У дома торове Актуализирайте 20 world of warplanes. Wargaming пусна най-глобалната актуализация за World of Warplanes. Смяна на нацията на самолета

Актуализирайте 20 world of warplanes. Wargaming пусна най-глобалната актуализация за World of Warplanes. Смяна на нацията на самолета

Wargaming.net пусна мащабна световна актуализацияна Warplanes 2.0. Всъщност това е рестарт на играта. Правилата са променени, графиката е подобрена и пилотите вече се бият не само помежду си, но и с бойци, контролирани от AI.

И www.gametech.ru проведе разговор с представител на компанията, за да се увери, че версия 2.0 слуша вниманието на новите играчи и ще бъде любезна към старите играчи. Ясно е, че не всеки ще хареса такава радикална промяна.

„Нашата игра не е за това как да извадим самолет от завъртане“ – интервю за Wargaming.net

- Започни отначало. Какво представлява рестартирането на World of Warplanes?
- Това е най-важната актуализация след пускането на World of Warplanes, поради което е обозначена като 2.0. Всъщност актуализацията с новия режим на игра е първата от трите големи стъпкипреработка на играта.

Но стига да виждам същото...
- Хайде?! Представяме ви нов режим на игра с подобрена графика, нов клас превозни средства "бомбардировачи", с ръчно управление на бордовите артилеристи.
Старият режим на игра беше интересен, имаше своя собствена лоялна публика. Според статистиката между 50% и 70% от играчите, които в момента играят World of Warplanes, се присъединиха към играта през ноември 2013 г. Четири години в Shareware онлайн игра е много сериозно.

Но ако преценим общ успехигри на фона на World of Tanks...
- Ако оценим успеха на която и да е игра на фона на World of Tanks, тогава... изводите са очевидни. Да, аудиторията на World of Warplanes е по-малка от тази на World of Tanks. Да, това е по-малко от това на World of Warships. Въпреки това, ние имаме лоялна публика и за нея и за привличане на нови играчи, ние въвеждаме актуализация 2.0.
Самата механика е напълно променена. Условията за победа се променят. Всички локации на играта са преработени и върху тях се появяват сектори. Те могат да бъдат напълно различни. Може да бъде фабрика, авиобаза, команден център. Всеки от тези сектори има своя уникална механика на играта.
Например, ако съюзен отбор притежава въздушна база, тогава той получава възможност да избере самолет, в случай че играчът загуби колата си.

Какво означава "собствен"? Как може един самолет да "притежава" нещо на земята?
Исторически и в действителност авиацията е спомагателен клас войски, чиято цел е да завладее въздушното пространство и, ако е възможно, да помогне на сухопътните войски. Ето как внедряваме всичко в новия режим на игра.
Всеки сектор първоначално е неутрален. Не принадлежи на моя отбор или на противниковия отбор. Самолети летят над него. Те са неутрални бял цвят. Това са отбранителни самолети. Секторът е комплекс от сгради: фабрики, работилници и т.н. Задачата на отборите в началото на битката е да превземат тези сектори.
За да хванете сектора, трябва да спечелите условен брой точки. Дават се за унищожаване на отбраняващи се самолети, наземни обекти, плюс, разбира се, пристигат и вражески самолети, за да превземат същия сектор. Сбивайки вражески самолети над сектора, ние също получаваме точки за залавяне. Съответно, който вкара условните 170 точки първи става собственик на сектора и механиците на сектора започват да работят за този отбор.
Има сектори, които наричат ​​отряди за бомбардировачи, а тези под контрола на изкуствен интелект летят, за да бомбардират вражески сектори, помагайки за залавянето им. Има механика, когато военна база започва да стреля с ракети V-1 по вражески сектори, унищожавайки наземни цели.
Всички сектори си заслужават точките за победа. Има скала, която е запълнена. Колкото повече сектори, толкова по-бързо се печели пълната скала и победата е по-близо.

Освен това, за да не се проточват битките за дълго време, след шест минути (това време все още може да се промени) се включва събитието „бурен фронт“, което деактивира възможността за възобновяване и превръща играта в отбор битка. Чий отбор ще убие вражеския самолет, тя ще спечели.
Следващия ключова характеристикае пълно преработване на ролите на класа превозни средства. Ако е в стария режим ключова ролябойци играеха и като цяло целият процес беше изграден около така наречената „кучешка битка“, когато бойците се срещаха и се биеха в една точка в космоса. Убит - краят на битката. В новия режим на игра направихме така, че всички класове превозни средства да са еднакво полезни и ефективни в битка.
Бойците помагат за залавянето на сектори, като унищожават защитниците. Бойците са страхотни в защитата на своя сектор (те могат да бъдат заловени отново). Реализиран клас бомбардировач със свой собствен уникален геймплей. Реализирана е възможността за ръчно управление на бордовите стрелки.

- И какво означава?
- Тук седи артилерист, който стреля по вражески самолет.

- Един човек управлява самолета или един играч пилотира, а вторият стреля обратно?
- Управлява се от един човек. С натискане на бутона "T" превключвате в режим на страничния стрелец и вече стреляте обратно с тях, а самолетът продължава да лети в посоката, в която сте го оставили.

На всички бомбардировачи има артилеристи. Освен това в бъдеще ще добавим бомбардировачи с голямо количествоартилеристи. Това ще ви позволи да контролирате цялото задно полукълбо и да стреляте по всеки, който е седнал на опашката ви.

- Въздушни крепости?
- Да, абсолютно правилно. Ние също така напълно преработихме графичния компонент на играта.

Спомням си, когато World of Tanks "напълно преработи графиката", феновете не бяха много доволни, защото веднага се увеличиха Системни изисквания.
- Абсолютно правилен и уместен въпрос. Нашето правило е, че системните изисквания на новия режим на игра трябва да отговарят на изискванията, които има текущата версия на World of Warplanes. Играч, на когото е удобно да играе старата версия на играта, също трябва да се чувства удобно да играе новата. И това въпреки преработения рендер, голям бройнови обекти на локации, участието на защитни самолети и т.н.
Оптимизацията на процесите продължава. Има планове за разработване на стрийминг на текстури и много други неща, които ще ви позволят да играете удобно дори на доста слаби компютърни конфигурации.

Още един въпрос за изкуствения интелект. Факт е, че вече има една игра, в която бойци под контрола на AI се намесват в размяната на играчи - тя се нарича Titanfall. За много хора, които обичат мултиплейър стрелците, намесата на AI е просто вбесяваща, защото не е ясно по кого да стреля. Има много хора, които тичат около вас, но само един от тях е вражески играч. Тук ще бъде горе-долу същото, както разбирам? В небето има няколко самолета, но само един от тях е играч?
- Защитниците на територията са маркирани по специален начин, нямат име, а подписът показва дали е лек или тежък самолет. Като задържите бутона Alt, веднага ще видите, че това е неодушевен играч.

- Бих искал да знам дали фокус група е тествала този режим?
- Да, разбира се, не веднъж и нито веднъж.

- Хареса ли на хората, имаше ли въпроси, проблеми, например дезориентация?
- Преработвайки контролите, знаехме, че новодошлите ще дойдат в играта и го направихме така, че да могат удобно да управляват самолети. Освен това те могат да избират от пет класа превозни средства, където има класове, които са доста взискателни към уменията на играча, например бойци, които трябва постоянно да се въртят в небето, да правят вертикални завои, хоризонтални. Ще има хора, за които ще е трудно.

Говоря за онази дезориентация, когато не е ясно по кого да стреля. Играчът ще трябва да реши коя цел е по-важна сега, полет на изтребители, контролирани от AI, или изтребител, контролиран от човека. Колко опасни са бойците с ИИ като цяло?
- Те са достатъчно опасни. Защитниците имат по-ниско ниво на технология от играчите. Тоест те първоначално са по-слаби от самолета на играча. И колко са добри като бойци... Играят малко по-зле, отколкото биха могли. Експериментирахме с AI и ако искаме, можем да създадем T-1000, който дори опитен играч трудно ще победи. Предвид нашите приоритети обаче, отбраняващите се самолети ще бъдат по-скоро „храни“ за изтребители, няма да създават сериозен проблем.
Разбира се, с увеличаване на нивата на битките, защитниците вече ще летят на по-модерни самолети, а разузнаването им също ще бъде по-сериозно. От друга страна, там идват вече опитни потребители, които определено ще се справят с тях.

- В крайна сметка се опитахте да създадете усещането за динамична кампания за един играч, но в мултиплейър.
Да, почти така изглежда. Всяка битка е един вид малък участък от фронта, а целта на играчите е да завземат стратегически важни сектори. Имат различни фабрики, авиобази, а задачата на екипа е да им стане собственик. Който можеше, той спечели битката.
Преражданията в рамките на една и съща битка ще улеснят възприемането на грешки или проблеми с комуникацията. Преди това, след смърт или прекъсване, трябваше да се върнете в хангара, да изберете нов самолет и да се наредите на опашка за следващата битка. Сега - изчакайте 10 секунди и сте отново в играта. Но в същото време всяко ново съживяване струва повече време, а унищоженият самолет трябва да бъде ремонтиран след битката, така че просто летене-катастрофа, летене-катастрофа ще бъде икономически много неизгодно.

- А какво ще кажете за преработената графика? Моделите, текстурите бяха преработени ...
- Моделите не са преработени, първоначално са създадени в HD качество. Но ефектите, текстурите, особено текстурите на земната повърхност, фабричните комплекси, те бяха нарисувани от нулата.
По отношение на потапянето в играта, ние сериозно поработихме върху поведението на камерата, опитвайки се да предадем усещане за скорост.
Освен това преработихме интерфейса с цел без Alt-режим, без допълнителни настройки в настройките, интерфейсът да бъде минималистичен, така че нищо да не отвлича вниманието на играча от самия процес. Ако е необходимо, можете да въведете настройките, да активирате допълнителни елементиинтерфейс - изкуствен хоризонт, височинна скала. Отделно можете да конфигурирате това, което ще виждам на екрана, като натиснете Alt.

- Ще може ли да се играе с джойстик за симулиране на полети?
- Да, определено. Както и да е, това е симулатор на полети, много играчи използват джойстици. Много се притесняваха дали нова версияподдръжка на джойстика. Да, не можете да се притеснявате, всичко е наред с джойстиците.
Факт е, че на BigWorld * е много трудно да се поддържа джойстик, тъй като този двигател изобщо не разбира третата ос, той е създаден за игри, чието действие се извършва в една равнина. Но в студиото в Киев има много интелигентни момчета, които успяха да направят опора за джойстика и го направиха въз основа единствено на желанията на играчите. Запазихме всички положителни развития в новия режим. Джойстик, геймпад, мишка, клавиатура - контролирайте каквото искате.

* BigWorld е двигател за игри, разработен от базираната в Сидни компания със същото име, която беше придобита от Wargaming.net през 2012 г. World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships са базирани на този двигател.

- А какво ще кажете за подобренията във физиката? По какъв начин се проявява?
- Физика на полета, физика на обекти...

Какво ще кажете за малко по-точно? Например, в автомобилните симулатори, когато разработчиците преработват или променят физиката, това веднага се усеща.
- Говорите за такива подробности... С пускането на новия режим разчитаме на сериозен приток на нови играчи и запазване на настоящата публика, така че физиката е доста опростена. Тук няма редица елементи, които са в сериозните симулатори на полети: няма завъртане, честен застой на самолета.
Максималната задача звучи така: играчът трябва да се бие в битка с вражески самолети, а не със своите. Така че нашата игра не е за това как да извадим самолета от завъртане. Следователно физиката в новата версия на играта е предимно Стара версия. Според отзивите на играчите, които са летели много в същия IL-2, това е „подходящо“. Това е нещо между аркада и симулатор, тук качеството и характера на тази или онази кола са доста добре разработени.

- Когато пристигне актуализация 2.0, ще могат ли играчите да играят в стария режим?
- Не, този режим заменя стария.

- Но хората се опитаха, замахнаха ...
- ... И ние ще запазим всички тези самолети и заслуги в техния хангар.

Ами бомбардировачите?
- Към момента на пускането на версия 2.0 в играта ще има само три бомбардировача. Това са първокласни коли, които се продават за злато в играта или за пари.

- Не е честно!
- Това не означава, че няма да имаме клонове на бомбардировачите, ще има повече от един. Засега това са първите три лястовици. Въпреки това, с пускането на актуализацията, ще включим много интересна промоция, при която играчът ще има възможност да спечели безплатно бомбардировач. За да направите това, ще е необходимо да го съберете от парчета. Изпълнение определени задачи, сред наградите за битката ще бъде възможно да получите колесник от бомбардировач и т.н. Мисля, че тази идея ще хареса на играчите.


Удари или пропусни. MMO екшънът World of Warplanes, въпреки активния PR и добре познат разработчик, не е спечелил голяма популярност сред играчите. Wargaming реши да поправи ситуацията и пусна най-голямата актуализация 2.0 от пускането на играта, която е предназначена да промени сериозно геймплея и да добави ново съдържание.

Какво ново

На първо място, заслужава да се спомене новият режим на игра „Conquest“, такъв KVG е изключително рядък. Всъщност имаме класически точков контрол с възраждането (!) на свален самолет. Всеки играч ще играе своята роля в битката, според класа ufolet (които, между другото, са преработени и балансирани). Освен това към оригиналните клонове за надстройка беше добавен нов - той се превърна в клон на бомбардировачи, самолети на голяма височина с голям запас на безопасност, дълъг форсаж и голям бомбен товар. Бонусът ще бъде преработена икономика, модифицирана система за стрелба, подобрена графика и звук. (Сигурен ли съм, че не чета регистъра на промените на War Thunder?)

Излитайте или не (IMHO автор)

Подобен ребаланс 2.0 беше организиран не толкова отдавна от един от конкурентите на WoT - Armored Warfare: Project Armata на Mail.ru Corporation. Ситуацията е подобна и по това, че и двата проекта бяха много шумни в началото: WoWp беше играта на Wargaming, създателят на легендарните "танкове", а Armata беше в беда, която беше разработена от не по-малко легендарния Obsidian, също на двигателят CryEngine, който предоставя усъвършенствана графика по това време. И в двата случая стартира мащабна PR кампания, в която участват известни блогъри и медии, но и двата проекта се провалят с гръм и трясък и скоро губят аудиторията си. След това последва пач 2.0 (заедно с мощна вълна от PR, разбира се), смешното е, че бележките за корекцията са много сходни: нов режимс възраждането, тотален ребаланс, добавяне/премахване на клас превозно средство, просто думата "цистерн" беше заменена със "самолет", историята е абсолютно идентична. Така че няма да излети, няма да върнете стари играчи, а новите са заети с по-атрактивни проекти.

11 юли от 09:00 до 13:00 часа (MSK)сървърът на играта няма да бъде наличен поради пускането на актуализацията - версия 2.1

Актуализиране на размера от предишна версия: SD - 748,41 MB, HD - 396,18 MB (в допълнение към SD)

Нов самолет

Добавени първокласни самолети, достъпни за закупуване в магазина за игра:

  • Avia Bk-534 - Чехословакия (Европа), изтребител III ниво;
  • PZL P-38 Wilk – Полша (Европа), тежък изтребител Tier III;
  • Avia S-199 - Израел (Европа), многоцелеви изтребители от Tier VI;
  • SAAB J 21RB - Швеция (Европа), многоцелев изтребител от ниво VIII.

Добавен промоционален самолет:

  • Avia B-534 - Чехословакия (Европа), изтребител III ниво;
  • Як-7 М-82А - СССР, многоцелев изтребител от V ниво;
  • P-82B Twin Mustang - САЩ, тежък изтребител от ниво VIII.

Обединена Европа

Във връзка с добавянето на самолети от нови нации към играта, разделът „Франция“ в дървото на технологиите е трансформиран в раздел „Европа“, който вече съдържа първокласни самолети от Франция, Чехословакия, Полша, Швеция и Израел.

Смяна на нацията на самолета

За всички самолети в Европа (включително френските модели, които бяха налични по-рано), сега е възможно да се превключи нацията на самолета към някоя от основните (Германия, СССР, САЩ, Великобритания и Япония) и обратно.

Поради това тези самолети могат да се използват за разработване на екипажи на други нации или да използват вече обучени екипажи в тях.

Оборудване

Добавено е ново оборудване, достъпно само за самолети от III ера - G-suit. Той е инсталиран в слота на пилотската кабина и увеличава маневреността на самолета при високи скорости, жертвайки излагането на пилота на критични щети. Оборудването е достъпно за закупуване с кредити в клиента.

  • Анти-g костюм - маневреност при високи скорости + 6-14%, устойчивост на пилота срещу наранявания -3-10%. Бонус свойства: пъргавина на наклон +0,5%, точност на движеща се цел +5%, гъвкавост на наклон +1%, максимална височина +4%, маневреност при висока скорост +3%, максимална височина +6%.

Добавено ново уникално оборудване:

  • Японски специален проект: лек захранваща точка- маневреност при отклонение + 3-12,6%, маневреност по наклон + 1,5-4,7%, устойчивост на повреда на двигателя -2-10,4%. Бонус свойства: Крейсерска скорост +0,5%, Ускорение без Допълнително горене +1%, Крейсерска скорост +1%, Ускорение с Допълнително горене +1%, Ускорение без Допълнително горене +0,5%, Ускорение с Допълнително горене +0,5% .
  • Специален проект на САЩ: Подсилени болтодържачи - дължина на изстрелване на челното оръжие + 3-35%, точност на оръжието напред -2-10,4%. Бонус свойства: скорост на изчакване на оръжия напред +5%, скорост на стрелба напред на оръжие +2%, скорост на стрелба напред на оръжие +5%, скорост на изчакване на оръжие напред +10%, обхват на стрелба напред на оръжие +3%, скорост на стрелба напред на оръжие +3% .

Лични класации

Участвайки в битки и изпълнявайки условията за влизане в рейтинга за всяка от седмиците, играчите ще бъдат поставени в една от петте дивизии и в сряда ще получават награди, съответстващи на тяхната ефективност - уникално оборудване, което може да се получи само по този начин , злато, съоръжения и други ценности. Всеки от тях ще продължи шест дни от 19:00 (MSK) четвъртък до 23:00 (MSK) вторник.

Интерфейс

  • Поправена грешка, поради която липсваше иконата за заключване в неуловими територии.
  • Отстранена е грешка, поради която промените в характеристиките на избрания в въртележката самолет, причинени от инсталираното на него оборудване, също се разпространяват в информационния панел за други самолети в хангара. Тази грешка не повлия на реалните характеристики на самолета в бой.
  • Разширени са възможностите на панела с характеристики на самолета в хангара. Сега той правилно отразява влиянието на уменията на екипажа на борда на самолета върху неговите летателни характеристики, а също така показва как характеристиките на самолета ще се променят при инсталиране на други модули, ако задържите курсора на мишката над тях. Освен това са добавени подсказки за задържане, за да се обяснят източниците и стойностите на ефектите, които влияят на характеристиките на самолета.

Графични изкуства

Актуализирана осветителната система на всички места. Играта вече използва системата за дифузия на атмосферна светлина, което прави изображението на екрана по-реалистично.

Друго

Игрови режими:

  • Всички комплекти за игра за режимите „Война на изтощение“, „Ескорт“ и „Нашествие“ са добавени към залата за обучение.

ботове:

  • Коригиран е проблем, при който бот може да бъде изпратен да се защити с бърза команда.
  • Увеличено е минималното разстояние, на което бот на атакуващ самолет може да бъде назначен за защита на самолета на играча.

Отвъд общото Военна арена, търговско дружество Wargaming, чиито представители можеха да бъдат посрещнати в бизнес зоната "Игромира 2017", показа на репортери актуализирана версия. Отговори на нашите въпроси Сергей Ситкевич, операционният мениджър на играта. Решихме да разберем какво е толкова интересно в Airplanes версия 2.0. Струва си да се отбележи, че актуализираната версия е достъпна от 11 октомври и всеки може да я изпробва.

уебсайт: Сергей, здравей. Така че разработчиците решиха да променят радикално играта, като пуснат актуализация 2.0?

Сергей Ситкевич: И има! Релизната версия на World of Warplanes беше пусната през ноември 2013 г. Оттогава минаха почти четири години. Много вода е изтекла под моста и всичко това. Но през цялото това време Airplanes имаха и имат своя собствена лоялна публика и по-голямата част от нея дойде в играта веднага след излизането й. Въпреки това, след излизането на проекта, измина достатъчно време, за да може играта да бъде преосмислена, преработена и да даде на нашата публика много ново съдържание и преживявания.

уебсайт: Да, да, все пак версията номер 2.0 предполага, че там наистина всичко се е променило! Е, нека започнем отначало!

Сергей Ситкевич: Да да! Много сме се променили! Механиката на играта и победите се промениха. Преработихме всички локации за игра и сега те имат така наречените територии, които се наричат ​​сектори. Те могат да бъдат много различни – може да бъде например фабрика, авиобаза или команден център. Всеки от тези сектори има уникална игрова механика. Например, ако съюзен отбор притежава въздушна база, тогава той може да избере самолет, ако някой от играчите на този отбор го е загубил.

уебсайт: Какво означава притежава? Как може един самолет да притежава нещо?

Сергей Ситкевич: да, Добър въпрос! В крайна сметка, както знаем, в историческата реалност авиацията е спомагателен клас войски, чиято цел обикновено е да завладее въздушното пространство и да поддържа сухопътни армии. Ето как внедряваме всичко в новия режим на игра. Всеки сектор първоначално е неутрален и не принадлежи на нито един от противниковите отбори. Самолети летят над този сектор - това са неговите защитници и първоначално са неутрални. Освен това самата тази територия е цял комплекс от сгради. Задачата на екипите, съответно, е да уловят тези сектори. За да ги направите ваши, трябва да спечелите определен брой т. нар. точки за улавяне. Дават се за унищожаване на отбраняващи се самолети, наземни обекти, плюс самолетите на другия екип, който също ще превземе този сектор, ще ни пречат. Съответно, който спечели повече точки, става негов собственик. Сега цялата технология започва да работи за вас. Между другото, има сектори, които създават бомбардировачи под контрола на изкуствения интелект. Тогава самите тези самолети летят, за да бомбардират вражески територии, като ви помагат да ги превземете. И понякога военните бази започват да стрелят с ракети V-1 по вражески сектори, като по този начин унищожават наземните съоръжения, които се намират върху тях, и помагат за залавянето им. Всички сектори си заслужават точките за победа. Колкото повече сектори, толкова повече точки.

уебсайт: А ако, например, противниковите отбори завземат равен брой сектори? Може ли играта да се забави?

Сергей Ситкевич: Помислихме и за това. След шест минути се активира събитието Stormfront, което отменя способността за възраждане и превръща играта в всъщност мач на смърт. Чий отбор ще убие вражеските самолети, тя печели. Между другото, възможно е в бъдеще да променим времето, след което възраждането е невъзможно.

уебсайт: Какво ще кажете за технологията? Какво ще се промени в това отношение във версия 2.0?

Сергей Ситкевич: Ако в предишната версия бойците играха ключова роля и целият геймплей беше изграден около техните битки, то в новата версия всички класове превозни средства са полезни и ефективни в битка. Бойците помагат за залавянето на сектори, като унищожават защитниците. Те са страхотни в защитата на територията си. Добавено нов класбомбардировачи със собствен уникален геймплей. По принцип всички класове самолети играят важна роляна полето... тоест в небето на битката. Освен това е реализирана възможността за ръчно управление на бордовите стрелки. По време на полета можете да преминете към артилерист - в този случай автопилотът ще поеме контрола. А вие междувременно можете да се преборите с врага, който седеше на опашката ви. В бъдеще планираме да създадем бомбардировачи с няколко артилеристи на борда. Играчът ще може да превключва между тях и пилота.

уебсайт: И играчът, между другото, няма да се обърка във всички тези равнини? Ще разбере ли къде са другите играчи и къде са самолетите на ботовете?

Сергей Ситкевич: да. Над самолетите на други играчи ще има техните прякори, а над самолетите-защитници ще има надписи, информиращи дали е лек защитник или тежък.

уебсайт: Колко голяма опасностще представляват ли защитниците за враговете?

Сергей Ситкевич: Защитниците имат достатъчно висок AI, така че играчите от другия отбор трябва да бъдат нащрек. В същото време самолетите за защита са по-слаби от самолетите, контролирани от играчи. С увеличаването на нивото на битката задачата за унищожаване на самолети, контролирани от AI, ще стане по-трудна. От друга страна, там вече идват по-опитни потребители, които могат да се справят.

уебсайт: Ще има ли поддръжка за джойстици и геймпадове в новата версия?

Сергей Ситкевич: Разбира се! Имаме много хора, които играят не с клавиатура и мишка, а с джойстици и геймпадове. Играчите се притесняваха какво и как ще бъде с този случай в новата версия. Така че, момчета, не се притеснявайте! Всичко е наред и всичко ще работи.

уебсайт: Между другото, физиката на играта ще се промени ли по някакъв начин?

Сергей Ситкевич: Физиката на играта сме опростили - отчасти поради двигател на играта, отчасти поради съзнателни решения от дизайнерите на игри. Няма редица елементи, които са в сериозните симулатори на полети. Например, ние нямаме тирбушон. Но, знаете, ние се фокусираме повече върху битката на играча с вражески самолети, а не със собствените му. Като цяло физиката няма да претърпи глобални промени.

уебсайт: Какви промени са направени в графиката? Ще повлияе ли това по някакъв начин на системните изисквания на играта?

Сергей Ситкевич: Напълно преработихме графичния компонент. В същото време, въпреки преработеното изобразяване, актуализираната графика и много нови обекти в локации, системата световни изискванияна Warplanes не се е променило много. В бъдеще планираме да направим оптимизации на графиката, което ще ви позволи да стартирате играта дори на доста слаби компютърни конфигурации. Променихме ефектите, текстурите на сгради и комплекси, които бяха нарисувани изцяло от нулата. Освен това обновихме интерфейса, като го направихме възможно най-удобен и минималистичен. Това беше направено така, че нищо да не разсейва играча и да му попречи да се наслади на новата игра. Световни версиина бойни самолети.

уебсайт: Ще може ли да се играе стар режимслед пускането на актуализация 2.0?

Сергей Ситкевич: Не. Сега можете да играете само версия 2.0 с всички нововъведения.

уебсайт: Ще бъде ли запазен целият напредък на играча?

Сергей Ситкевич: Да, всички самолети ще останат в хангарите, нищо няма да бъде загубено.

уебсайт: А бомбардировачите?

Сергей Ситкевич: Ще представим бомбардировачи. на тях този моментникой няма. Засега планираме три автомобила от този клас. Те са първокласни и могат да бъдат закупени само със злато или пари. С пускането на актуализацията ще стартираме промоция, в която играчът може да спечели тези самолети. Като изпълнявате определени задачи и печелите битки, вие ще събирате части от бомбардировач, които след това можете да съберете и да получите цял самолет. По-късно ще има цели клонове бомбардировачи, така че рано или късно ще станете собственик на заветните машини от нов клас.

уебсайт: И накрая, вашите пожелания към играчите.

Сергей Ситкевич: Играйте само добри игри и не забравяйте да проверите версията на World of Warplanes 2.0. Ще се видим в кучешки бой!

Скриване на коментари

В затворения тест вече се въвеждат нови промени, ще видим дали това ще промени състоянието на нещата в тази игра. Сега нека да разгледаме бележките за пластирите и изтеклото видео. Има много текст, по-долу има стискане.

- Режим на завоевание.
Изцяло новият режим на игра Conquest. В него, за да спечелят, отбори от играчи ще трябва да атакуват укрепени и защитени ключови територии на картата, за да получат тактическо предимство над врага. Контролът върху всяка такава територия носи на екипа определен брой точки за влияние за единица време. Първият отбор, достигнал необходимия брой точки за влияние, печели. В повечето случаи точките за влияние се присъждат веднъж на всеки 5 секунди, въз основа на броя и вида на териториите, контролирани от екипите. Ако един от отборите притежава всички сектори, възниква събитието Доминиране, при което честотата на натрупване на влияние забележимо нараства.
* Ключови територии
Всяка територия в района на действие дава едно или друго предимство на екипа, който я контролира:
Летища

* Завземане на територии
В началото на битката всички ключови територии в района на операцията са неутрални и контролирани от местни сили.
За да установи контрол над територията, екипът на играча трябва да унищожи цели в нея (наземни обекти, самолети на защитниците, самолети на противниковия отбор), като печели * Точки за улавяне.
За да превземете територията, трябва да спечелите 140 HP преди вражеския отбор. За да превземете територията от вражеския отбор, трябва да вкарате 160 HP. Напредъкът на завземането на територии може да се наблюдава на техните икони. Когато дадена територия бъде превзета, всички по-нататъшни опити на противника да я превземе са блокирани за 30 секунди.

- Като част от затворени тестове беше променен подходът за стрелба от предни оръжия. На първо място, водещата точка беше премахната. Това решение се обяснява с факта, че стрелбата трябва да фокусира вниманието на играча върху вражеския самолет, а не върху елемента на интерфейса. За да стреля точно по целта, играчът трябва внимателно да наблюдава вражеския самолет, за да предвиди неговите маневри, да избере правилната траектория на подход и да води при стрелба. Необходимо е също така постоянно да се регулира огънят върху трасиращите, като се провежда зануляване. Тъй като снарядите на обърнати напред оръжия в играта имат ограничена скорост, водещият механик е запазен. За да се удари ефективно вражески самолет, е необходимо да се коригира огънят, като се вземе предвид посоката на неговия полет и скорост - до точката, в която противникът ще бъде в момента на удара на куршума.
Общи принципи на стрелба с предни оръжия.
Изборът на момента на откриване на огън.
В зависимост от калибъра и вида на предните оръжия, ефективното разстояние за унищожаване варира. Индикатор, че целта е в обсега, е появата на лента с нейната издръжливост над маркера на самолета. Това означава, че този враг може да бъде обстрелван.
* Избор на точка за прицелване.
Във всички случаи, с изключение на фронтална конвергенция и стрелба с опашка, оптимално е да се прицелите в точка, разположена леко
пред врага. За да се улесни наблюдението, се правят повече трасиращи и светкавици на попадения във вражески самолети
ярък. Това ви позволява да видите траекторията на вашите снаряди и точката, в която тази траектория се пресича
противник.
* Маневриране и избягване на обстрел.
Стандартните маневри за избягване все още са ефективни и ви позволяват да избегнете някои от щетите. Въпреки това, трябва да започнете изпълнението веднага, когато врагът атакува вашия самолет.
* Модификация на модела на повредата.
Системата за повреди е подобрена и вече ви позволява точно да повредите отделни големи части от самолета. Стана много по-лесно да се нанасят критични щети на необходимия компонент на вражески самолет. Това ще се прояви напълно при унищожаване на големи самолети с висока оцеляване: бомбардировачи и ударни самолети.

- Графични изкуства.
* Полет
Камерата на играта е изцяло преработена. Първо, сега той по-ефективно и визуално предава състоянието на самолета в битка, и второ, ви позволява по-удобно да се концентрирате върху ситуацията, която се разиграва директно пред играча.

По време на изпълнение на завои, самолетът вече се движи свободно по екрана. Това помага да се концентрирате по-добре върху приближаването до целта и да следите врага в битка за обръщане. С увеличаване на скоростта камерата плавно се отдалечава от самолета, осигурявайки по-голям изглед. В допълнение към камерата са добавени много визуални ефекти, които да подчертаят скоростта на полета.
* Стрелба
Визуалните ефекти от стрелба и удряне на самолети са се променили значително. Критичният удар или унищожаването на враг стана много по-забележим. Сега, когато стреляте по мишена, веднага можете да видите дали тя е повредена, което помага за регулиране на огъня и прицелване.
* Поемане на щети
Добавени екранни ефекти за събития като нанасяне на щети, вземане на критични щети, падане на издръжливостта до критично ниво. Сега е много по-лесно да определите състоянието на вашия самолет в разгара на битката.
* Карти
За режима "Завоевание" 8 карти са значително променени. Въз основа на тях бяха създадени райони на действие с различни комбинации и локации на ключови територии.

Ново на сайта

>

Най - известен