Hem Bär Dls alien genomgång. Trailern för plottillägget "The Outsider" för spelet Dragon Age: Inquisition träffade nätet av misstag. Det finns inget ljud i Dragon Age: Inquisition - Trespasser. Jag hör ingenting. Lösning

Dls alien genomgång. Trailern för plottillägget "The Outsider" för spelet Dragon Age: Inquisition träffade nätet av misstag. Det finns inget ljud i Dragon Age: Inquisition - Trespasser. Jag hör ingenting. Lösning

Tyvärr finns det brister i spel: bromsar, låg FPS, kraschar, frysningar, buggar och andra mindre och inte särskilt fel. Ofta börjar problemen innan spelet ens startar, när det inte kommer att installeras, inte laddas eller inte ens laddas ner. Ja, och själva datorn är ibland konstig, och då i Dragon Age: Inquisition - Trespasser, istället för en bild, en svart skärm, fungerar inte kontroll, inget ljud hörs eller något annat.

Vad ska man göra först

  1. Ladda ner och kör den världsberömda CCleaner(ladda ner från en direktlänk) är ett program som kommer att rensa din dator från onödigt skräp, vilket gör att systemet kommer att fungera snabbare efter den första omstarten;
  2. Uppdatera alla drivrutiner i systemet med hjälp av programmet Uppdatering av drivrutiner(ladda ner via direktlänk) - det kommer att skanna din dator och uppdatera alla drivrutiner till den senaste versionen på 5 minuter;
  3. Installera Avancerad systemoptimerare(ladda ner från en direktlänk) och slå på spelläget i det, vilket kommer att avsluta värdelösa bakgrundsprocesser under spelstarten och öka prestandan i spelet.

Dragon Age: Inquisition System Requirements - Outsider

Den andra saken att göra om du stöter på några problem med Dragon Age: Inquisition - Trespasser är att kontrollera systemkraven. På ett bra sätt behöver du göra detta redan innan köpet, för att inte ångra pengarna som spenderats.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser Minimisystemkrav:

Windows 7, Info, 4 GB RAM, 26 GB hårddisk, 512 MB 512 MB

Varje spelare bör åtminstone ha lite förståelse för komponenterna, för att veta varför ett grafikkort, processor och annat behövs i systemenheten.

Filer, drivrutiner och bibliotek

Nästan varje enhet i en dator kräver en uppsättning speciell programvara. Dessa är drivrutiner, bibliotek och andra filer som säkerställer att datorn fungerar korrekt.

Det är värt att börja med drivrutinerna för grafikkortet. Moderna grafikkort produceras av endast två stora företag - Nvidia och AMD. Efter att ha tagit reda på vilken produkt som snurrar kylarna i systemenheten, går vi till den officiella webbplatsen och laddar ner paketet med färska drivrutiner:

En förutsättning för att Dragon Age: Inquisition - Outsider ska fungera framgångsrikt är tillgången till de senaste drivrutinerna för alla enheter i systemet. Ladda ner verktyget Uppdatering av drivrutiner för att enkelt och snabbt ladda ner de senaste drivrutinerna och installera dem med ett klick:

Om Dragon Age: Inquisition - Trespasser inte startar, rekommenderar vi att du försöker inaktivera ditt antivirus eller sätta spelet i antivirusundantagen, och även kontrollera systemkraven igen och om något från din build inte matchar, förbättra din PC om möjligt, köpa mer kraftfulla komponenter.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser har svart skärm, vit skärm, färgskärm. Lösning

Problem med skärmar i olika färger kan grovt delas in i 2 kategorier.

För det första är de ofta förknippade med användningen av två grafikkort samtidigt. Till exempel, om ditt moderkort har ett inbyggt grafikkort, men du spelar på ett diskret, kan Dragon Age: Inquisition - Trespasser köras på det inbyggda för första gången, medan du inte kommer att se själva spelet, eftersom monitorn är ansluten till ett diskret grafikkort.

För det andra händer färgskärmar när det finns problem med att visa bilden på skärmen. Detta kan hända av olika anledningar. Till exempel kan Dragon Age: Inquisition - Outsider inte fungera med en föråldrad drivrutin eller stöder inte ett grafikkort. Dessutom kan en svart/vit skärm visas när du arbetar med upplösningar som inte stöds av spelet.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser kraschar. Vid ett visst eller slumpmässigt ögonblick. Lösning

Du spelar för dig själv, spelar och här - bam! - allt slocknar, och nu har du ett skrivbord utan någon antydan om spelet. Varför händer det här? För att lösa problemet är det värt att försöka ta reda på vad problemets natur är.

Om kraschen inträffar vid en slumpmässig tidpunkt utan något mönster, kan vi med en sannolikhet på 99% säga att detta är ett misstag i själva spelet. I det här fallet är det väldigt svårt att fixa något, och det är bäst att bara lägga Dragon Age: Inquisition - Trespasser åt sidan och vänta på patchen.

Men om du vet exakt vid vilka ögonblick kraschen inträffar, kan du fortsätta spelet och undvika situationer som framkallar en krasch.

Men om du vet exakt vid vilka ögonblick kraschen inträffar, kan du fortsätta spelet och undvika situationer som framkallar en krasch. Dessutom kan du ladda ner Dragon Age: Inquisition - Outsider spara och kringgå utgångspunkten.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser fryser. Bilden fryser. Lösning

Situationen är ungefär densamma som med krascher: många fryser är direkt relaterade till själva spelet, eller snarare, till utvecklarens misstag när han skapade det. En frusen bild kan dock ofta bli en utgångspunkt för att undersöka det bedrövliga tillståndet hos ett grafikkort eller en processor.

Så om bilden i Dragon Age: Inquisition - Trespasser fryser, använd då programmen för att visa statistik om laddning av komponenter. Kanske har ditt grafikkort tagit slut länge eller så värms processorn upp till farliga temperaturer?

Det enklaste sättet att kontrollera laddning och temperaturer för grafikkortet och processorerna är i programmet MSI Afterburner. Om så önskas kan du till och med visa dessa och många andra parametrar ovanpå Dragon Age: Inquisition - Outsider-bilden.

Vilka temperaturer är farliga? Processorer och grafikkort har olika driftstemperaturer. För grafikkort är de vanligtvis 60-80 grader Celsius. Processorerna är något lägre - 40-70 grader. Om processortemperaturen är högre, bör du kontrollera tillståndet för den termiska pastan. Det kan ha torkat ut och måste bytas ut.

Om grafikkortet håller på att värmas upp bör du använda drivrutinen eller det officiella verktyget från tillverkaren. Du måste öka antalet varv på kylarna och se om driftstemperaturen sjunker.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser saktar ner. Låg FPS. Bildfrekvensen sjunker. Lösning

Med stammar och låga bildfrekvenser i Dragon Age: Inquisition - Outsider är det första steget att sänka grafikinställningarna. Naturligtvis finns det många av dem, så innan du minskar allt i rad bör du ta reda på exakt hur vissa inställningar påverkar prestandan.

Skärmupplösning. Kort sagt, detta är antalet poäng som utgör bilden av spelet. Ju högre upplösning, desto högre belastning på grafikkortet. Ökningen av belastningen är dock försumbar, så att minska skärmupplösningen bör bara vara sista utvägen, när allt annat inte hjälper.

Textur kvalitet. Vanligtvis bestämmer denna inställning upplösningen för texturfiler. Minska kvaliteten på texturerna om grafikkortet har en liten mängd videominne (mindre än 4 GB) eller om du använder en mycket gammal hårddisk med en spindelhastighet på mindre än 7200.

Modellkvalitet(ibland bara detaljer). Den här inställningen avgör vilken uppsättning 3D-modeller som kommer att användas i spelet. Ju högre kvalitet, desto fler polygoner. Följaktligen kräver high-poly-modeller mer processorkraft på grafikkortet (inte att förväxla med mängden videominne!), vilket innebär att denna parameter bör reduceras på grafikkort med låg kärn- eller minnesfrekvens.

Skuggor. De genomförs på olika sätt. I vissa spel skapas skuggor dynamiskt, det vill säga de beräknas i realtid varje sekund av spelet. Sådana dynamiska skuggor laddar både processorn och grafikkortet. För att optimera överger utvecklare ofta hela renderingen och lägger till en förrendering av skuggor till spelet. De är statiska, eftersom de i själva verket bara är texturer som är överlagrade ovanpå huvudtexturerna, vilket innebär att de laddar minne, och inte kärnan i grafikkortet.

Ofta lägger utvecklare till ytterligare inställningar relaterade till skuggor:

  • Skuggupplösning - bestämmer hur detaljerad skuggan av objektet ska vara. Om spelet har dynamiska skuggor, laddar det kärnan av grafikkortet, och om en förskapad rendering används, så "äter" det upp videominnet.
  • Mjuka skuggor - utjämna stötar på själva skuggorna, vanligtvis ges detta alternativ tillsammans med dynamiska skuggor. Oavsett typ av skuggor laddar den grafikkortet i realtid.

Glättning. Det låter dig bli av med fula hörn vid kanterna på föremål genom att använda en speciell algoritm, vars kärna vanligtvis är att generera flera bilder samtidigt och jämföra dem, beräkna den mest "släta" bilden. Det finns många olika kantutjämningsalgoritmer som skiljer sig åt i deras inverkan på prestandan hos Dragon Age: Inquisition - Trespasser.

Till exempel arbetar MSAA direkt och skapar 2, 4 eller 8 renderingar på en gång, så bildhastigheten minskas med 2, 4 respektive 8 gånger. Algoritmer som FXAA och TAA fungerar lite olika och ger en jämn bild genom att bara beräkna kanterna och använda några andra knep. På grund av detta minskar de inte prestanda lika mycket.

Belysning. Liksom i fallet med kantutjämning finns det olika algoritmer för ljuseffekter: SSAO, HBAO, HDAO. Alla använder grafikkortets resurser, men de gör det olika beroende på själva grafikkortet. Faktum är att HBAO-algoritmen främst marknadsfördes på grafikkort från Nvidia (GeForce-linje), så den fungerar bäst på de "gröna". HDAO, å andra sidan, är optimerad för AMD-grafikkort. SSAO är den enklaste typen av belysning, den förbrukar minst resurser, så i händelse av nedgångar i Dragon Age: Inquisition - Outsider är det värt att byta till det.

Vad ska sänkas först? Skuggor, kantutjämning och ljuseffekter är vanligtvis de mest stressande, så det är bäst att börja med dem.

Ofta måste spelare själva ta itu med optimeringen av Dragon Age: Inquisition - Trespasser. För nästan alla större utgåvor finns det olika relaterade och forum där användare delar med sig av sina sätt att förbättra produktiviteten.

En av dem är ett speciellt program som heter Advanced System Optimizer. Den är gjord speciellt för de som inte vill rensa upp datorn manuellt från olika temporära filer, radera onödiga registerposter och redigera startlistan. Advanced System Optimizer kommer att göra detta på egen hand och kommer även att analysera din dator för att ta reda på hur du kan förbättra prestandan i applikationer och spel.

Dragon Age: Inquisition - Outsider lags. Stor spelförsening. Lösning

Många förväxlar "lag" med "lag", men dessa problem har helt olika orsaker. Dragon Age: Inquisition - Trespasser saktar ner när bildhastigheten med vilken bilden visas på monitorn minskar, och släpar efter när fördröjningen vid åtkomst till servern eller någon annan värd är för hög.

Det är därför "lags" bara kan vara i nätverksspel. Orsakerna är olika: dålig nätverkskod, fysiskt avstånd från servrar, nätverksöverbelastning, felaktigt konfigurerad router, låg internetuppkopplingshastighet.

Det senare är dock minst vanliga. I onlinespel sker kommunikation mellan klienten och servern genom att utbyta relativt korta meddelanden, så även 10 MB per sekund borde räcka för ögonen.

Det finns inget ljud i Dragon Age: Inquisition - Trespasser. Jag hör ingenting. Lösning

Dragon Age: Inquisition - Trespasser fungerar, men av någon anledning låter det inte - detta är ett annat problem som spelare möter. Visst kan man spela så, men det är ändå bättre att ta reda på vad som är grejen.

Först måste du bestämma omfattningen av problemet. Var exakt finns det inget ljud - bara i spelet eller i allmänhet på datorn? Om bara i spelet, så kanske det beror på att ljudkortet är väldigt gammalt och inte stöder DirectX.

Om det inte finns något ljud alls, så ligger saken definitivt i datorinställningarna. Kanske är drivrutinerna för ljudkortet inte installerade korrekt, eller så finns det inget ljud på grund av något specifikt fel i vårt favorit Windows OS.

Kontrollerna fungerar inte i Dragon Age: Inquisition - Outsider. Dragon Age: Inquisition - Trespasser ser inte musen, tangentbordet eller spelplattan. Lösning

Hur spelar man om det är omöjligt att kontrollera processen? Problemen med att stödja specifika enheter är malplacerade här, eftersom vi pratar om bekanta enheter - tangentbord, mus och kontroller.

Således är fel i själva spelet praktiskt taget uteslutna, nästan alltid är problemet på användarens sida. Du kan lösa det på olika sätt, men på ett eller annat sätt måste du vända dig till föraren. Vanligtvis, när du ansluter en ny enhet, försöker operativsystemet omedelbart använda en av standarddrivrutinerna, men vissa modeller av tangentbord, möss och gamepads är inte kompatibla med dem.

Därför måste du ta reda på den exakta modellen av enheten och försöka hitta exakt dess drivrutin. Ofta kommer enheter från välkända spelmärken med sina egna mjukvarusatser, eftersom standard Windows-drivrutinen helt enkelt inte kan säkerställa korrekt funktion av alla funktioner hos en viss enhet.

Om du inte vill leta efter drivrutiner för alla enheter separat kan du använda programmet Uppdatering av drivrutiner. Den är utformad för att automatiskt söka efter drivrutiner, så du behöver bara vänta på skanningsresultaten och ladda ner nödvändiga drivrutiner i programgränssnittet.

Ofta kan bromsarna i Dragon Age: Inquisition - Trespasser orsakas av virus. I det här fallet är det ingen skillnad hur kraftfullt grafikkortet är i systemenheten. Du kan kontrollera din dator och rensa den från virus och annan oönskad programvara med hjälp av speciella program. Till exempel NOD32 . Antiviruset har visat sig från den bästa sidan och har fått godkännande från miljontals användare runt om i världen.

Lämplig för både personligt bruk och småföretag, kan ZoneAlarm skydda en dator som kör Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista och Windows XP från alla attacker: nätfiske, virus, skadlig programvara, spionprogram och andra cyberhot. Nya användare får en 30-dagars gratis provperiod.

Nod32 är ett antivirus från ESET, som har fått många utmärkelser för sitt bidrag till utvecklingen av säkerhet. Versioner av antivirusprogram för både PC och mobila enheter finns på utvecklarens webbplats, en 30-dagars testversion tillhandahålls. Det finns särskilda villkor för företagande.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser nedladdad från torrent fungerar inte. Lösning

Om distributionssatsen för spelet laddades ner via torrent, kan det i princip inte finnas några garantier för arbete. Torrents och ompackningar uppdateras nästan aldrig genom officiella applikationer och fungerar inte över nätverket, eftersom hackare klipper bort alla nätverksfunktioner från spel, som ofta används för att kontrollera licensen under hackningen.

Att använda sådana versioner av spel är inte bara obekvämt, utan till och med farligt, eftersom många filer ofta har ändrats i dem. Till exempel, för att kringgå skyddet, ändrar pirater en EXE-fil. Men ingen vet vad mer de gör med det. Kanske bäddar de in självkörande programvara. Till exempel, som när spelet lanseras första gången kommer att integreras i systemet och kommer att använda sina resurser för att säkerställa hackarnas välbefinnande. Eller ge åtkomst till datorn till tredje part. Det finns inga garantier och det kan det inte finnas.

Dessutom är användningen av piratkopierade versioner, enligt vår publikation, stöld. Utvecklarna har spenderat mycket tid på att skapa spelet och investerat sina egna pengar i hopp om att deras avkomma ska löna sig. Och varje arbete måste betalas.

Därför, om du stöter på några problem med spel som laddats ner från torrents eller hackats med vissa medel, bör du omedelbart ta bort "piraten", rengöra din dator med ett antivirusprogram och en licensierad kopia av spelet. Detta kommer inte bara att rädda dig från tvivelaktig programvara, utan låter dig också ladda ner uppdateringar för spelet och få officiellt stöd från dess skapare.

Dragon Age: Inquisition - The Outsider ger ett saknat DLL-fel. Lösning

Som regel uppstår problem associerade med frånvaron av DLL:er när Dragon Age: Inquisition - Trespasser lanseras, men ibland kan spelet komma åt vissa DLL:er under processen och, utan att hitta dem, krascha på det mest oförskämda sättet.

För att åtgärda detta fel måste du hitta den nödvändiga DLL-filen och installera den på systemet. Det enklaste sättet att göra detta är med ett program. DLL fixer, som skannar systemet och hjälper dig att snabbt hitta saknade bibliotek.

Om ditt problem visade sig vara mer specifikt, eller om metoden som beskrivs i den här artikeln inte hjälpte, kan du fråga andra användare i avsnittet "". De hjälper dig snabbt!

Vi tackar för din uppmärksamhet!

Tillägget aktiveras genom att slutföra berättelseuppdraget på kommandohögkvarterets bord "Kom till det heliga rådets möte" för 8 inflytandepoäng, men först efter slutet av huvudspelet (dvs. att besegra Corypheus). Det är också värt att notera att genom att starta detta tillägg blockerar vi automatiskt alla oavslutade uppdrag och uppdrag som vi har kvar. Därför kontrollerar vi vår dagbok noggrant, tar snabbt itu med oavslutade affärer, tar på oss vår uniform och ger oss iväg för att bestämma framtiden för vår inkvisition. När allt kommer omkring, under de två år som har gått sedan slutstriden har ordningen återställts runt omkring, alla luckor har stängts, resterna av fiendens trupper och demoner har besegrats, ett lugnt och fridfullt liv har börjat. Men styrkan och makten hos denna okontrollerade organisation började störa makterna som var väldigt mycket, och inkvisitionens inflytande och auktoritet började hota grunden för monarkierna Orlais och Ferelden.

För att låsa upp "Thinking Out of the box"-prestationen måste du lösa pussel med fyra vargstatyer.

  • Elven Ruins, Forgotten Shrine. Vi läser inskriptionen på stenen mitt emot statyn av vargen, vi tänder precis elden som statyn tittar på (del 5 från 17.10).
  • Ruined Library, Scholar's Refuge. Vi passerar genom eluvianen i Ruintornet, i Scientist's Refuge stiger vi till andra våningen och läser inskriptionen på stenen, sedan stiger vi till tredje våningen, tittar oss omkring nära vargstatyn, trycker sedan på knappen och går snabbt tillbaka tillbaka (du kan lämna en partimedlem nära eluvianen) till platsen för Ruintornet, tänder vi gardinelden i de dödas cirkel och går tillbaka till statyn av vargen. Vi tänder elden i skålen mittemot statyn. (del 9 från 10.18) (Om du tar med dig en fackla till Nedre Arkivet kan du läsa gardinrunan där).
  • Djupa stigar. Efter att inkvisitorn fått ankarexplosionsförmågan återvänder vi till de djupa stigarna, hittar en blockering framför eluvianen och aktiverar ankaret för att rensa passagen. Vi passerar genom eluvian, tar gardinelden, läser sedan inskriptionen på stenen bredvid statyn av vargen, läser sedan gardinrunan på freskerna, trycker sedan på knappen på statyn av vargen, klättrar upp för trappan och tända brasan till gardinbrasan (del 11 från 13.00)
  • Darvaarad, Forskningstornet. På tredje våningen i tornet läser vi inskriptionen på stenen, sedan tänder vi gardinelden i följande ordning: Uggla, Rådjur, Drake (del 12 från 14.17)

För att öppna den fjärde raden i dialogen (att Solas är Fen "Harel") måste du samla fyra codex-poster.

  • Alveruiner, Bortglömd fristad på en ö mitt i en sjö. Anteckning om kroppen av en död Qunari på stranden (del 11 från 07.30).
  • Djupa stigar. Notera på rutan framför den blå barriärbranden (del 7 från 02.21).
  • Ruined Library, Scholar's Refuge. Bakom den blå barriärbranden ligger en minnesbok nära kistan (del 9 från 09.20).
  • Darvaarad, Forskningstornet. En anteckning som förmodligen handlar om ett självporträtt av Fen "Harel (del 12 från 13.45)

Genom att använda sin skicklighet "Shadow Cloak" från specialiseringsträdet för trollkarlarriddaren kan Vivienne också passera genom den blå barriärens eld.

Under passerandet av DLC har spelaren möjlighet att ytterligare öka några av attributen för sin karaktär med +10 enheter, samt få en extra bonus i form av en skiss eller något slags föremål.

  • Få +10 konstitution. Det är nödvändigt att samla in "Dyr godbit för hundar" utspridda på territoriet intill palatset (10 st. Sökte som en skatt med bokstaven V). Efter det lägger du alla ben i en korg bredvid Cullens mabari. I tacksamhet kommer hunden att ta med sig muskulaturen "Cudgel of the Black and Gold Queen"
  • Få +10 styrka. Det är nödvändigt att fixa 5 sneda målningar som hänger på väggen i olika rum.
    En målning (ryttare) finns i ett hus som ligger bredvid Charter.
    En målning (porträtt) finns på krogen.
    En bild (porträtt) ligger i badet.
    Två målningar (stora) finns i rummet med eluvian.
  • Få +10 Agility. Du måste fånga fem gycklare, varje N:te antal gånger (det var inte möjligt att beräkna exakt). För varje ge +2 till skicklighet och guld. För alla fem finns det också en skiss av det långa svärdet "Scorcher"
  • Få +10 Cunning. På vänster hand efter att ha kommit in i den första eluvianen, mellan två stenblock, finns ett skelett, bredvid en statyett av en galler och en karta med platsen för nästa statyett. För varje efterföljande statyett som hittas +1 till list (+4 totalt), för att hitta den femte gallan får vi en skiss av "Bis"-staven. Sedan återvänder vi tillbaka till skelettet vid Korsvägen och presenterar det med en hatt som hittats nära den sista figuren. Vi får ytterligare +6 till list.
  • Få +10 Magicka. Innan man åker till Darvaarad, på balkongen bredvid Kasandra, kommer det att vara möjligt att skjuta upp fyrverkerier. Efter att laddningarna har släppts måste du försöka explodera var och en på sin högsta punkt så att du får en mycket ljus blixt. Poäng delas ut för dessa blixtar.
    För 50 poäng får vi +1 till magi.
    För 70 poäng får vi +3 till magi och tecknet på golem.
    För 80 poäng får vi +6 till magi och sketchen "Magic Great Sword"

främling

Och äntligen anländer vi till Vinterpalatset i Halamshiral, och den första personen som möter oss här är mamma Giselle. Vi kommunicerar trevligt, utbyter ömsesidiga artigheter, lär oss trevliga och inte så bra nyheter. Det visar sig att våra kamrater och vänner kom till det heliga rådet för att stödja oss, som under det senaste förflutna fick dela med oss ​​av kampens alla svårigheter och vedermödor samt segerglädjen. Och detta är den enda möjligheten att chatta med dem inför rådet, då kanske det helt enkelt inte finns tid för detta. Vi kan lära av dem om hur dessa två år gick, var de var, vad de gjorde, vilka planer de gör för framtiden. Så vi går för att besöka våra kamrater och får ett riktigt nöje av att kommunicera med dem. Men hur länge vi än undviker våra plikter och fördröjer det obehagliga ögonblicket, måste vi ändå ringa till ambassadörerna i Orlais och Ferelden.

Så, alla möten, trevliga och inte särskilt, är över, förberedelserna för mötet är klara, vi går till det heliga rådet. Vi sitter, lyssnar på påståenden och anklagelser, dör av tristess och tänker: "När tar det här slut?" Och så får vi ett besked om behovet av ett akut möte. Hurra! En fantastisk ursäkt för att fly från detta själsutmattande och nervkittlande möte, som vi gärna omedelbart använder. När vi anländer till mötesplatsen hittar vi en död Qunari-krigare i full stridsrustning. Efter att ha konfererat med Leliana och reflekterat, kommer vi till slutsatsen att ingenting är klart och att vi på något sätt måste hantera denna obegripliga situation. Det är bra att vänner är med oss ​​igen, för igen, kanske, väntar ett annat problem och farliga äventyr.

Nu står vi inför uppgiften att ta reda på hur Qunari-krigaren kom in i Vinterpalatset, och till och med obemärkt. Vi går på hans blodiga spår för att ta reda på vart han ska leda oss. Vi klättrar uppför trädgårdsgallret och befinner oss i ett rum med en fungerande eluvian. Att åka dit ensam är rent självmord, så vi samlar våra kamrater igen och går igenom den magiska spegeln. Väl vid vägskälet hittar vi en låst eluvian, genom vilken Qunari-krigaren försökte passera, men han lyckades uppenbarligen inte. Det blodiga spåret leder oss dock åt andra hållet och leder till en annan spegel som vi kan passera genom, vilket vi gör, brännande av nyfikenhet. Efter att ha passerat genom Eluvian förstår vi att vi befinner oss i de gamla alveruinerna, och lite längre hittar vi en annan död Qunari-krigare. Men leden stannar inte där, så vi fortsätter att gå framåt längs den tills det tar oss efter en tid till bron på ön, dit vi tydligen måste ta oss. Bron har dock ingen spännvidd, vilket gör att man får leta en annan väg genom de tillgängliga eluvianerna.

Vi dyker in i den närmaste och befinner oss vid foten av Röktornet, bevakade av de gamla alvernas andevakter.

Konsekvenser av tomtbeslutet:

Om inkvisitorn drack ur sorgens brunn, är det möjligt att klara sig utan en kamp med andeväktare.

Efter en kort, men mycket "meningsfull" kommunikation med vakterna, hittar vi en märklig mosaik av gröna nyanser, som, när vi försöker undersöka den, ger oss information och försvinner och avslöjar nästa spegel. Så vi åker dit, för det finns inga andra alternativ. Och återigen tornet, nu Tyst. Vi ser oss omkring och märker spöken som gömmer sig bakom en annan grön mosaik, samt döda Qunari-krigare. Vi följer spökena genom en beslöjad bild, samtidigt som vi fyller på vårt intellektuella bagage med ytterligare en bit information. Efter ytterligare en gardinmosaik och ytterligare ett stycke information om forntida alvhistoria befinner vi oss i en hall med statyer, där vi får en urladdning av magi och en ny ankarförmåga. Vi omsätter det i praktiken (ja, ja, nu kan vi också tjäna extra pengar med en lampa) och tar figuren av vargen från piedestalen. Men skatter har alltid vakter, och denna figur är inget undantag. Vi måste försvara vår rätt att hitta.

Efter att ha lyssnat på alla tunga argument som vi hade i reserv lämnar vakterna vårt byte. När vi greppar den med båda händerna och säger: "Min charm ...", går vi tillbaka till bron, där vi sätter figuren på en piedestal. Äntligen kan vi komma till ön och prata med Qunari, klargöra omständigheterna kring detta eventuella missförstånd. Men av någon anledning okänd och utanför vår kontroll, frågas inte dialogen omedelbart, vi får inte ens säga ett ord, för att inte tala om några frågor. Vi tvingas helt enkelt försvara vår rätt till liv under solen i denna värld. Efter slutförandet av misslyckade förhandlingar förstår vi att alla våra frågor förblev obesvarade. Behovet av att klargöra situationen tvingar oss att leta efter dessa svar på egen hand, vi måste skaka om gamla dagar och komma ihåg vad vi gjorde för två år sedan. Vi tar fram vår uppsättning unga detektiver och letar efter ledtrådar. Efter att ha klättrat i alla hörn och kollat ​​varje mörkt hörn återvänder vi med den insamlade informationen till Leliana.

Efter att ha hållit ett akut möte med våra rådgivare (hur länge har vi inte löst komplexa problem tillsammans), återvänder vi tillbaka till Crossroads för att ta reda på: "Vad planerar Qunari?" och vi märker en liten avdelning av behornade krigare som gömmer sig i en annan eluvian. Vi ger oss försiktigt iväg efter dem och befinner oss ... på de djupa stigarna. Vilken överraskning! Varför förde alvspegeln oss hit och vad behöver Qunari här? Vi ska försöka ta reda på allt och samtidigt hålla oss vid liv. När vi går framåt och samtidigt bekämpar attackerna från invånarna i de underjordiska labyrinterna, snubblar vi på ett litet skydd, pratar med dess ägare och får mycket nedslående nyheter för oss och bestämmer sedan dess framtida öde. Nåväl, uppgiften är klar, målet är satt för oss, vi ger oss iväg på jakt efter en lösning på detta problem. Vi tar oss igenom många fiendens skaror till ett lager med säkringar, plockar upp dem och ordnar en liten, tja, mycket liten ba-da-boom. Och så rusar vi handlöst till utgången, det är synd att vi inte fiskar - vattnet kommer för fort.

Efter ett extraordinärt brådskande möte med rådgivare och diskutera hotet om en Qunari-invasion som har fallit från ingenstans, efter att ha samlat vår lilla trupp och tagit ett första hjälpen-kit med tinkturer och drycker, stoppat våra fickor med granater, går vi igen till Korsvägar på jakt efter huvudanstiftaren till de problem som har fallit på våra huvuden. Efter att ha passerat genom eluvian nära bokhyllan, befinner vi oss i det förstörda antika alvbiblioteket. Hur mycket kunskap gick förlorad här, hur mycket av det förlorade kan återställas? Genom att jaga bort dessa tankar från oss själva går vi framåt mot vårt mål. Efter att ha växlat några ord med arkivarien skyndar vi oss vidare, vi märker en grupp qunari på en av öarna som flyter i ingenting och eluvianen, som med största sannolikhet leder dit. Men vi kan bara återställa en del av vägen med hjälp av en äggformad glödande röd artefakt. Vi får leta efter andra, kanske kommer vi att kunna återställa resten av broarnas spännvidder.

Vi passerar genom närmaste spegel och befinner oss på Innergården, vi lägger märke till ytterligare två aktiva eluvianer, sätter vår nyfikna näsa på både ett eller annat sätt, men det är bättre först till vänster. Vi passerar genom spegeln och kommer in i det ruinerade tornet, vi hittar en annan Eluvian och inget som kan hjälpa till att återställa broarna. Så återigen framåt genom glasets magiska yta. Och här har vi en annan del av det förstörda biblioteket - forskarhemmet, efter en grundlig inspektion av territoriet, aktiverar vi artefakten och återvänder till innergården. Vi får ytterligare ett slag "i magen" med en urladdning av magi och en annan förmåga hos ankaret. Nu ska vi ha lite kul, nu ska vi visa dem alla hur man kommer i vägen för oss. Sedan styr vi våra "andraste utvalda" steg genom den högra eluvianen och kommer in i Shattered Hall. Och igen en annan spegel, och igen genom den in i det okända. Och nu är vi redan i Nedre arkivet och tittar noggrant runt och upptäcker vad vi letade efter. Nu kan du gå till den omvända ön för att se hur det hela ser ut upp och ner där, och samtidigt leta efter Viddasalu.

Men återigen, av någon anledning har vi ingen dialog med Viddasala, återigen måste vi försvara vår synpunkt, och samtidigt rätten till liv. Tydligen känner vi inte till kunlat alls, eller under de senaste två åren har vi lyckats fånga det tungbundna viruset någonstans. Vi måste gå tillbaka till rådgivarna och erkänna vårt misslyckande som förhandlare. Efter att ha utgjutit alla förolämpningar mot våra rådgivare om de långsamma företrädarna för den behornade rasen, efter att ha lyssnat på deras argument och förslag, inser vi plötsligt att vi inte har mycket tid kvar, och det finns fortfarande mer än tillräckligt med saker att do. Och huvuduppgiften är att stoppa all denna behornade armé till varje pris. Vi kontrollerar noggrant våra vapen och rustningar, samlar ihop "första hjälpen"-ryggsäcken, utrustar ammunitionen, sammankallar våra kamrater och ger oss av för att lösa problemen som hopat sig tills de har slukt allt som vi tidigare kämpat för. Eftersom vi väl vet att detta är den sista striden och att det kanske inte kommer någon återvändo för oss, samlar vi allt vårt mod och vilja till en knytnäve och beger oss mot eluvianen som leder till Darvaarad.

Efter att ha passerat genom spegeln befinner vi oss på fästningens innergård. Tja, låt oss försöka ta reda på: vad Qunari har gjort här hela den här tiden och vilka andra planer de kläcker. Vi bryter igenom med en kamp genom barriärer och patruller av fiender, vi snubblar över en mycket intressant port som blockerar ingången till fästningens insida. Efter att ha pillat lite med låsmekanismen låser vi upp dem. Nu kan du se vad Qunari gör här, och sedan försöka omintetgöra deras storslagna planer (vi är inte de första att göra detta). Vi går vidare med strider och upptäcker fabriken för produktion av gaatlock och källan till utvinning av dess huvudingrediens (överraskningsöverraskning). Nu måste vi bestämma oss för vad vi ska göra i den här situationen. Medan vi sysslade med lösningen av detta problem, kom Viddasala och hennes krigare till nästa eluvian, men innan hon viftade med handen värdade hon sig ändå att förklara för oss motiven för sina handlingar, samt ge oss lite information om en av vår stridskamrat - Solas. Nu är det upp till oss att bestämma: hur våra fortsatta relationer med honom kommer att utvecklas och i vilken nyckel dialogen kommer att byggas om vi lyckas nå honom före Qunari-krigarna.

Kokande av rättfärdig ilska rusar vi efter Viddasala, eftersom vårt hjärt-till-hjärta-samtal med henne inte är över än. Och här får vi ytterligare en överraskning från ankaret. Så tiden börjar ta slut, så vi måste skynda oss. Genom fiender och en rad speglar bryter vi igenom hela tiden framåt och framåt och försöker ta oss före Viddasala. Men våra försök att bryta sig in i rasens ledare gick inte obemärkt förbi, och sairabaza Sairat, matad med lyrium, ställdes mot oss. Och vad gör vi nu? Ingenting, allt som återstår är att anta denna utmaning och ta upp handsken. När vi slår honom lite och hans uppblåsta självviktighet är en tredje del, kommer Viddasala att kalla bort Sairat, men lämna ett gäng vanliga soldater för att försena oss, men detta kommer inte att hjälpa henne mycket. Ingenting och ingen kan stoppa oss på vägen mot vårt mål, så vi fortsätter vår väg genom raden av fiender och eluvianer.

Och nu har fiendernas led tunnat ut väldigt mycket, och Viddasala står ensam vid nästa spegel, och återigen rusar vi huvudstupa framåt. Men det fanns inte där. Sairat, som har förbättrat sin skadade hälsa, blockerar återigen vår väg mot målet. Det finns inget annat kvar än att helt slå ner arrogansen hos denna behornade jock övermatad med lyrium. Vi försöker noga övervaka hans attacker och inte falla under distributionen av diverse godsaker, som han har tillräckligt med i lager. När vi drar hela gruppen till honom drar vi omedelbart tillbaka medlemmarna i avdelningen bortom gränsen till lyriumcirkeln. Glöm inte att titta under dina fötter för att inte stöta på överraskningar i form av naturliga minor. Vi tar bort barriären och liv från den genom att lossa ankaret. (Lycka till i den här duellen). Och nu är Sairat besegrad, och vägen till den sista eluvianen är fri, och bakom den kommer vi äntligen att få de efterlängtade svaren på frågorna som plågat oss så länge. Efter ett samtal med Solas, förstummad av allt han hörde från sina läppar, återvänder vi till det heliga rådets möte och avgör inkvisitionens öde.

Nyligen har betydelsen av DLC skjutit i höjden. Några av dem öppnar nya kapitel i datorspel och visar bekanta karaktärer från ett nytt perspektiv. Ett exempel är The Witcher 3: Hearts of Stone. Detta storskaliga tillägg passar organiskt in i berättelsen om häxaren, och när det gäller atmosfärens mättnad och antalet intensiva känslomässiga ögonblick kan den konkurrera med huvudhistorien.

Det finns en annan typ av tomttillägg, som är utformade inte så mycket för att utöka tomten som att lappa till de brister och luckor som finns där. Sådana problem uppstår även för kända spelstudior med stor erfarenhet. Till exempel det kanadensiska företaget Bioware. Spelare kommer säkert att minnas vågen av indignation som genererades av den märkliga finalen i tredje delen av Mass Effect. Förutom huvudpersonens död var handlingen full av luckor och uppenbara inkonsekvenser. Tillägget som utfärdades "på begäran av arbetarna" gjorde inte mycket för att förbättra situationen. Slutet tappade bara sin dramatik, och långsökta förklaringar verkade föga övertygande för många.

Med hänsyn till studions tidigare förtjänster kunde man förvänta sig att framstående igrodely inte upprepar sina misstag. Men slutet på Dragon Age: Inquisition, som släpptes hösten 2014, orsakade också förvirring.

Att säga att det här spelet var väntat skulle vara en klar underdrift. Dragon Age: Origins, som dök upp 2009, markerade början på Dragon Age. I den förkroppsligade Bioware alla dess prestationer och rika erfarenhet som vunnits under arbetet med de berömda Baldur's Gate och Neverwinter Nights, de universellt erkända klassikerna i RPG-genren. Fördelarna med Origins kan listas väldigt länge, inte konstigt att många RPG-fans fortfarande anser att det är den bästa "rollspelaren". Spelet fängslade med en fascinerande handling, en dyster atmosfär, utmärkt grafik för den tiden och "live" karaktärer. Varje karaktär hade uttrycksfulla karaktärsdrag som manifesterade sig i samtal med huvudpersonen och andra karaktärer, bestämde deras inställning till händelserna. Andra komponenter, inklusive stridssystemet och pumphjältar, utfördes också på hög nivå.

Ett sådant underbart spel har höjt kvalitetsribban till skyhöga höjder. Sedan 2009 har varje ny RPG jämförts med detta mästerverk, samtidigt som det avslöjat många svagheter. Den andra delen av Dragon Age, som dök upp 2011, undgick inte jämförelsen. Som ofta är fallet med uppföljare visade det sig vara en storleksordning svagare än originalet, vilket enhälligt noterades av både spelare och de flesta spelpublikationer.

Efter misslyckandet med Dragon Age 2, skyndade kanadensarna inte till den tredje delen av franchisen. Dess utveckling drog ut på tiden i fyra år, men kunde inte upprepa framgången för den första delen av Dragon Age: Inquisition. Vi kommer inte än en gång att skälla ut MMO och överdrivna färgglatthet i det nya spelet, som har förlorat all seriens dystra charm. Låt oss inte ens fnysa om samkönad kärlek. När allt kommer omkring håller ingen fast vid huvudpersonen, och om spelaren själv väljer alternativet för repliker "med ett hjärta", är detta redan en fråga om hans personliga preferenser och intressen. Men det finns ögonblick som helt enkelt inte går att borsta undan. Deras antal växer snabbt närmare finalen. Efter den sista striden, för övrigt, långt ifrån den mest imponerande i hela spelet, visade det sig att det var för tidigt att sätta punkt för historien. En kort klippscen informerar oss om att vår före detta vapenkamrat, tomten Solas, uppenbarligen är inne på något ont. Istället för nöjet att vinna kände sig många spelare irriterade. Varför behövde utvecklarna detta öppna slut?

Förmodligen för samma DLCs skull, av vilka de flesta erbjuds att köpas mot en extra avgift. Vinstlusten är förståelig, men det är svårt att kalla det korrekt. När allt kommer omkring, om du köper en ny roman, förväntar du dig att få ett färdigt verk, och inte att köpa det sista kapitlet mot en extra avgift. Dessutom kan Dragon Age: Inquisition knappast kallas billigt. Mot bakgrund av en sådan politik börjar man känna ofrivillig sympati för piraterna.

Låt oss återvända till våra inkvisitorer, vars öde slutligen avgjordes hösten 2015. Det var då som tillägget Trespasser kom ut, på rysk lokalisering kallad "The Stranger". Detta "nedladdningsbara innehåll" lovade alla fans av Dragon Age svar på alla många frågor relaterade till inkvisitionens öde. Med andra ord, detta är samma "förlorade" slut. Denna omständighet bekräftar återigen förutsättningen för dess passage - fullbordandet av huvudhistorien. Av särskilt intresse var förändringen av seriens huvudförfattare. Har det nya blodet förändrat spelet till det bättre?

Början av uppdraget skiljer sig inte från andra uppdrag. En markering "Kom till det heliga rådets möte" visas på kartan. Vi är ärligt varnade för att det inte kommer att finnas någon återvändo. Detta är förståeligt, eftersom händelserna i DLC utvecklas två år efter segern över Karifan. Ingen ifrågasätter betydelsen av denna händelse, men känslan av tacksamhet smälter snabbt bort. Inkvisitionens makt och inflytande skapar oro bland Thedas härskare. Både fereldanerna och orlesianerna försöker ändra statusen för en organisation som nyligen räddade världen. Vissa vill göra det till sin marionett, medan andra vill lösa upp det helt och hållet. Denna fråga måste lösas vid det heliga rådet, som äger rum i Vinterpalatset.

Innan mötet kan du utforska palatsområdet och chatta med gamla vänner. Några av dem kommer att avslöja sig från en oväntad, ibland till och med rolig sida. När insamlingen av hundgodis och domstolssamtal är helt tråkiga går vi över till att diskutera brännande frågor. Det är inte nödvändigt att delta i verbala debatter under lång tid, omständigheterna tvingar oss att ta till vapen igen och anförtro förhandlingarna till Josephine.

Huvudmotståndarna är Qunari-krigare. Bland dem stöter på och kvicka mördare och ligister i tung rustning och mäktiga magiker. Stridernas komplexitet har ökat avsevärt, och för dem som gillar att övervinna svårigheter har ett speciellt testsystem införts. I inställningarna kan du aktivera alternativ som att minska erfarenheten, den kritiska attityden hos kamrater, utseendet på särskilt starka fiender och andra "godsaker". Så om du är minst nivå 30 bör du inte oroa dig för att gå för lätt.

Spelet följer det etablerade mönstret: vi lämnar palatset genom den eluviska spegeln, slutför nästa uppdrag och återvänder tillbaka. Många har kritiserat Dragon Age: Inquisition för att vara för stor och öde. Deras åsikt togs tydligt i beaktande när Trespasser utvecklades. De vidsträckta vidderna där ett berg hade blivit livsviktigt hade krympt till små steniga fläckar land. De första delarnas korridorkaraktär har återvänt, även om den utjämnas av utmärkt design.

Förändringen av manusförfattare har burit frukt. Spelet fick genast en annan atmosfär. Naturligtvis är Origins fortfarande långt ifrån tät dysterhet. Ändå är det mycket färre klichéer, oväntade vändningar och inte alltid trevliga överraskningar dök upp i berättelsen. Om huvudspelet var nästan svart och vitt, med en tydlig uppdelning i vänner och fiender, så finns det i "Outsider" halvtoner och en liten suddighet av ideal. Trogna kamrater blir kapabla till förräderi, även en "tår-närmare" förvandlas från ett bekvämt verktyg till en farlig börda. Volymen på tillägget tillåter inte att helt avslöja de begåvade idéerna, men ger anledning att hoppas på en utmärkt fortsättning på Dragon Age-berättelsen.

Det är svårt att tvivla på hans utseende, slutet pekar tydligt på den fjärde delen. Det är helt klart vem vi kommer att behöva slåss om härnäst. Till skillnad från det uttryckslösa slutet av Dragon Age: Inquisition får vi i Trespasser ett fullfjädrat slut. Du kan tydligt känna det när du tittar på epilogen, som traditionellt sett är sammanställd i bildspelsformat. Inkvisitionens historia är över, och spelaren får bestämma sitt öde.

Vad man än kan säga, när du börjar spela Dragon Age: Inquisition, måste du gå igenom Outsider. Andra tillägg kan utelämnas, men förtrogenhet med Trespasser är ett måste.

Perfektion existerar inte. Men det betyder inte att du inte kan sträva efter det.

Passerade "främlingen" ....

Känslor kan inte uttryckas i ord. Men efter att ha lugnat känslornas storm insåg jag att DLS är värt pengarna. För det finns så mycket skönhet, så många olika känslor .. Ah ...

Jag spelade min allra första karaktär Alita.

Till att börja med frös min Alita bara när Cullen friade till henne. Jag gnisslade så och bet ihop tänderna så att grannarna inte skulle höra. Det var oväntat. (Jag undvek glatt spoilers)
Och tryckte upphetsat hennes händer mot hennes mun, som om erbjudandet var framfört till mig personligen. (Åh, nördliv)

I allmänhet var jag så glad över att träffa alla karaktärer igen och få reda på hur de mådde hela tiden. Varric överraskade säkert mer än de andra.
I allmänhet gick jag igenom hela spelet i all hast, vilket inte hindrade mig från att titta under varje sten på jakt efter byte ... Åh, jag är fortfarande en plundrare. Jag hade bråttom att hitta Solas och utgjuta all min ilska och indignation över honom. (Men ändå, varje gång sprang hon till Cullen i förväntan att det skulle gå att kyssa honom. Det är tråkigt att vår general bara leker med en hund ... svartsjukan bara vaknar.)

Fast det är lite synd att vi som spelare vet vem Solas egentligen är, medan Inqui själv inte har en aning. Detta gjorde det lite svårt att helt fördjupa sig i vad som hände. Men okej.

Och nu har vi äntligen nöjet att höra, och sedan se honom i full prakt. Fast, gud, dessa leggings..... Men i allmänhet, bara en stilig man, tror man direkt att han är den han är. Designerna gjorde sitt bästa. Solas ser majestätisk ut. Jag gillar också verkligen hur han går med händerna knäppta bakom ryggen. Ur psykologisk synvinkel är han avslappnad och inte ett dugg rädd för sin säkerhet (fortfarande, genom tankens kraft att förvandla människor till stenar).

Och i det ögonblicket, i motsats till den ursprungliga önskan att slå honom i käken, blev jag genomsyrad och började ställa en massa frågor. Jag gillade rysande kanonen som ställde upp i slutet. Det visar sig att de gamla alvgudarna inte alls är gudar, utan mäktiga magiker (vilket inte var särskilt förvånande, eftersom det fanns många teorier om detta ämne), och dessutom missbrukade de fortfarande sin makt. Och den som ansågs vara en skurk försökte tvärtom rädda sitt folk. Det är bara det att allt gick fel.
Detta var den första raden i en serie av hans ytterligare misstag, som korrigerade vilket han gör allt värre och värre.

Han är som ett litet barn (oavsett vad den forntida "guden") försöker rätta till sina misstag genom att rulla tillbaka till det som var. Det är som att våra gamla människor drömmer om att återvända sovjetmakten. Han förstår inte att världen har förändrats och människor / alver / andra också har förändrats, men du kan inte återvända det förflutna. Och inte bygga en perfekt värld på en hög med dödskallar.
Solas är en idealist, men det har varit uppenbart tidigare. Jag kan dock inte riktigt kalla honom en skurk. Han är helt enkelt vanföreställningar och belastad av vad han måste göra. Jag tror att han innerst inne förstår att det inte kommer att fungera ändå. Och jag, tillsammans med min hjältinna, kommer desperat att försöka övertyga honom och öppna hans ögon. (Jag hoppas att detta är möjligt i nästa match, och även att det finns en möjlighet att inte döda honom).

Jag vill verkligen veta hur det hela slutar. Kommer världen att förenas med skuggan? Eller kommer tomtarna att gå bakom slöjan?
Men jag tror att Solas inte kommer att vara huvudskurken i nästa spel. Det kanske till en början verkar så, men det visar sig att det finns någon som är värre. Kanske kommer vi att slåss med alven "gudarna". Och Solas (efter kalibrering med en knytnäve i käken) för att hjälpa oss.

Generellt är jag för alternativet att kombinera världen med skuggan som den var tidigare, men att alla ska leva i den här världen, inte bara tomtar. Till en början blir det förstås taskigt, men sedan anpassar sig alla.

Jo, min Alita, efter att ha upplöst inkvisitionen (som jag drömde om i huvudspelet), lever lyckligt med sin prins. Hennes plikter var för mycket för henne.

« Efter att ha räddat Thedas värld med stängningen av Gap, blir spelarnas nästa uppdrag att bestämma framtiden för inkvisitionen. Varumärket börjar plötsligt glöda och avger magi förknippad med skuggan. Assassins attackerar från skuggorna. Och invasionen av fiender börjar. I en kapplöpning mot tiden måste spelare möta ondskan innan det är för sent. Utspelar sig efter händelserna i Dragon Age: Inquisitions huvudkampanj. Den här nya expansionen ser spelare ge sig ut på ett sista äventyr med sitt lag för att möta den som startade allt.”, står det i beskrivningen av tillägget.

BioWare har officiellt bekräftat att The Outsider kommer att vara det sista paketet med nytt innehåll. Handlingen utspelar sig 2 år efter händelserna i huvudspelet, och spelare kommer att stå i centrum för berättelsen om " organisation av frälsare i en värld som inte längre behöver räddas».

« Den nya expansionen är en chans att träffa gamla vänner, möta ett nytt hot och bestämma ödet för den inkvisition som vi har arbetat med så länge. Den kan också innehålla tips om framtiden för alla Thedas.", - sa Mike Laidlaw (Mike Laidlaw), producent av spelet.

Släppdatumet för tillägget, att döma av trailern, är planerat till den 8 september 2015, enligt sajten. Men utvecklarna bekräftade inte releasedatumet.

Nytt på plats

>

Mest populär