Hogar Bayas Descripción general del juego Total War Arena. Elección de comandante y facción.

Descripción general del juego Total War Arena. Elección de comandante y facción.

El estudio Creative Assembly, que desde hace tiempo ha adquirido el estatus de estudio de culto, está preparando una auténtica bomba para todos los aficionados al modo multijugador. Y explotará este año. Si alguien más no lo sabe, entonces los eminentes desarrolladores de la legendaria serie guerra total decidió dar un giro en el mercado de los MMO. Y en esta dirección empiezan junto con los editores de Sega con su producto con el sencillo nombre Total War: Arena.

¿Que representa?

Cabe señalar de inmediato que esto está lejos de ser una continuación de la eminente franquicia. Más bien, es su adaptación para. Aunque debería llamarse más correctamente Total War: Arena una simbiosis de una arena multijugador y. Aunque los propios creadores del proyecto, por ejemplo, Jan van der Krabben, comparan su nueva creación con la segunda parte de StarCraft. Pero varios críticos creen que el juego se parece más a un juego de sesión, y los más atrevidos incluso insinúan que parece muy popular en nuestras latitudes.

De hecho, Total War: Arena es típico, pero no un usuario, sino un equipo de hasta diez jugadores tendrá que comandar el ejército en él. Además, cada comandante puede tener hasta tres destacamentos al mismo tiempo, incluidos cientos de soldados. Entonces, para derrotar al enemigo, un equipo de diez personas deberá actuar de la forma más coordinada posible. Y creo sinceramente que sus oponentes serán escolares testarudos que no podrán luchar juntos.

El proyecto pasó con éxito la etapa de prueba beta y ahora todos, incluidos los jugadores de habla rusa, pueden descargar el cliente del juego de forma gratuita y probarse a sí mismos como un verdadero comandante.

Características clave

Entonces, ¿de qué más puede prescindir una revisión de Total War: Arena? Por supuesto, sin al menos una breve mención de características unicas proyecto:

    sin modo por turnos, a diferencia de otros juegos de la serie;

    peleas en equipo con un número de jugadores en vivo de hasta 10x10 juegos;

    tres bandos en guerra: griegos, romanos y bárbaros. Es posible que haya más facciones por las que luchar en el futuro;

    Cada jugador tendrá su propio ejército, formado por varias unidades. Además, tanto las unidades como los personajes principales se pueden actualizar;

    dado que en el ejército de cualquiera de los usuarios hay hasta tres unidades al mismo tiempo, incluidos un máximo de cien guerreros, al mismo tiempo hay alrededor de seis mil unidades en el mapa de batalla;

    El enfoque principal de los desarrolladores está en la interacción de los jugadores, lo que ayudará a ganar incluso a un ejército más débil, siempre que se tomen las decisiones tácticas y estratégicas correctas.

Veredicto

Total War: Arena sigue siendo uno de los MMO más esperados entre los verdaderos fanáticos de la estrategia. Y este es un claro mérito no sólo de los juegos anteriores de la serie, sino también de una serie de ideas innovadoras que los desarrolladores de Creative Assembly amenazan con implementar. Sólo queda desearles buena suerte y esperar que el mundo vea otra estrategia multijugador icónica.

La evolución del género RTS: ¿un proceso de desarrollo natural? Y si es así, ¿adónde nos llevará? Veamos el ejemplo de Total War: Arena.

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Texto directo

Durante muchos años, el género RTS ha estado en profundo declive. Atrás quedaron los días de culto. Warcraft y , los proyectos grandes se publican no más de dos veces al año, y el principal representante de las estrategias en tiempo real es StarCraft 2— lleva muchos años prescindiendo de competidores serios.

Hay varias razones para esto. Los RTS clásicos con recolección de recursos y construcción de una base son juegos bastante complejos. Por lo general, requieren que el jugador sea ingenioso, multitarea, inteligente tácticamente en el campo de batalla y que tenga mucho tiempo libre. Resultado decisiones tomadas A menudo no se ve de inmediato, y muchos fanáticos de Age of Empires están familiarizados con la situación en la que una fiesta de juego se prolongaba durante varias horas.

Además, el género por mucho tiempo casi nunca evolucionó. Los jugadores participaron en reconstrucciones precisas de batallas históricas, se sumergieron en los universos fantásticos de sus películas y libros favoritos y se involucraron en batallas épicas a escala galáctica. El número de unidades en el campo de batalla ascendía a miles y estaba limitado únicamente por el poder del hierro. La escala y el número de acciones por minuto crecieron, pero la mecánica general de RTS obedeció a algoritmos refinados y no cambió.

No es sorprendente que un día la estrategia en tiempo real tomara el camino de la simplificación y los desarrolladores comenzaran a agregarles elementos de otros géneros. Vale la pena recordar al menos la torre de defensa y un buen disparo. Plantas contra Zombies, que luego se convirtió en su propia serie.

Los juegos MOBA son otro ejemplo de tal mezcla: este género combinado de RTS y RPG nació de modificaciones de aficionados a los juegos. Tormenta de nieve. Mapa de Aeon of Strife para Barco de estrellas establezca el formato del campo de batalla familiar para muchos con tres "líneas", y el mapa de usuario Defense of the Ancients (DotA) en Warcraft III: El Trono de hielo consolidó su éxito complementando las mecánicas elevando el nivel de los héroes y comprando equipo. Fue el primer DotA que reunió a una comunidad seria de fanáticos y sentó las bases para la mayoría de los MOBA.

¿Cuánto nos cuesta construir un MOBA?

Durante mucho tiempo, las arenas multijugador existieron sólo como complementos de otras estrategias. Pero en 2009 la empresa Juegos a gasolina(ahora Juegos de guerra Seattle) lanzó el primer representante independiente del género - Semidiós. Fue en él donde el jugador eligió por primera vez a uno de los diez héroes y ayudó a las unidades aliadas más débiles bajo el control de la IA (por lo tanto, creeps) a capturar puntos y destruir la base enemiga. La experiencia adquirida al destruir a los oponentes aumentó el nivel y abrió nuevas habilidades del héroe, y el oro por matar a los semidioses enemigos se usó para comprar equipo.

Es mucho más fácil para un jugador que está ocupado con un solo personaje seguir el desarrollo de las hostilidades y planificar sus movimientos con anticipación, sin distraerse con la economía y la construcción de estructuras. Y como las batallas aquí son mucho más rápidas y dinámicas que en las estrategias habituales, el género MOBA es ideal para juegos de corta duración.

Pronto la nueva dirección creció hasta tal punto que sólo unos pocos estudios podían permitirse el lujo de lanzar juegos conservadores de estrategia en tiempo real para un solo jugador. Ahora el viejo género se está mostrando bien en dispositivos móviles, y veteranos como Reliquia Y La Asamblea Creativa de vez en cuando deleita a los fanáticos con lanzamientos importantes, pero los días de gloria en los que el género RTS dominaba el mercado ya quedaron atrás.

Los propios destacamentos intentaron buscar un refugio más seguro, ya fuera un terraplén de tierra, Pared de ladrillo o un embudo de una explosión en campo abierto

Más rápido, más pequeño, más interesante

El sello distintivo de la serie. guerra total siempre ha habido confusión batallas tácticas control en tiempo real y paso a paso del país: elementos muy diferentes en mecánica dependían directamente unos de otros y fueron inseparables durante muchos años. Aunque siempre ha habido jugadores a los que les gustó más la parte económica que la estratégica, y viceversa. Sólo para este último y destinado Guerra Total: Arena .

¿Quieres un combate de emboscada reflexivo y equilibrado en campos de maíz, niebla de guerra y cambios de elevación, pero sin diplomacia, recaudación de impuestos y trabajo administrativo para gobernar provincias? No hay pregunta: simplifiquemos el juego "global" a la formación de escuadrones y líderes de bombeo.

¿No quieres perder mucho tiempo en batallas prolongadas y conducir a una infantería cansada a través de vastos campos de batalla? Por favor. Los mapas de Arena son bastante compactos, aunque están llenos de obstáculos como densos bosques y numerosas estructuras detrás de las cuales puedes esconder a todo un escuadrón de los proyectiles enemigos.

El ritmo del juego se ha acelerado enormemente: ya no será posible distraerse con el té mientras el ejército avanza hacia las filas enemigas. Incluso las unidades de a pie "pesadas" se mueven sorprendentemente rápidamente, esforzándose constantemente por esconderse en los pliegues del terreno, flanquear e inesperadamente clavar su lanza más profundamente en las filas de un enemigo boquiabierto. Los juegos en la Arena no duran más de quince minutos; Si durante este tiempo las unidades enemigas no son destruidas y las bases no son capturadas, la victoria se cuenta para el equipo al que le quedan más tropas a su disposición.

A pesar de todas las simplificaciones del juego y el límite de tres escuadrones por persona, la escala de los juegos "para adultos" de la serie no se ha visto muy afectada. A nuestra disposición, además de unidades estándar como soldados de a pie, caballería y arqueros, puede haber armas de asedio pesadas, e incluso perros de pelea. Y el número de soldados heridos que se encuentran en el campo de batalla puede llegar a tres mil, una cifra sólida para una sesión de shareware.

Las compras dentro del juego, sin las cuales ningún proyecto ftp puede funcionar, también están disponibles en TWA. Pero aquí el análogo de la moneda real no aumenta las posibilidades de ganar: por oro puedes comprar máscaras para armaduras y escudos para un escuadrón o tropas especiales premium, que resultaron ser más débiles. adición gratuita el mismo nivel debido a la falta de bombeo (lo más probable es que esto se solucione en el MBT).

Aunque puedes hacer un poco de trampa: compra una unidad de combate innecesaria por oro, convierte a los soldados en experiencia gratuita y aumenta instantáneamente el nivel de tu comandante, o incluso más de una vez. Pero incluso en este caso, el éxito no está garantizado para ti: cuanto mayor sea tu nivel, más a menudo te encontrarás con oponentes más experimentados, detrás de cuyos hombros no se compra oro, sino una habilidad ganada con sangre y sudor. Y la experiencia, como dicen, no la gastarás en bebida. Además, por obtener determinados logros, el propio juego arroja oro poco a poco.

Total War: Arena es una palabra nueva en el género de estrategias militares. El juego ya ha reunido un ejército de fans de todo el mundo. Aquí tienes acceso a cientos de batallas a gran escala en lugares históricos interesantes. Si lo tuyo es luchar, ¡es hora de actuar! Pruebe esta intensidad de eventos, una tormenta de emociones y muchas impresiones del juego.

Los primeros pasos en el desarrollo del juego se dieron en 2013. Esto fue hecho por Creative Assembly en conjunto con SEGA. Luego, el juego apareció en Steam, pero los desarrolladores no tuvieron tiempo de ocuparse de él y resolvieron los problemas solo en modo fuera de línea. Como resultado, en 2016 la empresa tuvo que asociarse con Wargaming para lograr el objetivo. Como resultado, en febrero de 2018, el juego todavía se publicó.

Cabe señalar que Total War: Arena es una creación de los creadores de "tanques", lo que es un buen avance a favor de este juego. Muchos ya la consideran una de las mejores estrategias Género RTS. Le faltan los aburridos paseos por el mapa global en busca de unidades enemigas. Hay otro aquí:

  • conquista de territorios;
  • desarrollo de ciudades y personajes;
  • "fichas" interesantes;
  • diplomacia y más.

Todo esto le espera después del registro, pero por ahora echemos un vistazo más de cerca al contenido.

Artes graficas

El juego utiliza gráficos modernos y elegantes (como toda la línea Total War), lo cual es suficiente para una alta calidad. estrategia militar. Entorno maravillosamente diseñado, animaciones geniales, pero sin lujos. En una palabra, quiero jugar Total War: Arena.

Principios de juego

Entonces, la interfaz de Total War: Arena es muy similar a la de los amados "tanques" por muchos. En el campo de batalla hay artillería, cuyo papel lo desempeñan onagros y arqueros pesados. Una poderosa andanada del primero puede dañar no solo al enemigo, sino también al aliado. Como resultado, las emociones negativas en el chat están garantizadas.

Pero hay diferencia importante de tanques. "Arta" no puede escapar, por lo que, tras ser detectado, es destruido. Hay tres métodos para ganar:

  • destruir a todos los enemigos;
  • tomar la base;
  • por tiempo: resumiendo los puntos después del final de la ronda (15 minutos).

En este momento Hay tres facciones antiguas en Total War: Arena:

  • bárbaros;
  • Griegos;
  • los romanos.

Cada uno de ellos tiene cuatro comandantes con habilidades únicas. Por ejemplo, César es una gran elección si quieres pelear:

  • escorpiones;
  • quirobalistas;
  • balistas.

En total, el juego prevé 159 unidades: 16 premium, 143 ordinarias. Si miras de cerca, todos los soldados están dibujados de la misma manera, solo que usan pilums en lugar de blásters.

Se prevén fondos para el bombeo de las propias tropas. Los soldados necesitan comprar armas y armaduras. Ayudan a reducir los daños. Si utilizas armas caras y un comandante experimentado, cualquier enemigo será duro.

Generales encantadores

Puedes jugar con dos chicas encantadoras y atractivas. Los romanos y los griegos tienen cada uno de ellos un general así. ¿A quién elegir: pelirroja o rubia?

La reina griega Kinana lidera a los arqueros y es capaz de desconcertar al enemigo con una ola de flechas. Esta rubia puede mejorar seriamente la maniobrabilidad de los soldados. Si usas arqueros a caballo, los enemigos pueden quedar aturdidos con una ráfaga de flechas, mientras se alejan con cuidado del ataque. te gustará apariencia: armadura de cuero, ceñida al cuerpo, falda corta. Kinana es un personaje interesante, pero no es fácil de interpretar. Tiene que liderar a combatientes que son muy sensibles en el combate cuerpo a cuerpo: mueren rápidamente.

Boudica, reina de los celtas, es un personaje femenino alternativo. Esta es una verdadera pelirroja. Tiene un aspecto excelente, es capaz de inspirar eficazmente a sus soldados a realizar hazañas y lo obedecen bien. Dos de sus habilidades motivan a los luchadores y una más le permite disparar y ver mucho más lejos de lo habitual.

Otros personajes y características.

Bárbaros en área abierta- no es la opción más eficaz para enfrentarse al enemigo. Los hombres semidesnudos con escudos son más efectivos en el bosque, ya que pueden destruir la infantería romana pesada.

Un carismático personaje bigotudo, Vercingetorix, está asociado con los bárbaros. Curiosamente, es muy similar a Leonid Yakubovich, de quien recibió ese apodo por parte de los jugadores.

Entre los personajes interesantes, también se puede destacar Alejandro Magno, que es capaz de formar caballería en cuña. Este formato puede causar daños muy fuertes. Sin embargo, no se deben esperar de Alejandro Magno los mismos logros que el gran comandante. Una característica de los personajes de Total War: Arena es que una habilidad alta no sirve de nada sin el apoyo necesario.

Tácticas de combate

Primero debes elegir un personaje y un escuadrón. Después de eso, puedes presionar el botón de buscar enemigos. Es posible que todos los reproductores tarden algún tiempo en cargarse. Después de eso, deberías tomar tu punto de generación. Nada te impide pensar en un plan personal de defensa o de ataque.

Incluso con la mejor estrategia, debes comprender que ganará todo el equipo de diez jugadores, que deben actuar juntos. Después de todo, las batallas se llevan a cabo en formato 10 contra 10. Cada jugador tiene tres escuadrones (hasta cien soldados) que controlar. El número medio de unidades presentes en una batalla en el mapa es de 3.000.

Puedes actuar de diferentes maneras. En teoría, es posible organizar una batalla épica con intrincadas tácticas de ataque por los flancos, pero no debemos olvidar que hay 9 jugadores más. Su estrategia también importa.

Por tanto, el juego proporciona herramientas adicionales. Por ejemplo, al luchar en el mapa, se permite trazar líneas que indiquen la dirección de los ataques a grupos específicos y las posiciones básicas que deben tomarse. Los pedidos se pueden dar en el chat de texto. Por supuesto, las cosas pueden ser diferentes en la realidad. La mayoría de las veces, los jugadores están ocupados peleándose en el chat, tratando de arreglar las cosas. Ésta es su intensidad.

Tarjetas de juego

Ahora los desarrolladores ofrecen dos tipos de tarjetas:

  • el borde del bosque, dividido en 3 sectores; cada uno de ellos ofrece su propio camino hacia la base enemiga;
  • mapa original de la ciudad, caracterizado por gran cantidad calles estrechas.

En cada mapa está permitido utilizar guerreros tradicionales:

soldados de caballería;

  • arqueros;
  • lanzadores de lanzas;
  • soldados de infantería (pesados ​​y ligeros).

Mejoras

Este tema requiere una consideración separada. Durante el juego, el jugador necesita mejorar sus unidades y generales. Esta tarea es bastante fácil de implementar y no requiere habilidades especiales. Aquí es donde resulta útil el conocimiento de los "tanques". Hay un árbol de desarrollo. El comandante inicialmente tiene ciertas habilidades (como ya se mencionó), es necesario mejorarlas, así como los parámetros de las unidades. Para hacer esto, necesitas comprar armas, uniformes, etc. La plata se utiliza para comprar, la experiencia se utiliza para investigar.

Y después de eso podrás ir a la batalla. Debido a la variedad de tipos de unidades, cada batalla es única y tiene su propio desarrollo original.

Recuerda que las características de defensa y ataque son importantes, pero la victoria sólo se puede lograr mediante táctica y coordinación de acciones.

Al principio, las batallas se librarán en mapas pequeños con terreno plano (puede haber colinas). Se vuelve más difícil a medida que las unidades suben de nivel. proceso del juego, el mapa se expande, se abren nuevos elementos tácticos.

Por cierto, el juego ofrece dos modos de batalla:

  • contra jugadores reales;
  • contra robots.

resumiendo

Hermosos gráficos, batallas espectaculares, buen desarrollo económico, una interfaz clara, la presencia de lugares y personajes históricos, desarrollo interesante eventos, acciones de equipo: todo esto hace que el juego sea interesante y único cada vez, por lo que querrás repetirlo una y otra vez. Si eres un comandante de corazón o realmente quieres realizarte en el campo de batallas épicas, Total War: Arena es tu elección, ¡es hora de registrarte y actuar!

Selección del editor

Total War: Arena: increíble estrategia multijugador [antigua]

Hoy repasaremos el juego Total War: Arena, que ha causado un gran revuelo en el mundo del entretenimiento virtual online.

A principios de diciembre de 2017, se lanzó una nueva actualización en la que se implementó una lucha conjunta contra los bots. nuevo tema Decoraciones para el Campamento y los Alpes Graianos en estilo invernal.

Esto alimentó el interés en la ya popular estrategia.

Veamos por qué el juego es tan extraordinario y sumérjase en la atmósfera. lucha medieval por el poder, donde cientos de miles de personas, como una manada de animales famosos, libraban una guerra por los intereses de sus gobernantes.

Creative Assembly y los empleados de SEGA tardaron sólo unos dos años en publicar el juguete, aunque incluso a los creadores del juego les resulta difícil nombrar sin ambigüedades el género de su creación.

Qué combinación de estrategia en tiempo real, arenas en línea y Moba. Aquí no hay trama mapa global, ni siquiera el momento en que ocurren los hechos.

Después de mostrárselo a los jugadores, las empresas trabajaron mucho para mejorar, corregir errores y lanzar parches.

El resultado de las pruebas cerradas molestó al equipo: ya no pudo hacer frente a la cantidad de mejoras y el proyecto se desconectó temporalmente.

Y solo después de aproximadamente un año de trabajo conjunto de los empleados de Creative Assembly y Wargaming, aparece el juego que tanto amaban los jugadores.

Como se Juega

La estrategia táctica en red te permite competir con otros jugadores en un modo 10×10, donde el mando de los ejércitos de cada bando será asumido por un comandante legendario, famoso o nuevo de la era cuerpo a cuerpo.

Número de guerreros en escuadrones. puede llegar a 500 unidades, lo que eventualmente resultará en un enorme ejército de hasta 1500 unidades de combate.

En una escaramuza suelen participar hasta 6.000 combatientes.

Su número depende del escuadrón: en diferentes escuadrones, el número de unidades difiere notablemente.

Subordinados a los comandantes. tres grupos de las siguientes facciones:

  • bárbaros;
  • romanos;
  • Griegos.

César, por ejemplo, sólo puede liderar a los romanos, mientras que los griegos y los bárbaros sólo se someterán a él después de la conquista.

Los generales, facciones y unidades difieren en habilidades, capacidades y habilidades.

El número de unidades se acerca a las 150, por lo que habrá mucho donde elegir.

Muchas variedades de tropas te permiten desarrollar una estrategia única y efectiva para cualquier ocasión.

En Arena puedes comandar:

  • destacamentos con máquinas de asedio;
  • caballería;
  • arqueros;
  • lanceros.

Combinar y combinar tropas brinda libertad ilimitada para la creatividad del gran estratega.

Sólo aquellos que sean capaces de estudiar al enemigo en el menor tiempo posible, controlar la situación en el campo de batalla, responder a sus cambios en tiempo real, calcular los movimientos del enemigo y luchar en coordinación con sus camaradas podrán ponerse una corona de laurel.

Táctica

Puedes ganar de dos maneras: matar a todos hasta el último lancero o capturar la base enemiga.

Cada actualización agrega arenas, escuadrones, cada característica geográfica El terreno se puede utilizar para desarrollar tácticas para destruir al enemigo.

Inicio de la pelea– selección de posición para tus unidades de tropas.

Esta etapa puede decidirlo todo, porque la ubicación tiene en cuenta el método de guerra: ataque o defensa y contraataque.

Coordinar la acción entre los 10 jugadores al mando de generales no es una tarea fácil.

Quien quiera expresar su pensamiento puede colgar un cartel en un grupo de tropas o estructuras defensivas enemigas con una propuesta para destruir las objetables, pedir refuerzos y concentrar el fuego en el comandante del grupo.

Los mapas están construidos en forma de defensa de tres niveles de ambas bases.

Las batallas nos remiten a eventos históricos a partir del cual se establecen las tareas.

Y el diseño de las ubicaciones está realizado en un estilo que, según los desarrolladores, podría haber existido en la época correspondiente.

terreno

Casi cualquier mapa implica la presencia de espacios abiertos, zonas urbanas, bosques y prados.

Para superar la distancia entre tu base y la enemiga, normalmente tienes que cruzar una montaña o una roca, atravesar un desfiladero y luego llegar al centro; esto casi siempre es una llanura desnuda con un bosque escaso.

Hasta el momento, hay una docena de tarjetas disponibles, incluidas Capitolio, Salernum, Alemania, Rubicón.

Están destinados a escaramuzas de unidades de varios niveles.

Desarrollo y moneda

Entre escaramuzas, los jugadores pueden entrenar a sus tropas y comprar contenido del juego para mejorar las unidades con dinero ganado y del mundo real.

En realidad, el oro en el juego sólo se puede obtener a cambio de dinero real, y la plata es una recompensa por ganar, participar en una pelea, etc.

Silver te ayudará a adquirir nuevas unidades, restaurar su número y mejorar las habilidades de cualquiera de las facciones.

El oro da acceso a todo.

Hay que tener en cuenta que parte de la recompensa se gasta de forma automática.

Los fondos se gastan en tratamientos, contratación de nuevos combatientes, etc. Está disponible un resumen detallado de las recompensas y la malversación de fondos. .

Tabletas con felicitaciones por hazañas, títulos, logros y repetición de momentos destacados: todo esto motiva al jugador, lo hace esforzarse por ser el mejor y, por supuesto, comprar oro por rublos.

¿Quieres jugar gratis? Por favor.

Para abrir una de las tres ramas, cualquiera de las facciones tendrá que librar unas 1500 batallas y ganar la mayoría de ellas.

La duración de cada uno en promedio se extiende por 10 minutos.

Cualquiera de los generales tiene su propia rama de habilidades para generar talentos, o más bien, nuevas órdenes.

Las unidades de cada escuadrón están dotadas de un conjunto de habilidades únicas en relación con otras con diez etapas de mejora.

Experiencia- un medio para impulsar unidades y comandantes, y es mejor gastarlo en el desarrollo del comandante, y no en su ejército.

Cada facción debe reforzarse periódicamente no sólo con habilidades, sino también con armas y uniformes.

Aquellos que tengan mucho dinero pueden comprar dibujos de escudos y blasones en banderas.

Además de las 146 unidades normales, se han añadido al juego 16 unidades premium. Consíguelos solo con moneda real. Y esto no significa que el que paga se convertirá en dios.

Los guerreros de las unidades premium no se diferencian de los de las unidades normales.

Sólo tienen alguna habilidad que ayudará a mejorar o complementar el estilo de combate ofensivo o defensivo elegido.

Unidades de nivelación y contratación.

Los campesinos y granjeros, apenas capaces de sostener una espada en sus manos, picoteando ante el anuncio de una vida cómoda, van al servicio del emperador.

Como resultado, ellos, endurecidos en las batallas, como el acero en el petróleo, crecen hasta convertirse en representantes de la guardia imperial.

Los destacamentos tienen una docena de niveles de bombeo y se contratan por plata en los cuarteles.

Aquí están agrupados por niveles.

Al elegir el nivel de subordinados, tenemos en cuenta el bombeo del general.

Debe ser comparable o superior a cualquiera de las habilidades de la unidad que enviará a la batalla.

Gracias a la experiencia de mando, incluso los subordinados débiles pueden convertirse en luchadores de alto nivel en una docena o dos peleas, además de mejorar sus uniformes, armas y otras pequeñas cosas.

Visualización

La imagen de Total War: Arena no causa admiración y está un poco anticuada.

Sin embargo, los colores pastel y una atmósfera bastante sazonada de la antigüedad y la Edad Media se superponen mucho: ropas, armaduras y escudos están decorados, la hierba y las flores se mecen con el viento, los cuerpos cubren el suelo y la sangre lo tiñe del color apropiado. .

Los árboles parecen reales: muchas ramas oscilantes con una estructura natural.

Para ocultar los defectos en la animación, los modelos y el ejército de clones, no puedes mirar el mapa y luchar de cerca: la cámara no hace zoom.

Facciones y señores de la guerra

Hagamos breve reseña facciones en Total War: Arena, para que aquellos que deseen jugar tengan alguna idea sobre ellas.

Griegos

Hábiles guerreros y los mejores defensores que en el pasado poseían gran parte de Europa y Asia.

Sin embargo, las habilidades perfeccionadas en los conflictos civiles no les ayudaron a unirse frente a una amenaza común.

La base de sus tropas son lanceros y unidades de caballería cubiertas por arqueros y honderos.

Con las tácticas adecuadas, los combatientes demuestran una gran fortaleza espiritual y sed de victoria.

Líderes:

  • Maltiad- estilo de ataque agresivo, ataques relámpago, ataques sorpresa, intimidación y demolición psicológica del enemigo;
  • macedónio- un maestro en la construcción de esquemas tácticos para la caballería y la infantería: la infantería inicia la batalla y distrae al enemigo, y la caballería sube a la retaguardia y ataca;
  • Kinana– nadie escapará de la caballería y los tiradores de Kinana, la recarga rápida, el reagrupamiento y la maniobrabilidad te permiten perseguir y debilitar a las unidades que huyen durante mucho tiempo;
  • Leonidas- espada, lanza y escudo: el mejor comandante de tropas para talar cerca no se encuentra entre los griegos.

romanos

Buenos ingenieros y guerreros que van a la batalla con buen humor y la creencia de que su imperio, que rápidamente surgirá de las cenizas, borrará al enemigo de la faz de la tierra.

Llevan a cabo una batalla ofensiva gracias a las armas de asedio y defensivas, la caballería y un excelente entrenamiento para luchar en un espacio limitado durante un asalto.

Generales:

  • César– un conocedor de los mecanismos de asedio y disparos, lo que otorga una buena bonificación a las unidades en combate cuerpo a cuerpo;
  • Sila- personifica la crueldad, aguanta bien el golpe y debilita bien al enemigo a distancia;
  • especia– especialmente en caballería e infantería, los ataques relámpago que causan daños importantes agravan rápidamente la situación, causan estragos y reducen la moral del enemigo;
  • Germánico- muy bueno en combate cuerpo a cuerpo, rápidamente y con pérdidas mínimas se acerca a las unidades que pronto serán eliminadas.

bárbaros

Descendientes dispersos pueblos eslavos, habitantes de los Pirineos, los Alpes y los Balcanes.

Durante mucho tiempo permanecieron sin la atención y supervisión de los griegos y romanos, aumentando lentamente su poder. Habiendo reunido fuerzas, llegaron a la Tierra Media con sus perros y caballos.

Los caballos rápidos llegan rápidamente al flanco, los perros destripan a todos en los bosques y la caballería resistente desgasta batallas prolongadas.

Líderes:

  • Boudica- posee un ejército desorganizado, se lanza a la batalla y no elabora ningún esquema táctico, lo que a menudo da sus frutos, pero también obtiene victorias rápidamente;
  • Vercingétorix- sembrará el caos en las filas de cualquier ejército, incendiando el suelo frente a sus tropas y convirtiéndolo en un infierno en llamas que se acerca;
  • Arminio– los astutos destacamentos de soldados vestidos con armaduras ligeras nunca entran en enfrentamientos directos, evitan al enemigo por el flanco y reconocen perfectamente la situación, y cuando entran en batalla, luchan con la furia de los berserkers.

Destacamentos

Cualquier facción consta de las mismas unidades básicas.

Soldados de a pie

Ya sean espartanos, guerreros Falx o legionarios, No abandonarán sus posiciones y frenarán al enemigo durante mucho tiempo.

También son capaces de establecer contacto cuerpo a cuerpo y avanzar lentamente, dejando atrás montones de cadáveres. Los soldados de infantería ligera son valiosos en el combate forestal.

Caballería

Los caballos rápidos lo son todo. Realizar un reconocimiento, alcanzar a un enemigo escondido, escapar de una persecución o ir a la retaguardia es una tarea fácil.

Genial para desclasificar la ubicación del enemigo con armas a distancia.

Armas de asedio

Base para la acción ofensiva.

La materialización de las ideas de ingeniería junto con las actividades de inteligencia da sus resultados, destruyendo las estructuras encontradas y las unidades de combate del enemigo con el hábil manejo de las máquinas.

Los mecanismos de defensa y las trampas mantendrán a sus tropas y lograrán una superioridad numérica sobre el oponente.

Flechas

Incluso sin ver al enemigo de cerca, puedes golpearlo, infligir daño y bajar la moral.

Nubes de flechas y rayos detendrán a las tropas enemigas y les permitirán avanzar, causando estragos y muerte frente a la infantería que avanza.

Batalla contra Cerbero

Los perros actúan principalmente en emboscadas, interrumpiendo la formación de tropas, destrozando a los soldados de infantería ligeramente protegidos y dañando a la caballería.

En peleas prolongadas, pierden su efectividad y rápidamente caen debido a flechas y rayos.

Total War: Arena no se parece mucho al resto de la serie y al clásico RTS.

Aquí no se puede prescindir del entendimiento mutuo entre jugadores iguales y de la ayuda de las tropas bajo su control.

Siéntete parte de la conducción fuerza militar que creó y reescribió la historia antes de la llegada de la pólvora.

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