni një format progresiv të skanimit, edhe nëse nuk do të jetë aq i shpejtë, për shembull, 1080 mënyra janë në dispozicion i50, 1080p Rezolucion 25 ose më i ulët (720 fq 50). Nga rruga, nuk është fakt se fotografia e videos është në 1080 i 50 do të jetë më e detajuar se 720 p50, sepse FullHD 1080 i 50 është "i fryrë", pasi çdo kornizë nuk ka një rezolucion të plotë prej 1920 x 1080 piksele, por dy herë më të ulët në drejtimin vertikal - 1920 x 540 piksele.

Çfarë shpejtësie të shkrepjes duhet të zgjedh?

Disa kamera ju lejojnë të ndryshoni standardin e televizorit, i cili ju lejon të zgjeroni zgjedhjen e shpejtësive të regjistrimit kur regjistroni video

Në video Cin25FPS.MTS dhe Cin50FPS.MTS të vendosura në disk, mund të shihni ndryshimin në butësinë e figurës së videos kur xhironi në 25 dhe 50 fps

Në mënyrë tipike, kamerat SLR si dhe kamerat sigurojnë një zgjedhje të shpejtësisë së videos. Kamerat për shitje në Evropë mund të xhirojnë me 25 ose 50 fps (format PAL ) Dhe kamerat e projektuara, të themi, për tregun amerikan, dhe këto mund të jenë absolutisht identike me modelet evropiane, që xhirojnë me një shpejtësi prej 30 ose 60 fps (format NTSC ) Kjo është për shkak të standardeve të përdorura në vendet për të cilat është projektuar kamera.

Curshtë kurioze që disa kamera DSLR, përfshirë modelet e pranishme në testin tonë Canon 5 D Mark II dhe Nikon D 5100, formate të zgjedhura PAL / NTSC me dorë. Kur ndryshon PAL në NTSC shpejtësia është vendosur në 30 fps në vend të 25 dhe 60 në vend të 50 (nëse kamera e mbështet këtë shpejtësi, Canon 5 D Mark II dhe Nikon D 5100 - nuk e mbështesin).

Në parim, në shumicën e rasteve, kjo mënyrë do të jetë e preferueshme, pasi ju lejon të arrini një riprodhim pak më të butë, por përdorimi ynë i një mënyre të tillë (30 ose 60 fps) ka një veçori të lidhur, çuditërisht, me frekuencën në rrjete rryma alternative, e cila është 50 Hz. Llamba fluoreshente dhe inkandeshente dridhen, megjithëse është pothuajse e padukshme për syrin e njeriut. Pra, nëse xhironi me një shpejtësi prej 30/60 fps në ndriçim artificial të ndritshëm dhe rrjete të furnizimit me energji 50 Hz, atëherë ndezja mund të shfaqet në video. Për qartësi, ne xhiruam posaçërisht video të shkurtra ku ky efekt bëhet qartë i dukshëm (skedarët aktiv përshëndetje - TechDVD , LampFL25FPS.MOV dhe LampFL30FPS.MOV - shkrepje nën ndriçim fluoreshent me 25 dhe 30 fps. LampNakal25fps.MOV x dhe LampNakal30fps.MOV - xhirimi nën ndriçim inkandeshent me frekuencë 25 dhe 30 fps).

Zgjedhja e normave të regjistrimit midis 25 dhe 50 fps (30 dhe 60 fps), sipas mendimit tonë, është e nevojshme të jepet përparësia e shpejtësisë më të lartë. Gjatë riprodhimit, ndryshimi bëhet qartë i dukshëm. Ne vendosëm dy klipe në disk (Cin25FPS.MTS dhe Cin50FPS.MTS, nga rruga, ju mund të dëgjoni tingullin e fokusimit automatik në regjistrime, lexoni më shumë për këtë në rishikimin e kamerës Sony SLT— A 65 në faqet në vijim), xhiruar me të njëjtën kamera në të njëjtat kushte, por me shpejtësi të ndryshme. Mundohuni t'i riprodhoni ato dhe shihni ndryshimin vetë. Përveç kësaj, nëse do të redaktoni video me një normë dalëse prej 25 fps nga videot e xhiruara me një shpejtësi prej 50 fps, për shembull, nëse doni të vendosni një video në një video hosting si YouTube, Vimeo , ku shpejtësia maksimale e riprodhimit është 30 fps, atëherë do të keni një rezervë të caktuar kornize, e cila do të jetë e dobishme nëse aplikoni efektin Xhirimi i ngadalësuar.

Situata është mjaft e zakonshme kur kamera xhiron video në 720 fq , domethënë, me një rezolucion prej 1280x720 dhe skanim progresiv, me një frekuencë prej 50 (60) fps, dhe në 1080 f (FullHD 1920 x 1080, skanim progresiv) me gjysmën e shkallës prej 25 (30) fps. Cilën mënyrë duhet të preferoni: rezolucion më të lartë ose shkallë më të lartë të kornizës? Këtu pyetja është tashmë individuale, por, sipas mendimit tim, në këtë rast përparësia është për formatin 720 faqe 50 (720 f 50). Humbja e rezolucionit nuk është katastrofike, por ju do të keni video më të qetë ose hapësirë ​​të kokës për efekt. Xhirimi i ngadalësuar.

Çështje të tilla zgjidhen plotësisht nga kamerat që ju lejojnë të xhironi në 1080. faqe 50 (1080 f 60), për momentin ka pak kamera të tilla, por numri i tyre po rritet vazhdimisht.

Kamerat gjithashtu kanë një format video të përhapur 24fps. Përdoret për t'i dhënë videove një efekt "kinematografik", sepse filmat xhirohen me atë frekuencë. Provojeni, mbase edhe ju do ta pëlqeni këtë mënyrë.

Pajisje shtesë

rig.jpg (foto në brendësi) Ka shumë pajisje shtesë për xhirimet dhe DSLR -video, për më tepër, mund të jetë ka Te të thjeshta, përfshirë pajisjet e bëra në shtëpi, si dhe pajisje komplekse për përdorim profesional

Me një qasje serioze ndaj biznesit, përdoruesit herët a vonë fillojnë të mendojnë për pajisje shtesë për kamerën. Mikrofonat e integruar në kamerat DSLR janë shpesh të një cilësie të dobët. Për më tepër, mikrofonat e integruar regjistrojnë gjithashtu shumë tinguj krejtësisht të panevojshëm. Për shembull, tingujt e disqeve të autofokusit, klikimet e çelsave, tingujt e sistemit të stabilizimit optik. Një mikrofon i jashtëm do të ndihmojë nga të gjitha këto telashe. Për më tepër, mund të jetë jo vetëm një mikrofon i jashtëm i fiksuar në vetë kamerën, por edhe mikrofona të jashtëm lavalier.

Shkundja e kamerës është një problem domethënës kur xhironi filma. Në DSLR -të bëhet edhe më keq dhe fakti që përveç mbajtjes së pajisjes, ju gjithashtu shpesh duhet të rrotulloni unazat e zmadhimit dhe fokusimit. Për më tepër, faktori i formës së kamerave SLR është mprehur, përkundrazi, për shikim të përshtatshëm me ndihmën e një pamësi të syrit, por kur xhironi video, duhet të përdorni vetëm ekranin dhe, në përputhje me rrethanat, bëhet jo aq i përshtatshëm mbajtja e kamerës Me Zgjidhjet më të zakonshme janë trekëmbësh të ndryshëm. Sidoqoftë, ato kufizojnë ndjeshëm lirinë e lëvizjes. Në mesin e entuziastëve DSLR -Vidoja është e përhapur, një larmi Pajisjet DSLR (DSLR - pajisje, shpatulla e kamerës Rig). Fotografia tregon një shembull të një trupi të tillë. Ato janë shumë të ndryshme, nga modele të thjeshta për disa dhjetëra dollarë me ebay , tek pajisjet e avancuara për profesionistë me vlerë deri në $ 1000 dhe më shumë. Disa zejtarë bëjnë pajisje të tilla nga skrap. Një shembull qesharak është një video duke bërë entuziastë Struktura DSLR e bërë nga druri! http://vimeo.com/11435910http://athan.se/diy-shoulder-rig/

Ekzistojnë gjithashtu shumë pajisje shtesë për ta bërë ekranin më të rehatshëm për t'u përdorur për shikimin..

Nëse, gjatë një animacioni të konceptuar, ju duhet të kaloni nga njëra kamera në tjetrën, kjo mund të bëhet përmes kompozimit. Për shembull, le të themi se ne jemi përballur me detyrën e inspektimit të një skene peizazhi, domethënë, së pari duhet të mbulohet nga afër, dhe pastaj të shihet në më shumë detaje. Kjo do të thotë automatikisht se është më mirë të kryeni një inspektim nga afër përmes një kamere me një lente me kënd të gjerë (10-15 mm), e cila do t'ju lejojë të vlerësoni shkallën e vendit të ngjarjes. Në të njëjtën kohë, një aparat fotografik i tillë nuk duhet të përdoret për një inspektim të detajuar, pasi përdorimi i tij çon në shtrembërime të forta (efekti i syrit të peshkut), veçanërisht të theksuara në skajet e vendit të ngjarjes. Prandaj, për një ekzaminim të hollësishëm, është më e mençur të kaloni në një aparat fotografik me një lente normale. Hapni ose krijoni një skenë arbitrare peizazhi dhe krijoni dy kamera për të: e para për një pamje me rreze të gjatë me një gjatësi fokale prej 15 mm, dhe e dyta për një pamje të afërt me një gjatësi fokale prej 50 mm (Fig. 66 dhe 67 )

Hape dritaren VideoPost dhe shtoni tri ngjarje në të: dy të parat janë të tipit SceneEvent dhe përfaqësojnë pamje të vendit të ngjarjes nga kamera e parë dhe e dytë, respektivisht, ngjarja e fundit është e llojit ImageOutputEvent dhe kërkohet për të marrë animacionin përfundimtar (Fig. 68). Rritni numrin e kornizave të animacionit në 400. Caktoni kohëzgjatjen e ngjarjes Kamera 01 - nga kornizat 0 dhe 210, dhe ngjarjet Kamera 02 - nga kornizat e 190 në 400. Ju lutemi vini re se ne kemi siguruar një interval të caktuar kornizash në të cilat duket se të dy kamerat funksionojnë - kjo do t'ju lejojë të arrini kalimin pa probleme nga njëra kamera në tjetrën. Për një ngjarje ImageOutputEvent specifikoni kohëzgjatjen nga 0 në 400 korniza.

Oriz. 68. Dritare VideoPost me tre ngjarje themelore

Në dritaren perspektive, vendosni pamjen nga kamera e parë dhe në modalitetin automatik të krijimit të çelësave krijoni një sërë kornizash kryesore, duke simuluar qasjen graduale të kamerës në skenën që shikohet. Këto cilësime bëhen në intervalin nga 0 në 200 korniza - domethënë kur duhet të kryhet inspektimi nga kamera e parë (Fig. 69). Dilni nga modaliteti i gjenerimit automatik të çelësave dhe vendosni pamjen nga kamera e dytë në dritaren perspektive. Pastaj, në të njëjtën mënyrë, krijoni korniza kyçe për të, të cilat do të siguronin një pamje më të detajuar të skenës. Ky operacion kryhet për 200-400 korniza (Fig. 70). Pas kësaj, për kalimin e saktë nga njëra kamera në tjetrën, ngjarjet përkatëse duhet të përzihen. Theksoni linjat Kamera 01 dhe Kamera 02 dhe vendosini që të përzihen sipas metodës CrossFadeTransition(Fig. 71) me kohëzgjatje nga kornizat 190 në 210. Klikoni në butonin Rendi i ekzekutimit, vendosni intervalin e kornizave nga 0 në 400 për paraqitjen dhe do të merrni një inspektim të plotë të vendit të ngjarjes, në të cilën së pari shikuesit do t'i paraqitet fotografia e përgjithshme e një peizazhi mbresëlënës në madhësi, dhe më pas elementet individuale të peizazhit do të shfaqet më nga afër. Disa korniza të një inspektimi të tillë janë treguar në Fig. 72

Oriz. 71. Përzierja e ngjarjeve sipas metodës Tranzicioni ndër zbehje

Filmi me një spërkatje të ekranit

Në mësimin e fundit, ne krijuam një animacion të një rreze lazer që lëviz përgjatë kontureve të shkronjës (Fig. 73). Le të përdorim modulin VideoPost në mënyrë që të merrni një video demo të bazuar në këtë animacion me një ekran spërkatës që luhet para se të fillojë animacioni i rreze lazer. Sipas konceptit, ekrani i spërkatjes do të fillojë me një ekran të zi, në të cilin në fillim një mbishkrim i caktuar do të shfaqet në një lloj halo me shkronjë, pastaj ky mbishkrim gradualisht do të zbehet, pas së cilës do të fillojë vetë animacioni.

Së pari, le të përgatisim imazhet ndihmëse. Hapni Photoshop dhe krijoni një skedar të ri me të njëjtën madhësi siç është specifikuar më herët në VideoPost kur krijoni një rreze lazer lëvizëse. Mbusheni me të zezë dhe ruajeni si MbrapaSfondipng(fig. 74). Shtoni një mbishkrim në qendër të këtij imazhi dhe ruajeni atë nën një emër SfondiTeksti.png(fig. 75).

Kaloni në 3D Studio MAX, krijoni një skenë të re dhe hapni një dritare VideoPost... Shtoni tre ngjarje në radhë ImageInputEvent dhe specifikoni skedarët si imazhe për to SfondiTeksti.png, Sfond i pasmëpng dhe SfondiTeksti.png- për dy ngjarjet e para, vendosni kohëzgjatjen nga 0 në 30 korniza, dhe për pjesën e poshtme - nga 29 në 150 (Fig. 76). Lidhni dy ngjarjet kryesore duke u caktuar atyre një ngjarje ImageLayerEvent me metodën e kompozimit SimpleWipe(fig. 77) - kjo do të ndryshojë sfondin e zi në sfond me mbishkrimin, i cili do të shfaqet shkronjë për shkronjë nga e majta në të djathtë. I përshtatshëm për ngjarjen SimpleWipe kohëzgjatja nga 0 në 30 korniza. Theksoni vijën e fundit SfondiTeksti.png FiltriImazhe(butoni AddImageFilterEvent), specifikoni efektin Zbehet, klikoni butonin Konfigurimi dhe sigurohuni që efekti të jetë vendosur Jashtë(fig. 78). Për kontroll më të përshtatshëm të rezultateve, edhe në këtë fazë, është më mirë të nxirrni rezultatin në një skedar AVI, kështu që shtoni ngjarjen e daljes së imazhit në radhë (butoni AddImageOutputEvent), klikoni butonin Skedaret, specifikoni emrin e skedarit me shtesën AVI ( Laser_i ri.avi) dhe formatin e tij të ngjeshjes (fig. 79). Klikoni në butonin Rendi i ekzekutimit, aktivizo opsionin Gama dhe specifikoni kornizat fillestare dhe fundore të animacionit (në këtë rast, kornizat 0 deri në 150). Pas formimit të skedarit AVI, shikoni rezultatin-në këtë fazë do të shihni pamjen shkronjë-shkronjë në ekranin e zi të mbishkrimit, i cili pastaj gradualisht zbehet (Fig. 80).

Oriz. 76. Shfaqja e tre ngjarjeve ImageInputEvent

Oriz. 77. Lidhja e ngjarjeve sipas metodës SimpleWipe

Oriz. 78. Shtimi i një ngjarjeje Zbehet

Oriz. 79. Shtimi i një ngjarjeje Ngjarja e daljes së imazhit

Tani duhet të formojmë një aureolë të ndezur rreth mbishkrimit - për këtë qëllim ne do të përdorim efektin LenteEfektet... Mund të aplikohet vetëm për objektet në skenë ose për materialet, kështu që krijoni një objekt spiral ndihmës në vendngjarje dhe bëni që të paraqitet (kutia e kontrollit Aktivizo inRenderer në rrotull Shfaqja panelet Modifiko) - oriz. 81. Zvogëloni trashësinë e shpinës (parametri Trashësi) deri në 0.05. Hapni dritaren e vetive spirale (komanda Prona Objekti) dhe vendosen në grup G-Tampon për parametrin ObjectID vlera 1. Shtoni ngjarjen në radhë Skena(butoni AddSceneEvent), duke treguar dritaren perspektive për interpretimin, vendosni kohëzgjatjen e kësaj ngjarje nga kornizat 0 në 150. Zhvendos ngjarjen e dhënë mbi vijë Lazer _i ri.avi... Theksoni ngjarjen SceneEvent dhe shtoni ngjarjen në radhë Filtri i imazhit me efekt LenteEfektet(fig. 82), klikoni në butonin Konfigurimi dhe sigurohuni që efekti t'i caktohet objektit me ObjectID barabartë me 1. Rregulloni menjëherë parametrat e shkëlqimit - në Gjeometria aktivizoni parametrin AltRays(përgjegjës për alternimin e gjatësisë së rrezeve), dhe në skedë Preferencat vendosur për parametrat Madhësia dhe Pikat vlerat 25 dhe 7, respektivisht, dhe të dy parametrat nga grupi Distanca zbehet rritet në 10 (fig. 83). Drejtoni radhën e ngjarjes dhe sigurohuni që rezultati të jetë larg atij të dëshiruar, pasi tani vetëm pikat kryesore janë të dukshme në të gjitha kornizat (Fig. 84). Për të rregulluar situatën, së pari lidhemi duke përdorur ngjarjen ImageLayerEvent(metoda AlphaCompositor) linja SimpleWipe dhe Zbehet(fig. 85), dhe pastaj vija që shfaqet pas kësaj AlphaCompositor- me varg LenteEfektet(fig. 86). Pas kësaj, mbishkrimi do të shfaqet dhe do të zhduket në sfondin e aureolës së shkëlqimit (Fig. 87).

Oriz. 82. Dritare VideoPost pas shtimit të ngjarjes SceneEvent dhe caktimin e një efekti për të LenteEfektet

Oriz. 83. Rregullimi i Parametrave të Efektit LenteEfektet

Oriz. 84. Pamja e njërës prej kornizave të videos pasi të shtoni një ngjarje SceneEvent me efekt LenteEfektet

Oriz. 85. Metoda e parë e përzierjes AlphaCompositor

Oriz. 86. Metoda e dytë e përzierjes AlphaCompositor(nxjerrja në pah e ngjarjeve - në të majtë, pamja e dritares pas përzierjes - në të djathtë)

Oriz. 87. Pamja e dy kornizave të videos pas vendosjes së përzierjes sipas metodës AlphaCompositor

Tani gjithçka që mbetet është të lidhni animacionin e rrezes lazer. Shtoni një ngjarje në radhë ImageInputEvent dhe në vend të figurës, specifikoni skedarin AVI me animacionin përkatës ( Lazer.avi) - oriz. 88. Vendosni kohëzgjatjen e tij nga 15 në 451 kornizat. Theksoni vijën kryesore AlphaCompositor dhe linja Lazer.avi dhe vendosni përzierjen e tyre sipas metodës CrossFadeTransition(Fig. 89) me kohëzgjatje nga korniza e 150 në 200. Kjo do të sigurojë që në fillim të riprodhimit të animacionit ekrani të jetë i dobët, por gradualisht shkëlqimi i tij fillon të rritet dhe nga korniza e 200 -të bëhet maksimale. Rritni kohëzgjatjen e ngjarjes ImageOutputEvent deri në kornizën 451 përfshirëse. Klikoni në butonin Rendi i ekzekutimit

E re në faqe

>

Më popullorja