У дома гъби Разходка Малки кошмари. Ревю на Малки кошмари. голяма реколта

Разходка Малки кошмари. Ревю на Малки кошмари. голяма реколта

Tarsier Studios съществува повече от десет години, но през по-голямата част от живота си помага на други разработчици - момчетата създадоха добавки за LittleBigPlanet и участваха в пренасянето на PS4. Затова Малките кошмари са мечта, която се отглежда дълго време и успява да се реализира при първа възможност.

тъмно царство

В ролята на момиче в жълт дъждобран, с прякор Шест, играчът се опитва да се измъкне от ужасно място - подводен кораб, наречен Утробата. По пътя героинята ще се сблъска с много препятствия и няколко отвратителни същества, всяко от които се стреми да я грабне и погълне. Темата за глада е една от доминиращите, поради което играта първоначално е наречена Hunger. Но след няколко години той промени заглавието си, получи издател и спря да бъде ексклузивен за PS4.

На пръв поглед Little Nightmares изглежда много подобен на Limbo и , но всъщност играта поема в друга посока. Ако разработчиците от Playdead се стремят да постигнат максимална мистерия, да преплитат перфектно разказа и геймплея и в същото време да добавят щипка философия, то тук историята е ясна от началото до края. Никой не говори, на екрана не се появяват коментари или субтитри, но действията на Six и нейните врагове говорят сами за себе си. Пасажът отнема около пет часа, но играта има достатъчно неочаквани епизоди, които не само я правят вълнуваща, но и ви подтикват да повторите пасажа. За да преживея отново това преживяване, обръщайки внимание на пропуснатите детайли, искам веднага.

Структурата и атмосферата на Little Nightmares наподобяват, колкото и да е странно, особено първите му часове. Беззащитен герой се оказва на неприятно място, където е принуден да избяга от чудовища, да избяга и да се скрие. Околната среда е мистична и плашеща и никога не знаете какво ви очаква в съседната стая. Но ако в RE7 персонажът стане по-силен с течение на времето и може да отстоява себе си, тогава Шестият не получава никакви нови способности. Тя може само да хваща предмети, да ги дърпа или отблъсква, а също така носи запалка в джоба си, слабият пламък на която слабо осветява много тъмни места.

Въпреки оскъдния набор от умения на Six, пъзелите в Little Nightmares са разнообразни и не са скучни. Както и в Inside, те са достатъчно прости, че решението неизменно се намира след няколко опита. Но това, Какво точнотрябва да го направите, понякога изглежда много оригинално - най-малкият намек ще бъде спойлер. Нека просто кажем, че пъзелите не се ограничават до няколко действия, както в , където почти всички нива се състоят от връзване на възли и люлеене на струни. Шестият се изкачва по рафтовете и стълбите и хвърля предмети по копчетата и от време на време носи ключове за брави.

В много отношения разнообразието се дължи на факта, че героинята може свободно да се движи през локации в дълбочина, а не в една равнина, както в 2D платформери. Авторите са използвали допълнително измерение не само за епизоди с движение на обекти, но и въплъщават зрелищни моменти с преследвания. Въпреки че поради триизмерността понякога възникват проблеми, когато пропуснете и катастрофирате до смърт, когато се опитате да скочите от една платформа на друга, това ви принуждава да започнете отново преминаването на раздела от главата. Но контролни пунктовещедро разположени и подобни грешки се появяват рядко.

Въпросът не се ограничава само до скачане и катерене – доста често действието е осеяно със стелт епизоди, в които Six се опитва да мине покрай опонентите, без да вдига шум. Не можете да чуете стъпките й, ако е приклекнала, но все пак трябва да държите под око заобикалящата ви среда и отломките, разпръснати наоколо. Струва си да стъпиш счупено стъклоили случайно докоснете играчка маймуна с барабанни чинели, тъй като всички наоколо ще знаят за присъствието на героинята. В такива ситуации често спасява само рестартиране, въпреки че можете да опитате да се скриете под маса или шкаф.

Празник за очите

Липсата на възможности за защита създава много напрегната атмосфера. Умишлено гротескният дизайн на персонажите също допринася за това – например готвачи с наднормено тегло с десет брадички бавно се търкалят из кухнята, нарязват месото на парчета и гледат в тенджери. Контрастът между размера на Шестица и враговете е достатъчно зловещ, че те не биха искали да им хванат окото при никакви обстоятелства. Анимациите на смъртта тук не са толкова жестоки, колкото в игрите на Playdead, понякога дори са забавни - същият готвач, например, може да постави заловено момиче във фурната или да го бутне в огромна риба.

Но дори дизайнът на опонентите не е толкова вълнуващ, колкото голямо вниманиекъм детайлите на околната среда. От една страна е страшно да отвориш всяка съседна врата, защото зад нея може да се спотайва друго чудовище. От друга страна, много искам да видя какво още са измислили художници и дизайнери. Библиотека, пълна с шкафове и купчини книги, кухня, осеяна с съдове с парченца пяна тук-там (която остава върху шлифера на Сикс). Някои елементи от интериора се повтарят, но това е умело скрито от оригинални дизайнерски решения.

Работата на оператора също е приятна за окото – камерата понякога се придвижва много далеч, за да покаже местоположението в целия му блясък, но това никога не пречи на играта. Такива епизоди се появяват само когато Six бяга, без да поглежда назад и не трябва да скача или да взаимодейства с нещо. А периодичното люлеене от една страна на друга ви напомня, че историята се развива на подводен съд – но не се притеснявайте, определено няма да се размърда. Между другото, това засяга и предмети, лежащи на пода - например консерви и тоалетна хартия, често се търкалят напред-назад, което забележимо оживява утробата.

Можете да хвалите визуалния компонент до безкрай - това е не по-малко празник за очите от скорошния, просто различен вид. Неволните сравнения с Inside не са съвсем подходящи – Playdead се стреми към минимализъм, но Tarsier изработва всеки обект на екрана. Това изобщо не пречи - доста лесно е да отгатнете с кои обекти можете да взаимодействате и кои са за красота. Да, и в напрегнати епизоди, когато всяка секунда е ценна, очите обикновено не бягат и бързо намират път към спасението.

Дори прости места, като празни стаи с няколко килера и манекени, могат да причинят дискомфорт, особено ако осветлението е изключено и Six има запалка в ръцете си. Сенките скачат по стените, номи се разпръскват във всички посоки - странни същества с шапки на главите, звучи мрачна музика, подовите дъски са тъжно закрепени една към друга. Всяка минута се изненадвате от изобретателността на авторите – било то дизайн на опонентите, било звукови решения, било гатанки. Пет часа минават напълно незабелязано, оставяйки след себе си купчина ярки спомени.

За внимание и изследване на локациите, те са възнаградени с приятни бонуси - концептуално изкуство в главното меню, което се отваря, когато се намерят колекционерски предмети. Обикновено са скрити много добре – дотолкова, че понякога трябва да осветите запалка във всеки ъгъл. Но това е страхотна възможност да си починете и да се успокоя – прегърнах един забавен номе, застанах с него близо до огъня и продължих да бягам от отвратителни същества. „Прегръдките“ не влияят по никакъв начин на играта - както беше споменато по-горе, Шестият не придобива нови способности до финала.

Феновете на Limbo и Inside определено трябва да обърнат внимание на Little Nightmares. Това е голяма крачка напред за 2D хорър и тъмни платформинги - игра добър смисълпредназначени да вдъхновяват независими разработчици, които искат да направят нещо подобно. Inside by Playdead постави летвата много високо, но Tarsier Studios успяха да се доближат до нея, предлагайки в допълнение нови и оригинални решения за жанра.

Играта „Малки кошмари“ е инди хорър игра за тези, които обичат да си гъделичкат нервите. На пръв поглед забавна и сладка играчка, но след няколко минути всяко скърцане в стаята ви изпълва с ужас.

Същността на играта е да спасиш малко момиченце със странно и плашещо име "Шест" от робство в мистериозната Бездна. По време на играта има известен дискомфорт и лек страх, подсказващ за графики и звуци. Особено закалените геймъри ще го преминат достатъчно бързо, около 150 минути. Тези хора няма да реагират добре на история на ужасите, тъй като са виждали по-добра графика и специални ефекти от тук. Заслужава да се отбележи обаче, че смисълът на играта не е да изплаши играча, а да му даде възможност да разбере какво се случва в главата на човек по време на ужасни и безнадеждни ситуации и особено в дете - героинята на този ужас .

За какво е играта

В превод на руски, играта има името "Кошмари". По размер и продължителност е доста малък и има само 4 нива. Средно ще ви отнеме около 400 минути (6 часа и половина), за да завършите всички нива. Да изплаши човек не е основната цел на играчката. Обикновено в игрите на ужасите в първите минути се появява екранът страхотно количествотрупове, кръв и убийства, но тук всичко е различно.

Доста лесно е да свикнете с ужасяващите моменти и вече можете да очаквате какво ще се случи след това. В същата игра зловещият ефект ще ви преследва през цялата игра. През цялото време ще трябва да се движите до изхода през различни отделения, опитвайки се да останете незабелязани, да решавате различни логически пъзели и пъзели.

Всеки сегмент от света на играта съдържа пъзели и елементи на платформата. Най-често кръвожадните чудовища не пречат на Шестия да се справя с пъзели, но има и по-трудни нива, където трябва да решите всичко в движение или да се опитвате да не хващате окото на местните жители.

Системни изисквания

Всяка компютърна играчка изисква свои собствени системни изисквания. За някои те са по-високи, за някои са по-ниски. Познаването на системата на вашия компютър и системните изисквания на играта, която инсталирате, е необходимо, за да не счупите компютъра си. Ако играта изисква повече, отколкото вашият компютър може да й даде, тогава в най-добрия случай ще загубите операционна системаи всички данни, които са били в компютъра, и в най-лошия случай просто ще спре да работи. Преди да инсталирате играта "Малки кошмари" не забравяйте да обърнете внимание на характеристиките:

  1. Операционна система: Windows 7, 8; 64-битова;
  2. Процесор: Intel CPU Core i3;
  3. Видеокарта: Nvidia GTX 460;
  4. RAM(GB): 4,0;
  5. Свободно място на твърдия диск (GB): 10.0.

Това видео предоставя преглед на Малките кошмари.

Малко момиченце, облечено в жълт дъждобран, се събужда в някакъв куфар от лош сън. Както се оказа - реалността е също толкова ужасна. Момичето беше затворено в огромно тъмно мазе. Но какво е то? Тоест сега не й става – много е гладна и иска да се върне у дома. Разработчиците казват, че идеята "Малки кошмари"се появи от две различни значения: подъл празник и къща за кукла.

Заедно тези планове предизвикаха ужас: мистериозно и мрачно място, в което се оказа героинята. Отвътре това място изглежда като затвор, или може би адска кухня, или дори огромен и отдавна изоставен Титаник. Момичето със странното име Шест е още толкова мъничко, че дори не може да стигне до ключалката.

Най-безобидното чудовище в играчката са пиявиците - те, за всички намерения и цели, се задавят, ако бъдат хванати. Огромни, тромави братя готвачи ще изпратят героя ни да бъде разчленен, а пазач с дълги ръце в най-добрия случай може да го постави в клетка. Повечето отИграта е представена на мрачни и почти неоцветени локации, където единственото светло петно ​​е ярко жълтото наметало на Шестия.

повечето основен проблемпо време на цялата игра е глад. Във всяка мисия момичето се нуждае от храна, за да не умре. С всяка мисия се изисква все повече и повече от нея и страхът от гладна смърт расте пред очите ни. Смъртта от липса на храна е по-голям проблем от срещата с шефа в края на всички нива. През цялото време ще трябва да следите нивото на ситост на героя, да комбинирате логика с точност, за да не бъдете забелязани от чудовища и различни други отрицателни герои, които от време на време ще се опитват да ви грабнат.

вече се запознахте подобни игри. Показа ни първият проект на малкото студио Krillbite „Сред съня“. реалния святначина, по който той го вижда на две години. Пътувайки през нощта, точно като Шест, пътувахме през вентилационните тръби, катерихме се над разширените чекмеджета и се скрихме под дивана от чудовищата.

AT последните временаобичайно е главният герой да се съживява възможно най-близо до точката на провал. Поведението на "Малки кошмари" е напълно непредвидимо. След като паднете в пропастта, се случва да има шанс да се преродите на друго място, но най-често трябва да започнете играта почти от самото начало. Сериозен проблем остава, както и в други игри, като "Among the Sleep" или "Overnight", доста чувствителни и интуитивни контроли.

В това видео показва сляп пасаж от играта Little Nightmares на руски език. Не забравяйте да оставите вашите въпроси, пожелания и

Шест е уязвимо същество, като коте от. Тя не знае как да прави нищо и няма да научи нищо - нали знаете, тя скача, хваща се за первази, крие се в ъглите на краката си и любознателно опипва предмети. любовно разпръснати кубчета из стаите, кукли и дори играчка влакче не забрави. Не по-малко чести ролки тоалетна хартия, изцапани хладилници, спретнати снимки с тоалетни в рамка и плочки с ръжда са гротескни признаци на култа към консумацията.

Играта разчита единствено на визуален език, сюжетът и финалът са отворени - не можеш да се измъкнеш от тенденцията, изпята от . Вярно е, че ако простите за рязкостта (творението на датчаните дава отговори на поне някои въпроси), тогава това е карнавал от полуоткровения и мръсни трикове, подобни на тези, с които създателите на поредицата The Walking Dead забавят интригата.

Шестима трябва да преодолеят пет зони, да проникнат през вътрешността на вентилацията, да се блъскат в срамежливи гноми с шапки и плъхове и да съживят керосиновите лампи и свещи със запалка. На по-ниските нива Пазителят, който се грижи за децата-затворници, не се нуждае от светлина - това дългоръко чудовище с усмивка от ухо до ухо сляпо реагира на шумоленето и скърцането на подовите дъски. Плаши с гърлен вой и чудовищни ​​крайници, които се влачат по пода... единствения пъткогато шведите се досещаха правилно със страховете от моето детство. Със сигурност има нещо оригинално за вас.

Действията на „инча“ са прости: те тичаха до превключвателя, ако вратата на решетката беше захранвана, намираха ключа, ако видяха ключалката. Понякога трябва да хвърлите предмет, за да стигнете до бутона - телевизорът, който беше включен чрез хвърляне на кутия, предизвика особено недоумение. Не повтаряйте това у дома.

Единственият "пъзел с обрат", достоен за показване на същия пиедестал с гатанки от и ще ви срещне в кухнята. Тя се управлява от двама мръсни готвачи, които избягват хигиената. заседнал образживотът на гигантите се свежда до чесане на три брадички, бавно измиване на индустриални планини от чинии (въпреки че гостите на глиганите обикновено предпочитат да поставят всичко в устата си с голи ръцеточно от неизмития плот) и трохи месо, понякога живо, - торбите с мумии пристигат тук по закачен конвейер от предишното място, където грозен Пазител наблюдава децата. Ако готвачите хванат момичето, веднага ще нанесат репресии - например ще хвърлят гърне в кипящата муцуна.

Въпреки че е дълъг 4-5 часа (дори и без аркадното втвърдяване, което ще изисква джентълмени със слаби мускули и дебели портфейли), не се чувства компактно. Според мен най-доброто приключение. Едва ли ще преминете през втория път и дори ще помогнете на такава героиня ... Аз лично няма да вдигна ръце, защото финалът е по-обезсърчаващ, отколкото в. Нека играем като гноми!

* * *

Той беше обявен през пролетта на 2014 г., дори преди, така че не можете да го наречете шведски клонинг на датския хит. До известна степен оригинален "платформер" с пъзели, не без недостатъци и чар - ще бъде по-точен.

kanobu

Little Nightmares е истински анархичен химн, призоваващ за бунт срещу безличната система, конформизъм и безсърдечност управляваща класа. Другият се фокусира върху философска идеяче злото е непобедимо по принцип, тъй като живее във всички хора. Но това е тема за отделен материал за анализ, който може да се появи на сайта до деня на пускането на играта. Така или иначе, с първата си игра Tarsier се оказа изключително положителна странаи показа...

Прочетете пълния преглед

3DNews

Феновете на Limbo и Inside определено трябва да обърнат внимание на Little Nightmares. Това е голяма крачка напред за 2D хорър и тъмни платформинги - игра по добър начин, предназначена да вдъхнови независими разработчици, които искат да направят нещо подобно. Inside by Playdead постави летвата много високо, но Tarsier Studios успяха да се доближат до нея, предлагайки в допълнение нови и оригинални решения за жанра.

Прочетете пълния преглед

пристрастяване към хазарта

Little Nightmares се държи като палаво дете: той неуморно задава въпроси, но напълно игнорира нуждата да дава отговори. Възможно е в крайна сметка всеки играч да има своя собствена представа за това, което се случва в Maw, и някой друг ще има нужда от помощ за разбирането. Но наистина ли е толкова важно как една прекрасна разходка завършва в прекрасна компания? Играта постоянно намеква, че няма нужда да бързате. И тя е права.

Прочетете пълния преглед

стратегия

Little Nightmares е микро-шедьовър, който ще привлече феновете на ужасите и необичайни истории. Играта е обвързана със собствения си разказ, но в същото време не ви дава нито въвеждащ, нито придружаващ, принуждавайки ви да разберете всичко сами и да помислите собствена история. Цялата игрова механика, картина и звук помагат да се потопите в това, което се случва с главата си, да се озовете в утробата и да станете пътеводна звезда за глупаво и безстрашно момиче.

Прочетете пълния преглед

GameGuru

От гледна точка на геймплей Little Nightmares не се различава много от Limbo и Inside, които веднага идват на ум: героинята също носи кутии, дърпа лостове и хвърля предмети по бутоните. Но простите пъзели и тривиалният геймплей Tarsier умело скриха зад зашеметяваща атмосфера, както и страхотен визуален и звуков дизайн. Дори кратката продължителност е лесна за обяснение...

Прочетете пълния преглед

[email protected]

Всичко в Little Nightmares, от историята до механиката, е подчинено на една единствена цел: играчът да се почувства отново малък - когато светът наоколо изглежда е огромна мистерия и страховити чудовища със сигурност ще се скрият под диваните и в килерите. И играта се справя отлично с тази задача. Тук наистина се чувствате като дете, което все още не знае много и опитва всичко подред, запълвайки първите удари. Именно заради такива емоции си струва да играете Little Nightmares.

Прочетете пълния преглед

GameMAG

Въпреки липсата на оригинални решения, трудни гатанкии очевидни проблеми с контрола по време на секциите за преследване, Little Nightmares се оказа много атмосферно стелт приключение със страхотна графика, интересен главен герой, странен святи страхотна музика. Ако харесвате проекти като INSIDE и Limbo, тогава не забравяйте да играете и Little Nightmares.

Прочетете пълния преглед

Little Nightmares е успешен опит за Tarsier Studios да направят нещо свое. Хубава снимка, правилната атмосфера, неочаквана промяна в главния герой и интересен подтекст. Малките кошмари обаче, както подобава на детските кошмари, се разтварят в паметта, след като преминават толкова бързо, колкото образът на условно чудовище от килера изчезва от паметта с настъпването на сутринта. Разработчиците просто не използваха огромния потенциал, който първоначално беше вложен в играта.

Още през май 2014 г. шведското студио разкри концептуален проект с кодово име „ Глад“, което в крайна сметка намери издател в лицето на Bandai Namcoи от изключителна разработка за Плейстейшън 4превърната в мултиплатформено приключение с елементи на ужас - . Поддържане на интереса на пресата и публиката чрез странна атмосфера и нестандартен стил, Tarsier Studiosнаправи залог на проучване и стелт, давайки на играчите пет уникални нива в дълбините на мистериозен кораб, наречен „ утроба”.

Точно както в случай на друго мрачно приключение, ВЪТРЕ, главният герой, известен като шесто, почти напълно беззащитни срещу кошмарните обитатели на странен свят. Тя може да се крие, да мести предмети, които не са твърде тежки, и да се катери по вертикални повърхности, осветявайки пътя си в пълна тъмнина с малка запалка. Въпреки че пламъкът не се използва за решаване на пъзели, неговите пламъци могат да съживят редки керосинови лампи и свещи, като ви дават бърза точка за запазване в опасен святигри.

Всеки от петте игрови етапа носи многопластов набор от значения, предлагайки лична интерпретация на края на епизода. Оставен кръг от ада или още една стъпка в израстването на малка героиня? Ти решаваш. Авторите поддържат атмосфера на упадък и депресия до финалните титри на играта.

Самата идея глад” мигрира в свят с малки вложки, където момичето се опитва да се насити, потъвайки все по-дълбоко в бездната на отчаянието. А гладът й е не по-малко плашещ от поредния подъл обитател на зловещ кораб.

Всички етапи са изключително линейни, като предлагат на играча да реши конкретен проблем по един единствен начин. Но в същото време самите обитатели на помийната яма реагират различно на същите ваши действия. Например, когато се опитате да се измъкнете покрай жесток готвач, в един случай той може да ви грабне, в друг може да се оплете в гънките на собствените си дрехи и да пропусне. Скривайки се под пейката, с едно развитие на събитията, ще бъдете в безопасност, но ако повторите действието отново следващия път, тогава вашият преследвач първо ще погледне под пейката.

Същото важи и за сцени на полет за известно време или опити да заобиколите врагове, които ви атакуват, било то черни пиявици или тълпа от затлъстели пътници.

Въпреки това, това са състезанията по време слаба точкаигри. Въпреки 2D-камера, всяко от нивата има достатъчна дълбочина. Ето защо, когато бягате от преследвачите си, трябва не само да държите под око врага и препятствията, но и да оценявате обектите в тяхната триизмерна перспектива, в противен случай е лесно да се спънете и да паднете покрай дъската, леко изместена в дълбочина .

Пъзелите са доста прости. Някъде трябва да откраднете ключа, докато се криете от врагове, друг път трябва да се катерите на купища книги, да направите въже от кръвни колбаси или да пуснете магазина за опаковане в обратната посока.

Шефовете внасят хаос в играта, принуждавайки ви да играете на котка и мишка, криейки се от слепите, но надарени с добро обоняние, същества. Или измамете пълните готвачи, борете се с дългоръки злодеи, разкъсвайки решетките от смачкана клетка. На финала ви очаква интересна битка с помощта на най-обикновеното миниатюрно огледало.

По-голямата част от играта е дадена на криене и търсене, безшумни инфилтрации и чакане в убежища. В същото време играта е абсолютно линейна, което ви лишава от променливост. Освен това системата за управление с отделен бутон за захващане и хващане на предмети е доста противоречива, особено по време на дълги бягства, където просто може да нямате време да натиснете десния бутон.

Друг недостатък на проекта Tarsier Studios- това усещане за вторично на някои места. Някои идеи и дори семантични парчета са заимствани от ВЪТРЕи Лимбо, а механиката при цялата си простота не блести с разнообразие. Същата запалка може да се използва много по-интересно от фенерче и активатор за бърза точка за запис.

Основното предимство е наистина потискащата атмосфера, която се поддържа от усъвършенстван графичен компонент. Играта на светлина и сянка, дизайнът на опонентите, странните сцени на кошмари и развитието на всяко едно от нивата, съчетани с добре подбрана музика, предизвикват изключително уважение.

Въпреки липсата на оригинални решения, трудни пъзели и очевидни проблеми с контрола по време на секциите за преследване, това се оказа много атмосферно стелт приключение със страхотна графика, интересен главен герой, странен свят и страхотна музика. Ако харесвате проекти като ВЪТРЕи Лимбо, след което не забравяйте да играете в .

Ново на сайта

>

Най - известен