Hogar Enfermedades y plagas Estrategia con múltiples razas. La mejor estrategia militar en PC. Revisión de las mejores estrategias

Estrategia con múltiples razas. La mejor estrategia militar en PC. Revisión de las mejores estrategias

Desde principios de los 90 hasta mediados de los 2000, las estrategias reinaron en la mente de los jugadores, recibiendo un merecido honor y respeto. Por desgracia, su época dorada ha terminado: RTS (estrategia en tiempo real) no puede competir en entretenimiento con el próximo Battlefield, con la dinámica de Overwatch o la trama de Witcher 3. Así que tienes que contentarte con otra repetición de los buenos viejos clásicos. o esperar el lanzamiento de la nueva "Civilización".

Sin embargo, no todo es tan pesimista. Nuestra calificación de las mejores estrategias le permitirá identificar a los representantes más dignos del género, así como conocer los últimos lanzamientos que dieron una segunda vida a algunas estrategias clásicas. Esperamos que este TOP 10 sea informativo. Si no: comenta y vota al final del artículo para ayudar.

10 Fijación fuerte


Stronghold nació en la era dorada de RTS, en 2001. En ese momento, la mayoría de las estrategias intentaban emular a C&C o Warcraft, pero Stronghold tenía otros planes. Si bien los críticos intentan asegurar que esta estrategia no aportó nada significativo a su género, sus fanáticos lo discutirán y, en mi opinión, tendrán razón.

Stronghold tenía un componente económico bastante desarrollado y extenso. Aunque la cantidad de recursos disponibles no está lejos del estándar "madera / hierro / oro / piedra / comida", el juego tiene un parámetro tan inusual como la "Popularidad". Proporcionó una afluencia de nuevos residentes a la ciudad y dependía de muchos factores: los impuestos, la variedad de alimentos disponibles, el entretenimiento (tabernas con cerveza), etc.

Para contratar soldados no bastaba con construir un cuartel. Fue necesario erigir edificios que produzcan armas. Proporcione a los armeros el material de construcción necesario, espere hasta que el abuelo cojo con un andar imponente entregue un arco cortado a mano al arsenal, y solo después de eso podrá contratar ... incluso un arquero. ¡Y así con todo tipo de tropas! Era imposible simplemente establecer un cuartel y "gritar" cualquier unidad; esto fue precedido por la organización de un ciclo completo de producción de armas y municiones. No en vano, el juego tenía una serie de misiones económicas que no eran inferiores en complejidad a las militares.


Una típica mañana serena en Stronghold Crusader

Sin embargo, no fue la primera parte la que ganó particular popularidad, sino su continuación: Stronghold Crusaders, que se lanzó al año siguiente, 2002. Como su nombre lo indica, el juego estaba dedicado al enfrentamiento entre los árabes y los cruzados. Desafortunadamente, el modo de ataque/defensa del castillo desapareció (lo único a lo que vale la pena prestar atención en la primera parte), pero aparecieron más unidades, algunas de las cuales podían contratarse por oro sin producir armas. Por dinero, solo se contrataron guerreros del desierto, mientras que los soldados europeos continuarían equipados exclusivamente con armas de producción propia.


El juego sigue siendo popular hasta el día de hoy gracias al modo multijugador y al lanzamiento de varios complementos (por ejemplo, Crusaders Extreme en 2008). Esto también se ve facilitado por un sistema simple pero bastante diverso de construcción de fortificaciones: Stronghold te permite cercar el castillo con altas almenas y torres altas, equiparlos con armas defensivas y arqueros, instalar trampas adicionales o cavar un foso alrededor del perímetro.

Por supuesto, no existe un arsenal menor de armas de asedio, desde arietes y escaleras hasta catapultas y trabuquetes, que pueden disparar contra las fortificaciones enemigas no solo con piedras, sino también... con vacas. Agregue a eso la capacidad de prender fuego a la ciudad de un enemigo o matar de hambre a su economía: la elección de la estrategia de duelo es bastante amplia, como para un RTS. Esta variedad ha hecho que el juego sea bastante interesante para un juego multijugador.


La primera parte de Command & Conquer se lanzó en 1995, convirtiéndose en ese momento en un verdadero avance en el género y compitiendo seriamente con Warcraft y Dune. Muchas de las funciones de juego ahora familiares parecían revolucionarias en ese momento:

  • Los jugadores podían seleccionar un grupo completo de unidades y darles un comando con solo un clic;
  • El mapa presentaba unidades neutrales, edificios y otros objetos con los que se podía interactuar (léase: "destruir");
  • Fue en C&C donde apareció por primera vez el sistema para separar unidades por clase, como "piedra, tijera, papel": el primer tipo de unidad es efectivo contra el segundo, pero vulnerable al tercero, etc .;
  • El juego comenzó a usar videos y escenas animadas, junto con una banda sonora genial, lo que permitía a los jugadores "entrar en" la historia del universo de C&C y no percibirlo como otro tablero de ajedrez sin nombre para perfeccionar sus habilidades tácticas;
  • Otra característica distintiva de Command & Conquer es la presencia de un solo recurso, el tiberio: es por él que se libran todas las guerras en el universo de este juego.

C&C resultó ser increíblemente popular con todas las consecuencias: muchos elementos del juego se han extendido a otros juegos, convirtiéndose en elementos familiares de la mayoría de los juegos de estrategia. Además de la serie clásica de C&C, que aún complace a sus fanáticos con nuevos lanzamientos, con el tiempo han aparecido dos versiones "alternativas" del universo de C&C. Estos son Command & Conquer: Generals (2003) y la línea de juegos Red Allert que se ha vuelto muy popular.

  • Alerta roja


Los soviéticos, por así decirlo, transmiten un ardiente saludo al viejo Einstein.

Red Allert merece un artículo aparte. Este juego ha absorbido una increíble cantidad de locura y "arándano" sobre el tema. guerra Fría y enfrentamiento entre la OTAN y la URSS. He aquí una breve descripción de la prehistoria del universo de este juego: después de ver suficiente de los horrores de la Segunda Guerra Mundial, el anciano Einstein en 1946 decide hacer una máquina del tiempo y retroceder en el tiempo para destruir a Hitler. Como resultado, la balanza se inclinó hacia el otro lado: el camarada Stalin decide construir su propio Reich comunista, y Europa, junto con los aliados, todavía tiene que luchar.

Juzga por ti mismo el éxito del juego: se vendieron 35 millones de copias en todo el mundo y apareció una entrada en el Libro Guinness de los Récords que asegura que Red Allert es el RTS más vendido del mundo. En 2000 y 2001, se lanzaron Red Allert 2 y Red Allert 2: La venganza de Yuri, que aún quedan elección clásica viejas Sin embargo, para los fanáticos de los gráficos más modernos, existe una tercera parte de RA.


Warhammer es un vasto universo ficticio en el que se construyen muchos libros, cómics, películas, juegos de computadora y de mesa. Al mismo tiempo, existen dos versiones de este universo: Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000. En el primer caso, como su nombre lo indica, Warhammer es fiel a los cánones de la fantasía y agrada a los fanáticos de Tolkien y otros "elfos". Y Warhammer 40,000 crea una mezcla de fantasía y ciencia ficción, acercando el enfrentamiento a las estrellas.

Hay alrededor de 20 juegos relacionados con Warhammer 40 000. Pero solo uno de ellos está siempre asociado con la palabra "Warhammer" para cualquier aficionado a la estrategia: este es el único Warhammer 40 000: Dawn of War, lanzado en 2004.

A la estrategia, en el sentido habitual de la palabra, no se le ha dado tanto espacio: el foco está en la táctica. Los edificios se construyen rápidamente y solo hay 2 recursos: energía, para la cual necesitas construir generadores, y puntos especiales que se pueden obtener al mantener los puntos de control bajo el ataque del enemigo.

Los creadores del juego, por así decirlo, declaran directamente desde los primeros minutos: deja todo este alboroto con la construcción de una base y desarrollo económico para los nerds. El universo WH40K se creó únicamente para obligar a los paracaidistas blindados a luchar contra varios monstruos (desde orcos hasta criaturas más exóticas). Así que no se prevé en él un desarrollo económico a largo plazo: solo batallas desde el primero hasta el último minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 está hecho para Jeremy Clarkson de Top Gear: con un grito de "¡¡¡Poder!!!", el jugador barre a todos los enemigos en su camino. ¿Táctica? No, no he oído.

2009 vio el lanzamiento de Warhammer 40,000: Dawn of War 2, que fue muy aclamado por los jugadores, fue muy elogiado por muchas publicaciones de juegos, pero... de repente resultó que no era un juego de estrategia. Los fieles seguidores de la primera parte se horrorizaron al comprobar que el tan esperado Dawn of War 2 se parece más a un juego de rol como Diablo que a sí mismo hace 5 años. Es cierto que esto no impidió que el juego encontrara a sus fanáticos, quienes aseguran que el modo multijugador ha conservado todos los elementos necesarios de RTS y es bastante satisfactorio.

7. Guerra Total


Es curioso que Total War y Warhammer 40,000: Dawn of War estén al lado en el ranking de las mejores estrategias, porque recién en mayo de este año se lanzó Total War: Warhammer, el primer TW dedicado al universo Warhammer. Es cierto, no Warhammer 40,000, sino Warhammer Fantasy, por lo que, en primer lugar, les gustará a los fanáticos de los mundos de fantasía. Sin embargo, hablemos de todo en orden: después de todo, el lanzamiento de este juego fue precedido por otras 9 partes, que dieron fama mundial a TW.

La principal característica distintiva de Total War es la exitosa combinación del modo por turnos y RTS: el nivel de cada uno de ellos se selecciona por separado. La acción principal tiene lugar en un mapa global del mundo, en el que todo sucede paso a paso. Pero las batallas se descargan por separado y se desarrollan rápidamente en tiempo real. Los jugadores tendrán que utilizar sabiamente las características del terreno y los diferentes tipos de unidades, lo que les permite obtener una ventaja incluso sobre las fuerzas enemigas superiores.


El primer TW salió en 2000. Pero la fama mundial de la serie la trajo su tercera parte, Rome: Total War, que utilizó un motor tridimensional. Como su nombre indica, la acción tuvo lugar durante el Imperio Romano. Además de las naciones europeas "clásicas", los imperios árabes (Egipto) e incluso los bárbaros estaban disponibles en el juego. Dependiendo del lado elegido, no solo diferían las unidades, sino también la arquitectura de las ciudades. La popularidad de esta parte del TW posterior no podría superar.

En 2013, se lanzó Rome: Total War II, inicialmente con errores, pero luego recordado con la ayuda de numerosos parches. Probablemente inspirados en Civilization, los desarrolladores de Rome 2 agregaron la capacidad de ganar no solo a través de la conquista, sino también a través de la cultura y el comercio. Sin embargo, esta no es la única parte digna de atención: Napoleón, Attila, Shogun 2 y el mencionado Warhammer también son interesantes a su manera.


Si pudiera crear un producto tan exitoso como Warcraft, estaría durmiendo en mis laureles durante 20 años, gastando todo mi dinero de una manera completamente inútil. Pero los chicos de Blizzard no son así: después de recibir una merecida ovación de pie tras el lanzamiento de Warcraft 2, Blizzard se puso a trabajar en un RTS espacial. Es cierto que, como resultado, todavía obtuvieron Warcraft: la versión beta fue criticada sin piedad y percibida como "orcos en el espacio". Afortunadamente, los desarrolladores escucharon las críticas y rehicieron por completo el motor gráfico y la configuración. Así nació en 1998 el legendario StarCraft.

El juego presenta 3 razas: Zerg, Protoss y Terran, que se toman prestadas del universo Warhammer 40,000 (tiránidos, eldar, guardia imperial). Sin embargo, la similitud es extremadamente superficial: después de haber nacido, StarCraft siguió su propio camino de desarrollo: el universo de este juego ha adquirido sus propias características y ahora tiene poco en común con Warhammer.

En la mayoría de las estrategias, para mantener un delicado equilibrio, todas las naciones tienen el mismo conjunto de unidades y edificios, además de algunos edificios/soldados únicos que aportan cierta variedad, pero que no afectan fundamentalmente a las tácticas del juego. A StarCraft le importaban un comino estos cánones. Las 3 razas son completamente diferentes:

  • zerg lejos de la tecnología y la ciencia, alcanzan la superioridad únicamente por la cantidad.
  • altamente espiritual protoss son exactamente lo contrario de los zerg: cada protoss se imagina a sí mismo como una persona importante con un rico mundo interior, por lo que cuesta muchos recursos, pero también golpea, respectivamente, con dolor y fuerza.
  • terranos(de la palabra "terra") representan personas en el juego. Son el "medio dorado" entre los zerg y los protoss.


Las hermosas luces de Star Craft 2 atraen a los escolares crédulos y evocan una sonrisa escéptica de los viejos.

Estas notables diferencias entre las razas le dieron al juego una sólida ventaja sobre el resto de los juegos de estrategia en tiempo real, lo que le valió una reputación de estrategia "inteligente", en la que no solo necesitas "generar" un ejército tan grande como sea posible, sino pensar sobre sus acciones de antemano, mostrando habilidades estratégicas y tácticas. El microcontrol también juega un papel importante: si los protoss no son particularmente exigentes con la precisión del control, entonces el éxito de las operaciones ofensivas de otras razas, especialmente los zerg, depende directamente de la velocidad y la precisión de la reacción del jugador.

StarCraft II se lanzó en 2010. Los gráficos modernos y el excelente modo multijugador permitieron que el juego volviera a su antigua gloria y ocupara el lugar que le corresponde en los deportes electrónicos. Aunque los viejos dicen que el equilibrio único del primer SC se perdió un poco, StarCraft 2 recibió altas calificaciones de varias publicaciones de juegos (en promedio, 9 sobre 10) y le dio una segunda vida.

5. Era de los imperios


En 1997 se estrenó la primera parte de Age of Empires: todo el mismo Warcraft, solo que de perfil. En lugar de carreras de fantasía, el juego presentaba 12 naciones humanas que podrían evolucionar desde la Edad de Piedra hasta la Antigüedad. Este juego no causó sensación en el mundo de los videojuegos, pero en general fue recibido favorablemente, lo que inspiró a sus creadores a comenzar a trabajar en la segunda parte.

Después de 2 años, salió Age of Empires II: The Age of Kings, que se volvió verdaderamente legendario. Ella eclipsó no solo la primera parte, sino también muchas de las entonces "ballenas" de este género, habiendo ganado un ejército decente de fanáticos. En 2000, apareció el complemento Age of Empires II: The Conquerors, que agregó 5 nuevas naciones con unidades únicas al juego, así como misiones y tecnologías adicionales. Fue esta parte del juego la que se convirtió en la más popular de la serie Age of Empires. ¿Cuál es la razón de su éxito?

  • Diversidad de naciones. Había 18 naciones en The Conquerors, muchas de las cuales eran bastante exóticas: hunos, teutones, sarracenos, celtas, persas, aztecas, mayas, etc. De hecho, fue este juego el que marcó la moda de las estrategias con muchas civilizaciones diferentes.
  • Oportunidad de desarrollo. El segundo "chip", que se implementó por primera vez entre las estrategias, fue precisamente AoE 2: la transición de una era histórica a otra. Todo esto estuvo acompañado por un árbol tecnológico bastante extenso, para cuyo estudio fue necesario construir varios edificios y gastar recursos.
  • Balance. Por supuesto, las naciones diferían no solo en el color y el diseño diferente de los edificios. Cada uno de ellos tenía sus propias bonificaciones y unidades únicas. Algunos tenían una ventaja económica, otros tenían una caballería más fuerte, algunos tenían grandes armas de asedio, algunos tenían una flota de largo alcance, etc. Toda esta variedad estaba bastante equilibrada sin favoritos claros. Como resultado, Age of Empires 2 atrajo a muchos fanáticos de las batallas en línea.


Al final resultó que, una imagen hermosa no puede reemplazar un juego interesante.

Age of Empires III se lanzó en 2005. No estuvo mal, pero no estuvo cerca del éxito de su antecesor. Como resultado, después de varios complementos, Microsoft se dio por vencido y, para deleite de los fans, volvió a Age of Empires 2. En 2013, lanzaron Age of Empires 2: edición HD, y luego 2 complementos más: The Forgotten (5 naciones nuevas, incluidos los eslavos) y The African Kingdoms (4 naciones más y campañas "africanas"). Así que hoy AoE 2 continúa desarrollándose y deleitando a los fanáticos con nuevas incorporaciones.

4. cosacos


El éxito de Age of Empires llamó la atención de muchos creadores de juegos, que dejaron de intentar crear su propio "Warcraft" y cambiaron a "Age of Empires" (que sin duda se inspiró en Warcraft). Entonces, los muchachos de la empresa ucraniana GSC Game World crearon RTS, que conceptualmente tiene mucho en común con AoE.

El juego Cossacks, lanzado en 2001, resultó ser tan exitoso que, a los ojos de muchos estrategas nacionales, eclipsó a Epoch durante mucho tiempo. Según Igromania, en un momento Cossacks se convirtió en el juego doméstico más vendido (más de 1 millón de copias).

Los "cosacos" continuaron con la idea de numerosas naciones jugables. En el segundo complemento de la primera parte, que se llamó "War Again", estaban disponibles 20 países diferentes. Y si en la "época" no había una sola nación eslava, entonces en los "cosacos" no solo estaba disponible Rusia, sino también Ucrania (lo cual es lógico, siguiendo el nombre y la ubicación geográfica de los desarrolladores). También había naciones más refinadas, como Piamonte y Sajonia.


A diferencia de otras estrategias, en los "cosacos" los recursos se gastaron no solo en la adquisición de unidades, sino también en su mantenimiento. Sin comida, comenzó la hambruna, y los mercenarios comprados por oro levantaron un levantamiento tan pronto como el tesoro estuvo vacío. Para usar armas de fuego, se necesitaba hierro y carbón; sin ellos, las flechas y la artillería estaban indefensas.

También en el juego fue posible capturar algunos edificios enemigos, artillería y campesinos (excepto los ucranianos, con ellos como siempre: voluntad o muerte). En comparación con Age of Empires, los cosacos parecían más dinámicos, lo que te permitía crear una cantidad increíble de unidades locas e intrépidas: en un juego multijugador, las batallas de tales hordas parecían épicas y emocionantes.

  • cosacos 2


En 2005, salió "Cossacks 2": a pesar de las altas calificaciones de muchas publicaciones de juegos, el juego no causó el mismo entusiasmo que la primera parte. Absolutamente todo ha sido rediseñado en él: se ha vuelto más realista y reflexivo. No hay naciones "en disputa", incursiones de hordas de locos intrépidos y mejoras de armas antiguas a tal grado de eficiencia que incluso Kalashnikov siente envidia.

Las batallas en "Cossacks II" obligaron a tener en cuenta el terreno, recargar las armas durante mucho tiempo y controlar la moral de los soldados que pueden enfriarse y precipitarse. Parece que no está mal, pero en el juego de red no hay rastro de la diversión anterior.

  • cosacos 3


Y el 21 de septiembre de 2016, se lanzó el tan esperado "Cosacos 3", que nadie había soñado. Y todo estaría bien si no fuera por el número 3 en el título: todos esperaban la continuación de la serie, pero recibieron una remasterización de la primera parte. El viejo juego fue transferido a un nuevo motor gráfico, la jugabilidad está completamente tomada de los Cosacos originales. Agregue a eso una cantidad decente de errores que GSC Game World ha estado solucionando activamente desde su lanzamiento con varios parches, y puede ver por qué muchos jugadores se sintieron engañados. Aún así, GSC debería haber anunciado que el juego es una remasterización de la primera parte. antes de liberación, no después a él.

3. Héroes del Poder y la Magia


La primera parte de la estrategia por turnos Heroes of Might and Magic se lanzó en 1995. Su predecesor fue King's Bounty, que apareció en 1991. Pero el amor y el reconocimiento universales por HoMM llegaron gradualmente, cubriendo a Heroes of Might and Magic III con una cabeza más cercana a 1999.

La acción de todos los "Héroes" tiene lugar en un universo de fantasía. Hay carreras, pero el jugador no está atado a ellas: el héroe puede conquistar los castillos de cualquier facción y contratar cualquier unidad disponible. Así, bajo los mismos estandartes, pueden reunirse los hermanos más abigarrados y salvajes: elfos y esqueletos, centauros y dragones, personas y elementales.

Las batallas tienen lugar en un campo dividido en mosaicos (hexágonos). Las unidades del mismo tipo ocupan una celda, independientemente de su número. Los movimientos se llevan a cabo por turnos, mientras que el héroe mira esta acción desde un lado, tratando de vez en cuando de ayudar a su ejército lanzando varios hechizos. Poco a poco, el héroe gana experiencia, aprende nuevas habilidades y recolecta varios artefactos que lo hacen mejor y más alto.


HoMM IV se lanzó en 2004 y se percibió, por decirlo suavemente, de manera ambigua: había demasiadas innovaciones. La innovación principal y clave se refería a los héroes: de observadores pasivos se convirtieron en participantes activos en batallas que podían moverse, infligir daño y ser atacados como otras unidades. Los héroes podían viajar sin tropas: uno a la vez o en un grupo de 7 personajes. Habiendo bombeado adecuadamente, un héroe solitario podría soportar independientemente un gran ejército.

También estaba la otra cara de la moneda: si lograbas matar al héroe enemigo al comienzo de la batalla, podías obtener una sólida ventaja. Por ejemplo, tenía sentido organizar un ataque de sabotaje contra el enemigo, derribar al líder de las tropas y retirarse: un ejército decapitado perdió la oportunidad de capturar minas y castillos, lo que lo obligó a retirarse y arrastrar el cadáver sin vida del comandante a casa.

Todas estas innovaciones dieron lugar a innumerables espacios de controversia y hollivars: desde que pasaron 6 años desde el lanzamiento de la tercera parte, apareció una nueva generación de jugadores que nunca antes habían visto Heroes: les gustó HoMM4. Pero aquellos que crecieron en las partes anteriores, experimentaron sentimientos encontrados.

  • Héroes de poder y magia V


Las disputas entre partidarios y oponentes de la cuarta parte se detuvieron con el lanzamiento de Heroes of Might and Magic V, que tuvo lugar en 2006: los oponentes de ayer unieron fuerzas en un impulso común para expresar reclamos sobre gráficos caricaturescos para fanáticos del anime. Si cierras los ojos a la imagen, de acuerdo con la jugabilidad, "Heroes 5" era una copia modernizada de la tercera parte; obviamente, los desarrolladores no experimentaron para ganar dinero extra con la nostalgia de los fanáticos de la serie.

Aquí es donde termina el clásico "Héroes" y comienza algo completamente incomprensible. HoMM 6 y 7 se han convertido en una especie de producto alternativo, tan lejos del original que incluso Heroes 4 parece un estándar de kosher en su contexto. Por lo tanto, la mayoría de los fanáticos de "Héroes" prefieren jugar más primeras versiones, de 3 a 5. Pero los Third HoMM siguen siendo los más populares. Especialmente desde que se lanzó la versión HD de este juego en 2015.

2 Civilización


El primer "Civilization" apareció en Shaggy en 1991 y, como dicen, era una versión digital del juego de mesa del mismo nombre de principios de los 80. Dado que en ese momento los mortales comunes no tenían computadoras, pocos sospecharon un nuevo juguete estratégico: principalmente empleados de institutos de investigación y otras empresas interesantes.

Sin embargo, el juego resultó ser bastante exitoso: ¿qué ingeniero podría resistir la tentación después de un turno ocupado para probar el papel de Stalin o Gandhi? La presencia de Civilopedia, una enciclopedia de juegos detallada, distinguió favorablemente a Civilization de otras estrategias de aquellos tiempos.

  • Civilización II


En 1996, Sid Meier y compañía lanzaron la segunda parte de Ziva que, gracias al mayor predominio de las computadoras, se convirtió en un producto comercial de pleno éxito. A pesar de los gráficos mediocres, el juego tuvo momentos geniales: por ejemplo, al construir una maravilla del mundo, se reprodujo un videoclip de un noticiero real. Se podía ver el lanzamiento del Apolo o de un cohete nuclear, el fusilamiento de la Capilla Sixtina o de Notre Dame de París. En partes posteriores, el cine fue reemplazado por animación convencional.

  • Civilización III


2001 estuvo marcado por el lanzamiento de Civilization III: el primer Civa con buenos gráficos. Incluso ahora se ve bastante atractivo, y en 2001 esta imagen causó un verdadero deleite. La jugabilidad también ha sufrido algunos cambios. En Civ 2, los jugadores intentaron no juntar muchas unidades en una celda porque. en caso de un ataque enemigo y la muerte de uno de ellos, todos los que estaban en la celda morían. En Civ 3, no sucedió nada como esto: para limpiar la celda de enemigos, era necesario destruirlos a todos.

Por lo tanto, la táctica obvia y única de hacer la guerra en la tercera Civ: la creación de la llamada pila: una multitud de unidades variopintas en una celda. De vez en cuando aparecía un líder que podía unir 3 unidades bajo sus estandartes. Tal formación se llamaba ejército y era una especie de unidad gorda con 20 HP. Con la ayuda del ejército, fue posible cortar casi cualquier cosa.


La ventana de la ciudad es lo mejor de Civilization III

La característica distintiva del segundo y tercer Civa fue la situación en la que una unidad tecnológicamente atrasada, con más experiencia en combate, podría destruir fácilmente algún arma milagrosa del futuro. Por ejemplo, en el orden de las cosas, hubo una situación en la que un lancero destrozó un tanque enemigo con un golpe preciso o un arquero, tirando de la cuerda correctamente, derribó un bombardero enemigo. Particularmente divertido fue el hecho de que el avión fue derribado con el mismo éxito no solo por un arquero, sino también por un espadachín. En partes posteriores, este problema se resolvió en parte, pero en el primer Civs tales eventos dieron lugar a muchos episodios de histeria.

Civilization III tuvo una serie de innovaciones que migraron a todos los juegos posteriores de la serie: varios recursos en el mapa, la Edad de Oro, influencia cultural en las ciudades vecinas, con la que era posible asimilar un asentamiento vecino, un árbol tecnológico (en anteriores partes, tenías que memorizar o escribir la secuencia descubrimientos de varias ciencias).

  • Civilización IV


Civilization IV, lanzado en 2005, ha adquirido una imagen tridimensional. Los jugadores, acostumbrados a la tercera Civa, desconfiaban de los gráficos inusuales, tan diferentes de la parte anterior. La religión y el espionaje aparecieron en el juego (complemento Beyond the Sword), y las acciones de aviación se volvieron más realistas: los aviones realizaban incursiones desde la ciudad y no podían ser derribados por un lancero duro. El problema de los grupos de una gran cantidad de unidades en una celda se resolvió en parte solo con aviación o artillería: todas las unidades en la pila recibieron daño de su ataque.


Otra innovación genial que apareció en el complemento Warlords son los estados vasallos. Ahora, en lugar de conquistar por completo a los vecinos negligentes, bastaba con derrotar al grueso de las tropas y capturar varias ciudades clave. Después de eso, el enemigo accedió a capitular y se convirtió en vasallo. Además, se podía otorgar el estatus de vasallo a un grupo de sus ciudades en otro continente o islas, convirtiéndolas en una especie de república autónoma.


Llegó el año 2010 y salió Civilization V. Las celdas cuadradas fueron reemplazadas por hexágonos más convenientes y prácticos: con ellos, las fronteras estatales se deshicieron de la extraña angularidad lineal y se volvieron más creíbles. Se demolió el sistema de acumular una gran cantidad de unidades en una celda: ahora solo se podía colocar una unidad militar en un hexágono. Al mismo tiempo, se hicieron más eficientes y más fuertes.

Era necesario gastar recursos estratégicos para el mantenimiento de determinadas unidades: caballos, hierro, petróleo, carbón o uranio. Sin ellos a mano, el estado corría el riesgo de quedarse sin caballería, acorazados, armas nucleares y aviones, lo que no solo añadía realismo, sino que también obligaba a los jugadores a gestionar con cuidado los recursos en lugar de remachar todo lo que querían en cantidades increíbles.


La táctica de construir tantas ciudades como fuera posible también dejó de ser útil: los grandes imperios recibieron multas en cultura y ciencia, y la población comenzó a mostrarse descontenta. Así que ha habido varios varias tácticas: desarrollar a través de 4-5 ciudades con más población, o construir más asentamientos, pero con menos habitantes en las ciudades. Se hizo posible ganar con una sola ciudad (saludos desde Venecia).

Otra innovación: el surgimiento de ciudades-estado que no pretenden dominar el mundo. La amistad con ellos trajo varias bonificaciones: recursos, puntos de ciencia, cultura o religión, unidades y votos adicionales en el Congreso.

Vale la pena señalar que muchas de las funciones, como en Civs anteriores, se agregaron en complementos: religión y espionaje, caravanas, la capacidad de adoptar varias resoluciones en el Congreso y la ONU: todo esto no estaba en la versión inicial sin complementos. Por lo tanto, al leer las reseñas sobre el juego, no es difícil ver cómo la ira de los fanáticos de la serie fue reemplazada gradualmente por misericordia.


El 21 de octubre de 2016, se lanzó Civilization VI. Entre las novedades destacables: 2 árboles tecnológicos, cultural y científico, que se abren independientemente uno del otro. Las células alrededor de las ciudades deben construirse con áreas especiales: científicas, culturales, militares, religiosas, industriales, etc. Definitivamente es imposible construir todo, simplemente no habrá suficientes celdas. Además, cada maravilla del mundo también requiere una ficha separada.

Es difícil describir todas las novedades y características del sexto Civa por su frescura. Pero el juego ya recibió las calificaciones más altas de varias publicaciones de juegos, y las reseñas en Steam, en general, son muy positivas. Y esto a pesar del hecho de que, por lo general, la primera versión de Civilization resulta ser húmeda y solo con el tiempo, con la ayuda de varios complementos, se convierte en una obra maestra. Pero, aparentemente, la sexta Civilización puede convertirse en el primer representante de la serie, lo cual es bueno desde el principio.

1. Warcraft


Por un amplio margen, Warcraft sube a la cima del ranking de las mejores estrategias, uno de los fundadores del género RTS, cuyos desarrollos se han convertido en el estándar para decenas y cientos de juegos posteriores. No debería sorprender que C&C y StarCraft ni siquiera pudieran acercarse a Varych: su impacto en la industria del juego no se puede subestimar. Dota, World of Warcraft, escritorio y juegos de cartas, y ahora también un largometraje: todo esto surgió solo gracias al juego de Blizzard, que se lanzó en 1994.

La trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada al enfrentamiento entre humanos y orcos. Como en la película, los orcos caen del portal al mundo de las personas y comienza una lucha entre ellos por un lugar bajo el sol. Sin embargo, la primera parte no llamó mucho la atención: toda la gloria fue para su secuela, Warcraft II: Tides of Darkness, que se lanzó solo un año después. ¡Pero solo mire los cambios que han tenido lugar en el cronograma en este corto período! Agregue videos interesantes y una trama sólida a una imagen agradable, y eso es todo: la obra maestra está lista.


Como si "antes" y "después" - el año no fue en vano

  • warcraft iii

Pero la continuación del banquete tuvo que esperar mucho tiempo, hasta siete años. Y la primera reacción de la comunidad de jugadores fue ambigua: aparecieron demasiadas innovaciones sospechosas en el juego:

  • motor 3D;
  • 2 razas se convirtieron en 4 (se agregaron elfos de la noche y muertos vivientes);
  • Muchas unidades neutrales y monstruos aparecieron en los mapas;
  • Se agregaron héroes al juego que acumularon experiencia, mejoraron sus habilidades y lanzaron todo tipo de cosas (¿por qué no RPG?);
  • Los rodillos se han vuelto aún más brillantes y hermosos;
  • La trama es aún más retorcida y patética.

El pináculo de la evolución de la tercera parte fue el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en 2003, que dio origen a la memorable punto-com (es poco probable que descubra Estados Unidos si les recuerdo que DotA se creó en la forma habitual). editor de mapas de Warcraft 3 y no se consideraba un juego independiente completo).

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  • La lista completa de temas.
  • La estrategia es una parte vital de la cultura de la PC. Ya sea que te gusten los combates en tiempo real llenos de acción o las alucinantes simulaciones por turnos, los fantásticos juegos de estrategia te sumergen en escenarios masivos y únicos que te permiten gobernar imperios, controlar carreras que exploran el espacio y comandar una carga de caballería contra el enemigo. ejércitos

    Te presentamos nuestra selección de las mejores estrategias para PC. Ya sea que te gusten las batallas en tiempo real o las batallas por turnos, las estrategias te permiten participar en eventos a gran escala, administrar imperios, controlar razas poderosas y luchar sin miedo contra miles de ejércitos. Por eso los amamos. Pero a algunos los amamos más que a otros.

    Como en el caso de una selección de los mejores juegos de disparos en primera persona, tratamos de hacer la lista lo más diversa posible y recopilar a los representantes más dignos del género, que aún son capaces de dejar sin aliento. El artículo sin duda se actualizará a medida que se publiquen nuevas estrategias excelentes.

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    Abandonado de la lista principal

    El juego explota la falta de opciones de manera muy inteligente, a menudo poniendo al jugador frente a elecciones difíciles. Solo puedes escanear seis puntos a la vez, mientras que el juego presenta regularmente oportunidades para la batalla. Necesitas buscar nuevos reclutas; los ingenieros deben construir nuevos centros de comunicación para establecer contactos con nuevos territorios; Necesita recursos para actualizar armas y armaduras. No se puede conseguir todo a la vez. Puede que tenga que contentarse con algo de esta lista. En 1989, Sid Meier describió el juego como "una serie de decisiones interesantes", y XCOM 2 es, con mucho, la expresión más precisa de esas palabras que jamás haya salido de las manos de Firaxis.


    Red Alert es quizás la estrategia menos relacionada de nuestra lista. Para ganar absolutamente cualquier batalla, basta con ser el primero en construir un centro técnico y enviar 25 mamuts a la base enemiga, o simplemente enviar un Chinook repleto de capacidad. chicas sencillas Tanyusha, justo detrás de las líneas enemigas. En cierto sentido, la falta de equilibrio fue una de las razones de la enorme popularidad de este título. Incluso ahora, el caos que está ocurriendo en las batallas allí en tierra, mar y aire sigue siendo atractivo. Además, el juego se hizo gratuito.


    Al simplificar la fórmula XCOM, Firaxis tomó un atajo a las cosas que siempre han sido la esencia de la serie. En esencia, se trata de acción de escuadrón, un juego en el que te encargas de tu escuadrón favorito y único con todas tus fuerzas. Y no importa si mueves a los luchadores a voluminosos vehículos de combate, o dales los nombres de tus amigos (o ambos), Enemy Within supera a otras estrategias debido a la necesidad de tomar tus decisiones muy en serio.


    Para esta iteración del juego de dominación mundial de Sid Meier, Firaxis ha construido un nuevo motor desde cero. Fue el primer juego de la serie en presentar efectos 3D y contó con la inimitable voz de la leyenda Leonard Nimoy. En una amplia lista de innovaciones y mejoras, una IA más inteligente y agresiva fue una línea separada. Vale la pena señalar que fue a partir de esta parte que la modificación del juego se volvió más fácil, lo que resultó en la aparición de varios complementos excelentes creados por los jugadores. Los fanáticos de Civilization pueden discutir durante horas sobre qué entrega es la mejor de la serie, pero mi favorita son las cuatro.


    La característica de FS es que ambos lados opuestos hacen sus movimientos al mismo tiempo. No solo debes planificar el movimiento de tu escuadrón de cibersoldados, sino también anticiparte a las acciones del enemigo. Antes de confirmar el movimiento, el juego te permite ver las acciones que se están realizando para que el jugador pueda evitar las más obvias. En uno de mis mejores juegos, envié deliberadamente a un soldado al fuego enemigo para distraer al enemigo mientras el resto de mis combatientes entraban por el flanco. Explore las vistas previas de movimientos para actuar con una precisión impecable y evitar pérdidas.

    Descrito como una mezcla de juego de mesa y diseño XCOM, BattleTech es un juego de estrategia por turnos profundo y elaborado con un sistema de campaña impresionante. Administras un grupo de mercenarios, asignas sabiamente los fondos disponibles y actualizas tu colección de trajes de combate y robots.

    En las batallas, es necesario apuntar a partes específicas de los robots enemigos, teniendo en cuenta la fuerza de su armadura, la velocidad de disparo, el ángulo en el que se dispara y las características del entorno. Al principio, todo esto es difícil de entender, ya que el juego no es particularmente amigable para los principiantes, pero si te gusta la estrategia rica en detalles o ya estás familiarizado con este universo, entonces BattleTech definitivamente te atraerá.

    Ambientado en la era vikinga, Northgard es un juego de estrategia en tiempo real que toma mucho de títulos como Settlers y Age of Empires, y además nos invita a sumergirnos en un sistema de expansión único que permite ir aumentando poco a poco el área de territorios bajo su control.

    El clima también juega un papel importante en el juego. Debe prepararse especialmente para el invierno, pero si elige la rama adecuada en el árbol de desarrollo tecnológico, el invierno en sus tierras será más cálido que en los territorios enemigos, lo que le dará una ventaja estratégica. La historia francamente aburrida se compensa con el excelente diseño de las misiones de la historia y las batallas increíblemente emocionantes en el modo de batalla.

    Acción táctica casi perfecta con robots y diseño elegante de los creadores de FTL. En Into the Breach tienes que luchar contra oleadas de monstruos Vek en mapas divididos en 64 sectores, donde se encuentran varias fortalezas y objetos importantes para la historia. Por supuesto, la forma más fácil de deshacerse de los monstruos Vek es eliminarlos con sus robots y ataques aéreos, pero esto requerirá que piense estratégicamente y mantenga a los enemigos alejados de sus edificios.

    Los edificios civiles te proporcionan electricidad, que aquí sirve como una especie de barra de salud. Cada vez que un enemigo ataca un edificio de este tipo, estás un paso más cerca de la derrota. Una vez que te quedes sin electricidad, tu equipo viajará en el tiempo e intentará salvar el mundo nuevamente. Esta es una aventura bastante compleja, compacta y dinámica. A medida que desbloquees nuevos tipos de robots y mejoras para ellos, aprenderás gradualmente nuevas formas de luchar contra un enemigo despiadado.

    El primer Total War: Warhammer demostró que el universo de fantasía de Games Workshop es perfecto para las batallas masivas y los increíbles detalles del campo de batalla por los que Creative Assembly es conocido. En la segunda parte, nos esperaban muchas mejoras: en la interfaz, la apariencia y las habilidades de los héroes, así como los ejércitos de varias facciones.

    Las cuatro facciones presentadas (skaven, elfos nobles, elfos oscuros y gente lagarto) son sorprendentemente diferentes entre sí, y al crearlas, los autores estudiaron a fondo el trasfondo del rico universo de Warhammer. Si durante mucho tiempo has querido familiarizarte con el mundo de Warhammer, pero no sabías por dónde empezar, entonces este juego es perfecto para ti. Y si ya tiene un gran original, encontrará una campaña a gran escala, cuya acción tiene lugar en un solo mapa gigante.

    El complemento War of the Chosen trae al juego una serie de pequeñeces menores y elementos bastante interesantes, como enemigos coloridos y parlanchines que aparecen al azar a medida que avanzas en la campaña principal, cada uno de los cuales tiene fuertes y lados débiles. También encontrarás nuevos tipos de soldados enemigos, miles de cambios cosméticos, enemigos tipo zombi que habitan ciudades abandonadas, la capacidad de crear carteles de propaganda y mucho más.

    Como resultado, cada campaña en War of the Chosen está un poco sobresaturada, pero todos los cambios están tan bien ejecutados que ningún fanático de XCOM 2 debería pasar por alto.

    A primera vista, el nombre del juego suena simplemente blasfemo. Más de una década después del lanzamiento del último Homeworld, decidieron convertir el juego que recordaban por sus naves espaciales y el movimiento en el espacio tridimensional en otra estrategia de tanques terrestre. ¿Sigue siendo una precuela? Sin embargo, a pesar de todos los temores que surgieron, Desert of Kharak resultó ser un éxito en todos los aspectos.

    No es solo un maravilloso RTS que se distingue del resto de los contemporáneos del género, sino también un gran representante de Homeworld que reinventó la serie y claramente capturó su magia.

    El mejor juego de la serie hasta el momento, con tantos detalles diferentes que parece que salió inmediatamente con un par de complementos. El sistema de áreas te permite construir grandes ciudades y te motiva a pensar en tus acciones unos pasos por delante. El increíble diseño del juego merece un elogio especial: sí, te acostumbras al estilo de dibujos animados local de inmediato, pero con el tiempo queda claro que esta decisión benefició al proyecto.

    Es muy interesante ver qué nuevas incorporaciones traerán a este juego ya rico, que es el pico indiscutible de toda la serie legendaria.

    "Esperemos que los parches y las adiciones futuras llenen los vacíos", escribió uno de los periodistas en el suyo el día de su lanzamiento. Y aunque el proyecto de ciencia ficción de Paradox todavía tiene espacio para crecer, el alto nivel de actualizaciones y su lanzamiento regular definitivamente benefician al juego.

    Por ejemplo, con la expansión Utopía, el sistema político interno del juego ha sufrido cambios significativos (sin mencionar otras cien pequeñas innovaciones), lo que nos dio otras cien horas de juego. Además, ahora es posible construir esferas de Dyson alrededor de las estrellas para extraer energía de ellas, condenando a los planetas cercanos a la formación de hielo. Una visión cruel pero fascinante.

    Endless Legend fue uno de los avances inesperados del año pasado. Después de Endless Space de Amplitude, la estrategia de fantasía 4X de EL fue muy buena, pero aún no se dio cuenta del potencial de los desarrolladores. Su lanzamiento pasó desapercibido gracias al lanzamiento del gran presupuesto Civilization: , pero EL se convirtió legítimamente en el mejor juego del género desde el cuarto Civilization.

    Es más profundo y diverso, tiene asombrosas facciones asimétricas, subrazas, héroes, misiones y más, más. Y se ve, además, simplemente genial.

    Tanto un experimento social como un juego de estrategia, Neptune's Pride enfrenta a las personas en la batalla por un sistema estelar. Las reglas son simples: desarrolla tus sistemas, construye barcos y envíalos a conquistar nuevos sistemas. La guerra se desarrolla lentamente, una semana más o menos, y requiere atención, lo que puede estropear un poco tu vida real.

    La mecánica simple pero elegante permite hacer y romper alianzas, lo que puede conducir a ataques insidiosos de los amigos de ayer en sus sistemas. Naturalmente, a las tres de la mañana, mientras estás viendo el segundo sueño. Un juego accesible que produce toneladas de drama increíble.

    Todavía me encantan las dos primeras alertas rojas porque casi no hay títulos malos en la serie C&C de Westwood, pero todo es perfecto en esta parte: aquí están las campañas más interesantes, las mejores unidades, mapas geniales y, por supuesto, escenas geniales.

    Las facciones difieren entre sí en todos los aspectos y tienen mucha más singularidad que en el juego original; tomemos, por ejemplo, los pulpos y delfines soviéticos que están del lado de los aliados. Aquí, los autores encontraron el equilibrio perfecto entre la ironía y la sinceridad en las escenas y, por lo tanto, el juego era cautivador y provocaba una sonrisa en los momentos adecuados.

    Qué, por desgracia, no se puede decir sobre el desastre natural ante Red Alert 3 de EA.

    Si alguna vez soñaste con conquistar el espacio al frente de una armada de naves espaciales colosas personalizables, esta estrategia es para ti. Tiene una IA inteligente y creativa, y un juego completo puede llevar semanas.

    Tendrás que controlar la economía, la tecnología, la diplomacia, la cultura, acumular poder militar, forjar alianzas, librar guerras y dominar a otros pueblos de la galaxia. Recuerda a los juegos de la serie Civilization, pero solo a mayor escala y, en algunos lugares, mucho más profundo.

    En cuanto a su mecánica, Homeworld es un juego de estrategia fenomenal con un espacio de juego completamente en 3D. Ella fue una de las primeras representantes del zharn, que lo sacó de un solo plano.

    Además, el juego cuenta con una gran atmósfera y diseño de sonido, desde Adagio para cuerdas en las misiones iniciales hasta emocionantes redobles de tambores en las batallas multijugador. Si te gusta el Battlestar Galactica reiniciado, asegúrate de jugar a Howmeworld.

    Con la escala de batallas en Supreme Commander, solo Total War puede competir. Aquí le das una orden a un ingeniero específico, luego giras la rueda del mouse y observas el campo de batalla a vista de pájaro. Y un par de segundos después ya estás mirando la cara de otro soldado, a pocos kilómetros del primero. Incluso mi cabeza da vueltas.

    El choque de ejércitos, compuesto por cientos de mechs en columnas delgadas, recompensa al jugador con el tiroteo más delicioso que la CPU puede manejar. SupCom es uno de los pocos RTS que combina vehículos marítimos, terrestres y aéreos en una sola batalla. Y aún más, con artillería, armas nucleares tácticas y robots experimentales de proporciones titánicas.

    Además de ser el sucesor del mejor juego de estrategia competitivo de la última década, SC2 también se ganó el crédito por reinventar la estructura de campaña tradicional de estrategia en tiempo real. Un buen ejemplo de esto es Heart of the Swarm, pero fueron los Wings of Liberty "humanos" los que sentaron las bases: una intrincada aventura que trae una mezcla de fórmulas de trabajo a la mesa con cada nueva misión.

    Desde un escenario de defensa zombie hasta un planeta inundado de lava cada pocos minutos, SC2 obliga al jugador a volver a aprender todos sus elementos básicos.

    No es el contendiente más obvio para esta lista, Tooth and Tail nos atrajo con su versión simple de RTS (y el juego fue claramente creado para controladores), que retuvo todos los ingredientes de una gran estrategia. El espíritu del juego es aún más cercano a Pikmin que Halo Wars: las unidades aquí se reúnen alrededor de tu personaje y siguen las órdenes más simples, y la creación de unidades se produce automáticamente, según el límite de población y los recursos disponibles.

    Las batallas no duran más de 10 minutos y la acción tiene lugar en el contexto de un conflicto político bien escrito entre facciones de animales antropomórficos.

    El juego que hoy se recuerda como el fundador de Warcraft III es principalmente un juego de estrategia ingenioso y ambicioso que introdujo a muchos jugadores en la fantasía cinematográfica.

    Aquí, por primera vez, se introdujeron elementos RPG en forma de héroes y unidades neutrales, algo que no se había visto antes en ninguna estrategia, y la campaña a gran escala contó una historia increíble que cautivó por completo al jugador gracias a una ejecución impecable. Como extra, se adjuntaron frases graciosas de las unidades que reaccionaron a la llamada.

    La transición de la serie a 3D completo marcó el cruce de un hito, más allá del cual la acumulación gradual de problemas llevó a la inestabilidad en el lanzamiento de Empire y problemas de IA a largo plazo que plagaron a los jugadores en juegos posteriores de la serie.

    La Roma original nos presentó la cara simple pero emocionante de la guerra antigua, y lo hizo de manera magistral. Una magnífica digresión en una de las épocas más curiosas de la historia militar, interesante hasta el día de hoy.

    Fue una gran tentación poner el primer Dawn of War en esta lista, pero se decidió quedarse con su secuela experimental, que reemplazó a los grandes escuadrones con un puñado de los mejores matones espaciales con conjuntos de habilidades asesinas.

    Para lidiar con las hordas de Orkos, debes controlar estos comandos modificados genéticamente, coordinando sus acciones con incursiones de Stormtrooper, fuego dirigido de exploradores y cobertura de armas pesadas. Y el modo cooperativo Last Stand también fue genial.

    SSE usa algunos trucos de la estrategia 4X, pero los hace funcionar en el contenedor RTS. Este es un juego sobre imperios estelares que crecen y prosperan y se desvanecen en el espacio lejano del futuro lejano. Bueno, y sobre cómo las enormes naves estelares de estos imperios salen del hiperespacio a los mundos en llamas.

    La diplomacia también está disponible, ¡pero estas son enormes naves estelares! Juega la expansión Rebelión y observa cómo estos mismos barcos crecen hasta alcanzar tamaños realmente increíbles.

    CKII es una estrategia política. No se trata solo de cómo el jugador lleva a sus tropas a la batalla, sino también de la boda de su sobrina imbécil. Cada personaje tiene un valor, cada uno tiene sus propios objetivos y deseos. Sí, es difícil (culpa al sistema feudal), pero puedes tener tu propio drama personal, aquí y ahora.

    La situación a menudo lleva al jugador a un rincón, a situaciones desesperadas, obligándolo a hacer cosas terribles por el bien del poder. Una vez tuve que ejecutar a un bebé recién nacido para que su hermana mayor e inteligente pudiera gobernar. La Edad Media era todavía un tiempo.

    El ominoso mapa azul del mundo en DEFCON fue el escenario perfecto para historia espeluznante sobre el comienzo de una guerra nuclear. Primero, te preparas para Armagedón abasteciendo almacenes con suministros, colocando silos de lanzamiento, submarinos nucleares y configurando defensas antimisiles. Esta etapa organizativa del juego es interesante en sí misma por su componente estratégico, pero el DEFCON realmente genial se vuelve cuando los cohetes se lanzan al cielo.

    Puntos borrosos de explosiones, contando bajas a medida que ciudad tras ciudad se reduce a cenizas radioactivas. Cuando el polvo se asiente, a pocas personas les importará una victoria formal. El modo multijugador, donde está sucediendo una verdadera pesadilla, es simplemente increíble.

    Algunos juegos intentan distanciarse del lado emocional de la guerra que terminó recientemente. Pero no Compañía de Héroes. Es tensa, compleja y brutal.

    Por supuesto, el juego usa trucos puramente de Hollywood (los sultanes de barro del bombardeo de artillería migraron aquí directamente de Salvar al soldado Ryan), pero el resultado es la estrategia más intensa del mundo, capturando perfectamente el desequilibrio táctico de la Segunda Guerra Mundial.

    Un componente estratégico profundo y un sistema de combate por turnos transparente hicieron de Xenonauts un modelo entre los reinicios de juegos. Si eres un viejo fan de la serie X-COM, olvídate de tus discos antiguos y gráficos fósiles de hace 20 años. La mejor manera recuerda los días gloriosos: enciende los "Xenonauts". Si no estás familiarizado con X-COM, este juego te dará la oportunidad de disfrutar de los orígenes de la serie con mecánicas y detalles mejorados.

    Después de Roma, la serie se fue rápidamente a un callejón sin salida, arrastrando un montón de problemas. Pero Shogun 2 aún logró ser el tipo de juego que los fanáticos querían ver Total War nuevamente. Una ambientación chic, mecánicas pulidas y el honor de tu líder, equilibrio entre el budismo y el cristianismo. La verdadera diferencia entre los clanes (¡los arqueros Chosokabe son los mejores!), y algunas unidades especiales particularmente divertidas como los bombarderos ninja kisho.

    Shogun 2 también ofreció algo tan genial como una campaña cooperativa para dos jugadores: una excelente (aunque lenta) forma de conquistar el continente. La continuación de TWS2, Rome 2, fue enormemente ambiciosa, pero nunca logró el equilibrio y la mecánica pulida que Creative Assembly logró con Shogun 2. La segunda expansión, Fall of the Samurai, ofreció a los jugadores una fantástica mitad del siglo XIX. Pistolas, espadas, ninjas: hay todo lo que tu corazón desea.

    En 2012, el experto en estrategia Tim Stone describió el juego como un juego de guerra "nuevo y amigable", elogiando la impresionante IA. Para derrotar a los generales informáticos, tendrás que aprovechar al máximo las ventajas del campo de batalla y diversificar las tácticas.

    Una interfaz simple y accesible reduce el umbral de entrada, generalmente alto en los juegos de guerra. Y al estudiar las complejidades del sistema, descubrirá las increíbles profundidades de la mecánica.

    Age of Empires nos dio la oportunidad de vivir siglos de progreso en sesiones de juego de media hora, pero RoN fue más allá, introduciendo hábilmente elementos de juegos de estrategia por turnos como Civilization. En lugar de llevar directamente a tus tropas a la batalla, expandes el estado construyendo nuevas ciudades.

    A medida que chocan las fronteras nacionales, se produce una carrera tecnológica entre las naciones, una guerra por la influencia puntuada por ataques con misiles y lanzamientos de jabalina. ¿Puedes cansarte alguna vez del proceso de aplastar arqueros y caballeros con tanques y bombarderos furtivos?

    La lista no podía prescindir de este juego, aun teniendo en cuenta que Rise of Nations desarrolló al máximo todas las ideas aquí expuestas. Age of Empires II todavía se ve bien en la PC hoy en día gracias al relanzamiento en HD, para el cual aún se están lanzando expansiones. El último fue Rise of the Rajas, lanzado a finales de 2016. No está mal para un juego que tiene casi 20 años.

    Crea enormes ejércitos, actualízalos, recolecta recursos y disfruta de emocionantes campañas en este RTS. Y si te cansas de las campañas propuestas, siempre puedes descargar complementos para aficionados o incluso crear tus propios escenarios. Esperamos con ansias el lanzamiento de la cuarta parte del juego.

    sitio web / XGO

    Las mejores estrategias que puedes jugar en línea o en línea con amigos y oponentes aleatorios, una descripción de cómo jugar


    Los juegos de estrategia son juegos en los que puedes sentirte como un rey, gobernante e incluso Dios. No difieren en la dinámica del juego (como en los shooters), pero obligan al jugador a razonar lógicamente, desarrollar tácticas, tomar varias soluciones. La victoria en ellos depende de la capacidad del usuario para anticipar las acciones futuras del oponente, coordinar las acciones de su ejército y calcular sus fuerzas.

    En otras ocasiones, las estrategias no son solo batallas entre miles de tropas. Detrás del entretenimiento se encuentra un sistema económico complejo, cuyo desarrollo también te traerá la victoria en el juego. Y a veces no hay peleas en absoluto: algunos desarrolladores lanzan estrategias exclusivamente económicas basadas en algún negocio (o en otras áreas).

    En cualquier caso, las estrategias pueden mantenerte en la pantalla durante mucho tiempo. En este artículo, hemos presentado el TOP de las mejores estrategias de PC de todos los tiempos, en el que encontrarás juegos decentes. Se pueden jugar con amigos, en equipo contra la IA, solo o contra otros usuarios. Por conveniencia, las estrategias se presentan en forma de lista que describe sus principales ventajas.

    Por supuesto, también puedes expresar tu opinión en los comentarios del artículo, y aquellos que no tienen tiempo para descargar estrategias en una PC pueden ver una lista de las estrategias en línea basadas en navegador mejor valoradas que puedes comenzar a jugar ahora mismo.

    Warcraft III - en línea

    Liberado: 03.06.2002

    Género: estrategia en tiempo real con elementos RPG

    La esencia del juego radica en la construcción uniforme de la base, bombeando héroes y contratando un ejército. Para cada etapa del juego y la situación se priorizan diferentes acciones, de los cuales hay una multitud inexorable, lo que en sí mismo condujo al increíble éxito del juego entre los jugadores. Vale la pena señalar que para diferentes razas hay diferentes prioridades, lo que crea una especie de equilibrio abstracto.

    Por supuesto, el juego tuvo éxito principalmente porque la historia de Warcraft es bastante antigua, y el primer juego de la serie se lanzó en 1994 en DOS, lo que le permitió ganar multitudes de fanáticos en los albores de la industria del juego. Toda la serie Warcraft tiene una historia profunda y reflexiva, en la que se basa la trama de Warcraft III, que aunque no es importante aquí, es necesaria para la percepción completa del juego.

    En su mayor parte, el juego recibió reconocimiento por un buen equilibrio de razas y una jugabilidad atípica, para esos años, que marcó el comienzo de una nueva era de estrategias.

    • Sistema equilibrado de héroes de bombeo;
    • Sistema equilibrado de economía;
    • Interesante compañía en solitario;
    • Balan razas;
    • Se puede jugar en línea;
    • Los gráficos están desactualizados.

    Warcraft se puede jugar en línea en servidores: enredo, garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III - en línea

    Liberado: 28.02.1999

    Género: Estrategia por turnos con elementos RPG

    Aunque la serie de "héroes" es bastante antigua, no ha adquirido una trama noble. En primer lugar, en los juegos de la serie se valora la jugabilidad y el componente de juego, y la trama carece por completo de importancia.

    El juego en sí se reduce al hecho de que el jugador necesita destruir a todos los oponentes en el mapa. Inicialmente, el jugador sometido tiene un castillo sin desarrollar y un héroe. El castillo se bombea gradualmente a través de la construcción de nuevos edificios, lo que abre el acceso a la contratación de nuevas criaturas. El héroe se puede bombear en la batalla o distribuyendo oro de cofres a tus tropas. Para ganar, basta con destruir a todos los héroes enemigos y capturar todos los castillos.

    En total, hay 9 carreras en el juego (concretamente en la tercera parte), entre ellas:

    • Castillo - gente;
    • Fortaleza - elfos;
    • La torre es la residencia de los magos;
    • La fortaleza es un pantano;
    • Ciudadela - bárbaros;
    • Infierno - demonios;
    • Necrópolis - muertos vivientes;
    • Dungeon: domina las criaturas subterráneas;
    • Emparejamiento: comanda los elementos de los elementos.

    Cada carrera tiene su propio enfoque, ventajas, habilidades especiales. Por ejemplo, una necrópolis puede resucitar a los muertos, los infiernos pueden convertir a sus combatientes derrotados en demonios, etc.

    Entre los jugadores, solo la tercera y la quinta parte del juego están en demanda, mientras que el resto no está a la altura del juego o tiene gráficos demasiado buenos, de los cuales fluyen los ojos. Se trata de sobre los detalles excesivos de las partes 6 y 7 del juego, que jugaron un flaco favor. La cuarta parte no fue del gusto de los jugadores debido a los modelos y texturas espeluznantes.

    Es la tercera parte de los héroes la que se considera el genio de la serie, por lo que todavía se llevan a cabo torneos importantes y hay una importante comunidad de jugadores. El problema del juego en red en Heroes 3 es la duración de las partidas, pues las partidas individuales duraban hasta un mes de tiempo real.

    Si desea probar suerte en el juego en línea, le recomendamos que visite el portal de heroesworld para obtener toda la información útil.

    • Sistema de economía ampliada;
    • Nivelación desarrollada de héroes;
    • Equilibrio de las necesidades del juego (en bombeo, construcción, contratación de criaturas, etc.)
    • Se puede jugar en línea
    • Combate equilibrado;
    • La presencia de un equipo no oficial que refina constantemente el juego.

    Serie Civilización

    Liberado: 1991-2016

    Género: estrategia global por turnos

    Inicialmente, el juego capturó las mentes de los jugadores con su interesante jugabilidad, que se reduce a equilibrar el ejército, la economía y el desarrollo (y más tarde la cultura) de la nación. El juego también tiene cierta historicidad, porque todas las naciones existieron realmente.

    Para ganar este juego, debes crear ciudades hábilmente, construir redes comerciales entre ellas, hacer alianzas y traicionar aliados, crear un ejército equilibrado que coincida con tu desarrollo económico y desarrollar tecnologías de manera competente.

    Un ejemplo simple: si solo inviertes en el ejército, puede llegar un momento en que tus soldados peleen con palos y el enemigo ya tenga tanques. También puede invertir solo en desarrollo, pero luego los bárbaros comunes pueden destruir su civilización y no tendrá tiempo para desarrollarse.

    Es por la diversidad de la jugabilidad y la variabilidad del desarrollo que muchos llaman a Civilization la mejor estrategia de todos los tiempos.

    Por el momento, un juego en red con participantes aleatorios está disponible en Steam, lo que te permite probar tu fuerza y ​​tus habilidades.

    • Sistema de economía único;
    • Sistema de investigación único;
    • Equilibrio de naciones y estilos de juego;
    • multijugador avanzado;
    • Sistema político ampliado.

    En 2016, se lanzó la continuación de la línea legendaria, Civilization 6 se convirtió en la mejor estrategia por turnos del año en PC.

    Serie XCOM

    Liberado: 1993-2016

    Género: estrategia paso a paso

    La famosa estrategia para proteger la tierra de la invasión de invasores alienígenas. Sois un destacamento especial de profesionales, único baluarte de la humanidad en la lucha por la supervivencia. ¡Aprende la tecnología de los alienígenas, ponlos en servicio y destruye a los enemigos!

    La jugabilidad del juego está ligada al componente táctico y económico. La táctica incluye batallas con oponentes, salidas al lugar de aterrizaje o caída de naves alienígenas, desarrollo de luchadores, elección de las ventajas adecuadas para ellos, etc. Económico: desarrollo de la base, elección correcta de tecnología, salas adicionales, desperdicio de recursos y otras cosas. Además, después de la batalla, el jugador recibe trofeos de los muertos, que luego pueden venderse en el mercado negro o usarse de forma independiente en la batalla.

    Muchos consideran que XCOM es uno de los mejores juegos de estrategia para PC.

    • Un sistema de nivelación interesante para los luchadores;
    • Varias tarjetas de juego;
    • Muchas estrategias de batalla;
    • Un interesante sistema de investigación, bombeo de base;
    • Finales extraordinarios.

    Command & Conquer: alerta roja

    Liberado: 1996-2008

    Género: estrategia en tiempo real

    La llamada estrategia "cranberry". Como referencia, los arándanos se consideran una presentación poco realista de los habitantes y la ideología de la URSS, incluido su territorio después del colapso. El juego se basa en esta ideología inexistente. La acción tiene lugar en un universo paralelo donde no hubo una Segunda Guerra Mundial, por lo que todas las naciones, incluida la URSS, pudieron desarrollarse y volverse increíblemente fuertes.

    Más tarde, se inventó una máquina del tiempo que te permite cambiar el curso de la historia. Entonces, por ejemplo, la tercera parte del juego tiene lugar cuando los rusos deciden matar a Albert Einstein en el pasado. El envío al pasado fue exitoso, la URSS capturó casi toda Europa, pero la guerra no terminó, fue solo el comienzo.

    El modo de juego es estándar para los juegos de este género, es decir, necesitas desarrollar tu base, contratar soldados, equipo para la destrucción completa de los oponentes en el mapa.

    • Trama fascinante;
    • equilibrio de las naciones;
    • Unidades de combate únicas;

    guardabosques del espacio

    Liberado: 23.12.2002

    Género:"juego épico" con elementos de RPG, estrategia por turnos, arcade, búsqueda de texto.

    Un juego sobre la guerra en el espacio intergaláctico entre razas inteligentes. Casi todas las razas pueden ser jugadas por el jugador, excepto Kleesans y Dominators, razas semiinteligentes hostiles que reciben órdenes de las naves principales que controlan su comportamiento. Toda la trama del juego habla de la guerra de las razas pacíficas de la comunidad contra los invasores anteriores.

    La principal ventaja del juego es la jugabilidad. Como habrás notado, el juego no tiene un género dedicado, ya que es absolutamente difícil atribuirlo a cualquier género. Pero a menudo el juego se destaca como la mejor estrategia, porque la mayor parte del tiempo los jugadores pasan conduciendo su nave espacial en sistemas separados. También hay elementos de arcade en el juego, es decir, en vuelos entre sistemas, puedes tropezar con nodos hostiles, donde el juego se convierte en una batalla en tiempo real.

    Los elementos de los juegos de rol se manifiestan bombeando las habilidades de tu capitán, jugando el papel de un buen guardabosques o un malvado pirata contrabandista. Los elementos de una búsqueda de texto aparecen en algunas tareas que los NPC le dan al jugador o, por ejemplo, durante las visitas a las instituciones penitenciarias, donde el jugador equilibra entre salir lo antes posible y no morir a manos de los reclusos. En las últimas versiones del juego, también hay batallas de robots en planetas conducidos en modo de estrategia en tiempo real.

    Como puede ver, el potencial del juego es increíblemente alto y, con razón, puede llamarse uno de los mejor juego de rol todo el tiempo, no solo debido a la jugabilidad única, sino también a los buenos gráficos, la generación aleatoria de mapas, planetas, tareas y otras cosas, lo que te permite comenzar el juego una y otra vez.

    • Un mundo de juego único que se genera aleatoriamente en cada nuevo juego;
    • Sistema desarrollado de juego de rol;
    • Buena mezcla de muchos géneros;
    • Fascinantes tareas de texto;
    • Buenos gráficos.

    Fortaleza: Cruzado

    Liberado: 2002-2014

    Género: estrategia en tiempo real

    Un clásico juego de estrategia en el que actúas como el gobernante de un pequeño pueblo. Su tarea es desarrollar igualmente el poder militar y económico. En las compañías de juegos, puedes desempeñar tanto el papel del cruel gobernante árabe Saladino como el papel del rey de Inglaterra Ricardo Corazón de León.

    La jugabilidad, como se mencionó anteriormente, radica en el desarrollo igualitario del ejército y la economía. Debido a la jugabilidad inusual, el juego recibió reconocimiento. Entre las características del juego se destacan, tales como:

    • Tus sirvientes necesitan construir casas personales, provocando el número máximo de ejército;
    • Es necesario desarrollar la industria alimentaria, porque toda su maquinaria militar puede morir simplemente de hambre. También crea la posibilidad de un largo asedio de castillos, obligando al enemigo a pudrirse de hambre;
    • Casi todos los luchadores no pueden ser contratados así; para ellos es necesario crear armas, armaduras, y para esto es necesario recolectar recursos.

    Si juegas contra la computadora, notarás que crea monótonos castillos que, sin embargo, no son tan fáciles de romper si el enemigo es uno de los más fuertes. Aún así, esta es una de las desventajas, que puede desalentar rápidamente el deseo de jugar. El principal potencial del juego se revela en los mapas multijugador que se pueden jugar en línea usando hamachi o enredo. También vale la pena señalar que la desventaja inequívoca es la unión del jugador al punto de partida: es imposible construir edificios cerca del castillo del enemigo.

    • Único sistema productivo y económico;
    • Opciones de construcción avanzadas;
    • No es una mala compañía;
    • Puedes jugar en línea con amigos.

    La generosidad de Rey

    Liberado: 2008-2014

    Género: estrategia de rol en tiempo real con batallas por turnos

    La combinación inusual del género hace que el juego sea lo suficientemente interesante para los principiantes, y los hermosos gráficos sin detalles excesivos son agradables a la vista. Vale la pena señalar que en las últimas partes del juego hay una opción para activar el modo de juego 3D, que debe jugarse con las gafas adecuadas.

    El jugador puede elegir entre tres clases: guerrero, paladín y mago. Cada uno lucha a su manera. Por ejemplo, un guerrero tiene un mayor número de criaturas, un mago ataca a los oponentes con hechizos y un paladín es algo intermedio.

    El juego tiene lugar en un mundo de fantasía ficticio habitado por criaturas mágicas bastante canónicas como vampiros, demonios, elfos. El jugador actúa como un cazador de tesoros, sobre cuyos hombros recae el destino de salvar el mundo. Para empezar, tiene que convertirse en un gran héroe, reclutar un ejército de criaturas místicas para luchar contra los malvados secuaces.

    El modo de juego se parece a esto: caminas por el mapa del mundo en tiempo real, y cuando te topas con unidades enemigas, comienza un modo de batalla por turnos, donde el héroe puede usar un libro de magia, espíritus. Parece una batalla clásica por turnos. Cuando caminas por el mapa, puedes comunicarte con los personajes que habitan el mundo, completar tareas para ellos, recibir recompensas, contratar tropas, comprar artículos, etc.

    • Interesante sistema de nivelación de personajes;
    • Muchos artefactos y criaturas únicas;
    • Interesante sistema de combate;
    • No misiones aburridas;
    • Bonitos gráficos de dibujos animados;
    • Muchos juegos de la serie están hechos con el mismo estilo.

    StarCraft II - en línea

    Liberado: 26.06.2010

    Género: estrategia en tiempo real

    Juego no menos emocionante de los creadores de Warcraft - Blizzard. La trama del juego cuenta la batalla de tres razas espaciales: zerg, protoss y terran. A diferencia de Warcraft, el juego salió más dinámico y no hay héroes, lo que cambia por completo las prioridades en las batallas.

    StarCraft también tiene una historia rica, sin embargo, se presenta a los jugadores durante las escenas de la historia, lo que te convierte en un observador en lugar de un creador de la historia.

    Cada raza jugable tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, las unidades protos tienen muchas habilidades adicionales que deben usarse en el momento adecuado, de lo contrario, el ejército será bastante débil. Teniendo en cuenta que el juego en sí es muy rápido, para tener éxito en el juego necesitas tener las habilidades para jugar y pensar rápido.

    StarCraft puede llamarse con razón el mejor juego de estrategia para PC de todos los tiempos.

    El juego se puede jugar en línea a través de Blizzard Game Downloader.

    • Equilibrio de carrera;
    • economía equilibrada;
    • Juego de ritmo rápido;
    • Se puede jugar en línea;
    • Torneos regulares de desarrolladores oficiales.

    Serie Warhammer 40.000

    Liberado: 1999 - 2009

    Género: estrategia en tiempo real

    Warhammer es un juego bastante popular no solo en forma de computadora, sino también en forma de tarjeta. La historia del juego apareció mucho antes del desarrollo de la esfera informática (en 1983) en Estados Unidos, lo que condujo al éxito de la serie.

    La historia del mundo habla de sangrientas guerras por el control de la galaxia, grandiosas traiciones y ascensiones, y más. Los juegos de esta serie no están ligados solo al género de estrategia, porque hay derivaciones tanto de CCG como de acción.

    El más famoso para los amplios habitantes de la serie de juegos: Warhammer 40,000: Dawn of War, cuenta sobre la guerra por el control de un planeta seleccionado entre las razas del juego. El jugador elige uno de los bandos de la guerra, que tiene unidades y tácticas de batalla únicas. En el futuro, tu tarea será tomar el control de todo el planeta. Algunos juegos de la serie dividen el juego en dos etapas: control global por turnos y estrategia en tiempo real. El primer modo es solo la elección del punto de ataque, y el segundo es la batalla real. En la batalla, debes reconstruir tu base, capturar puntos clave que traigan uno de los dos recursos: influir, fortalecerlos y atacar las bases enemigas. Vale la pena señalar que la tarea principal del juego es destruir todos los edificios enemigos.

    Casi todas las estrategias de Wahe se pueden jugar a través de Hamachi.

    • Historia profunda;
    • Equilibrio de carrera;
    • Cada raza tiene sus propias características únicas;
    • Un interesante sistema de mejora de unidades;
    • Compañía interesante.

    Compañía de héroes

    Liberado: 2006-2009

    Género: estrategia en tiempo real

    La trama del juego sigue películas como Saving Private Ryan, A Bridge Too Far y la serie de televisión Band of Brothers. Las acciones tienen lugar durante la Gran Guerra Patria.

    El modo de juego es un RTS clásico con elementos de juegos de guerra. Muchos notan que el juego se parece a la serie Warhammer 40,000: Dawn of War debido al hecho de que el jugador puede elegir de forma independiente las armas con las que lucharán sus pelotones. Además, las tropas tienen una escala de moral de combate, lo que afecta la efectividad de los soldados. Por ejemplo, si un pelotón es atacado con ametralladoras, su moral cae bruscamente, lo que reduce la velocidad de disparo y carrera. Además, ante la muerte de un miembro del escuadrón que portaba algún arma, esta no desaparece, sino que permanece tirada en el suelo, donde puede ser recogida. La siguiente característica del juego es el sistema de clasificación de unidades, que con cada aumento de nivel luchadores te permite mejorar sus características, lo que crea una cierta convención de que las unidades no son solo carne.

    Los elementos del juego de guerra también son el hecho de que el propio jugador puede instalar estructuras defensivas que aumentan la efectividad de los luchadores. Todas las zanjas, sacos de arena, etc. pueden ser ocupadas por tus luchadores para aumentar su efectividad. Dado que el juego puede mantener un límite pequeño y la velocidad del combate es bastante baja, el resultado es un simulador de combate entretenido. Por supuesto, este juego no se destaca como la mejor estrategia en absoluto, pero merece ser al menos un nominado.

    • Interesantes misiones de juego;
    • Jugabilidad inusual;
    • Crea una sensación de batallas reales;

    serie cosacos

    Liberado: 2001-2016

    Género: estrategia economica

    El juego destaca por su jugabilidad, que se basa en el equilibrio del poder económico y militar. La construcción correcta de la economía juega un papel clave en el juego, porque incluso si usa hábilmente las fuerzas militares, retírelas hábilmente, divídalas en grupos, abriendo el horizonte para una andanada de cañones, tarde o temprano, con una economía débil. , perderá ante un jugador más descansado en el componente económico. En primer lugar, un jugador con una economía fuerte puede simplemente enviar spam a las unidades; no necesita pensar en su seguridad, porque siempre hay recursos. En segundo lugar, la capacidad de ataque de las unidades a distancia está ligada a la disponibilidad de recursos como el carbón y el hierro. Si no hay carbón ni hierro, los combatientes no pueden disparar. También juega un papel importante la alimentación, que es un recurso de consumo constante. Por lo tanto, si su población está creciendo, entonces la infraestructura alimentaria debería crecer en consecuencia.

    El juego también destaca en que cada jugador puede contratar gran cantidad tropas, lo que te permite aplicar diversas estrategias de juego. Entre los tipos de tropas puedes encontrar: caballería, unidades cuerpo a cuerpo, unidades a distancia, artillería. Además, el juego cuenta con un desarrollo técnico que te permite contratar tropas más fuertes y tecnológicamente más avanzadas.

    ¡Muchos jugadores están apostando a que la tercera parte de la serie será la mejor estrategia de 2016!

    • La dependencia del poder militar de la economía;
    • Muchas estrategias de batalla;
    • La necesidad de equilibrar la economía y el poder militar.

    año 1404

    Liberado: 2009-2010

    Género: estrategia economica

    La trama está ligada a una realidad paralela que, sin embargo, repite prototipos históricos reales, como las Cruzadas, el amanecer formas tempranas el capitalismo y así sucesivamente.

    La jugabilidad está ligada a la guerra económica y al desarrollo de colonias y asentamientos. Usted, como gobernante efectivo, necesita calcular correctamente la distribución de recursos para el desarrollo de las ciudades, llevar a cabo relaciones diplomáticas. El componente de combate del juego se divide en batallas marítimas y terrestres, sin embargo, la capacidad de hacer la guerra no está abierta de inmediato, sino que posteriormente actúa como uno de los elementos que ayudan a derrotar a los oponentes.

    Todos los estados se dividen en dos tipos: europeos y orientales. Un país europeo no puede desarrollarse completamente sin especias y cuarzo, que se producen solo en el este, lo que por sí solo determina la necesidad de un comercio activo, que también es una de las principales formas de obtener oro. Una de las tareas clave en la planificación urbana es la construcción de grandes elementos culturales, como catedrales o mezquitas.

    • economía desarrollada;
    • Interesante proceso urbanístico;
    • Sistema de diplomacia avanzada.

    serie guerra total

    Liberado: 2000-2015

    Género: estrategia global

    Algo parecido a una estrategia histórica. Las acciones tienen lugar en el mapa global del mundo en diferentes períodos de tiempo; todo depende de la parte del juego. El jugador puede elegir cualquiera de los países presentados y posteriormente capturar todo el mapa, dependiendo de las condiciones de victoria establecidas.

    Pero no por la trama y el componente histórico, este juego se distingue como la mejor estrategia en PC, sino por la jugabilidad. Se basa en el movimiento de ejércitos por turnos, el desarrollo y la captura de ciudades en varios países. Las batallas se desarrollan en tiempo real, donde el jugador actúa como comandante, coloca sus tropas en el mapa y dirige la propia batalla. También hay un modo político en el que el jugador hace alianzas, declara guerras, intercambia recursos, etc.

    • Interesante sistema de política;
    • Interesantes batallas dentro del juego en tiempo real;
    • Sistema desarrollado de eventos internos (cruzadas, yihads, etc.);
    • Un sistema avanzado para mejorar las ciudades, dependiendo de su ubicación.

    discípulos

    Liberado: 1999-2010

    Género: estrategia por turnos con elementos RPG

    La acción del juego tiene lugar en el cruel mundo de fantasía de Nevendaar, donde las fuerzas oscuras anhelan despertar de vez en cuando. Las empresas de todas las naciones están disponibles para que el jugador pase. Resulta que el propio jugador teje toda la historia. En total, hay cinco naciones disponibles en el juego, que incluyen:

    • Hordas de muertos vivientes: sirvientes de la antigua diosa de la muerte Mortis;
    • Imperio: una raza de personas bajo los auspicios de los ángeles supremos;
    • Las Legiones de los Condenados son los secuaces demoníacos de Bethrezen;
    • Elven Alliance: un ejército unido de elfos dirigido por la reina Ellumiel;
    • Los clanes de las montañas son un pueblo duro bajo la montaña gobernado por un gran rey.

    El modo de juego es la estrategia clásica. La tarea del jugador es explorar inteligentemente el territorio, bombear el ejército. Oh sí, a diferencia de otras estrategias, aquí solo puedes contratar minions niveles bajos, que en el futuro necesitan ser bombeados, ganando experiencia en la batalla. En general, el sistema de combate de Disciples es único, lo que ha llevado al éxito del juego. Inicialmente, el jugador comienza con una capital y un héroe. La capital es una ciudad única protegida por una criatura muy fuerte, por lo que es casi imposible atravesar la capital desde el principio. La guerra se libra por las fuentes de la magia, uno de los recursos y puestos de avanzada separados que te permiten contratar tropas fuera de la capital.

    • Sistema único para bombear criaturas;
    • Las razas no son iguales;
    • Equilibrio de carrera;
    • Un interesante sistema de aplicación de magia;

    Serie Era de los imperios

    Liberado: 1997-2007

    Género: estrategia en tiempo real

    Un juego bastante antiguo que también puede presumir de ser el mejor juego de estrategia para PC de todos los tiempos. La principal ventaja de este juego son los torneos personalizados con grandes premios acumulados, que alcanzan los 100 mil dólares. La razón de tales cantidades para tales viejo juego son sus seguidores de países ricos los que pueden permitirse gastar tales cantidades en la organización de torneos.

    La misma jugabilidad del juego se reduce a un equilibrio entre la tecnología, la economía y el ejército. Cada nación en batalla puede moverse entre 5 eras:

    • Era de la Investigación;
    • La era de la colonización;
    • La era de las fortalezas;
    • Era industrial;
    • Era del imperio.

    Cada era abre nuevas investigaciones, tipos de tropas y edificios. Si cambia de era antes de tiempo sin gastar dinero en el ejército, lo más probable es que sea aplastado por "personas sin hogar", y si solo se enfoca en contratar tropas, lo más probable es que el enemigo lo aplaste con un límite de más alta tecnología. .

    Muchos jugadores argumentan que para jugar AOE de manera efectiva, solo necesitas poder alejar a las tropas de las andanadas de armas de asedio y arqueros, lo que conduce a baja pérdida ejército y mayor desarrollo de la economía, mediante la reducción del consumo de recursos para mantener el límite de combate.

    Juega AOE en línea con amigos o jugadores aleatorios a través de Steam, Tanggle o Hamachi.

    • La necesidad de equilibrar hábilmente todos los aspectos del juego (economía, tropas, investigación, construcción);
    • Balance de todas las carreras (en la última versión);
    • Torneos con un gran fondo de premios;
    • Velocidad media del juego.

    Edad de la mitología

    Liberado: 01.12.2002

    Género: Estrategia en tiempo real

    La era de la mitología es algo similar al juego descrito anteriormente, pero aún tiene otras raíces y características que te permiten construir un juego más interesante.

    Una característica clave del juego es el reemplazo de eras con la adoración de dioses, otorgando poderes especiales y nuevas criaturas míticas con características y habilidades especiales, como respiración ardiente o venenosa, congelación de una unidad clave, etc.

    A diferencia de AOE, donde el jugador solo tiene un límite humano y de asedio, AOM también tiene un límite mítico, que consiste en criaturas míticas como gigantes, dríadas, rocs y otros. AOM no tiene bolsas de premios tan importantes como AOE, pero también tiene su propia comunidad, entre la cual se realizan torneos relativamente regulares.

    Puedes jugar AOM en línea a través de Steam, Tanggle o Hamachi.

    • Es necesario equilibrar correctamente todos los aspectos del juego (economía, tropas, investigación, construcción);
    • Equilibrio de todas las razas y deidades;
    • Se puede jugar en línea;
    • Velocidad media del juego.

    Colonos 7

    Liberado: 23.03.2010

    Género: estrategia en tiempo real, simulador de construcción de ciudades

    Simulador de construcción de ciudades, que posteriormente crean un vasto reino. La tarea principal del juego es colocar correctamente los edificios, crear enlaces de transporte entre ellos. El jugador puede desarrollar su reino en tres áreas, que incluyen:

    • producción militar;
    • Enfoque científico;
    • Perspectiva comercial.

    Cada camino de desarrollo eventualmente llevará al jugador a la victoria. Por ejemplo, si elige el camino militar, entonces el enfoque de su desarrollo será el ejército, que posteriormente intentará aplastar a los enemigos. El camino científico te ayudará a derrotar a tus oponentes con tecnología, mientras que el camino comercial te ayudará a capturar las mejores rutas comerciales en todo el mapa, lo que te dará una ventaja sobre tus oponentes. Cada uno de los caminos de desarrollo incluye unidades únicas.

    Los críticos señalan una buena inteligencia artificial, pero una historia débil.

    • Buena inteligencia artificial;
    • Capacidad ampliada de construcción de ciudades;
    • Igualdad de vías de desarrollo (economía, desarrollo militar y tecnología).

    Fecha de lanzamiento: 1996-2008

    Género: Estrategia en tiempo real (RTS)

    La serie de estrategia en tiempo real Red Alert cuenta una versión alternativa de la historia. Los acontecimientos se desarrollan después de la Segunda Guerra Mundial, y esta vez los países occidentales frente a la Alianza y la Unión Soviética se enfrentaron en una confrontación global. Quién será el ganador en la pelea depende completamente del jugador y de las decisiones que tome. Todos los eventos se sirven con humor y las batallas se intercalan con inserciones cinematográficas.

    Una diferencia importante entre Red Alert y otras estrategias es que no hay límite en el límite, el número de unidades de combate. Es decir, el jugador puede producir tantos luchadores como le permita su economía. La variedad de muestras de equipo militar también es impresionante: hay tanques pesados, aviones y submarinos nucleares. En algunas misiones, debes tomar el control de unidades especiales, análogos de héroes.

    Serie de juegos cosacos

    Fecha de lanzamiento: 2001-2016

    Género: estrategia en tiempo real

    Cosacos - una serie de culto juegos de estrategia. Las batallas en las que participará el jugador pertenecen al período de los siglos XVII-XIX. Sin tanques ni aviones, sin máquinas de vapor, ametralladoras y otros mecanismos mortíferos que aparecieron cien años después. En cambio, los cuadros de infantería, los ataques masivos de caballería y los cañones tirados por caballos reinan en los campos de batalla. Corresponde al período histórico y las tácticas en la batalla.

    Dependiendo del juego de la serie, Cossacks presenta diferentes estados europeos y algunos imperios musulmanes en África y Asia. La mecánica en su conjunto difiere poco de otras plataformas estratégicas. El jugador debe recolectar recursos (madera, oro, carbón y más), luego invertirlos en construir y contratar tropas. Papel importante jugadas y diplomacia Las batallas son extremadamente grandes y hermosas.

    Golpe repentino

    Fecha de lanzamiento: 2000

    Género: estrategia en tiempo real, juego de guerra

    Confrontation 3, también conocido como Sudden Strike, es un juego que define el género en muchos sentidos. Fue en él que por primera vez fue posible combinar completamente la mecánica de la estrategia en tiempo real y el realismo histórico. En Confrontation 3, el paisaje es el componente más importante del juego. Sin excepción, todos los objetos en el campo de batalla son destructibles, pueden y deben usarse para lograr la victoria.

    Las batallas se libran durante la Segunda Guerra Mundial, y las partes están representadas por la Unión Soviética, los Aliados y el Tercer Reich, cada uno de los cuales tiene su propia campaña. Cada lado tiene su propia técnica históricamente precisa, pero cómo deshacerse de ella depende del jugador. También cabe destacar que en el Enfrentamiento, en principio, no hay componente económico, lo que significa que puedes sumergirte por completo en las batallas.

    Warcraft 3

    Fecha de lanzamiento: 2002

    Género: RTS, estrategia con elementos RPG

    La obra maestra de los juegos de estrategia es Warcraft III. En él, cuatro razas convergieron en un combate mortal: humanos, elfos, muertos vivientes y orcos. Cada bando tiene su propio estilo de juego, sus propias unidades de combate, sus propias peculiaridades de la economía. Las carreras son tan diversas que es poco probable que puedas aprender todos los detalles en la primera partida, ¡una gran razón para volver al juego una y otra vez!

    La peculiaridad de Varik es que, además del ejército, el jugador está invitado a controlar a los héroes, una especie de comandantes que pueden resucitar después de la muerte. Las batallas en la estrategia se desarrollan a baja velocidad y el microcontrol, la capacidad de controlar cada unidad individualmente, es de particular importancia. En tales condiciones, solo los más rápidos y creativos podrán ganar. Además de la emocionante jugabilidad, hay una historia épica.

    Command & Conquer: Generales 1 y 2

    Fecha de lanzamiento: 2003

    Género: estrategia en tiempo real

    Los generales 1 y 2 hablan de un conflicto militar global en un futuro cercano. Estados Unidos y China se unen grupo terrorista conocido como el Ejército de Liberación Global. Los combates se llevan a cabo principalmente en Asia, así como en el aire y en el mar. El modo de juego es muy similar a la estrategia Red Alert similar.

    La trama en Generales se divide en tres compañías, una para cada facción. La precisión histórica es generalmente muy respetada. Entonces, los estadounidenses están luchando con armas tecnológicas, los chinos están apostando por el tamaño del ejército y los terroristas están apostando por acciones guerrilleras y ataques con misiles. Cada una de las facciones recibe una superarma en forma de pistola láser, una bomba nuclear y misiles balísticos.

    Guerra relámpago 1 y 2

    Fecha de lanzamiento: 2003-2005

    Género: estrategia en tiempo real, juego de guerra

    Conceptualmente, Blitzkrieg 1 y 2 es una continuación de la estrategia Confrontation 3, pero con muchas mejoras. Cuenta sobre las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial, las partes en el conflicto son las mismas: la URSS, Alemania y los aliados occidentales. El jugador está invitado a participar en las batallas más importantes del conflicto, desde la guerra relámpago en Polonia hasta la toma de Berlín por las tropas soviéticas.

    Al igual que en Confrontation, Blitzkrieg 1 y 2 liberan completamente al jugador de la necesidad de extraer recursos y construir edificios. En cambio, todo el tiempo se dedica a la gestión de ejércitos y batallas interminables en tiempo real. Los eventos que tienen lugar en la pantalla están lo más cerca posible de la realidad: todos los objetos en el mapa son destructibles y las características del equipo militar se transmiten de manera confiable.

    Warhammer 40,000: El amanecer de la guerra

    Fecha de lanzamiento: 2004

    Género: estrategia en tiempo real

    Martillo de guerra 40,000: El amanecer de la guerra es un juego de estrategia para los amantes de los entornos espaciales, el equipamiento militar futurista, una trama entretenida y muchos enemigos destruidos. En las batallas del futuro, convergerán varias razas, incluidos los orcos de fantasía tradicionales y las personas. En general, el juego se parece a Warcraft III, especialmente debido a la presencia de héroes y el elemento RPG asociado con ellos. Pero también hay diferencias, por ejemplo, un modelo económico inusual.

    Aunque los recursos están presentes en Warhammer 40,000, su valor es mínimo: toda la economía se reduce a capturar puntos de control que proporcionan energía. Lo más impresionante del juego es el modelo de combate. Excepto equipo pesado, armas de fuego y láser papel importante juega mano a mano. Cada unidad se esfuerza por sacar sus espadas y entrar en combate cuerpo a cuerpo, por lo que las batallas son a gran escala.

    Detrás de las líneas enemigas 1 y 2

    Fecha de lanzamiento: 2004-2006

    Género: estrategia en tiempo real

    Behind Enemy Lines 1 y 2 no son solo juegos de estrategia basados ​​en la trama de la Segunda Guerra Mundial. También incluyen géneros como juego de rol y arcade, es decir, se añade a la batalla global la posibilidad de control puntual de cada unidad de combate. La eficacia de las unidades se ve afectada por factores como la fatiga, la munición, etc. En general, Behind Enemy Lines es adecuado para aquellos que quieren un control total sobre lo que está sucediendo.

    En términos de jugabilidad, el juego es muy similar a Blitzkrieg y la serie Confrontation. Básicamente, no hay un componente económico aquí, todo el tiempo se dedica a planificar y realizar operaciones. En ciertos momentos, los refuerzos se acercan al jugador y su tarea es llevarlos a la batalla con la máxima eficiencia. Detrás de las líneas enemigas 1 y 2 ofrece a los comandantes una libertad creativa sin precedentes.

    Edad de los imperios III

    Fecha de lanzamiento: 2005

    Género: estrategia en tiempo real

    Época Imperios III, como todos los juegos de esta serie, brinda al usuario la oportunidad de desarrollar el estado literalmente desde cero. Comenzando desde el sistema tribal y terminando con el capitalismo desarrollado, el jugador tendrá que mejorar la cultura y la tecnología, mientras lucha simultáneamente contra oponentes apremiantes. La variabilidad de las rutas de desarrollo es muy grande, lo que se suma a la fascinación del juego.

    A diferencia de los juegos anteriores de la serie, en la tercera parte, el número de naciones disponibles se redujo a ocho. Entre ellos también está Rusia, que complacerá especialmente a nuestros jugadores. Cada una de las facciones tiene sus propias características únicas, características y tipos de unidades militares, edificios y características de desarrollo. La trama no difiere en la confiabilidad de los eventos históricos, pero la jugabilidad sigue siendo cautivadora. El juego es bastante difícil de dominar, pero el tiempo invertido vale la pena.

    Compañía de héroes

    Fecha de lanzamiento: 2006

    Género: estrategia en tiempo real

    Company of Heroes es otra estrategia en tiempo real basada en los eventos de la Segunda Guerra Mundial en Europa. Esta vez solo hay dos bandos opuestos: los estadounidenses y el Tercer Reich. El estilo de juego de ambas facciones es generalmente idéntico, pero los bandos también tienen características únicas, como edificios especiales y tipos de tropas. Los tres tipos de recursos en el juego son combustible, armas y personas.

    Las batallas recuerdan mucho a las de la estrategia de Warhammer 40,000: no hay unidades de combate separadas, sino que están conectadas en unidades. Las cualidades de combate de cada escuadrón dependen de la moral, el entrenamiento y las armas de cada luchador individualmente. El jugador deberá dedicar mucho tiempo a reclutar formaciones, sin las cuales será muy difícil lograr la victoria sobre el enemigo. Las unidades distinguidas se pueden transferir a las siguientes misiones.

    mundo en conflicto

    Fecha de lanzamiento: 2007

    Género: estrategia en tiempo real

    World in Conflict cuenta la historia de un conflicto mundial global en el que se enfrentarán las fuerzas de tres facciones: la Unión Soviética, la Alianza del Atlántico Norte y los Estados Unidos. Además, la URSS actúa como agresor, la coalición occidental, como de costumbre, solo repele el ataque. Las batallas se libran no solo en Europa, sino también en Rusia y los Estados Unidos. El protagonista del juego es el valiente oficial estadounidense Parker, en cuyo nombre se presentan todos los eventos de la trama.

    Cada una de las tres facciones tiene su propia técnica única. En total, hay cuatro tipos de unidades de combate en World in Conflict: infantería, vehículos blindados, aeronaves y unidades auxiliares. Al comienzo de la empresa, el jugador elige una de las especializaciones, y durante todo el pasaje tendrá acceso a características adicionales en uno de los cuatro tipos de unidades. Las batallas son en tiempo real, no necesitas equipar la economía y la base para nada.

    Star Craft II

    Fecha de lanzamiento: 2010

    Género: estrategia en tiempo real

    StarCraft II es uno de los juegos de estrategia más famosos. Cuenta con gráficos modernos y un equilibrio de juego cuidadosamente pensado. Como en la parte anterior de la franquicia, hay tres razas en StarCraft: terrícolas, zerg y protoss. Cada uno tiene sus propios intereses, como resultado, los eventos majestuosos se entrelazan en una historia fascinante: esto es por lo que la serie de juegos es famosa entre los usuarios incondicionales.

    En el juego, las batallas y la economía juegan un papel igualmente importante. Solo hay dos tipos de recursos: minerales y gas vespeno, necesarios para la construcción de edificios y el reclutamiento de tropas. Las batallas se desarrollan a una velocidad vertiginosa, requieren el ingenio y el microcontrol del usuario. Durante las campañas de la historia, deberás controlar a los héroes, pero en un juego simple, esto no será posible. StarCraft 2 es una de las disciplinas de esports más populares.

    Guerra Total: Shogun 2

    Fecha de lanzamiento: 2011

    A Guerra Total: Shogun 2 prácticamente ninguna innovación. La jugabilidad es la misma que en otros juegos de la serie, solo las acciones de Europa, el norte de África y Medio Oriente se trasladan a las islas japonesas de la era de la fragmentación feudal. En consecuencia, los tipos de unidades de combate y la apariencia de las ciudades han cambiado. Las provincias del estado se enfrentaron en una batalla mortal, y la tarea del jugador es tomar el control de una de ellas y unir el país en un imperio.

    En Shogun 2, el juego se divide en dos etapas: el mapa global de Japón, los movimientos que se realizan en el modo por turnos y mapa táctico batallas, en las que las batallas tienen lugar en tiempo real. En cualquier momento de la batalla, puedes hacer una pausa y luego dar órdenes a las unidades. Además de las batallas en campo abierto, se brinda la oportunidad de realizar asedios, lo que agrega variedad al juego. La diplomacia también juega un papel importante.

    Juego de guerra: escalada europea

    Fecha de lanzamiento: 2012

    Género: estrategia en tiempo real

    Wargame: Europe on Fire es un juego que simula los eventos de una hipotética guerra global europea entre la OTAN y el bloque soviético. Hay cuatro campañas en total, y dos de ellas son para la Unión Soviética. El objetivo es capturar territorio y destruir las fuerzas enemigas. El European Escalation presenta la selección más rica de unidades: alrededor de 800 vehículos de varios países europeos.

    Una característica distintiva de Wargame: European Escalation es que el sistema económico se simplifica al máximo. No hay necesidad de extraer recursos y construir ciudades, sino que los refuerzos se compran con los puntos de experiencia obtenidos al completar con éxito las tareas de la misión. Las características de combate de cada unidad están influenciadas por muchos factores: moral, experiencia, suministro de municiones, etc.

    Juego de guerra: Batalla de Airland

    Fecha de lanzamiento: 2013

    Género: estrategia en tiempo real

    Wargame: AirLand Battle es la continuación del juego anterior de la serie European Escalation, que habla sobre la transformación de una fría confrontación entre superpotencias en un conflicto candente. Los hechos tienen lugar en el mismo período de tiempo, es decir, el cambio de los años 70 y 80 del siglo pasado. En un choque militar, los países occidentales y orientales de Europa convergieron, pero lucha se mudó a Escandinavia.

    AirLand Battle todavía tiene una gran cantidad de vehículos (más de 800) y un sistema económico simplificado sin extracción de recursos. Pero también hay innovaciones importantes, por ejemplo, el curso de las batallas depende de cambiar las condiciones climáticas, la naturaleza de la lucha en la ciudad ha cambiado. La campaña para un jugador tiene un elemento de no linealidad, lo que le da al jugador cierta libertad de elección.

    Guerra total: Roma 2

    Fecha de lanzamiento: 2013

    Género: estrategia por turnos, gran estrategia, estrategia en tiempo real

    Total War: Rome 2 es la secuela de la serie de culto de juegos de estrategia. Los conceptos básicos del juego en general son los mismos, pero también se han agregado innovaciones interesantes. Por ejemplo, el número de estados ha aumentado a 117, y el número de tipos de unidades militares ha superado los 500. Sumando a esto el mayor número de unidades, tenemos batallas nunca antes vistas con la participación de decenas de miles de combatientes.

    El resto del juego es familiar de los juegos anteriores de Total War: un mapa global donde se lleva a cabo la economía, se construyen ciudades y se lleva a cabo la diplomacia, y un mapa táctico donde las batallas tienen lugar en tiempo real. Rome 2 es un ejemplo único de una plataforma que es igualmente interesante para los conocedores de las estrategias económicas y de combate. El paso de incluso la campaña básica se extiende durante meses de juego emocionante.

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    Comenzaremos nuestro top de las mejores estrategias del género con el ya olvidado, pero revolucionario juego Spore. No te dejes engañar por los gráficos caricaturescos, porque el juego del legendario Sid Meier es, por el nivel de escala, un verdadero No Mans Sky del mundo de la estrategia. En esencia, Spore es un simulador de Dios. En estrategia, creamos una civilización con nuestras propias manos y la llevamos de un estado celular rudimentario a una súper raza, surcando libremente las vastas extensiones del espacio.

    La característica principal de Spore es que cada etapa del desarrollo de la civilización en el juego ofrece una jugabilidad única:

    • Célula. La etapa inicial de evolución en un juego donde sobreviven los más fuertes. Revolcarse en la sopa primordial y comer otros organismos celulares
    • Criatura. Salimos a la tierra, creamos geniales Frankensteins y nos deleitamos con los habitantes del mundo terrestre.
    • Tribu. En esta etapa, Spore recuerda las estrategias de construcción habituales de Age of Empires: reunir recursos, construir ejércitos y asaltar tribus rivales en el juego.
    • Civilización. Como puede suponer, esta vez el juego ofrece una jugabilidad al estilo de las estrategias de Civilization: nos estamos expandiendo hacia poderes competitivos. Disponible como método de fuerza y ​​la capacidad de conquistar ciudades a través de la diplomacia.
    • Espacio. Atravesamos espinas hacia las estrellas. El objetivo principal de la última etapa de la estrategia es llegar al centro de la galaxia (se incluyen miles de sistemas estelares generados aleatoriamente)

    Entonces, ¿por qué Spore, en toda su escala, ocupa el último lugar entre los 10 mejores juegos de estrategia? El problema es que en un intento de proporcionar al jugador un máximo de mecánicas interesantes, los desarrolladores no han llevado ninguna de ellas a un nivel competitivo.

    9° puesto: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

    Si te gustan las estrategias de construcción clásicas, debes prestar atención a la serie Command and Conquer, basada en la mecánica de la estrategia de culto Dune 2. Al revisar toda la variedad de proyectos de la serie, preferimos Command and Conquer 3 Tiberium Wars. El juego se sienta hábilmente en dos sillas y para los principiantes en el género de estrategia en tiempo real ofrecerá gráficos coloridos y una jugabilidad comprensible. Y los oldfags estarán satisfechos con el juego interesante, con la simplicidad general, que brinda un gran margen para las maniobras tácticas, gracias al variado equipo y soldados.

    "Tiberium Wars" es especialmente valioso por la trama y el brillo de Hollywood que rezuma de cada grieta del juego. La estrategia proviene de esos días barbados cuando el género RTS estaba a la vanguardia de la corriente principal. Por lo tanto, Electronic Arts no tuvo miedo de invertir grandes recursos en el juego y filmar largos videos cinematográficos con la participación de estrellas de Hollywood. Por lo tanto, jugar a Tiberium Wars es La mejor decision para fanáticos de proyectos individuales, a quienes, de hecho, no les gusta construir una base y comprender otras complejidades de las estrategias.

    8vo lugar: Comandante Supremo

    En el contexto de las costosas y espectaculares "Guerras del Tiberio" en 2007, el Comandante Supremo se perdió por completo inmerecidamente, lo que a primera vista provocó escepticismo debido a:

    • Gráficos mediocres
    • Interfaz engorrosa e inconveniente
    • juego lento

    Pero incluso teniendo en cuenta todas las afirmaciones, Supreme Commander a menudo se encuentra entre las 100 mejores estrategias. El motivo radica en la misma escala que llama la atención en las estrategias de un solo jugador. Olvídate de las escaramuzas con pequeños escuadrones, Supreme Commander se juega con cientos de luchadores y el enemigo en el juego siempre está listo para enviar un nuevo ejército de soldados, lo que convierte la estrategia en una carnicería dinámica a escala planetaria.

    Nadie se olvidó de la táctica tampoco, y la mayoría de las veces la revisión del campo de acción debe llevarse a cabo a vista de pájaro, por lo que el juego se asemeja a una versión estratégica del ajedrez. No te olvides de la posibilidad de jugar en línea.

    7mo lugar: Fortaleza

    The cult Stronghold continúa con nuestras mejores estrategias en PC. El juego fue lanzado hace casi 20 años y aún no pierde popularidad, lo que obliga a los jugadores a llenar los motores de búsqueda con solicitudes como "Recomiende un juego como Stronghold". Otra cosa es que es bastante difícil encontrar un juego así, ya que Stronghold para PC es en muchos sentidos una vinagreta de género única entre las estrategias que combinan tanto guerras individuales a gran escala con construcción de bases como un simulador de construcción de ciudades con gestión estatal. Además, todos los aspectos del juego se complementan orgánicamente.

    Tomando el cetro del monarca en tus manos y gobernando la ciudad en la Edad Media, puedes llegar a la dominación total tanto por medios dictatoriales como pacíficos. Trabajadores y militares por igual exigen comida saludable y una ciudad aburguesada donde siempre haya opciones interesantes para el ocio. Pero, ¿y si los recursos son mínimos y los smerds están preparando una nueva rebelión contra el rey? Ocúpate de la subcadena de tortura y aplasta el levantamiento. Depende de ti decidir qué tipo de persona pasarás a la historia del juego.

    6to lugar: Warhammer 40,000 Dawn of War

    Los desarrolladores de Relic tienen reputación de ser maestros, y cada proyecto hace una gran contribución al desarrollo de los juegos de estrategia modernos. Entre la rica cartera de desarrolladores, destacamos especialmente Dawn of War, creado en base a un universo que combina hábilmente el futuro y la fantasía. Es gracias al universo hábilmente elegido que la estrategia Dawn of War te permite crear una batalla feroz, donde cada luchador puede mostrar su fuerza tanto en combate a distancia como cuerpo a cuerpo.

    Características principales de Warhammer 40,000 Dawn of War:

    • Cambiando el enfoque de la construcción de bases al combate táctico
    • Cada escuadrón tiene una escala de moral, lo que requiere que supervises cuidadosamente las batallas militares.
    • Una lista de 9 razas únicas (incluida la expansión Soulstorm) con unidades de transporte y ataque, que requieren diferentes enfoques tácticos por parte del jugador.
    • Animación realista y selección de jugosos movimientos finales.
    • Un universo épico y una excelente oportunidad para aplastar a un hereje con el puño de acero de un acorazado. ¿Para qué? ¡Por la gloria del emperador!

    Incluso teniendo en cuenta que la serie de juegos Warhammer 40,000 ya tiene 3 proyectos, cada uno de los cuales ofrece enfoques de juego interesantes y únicos, fue el Dawn of War original el que se convirtió en una especie de "GOST" y merecidamente cae en los mejores juegos de PC entre estrategias.

    5to lugar: Total War Shogun 2

    Nuestro calificación del juego La estrategia estaría completamente fuera de lugar sin mencionar los grandes (no, en serio, solo mira cómo son las batallas a gran escala aquí) y los juegos populares de la serie Total War. Todos los lanzamientos de la serie comparten varias características importantes: batallas colosales que involucran a varios miles de luchadores, realistas y auténticamente recreadas. eras históricas, gráficos geniales y la división del juego en una parte estratégica (con la captura de territorios, la diplomacia y otros momentos familiares de Civilization) y una parte táctica en tiempo real.

    Total War sigue siendo el más animado de todos los seres vivos, pero la serie se mostró mejor en Shogun 2, que toca el escenario de las guerras feudales en Japón. El juego es lo más amigable posible para los principiantes, pero para aquellos a los que les gusta jugar con cuidado, Shogun 2 ofrece la parte estratégica más sofisticada. Un pilar aparte es la mecánica de los generales, que pueden unirse en estrategias con uniones dinásticas, ocupar puestos administrativos y, en general, hacer que parezca que no están controlados por una computadora, sino por un jugador real.

    4to lugar: StarCraft 2

    Acercándose a la cima del ranking, es hora de recordar la existencia de Blizzard, creando los juegos de estrategia más populares del mundo. Pero este es el caso cuando la popularidad no daña en absoluto la calidad y la profundidad de los juegos. El Starcraft original fue capaz de construir y pulir la base del juego para todo el género de estrategia, ofreciendo varias razas y unidades únicas, cada una con fortalezas y debilidades.

    La secuela de estrategia llamada Starcraft 2, anunciada 9 años después, no trajo una innovación significativa y se lanzó en el transcurso de tres juegos separados:

    • Alas de la libertad
    • Corazón del enjambre
    • Legado del vacío

    Conseguir Starcraft 2 entre los mejores juegos de estrategia debido a la misma calidad de las creaciones modernas de Blizzard y al estado de "juegos para todos". Se recomienda jugar la estrategia tanto para los jugadores que prefieren las batallas de un solo jugador con gráficos geniales y una trama espectacular, como para los verdaderos maníacos en línea que juegan en la red, pueden hacer cien clics por segundo en el mouse de la computadora y saber formas sencillas de destruir cinco constructores en cinco minutos base enemiga.

    Nota importante: desde 2017, los juegos de la trilogía Starcraft 2 se han vuelto completamente gratuitos y esto el mejor regalo para todos los que aman la estrategia informática.

    3er lugar Sid Meier's Civilization VI

    En sus casi 30 años de historia, la serie Civilization se ha ganado la reputación de ser una verdadera forja, lanzando sin descanso los mejores juegos de estrategia por turnos para PC. La columna vertebral del juego para todos los juegos de estrategia es la misma: asumimos el papel de Dios, que construye la civilización desde sus cimientos hasta la creación de una superpotencia. No confundas a Spore, donde todos los elementos del juego son rudimentarios. Civilization se enfoca solo en la especie humana y ofrece un juego tan rico y complejo que los recién llegados a la estrategia pueden marearse fácilmente con una gran cantidad de posibilidades.

    Entonces, ¿por qué hicimos Civilization VI entre los diez primeros? Los mejores juegos de todos los tiempos en PC en el género de estrategia? Es simple: el juego no solo obtuvo nuevos gráficos y retuvo el concepto, donde nos dedicamos a capturar territorios, desarrollar infraestructura de transporte y liderar poderes históricos a través de la sombría Edad de Piedra y la Edad Media hacia un futuro feliz (o no tan) de la siglo 22, pero también desarrolló metódicamente todos los elementos de la estrategia.

    Los viejos fanáticos de Civilization VI estarán encantados con:

    • IA avanzada de oponentes informáticos, que ahora actúan según sus prototipos históricos
    • Árbol tecnológico ramificado
    • Posibilidad de ganar con una religión
    • Sistema actualizado de generales y grandes personajes.

    Pero para los recién llegados a la serie, solo noticias tristes: el juego se ha vuelto aún más complejo, confuso y claramente no está diseñado para jugadores que aman las estrategias de construcción fáciles para matar uno o dos minutos de tiempo.

    2do lugar Heroes of Might and Magic 3

    Imaginamos perfectamente cómo podrías estar ya cansado del viejo y trillado cliché como "clásico atemporal". Pero qué se puede hacer si tales palabras son las más adecuadas para describir la tercera parte de los grandes "Héroes". El popular juego de fantasía pronto celebrará su segunda década desde su fecha de lanzamiento, pero sigue siendo el punto de referencia del entretenimiento para los fanáticos de la estrategia por turnos.

    La fórmula del éxito, como siempre, es sencilla e ingeniosa:

    • 8 carreras únicas
    • Excelente equilibrio
    • Juego fácil y ordenado.
    • Y un alcance colosal para las tácticas debido a numerosos matices aparentemente insignificantes.

    Diferencias importantes con las partes anteriores: la abundancia de elementos de juego de rol. El héroe ya no es sólo un extra. Como corresponde a cualquier comandante, toma parte activa en la batalla gracias a la habilidad de usar magia y probar artículos únicos para fortalecer el ejército. Y agregue a esto la necesidad de construir su propio estado, buscar recursos valiosos y viajar a través del mundo del juego lleno de peligros y obtendrá una droga legal y genial.

    Además, no es necesario conectarse en línea para jugar con amigos: solo una computadora y una compañía de camaradas que saben mucho sobre estrategias informáticas son suficientes.

    1er lugar: Warcraft III

    Admítelo, ¿probablemente no te sorprenda en absoluto el líder de nuestras mejores estrategias? Para confirmar el estatus de culto de Warcraft 3, basta el hecho de que después de 16 años, la estrategia sigue siendo una de las disciplinas cibernéticas más importantes del mundo y otorga a los jugadores cientos de miles de dólares en premios. Pero la jugabilidad estándar integrada en lo absoluto con bases de construcción, razas únicas y unidades que funcionan según la técnica de piedra, papel o tijera es solo la mitad del éxito del tercer Warcraft.

    Otro momento es una campaña de historia épica con una de las mejores historias en la historia de la estrategia, servida con la ayuda de videos espectaculares familiares para Blizzard. Es realmente interesante seguir la historia de la deserción de Artes, y la trama general con una docena de personajes coloridos gira tan rápido que después de completar la estrategia, solo quieres darle la calificación más alta y tirar dinero al monitor, solo para ver la continuación. de la intrigante historia. Pero Bllizard guarda un silencio sepulcral. Sin embargo, las estrategias del rey de Warcraft 3 aún están por delante y nada nos impedirá pasar otra docena de horas felices en Lordaeron.

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