Hem Fruktträd Mass effect 3 korrekt slut. Bästa slutet

Mass effect 3 korrekt slut. Bästa slutet

Ahtung! En hel del text och fan-nonsens som inte har med verkligheten att göra. Men, eftersom vi har en kosmooperatör tror jag att det går att göra några antaganden för "avsmalningens skull".

Jag spelade om hela trilogin och under passagen av den andra delen gav ett par uppgifter mig tankar.
1) Den sista DLS i andra delen. Ögonblicket för repeterarens explosion. Jag hade då en fråga - var får Repeatern sin energi ifrån? Han har trots allt arbetat sedan leviatanerna. Vad som helst intern källa mat med honom, han borde ha tagit slut. Detta innebär att för att säkerställa hållbarheten i användningen behövs en extern energikälla. En stjärnas energi är bättre lämpad för detta.
2) Uppdrag att rekrytera Tali. Stjärnan är unik genom att den åldras mycket snabbare än den borde vara. Och allt är att skylla på mörk materia... Dessutom är det oklart hur det kan påverka stjärnan på ett sådant sätt.

Min ödmjuka IMHO är att skördemaskinernas ursprungliga mål inte var en konflikt mellan syntetiska och organiska ämnen, utan bevarandet av galaxen i dess ursprungliga tillstånd.

Anta att Leviathans var den första rasen. De befann sig i mitten av galaxen, som vid den tiden ännu inte var en livlös plats, bestående av exploderande solar och svarta hål. De var också skaparna av repeatrar som låter dig flytta till galaxens yttersta kant på ett par dagar. Det säger sig självt att i centrum användes repeatrar många gånger oftare. Ett ganska stolt folk, Lefs förvandlade stjärnan till en extern kraftkälla utan att tänka på de framtida konsekvenserna. Några hundra (kanske miljoner) tusentals år senare exploderade den första repeatern. Och efter honom den andra och den tredje och den fjärde. En kedjereaktion började, där den galaktiska kärnan förvandlades till vad vi har i spelet. Lef-civilisationen var nästan helt förstörd. Och viktigast av allt, snart fick andra invånare i galaxen samma öde. Sedan skapade de sin egen AI för att hitta en lösning på sitt eget repeaterproblem.

Det verkar som att repeatrarna var tätt kopplade till stjärnorna, och alla försök att inaktivera, modifiera eller flytta dem slutade med att repeatern förstördes tillsammans med systemet. Det vill säga, problemet kunde lösas endast på det enda radikala sättet - förstörelsen av organiska och oorganiska civilisationer, vilket låter repeterarna svalna. Sedan skapades en cykel, utformad för att beräkna punkten när, så att säga, den "inre " utnyttja stjärnornas energi. Och när denna "point of no return" nåddes, återvände skördarna för att förstöra hela galaxen

Och tills en annan civilisation gick in i rymdåldern, återställde repeterarna sin "inre" resurs och tog därmed bort belastningen från stjärnorna. Och när 50 tusen år har gått, återvände de igen. Tills ögonblicket innan högre intelligens Shepard dök inte upp. Det första loppet som kunde ta sig upp till en sådan höjd! Och när de inser att de som lever i denna cykel är så starka att de nästan kan bli jämställda med skördemännen, visar de Shepard hela sanningen om universums ursprung. Och här har GG ett val - om de ska tillåta Reapers att producera sin skörd, offra alla civilisationer för att rädda galaxen, eller att förstöra Reapers och själva hitta en annan väg ut ur denna situation. Så här ser jag slutet på spelet. Jo, beroende på hur många poäng du fick under spelet så finns det fortfarande fina / obehagliga bullar om du fått för mycket / lite galaxberedskap.

Jag ber om ursäkt om något sådant här halkade någonstans, jag uttryckte bara min ödmjuka åsikt.

För många fans av spelserien Masseffekt spelets slut blev en obehaglig överraskning. Den femåriga väntan visade sig vara den starkaste besvikelsen i form av en tvetydig slutvideo, bestående av flera dussin "flerfärgade" ramar. En oväntad händelseutveckling startade en åtgärd för att samla in underskrifter till stöd för förändringen i finalen. Utvecklarna tvingades göra eftergifter och gick med på att komplettera Mass Effect 3 med ett utökat slut. DLC Extended Cut", Som berättar mer detaljerat om galaxens öde, satelliter och andra detaljer som klargör händelserna som ägde rum efter samtalet med Catalyst och beslutet. Standardslutet utökas till att inkludera nya ytterligare filmiska mellansekvenser och epilogscener. Syftet med Extended Cut DLC är inte att skapa ett nytt slut, utan snarare att erbjuda ytterligare sammanhang och svar om slutet på Commander Shepards berättelse.

Total Mass Effect 3 16 avslut tillgängliga(de skiljer sig från varandra ganska obetydligt, vilket gör det möjligt att minska deras antal till 8 stycken). Varje slut hänvisar till en blå, röd eller grön bana. Ett stort inflytande på valet av slutet i spelet utövas också, huvudpersonens rykte spelar ingen roll. Om inte uppfyllt vissa villkor under spelets gång kan vissa strålar förbli inaktiva och stängda i finalen, vilket kommer att minska mängden valmöjligheter. I teorin anses det bästa slutet vara föreningen av organiska ämnen med syntetiska ämnen - evolutionens höjdpunkt, som Catalyst pratade om i sitt samtal på Gorn. Det är sant, det är inte känt vad som kommer att visa sig beslut vidare och om det finns en dold undertext.

  • Slutfärg blå(vänster körfält) - kontroll över Reapers och Shepards död.
  • Slutar grönt(centralt spår) - föreningen av organiska ämnens DNA med syntetiska och Shepards död.
  • Slutar rött(rätt spår) - förstörelsen av alla syntetiska material, inklusive Reapers, Geth och EDI, med möjligheten att överleva organiska ämnen, inklusive Shepard (där utan honom).
  • Ett skott på katalysatorn eller vägran att välja- fortsättning på växlande cykler. Slutet har lagts till i Extended Cut DLC.

Möjliga avslutningar för Mass Effect 3:

  1. Stridsberedda trupper - Jorden kommer att förstöras oavsett vilket val som görs.
  2. Stridstrupper 1751-2050- om Shepard förstör Reapers genom att offra sig själv kommer jorden också att förstöras.
  3. Stridstrupper 2051-2350- om Shepard går med på att styra Reapers och offra sig själv, kommer jorden att räddas.
  4. Stridsberedda trupper 2351-2650- om Shepard förstör Reapers genom att offra sig själv, kommer jorden bara att förstöras av explosionen och förstöras, men inte förstöras.
  5. Stridstrupper 2651-2800- om Shepard förstör Reapers genom att offra sig själv kommer jorden att räddas.
  6. Stridsberedda trupper 2801-4000– om Shepard offrar sig kommer han att kunna kombinera syntet och ekologiskt.
  7. Stridsberedda trupper 4001-5000- om Shepard förstör Reapers och kommer att överleva.
  8. Stridsberedda trupper över 5000- om Shepard förstör Reapers, till och med, kommer han att överleva.
För utseendet på videon med Shepards suck bland ruinerna av London - efter scenen med "Normandie" - är det nödvändigt att välja vägen för förstörelse av syntetmaterial - den rätta vägen från "Horn" -strålen (röd slut). Samtidigt bör antalet stridsberedda trupper vara minst 4000 poäng.

För att spara tid på att se alla avslut, omedelbart efter att ha slutfört den senaste konversationen med Catalyst, öppna mappen Spara (\ My Documents \ BioWare \ Mass Effect 3 \ Save \ Profile_folder), hitta filen AutoSave.pcsav, och gör en säkerhetskopia genom att kopiera eller zippa den. När du tittar på ditt valda slut, byt ut en säkerhetskopia originalfilen och ladda spelet från den valda punkten. Upprepa processen tills du har sett alla avslut. Metoden hjälper till att undvika att lyssna på långa dialoger. Efter att ha passerat spelet återvänder man till anfallspunkten på basen "Cerberus" - detta är inte ett misstag, det borde vara så.

De flesta inbitna fans av Mass Effect-serien är besvikna och missnöjda med den sista spelscenen. Spelarna, som hade väntat sig ett spännande, spektakulärt och imponerande slut i fem år, var "nöjda" med en uppsättning obegripliga, livfulla avsnitt, men utan en semantisk och logisk mängd avsnitt.

Denna situation provocerade ett antal händelser, fans av serien insisterade på att ändra handlingen i finalen (genom att samla signaturer). Det lämnades inte obemärkt för utvecklarna, som i sin tur löste problemet genom att skapa ett alternativt slut som heter "DLC Extended Cut". utökat ämne galaxen och dess vidare existens efter det avgörande samtalet med Katalysatorn och alla avgörande drag. Basslutet blir mer meningsfullt och levande genom att lägga till nya färgglada bilder och plotpunkter som avslöjar essensen av spelet. Med en utökad version berättar epilogen i detalj om allas följeslagare, alla små saker som påverkar ytterligare utveckling händelser i galaxen. Så han avslöjar huvudsyftet med "DLC Extended Cut", att ge alla svar som väcker fantasin och sinnena hos fans av serien. Detta är inte ett helt nytt slut, utan bara ett kompetent och logiskt tillägg.

Totalt har Mass Effect 3 så många som 16 slutscenarier, men eftersom deras skillnader praktiskt taget inte är märkbara (bara ett par nyanser), kan de lätt beskrivas som 8 fullfjädrade, det vill säga hälften av den officiella. Valet av en viss väg (röd, blå, grön) har en direkt inverkan. Det är också viktigt och kommer, vad man än kan säga, att påverka valet av slutscenen, truppernas stridsberedskap och det så kallade "galaktiska beredskapsindexet". Vad är slutet i Mass Effect 3 kommer vi att berätta senare, inklusive det gröna slutet.

Huvudpersonen och hans rykte spelar absolut ingen roll här. Valet av slutscener är ordnat på ett sådant sätt att om spelaren inte slutför några uppgifter under spelet, blockerar detta fel ett visst antal strålar (beroende på vissa förhållanden), vilket leder till en märkbar minskning av valet och minskar chansen för nyfikna fans att få svar på dina frågor.

Det korrekta slutet, i utvecklarnas idé, är en kombination av organiskt och syntetiskt material (når toppen av den evolutionära kedjan, som beskrivs av Catalyst under spelets gång). Men intrigen kvarstår, som en beslutet ger inte ett entydigt svar och förloppet av efterföljande händelser förblir okänt.

  • Det blå alternativet för den sista scenen (vägen till vänster) är kontroll över Reapers och Shepards heroiska bortgång.
  • En variant av slutscenen under i grönt(väg i mitten) - sammanfogning (genom att korsa DNA) organiska och syntetiska material och Shepards heroiska död.
  • En variant av slutscenen under röd färg (bana med höger sida) - fullständig och total utrotning av alla syntetiska material (inklusive Geth, Reapers, EDI), med sannolikheten för överlevnad av vissa organiska ämnen (här är det möjligt att Shepard kommer att förbli vid liv).
  • Förmåga att vägra val eller förstörelse av katalysatorn - förlängning av cykliciteten i spelet. Tillgänglig i Extended Cut DLC.

Troliga slutalternativ för Mass Effect 3:

  1. Om truppernas stridsberedskap är mindre än 1750 - förstörs jorden a priori.
  2. Om truppernas stridsberedskap är från 1751 till 2050 - i fallet med Shepards självuppoffring och hans dödande av Reapers. Jorden är förstörd.
  3. Om truppernas stridsberedskap är från 2051 till 2350 - förutsatt att Shepard tar kontroll över Reapers agerande, är jorden räddad.
  4. Om truppernas stridsberedskap är från 2351 till 2650 - i fallet med Shepards självuppoffring och dödande av skördemännen av honom. Jorden - kommer att drabbas av total kollaps och förstörelse, men kommer inte att förstöras helt.
  5. Om truppernas stridsberedskap är från 2651 till 2800 - i fallet med Shepards självuppoffring och dödande av skördemännen av honom. Jorden är helt frälst.
  6. Om truppernas stridsberedskap är från 2801 till 4000 - när det gäller Shepards självuppoffring, kommer det att vara möjligt att kombinera syntet med organiskt material.
  7. Om truppernas stridsberedskap är från 4001 till 5000 - om Shepard förstör alla Reapers och räddar Anderson från döden, kommer han att leva.
  8. Bästa och korrekt slut där Shepard kommer att vara vid liv - om truppernas stridsberedskap är över 5000 - behöver Shepard bara förstöra alla Reapers.

För att se scenen i ruinerna av London (med en suck av Shepard), är det värt att omedelbart efter händelserna i "Normandie" välja den totala utrotningen av syntetiska material - det här är rätt väg från helljuset (variant av röd slut). Truppernas stridsberedskap får inte vara mindre än 4000.

Det är värt efter den sista avgörande konversationen (samtal med Catalyst), hitta och öppna mappen med spelfilerna, hitta en fil som heter AutoSave.pcsav
och göra kopior av det.

Sedan, efter att ha sett ett visst slut, måste originalfilen ersättas med en kopia och spelet måste laddas om från önskad punkt. Så du kan spela alla tillgängliga alternativ och inte lyssna på långa och liknande tal av karaktärerna. Utvecklarnas entusiasm och idé är att när spelet är helt klart återgår åtgärderna till startpunkten (basen för "Cerberus" och dess angrepp).

V senaste åren det fanns inte så många riktigt resonansspel som "hakade" alla spelare utan undantag. Ett trevligt undantag är Mass Effect 3. Det här spelets passage är ganska svårt, och därför har vi förberett den här artikeln, där vi kommer att försöka avslöja de mest intressanta funktionerna.

Vi varnar dig direkt om att det är att föredra för nybörjare att välja enkla och entydiga svar i speldialoger. Det är lättare att inte fastna i sidouppdrag på det här sättet. När du väl bemästrar "Mass Effect 3", kan passagen göras mer detaljerad.

Slips

Allt börjar med det faktum att amiral Hackett är orolig över någon aktivitet som observerats i flera galaktiska sektorer samtidigt. Den kloke krigaren börjar misstänka att de alltid minnesvärda skördemännen är skyldiga till allt. Han skickar omedelbart Anderson för att dra ut Shepard så att han kan ge det högt respekterade rådet omfattande råd om dessa obehagliga varelser.

En av medlemmarna i alliansen frågar om det inte är värt att förenas inför en sådan formidabel fara. Självklart håller vi med honom. Omedelbart efter detta attackerar skördemännen månkolonin av jordbor och river ett par skyskrapor på själva jorden. Shepard kastas mot väggen av en explosion. Hurra! Först efter det har du möjlighet att kontrollera karaktären. Det bör noteras att passagen av spelet "Mass Effect 3" är i många avseenden karakteristisk just för att vissa delar av spelet praktiskt taget inte beror på ditt direkta deltagande.

Vi börjar agera

Vi springer snabbt efter Anderson och undviker de fallande bitarna av byggnaden. Vi träffar Huskies, vi dödar dem från pistolen som du fick tidigare. Vi ser ett skrämt barn i ventilationskanalen, vi råder honom att gömma sig bättre. Till slut kommer vi ikapp Anderson och följer honom. Vi lyssnar på hans argument om livets orättvisa och de dödsfall som hände, vi märker rimligen att allt händer i krig. Vi stannar nära enheten för att fylla på ammunition, hämta patroner till vår pålitliga pistol. Explosion igen, och du och Anderson kastas mot väggen, som om du fortsätter passagen av spelet "Mass Effect 3".

Fortsättning på kampen

Vi kryper iväg, vi möter ett par soldater. Vi försöker att inte fånga ögonen på en överlägsen fiende, men kannibaler lägger fortfarande märke till oss. Du måste spendera dyrbar ammunition för att skjuta dessa varelser. Anderson frågar om soldaterna har en radio med sig. En av killarna svarar att det finns en radio på deras nedskjutna skepp, men det finns fiender överallt. Vi åker direkt dit såklart.

Först skjuter vi alla fiender, och sedan väljer vi radiostationen, som ligger nära klippan. Där hittar vi också ett bra gevär. Missa inte chansen att ta henne med dig. Vi sänder ut en nödsignal. Omedelbart efter det börjar behållare med kannibaler strömma från himlen. Vi skjuter modigt tillbaka från dem. Det ankommande fartyget räddar situationen. Anderson säger att han kommer att stanna (för att höja den militära andan). Han återinsätter Shepard och önskar honom lycka till i framtida episka strävanden.

Mars

På fartyget visar det sig att vissa viktiga uppgifter om skördemaskinerna kan finnas i Mars arkiv. Bli inte förvånad över att hans anställda inte hör av sig. Vi måste åka på en resa till den röda planeten. Vi sätter oss i skytteln och ger oss ut på vägen. En överraskning väntar oss på Mars - attackflygplanet Cerberus. Vi förstör dem, går in i arkivbyggnaden och går in i hissen. När du lämnar den kommer du att se en underbar bild: Liara T'Soni, som snabbt flyr från stormtrupperna och samtidigt dödar dem med hjälp av singulariteten.

Vi hjälper henne att avsluta med motståndare. Och det var här som vår gamla vän plötsligt förvånar dig mycket med sitt uttalande om att det finns teckningar av vapen i Mars-arkiven som kan sörja skördemännen till döds. Det är klart att folk behöver Cerberus här! Efter det skickar vi alla motståndare till förfäderna och går till hissen. Inte konstigt att den är trasig. Du kan dock använda en annan.

Vi stiger upp till andra våningen, letar efter den centrala datorn där. Den har en videofilm från en vecka sedan som visar en kvinna. Här säger Liara T'Soni att det var hon som släppte in Cerberus i arkivet. Vi råder henne att glömma.

Vi går in i nästa rum. Det finns en vapenmod precis utanför dörren. Om du har tur så passar den din kanon. Varsågod och träffa ett gäng Cerberus-fighters. För att skjuta dem alla måste du använda Liara's Singularity. Vi springer till avdelningen av transportavdelningen känner vi dålig lukt fortfarande på väg. Liara säger att det här är lukten av saneringsgas.

Vi stänger av installationen för dess injektion och går in i rummet. Den har en modifikation för prickskyttegevär och ett hagelgevär. Efter att ha behärskat fjärrkontrollen öppnar vi dörrarna genom att "skriva" metoden. I nästa rum finns en stor och obehaglig överraskning - ett stationärt vapen. Vi passerar ett minispel där du får lära dig att helst använda skydd och undvika skott med hjälp av rullar.

Efter att ha tagit oss in i nästa rum, förstör vi stormtrupperna och Centurion som var där. Rummet har mycket att erbjuda, så ta en närmare titt. Glöm inte att inaktivera stationära vapen, vilket orsakade dig så många problem på senare tid. Sedan riktar vi vår uppmärksamhet mot kamerorna.

Vem ser vi! Det här är samma tjej som släppte in Cerberus! Det visar sig att hon heter Dr Eva. Liara konstaterar oroligt att hon redan har lyckats ta sig till arkivet, och det kommer att vara omöjligt att fånga upp signalen som Cerberus kommer att skicka därifrån. För att undvika detta försöker vi lura fienderna med hjälp av sändaren i hjälmen på en av de döda stormtrupperna. Något som mest liknar en Husky finns under hjälmen. Vi informerar Ashley att sluta med sitt utbrott och sluta oroa sig för oss.

Vi kallar fiender med hjälp av sändaren, vi skickar ett bakhåll till mötesplatsen. Vi förstör fiender, gå till arkiven. En bomb väntar oss, som de misstroende motståndarna lämnade för säkerhets skull. Vi förstör ett nytt parti av fiender, gå till arkivet. Kämpa igen! Vi rekommenderar dig att använda alla dina pumpade färdigheter, eftersom utan dem blir det svårt att vinna. När du har hanterat dem, gå gärna till arkivet, där informationskristaller, på vilka ritningar av ett undervapen är skrivna, väntar på dig.

Vilken skam! Vi upptäcker att all data är raderad, och den rastlösa läkaren Eva bröt igenom Ashley till skytteln. Vi måste skynda oss! Vi förstör Eva, vi tar från henne information om det gamla vapnet mot skördarna. Vi åker på Normandie. Vad mer har Mass Effect 3-spelet i beredskap för oss? Citadellet, vars passage det är tillrådligt att utföra så noggrant som möjligt, eftersom många viktig information under dess förlopp kommer att klargöras!

Citadell

Vid ankomst skickas Ashley till sjukhus, men de låter oss inte gå efter henne. Men Shepard har möjlighet att kommunicera med Avina, den lokala artificiella intelligensen. Vi studerar all information som hon kommer att förse oss med. Efter att ha pratat mycket med en smart dator går vi till butiken och köper till Ashley ett stort paket godis (tusen krediter). När vi går in i hennes rum ser vi två behandlande läkare. De rapporterar att vår vän är stark och ingenting hotar hennes liv.

Samtidigt rekryterar vi Dr Chakwas för hennes fortsatta tjänst på fartyget "Normandy". Eftersom Ashley fortfarande är medvetslös lämnar vi hennes godis och lämnar sjukhuset. Vi går till ambassaden, där letar vi efter Bailey på andra våningen. Genom att prata med honom kan du lära dig mycket om själva Citadellet. Efter det kan du gå till Udinas rum. Därifrån kommer vi att eskorteras till rådssalen. Som Shepard misstänkte är dess medlemmar inte särskilt villiga att hjälpa.

Förresten kan du ta reda på vad som påverkade beslutet av några av rådsmedlemmarna i Mass Effect 3. Att slutföra sidouppdrag ger svar på alla dessa frågor, så ta dig tid!

Men så tar Liara ordet, som återigen ska berätta om ett nytt vapen som kan förstöra skördemännen. Rådet är naturligtvis indignerat: om det existerar, varför gjorde då inte de tidiga civilisationerna bort denna ras? Liara säger att vapnet saknar någon form av "katalysator". Detta hjälper dock inte. De flesta i rådet håller inte med.

Men Shepard hittas snart av en turiansk rådgivare. Han säger att han känner någon som kan hjälpa oss att lösa det här problemet, men Shepard måste göra en tjänst för sin ras. Utan att gå in på detaljer måste vi rädda turian Primarch. Vi fortsätter att beskriva fullständig genomgång Mass Effect 3!

Utpost

Vi flyger till månen Pavalena. Efter att ha stigit i land, utan större överraskning, upptäcker vi att allt liv på planeten förstörs med passion av skördemännen. Efter att ha tagit oss till de försvarande turianerna får vi veta att deras Primarch redan är död. Vi kräver att utse en ny, eftersom du behöver slutföra uppdraget för hans folk! Fighters har inget emot det, men de behöver tillstånd från deras högsta befäl. Som du kan förvänta dig har det enda radiotornet som en signal kunde ges från redan fångats av en avdelning av Huskies.

Med oss ​​James och Ashley går vi för att lösa det här problemet. Efter att ha hanterat motståndarna kontaktar vi kommandot. Där rapporteras att Victus har utsetts till ny Primarch. Han är populär bland soldater och älskar att vara proaktiv under strid. Nu måste vi transportera den nya befälhavaren till en säkrare plats.

Här rullar det över oss ny våg fiender, allt blandas ihop. Efter att ha slagit tillbaka springer vi för att leta efter Victus. Han är milt uttryckt inte nöjd med sin nya utnämning. Vi informerar soldaten att förutom honom finns det helt enkelt ingen att utse till denna position. Motvilligt håller han med, men säger samtidigt att han tvingas hålla en allmän militär sammankomst, där Krogan deltar.

Hur kan du diversifiera "Mass Effect 3" (genomgång)? Aria T'Loak, kort efter att ha avslutat detta kapitel, kommer att be dig att förena flera grupper av legosoldater under ditt kommando. Det är värt att hjälpa en gammal vän!

Vet du vad som på allvar kan överraska "Mass Effect 3 Omega" (genomgång)? Arias soffa! Den motbjudande personen kommer att be dig hitta honom! Om du lyckas slutföra detta uppdrag kommer en trevlig belöning inte att vänta på sig!

Tuchanka

Vår ny vän Victus ber oss om en tjänst. Det är om räddningen av besättningen på det stupade fartyget. Fartyget kraschade på planeten Tuchanka. Vid ankomsten till platsen får vi veta två nyheter: för det första kraschade fartyget med skördemännens ovärderliga "hjälp". För det andra inkluderade besättningen sonen till Victus!

Vi sätter oss och letar efter en flyktkapsel. Vi arrangerar en het strid där, där vi förstör alla fiender som intensivt pressar turianerna. Vi kommer till Primarchens son, som tackar oss för vår frälsning. Shepard kräver att kämparna fortsätter att slutföra uppgiften, vilket de inte håller med om. Pompöst förklarar vi för dem om skulden, varefter Viktus hjälper oss att övertala sina underordnade.

Vi kontaktar kommandot och får reda på att Primarchen har dolt något för oss. Vi försöker skaka ut informationen som är gömd för oss, men vi misslyckas. Vi påminns om att vi måste lösa problemet med krogan och turianerna. Återigen med patos förklarar vi att vi aldrig glömmer vår plikt, varefter vi går till ruinerna av staden.

Viktig! Vad är det enklaste sättet att förstöra fiender i Mass Effect 3? Arena Armax Arsenal! Att slutföra detta uppdrag belönas med den nya "Shadow"-rustningen, med vilken Shepard blir praktiskt taget immun mot attacker från många fiender.

Stadsruiner

När vi är på fartyget kontaktar den yngre Victus oss. Han avslöjar att han har avslöjat en konspiration för att väcka oenighet mellan turianerna och krogan. Han meddelar också att han är tvungen att desarmera bomben, avsedd att genomföra denna smutsiga plan, och säger adjö till dig, eftersom desarmering av sprängkapseln kommer att kosta honom livet. Vi framför våra kondoleanser till hans far, längs vägen för att förhindra en konflikt mellan honom och Reeve.

Låt oss fästa din uppmärksamhet på tillägget "Mass Effect 3", "Omega". Genomgången, vars text är schemalagd i den här artikeln, utökas på allvar i denna DLC. Faktum är att när man bestämmer sig konfliktsituationer du kommer att ha fler alternativ tillgängliga så att du kan åtgärda problemet utan att ta till strömalternativ... Perfekt för de spelare som vill behålla så många medlemmar i sin trupp som möjligt.

Slutligen, glöm inte en till särdrag"Mass Effect 3": slutföra sidouppdrag! "Omega" i detta avseende ger mycket mer frihet än originalspelet! Faktum är att spelare får en chans att klara många speluppgifter igen.

Mordförsök på Citadellet

Vi flyger till Citadellet. Sedan visar det sig att hon redan attackerades av "Cerberus"-avdelningarna. Vi förstör alla fiender som har dykt upp under armen. I själva citadellet ser vi liket av en anställd som någon dödade genom att skjuta en kula i bakhuvudet. Våra misstankar har bekräftats: Cerberus använder verkligen sina medel i särskilt känsliga fall!

Längs vägen visar det sig att "Cerberus" främsta kontaktperson är Udina, som redan har skickat sina rådgivare till Sharmal Plaza, där mördaren redan otåligt väntar på dem. Vi lyfter hastigt dit med skyttel. På vägen faller en ninja på oss, vilket förstör kontrollsystemet, vilket gör att den olyckliga skytteln faller. Detta fortsätter "Mass Effect 3" (genomgång). Leviathan, det andra berättelsetillägget till spelet, innebär att han är med i ett av sidouppdragen.

Vi kommer till Citadellet och informerar Bailey om att det finns någon supermördare. Befälhavaren konstaterar ironiskt nog att de inte märkte några spår av honom. Shepard svarar att ninjan oundvikligen kommer att dyka upp igen snart. Kommer vi att ha en chans att hitta denna tvångsmässiga följeslagare i Mass Effect 3? Passagen av "Omega DLC" innebär att den avslöjas, så skaffa tillägget och kör på det!

Rannoch Reaper Base

Vi landar på planeten, på väg till geth-basen. Längs vägen förstör vi alla som försöker attackera dig (och det kommer att bli många). På basen lär vi oss att vi måste bryta kopplingen mellan geth och skördarna, annars kommer vårt uppdrag att misslyckas. Vi kallar "Normandie", men då hoppar någon skördare ut ur porten. Vi förstör den och beordrar "Normandie" att flyga iväg utan dig, eftersom det fortfarande finns några problem att lösa.

Vi måste välja allierade: om du i dialogen väljer alternativet "Skicka koden", då kommer din allierade, Tali, att kastas från klippan av sorg. Men du kommer att ha till ditt förfogande en enorm armé av Get. Om du klickar på "We will let the geth die" kommer Tali att hålla sig vid liv, men du kommer inte få många trupper. Vad mer kan överraska "Mass Effect 3" (genomgång)? "Leviathan", det vill säga ett av tomttilläggen, ger spelprocessen Massor av nya karaktärer och till och med uppdrag, så missa inte din chans!

Templet i Thessia

Vi landar nära Azari-truppen. De dödar omedelbart en soldat som står vid konsolen på ett stillastående vapen. Så snart huskiesna och Critters är förstörda pratar vi med löjtnant Kurin. Ditt jobb är att övertala henne att stanna kvar på sin post.

Vi går längre, ständigt gömmer oss bakom ruinerna och förstör fiender. Vi möter en farlig fiende - Banshee, som kan ge dig många problem. Vi förstör det och alla medföljande modifierade fiendefiender, vi går till templets helgedom. Där visar det sig att ditt uppdrag faktiskt har misslyckats och att vi måste döda Kai Len. Vi kontaktar kommandot, varefter vi får order om att återvända.

Berättelseexpansionsanteckningar

Förresten, du kan bli allvarligt förvånad tomttillägg"Mass Effect 3" ("Omega")! Passagen (särskilt reaktorn) i denna DLC skiljer sig särskilt från huvuddelen av spelet genom att konfrontationen med "Cerberus" avslöjas mycket mer fullständigt där.

Horizon Sanctuary

Vi lyfter. Vi flyger till planeten Horizon. Artificiell intelligens antyder att det inte skulle skada att ta reda på arten av aktiviteterna för den ökända Kai Len på planeten. Vi håller med honom.

Vi går in i helgedomen och tar oss igenom fiendemassorna. På inre kammare vi ser hur specialisterna på "Cerberus" gör av flyktingar ... Skal! Vi får snart veta att Mirandas pappa ligger bakom allt. Han skapade ett system med vilket du kan kontrollera Husks och, kanske, skördemaskinerna själva. Under den fortsatta striden dör Miranda, men du lyckas samla in all nödvändig information. När du återvänder till basen tackar kommandot dig. Det visar sig att informationen du fick indikerar platsen för Cerberus-basen. För dig - "åtgärder" för dess förstörelse.

Dessutom avslöjas ytterligare en sak. Det visar sig att katalysatorn för det antika vapnet mot skördemännen är själva citadellet på jorden! Så det är därför den krigiska rasen kämpar så hårt för att kontrollera planeten! Du har avslöjat huvudhemligheten med Mass Effect 3. Passagen fortsätter.

Land, London

Vi kommer till jorden. Amiral Hackett påminner oss omedelbart om att Citadellet måste öppnas, oavsett förluster. Låt oss gå in i striden. Vi rensar landningszonen för landningen av Hammer-truppen. På vägen önskar vi alla fighters som kämpar axel vid axel med er lycka till. Detta höjer försvararnas moral. Vi slutför "Mass Effect 3". Citadellet, vars passage i det här fallet är mycket svårt, kommer att kräva att du slutför beräkningen!

Vi förstör många fiender som kommer att blockera vägen till Citadellet. I den sista scenen träffar skördarens stridsstråle dig. Shepard, halvdöd, går till Anderson. I slutscenen måste du välja mellan två avslut. Notera! För spelare som inte gillar den korta speltiden: Förläng Mass Effect 3! DLS hjälper dig med detta. Såvida du inte är ledsen att betala för ytterligare kapitel, förstås.

Du kommer säkert att gilla spelet "Mass Effect 3". Att passera det är ganska värt att du upprepar det ett par gånger!

Nytt på sajten

>

Mest populär