Hem Hjälpsamma ledtrådar Genomgång av spelet 100 dörrar nivå 4. Hitta dörrarna: genomgång, nivåer

Genomgång av spelet 100 dörrar nivå 4. Hitta dörrarna: genomgång, nivåer

Målet med detta spel är att gå genom dörrarna.
Lös de dolda pusslen för att öppna dörren och lämna rummet.

Doors spelfunktioner:
– Massor av minispel som är bra för skoj på fritiden
- Att ta sig igenom nästa nivå, måste du lösa pusslet
– Ibland behöver man skaka, peta, vända på telefonen
- Automatisk sparning

Jag gick igenom det här spelet snabbt, men ofta kommentarer: "Hur klarar jag nivån? Var kan jag få genomgången?" tvingade mig att skriva instruktioner för passagen av spelet Doors. Därför tittar vi under passagen av spelets nivåer.

+ Passage av spelet Dörrar på Windows-telefon
+ Videogenomgång av spelet Doors

(för att se videogenomgången klicka på nivånumret)

1:a nivån: Vi petar bara på dörren.
2:a nivån: Vi tar nyckeln och sätter in den i detektorn.
3:e nivån: Svep dörren från höger till vänster.
4:e nivån: Vi vänder på telefonen.
Nivå 5: Vi flyttar mattan, tar nyckeln.
6:e nivån: Vi arrangerar färgerna i cirklar som på dörren. Grön, blå, vinröd.
Nivå 7: Vi letar efter liknande ritningar.
Nivå 8: Ordna siffrorna från minsta till största. Kod 2579.
9:e nivån: Vi skakar telefonen, flyttar den fallna jordklotet, tar nyckeln och öppnar dörren.
Nivå 10: Byt röda och vita pilar. Algoritm: vit topp, röd botten, röd mitt, vit topp, vit mitt, vit botten, röd botten, röd mitt, röd topp, vit topp, vit mitt, vit botten, röd mitt, röd botten, vit botten.
Nivå 11: Ordna siffrorna beroende på storleken på vad de ligger på från största till minsta. Kod 71138.
Nivå 12: Du måste peta på dörren när klockan är 9.00 eller 9.20.
Nivå 13: Ordna färgerna i cirklar enligt elementen. Röd, blå, ljusblå, grön.
Nivå 14: Skaka telefonen, elden slocknar, peta på den öppna spisen och ta dörrhandtaget, sätt in och öppna dörren.
Nivå 15: Samla tråden i "taggar". Totalt har vi 9 fält med rutor, från vänster till höger numrerar vi varje fält 1, 2, 3 osv. och flytta bilderna enligt deras position (1,2,3,4...) Algoritm: 6 flytta ner, 3 ner, 2 höger, 1 höger, 4 upp, 5 vänster, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 9 vänster, 6 ner, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 9 upp, 8 höger, 5 ner, 6 vänster, 3 ner , 2 höger, 5 upp, 8 upp, 7 höger, 4 ner, 5 vänster, 6 vänster, 9 upp. Hurra!
Nivå 16: Luta telefonen, ängeln flyttar sig bort, tryck på knappen och se var du ska flytta pilen.
Nivå 17: Tryck snabbt på knapparna så att allt lyser i grönt och peta snabbt på dörren. Det är bättre att börja med rätt knappar.
Nivå 18: Vi lutar telefonen och ser siffrorna på dörren. Kod 28359.
Nivå 19: Ordna knapparna som i diagrammet. 1 någonstans i mitten, 2 under den första, 3 något ovanför den första, 4 ovanför den andra, men under den första, 5 över alla, 6 över den fjärde, men under den första.
Nivå 20: Flytta längs pilarna, så många pilar du behöver för att ta steg. För att bli godkänd måste du börja med 2 kolumner 3 rader.
Nivå 21: Vi trycker på hissdörrarna med fingrarna, tar en pinne, lägger den mellan dörrarna och går vidare.
Nivå 22: Rotera skivorna så att pilarna matchar överallt. Algoritm: vi vrider den högra skivan tills pilarna sammanfaller, den nedre skivan tills pilarna sammanfaller, den vänstra skivan tills pilarna sammanfaller, den högra skivan tills pilarna sammanfaller.
Nivå 23: Spegelreflektion av siffror från ovan. Kod 25802.
Nivå 24: Hur många pinnar går till cirkeln, vi sätter en sådan figur. Siffror från övre vänster till höger: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Nivå 25: Håll ned knappen tills alla cirklar blir gröna.
Nivå 26: Ordna i varje färgcirklar som på dörren. Klicka en gång längst ner till vänster, fyra gånger till vänster i mitten, tre gånger till höger uppe, två gånger till höger i mitten, tre gånger längst ner till höger, tre gånger längst ner till vänster, två gånger uppe till höger, fyra gånger gånger uppe till vänster.
Nivå 27: En ficklampa lyser med grönt ljus, ta den. Vi placerar pinnar i cirklar för att göra ett kors: > och Nivå 28: Ordna färgerna efter kortens färg. Svart, röd, röd, svart.
Nivå 29: Ordna cirklarna som på bilden nära dörren. Blå i mitten, röd på kanterna. Vi har 6 pilar, låt oss numrera dem från vänster till höger 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: klicka på den 2:a pilen, 5:e pilen, 1:a pilen, 5:e pilen.
Nivå 30: Vi tar pennan bakom blomman och sätter in den i det svarta hålet. Vi roterar tills dörren öppnas och petar in i tomrummet.

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering #1


Nivå 31: Vi håller två vita pinnar nära spikarna och lutar telefonen så att dörrarna öppnas, och petar sedan i dörren med det tredje fingret.
Nivå 32: Anslut växlande gröna pinnar ovanifrån. Det visar sig koden: 589635
Nivå 33: Ordna cirklarna efter din färg. Vi petar i följande ordning: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-gul, s-grön, k-röd, o-orange, p-rosa, s-blå)
Nivå 34: Om du lutar telefonen så kommer den blå bollen att rulla, gör du det ofta så kommer siffrorna att synas på dörren. Kod 2937.
Nivå 35: Visa färgerna i rutorna till höger, spegla de vänstra rutorna. För att få röken att försvinna måste du nypa den med fingret. Algoritm: klicka på den fjärde högra rutan 1 gång, den tredje höger 3 gånger, den andra höger 1 gång, den första höger 1 gång.

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering #2


Nivå 36: Peta i dörren när bitarna från ovan inte kommer att röra sig.
Nivå 37: Det är nödvändigt att det finns 4 blå divisioner i mitten. Algoritm: först flyttar du till mitten, sedan från mitten till vänster, från vänster till höger, från mitten till vänster, från höger till mitten, från mitten till vänster.
Nivå 38: Vi petar på bollen, den studsar och vi ser ett hjärta där. Gör den röd och flytta dörren från höger till vänster tills den öppnas.
Nivå 39: Ordna figurerna i pusslet som indikeras på golvet. Så det finns 4 rutor. Från vänster till höger, låt oss kalla dem 1,2,3,4. Snurra 3 kvadrat två gånger, 4 kvadrat två gånger, 2 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång, 2 kvadrat en gång, 1 kvadrat fyra gånger, 3 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång.
Nivå 40: Vi vänder på telefonen. Vi ser ordningen på blommorna. Vi petar nu i ordning på färgerna: röd, grön, blå, lila, grön, grön, lila, blå, grön, lila.

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering #3


Nivå 41: Vi tar skivan från golvet, sätter in den i skärmen ovanifrån, rullar och ser siffrorna. Kod: 846025
Nivå 42: Du måste ta bort alla skivor från den vänstra cirkeln till mitten. Vit till toppen, Gul till höger, Vit till höger, Grön till toppen, Vit till vänster, Gul till toppen, Vit till toppen, Blå till höger, Vit till höger, Gul till vänster, Vit till vänster, Grön till höger, Vit till topp, gul till höger, vit till höger, röd upptill, vit till vänster, gul upptill, vit upptill, grön till vänster, vit till höger, gul till vänster, vit till vänster, blå upptill, vit upptill, gult till höger, vitt till höger, grönt till toppen, vitt till vänster, gult till toppen, vitt till toppen.
Nivå 43: Summan längs diagonalerna och längs kanterna ska vara lika med 12. Ordna talen från vänster till höger uppifrån och ned: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Nivå 44: Avgör vid rutorna vilka siffror som är lämpliga för modellerna. Kod: 4286
Nivå 45: Vi håller i glödlampan och när ljuset slocknar petar vi i dörren.

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering #4


Nivå 46: Du måste slå på klockorna 9 gånger med en pinne i samma ordning som anges på dörren. För att slå med en pinne måste du vända telefonen. En gång på första klockan, andra gången på andra klockan, tredje gången på första klockan, fjärde gången på andra klockan, femte gången på första klockan, sjätte gången på andra klockan, sjunde gången på andra klockan, åttonde gången på 1:a klockan, nionde gången i 1 klocka.
Nivå 47: Fingerborg. Vi behöver gissa i vilken hink bollen är gömd tre gånger, och när vi gissar får vi en boll med ett nummer. I slutet kommer vi att öppna kodpanelen. Kod: 2530
Nivå 48: Du måste se till att alla tangenter är nedtryckta. Med hjälp av urvalsmetoden får vi reda på att det är nödvändigt att peta i denna ordning: 1 - nordost, 2 - sydost, 3 - sydväst, 4 - norr, 5 - syd, 6 - öst, 7 - väst, 8 - nordväst.
Nivå 49: Ovanför dörren har vi en utomjordisk klocka som brinner. Vi ser att den första delen är timmar, den andra är minuter och den sista är sekunder. När minuten hoppar börjar vi räkna antalet sekunder och ta reda på vad symbolerna på dörren betyder. Dechiffrera siffrorna:
Nivå 50: Sätt ihop pyramiden så att summan av antalet inuti erhålls i varje del. Uppifrån och ned, från vänster till höger siffror: 4 || 44 || 452 || 2133

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering #5


Nivå 51: Siffran stiger växelvis upp med 5 och 3, och ner på samma sätt med 9 och 7. Pilen indikerar för oss att vi ska få siffran 51. Algoritm: tryck på nedåtpilen (vi går ner till 41), tryck på uppåtpilen och tills den når 46 snabbt klicka igen gånger pilen upp. Om du väntar tills siffran når 46, kommer du enligt algoritmen nästa gång gå upp 3 siffror, och vi behöver 5. Därför, när siffran är 44 eller 45, klicka på uppåtpilen.
Nivå 52: Först lutar vi telefonen och en trasig tapetbit kör fram till oss. Den har en triangel på den. Du måste räkna sidorna på figurerna. Stjärna - 10, kvadrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triangel - 3. Klockan går in baksidan betyder siffror in omvänd ordning. Kod: 364401
Nivå 53: Sätt ihop färgerna i en linje enligt deras färg: röd, grön, blå.
Nivå 54: 6 etapper. Du måste sprida ut kvadraten över hela fältet så att det fylls. Steg 1: peta i det nedre högra hörnet, sedan pilen till vänster, uppåt, höger osv. i en spiral. Steg 2: peta in i den nedre högra cellen, till vänster om den röda fyrkanten, till vänster, upp, etc. i en spiral. Steg 3: peta in i cell 5 kolumn 4 rad, sedan ner, vänster, upp, etc. Steg 4: peta in 1 kolumn 4 rader, sedan ner, höger, upp, höger, upp osv. Steg 5: peta in i kolumn 2, rad 2, sedan upp, vänster, ner, höger, upp, höger, ner, höger, etc. Steg 6: peta in i kolumn 2, rad 3, sedan ner, vänster, upp, höger osv.
Nivå 55: Tiden på klockan är alltid annorlunda, men passagen är densamma. Ta reda på med hjälp av klockans visare vilken tid de visar. Solen på dörren visar oss antingen soluppgång eller solnedgång. Om det är gryning, skriv sedan in koden i dagsformat, till exempel klockan 11:55, då blir koden 1155. Om klockan till exempel är 11:15 på klockan och solen visar solnedgången, då du måste ange 23:30, vilket innebär att koden blir 2330.

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering #6


Nivå 56: Vrid hastighetsmätarna så att alla pilar visar max. Algoritm: 1 knapp, 5 knapp, 1 knapp, 5 knapp, 3 knapp, 3 knapp.
Nivå 57:Öppna kassaskåpets dörr. Kombinationen är målad på dörren. V1=6, X4=14. Pilar visar åt vilket håll du ska vända. Algoritm: vrid moturs med 6, medurs med 75, moturs med 14, medurs med 65.
Nivå 58: Vi skakar telefonen när den röda pricken träffar hjärtats rytm tills alla lampor tänds och öppnar dörren.
Nivå 59: På toppen har vi en remsa med blommor, och under är cirklarna ordnade i ordning. Röd - 1, Grön - 2, Blå - 3, Rosa - 8. Vi visar dem i samma ordning som på remsan med färger och får lösenordet. Kod: 1328
Nivå 60: Ersätt alla katter med örnar. Vi har totalt 16 rutor, låt oss numrera dem från vänster till höger. Algoritm: klicka i ordning på rutorna numrerade 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering #7


Nivå 61: Vi måste gissa siffrorna som är krypterade på dörren. Det finns ingen universell kod, eftersom lösningen är alltid annorlunda. Algoritm: tryck på TEST-knappen. Vi vrider den första siffran tills en bock visas ovanpå den. Vi gör samma sak med resten av siffrorna, tills bockarna lyser över alla tre. Om du sorterar igenom alla siffror, men bocken inte dök upp ovanför numret, är numret du behöver redan tagit.
Nivå 62: På den här nivån finns det heller ingen universallösning. Siffrorna på dörren ändras ständigt, så du måste gå igenom denna nivå själv. Det är nödvändigt att ordna siffrorna på panelen på samma sätt som på dörrarna.
Nivå 63: Allt är ganska enkelt här. Vi tar en ficklampa från golvet och lyser på väggen ovanför dörren. Vi ser siffror. Varje nummer måste läggas till föregående nummer. Till exempel, för att få 21, måste du lägga till 13 till 8. Som ett resultat är de okända siffrorna 13, 34 och 89. Det visar sig att koden: 133489
Nivå 64: Vi behöver rätt ikoner för att komma in i rätt celler. Steg 1: vänster, vänster, 4 gånger upp, vänster. Steg 2: 2 gånger upp, 3 gånger till höger, 4 gånger ner, 1 gång till höger. Steg 3: 5 gånger till höger, 1 gång upp, 2 gånger till vänster, 2 gånger upp, 1 gång till vänster, 1 gång ner. Steg 4: 1 gång upp, 4 gånger höger, 2 gånger ner, 5 gånger kvar, 1 gång upp. Steg 5: 4 gånger till höger, 3 gånger ner, 2 gånger upp, 1 gång till vänster, 2 gånger ner, 1 gång till höger, 1 gång ner, 2 gånger till vänster.
Nivå 65: Vi lyser med en ficklampa på väggen. Vi vänder på telefonen och ser att den dolda jämställdheten kommer att bli sann. Lägg sedan ihop synliga siffror. Det blir 8521. Vi vrider det resulterande talet 180 grader och vi får koden: 2158

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering #8


Nivå 66: Vi måste få ordning på siffrorna. Algoritm: 7 höger, 7 upp, 8 ner, 6 vänster, 5 höger, 6 två gånger upp, 8 höger hela vägen, 5 ner, 5 vänster, 3 två gånger höger, 3 upp, 3 två gånger vänster, 2 två gånger i höger, 2 ner, 2 vänster, 1 ner, 1 två gånger vänster, 4 två gånger höger, 4 upp, 3 ner, 3 vänster.


Nivå 67: Vi tänder ficklampan och lyser på väggen och på golvet. Vi ser att 6=5 och pilar nära 67. Dvs. vår kod är 3 siffror: 66, 67, 68. Däremot är 6 lika med 5. Så siffrorna blir - 55, 57, 58. Kod: 555758


Nivå 68: Det är nödvändigt att göra drag med riddaren (riddaren rör sig med bokstaven "G") så att figuren besöker alla celler. Algoritm: Vi numrerar rutorna från vänster till höger uppifrån och ned. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.

Nivå 61- Vi tar två svärd (för att ta det andra måste du skaka det lite). Låt oss rikta alla två svärd mot vasen, och som kommer att tappa nyckeln.

Nivå 62- Låt oss flytta fragmentet som ligger till höger med fingret. Låt oss vända telefonen till vänster sida- skallen kommer att rulla ut. Vi lägger skallen ovanpå den vänstra kolumnen, sedan nyper vi fingret på skallen och drar den först till höger, sedan till vänster. Hyllorna öppnas, från vilka vi drar ut metallinsatserna och klickar på de rosa spakarna.

Nivå 63– Vi vänder in olika sidor sköld - skölden faller. Vi tar den och lägger den på spiken längst till vänster. Därefter klickar du på reglaget till vänster om dörren och skakar telefonen. Vi väljer en hjälm från golvet och sätter den på en pinne till höger om dörren. Dra ner hjälmen.

Nivå 64- Öppna första hjälpen-lådan och ta tejpen därifrån. Luta telefonen till höger sida, ta tejpen och rikta den mot flaskan och sedan mot handsken. Vi väljer en handske och riktar den till palmskannern.

Nivå 65– Vi väljer ut en bit rep och fäster den i änden av repet till höger. Vi väljer vattenmeloner. Vi drar ner den högra änden av repet och lägger vattenmelonen under knivarna. Vi släppte repet. Och så delade vi alla vattenmeloner. Efter den sista nyckeln kommer att falla ut.

Nivå 66- Flytta pipan och plocka upp pistolen, plocka även upp hinken från bordet. Vi skjuter den övre statyn med en pistol. Vi väljer det fallna hornet och sätter in det i strömbrytaren till höger om dörren, sedan hänger vi en hink på det. Vi väljer ut stenar och lägger dem i denna hink.

Nivå 67– Vi väljer kassetten från golvet och sätter in den i bandspelaren och skakar sedan smarttelefonen.

Nivå 68– Vi väljer en pinne och slår två flygande monster med den, klickar på soffan och avslutar den tredje.

Nivå 69– Vi väljer blå ballong och i bröstet till vänster finns en trådrulle och en krok. Vi lägger ballongen på en heliumballong, tryck på ballongen så att den blåser upp. Vi riktar trådrullen till bollen, sedan kroken. Vi flyttar bollen så att kroken kommer djupt in i hålet, släpp bollen - nycklarna stiger.

Nivå 70- Tryck på höger knapp, dra vagnen till vänster sida, tryck på höger röd knapp, tryck sedan på på/av-knappen två gånger och plocka upp den fallna nyckeln.

Videogenomgång nivå 61 - 70

Nivå 31: Vi lutar telefonen åt höger så att järnslipern rör sig bort, sedan åt vänster så att röret i mitten blir tillgängligt. Vi ser ett gäng bollar på golvet, vi tar en för oss själva och vi måste placera in den övre del rör, kommer du att se det, varefter du måste sätta telefonen vertikalt. Redo.

Nivå #32: Genomgång av 100 dörrar nivå 32! Ska vi börja? Här är ett armborst, pilar och ett mål. Du måste gå igenom pilarna för att träffa målet:

Andra kolumnen, första raden;

Tredje kolumnen, första raden;

Andra kolumnen, fjärde raden;

Första kolumnen, femte raden;

Första kolumnen, fjärde raden;

Andra kolumnen, tredje raden;

Tredje kolumnen, tredje raden;

Fjärde kolumnen, tredje raden;

Fjärde kolumnen, andra raden;

Tredje kolumnen, andra raden;

Andra kolumnen, andra raden;

Nivå nummer 33: Här behöver du bara rita analogier med det som visas på fotografierna:

Vänster kolumn: bil, banan, sax, hög hatt och kanin här;

Höger kolumn: en påse, en kista och här en krans, en getingpåle, en korkskruv;

Nivå 34: Vi tar den röda bollen och lägger den i hålet ovanför ringen, varefter vi vänder på telefonen så att bollen rullar ner. Du måste vänta ett par sekunder tills ett karakteristiskt ljud visas. Vi drar i ringen och letar efter siffrorna som motsvarar ordet ovanför dörren - dörren - 69911, det här blir svaret.

Nivå 35: Betydelsen är densamma som nivån med 90 graders vinkel, bara här 45. Svar: 2824

Nivå 36: Nu genomförbart passerar 100 dörrar nivå 36. De vita cirklarna under klockan tipsar oss om nollpositionen i siffrorna. Därefter måste du fokusera på siffror.

5|0 - Det finns en nolla till höger. Klicka på den nedre högra ratten fem gånger.

0|6 - Det finns en nolla till vänster. Klicka på den nedre vänstra ratten sex gånger.

7|3/0 - Noll här nere. Klicka tio gånger på den övre vänstra ratten (7 + 3).

2/0 - Noll här nere. Klicka på den övre vänstra ratten två gånger till.

0/5 - Det finns en nolla överst. Klicka på den övre högra ratten fem gånger.

Nivå 37: Se dig omkring. Det finns 4 färger i nivån och fiskar i 4 färger simmar. Räkna färger:

Två gul färg(havsstjärnor);

Tre gröna färger (rutor på väggen);

Fyra blå färger(det verkar delar från ett fiskespö);

Och fem röda blommor (rutor på väggen).

Sedan fångar vi fisk genom att klicka på fiskespörullen. Det är mycket viktigt att vara uppmärksam på i vilken ordning du tar dessa fiskar. Jämför med listan ovan. Det här blir vår kod. Till exempel: Jag fångade gul, grön, röd, blå - kod: 2354.

Nivå nr 38: Du måste samla från knapparna till höger och vänster central karta. Klicka på knapparna så här:

Hjärtan, kort - åtta, kort i mitten.

Klubbar, kort - tio, kort i mitten.

Hjärtan, kort - knekt, kort i mitten.

Ruter, kort - ess, kort i mitten.

Spader, kort - kung, kort i mitten.

Och så har vi en plats där vi ska ange koden. Följande klick hjälper oss att beräkna koden:

Hjärter och åtta ger: 8 - 2 = 6;

Klubbar och tio: 10 + 1 = 11;

Hjärter och knekt: 11 - 2 = 9;

Ruter och ess: 14 + 3 = 17;

Spader och kung: 13 + 5 = 18.

Rätt kod: 61191718. Klarade nivån.

Nivå 39: Allt är ganska enkelt här. Bollen faller, du måste vända telefonen så att bollen träffar knapparna. Efter det kommer ett pussel att dyka upp där du måste räkna antalet hörn. Svar: 72112.

Nivå 40: Klicka på rattarna och räkna hur många gånger vi klickar innan pilen vänder sig 360 grader:

Överst till vänster: hänt sju gånger;

Överst till höger: hänt nio gånger;

Nederst till vänster: hänt tio gånger;

Nederst till höger: hänt åtta gånger.

24 dividerat med 3 får vi 8;

27 dividerat med 3 får vi 9;

30 dividerat med 3 får vi 10;

Uppe till vänster: 21/3 ... 2;

Uppe till höger: 27/3 ... 4;

Nederst till vänster: 30/3 ... 6;

Dubbelklicka längst upp till vänster

Klicka fyra gånger längst upp till höger;

Klicka längst ner till vänster sex gånger;

Klicka tre gånger längst ner till höger.

Video genomgång av spelet 100 dörrar. Nivå 31 - 40

Låt oss prata om spelet "100 Doors: History of the World". Dess passage består i att lösa fascinerande pussel. Målet med spelet är att öppna alla dörrar.

Passage av spelet "100 doors: World of History"

Nivå 1 - du behöver röra den centrala kullerstenen ovanför dörren ett par gånger.

2 - rita en kontinuerlig linje från den nedre vänstra röda punkten till den övre mitten, sedan längst ner till höger, uppe till vänster och uppe till höger.

3 - plocka upp en fackla som ligger på golvet, överför den från ditt bagage till de som brinner på väggen och sätt i brand. Efter det, bränn mumien.

4 - samla bara ihop alla kläder och ta sedan på sig skyltdockan.

Nivå 5 - en bräda och en stock placeras mellan tassarna. Efter att ha klickat på strukturens högra kant kan du ta näsan från under vänster tass. Den måste placeras på statyn.

6 - en panna och en ficklampa placeras i bagaget. Sedan kastas en fackla och en kruka i kupan. Det senare ges sedan till björnen.

7 - en tunna skärs med ett svärd, från vilken en nyckel och en figur kommer att falla ut. Den första öppnar en kista med ett bälte. Han och figuren ska placeras på de angivna platserna. Slå på telefonen ett par gånger, gräv ett hål med en spade. Den upptagna saken måste också placeras på väggen.

8 - med en sten knackar de på en liggande skyltdocka och med ett svärd - på en stående.

9 - genom att svepa fingret över skärmen, skaka av sanden. Dynamit placeras under stenarna och sätts sedan i brand med en fackla.

10 - vrid på ratten. Använd det tappade föremålet för att skjuta ner svärdet med vilket du kan bryta grinden.

11 - ett rep kastas mot djuret och en piska ges till statyn.

12 - samla en rad med 4 svarta cirklar.

13 - Mata först katten med en mus och drick sedan mjölk.

14 - kabeln ansluter till klockan, som föll när skärmen vändes. Den lyfts genom att vrida på hjulet. Nyckeln öppnar låset.

15 - en skruvmejsel sätts in i växeln. Sedan måste du klicka på den flera gånger.

16 - luta skärmen och samla alla ägg.

17 - öppna graven och ta korset. Flytta bort mumien och sätt korset över dörren.

18 - samla ihop parade bilder.

19 - röset ska vara till höger.

20 - bygg en eld och koka en hare i en kittel. Ge mat till jägaren.

21 - bollarna måste kastas in på torget.

22 - döda fienden.

23 - häng en hink från repet, sätt en magnet inuti den. Hämta nyckeln.

24 - tryck på knapparna i den ordning som anges längst ner och överst på displayen (först från höger till vänster, sedan vice versa).

25 - sätt eld på murgrönan med en fackla.

"100 Doors: History of the World" - passerar nivåerna 26-50

26 - sätt eld på höet genom ett fragment från en flaska bruten på en sten.

27 - gör och klä en snögubbe.

28 - från siffran 4 gör 11.

29 - använd en hacka ett par gånger på den gröna kullerstenen.

30 - klicka på rutorna i den ordning de ökar.

31 - klicka på prickarna i den ordning som pilarna visar.

32 - bygg ett skepp från stockar, rep med verktyg.

33 - lägg till ett ord från bokstäver nyckel-.

34 - sortera bokstäver efter färg.

35 - ta nyckeln från kråkan när den är på planen.

36 - rotera telefonen, flytta bollen till mitten.

37 - hugga ner trädet och hugga det till ved, som du sedan lägger i vagnen.

38 - markera 5 skillnader.

39 - döda insekter.

40 - reparera vagnen och placera tunnor på den. Rikta piskan mot hästen.

41 - flytta nyckeln nedåt.

42 - ordna stenarna efter storlek.

43 - slutför pusslet.

44 - markera kobran när örnen flyger förbi.

45 - städa rummet med en kvast.

46 - genom att luta telefonen flytta bollen till mållinjen.

47 - ring klockorna enligt noterna - den stora klockan motsvarar den stora tonen.

48 - montera pistolen och repet. Först skrämmer vi bort mumien, den andra - ormen.

49 - skära växter med ett svärd.

50 - klicka på planeterna i i den ordningen och öppna den 50:e dörren i 100 Doors: A History of the World. Passerar halva spelet bakom.

Spelnivåer 51-75

51 - vik pusslet.

52 - ordningen på fåglarna motsvarar färgen på tassarna.

53 - öppna buren och mata fågeln med ost.

55 - memorera dragen på golvet och klicka på pjäserna i lämplig ordning.

56 - skjut ner mål med en pistol.

57 - ta nyckeln under vänster dörr.

58 - blås upp ballongen och flytta den till vänster.

59 - placera bollarna på respektive land.

60 - skriv "RA".

61 - skjut planen från tanken.

62 - flytta vinstocken åt sidan.

63 - ljusa figurer ska vara till höger och svarta - till vänster.

64 - sänk dörren med en krok.

65 - beloppet på varje rad är 15.

66 - bryt de nedre vaserna med en magnet, skjut resten med en tappad pistol.

67 - smält isen under lyktorna.

68 - hitta halvorna av varje skal.

69 - bryt flaskan på stenen, skär repet med ett fragment och ta nyckeln från bröstet.

70 - set 12:00.

71 - fyll en full hink med 5 liter och häll 1 liter i en liten.

72 - flytta bollarna till cellerna.

73 - koppla båda bollarna till mitten.

74 - använd hinken för att fylla kärlet och ta nyckeln.

75 - placera en skiva och en bult över dörren, varva ner den och slipa verktyget.

Nivå 76-100

76 - få resultattavlan att visa 350.

77 - flytta knivarna till de blå cirklarna.

78 - lyft bollen och skär av påsarna.

79 - i varje rad ska det finnas 1 figur.

80 - lös exemplet (2 + (2/2)) ^ 2 = 9.

81 - sätt på klockan 8:05.

82 - sänk varje vikt lika många gånger som den väger.

83 - häll vatten tills det finns 4 liter i hinken.

84 - hitta 2 gyllene klot.

85 - tänd glödlamporna nära dörren.

86 - lös exemplet.

87 - ställ klockan på 7:05.

88 - hitta dubbla nummer.

89 - klipp av repet och mata djuret.

90 - ange koden 5512.

91 - klicka på prickarna i ordning.

92 - klicka på rutorna enligt ordningen.

93 - dra ringarna efter färg.

94 - sätt istället för "X" 1019 och istället för "Y" - 117.

95 - tänd lyktan och ta nyckeln under mattan.

96 - skjut ner planet, bryt lådan och ta nyckeln.

97 - värm sprängämnet med en flaskskärva.

98 - vinna matchen.

99 - skaka ut nyckeln under kalendern med en kofot.

100 - lös ekvationen och öppna den sista luckan i spelet "100 doors: History of the world".

Passagen är över.

Tillagd 2013-12-07 | Uppdaterad 2013-12-07 kl. 13:44 | Anna

Spelet får dig att krossa huvudet, särskilt på vissa nivåer. Vi ger dig tips för några av dem. Vi avslöjar inte koderna medvetet, utan tipsar bara om hur man skaffar dem.

Så till affärer.

Nivå 10 Du måste byta de vita och röda pilarna på sina ställen. Alla röda ska flyttas ner och alla vita ska flyttas upp.
Nivå 11. Tips: en resväska är större än en kudde på en stol
Nivå 17. Alla 8 knappar ska bli gröna samtidigt
Nivå 18 Om du tittar på telefonen i en vinkel ser du koden.
Nivå 19. Flytta knapparna så att de ser ut som en graf
Nivå 20 Pilarna visar antalet steg. Du måste börja med en röd ruta och arbeta baklänges för att ta reda på var du ska börja. Tryck sedan på knappen och följ pilarna: 1 pil = 1 steg, 2 pilar = 2 steg, 3 pilar = 3 steg.
Nivå 23 Nyckeln sitter på dörren. den spegelreflektion tal.
Nivå 24 Antalet måste motsvara antalet pinnar som kommer ut från motsvarande cirkel
Nivå 25. Tryck på knappen och vänta
Nivå 26. Färgerna i cirklarna måste matcha färgerna på dörren.
Nivå 27. Vi ordnar alla fyra lådorna så att vi istället för en glödande sten får ett kryss X
Nivå 28. Räkna antalet kort i varje färg, ordna resultatet i fallande ordning, matcha färgerna (svart, röd...) och tryck på knapparna på luckan i lämplig ordning
Nivå 31. Vi håller sidorna vid spikarna och vänder på telefonen, öppnar omedelbart dörren.
32 nivå. Tryck på knappen mellan bilderna, matcha de två bilderna och skriv ner de resulterande siffrorna - det här är koden.
Nivå 34 Luta telefonen, koden kommer att synas på dörren
Nivå 35 I början av nivån, gör , detta kommer att hjälpa till att matcha rutorna
Nivå 36Öppna dörren när alla bommar på toppen har fallit.
Nivå 37 4 blåa ska vara i mitten
38 nivå. Hjärtat ska bli rött, flytta sedan dörren till vänster.
Nivå 40. Om du vänder på telefonen kommer färgerna att radas upp i den ordning du behöver trycka dem.
42 nivå. Ta bort alla skivor ovanför luckan.
Nivå 46 Slå med en pinne 9 gånger i den ordning som anges på dörren.
Nivå 49. Du måste dechiffrera siffrorna på klockan ovanför dörren.
Nivå 50 Tips på lucka 3+2+1=6. Du måste göra detsamma, lägg till siffrorna i trianglar med numret i mitten

Det var dessa nivåer som orsakade stora svårigheter för oss. Vilka nivåer fungerar inte för dig? Fortsätt skriva, fortsättning följer...

Nytt på plats

>

Mest populär