Shtëpi Pemë dhe shkurre Loja e krokodilit: rregullat, opsionet dhe mënyrat e lojës. Fjalë qesharake për lojën Crocodile Lojë krokodili në shtëpi

Loja e krokodilit: rregullat, opsionet dhe mënyrat e lojës. Fjalë qesharake për lojën Crocodile Lojë krokodili në shtëpi

Në këtë lojë do të gjeni dy lloje letrash: letra me fjalë dhe letra U (ndërlikime dhe thjeshtime).Për versionin më të thjeshtë të lojës ju nevojiten vetëm letra me fjalë. Përziejini ato dhe dërgojini me fytyrë poshtë në kuvertë.

Rregullat kryesore

Duke treguar një fjalë, ju mund të:

  • lëvizni me çdo pjesë të trupit tuaj - madje edhe me veshët tuaj;
  • merrni çdo qëndrim - deri në qëndrimin në kokë;
  • përgjigjuni pyetjeve të hamendësuesve me gjeste;
  • vizatoni me gjeste në një mur ose një sipërfaqe tjetër të sheshtë; tregoni rrobat tuaja, bizhuteritë dhe gjërat e tjera që keni qenë me ju kur keni shkuar për të treguar fjalën;
  • të tregojë një frazë në disa faza, duke e zbërthyer në fjalë të veçanta;
  • Duke treguar një fjalë, ju NUK MUND:

  • bisedoni, bëni qëllimisht ndonjë tingull (përveç shprehjes së emocioneve);
  • tregoni çdo send, përveç atyre që keni me vete, merrini, përdorni;
  • të shqiptojë fjalët në heshtje, vetëm me buzë;
  • tregoni shkronja individuale;
  • vizatoni (edhe nëse kishit një stilolaps ose laps me vete) dhe përgjithësisht lini shenja të dukshme në çdo sipërfaqe;
  • tregojnë fjalën pjesë-pjesë ose në rrokje.
  • Çdo njeri për vete

    Zgjidhni lojtarin që do të shkojë për të treguar fjalën i pari. Ai nxjerr kartën e sipërme nga kuverta, zgjedh një nga fjalët e treguara në të (është më mirë të fillohet me ato të thjeshta, të cilat janë shënuar me shenjën "+2") dhe fillon t'ua tregojë lojtarëve të tjerë duke përdorur fytyrën. shprehjet, gjestet dhe lëvizjet e tjera të trupit Ndërsa ju jeni duke treguar fjalën, lojtarët e tjerë e hamendësojnë atë duke thënë versionin e tyre me zë të lartë. Sapo të tingëllojë versioni i saktë (që përputhet me fjalën që keni zgjedhur nga karta e tërhequr), radha juaj përfundon. Ju ktheheni te pjesa tjetër e lojtarëve dhe tani do të merrni me mend me ta, dhe lojtari që ka marrë me mend fjalën tuaj nxjerr një kartë të re nga kuverta, zgjedh njërën nga fjalët dhe fillon ta tregojë. Pasi të merret me mend fjala juaj, mbajeni një kartë me fjalë dhe mos e lër askënd ta shikojë. Më vonë, kur të merrni me mend fjalën e dikujt dhe të shkoni për ta shfaqur përsëri, zgjidhni një fjalë ose frazë tjetër nga karta juaj. Fituesi në lojë është ai që tregon i pari të gjitha fjalët në kartën që ka marrë.

    Lojë ekipore

    Loja individuale është e mirë për njohjen e parë me Krokodilin, por në të vërtetë kjo lojë zbulohet vetëm në ekipe. Duke luajtur ekip kundër ekipit, ju thjesht zhvilloni një frymë ekipore dhe mësoni të kuptoni shokët tuaj të skuadrës me një lëvizje. Vetëm në lojën ekipore në: mund të numëroni pikë dhe të përdorni karta U që do t'ju ndihmojnë dhe do t'ua vështirësojnë jetën kundërshtarëve tuaj. Nëse kompania juaj ka më shumë se gjashtë persona, ne rekomandojmë fuqimisht ndarjen në dy, tre apo edhe katër ekipe afërsisht të barabarta.


    • Nga 4 lojtarë
    • nga 5 minuta
    • Vështirësia e lojës: Lehtë
    • Zhvillimi i aftësive: Vëmendje

    Loja e krokodilit është shumëvjeçare. Ajo është ylli i ahengjeve për fëmijë, festat e të rriturve dhe daljeve në grup në natyrë. Për një version elementar të lojës, nuk keni nevojë për asgjë tjetër përveç imagjinatës, dhe për "dembelët" ka grupe letrash të gatshme me detyra.

    Vështrim i përgjithshëm

    Loja e fjalëve Krokodil njihet gjithashtu si Shoqatat, Pantomimat, Lopa Blu ose Studenti Amerikan. Qëllimi dhe objektivat janë të përpiloni fjalë dhe t'ua shpjegoni ato lojtarëve të tjerë me gjeste. Zakonisht është shumë argëtuese dhe zbavitëse kur një fjalë ose frazë bëhet jo e parëndësishme ose kushtet në kartë kufizojnë mënyrën e përcjelljes së informacionit. Ju duhet të shpikni në lëvizje dhe "shpikjet" argëtojnë shumë të gjithë kompaninë.


    Pse quhet kështu dhe ku është logjika? Ka versione të ndryshme se nga erdhi emri. Kryesorja dhe më e besueshme është teatrale. Në shkollat ​​e teatrit, kishte një ushtrim për aktorët e rinj - për të treguar një frazë pa fjalë. Dhe në mënyrë që detyra të mos dukej e lehtë, u bënë fraza të çuditshme. Përfshirë - "krokodili i kuq, kr a kodi ". E cila më vonë u reduktua në vetëm "krokodili". Dhe argëtimi shkoi për njerëzit.

    Versioni desktop i lojës u shfaq relativisht kohët e fundit si një projekt i kompanive "Igrologiya" dhe "Mosigra". Loja mori një bazë materiale - karta me detyra dhe kushte shtesë të vendosura ndaj shpjeguesit.

    Mesatarisht, loja zgjat nga dyzet minuta deri në një orë e gjysmë, pavarësisht se koha për të marrë me mend çdo fjalë është e kufizuar. Seti bazë është krijuar për lojtarët mbi 10 vjeç. Numri optimal i pjesëmarrësve është nga 4 deri në 12 persona.

    Kompleti bazë është i paketuar në një kub kuti me një anë prej njëmbëdhjetë centimetrash. Përveç tij, u publikuan edhe loja Crocodile "Big Party" dhe komplete udhëtimi: "Various", "Children's Easy", "KinoKnizhny", "Historical Busy" dhe "Round the World".

    Pajisjet dhe përshkrimi


    Seti klasik (foto më lart) përfshin:

    • Rregullat e lojës në "Krokodil" - në fund të fundit, udhëzimet janë gjithmonë të nevojshme, megjithëse ato i drejtohen vetëm kur është e pamundur ta kuptosh "duke shtypur".
    • 200 karta me detyra. Çdo kartë ka 10 fjalë ose fraza.
    • 36 U-cards - kartat e komplikimit dhe thjeshtimit.
    • Hourglass - loja shkon kundër orës.
    • Tabela e rezultateve të ripërdorshme dhe shënues i fshirë.
    • Qese magazinimi.

    Rregullat


    Rregullat e krokodilit mund të ndryshojnë edhe nga një kompani në tjetrën. Ne do të shqyrtojmë shkurtimisht ato që vijnë me grupin e kartave. Rregullat e lojës "Krokodili" janë të ndryshme nëse i zgjidhni një nga një ose në ekipe.

    Çdo njeri për vete

    Kur secili luan për vete, pjesëmarrësi i parë tërheq një kartë, zgjedh një fjalë nga lista në të dhe ua shpjegon të tjerëve me një pantomimë. Hamendësuesi zë vendin e tij dhe nxjerr një kartë të re.

    Kujdes: kartat nuk shkojnë në "varur" - duhet ta mbani me vete dhe të mos ia tregoni askujt. Kur ju kthehet radha, atëherë nuk vizatoni një kartë të re, por merrni me mend fjalën tjetër nga ajo e vjetra. Fituesi është ai që tregon i pari të gjitha fjalët nga karta e tij.

    Lojë ekipore

    Është më argëtuese të luash në ekipe: loja e bordit shkon më shpejt, "Krokodili" zgjidhet më intensivisht, demonstrohet shpirti i ekipit dhe rezulton një garë argëtuese. Ia vlen të ndaheni në grupe nëse jeni më shumë se gjashtë persona.

    Pjesëmarrësi duhet të përshkruajë pa fjalë një koncept ose frazë për anëtarët e ekipit të tij të lindjes, të hartojë një fjalim të tillë në mënyrë që kolegët e tij me siguri të japin përgjigjen e saktë. Të gjithë anëtarët e ekipit hyjnë në "fazë" me radhë dhe çdo herë tërheqin një kartë të re dhe zgjedhin një kategori nga e cila do të marrin me mend.

    Është në lojën ekipore që zakonisht bëhet shënimi dhe përdoren kartat U. Ekipet ndërrohen, një lëvizje - një minutë. Gjatë kësaj kohe, ju mund të merrni me mend dhe të merrni me mend disa fjalë dhe të merrni pikë për secilën. Fjalët nga një kategori merren me mend një nga një, pa anashkaluar.

    Pikët regjistrohen në renditje. Kohëzgjatja e lojës është 12 raunde. Skuadra me më shumë pikë fiton.

    Kartat


    Ekzistojnë dy lloje kartash për lojën Crocodile: kartat e misionit dhe U-kartat.

    Pse na duhen letra të gatshme për lojën, nëse për dekada fjalët thjesht u shpikën në lëvizje? Fjalët u renditën sipas vështirësisë, sipas kategorisë dhe, në përputhje me rrethanat, sipas pikëve që sjellin. Kjo është e rëndësishme për ekuilibrin e lojës. Nëse dëshironi, mund t'i printoni ato.


    Secila prej dyqind kartave përmban një listë me dhjetë fjalë dhe fraza, të ndara në pesë kategori:

    • Objektet janë gjithçka që mund të prekni. Tre fjalë, dy pikë secila.
    • Veprimet janë të gjitha folje. Tre fjalë për dy pikë.
    • Konceptet - sasi abstrakte, ide, gjendje. Një fjalë për pesë pikë.
    • Emrat - personalitete të njohura, emra, marka. Dy fjalë për tre pikë.
    • Shprehje - fjalë të urta, thënie, citate. Një fjalë për pesë pikë.
    • U-kartat

    Kushtet shtesë janë të shkruara në karta të veçanta që duhet të plotësohen. Ata mund ta bëjnë më të lehtë ose, përkundrazi, ta komplikojnë detyrën. Kartat e rënda sjellin pikë shtesë. E drejta juaj është të luani me ose pa këto letra. Secili ekip fillon me të njëjtin grup letrash U dhe mund të përdorë një kartë për çdo kthesë, dhe rreptësisht para fillimit të shpjegimit. Por mos nxitoni për t'i përdorur ato - për çdo U-kartë të ruajtur në fund, skuadra merr një pikë.


    Çfarë mund të gjendet në U-kartat:

    • Shkronja e parë e fjalës - si e dhënë, shpjeguesi e emërton atë.
    • Një minutë shtesë - plus një për të kuptuar se çfarë po përpiqet të thotë saktësisht shoku i skuadrës që tund duart.
    • Zëvendësimi i lojtarit - Kjo mund të luhet kundër kundërshtarëve për të hequr masterin e tyre të pantomimës nga skena.
    • Me sy të mbyllur - do t'ju duhet të shpjegoni verbërisht.
    • Duart në bravë - ne shtrënguam duart dhe i tregojmë ato me këmbët, fytyrën dhe trupin.
    • Duke qëndruar me shpinë - lojtari largohet dhe përpiqet të tregojë se talenti i tij i aktrimit shtrihet në pjesën e pasme.
    • Grabitja është carte blanche për të hamendësuar fjalët e ekipit të dikujt tjetër.
    • Bast - mund të vini bast 10 pikë që fjala nuk do të merret me mend.
    • Bëj një fjalë - bëje kundërshtarin tëndin tënd dhe shiko se si do të dalë.

    Duke treguar fjalën mundeni

    1. Lëvizni krahët, këmbët, trupin, vetullat, veshët dhe pjesën tjetër të trupit sipas dëshirës, ​​merrni çdo qëndrim.
    2. Përgjigjuni pyetjeve - por vetëm me gjeste.
    3. Vizatoni me gisht në mur ose ajër. Teknikat e skicimit të shpejtë janë shumë të dobishme për ju.
    4. Për të treguar çdo gjë që kishit veshur, të shtrirë në xhep ose në duar kur filloni të shpjegonit.
    5. Trego jo të gjithë frazën, por fjalët veç e veç. Për shembull, kur duhet të bëni fjalë të urta, thënie, aforizma.
    6. Duke treguar fjalën nuk mundesh
    7. Bëni ndonjë tingull. Edhe rënkim, rënkim dhe rënkim.
    8. Shkruani fjalën në ajër dhe përdorni gjuhën e shurdhmemecit nëse të pranishmit e njohin atë.
    9. “Shqiptoni” fjalën me artikulim në mënyrë që të lexohet në buzë.
    10. Tregoni objektin e fshehur dhe atë që nuk është mbi ju.
    11. Vizatoni, duke lënë një shenjë; stilolaps në letër, gishti në rërë, nëse je jashtë, nuk ka rëndësi.
    12. Trego fjalët në pjesë ose me rrokje, shkronja.

    Gjeste të veçanta

    Me ndihmën e një sërë lëvizjesh të trupit, ju mund të tregoni jo vetëm fjalët e fshehura, por edhe sugjerime që lejohen të shfaqen me gjeste të caktuara. Ata ndonjëherë ndihmojnë shumë për të përfunduar këtë kërkim, dhe nëse vetë detyrat dhe shpjegimet janë qesharake, të lezetshme dhe zbavitëse, atëherë gjestet nxitëse janë shpesh universale, disa përdoren në turne, të tjerët - në lojëra amatore. Janë rreth dy duzina prej tyre. Për shembull:

    • Duart kryqëzohen para jush - harroni gjithçka që u "tha" më parë, shpjegimi fillon përsëri. Mund të jetë e dobishme kur hamendësit tërhiqen "në stepën e gabuar" ose personi hamendës ka një ide të shkëlqyeshme se si t'u shpjegojë shpejt dhe lehtë gjithçka të tjerëve.
    • Goditjet e pëllëmbës në pëllëmbë ose një lëvizje rrethore me dorën në bërryl janë tashmë afër, kërkoni sinonime.
    • Një rreth i madh vizatohet me duart tuaja - kërkoni një koncept të gjerë, më pak specifik.
    • Lëvizjet rrethore me gishtin tregues janë një fjalë e ngjashme.
    • Disa gishta të ngritur - numri i fjalës në frazën e fshehur.
    • Dora e djathtë djathtas dhe mbrapa, sikur të zhvendosni marshin e kundërt në një makinë - është e nevojshme të ktheheni në arsyetim.
    • Gishti tregues prek ballin - thjesht duhet të mbani mend atë që sapo thatë.
    • Gishti tregues prek ballin dhe menjëherë kthehet - mbani mend atë që u vendos në kujtesë.
    • Lëvizja e kryqëzuar e gishtërinjve tregues në një plan vertikal - merrni shoqatën.
    • I njëjti gjest, por me prekjen e mëvonshme të një gishti në vesh - kërkoni një fjalë bashkëtingëllore ose rimuese.

    Fjalë interesante dhe të mërzitshme për "krokodilin"

    Për një lojë interesante dhe argëtuese, keni nevojë për fjalë të pazakonta që nuk janë të lehta për t'u treguar. Por mos shkoni shumë larg - fjalët duhet të korrespondojnë me nivelin e përgjithshëm të erudicionit të kompanisë.

    Fjalë të lehta për fëmijët

    Fillimi i lojës së krokodilit mund të vihet në fëmijëri, duke menduar fjalë shumë të thjeshta për një fillim të lehtë. Për shembull, "hekuri" ose "qeni" - është e lehtë t'i tregosh ato edhe për një fëmijë trevjeçar. Është më mirë të zgjidhni objekte që mund të shihen në dhomë ose në foto, ose veprime elementare.

    Fjalë të vështira

    Konceptet më të vështira për t'u demonstruar janë abstrakte, me përjashtim të emocioneve bazë. Për "Krokodilin" e fëmijëve është më mirë t'i anashkaloni, por lojtarët me përvojë do të kenë shumë përshtypje kur përpiqen të tregojnë "liri" ose "kompetencë" me gjeste.

    Fjalë dhe fraza qesharake

    Kur loja hyn në fazën e argëtimit të përgjithshëm, është koha për të dalë me fraza si "pulë ëndërrimtare në internet" ose "deve që vrapon mbi ylber", "kafshë në një re karamele". Sidoqoftë, citimet nga librat dhe filmat po shkojnë gjithashtu me zhurmë: "Dhe ne do të shkojmë në veri!", "Gulchatay, hape fytyrën!"

    Për të gjitha rastet

    Loja e tavolinës "Crocodile" ofron një përzgjedhje të madhe letrash për një gamë të gjerë pjesëmarrësish. Komplete tematike shtesë kanë dalë në grupin bazë, të cilat mund të përdoren më vete ose të përziera me kuvertën kryesore ose kuvertën e tjera shtesë.

    Një paketë e vogël ju lejon t'i merrni me vete në rrugë, thjesht duke i vendosur në xhep dhe dita në rrugë do të fluturojë pa u vënë re. Në secilën: 81 karta detyrash, 12 - kurthe me simite, 5 - përfundim, rregulla. Kompletet e udhëtimit nuk përfshijnë një kohëmatës dhe do t'ju duhet të merrni një stilolaps dhe një letër diku tjetër, por kjo nuk është e vështirë. Numri i lojtarëve mund të rritet deri në 16 persona.

    Në të gjitha grupet e "Crocodile Compact" ka mundësi të reja për shpjegim - me fjalë ose fotografi. Prandaj, tani në karta shkruhet, përveç fjalëve, "Trego", "Shpjego" ose "Vizato". Të njëjtat rregulla zbatohen për Show si grup bazë, ndërsa Shpjego dhe Vizato kanë kufizimet e tyre.

    Një risi tjetër janë letrat e përfundimit me numrat nga 1 deri në 5. Njëra prej tyre është shtruar në tavolinë dhe figura tregon detyrat nën cilin numër do të kryejnë lojtarët. Plus, testi përfundimtar tregohet në anën e pasme të kartës.

    Opsioni për fëmijë


    "Krokodili" për fëmijë quhet "foshnja krokodili", gjë që flet menjëherë për përmbajtjen e tij - as nuk keni nevojë të lexoni veçanërisht përshkrimin. Kjo është një lojë për shumë, shumë fillestarë, nga 6 vjeç apo edhe më herët. Çdo kartë detyrash përmban vetëm 5 fjalë të thjeshta - "gotë", "poemë", "Muzikantët e qytetit të Bremenit".

    "Të gjitha llojet e krokodilit"

    Set "të gjitha llojet e krokodilit" - një grup letrash për të gjitha llojet e temave dhe një trajner i shkëlqyer për aftësitë e aktrimit. Ideale për ata që më shumë se një herë kanë marrë me mend të gjitha fjalët në grupin kryesor dhe tani janë gati të shpjegojnë se çfarë është një "embargo", vizatoni "sukses" ose "paraglider". Kufiri i moshës 12+.

    "KinoLibri i Krokodilit"

    Duhet të jesh adhurues i filmave dhe libradashës për t'i përballuar me dinjitet detyrat. Ato janë të gjitha të lidhura me filma dhe libra, dhe mund të jetë emri i serialit, emri i regjisorit dhe personazhi. Kush është Lev Novozhilov dhe si t'ia shpjegojmë këtë të tjerëve? Ose tregoni Tom Cruise. Por vizatimi i Antoine de Saint-Exupery mund të jetë i lehtë - duke e vendosur atë në një kuti, si një qengj. Nga 10 vjeç.

    "Krokodili IstorikoByyatny"

    Dhe përsëri, erudicioni dhe frekuentimi i rregullt në mësimet e historisë, ose të paktën zakoni i leximit të Wikipedia-s, do t'ju vijnë në ndihmë. Ngjarjet historike, realitetet politike të shekujve të kaluar dhe shtetet e lashta - t'i tregosh ato me gjeste ose vizatime është një detyrë jashtëzakonisht jo e parëndësishme. Kufizimi është 12+, por në klasën e gjashtë, për shembull, emancipimin, jo të gjithë do të mund të thonë edhe me fjalë, jo se pa to, merrni parasysh këtë.

    "Krokodili rreth botës"

    Kompleti më i përshtatshëm për udhëtime - këtu në detyrat dhe pamjet, dhe ushqimin ekzotik, qytetet. Mund ta tregoni Ibizën me gjeste apo të vizatoni Pyatigorsk? Dhe bashkëudhëtarët tuaj? Set 12+.

    Si të luani me kuvertën e re

    Duke marrë parasysh kartat e reja, rregullat gjithashtu kanë ndryshuar pjesërisht - drejt diversitetit. Por, si më parë, ju mund të luani në ekip dhe individualisht.

    Skuadra për ekip

    Kartat e kërkimit ndahen në tre kuverta sipas llojit, secila skuadër tërheq nga 2 deri në 4 letra prej tyre, i përzien dhe i vendos me fytyrë poshtë para tyre. Gjatë lojës, lojtarët do të marrin letra nga "korsia" një nga një.

    Kartat Bun-Trap janë afër kartave U, ato rekrutohen nga 3 pjesë për ekip. Kur një lojtar pranon një detyrë, ai duhet t'ia tregojë atë një prej skuadrave kundërshtare, e cila ka Trap Buns, dhe kjo mund ta komplikojë jetën e tij sipas gjykimit të saj.

    Detyrat e zgjidhura saktë ju lejojnë të transferoni kartën në grumbullin e fitores dhe të merrni 1 pikë. Nëse nuk është e mundur të merret me mend, thjesht lihet mënjanë.

    Për sfidën e fundit, lojtari në ekipin e mbetur tërheq një kartë nga çdo grumbull misioni, shikon komplikimin në kartën e finishit dhe fillon të shpjegojë. Ekipet përpiqen të garojnë për të marrë me mend fjalën dhe ata që ia dalin i marrin të dyja letrat në grumbullin e fitores dhe, në përputhje me rrethanat, marrin 2 pikë shtesë.

    Lojë krokodili i gjithanshëm, i aftë për të argëtuar çdo kompani. Nuk ka kufizime moshe. Lojtarët zhvillojnë zgjuarsinë dhe aftësitë e tyre të aktrimit.

    Mjafton vetëm të filloni të luani, pasi të gjithë pjesëmarrësit do të kenë emocione dhe entuziazëm në sytë e tyre. Loja "Krokodili" nuk është e kufizuar në kohë.

    Rregullat:

    1. Ndalohet shqiptimi i ndonjë fraze, mund të përdoren vetëm gjeste, qëndrime dhe shprehje të fytyrës.
    2. Ju nuk mund të shprehni atë që keni planifikuar.
    3. Mos përdorni objekte të huaja dhe mos i drejtoni ato.
    4. Është e ndaluar të shqiptoni atë që keni konceptuar me buzët tuaja.
    5. Fjala konsiderohet e zgjidhur nëse shqiptohet pikërisht ashtu siç është shkruar në fletë.

    Gjeste të veçanta:

    1. Së pari, lojtari tregon me gishta se sa fjalë janë konceptuar.
    2. Kryq me duar do të thotë të harrosh.
    3. Lëvizjet rrethore të dorës ose pëllëmbës thonë se ju duhet të zgjidhni sinonime, përgjigja është afër.

    Përshkrim

    Numri i lojtarëve : nga 3 persona, pa limit.

    Një fjalë ose frazë merret me mend. Një lojtar duhet të tregojë konceptimin e tij pa të dhëna dhe objekte, duke përdorur vetëm zgjuarsinë dhe zgjuarsinë e tij. Pjesëmarrësi mund të përdorë vetëm shprehje të fytyrës, qëndrime, gjeste.

    Kushdo që merr me mend frazën e synuar zë vendin e tij. Për më shumë përfshirje në lojë, mund t'i caktoni një çmim personit që rezulton të jetë më i zgjuari, duke treguar zgjuarsi.

    Fjalë qesharake për lojën "Krokodili" mund të printohet paraprakisht dhe të vendoset në një qese të errët. Pjesëmarrësit do të nxjerrin letra me fjalë dhe do të përshkruajnë përmbajtjen. Ai që merr me mend planin e tij, e merr fletën për vete (për ta bërë më të lehtë llogaritjen se kush do të fitojë), nxjerr një fletë të re me detyrën, përshkruan atë që është shkruar etj.

    Mund të shkarkoni një përzierje të parapërgatitur të të gjitha llojeve të fjalëve ose të përgatiteni vetë, duke i dhënë përparësi një drejtimi.

    Për shembull: profesion; kafshët; bimët; Shfaqje televizive; hobet dhe interesat; filma dhe karikatura; perralla; këngët; personalitete të njohura; markave apo aforizmave botërore.

    Profesionet

    Stjuardesë; zjarrfikës; polic; psikiatër; hidraulik; kamionist; mami; gjinekolog; urolog; bletari; arkitekt; arkeologu; minator; skulptor; artist; Shkrimtar; një elektricist; kontabilist; avokat; arbitri; ngritës; promotor; drejtor; aktor; veteriner; astronaut; menaxher; shitës.

    krijesa të gjalla

    Rakun me vija; karkaleca; oktapod; skunk; pelikani; përtaci; Dhelpra; nje luan; gaforre; kërmilli; ketri; pallua; gjarpër; platypus; ariu; struc; gjirafë; elefant; kalë i vogël; rosë; patë; gjel; gomar; Merimanga; Mace; vemje; flutur; yll deti; kali i detit; bletë; fluturoj; Akrep; qen; majmun; derr; lopë; lloj brejtësi; nje papagall; Mjellmë; karavidhe.

    Shfaqje televizive

    Gjeni melodinë; Në botën e kafshëve; Shtëpia 2; Drejtori i tij; Ku është logjika; Lërini të flasin; Verdikti në modë; Improvizimi; Klubi i komedisë; Djemtë; Momenti i lavdisë; Zëri i rrugëve; Le te martohemi; Ndërsa të gjithë janë në shtëpi; Bachelor; Heroi i fundit; Kokat dhe bishtat; Çfarë? Ku? Kur?; Lufta e ekstrasensorëve; Fusha e Ëndrrave; Yjet në akull; vozitje në Rusisht; Ju nuk do të besoni; Një ndryshim i madh.

    Nuk ka asnjë mënyrë për të bërë karta paraprakisht

    Në një rast të tillë, ju mund të përdorni artikuj. Mblidhni sende të ndryshme të vogla në një kuti të errët. Pastaj lojtari, në vend të një karte, nxjerr një gjë dhe përpiqet ta portretizojë atë sipas të njëjtave rregulla. Kushdo që e merr me mend objektin mund ta marrë për vete. Kështu, do të ketë jo vetëm argëtim për të ftuarit, por edhe dhurata simbolike të paharrueshme.

    Për shembull: pastë dhëmbësh; qese Çaji; luge; shami; kravatë; stilolaps; cokollate; laps; sapun; fletore; sundimtar; Apple; banane; portokalli; letër higjienike; karamele; biskota.

    Udhëzime:

    1. Shkarko skedarin
    2. Printoni 6 fletë A4 (27 fjalë në 1 fletë).
    3. Pritini përgjatë vijave, paloseni në një qese të errët dhe shijoni lojën!





    Një ide e mrekullueshme për çdo rast, argëtoni mysafirët me lojëra dhe konkurse argëtuese. Loja qesharake "Krokodili", e njohur për shumë që nga fëmijëria, është e përkryer për këtë.

    Rregullat e lojës janë të thjeshta: ju duhet të merrni me mend fjalën ose frazën e fshehur. Fjala tregohet vetëm me ndihmën e shprehjeve të fytyrës dhe gjesteve. Duhet të mendoni paraprakisht dhe të bëni një listë fjalësh për lojën. Ju mund të bëni një grup letrash me fjalë. Fjalët mund të përbëhen nga ndonjë prej filmave dhe karikaturave, fjalëve të urta dhe thënieve, vjersha për fëmijë. Në përgjithësi, ne ndezim imagjinatën.

    Nëse në një moment vendimtar fjalët dhe frazat nuk ju vijnë në mendje, atëherë shikoni shembuj fjalësh.

    Fjalë të lehta për ngrohje (niveli i lehtë)

    Stemë, luledielli, armë, strofull, simite, shok klase, litar, gardh, mollë, çantë, shportë, radio radiofonike, rrjetë kobure, fishekzjarre, biçikletë, peshore, shkallë, Terminator, kondicioner, monedhë, lemza, rodhe, DJ , Cheburashka, Transport, kruese dhëmbësh, dorashka, amvise, vajzë ditëlindjeje, mjaltë, Barbecue, Pinocchio, karkaleca, kufje, orë me zile, kangur, orë zile, semafor, kopsht zoologjik, zjarr, shkrepse, lakër, gur, atlete, kokrra të kuqe, energji elektrike , aspirinë, tank, fishekzjarre, printer, dru zjarri, hithër, pantallona, ​​shpërthim, postë zinxhir, betonier, piramidë, fizikant bërthamor, dardhë, forca speciale, frymëzim, Chukchi.

    Fjalë të vështira dhe qesharake.

    Këto janë fjalët që mund të përdorni në lojë. Loja dhe Fjalët janë shumë qesharake dhe shtojnë momente argëtuese në një festë apo një mbrëmje me temë.

    Kompanitë e zhurmshme të gëzuara duan të mblidhen së bashku për të luajtur lojëra psikologjike. Loja e krokodilit është një nga lojërat e tilla. Ai është universal në vetvete. Nuk keni nevojë për pajisje dhe ambiente të veçanta për të luajtur, mjafton vetëm një shoqëri argëtuese me të paktën tre persona. Përveç kësaj, "Krokodili" jo vetëm që përmirëson disponimin, por gjithashtu zhvillon të menduarit jo-verbal. Nga artikulli në sit, do të mësoni për tiparet e lojërave të tilla psikologjike, rregullat dhe shembujt e fjalëve për këtë lojë.

    Karakteristikat e lojërave psikologjike

    Nëse marrim parasysh fushën e aplikimit të lojërave në psikologji, atëherë menjëherë e gjejmë veten në seksionin e terapisë në grup. Në të vërtetë, që nga fëmijëria e hershme ne jemi mësuar të luajmë me shokët tanë, të provojmë role të ndryshme dhe të marrim pjesë në veprime fiktive. Lojërat edukative për fëmijë (,) janë shumë të dobishme për inteligjencën, përmirësimin e aftësive dhe përpunimin e stereotipeve të sjelljes. Le të kujtojmë se me çfarë pasioni ishim të gjithë mësues, mjekë, edukatorë. Dhe pak më vonë erdhi koha për të famshmit "Telefon i prishur", "Zonja-Zonja", "Fjalët" ... Meqë ra fjala, fëmijët modernë nuk i dinë të gjitha lojërat që ne, prindërit e tyre, luanim me kaq pasion. Është për të ardhur keq - në fund të fundit, kjo është me të vërtetë një gjë e pazëvendësueshme në zhvillimin e një qytetari të vogël.

    Është koha për t'u rritur. Dhe komplekset, ankesat e pathëna mbetën. Ka edhe skenarë të papërfunduar, një dëshirë për të qenë dikush që nuk jeni tani. Depresioni, ndjenja e padobishmërisë, vetmia dhe humbja po ngulmon gjithnjë e më shumë. Dhe në këtë gjendje, si rregull, njerëzit e gjejnë veten në një grup trajnimi psikologjik. Dhe atje një profesionist krijon një mjedis që është më i favorshëm për të lehtësuar stresin, për të spërkatur emocionet, për të rimenduar ato qëndrime që janë tashmë të parëndësishme për momentin, të cilat janë rrënjosur që nga fëmijëria. Dhe çfarë mund ta çlirojë më mirë një person sesa një lojë? Lojërat psikologjike më të njohura që kanë zënë rrënjë me një sukses të tillë në popull janë "", "Tërmeti", "Anija e mbytur". Të gjithë ata supozojnë në mënyrë ideale praninë e një lideri, i cili jo vetëm përcakton sekuencën e ngjarjeve, dhe monitoron reagimet joverbale të pjesëmarrësve në mënyrë që të ndërhyjë në kohë në proces dhe të parandalojë zhvillimin e një konflikti që është i mundur gjatë lojëra të tilla.

    Lojë krokodili

    Krokodili është ndoshta një nga lojërat psikologjike më të padëmshme. Sigurisht, në terapinë në grup, trajneri mund ta paraqesë atë për të identifikuar fushat më problematike të anëtarëve të grupit. Por në përgjithësi, loja përdoret si rregull si ngrohje - domethënë një ushtrim i lehtë psikologjik i krijuar për të bashkuar grupin, për të kaluar vëmendjen e pjesëmarrësve nga detyrat e përditshme në punën e stërvitjes dhe "ngrohjen" pak - domethënë, ngacmoni sferën emocionale.

    Krokodili është një lojë pantomime... Për të përfunduar me sukses detyrën, duhet të jeni shumë të mirë në zotërimin e trupit tuaj dhe shprehjeve të fytyrës. Loja është shumë e dobishme - në fakt, në realitet, pak të rritur, me përjashtim të Jim Carrey, mund të mburren me aftësinë për të shprehur emocione dhe ndjenja duke përdorur gjeste. Është madje e vështirë të imagjinohet se çfarë qorre mund t'i vësh të rriturit, nëse u kërkon të thonë me gjeste "të dua". Epo, pesë ose gjashtë opsione do të jepen nga grupi - dhe kaq! Por në realitet ata janë vetëm një det! Është pikërisht studimi i këtij deti mundësish që i kushtohet lojë si "krokodili".

    Rregullat e lojës "Krokodili"

    Rregullat janë shumë të thjeshta. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Skuadra e parë mendon një fjalë dhe informon përfaqësuesin e kundërshtarit. Ky është i zgjedhuri që duhet të pantomojë fjalën për ekipin e tij. Personi që përshkruan nuk mund të flasë, por anëtarët e ekipit të tij mund t'i bëjnë pyetje, të rendisin opsionet që shfaqen. Lejohet t'i tundni kokën "po" ose "jo" personit që përfaqëson fjalën - por jo më shumë! Në këtë kohë, skuadra që bëri fjalën thjesht mund të rrokulliset nga e qeshura, duke parë përpjekjet e kundërshtarëve, shpesh të pafrytshme për një kohë të gjatë. Nëse fjala është e saktë, skuadrat ndërrojnë rolet. Sigurisht, çdo herë vihet një lojtar i ri për imazhin.

    Për ata që sapo po e zotërojnë lojën, mund të filloni me atë elementare: merrni me mend emrat e pajisjeve shtëpiake, mobiljeve, etj. Do të jetë më e vështirë me abstraksionet: për shembull, u desh shumë kohë për të marrë me mend fjalën "vendosje". Tani mendoni vetë, si mund ta portretizoni "përsosmërinë"? Nëse pak a shumë i keni kuptuar fjalët, mund të kaloni në imazhin e frazave, pastaj - fjalët e urta. Në përgjithësi, rezulton të jetë shumë argëtuese dhe zbavitëse, veçanërisht nëse zgjidhet një kompani që është e aftë të pranojë shaka dhe të vlerësojë përpjekjet e tjetrit.

    Sigurisht, në secilën kompani loja do të fitojë një kuptim të veçantë dhe tingull individual. Të rinjtë herët a vonë i drejtohen temave seksuale dhe mendojnë për diçka si “pornografi” apo “perversion”. Sigurisht që gjatë emisionit të dyja skuadrat qeshin deri në lot. Të moshuarit me një edukim më tradicional pëlqejnë të përdorin fraza si "akvamarina blu e hapur" ose "jeta e bukur". Ky është tashmë një argëtim për inteligjencën me mendje filologjike. Dhe, sigurisht, fjalët e urta dhe të gjitha llojet e fjalive të dasmës janë jashtëzakonisht të suksesshme. Për shembull: "Mos këput nga supi", "Vjehrra është shoqe e njeriut".

    Le të kthehemi në fillim. Nëse loja është kaq e lehtë dhe argëtuese, cili është rreziku? Në “nënrrymat” e individëve që e luajnë. Dikush mund të hezitojë të portretizojë diçka, dhe me kërkesa urgjente ai do të mërzitet deri në lot dhe do të ofendohet nga të gjithë dhe gjithçka .. Dhe gjithashtu ndodh: ata bënë një supozim, për shembull, "tradhti" - dhe goditën saktësisht pikën (i sëmurë , sigurisht) për të përshkruar. Kaq shumë për një histeri të paplanifikuar. Prandaj, është më mirë të dini se cilat tema në lojë nuk duhet të shprehen dhe të jeni të vëmendshëm ndaj partnerëve tuaj në aktivitetet e kohës së lirë. E mbani mend si ishit si fëmijë? Në fund të fundit, rregullat gjithmonë ndryshonin nëse nuk i përshtateshin dikujt.

    Krokodili është argëtim i mirë. I sjellshëm dhe i gëzuar. I përshtatshëm për të gjitha moshat dhe nivelet arsimore. Me kujdes të arsyeshëm, do të sjellë shumë emocione pozitive dhe do ta bëjë çdo festë argëtuese. Lojë e mirë!

    Fjalët për një krokodil mund të përdoren në mënyra të ndryshme, por është e domosdoshme që fjala ose fraza që po hamendeni të jetë e njohur për të gjithë pjesëmarrësit. Mund të filloni duke hamendësuar një fjalë, pastaj duke hamendësuar dy dhe më pas fraza të tëra. ju ofron variante fjalësh për lojën “Krokodili”.

    Disa fjalë të thjeshta për tu ngrohur

    borë, shkop, re, karrige, qen, qiri, babagjysh, glob, laptop, etj.

    Fraza nga këngët

    1. Ju nuk duhet të përkuleni nën botën e ndryshueshme, le të jetë më mirë nëse ajo përkulet nën ne ...
    2. Ne zgjedhim, ne jemi zgjedhur, Sa shpesh nuk përkon ...
    3. Ndani buzëqeshjen tuaj dhe ajo do të kthehet tek ju më shumë se një herë ...
    4. Ne nuk jemi stoker, ne nuk jemi marangoz…
    5. Një milion milion trëndafila të kuq...
    6. Vajzat janë duke qëndruar në anën ...
    7. Shpresa është busulla ime tokësore ...
    8. Pesë minuta, pesë minuta, kjo është shumë ose pak ...
    9. etj

    Thënie dhe fjalë të urta

    1. Për të rrahurit japin dy të pamposhtur
    2. Lotët e pikëllimit nuk do të ndihmojnë
    3. I ushqyer mirë nuk është mik i të uriturit
    4. A ju pëlqen të hipni - ju pëlqen të mbani sajë
    5. Ka siguri në numra
    6. Luftoni zjarrin me zjarr
    7. Fjala nuk është harabel - do të fluturojë, nuk do të kapësh
    8. Sa më i qetë të shkoni, aq më tej do të shkoni
    9. Si e quani një varkë - kështu që do të notojë
    10. Mësoni gjyshen tuaj të thithë vezë
    11. Hits do të thotë dashuri
    12. Sado që ta ushqeni ujkun, ai vazhdon të shikojë në pyll
    13. Sytë kanë frikë, por duart kanë
    14. Unë synoja thembra, por godita në hundë.
    15. A ju pëlqen të flisni - dashuroni dhe dëgjoni
    16. etj.

    Fraza qesharake dhe të pazakonta

    1. Dhëmb i rreckosur
    2. Sytë e pëllumbave
    3. Ekrani përbindësh
    4. Plaku mrekullibërës
    5. Gjuetar infermiere
    6. Krimbi ka etje
    7. Filip Macja
    8. Kamomil në thupër
    9. Kthesa djathtas llambadari
    10. Një shoqëri miqësore drerësh
    11. Saktësia e salmonit të tymosur
    12. Parajsa e Tambovit
    13. Ekscentrike e poshtër
    14. Thërrim portokalli
    15. Teoria e tre mos
    16. Supë pasnesër
    17. Letër muri me dinosaur për fëmijë
    18. Fotograf telefonik
    19. Puzzle para gjumit
    20. Emër i frikshëm patë
    21. Pulë ëndërrimtare
    22. etj.

    E re në faqe

    >

    Më popullorja