Shtëpi Trëndafila Lojëra të frikshme për pc në personin e parë. Lojërat më të mira horror Survival. Seria BioShock

Lojëra të frikshme për pc në personin e parë. Lojërat më të mira horror Survival. Seria BioShock

Këtu janë sekretet e lojës së quajtur "Rregullat e Luftës - Strategjia Bërthamore". Disa prej tyre nuk janë aspak sekrete, por thjesht njohuri se si të përdorni mekanikën e lojës në avantazhin tuaj. Për më tepër, në këtë seksion do të publikohen këshilla të ndryshme për zgjedhjen e strategjisë dhe taktikave optimale në këtë lojë, kjo, natyrisht, do të ndihmojë në shkatërrimin e armiqve.

Lexoni gjithashtu artikujt e mëposhtëm:

  • (Versioni rus / )

1. Nëse ka një detyrë për të ndërtuar një portë, një mur ose një kullë, e gjithë kjo do të kushtojë shumë më pak (pasi detyra është një kërkim). Për shembull, një portë e nivelit të katërt dhe një mur do të kushtojnë vetëm 25 kristale.

2. Asnjëherë mos përdorni trupa mbrojtëse për të sulmuar! Nuk ka kuptim, është testuar, në fakt, është testuar më shumë se një herë, dhe është testuar edhe në një simulator luftarak. Do të humbni shumë më tepër trupa mbrojtëse, të cilat do t'i merrni me vete në betejë me armikun. Në të njëjtën kohë, ju nuk do t'i shkaktoni dëme serioze armikut dhe nuk do ta mposhtni ushtrinë e tij, edhe nëse jeni më të shumtë. Situata është saktësisht e njëjtë me mbrojtjen me ndihmën e trupave sulmuese. Gjatë gjithë kohës përpiquni të shmangni sulmin nga sulmi, dhe akoma më mirë të gjitha trupat, atëherë ju do të shmangni betejën. Vlen gjithashtu të shpenzoni burime, atëherë ata nuk do të arrijnë te armiku.

3. Ekziston një raport ndërmjet vdekjes së trupave dhe numrit të tyre. Kjo do të thotë se nëse ka vetëm një njësi në ushtri, atëherë ajo vdes vetëm me humbje shumë të mëdha. Kjo mund të përdoret nëse vendosni të blini 1 kryqëzor Peacemaker, ai duhet të dërgohet ekskluzivisht me një shoqërim, një përcjellje e tillë mund të garantojë ruajtjen e kryqëzorit kur ka vetëm trupa të vogla mbrojtëse.

4. Kristalet duhet të shpenzohen për trajnimin e trupave të reja (ose përshpejtimin e krijimit të njësive të reja, nëse është e nevojshme) dhe rritjen e produktivitetit të burimeve (kur minierat nga 800 / orë). Çdo gjë tjetër është më pak fitimprurëse.

5. Nuk ka absolutisht nevojë për të përmirësuar minierat e titanit dhe uraniumit, dua të them, pasi të keni arritur nivelin e 11-të! Natyrisht, nuk ka kuptim të shpenzoni 55 mijë kristale në nivelin e 12-të, pasi nuk rrit më produktivitetin e minierave. Në nivele më të larta, gjithçka është edhe më keq, duke filluar nga data 13, prodhimi i minierës fillon të rritet me 10, niveli i 13-të del për t'u paguar në vetëm një vit! Në të vërtetë, një vit i tërë natyror, kohë reale, jo lojë. Ju mund t'i investoni këto burime në trupa dhe të plaçkitni rrethinën. Ky, nga rruga, është një sekret mjaft i dukshëm i lojës, megjithatë, shumë, megjithatë, vazhdojnë të përmirësojnë minierat.

6. Profesioni nuk jep asgjë përveç pikëve të vlerësimit në tabelë! Mos e humbni kohën tuaj. Është shumë më e dobishme për të grabitur sektorë të tillë.

7. Kur je i zënë, mos nxito ta heqësh pushtimin! Ky fakt nuk bën asgjë veçanërisht të keqe për ju. Dhe nëse jeni të pushtuar fare nga ndonjë armik serioz, atëherë mund të supozoni se jeni të sigurt. Këtë herë ai nuk do t'ju grabisë. Me shumë mundësi nuk do të të grabitin as të tjerët, se do të kenë frikë nga pushtuesi juaj serioz, këta janë dy. (Shënim: nëse grabisni një sektor të pushtuar, atëherë pushtimi hiqet prej tij).

8. Sekretet e lëvizjes në lojën "Rregullat e Luftës":

i. Koha maksimale e lëvizjes në "Rregullat e Luftës" është 24 orë. Kjo do të thotë, ju patjetër do të arrini në absolutisht çdo pikë në jo më shumë se 24 orë, edhe nëse është mjaft larg.

ii. Shpejtësia e lëvizjes drejt minave dhe aleatëve rritet me 24 herë, koha maksimale e lëvizjes drejt minave ose aleatëve është 1 orë.

9. Për t'u mbrojtur nga grabitjet, mos i lini bankat dhe magazinat të mbushura më shumë se 50%, përndryshe armiku do të mund të heqë vetëm 5% të burimeve, dhe në rastin e kundërt - gjysmën e të gjitha burimeve!

10. Kur ju grabitin shpesh, ka disa mënyra efektive për ta ndaluar atë.

i. Mund të përpiqeni thjesht të flisni me dhunuesin dhe t'i kërkoni që të mos ju sulmojnë për një kohë të caktuar.


ii. Ju mund të shpenzoni të gjitha burimet në trupat mbrojtëse në mënyrë që armiku, kur të vijë, të pësojë humbje të konsiderueshme dhe të mos marrë asgjë me vete. Kjo, natyrisht, do të ngadalësojë zhvillimin, por do të dekurajojë të huajt.

Nëse dëshironi të grumbulloni disa njësi, atëherë duhet t'i dërgoni në ata sektorë që nuk kanë arritur ende nivelin e 9-të, pasi askush nuk mund t'i sulmojë ato. Kjo do të thotë se ushtria do të jetë e shëndoshë dhe e sigurt.

Mbrojtje nga grabitja
Çfarë duhet të bëni nëse i nënshtroheni grabitjes së vazhdueshme? Ju dëshironi të grumbulloni trupa, por si? Ndoshta shumë po i bëjnë këto pyetje. Nuk ka asgjë të vështirë për të mbijetuar në këtë lojë, ju vetëm duhet të udhëhiqeni nga sensi i përbashkët, kjo është, nëse mendoni për të, një jetë e vogël. Rregulli kryesor në këtë rast është të mos jesh më interesant për grabitësin. Ne do të shqyrtojmë mënyra të ndryshme se si ta zbatojmë këtë.

Së pari, mbani mend se nuk duhet t'i shkruani një lojtari tjetër diçka si: "Ndaloni së më grabitur!" Në fakt, ekziston një probabilitet shumë i lartë që marrësi të grabisë dy herë më shpesh. Nëse armiku ju grabit, atëherë ai kërkon të përvetësojë burime, por kur e derdhni me fyerje, atëherë do të rimishëroni në armikun e tij personal dhe ai patjetër do të hakmerret, ndoshta edhe në dëm të tij. Dhe gjërat do të përkeqësohen shumë. Nuk ka nevojë të çojë në këtë. Mundohuni të komunikoni me qetësi, me maturi dhe tolerancë, nëse nuk jeni të sigurt se ishte ky lojtar që ju grabiti, atëherë është më mirë të mos i shkruani fare.

Si të bëhesh jointeresant?

1. Burimet e mbeturinave. Magazinat tuaja duhet të jenë gjithmonë bosh. Magazina nuk duhet të mbushet me më shumë se 50%, kjo ka një pasojë - mund t'ju grabitin gjysmën e kapacitetit të përgjithshëm të magazinës tuaj. Dhe kur magazinat tuaja janë më pak se gjysmë të mbushura, sulmuesi mund të heqë vetëm 5%.

2. Në rastin kur futeni në lojë mjaft rrallë dhe nuk keni mundësi të shpenzoni burime gjatë gjithë kohës, atëherë rritni magazinat. Nëse nxjerrja e burimeve është diku rreth 1000 / orë, atëherë një depo e nivelit të 18-të ose të 20-të është mjaft e mjaftueshme. Gjatë ditës, magazina do të mbushet jo më shumë se gjysma.

3. Nuk ka mënyrë më pak efektive, por më radikale. Ju duhet të shpenzoni të gjitha burimet duke i përdorur ato në njësitë mbrojtëse. Është shumë e shtrenjtë, por pas disa përpjekjeve për t'ju grabitur, armiku definitivisht nuk do të jetë i emocionuar. Titani i tepërt mund të shkëmbehet, për shembull, me uranium në treg 1 me 1, kjo është pa asnjë problem, dhe përsëri ju mund t'i investoni ato në mbrojtje. Përveç gjithçkaje, ne përmbushim pikën e fillimit dhe më pas armiku humbet trupat, kështu që edhe ai largohet praktikisht pa asgjë. Kështu mund të grumbulloni më shumë trupa (shih më poshtë se si) dhe më pas t'i vendosni ato në mbrojtje.

4. Kur ju grabitin 1 armik, ose maksimumi 2, mund të provoni t'i dërgoni kredite, ka shumë të tilla në lojë. Per cfare? Kufiri i transferimit të burimeve ndërmjet sektorëve është 50 mijë në javë. Nëse vendosni t'ia transferoni të gjitha në kredi realisht të amortizuara, ai patjetër do t'ju lërë me zero. Mund të lexoni më në detaje rreth kufirit në artikullin Multikultura dhe anashkalimi i kufirit.

Mënyrat për të grumbulluar trupa.

1. Vetëm trupat e ndërtuara duhet të dërgohen për përforcime në një qytet të braktisur deri në nivelin e 9-të aty pranë. Askush nuk ka aftësinë ta sulmojë atë, kështu që trupat do të jenë patjetër të sigurta dhe, ajo që është e rëndësishme, ato mund të kthehen në çdo kohë.

2. Gjithashtu, që trupat të mos qëndrojnë boshe, mund t'i dërgoni te një aleat (nëse ka). Sigurisht, ju nuk keni asnjë garanci se ata do të jenë të sigurt, por megjithatë, kështu trupat kryejnë funksionin e tyre të drejtpërdrejtë.

Çfarë duhet të bëj kur sulmohem në atë moment?

1. Më e rëndësishmja, mos u frikësoni. Vlerësoni kundërshtarin tuaj nëse ky është sulmi i tij i parë. Mendoni se sa ushtri më të madhe mund të ketë. Nëse sulmi ndodh pas një periudhe të konsiderueshme kohore (nga një orë), atëherë mbani mend këtë kohë dhe më pas mund të hyni në lojë dhe të veproni.

2. Supozoni se armiku është më i fortë se ju, atëherë tërhiqeni ushtrinë tuaj. Madje mund të përpiqeni t'i fshehni, për shembull, duke i dërguar te përforcime në sektor, që është nën nivelin e 9-të. Edhe nëse jeni duke u sulmuar nga një armik i dobët, është më mirë të mendoni nëse ia vlen të shpenzoni trupat tuaja në mbrojtje, mund të jetë akoma më mirë t'i tërhiqni ato.

3. Është më mirë nëse i shpenzoni burimet tuaja para sulmit, ua dërgoni aleatëve tuaj dhe pas sulmit ata me siguri do të mund t'jua kthejnë ato. Nuk e kam idenë se çfarë do të ndodhë nëse vendosni të hidhni burimet tuaja në treg (në lojën origjinale të Travian, burimet që u hodhën në treg mendohej se ishin në magazinë, atëherë ekzistonte mundësia për t'i vjedhur edhe ato) , tani kjo metodë është duke u testuar.

Në këtë kategori, tifozët për të gudulisur nervat e tyre do të gjejnë revole horror më interesante. Këtu mund të kaloni një kohë të mirë duke gjuajtur të gjitha llojet e përbindëshave - zombies, vampirëve, demonëve dhe shpirtrave të tjerë të këqij.

Më shumë detaje

Frika si një mënyrë argëtimi

Njerëzit duan të kenë frikë. Tregime për fëmijë për një arkivol mbi rrota, filma rreth vampirëve, ujqërve dhe fantazmave, dhe së fundi, lojëra të frikshme PC në të cilat lojtarët luftojnë përbindëshat e ndryshëm. Teknologjitë moderne ju lejojnë të krijoni projekte tepër realiste që mund të trembin vërtet lojtarët dhe t'u japin atyre shumë përshtypje të gjalla.

Qitës të ndryshëm të frikshëm veprojnë mbi imagjinatën në mënyra të ndryshme. Disa rrahin gradualisht atmosferën në mënyrë që më pas t'i tronditin me një element befasie, të tjerë demonstrojnë skena të përgjakshme në çdo detaj, të tjerë kufizojnë karakterin në burime dhe municione në mënyrë që lojtari të mos ndihet i sigurt. Diku gameplay është ndërtuar mbi veprime të pandërprera, por diku duhet të fshihesh dhe të ikësh nga armiqtë superiorë.

Lojërat më të frikshme

Zgjedhja jonë përmban revole më të frikshme për kompjuterë personalë. Ky cilësim po bëhet gjithnjë e më i popullarizuar, madje edhe ato lojëra që fillimisht nuk kishin elemente tmerri, përfundimisht fitojnë nivele dhe mënyra të veçanta në të cilat lojtarët mund të gudulisin nervat e tyre. Për shembull, një revole e disponueshme për shkarkim falas, përveç mënyrave tradicionale të kapjes së flamurit dhe ndarjes, fton lojtarët të marrin pjesë në beteja me dhe madje të provojnë veten në rolin e të vdekurve të gjallë.

Një gjuajtës i frikshëm në vetën e parë i çon lojtarët në një qytet post-apokaliptik, duke bredhur mutantët e tmerrshëm dhe njerëz të armatosur rëndë në kërkim të një jetese.

Loja e njohur e veprimit në internet mbulon temën e mbijetesës në një apokalips mumje. Këtu lojtari do të ndihet gjithmonë i pafuqishëm: edhe nëse mund të fshihet nga të vdekurit në këmbë, lojtarët e tjerë armiqësor mund ta takojnë atë.

Është një nga qitësit më të mirë horror në PC, ku lojtarët kalojnë nëpër nivele duke luftuar zombitë dhe përbindëshat e tjerë.

Lista e gjuajtësve më të mirë të frikshëm është e gjerë dhe përditësohet rregullisht me produkte të reja, kështu që ia vlen ta vizitoni këtë kategori më shpesh për projekte lojërash interesante.

Më poshtë është një përzgjedhje e 33 lojërave më të mira Horror PC.

E keqja banore

Data e lëshimit: 1996-2017

Një nga serialet më të njohura, i cili jo vetëm që krijoi zhanrin e mbijetesës horror në formën e tij të zakonshme (loja e parë e Resident Evil), por gjithashtu e ktheu atë me kokë poshtë 2 herë (në veçanti, pjesa e katërt dhe e shtatë e serisë, e cila ndryshoi rrënjësisht lojën dhe mekanikën e zakonshme).

Tre pjesët e para janë bërë në një stil pseudo 3D, ku modelet tredimensionale të personazheve lëvizin në sfonde statike. Armët dhe municionet janë të pakta, kundërshtarët (kryesisht zombitë dhe përfaqësuesit e florës dhe faunës së infektuar) janë këmbëngulës. Lojtari me të vërtetë duhet të mbijetojë. Pjesa e katërt, e pestë dhe e gjashtë e ekskluzivitetit mburren me një pamje të plotë 3D dhe të personit të tretë, një numër të madh armësh dhe kundërshtarësh, të cilët, për më tepër, kanë mësuar të përdorin armë dhe janë bërë më të mençur. Ka më shumë veprim në lojëra. Pjesa e shtatë dhe e fundit e serisë është e ngjashme në frymë me tre të parat, por tani ne luajmë në vetën e parë, dhe vetë loja është mprehur nën një përkrenare të realitetit virtual (edhe pse luhet në mënyrë të përsosur nga monitori).

FRIKË.

Data e lëshimit: viti 2005

Një revole në person të parë me elemente horror, në të cilën ne, si operativ i një njësie të forcave speciale, përballemi me një detashment rebel të ushtarëve të klonuar dhe gjithashtu ndeshemi me një vajzë fantazmë të quajtur Alma. Loja ka 11 episode me një komplot mjaft të ndërlikuar. Nga veçoritë e lojës, duhet të theksohet prania e një modaliteti me lëvizje të ngadaltë, në të cilin personazhi mund të shmangë plumbat fluturues dhe të lëvizë më shpejt, duke fituar kështu një avantazh në betejë.

Kundërshtarët që janë me të vërtetë të aftë për t'i dhënë lojtarit një luftë kundër janë të denjë për t'u përmendur më vete. Kundërshtarët qëllojnë nga prapa mbulesës, nuk përbuzin të përdorin granata, janë në gjendje të koordinohen me njëri-tjetrin dhe të ringarkojnë armët e tyre, duke u fshehur domosdoshmërisht në mbulesë. Edhe sot F.E.A.R. citohet shpesh si shembull për lojëra të tjera kur bëhet fjalë për inteligjencën artificiale.

Penumbra 1 dhe 2

Data e lëshimit: E para 2007 E dyta -2008

Zhanri: Tmerri i mbijetesës

Një lojë horror mbijetese që përdor një model shumë të lezetshëm të bazuar në fizikë për të krijuar një përvojë zhytëse realiste. Në veçanti, lëvizjet e objekteve nuk kryhen me një klikim të thjeshtë, por duke lëvizur kursorin në një drejtim të caktuar (për shembull, për të hapur një derë, duhet të klikoni në dorezë dhe, si të thuash, të tërhiqni derën ndaj jush). Nuk ka armë zjarri në lojë, dhe i gjithë loja bazohet në zgjidhjen e enigmave dhe luftimin e përbindëshave me ndihmën e mjeteve të improvizuara.

Pjesa e dytë praktikisht nuk ka ndryshuar në lojën e saj, megjithatë, ndryshe nga pjesa e parë, këtu më shumë theksi i kushtohet eksplorimit të territoreve dhe momenteve të tensionuara. Komponenti i kërkimit është thjeshtuar shumë. Në fakt, gjithçka varet nga gjetja e çelësave dhe kodeve, dhe vetëm në disa vende duhet të aplikoni logjikën. Për më tepër, tani ju vetëm duhet të fshiheni nga armiqtë ose të ikni prej tyre, dhe të mos luftoni.

Seria e hapësirës së vdekur

Data e lëshimit: 2008-2013

Një trilogji rrëqethëse, e bërë në zhanrin e tmerrit të mbijetesës fantastiko-shkencore, dhe tregon për aventurat e një inxhinieri të thjeshtë Isaac Clark, i cili, me vullnetin e fatit, u gjend në qendër të konfrontimit midis njerëzve dhe nekromorfeve (krijesa të tmerrshme në të cilin njerëzit e vdekur kthehen nën ndikimin e një sinjali të huaj). Mekanika e lojës të kujton disi serialin Resident Evil, dhe atmosfera është e ngjashme me filmat Alien dhe The Thing.

Ne e kontrollojmë personazhin nga perspektiva e vetës së tretë. Një nga veçoritë e lojës është prania e një sërë kostumesh që përmirësojnë personazhin kryesor dhe i japin atij shpërblime të ndryshme. Ekziston edhe mundësia e përmirësimit të artikujve duke përdorur një tavolinë pune. Ka shumë lloje monstrash, dhe çdo paraqitje shpesh është në gjendje të trembë lojtarin aq mirë. Në pjesën e tretë u prezantua një kooperativë për dy persona, ndërsa komploti në këtë rast do të ndryshojë pak.

LIMBO

Data e lëshimit: 2010 r.

Platformë magjepsëse enigmash me elemente horror në të cilat ne, si djalë, e gjejmë veten në një botë të frikshme të botës tjetër ku duhet të gjejmë motrën tonë. Në fakt, ky është një rrotullues anësor dydimensional me një motor të shkëlqyer fizik, falë të cilit protagonisti ynë mund të lëvizë objektet në mjedis. Gjithashtu, personazhi ynë mund të vrapojë, të kërcejë, të ngjitet në hardhi etj.

Gameplay i lojës bazohet në të ashtuquajturën metodë "gjykim dhe vdekje", kur, për shkak të një veprimi të gabuar, personazhi vdes dhe lojtari duhet të fillojë nga pika e fundit e kontrollit. Për më tepër, ka shumë kurthe dhe lloj-lloj mënyrash për të vrarë protagonistin. Projekti u vlerësua shumë nga kritikët, gazetarët dhe vetë lojtarët, përveç kësaj, ai mori shumë çmime, përfshirë për stilin e tij vizual.

Amnezia: Prejardhja e errët

Data e lëshimit: 2010 r.

Zhanri: Tmerr mbijetese

Një tmerr shumë atmosferik i mbijetesës nga krijuesit e serisë Penumbra, në të cilin hamendësohen shënimet e lojërave të kaluara të kompanisë, por në të njëjtën kohë Amnesia është më e përshtatshme dhe miqësore për lojtarët. Lojtari këtu do të duhet të zgjidhë enigma të ndryshme në shumicën e rasteve, dhe një takim me një kundërshtar ballë për ballë është i mbushur me humbje (kështu që shpesh duhet të vraponi dhe fshiheni). Ndërveprimi me objektet kopjon pothuajse plotësisht modelin e ekzekutimit nga lojërat e mëparshme të studios.

Një tipar interesant i projektit është se AI i kundërshtarëve përshtatet me lojtarin. ato. inteligjenca artificiale do të jetë gjithmonë mjaft e zgjuar, por jo aq e zgjuar sa të mos mund të shkosh më tej. Edhe pse, me shumë mundësi nuk do të jeni në gjendje të shmangni vdekjen këtu. Loja u prit ngrohtësisht, si nga kritikët, ashtu edhe nga lojtarët, të cilët shpesh vunë re se ndryshe nga i njëjti Outlast, në të cilin ndjenja e frikës zhduket kur nuk ka kundërshtarë afër, Amnesia ushtron vazhdimisht presion mbi lojtarin, duke shkaktuar panik dhe paranojë.

SCP 087

Data e lëshimit: 2012 r.

Zhanri: Tmerr mbijetese

Imagjinoni që jeni në një shkallë që shtrihet aq shumë në thellësi sa skajet e saj janë thjesht të padukshme. Nuk ka asnjë shenjë të pranisë njerëzore përreth, nuk ka dyer apo dritare, dhe thellësia e zbritjes suaj mund të gjykohet vetëm nga numrat në mure. Ke një elektrik dore të dobët në duar dhe heshtja ndërpritet vetëm nga frymëmarrja që vjen nga diku poshtë. Kështu fillon kjo lojë rrëqethëse, në të cilën ju duhet të zbrisni një shkallë rrëqethëse të gjitha poshtë e poshtë dhe poshtë e poshtë ... Çfarë do të gjeni atje poshtë në një nga fluturimet? Dhe më e rëndësishmja, a do t'i mbijetoni këtij takimi?

Loja ka një atmosferë dëshpëruese dhe një pritje të vazhdueshme për diçka rrëqethëse. Atmosfera e tmerrit ushqehet jo vetëm nga efektet zanore të frikshme, por edhe nga hijet që dalin periodikisht nga askund. Në përgjithësi, loja është një kërkim mjaft interesant psikologjik horror, ku çdo lojë është unike për shkak të ngjarjeve të krijuara rastësisht.

Slender: The Eight Pages

Data e lëshimit: 2012 r.

Zhanri: Tmerr mbijetese

Një film horror në vetën e parë, në të cilin lojtari, si një vajzë e quajtur Kate, do të udhëtojë nëpër pyll, duke mbledhur shënime të lëna nga fëmijët dhe do të shpëtojë nga Slender i tmerrshëm (personazhi i një legjende të famshme urbane). Në shikim të parë, qëllimi i lojës është jashtëzakonisht i thjeshtë - të mblidhen 8 shënime, të cilat do të jenë në një vend të rastësishëm me çdo lojë. Megjithatë, gjetja e pikërisht këtyre shënimeve është e komplikuar nga fakti se Slender do t'ju ndjekë, takimi me të cilin nuk është i mirë.

Territori për kërkimin e shënimeve është mjaft i gjerë. Heroina jonë mund të ndezë dhe fikë elektrik dore, si dhe të përdorë zmadhimin e kamerës në duart e saj. Është interesante se gjasat që Slender të shfaqet drejtpërdrejt varet nga numri i shënimeve të mbledhura nga lojtari. Vetë Slender, nëse nuk vërehet për një kohë të gjatë pranë tij, është në gjendje ta kthejë lojtarin drejt tij, të prishë kamerën e tij dhe të përfundojë lojën.

Lucius

Data e lëshimit: 2012 r.

Zhanri: Kërkim psikologjik

Aventurë magjepsëse horror psikologjik. Personazhi kryesor këtu është një fëmijë i cili është djali i vetë Luciferit. Në ditëlindjen e gjashtë të protagonistit, babai i jep protagonistit tonë një sërë aftësish të mbinatyrshme dhe vendos detyrën - të vrasë të gjithë banorët e shtëpisë në të cilën jeton djali. Është e qartë se ne do të vrasim fshehurazi, duke ngritur “aksidente” për viktimat tona. Natyrisht, projekti u frymëzua nga filma si The Omen dhe Rosemary's Baby.

Aftësitë e heroit janë interesante - këtu keni telekinezë, pirokinezë dhe aftësi për të nënshtruar dikë ndaj vullnetit tuaj. Skenat e vrasjes janë brutale dhe realiste. Ekziston vetëm një vend - një rezidencë, por në të njëjtën kohë është vërtet e madhe dhe maniaku i vogël ka një vend për të bredhur. Ka njëfarë jolineariteti në lojë.

Zonja mace

Data e lëshimit: 2012 r.

Zhanri: Kërkim, Tmerr psikologjik

Tmerr psikologjik dydimensional me pikë-dhe-klik, në të cilin i gjithë loja bazohet në lëvizjen midis vendndodhjeve, gjetjen e pikave të nxehta, zgjidhjen e të gjitha llojeve të enigmave dhe ndërveprimin me personazhet. Në fund të ekranit është një inventar me artikujt e gjetur që do të duhet të përdoren në varësi të situatës. Loja ka shumë dialogë ku lojtari do të duhet të zgjedhë një përgjigje. Në disa pika, veprimet e lojtarit do të ndikojnë në përfundimin e lojës.

Projekti dallohet nga grafika qëllimisht groteske. Këtu mbizotëron paleta bardh e zi. Skenat e dhunës janë tepër brutale, përveç kësaj, loja ngre tema të tilla si vetëvrasja, depresioni, vdekja. Megjithatë, me gjithë zymtësinë, këtu ka momente humoristike, madje edhe pozitive.

Slender: Arrival

Data e lëshimit: 2013 g.

Zhanri: Tmerr mbijetese

Vazhdimi i filmit të famshëm horror indie Slender: The Eight Pages, me grafikë më realiste dhe një histori interesante. Ndryshe nga paraardhësi i tij, i cili kishte vetëm një vendndodhje, këtu veprimi i lojës zhvillohet në disa vende (shtëpi, imi, etj.). Karakteri ynë duhet të kryejë misione të ndryshme dhe të mos pengojë Slender. Arma nuk është këtu. Protagonisti do të ketë vetëm një elektrik dore në duar, kështu që kur takohet me zuzarin, këshillohet të ikësh "kudo që të shikojnë" (edhe pse, për shkak të ndërhyrjes në ekran që ndodh kur Slender afrohet, është thjesht një rastësi vraponi për të vrapuar).

Vlen të përmendet se me një rritje të kompleksitetit të lojës, jo vetëm antagonisti bëhet më i fortë, por edhe detyrat që duhet të kryejmë në nivele. Për shembull, në një nga nivelet do t'ju duhet jo vetëm të gjeni gjeneratorë, por edhe karburant për ta.

Më të gjatë

Data e lëshimit: 2013 g.

Zhanri: Tmerr mbijetese

Tmerr i mbijetesës nga vetë i parë, në të cilin ne kontrollojmë gazetarin Miles Upsher. Protagonisti mbërrin në azilin e Mount Massive për të kryer një hetim të pavarur të vrasjeve që ndodhin atje, por shpejt bëhet e qartë se infiltrimi në azil nuk është ideja më e mirë e një gazetari. Pacientët e çmendur enden kudo dhe një ish-roje, i cili duket më shumë si një mutant i madh, fillon të ndjekë heroin.

Tipari kryesor i lojës është se protagonisti ynë nuk është i armatosur absolutisht me asgjë. Ai ka vetëm një aparat fotografik me vizion nate në duar - dhe ky është i vetmi artikull që mund të përdorë. Loja bazohet në zgjidhjen e enigmave të thjeshta, lëvizjen e fshehtë, tejkalimin e pengesave të ndryshme dhe gjetjen e vendeve të izoluara. Projekti mori vlerësime pozitive dhe madje fitoi nominimin më të mirët e E3 2013.

Trokit-Trokitni

Data e lëshimit: 2013 g.

Zhanri: Indie, Horror

Një lojë emocionuese aventure horror në të cilën lojtari duhet të ndihmojë protagonistin në një shtëpi të mërzitur që të qëndrojë deri në agim. Loja është ndërtuar rreth bredhjes nëpër shtëpi, ku duhet të ndizni dritat në dhoma në mënyrë që të ndërveproni me objektet. Në veçanti, ora e gjetur do të përshpejtojë kohën deri në mëngjes, dhe në disa vende mund të prisni rrezikun. Një tipar interesant i lojës është prania e treguesve të tillë të karakterit si kujtesa dhe vizioni, të cilët bëjnë rregullimet e tyre në lojë. Loja është përfshirë në listë.

Interesante, koha në lojë jo vetëm që mund të përshpejtohet, por edhe në varësi të veprimeve të lojtarit, ajo mund të ngadalësohet ose edhe të shkojë prapa. Në nivele, personazhi mund të takojë të ashtuquajturit "Mysafirë nga Pylli", nga të cilët do të duhet të ikë dhe të kërkojë mbulesë, duke zgjedhur taktika të ndryshme për kalimin.

Tradhtar

Data e lëshimit: 2014

Një lojë mistike horror në vetën e parë. Nga minutat e para, loja mundohet të na mbajë pezull, si në foto dhe në dizajnin e zërit, si dhe frikën nga e panjohura. Bota prezantohet këtu bardh e zi me shtimin e ngjyrës së kuqe, e cila i jep lojës një atmosferë. Banorët e Fort Henrit janë zhdukur diku, të vdekurit enden përreth, toteme dhe statuja të çuditshme prej hiri, shumë të ngjashme me njerëzit, janë shpërndarë kudo. Kjo është ajo që ne duhet të kuptojmë.

Atmosfera mistike është një element kyç këtu dhe me të vërtetë funksionon mirë. Paleta pikturë njëngjyrëshe është alarmante, dhe pylli i madh, në natyrën e të cilit do të duhet të kalojmë pjesën më të madhe të lojës, është i mbushur jo vetëm me përgjigje të pyetjeve, por edhe me diçka të tmerrshme që është më mirë të mos e takoni. Në një moment të caktuar, do të mund të provojmë rolin e një mediumi, duke komunikuar me të larguarit dhe duke hedhur dritë mbi të kaluarën e kolonisë.

Frika

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Tmerr mbijetese, mister

Një aventurë magjepsëse horror indie në të cilën ne, si e dashura e Lindës, gjendemi në një qytet të braktisur plot fantazma me një shoqëri miqsh të saj. Në duar kemi një celular me një aparat fotografik, i cili ndihmon për të njohur të pavdekurit. Në fakt, loja këtu bazohet në shëtitjen nëpër lagje, fotografimin e gjërave interesante, si dhe gjetjen e artikujve dhe çelësave të komplotit. Megjithatë, një telefon celular na ndihmon të luftojmë fantazmat dhe shpirtrat e tjerë të këqij, të cilët për disa arsye kanë frikë të futen në foto.

Në përgjithësi, loja është shumë atmosferike dhe rrëqethëse. Pjesa e tingullit këtu shtypet jo më keq se ajo vizuale, dhe të gjitha llojet e frymëmarrjes, shushurimës dhe tingujve të tjerë të botës tjetër nuk janë vetëm një sfond, por ndihmojnë për të gjetur vende kyçe.

Gjatë gjumit

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Tmerr mbijetese

Një aventurë horror në vetën e parë në të cilën ne, si dy vjeçare, përpiqemi të gjejmë nënën tonë. Fëmija zgjohet papritur natën në errësirë ​​të madhe dhe zbulon se nëna e tij nuk gjendet askund. Por ai gjen arushin e tij pelushi, me të cilin fillon të udhëtojë nëpër shtëpi, si dhe në botë të ndryshme paranormale në kërkim të nënës së tij.

Loja na godet terrorin me ndihmën e një atmosfere unike, sepse një fëmijë dyvjeçar është i prekshëm dhe i frikësuar dhe padyshim nuk do të jetë në gjendje t'i rezistojë shpirtrave të këqij që fshihen në errësirë. Nivelet janë interesante, me një prekje simbolike. Atmosfera është në radhë të parë këtu - çdo shushurimë, çdo hije bën që rrahjet e zemrës të rriten dhe muzika dhe tingujt duket se na kanë ardhur nga ankthet e fëmijëve.

Pesë netë në Freddy's

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Tmerri i mbijetesës, pikë-dhe-kliko

Një lojë e njohur horror indie e vendosur në një piceri ku lojtari duhet të mbijetojë disa netë si roje sigurie. Ndryshe nga personazhet në shumicën e lojërave horror, protagonisti ynë nuk mund të largohet nga dhoma e tij, megjithatë, duke përdorur një panel të veçantë kontrolli, ai mund të shikojë animatronics (robotët armik që sulmojnë çdo natë), të hapë e mbyllë dyert dhe të ndezë dritat.

Loja ka marrë shumë vlerësime, kryesisht për qasjen e saj origjinale ndaj zhanrit horror. Shumë vunë re se mekanika e lojës mund të krijojë një "ndjenjë tensioni", e cila vetëm intensifikohet me çdo minutë të kaluar në lojë. Në të vërtetë, pamundësia për t'i dhënë ndonjë kundërshtim rrezikut të afërt e bën njeriun të ndihet jashtëzakonisht i pafuqishëm.

I mallkuar

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Horror mbijetese, Kooperativa

Lojë e pazakontë horror e përshtatur për shumë lojtarë. Ne kemi 4 të mbijetuar dhe 1 përbindësh, i cili gjithashtu kontrollohet nga një lojtar i drejtpërdrejtë. Aksioni zhvillohet në spitale, hotele dhe vende të tjera. Të mbijetuarit duhet të gjejnë një rrugëdalje (duke mbledhur sendet e nevojshme gjatë rrugës), dhe përbindëshi, përkatësisht, duhet të vrasë të gjithë lojtarët. Disa lloje monstrash janë implementuar këtu, secila me aftësitë e veta unike luftarake dhe lojërash. Njerëzit, nga ana tjetër, nuk ndryshojnë në ndonjë specializim të veçantë, dhe detyra e tyre këtu reduktohet për të shpëtuar nga përbindëshi dhe përpjekjet për t'u fshehur.

Ka edhe ngjarje të rastësishme. Kështu, për shembull, objekte të caktuara mund të shfaqen ose jo në nivel. Artikujt e mbledhur gjithashtu shfaqen rastësisht. Dalja e të mbijetuarit shfaqet në një vend të rastësishëm. Përveç kësaj, ngjarje të ndryshme të frikshme shkaktohen periodikisht (natyrshëm rastësisht).

Alien: Izolimi

Data e lëshimit: 2014

Një tmerr i shkëlqyer i mbijetesës në vetën e parë me elementë stealth, i zhvilluar duke iu referuar filmit të famshëm "Alien" me regji të Ridley Scott. Loja këtu bazohet në lëvizjen rreth një anije kozmike me shumë nivele, në mënyrë që të gjeni sende kërkimi, duke u fshehur njëkohësisht nga ksenomorfët ose duke u bërë luftë atyre. Një detektor lëvizjeje do t'ju ndihmojë në promovimin dhe kërkimin, si dhe një sërë mjetesh të tjera ndihmëse që mund të kombinohen me njëra-tjetrën (loja madje ka një sistem të thjeshtë krijimtarie).

Një tipar interesant i lojës është pamundësia për të shkaktuar dëme vdekjeprurëse për të huajt. ato. të gjitha armët, duke përfshirë flakëhedhësin, vetëm do të na ndihmojnë të trembim krijesën e huaj. Për këtë arsye, pjesa më e madhe e lojës duhet të luhet në heshtje dhe pa u vënë re. Vetë ksenomorfët janë tepër të lezetshëm. Secili individ ka sjelljen e tij, si dhe një numër instinktesh dhe ndjenjash që ai përdor në mënyrë aktive. Për shembull, nëse një lojtar i fshehur nën tryezë prek aksidentalisht një krijesë, ajo do ta ndjejë atë.

E keqja brenda 1 dhe 2

Data e lëshimit: E para - 2014 E dyta - 2017

Zhanri: Tmerr mbijetese

Tmerri i mbijetesës nga një person i tretë. Personazhi kryesor është një detektiv policie që heton vrasjet masive në një klinikë psikiatrike, ai vetë e gjen veten në një botë monstrash, mizorie dhe dhune. Loja është shumë e vështirë dhe shpesh është shumë më e lehtë të vraposh ose fshihesh nga armiku sesa të përfshihesh në luftime të hapura me të. Në përgjithësi, loja të kujton disi serinë Resident Evil, por nuk e kopjon pa mendje atë, por përkundrazi huazon disa zgjidhje të lojës.

Tradicionalisht për zhanrin - këtu ka shumë pak fishekë, por prania e një vjedhjeje të thjeshtë të shpëton, kur mund t'i afrohesh tinëz armikut dhe ta vrasësh me thikë. Loja është tepër atmosferike. Përbindëshat janë të veçantë, unikë dhe me të vërtetë të aftë për të frikësuar, veçanërisht në kushtet e mungesës së vazhdueshme të municioneve, kompleteve të ndihmës së parë, etj. Një tipar interesant i lojës është prania e kurtheve, minave dhe kurtheve të tjera, në të cilat personazhi kryesor mund të bie vetë, ose mund ta përdorë atë për qëllimet e veta, duke joshur armiqtë atje ...

Monstrum

Data e lëshimit: 2015 g.

Zhanri: Tmerr i mbijetesës, aksion vjedhurazi, i ngjashëm me mashtrues

Një përzierje origjinale e zhanreve si tmerri i mbijetesës, aksioni vjedhurazi dhe mashtrues. Lojtari do të marrë kontrollin e një personazhi që e gjen veten në një anije që lëviz në det, në të cilën ndodhet gjithashtu një përbindësh i tmerrshëm. Detyra është të arratisesh nga anija, duke shmangur takimet me një përbindësh, një takim me të cilin premton vdekje të pashmangshme (ndërsa vdekja e personazhit këtu është e pakthyeshme dhe sjell një kthim në fillimin e lojës).

Niveli, i cili është e gjithë anija, krijohet në mënyrë të rastësishme çdo herë, kështu që është e pamundur të mësosh vendndodhjen e vendndodhjeve. Nuk ka armë në lojë, që do të thotë se asgjë nuk mund të vrasë përbindëshin që ndjek (megjithatë, mund ta ndaloni atë për një kohë të shkurtër, për shembull, duke përdorur një zjarrfikës). Për këtë arsye, mbetet vetëm të fshihemi nga përbindëshi, duke gjetur gjatë rrugës sendet e nevojshme për një shpëtim të suksesshëm.

Fran hark

Data e lëshimit: 2015 g.

Zhanri: Trego dhe kliko me elemente tmerri

Një aventurë psikedelike me elemente horror me të gjitha atributet klasike, përkatësisht një komplot i fortë, personazhe interesante dhe enigma. Loja e lojës kombinon gjuetinë e pikselëve, zgjidhjen e enigmave dhe një sistem dialogu me shumë zgjedhje. Karakteristika kryesore e lojës është ndërtuar rreth një kavanoz me pilula, përdorimi i të cilave lejon heroinën të shohë një lloj ane të dendur të botës.

Sipas shumicës së lojtarëve, ky projekt, nëse jo një kryevepër, është një përfaqësues shumë, shumë i denjë i zhanrit, i cili është në gjendje t'ju mbajë në ekranin e monitorit deri në fund. Komploti është dinamik, dhe secili nga pesë kapitujt është një udhëtim i veçantë me një humor unik.

SOMA

Data e lëshimit: 2015 g.

Zhanri: Tmerr mbijetese

Një lojë tjetër nga krijuesit e Penumbra dhe Amnesia, e bërë, siç mund ta merrni me mend, në zhanrin e tmerrit të mbijetesës. Këtë herë na duhet të vizitojmë një objekt kërkimor nënujor, ku robotët kanë filluar të duken gjithnjë e më shumë si njerëzit. Gameplay kopjon kryesisht lojërat e mbetura të kompanisë, por theksi këtu është në tregimin. Në përgjithësi, ne gjithashtu duhet të zgjidhim enigmat, të gjejmë çelësat dhe të fshihemi nga përbindëshat.

Burimet e lojës vlerësuan projektin, i cili me të vërtetë doli të ishte interesant, rrëqethës dhe intrigues. Komploti është vërtet interesant, dhe makinat e çmendura, siç doli, janë të afta të trembin jo më keq se të gjitha llojet e përbindëshave nga Amnesia, etj. Në përgjithësi, nëse ju pëlqejnë histori të thella dhe interesante, si dhe nëse jeni adhurues i lojërave të tjera nga ky zhvillues, atëherë SOMA do të jetë një kalim kohe e shkëlqyer për ju.

Shtresa te frikes

Data e lëshimit: 2016 nëntor.

Zhanri: Tmerr psikologjik

Tmerr psikologjik me një komplot të shkëlqyer, nga i cili në fund të rrëfimit bëhet edhe disi i pakëndshëm. Personazhi ynë kryesor është një artist që përpiqet të përfundojë me çdo kusht pikturën e krijimit të tij më të madh, kryeveprës së tij. Vlen të përmendet se këtu nuk ka kundërshtarë si të tillë, dhe kjo lojë nuk ka të bëjë me betejat me përbindëshat. Fokusi kryesor është te eksplorimi dhe atmosfera.

Çdo kthesë e kamerës në këtë lojë mund të ndryshojë plotësisht mjedisin rreth jush. Ndonjëherë madje do të duket se keni filluar të çmendeni. Bota e lojërave është një rezidencë e mbushur me veprat më të mira të artit. Komploti prek sekretet e errëta të së kaluarës tragjike të artistit, i cili sakrifikoi gjithçka për krijimin e tij.

I vdekur nga drita e ditës

Data e lëshimit: 2016 nëntor.

Zhanri: Horror mbijetese, me shumë lojtarë

Një tmerr i mbijetesës me shumë lojtarë nga një person i tretë, në të cilin lojtarët ftohen të marrin rolin e një vrasësi, ose një prej të mbijetuarve, rreth të cilit është ndërtuar loja. Detyra kryesore e të mbijetuarve është të mos vdesin në duart e një maniaku dhe të shpëtojnë nga harta (për këtë ju duhet të gjeni dhe ndizni 5 gjeneratorë). Vrasësi duhet të gjejë dhe, në përputhje me rrethanat, të vrasë të gjithë të mbijetuarit në një nga mënyrat e mundshme.

Të mbijetuarit janë në gjendje të ndiejnë afrimin e atentatorit, gjë që u jep atyre mundësinë për t'u fshehur. Përveç kësaj, kur arratisen, ata mund të trokasin mbi barrikada që maniaku do të duhet të thyejë. Nga ana tjetër, vrasësi sheh ndezjen e kurtheve ose një shpërthim nga një riparim i pasuksesshëm i gjeneratorit në të gjithë hartën. Vlen të përmendet se ka pak pompim në lojë - ne mund të marrim përfitime të dobishme të përhershme, ose gjëra dhe përmirësime që do të funksionojnë gjatë nivelit.

BRENDA

Data e lëshimit: 2016 nëntor.

Zhanri: Platformer, enigmë

Një platformer mistik nga krijuesit e të famshmit LIMBO, i cili madje është disi i ngjashëm me lojën e mëparshme të studios - personazhi kryesor (një djalë pa emër me një xhup të kuq) lëviz kryesisht në anën e djathtë të ekranit dhe kapërcen pengesa dhe prova të ndryshme. Ka gjithashtu shumë enigma fizike në të cilat ju duhet të ndërveproni me objekte.

Loja i mungon çdo ndërfaqe, dhe ju mund të ndiqni komplotin vetëm gjatë ngjarjeve që ndodhin në ekran. Personazhi kryesor nuk ka ndonjë aftësi të veçantë dhe vdes mjaft shpejt, duke përfshirë nga rënia nga një lartësi shumë e madhe ose lëndimi i rëndë. Për këtë arsye, ju do të fshiheni nga armiqtë, ose thjesht do të shmangni përplasjet e drejtpërdrejta me ta. Nëse nuk keni fatin të vdisni, atëherë do të ktheheni në pikën e fundit të kontrollit.

Narkoza

Data e lëshimit: 2017 nëntor.

Zhanri: Tmerr, Mbijetesë

Një mbijetues i errët në të cilin ju, si një zhytës industrial, do të luftoni dëshpërimisht për jetën tuaj. A mund të dilni në sipërfaqe përpara se kostumit hapësinor t'i mbarojë oksigjeni ose të çmendet? Loja u konceptua si një projekt studentor dhe në fund u bë një tmerr i shkëlqyer dhe i pazakontë me një komplot magjepsës dhe origjinal, duke filluar në realitet dhe duke shkuar në surrealizëm.

Karakteristikat e lojës përfshijnë praninë e një parametri të tillë si stresi, i cili rrit konsumin e oksigjenit dhe mund të çojë në ndryshime në perceptimin e hapësirës dhe kohës. Ujërat përreth jush nuk janë gjithashtu miqësore, kështu që thika, feneri dhe flakët do të bëhen ndihmësit tuaj kryesorë në thellësi. Edhe kostumi i rëndë me peshë gjysmë ton dhe presioni i ujit po bëjnë të ndjehen. Në përgjithësi, loja është shumë atmosferike, megjithatë, mjaft e pangutur, gjë që mund të trembë tifozët e aksionit uragan.

Vitin e kaluar

Data e lëshimit: 2017 nëntor.

Zhanri: Horror me shumë lojtarë të personit të parë

Një lojë interesante aksioni horror në internet, në të cilën merren si bazë filmat horror adoleshent, kur disa adoleshentë përballen me një maniak të vetmuar. Në thelb, e njëjta gjë ndodh këtu. Ne mund të provojmë dorën tonë në këpucët e një prej adoleshentëve (secili, meqë ra fjala, me aftësitë e veta unike), duke mbijetuar të rrethuar nga maniakë, ose anasjelltas, të marrim kontrollin e vrasësit dhe gradualisht t'i "prejmë" lojtarët një. nga një. Në të dyja rastet, detyra është mjaft e vështirë.

Në total, loja aktualisht përmban 5 klasa të të mbijetuarve, të cilat po gjurmojnë kopje të shablloneve klasike kinematografike (nxitës i tifozëve bjonde, futbollist, budalla, etj.). Për të shpëtuar nga maniaku, adoleshentët duhet të kryejnë kërkime të ndryshme, duke ikur njëkohësisht nga ndjekësi, i cili nga ana tjetër është në gjendje të befasojë, për shembull, të kalojë në modalitetin e padukshmërisë ose të teleportojë një distancë të shkurtër menjëherë pas shpinës së një adoleshenti që nuk dyshon. Loja është aktualisht në testim.

Rutinë

Data e lëshimit: 2017 nëntor.

Zhanri: Aksion, Horror

Një lojë jo-lineare aksioni horror në vetën e parë në të cilën ne, si astronaut, duhet të eksplorojmë një stacion hënor të braktisur. Detyra e personazhit kryesor është të zbulojë arsyen e zhdukjeve misterioze të punonjësve të stacionit. Për të zbuluar të gjitha sekretet e bazës hënore, heroi ynë do të duhet të eksplorojë çdo cep të saj. Në të njëjtën kohë, zhvilluesit garantojnë efektin e zhytjes së plotë, i cili arrihet si nga mungesa e treguesve të ndryshëm ashtu edhe nga atmosfera, e cila, nga rruga, ngjan me filmat "Hëna 2112" dhe "Alien".

Veçoritë e projektit duhet të përfshijnë gjithashtu vdekjen e pakthyeshme, përfundimet e shumëfishta, si dhe ndërveprimin realist të protagonistit me mjedisin e tij. Për momentin, sipas garancive të zhvilluesve, loja është pothuajse gati, por ata ende po punojnë për "lustrimin" e disa momenteve të lojës. Do të pres.

Dëshira për errësirë

Data e lëshimit: 2018 nëntor.

Zhanri: Indie

Një horror indie i shtëpisë së artit erotik në të cilin ne luajmë si një farë Jonathan Moon, i cili mori një letër nga gruaja e tij, e cila u zhduk më shumë se një vit më parë. Pas shënimeve nga letra e gruas së tij, protagonisti gjen një pallat misterioz ku mbahen rituale monstruoze. Tani Jonathan jo vetëm që do të duhet të gjejë gruan e tij, por edhe të përpiqet të mbijetojë në kaosin që po ndodh përreth.

Loja e lojës nuk është shumë e larmishme - në thelb, lojtari në rolin e Jonothan duhet të eksplorojë vendndodhjet, të lexojë të gjitha llojet e shënimeve dhe të zgjidhë enigma të thjeshta. Përbindëshat në rrugë nuk mund të vriten, kështu që do t'ju duhet të ikni vazhdimisht prej tyre. Në një fazë të caktuar, heroi do të marrë aftësinë "vizioni i maskës", i cili duhet të përdoret periodikisht për të kaluar.

PËRFUNDIM

Data e lëshimit: 2018 nëntor.

Zhanri: Indie

Horror falas indie në frymën e filmave horror të shkollave të vjetra (veçanërisht pjesët e para të Silent Hill dhe të tjerë të tillë). Për të theksuar marrëdhënien e lojës me filmat e vjetër horror, zhvilluesit e bënë atë në një stil të errët bardh e zi, duke shtuar një efekt të zhurmës së bardhë në ekran.

Komploti në lojë është i thjeshtë - ju jeni një banor i zakonshëm i një qyteti të caktuar në të cilin të gjithë banorët u zhdukën papritmas, dhe tani detyra e lojtarit është të kuptojë se çfarë po ndodh këtu. Loja bazohet në eksplorimin e vendndodhjeve, kërkimin dhe gjetjen e objekteve dhe çelësave të ndryshëm për të avancuar më tej, dhe zgjidhjen e enigmave me vështirësi të ndryshme. Loja ka një atmosferë dëshpëruese, tinguj të frikshëm dhe një histori të mirë.

Gjueti shtrigash

Data e lëshimit: 2018 nëntor.

Zhanri: Indie, simulim

Një simulator indie i gjuetisë së shtrigave me një komponent horror, ngjarjet e të cilit zhvillohen në shekullin e 18-të. Loja është e përqendruar në eksplorimin e zonës, kërkimin e të dhënave dhe shkatërrimin e së keqes. Në të njëjtën kohë, loja ka jolinearitet dhe një atmosferë të shkëlqyer. Në tregim, ne, në rolin e një gjahtari profesionist shtrigash, mbërrijmë në një qytet të vogël, ku tashmë diçka po ndodh dhe kryetari i bashkisë vendase na kërkon të shpëtojmë qytetin nga një përbindësh i tmerrshëm.

Heroi është i armatosur me një pistoletë dhe një musket me plumba argjendi, si dhe një saber - ky arsenal ndihmon për të përballuar të vdekurit e zakonshëm. Gjithashtu, në një distancë të caktuar, personazhi ynë mund të ndjejë monstra (rrahjet e zemrës përshpejtohen), dhe për pikët mana, mund të aktivizoni një "Vizioni i së Keqes" speciale, i cili ju lejon të shikoni përmes syve të një përbindëshi. Në qytet mund të gjeni toteme që tregojnë se ku të kërkoni objektivin, si dhe të blini kryqe argjendi, të cilat, pasi i vendosni, godasin përbindëshat me një goditje rrufeje të synuar. Ju gjithashtu mund të blini aftësi dhe pajisje të dobishme për karakterin tuaj nga tregtarët. Paratë mund të gjenden në vende ose të fitohen drejtpërdrejt nga profesioni juaj.

E re në faqe

>

Më popullorja