տուն Ծաղիկներ Space Rangers 2 ծովահենական որոնումների անցում: Տիեզերական ռեյնջերների hd հեղափոխության որոնումները քայլքի միջոցով: «Էդելվայս» տեքստային որոնումների հատվածը

Space Rangers 2 ծովահենական որոնումների անցում: Տիեզերական ռեյնջերների hd հեղափոխության որոնումները քայլքի միջոցով: «Էդելվայս» տեքստային որոնումների հատվածը

Այս տեքստը խորհուրդ է տրվում կարդալ միայն նրանց համար, ովքեր կամ որևէ կերպ չեն կարողանում կատարել որոնում, կամ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են գտնել առաջադրանքն ավարտելու նոր ուղիներ: Նրանց համար, ովքեր դեռ չեն փորձել ինքնուրույն կատարել առաջադրանքը, տեքստը հակացուցված է, որոնումից հաճույքը կարող է ամբողջությամբ անհետանալ:

Տեքստային որոնումները Space Rangers-ում խաղի լավագույն մասերից են: Դրանք չափազանց հետաքրքիր են, բարդ և լրացուցիչ արկածներ են բերում ռեյնջերի կյանք՝ ստեղծելով խաղի յուրահատուկ մթնոլորտ:

Տեքստը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր արդեն փորձել են առաջադրանքներ հանձնել, ուստի նրանց մանրամասն նկարագրություններն այստեղ տրված չեն, այլ դիտարկվում են անցման տարբեր եղանակներ և դժվար հասանելի բաներ։

Քանի որ շատ որոնումներում մեկնարկային պայմաններն ամեն անգամ տարբեր կերպ են ստեղծվում, շատ դժվար է տալ 100% մարտավարություն, որը միշտ աշխատում է, այնպես որ, եթե չկարողանաք հետևել առաջարկվող մեթոդին, նորից փորձեք և այն կաշխատի:

Քվեստների մեծ մասում առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտելու մի քանի եղանակ կա: Ես փորձեցի հակիրճ վերանայել դրանք բոլորին, բայց ես նաև տալիս եմ մանրամասն դիտարկված հատվածի մեթոդներից մեկը (հնարավորության դեպքում):

Ահա խաղի բոլոր տեքստային որոնումների ցանկը.

* Բանկ

* Բոնդիանա

* Ադամանդ

* Գալակտիկա

* Գլադիատոր

* Գոբզավր

* Դամբարան

* Իկեբանա

* Կոմանդո

* Մենցոլներ

* Նեոֆլորա

* Ներթափանցող

* Ձկնորսություն

* Սարսափելի մահ

* Շինարարություն

* Սպանություն

* Քննություն

* Էներգիա

Բանտային որոնումը ընդգծվում է առանձին՝ իր առանձնահատկությունների պատճառով:

Բանկ

Թիրախ:պարզել պահակախմբի փոփոխության ժամանակը և գաղտնաբառը

Հաճախորդ:Գալյաններ

Կատարման մոլորակ.առանցքակալներ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Նախ պետք է երկու անգամ անընդմեջ ասել հաճախորդների մոլորակի նամակի մասին՝ առաջին անգամ սխալ դռան հարվածելը, երկրորդը՝ որպես գաղտնաբառ: Դուք կարող եք լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալ քվեստի նպատակի մասին, այնուհետև շարունակել:

Պահակափոխության ժամանակը պարզելու երկու տարբերակ կա՝ անվտանգության պետից կամ գլխավոր մենեջերից։ Առաջին օրը, միեւնույն է, ոչինչ չի ստացվի, բայց դուք պետք է փորձեք ձեռք բերել սարքավորումները երկրորդ օրվա համար։ Այսպիսով, եկեք գնանք գրադարան: Մենք կարդում ենք գրքեր հարկման և վարվելակարգի մասին կամ ամենավերջին տեսակի տագնապների և հեչբոլերի մասին: Հաջորդը մենք գնում ենք համակարգչային խանութ: Մենք խնդրում ենք զովացուցիչ ծրագրեր և գնել շախմատի սրիկա: Մենք վերադառնում ենք, տեղադրում ենք խաբեբայը նոութբուքի վրա և գնում բանկ։ Փորձում ենք հաշիվ բացել, հետո, կախված մեր կարդացած գրքերից, կամ սկսում ենք խոսել ազդանշանային, կամ միջմոլորակային փոխանցումների մասին։ Առաջին դեպքում կգա անվտանգության պետը, որին պետք է հրավիրել հեթչբոլի, երկրորդում՝ բանկի մենեջերը, ով ցանկանում է լսել, թե ինչ լավ է ցեխի հոտը, իսկ հետո ռեստորանի հրավեր։

Մենք պետք է շախմատ խաղանք բանկի համակարգչով։ Մենք գործարկում ենք ծրագիրը նոութբուքից և խնդրում ենք ցույց տալ գրանցամատյանի ֆայլը: Դեռևս իմաստ չկա, բայց այս գործողությունը պետք է հիշել։ Մենք վերադառնում ենք տուն։

Մենք գնում ենք դեղատուն, որտեղից փորձում ենք հոգեմետ դեղեր գնել, բայց մեզ չեն տալիս։ Մենք վերադառնում ենք առանց որևէ բանի (կարող եք, իհարկե, սովորական բան գնել): Մենք վերադառնում ենք գրադարան և կարդում ենք նոր գրքեր՝ եթե անվտանգության պետի համար, ապա պենչեկրյակների որսի բարդությունների և Բիլինգերի՝ բանկ թալանողի, եթե մենեջերի, ապա իկեբանայի և մենսոլների յուրահատուկ քաղաքակրթության մասին: Մենք գնում ենք տոմսեր (ամրագրում ենք սեղան): Գնալ քայլելու.

Տարբերակ բարով և անվտանգության պետով. մենք վեճ ենք սկսում թիմի պարտության պատճառների մասին (զուր չէ՞, որ գրքեր եք կարդում): Գարեջուր ենք գնում և թմրանյութերը կամ խառնում ենք, կամ չենք խառնում, իմաստը նույնն է։ Խոսում ենք որսի և բանկ թալանողի մասին։ Եկեք բաժանենք ընկերներին:

Տարբերակ ռեստորանի և մենեջերի հետ. մենք վճարում ենք հաշիվը և խոսում mensols-ի մասին: Մինչ զրուցակիցը խոսում է հեռախոսով, ինչ-որ բան խառնում ենք (չխառնում) բաժակի մեջ, այնուհետև պատմում ենք իկեբանայի մասին։ Արի բաժանվենք.

Մենք գնում ենք գործակալի մոտ և խոստովանում ենք անհաջողությունը։ Մեզ առաջարկում են նորից ապրել այսօր, բայց նոր մակարդակի վրա։ Մենք համաձայն ենք.

Սկիզբը նույնն է՝ գնում ենք գրադարան և ընտրված թեմայով գրքեր ենք կարդում։ Այնուհետև մենք ուղևորություն ենք կատարում դեպի ծրագրային ապահովման խանութ և ողջույններ ենք ուղարկում Յայտսենթների գորտից: Խանութի սեփականատերը ակնթարթորեն փոխում է իր վերաբերմունքը մեր հանդեպ և առաջարկում է մի փունջ բոլոր տեսակի սկավառակների ընտրության համար: Մենք գնում ենք շախմատի խաբեբա, տրոյական և գաղտնաբառի կոտրիչ: Մենք շտաբում տեղադրում ենք տրոյան, որպես արտաքին պատյան դնում ենք խաբեբա, իսկ ներքին պատյանում՝ գաղտնաբառի կոտրիչ: Եկեք գնանք բանկ:

Այս փուլի տարբերությունը նախորդ օրվանից կլինի միայն այն, որ համակարգչով խաղալիս և դրա գրանցամատյանը դիտելիս մենք կպարզենք պահարանի գաղտնաբառը։

Մենք գնում ենք դեղատուն: Եթե ​​հետագա գործողությունները կապված կլինեն անվտանգության ծառայության պետի հետ, ապա պետք է գնել քնաբեր դեղահաբեր հոգեմետ դեղերի բաժնում՝ ցույց տալով բժշկի վկայական՝ Ագրեսին։ Եթե ​​նախատեսվում է խաբել մենեջերին, ապա հոգեմետ դեղերի բաժնում միայն Օտկրովինն է։ Մենք վերադառնում ենք շտաբ։

Հետադարձ այցելություն գրադարան։ Ամեն ինչ նման է առաջին անգամին. Հետո մենք սեղան ենք ամրագրում (գնում ենք տոմսեր) և սկսում ենք երեկոն մշակութային անցկացնել։

Տարբերակ սալիկի և անվտանգության ղեկավարի հետ. ամեն ինչ լավ ուղու վրա է, միայն դուք պետք է հիշեք, որ խառնեք Agressin հաբը, այնուհետև վճարեք կոտրված բաժակի հաշիվը և խառնեք Sleeping հաբերը:

Տարբերակ ռեստորանի և մենեջերի հետ. հակառակորդի հեռախոսով զրույցի պահին մենք ցողում ենք Otkrovin և դուրս բերում տվյալները:

Մենք տեղեկատվություն ենք փոխանցում գործակալին և վերադառնում նավ:

Բոնդիանա

Թիրախ:փրկիր գործակալին Փելենգի բազայում

Հաճախորդ:Ժողովուրդ

Կատարման մոլորակ.առանցքակալներ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Սկզբում նրանք առաջարկում են գործակալին փրկելու համար ընտրել մեկ տեսակի սարքավորում՝ բլաստեր, անտեսանելի օղակ կամ հրթիռային գոտի։ Նյութերից յուրաքանչյուրն ունի երկու լիցքավորում, այսինքն՝ դրանք կարող են օգտագործվել միայն երկու անգամ։ Դուք կարող եք ավարտին հասցնել քվեստը դրանցից ցանկացածով, պարզապես գործողությունները մի փոքր կփոխվեն: Եվ այսպես, թեմայի ընտրությունը հետ է մնում, իսկ ճանապարհի ընտրությունը՝ առջեւում։ Դրանք երեքն են՝ կոյուղու միջով, գլխավոր դարպասով և ցանկապատով։ Վերջին ճանապարհը հասանելի է միայն հրթիռային գոտիով:

Այս քվեստում ռեյնջերն ունի երկու փոփոխական պարամետր՝ առողջություն և քաջություն: Դրանցից որևէ մեկի զրոյի անկումը մահացու է: Գրեթե յուրաքանչյուր գործողություն նվազեցնում է նրանց արժեքները, ոմանք ավելի քիչ, մյուսներն ավելի շատ: Մարտական ​​գործողություններն ավելի մեծ ազդեցություն են ունենում առողջության վրա, իսկ տարբեր խուսափողական զորավարժությունները նվազեցնում են քաջությունը: Օրինակ, կոյուղու մեջ առնետի հետ հանդիպելիս կարող եք կրակել պայթուցիչից, բայց առնետը դեռ կհարվածի ռեյնջերին հինգ առողջապահական ստորաբաժանումների համար, կամ կարող եք միացնել օղակը: Միևնույն ժամանակ, առողջությունը կմնա նույնը, բայց փորձառու հուզմունքից քաջությունը կնվազի հինգ կետով:

Քվեստն ավարտելու շատ եղանակներ կան, ես կտամ դրանցից մեկը, ոչ ամենահետաքրքիրը, բայց մնացածը հեշտությամբ կարող եք գտնել ինքներդ: Մենք ընտրում ենք պայթուցիչը և գնում ենք կոյուղի: Մենք հարվածով հանդիպում ենք առնետին, իսկ հետո ուսով նոկաուտ ենք անում վանդակաճաղը։ Բլաստերը դնում ենք իջած զինվորի տաճար, սպասում, մինչև երկրորդը իջնի, հետո երկուսին էլ սպանում ենք։ Մտնում ենք բացվածքը և թեքվում ձախ։ Զինվորին կտրում ենք, գործակալին գտնում ու քնած պահակից բանալիները հանում։ Մենք հեռանում ենք։ Կրկին բացման մեջ, իսկ հետո առաջ և դեպի թունել: Մենք կրակում ենք առնետին բլաստերից։ Որոնումն ավարտված է:

Ադամանդ

Թիրախ:սեյֆից ադամանդ գողանալ

Հաճախորդ:առանցքակալներ

Կատարման մոլորակ.մալոկի

Խաղացողի պահանջները.ոչ մարտիկ

Այս առաջադրանքում, բացի սեյֆը ճաքելուց, անհրաժեշտ է իրականացնել բանկ ներխուժելու և անվտանգ փրկության գործողություններ: Մենք աշխատանքի ենք գնալու Զելիֆի ու Յոմիրի հետ։ Շատ բան կախված կլինի ռեյնջերի նկատմամբ նրանց վերաբերմունքից, օրինակ՝ եթե վերաբերմունքը լավ է, ապա կարող ես մեղսակից դնել փամփուշտների տակ, իսկ եթե դա վատ է, ամեն ինչ պետք է անես ինքդ։ Վերաբերմունքը կարող է բարելավվել կողոպուտին պատրաստվելիս (գնալ բանկ կամ կռիվների), ինչպես նաև կողոպուտի ժամանակ, եթե թշնամու կրակը քեզ վրա ես կանչում։ Վատ վերաբերմունքը կարող է նաև շատ վատ արդյունք տալ բանկից վերադառնալուց հետո. կողմնակի աշխատողները կորոշեն, որ առանց մեզ նրանց բաժինն ավելի մեծ կլինի:

Սեյֆը բացելու որոշ առաջարկություններ. Մենք սկսում ենք մուտքագրելով միանման թվերի ժապավեն, օրինակ՝ 1111։ Եթե օսցիլոսկոպը ցույց է տալիս 0, ապա ընդհանրապես միավոր չկա, եթե 13, ապա կա այդպիսի ցուցանիշ։ Այնուհետև մենք ստուգում ենք հետևյալ թվերը, մինչև կոդի որակական կազմը պարզ դառնա (անհրաժեշտ է օգտագործել վերացման մեթոդը). Բացի այդ, երբ ճանաչվում են երկու թվեր, կարող եք մուտքագրել ոչ թե նույն թվերի շերտեր, այլ երկու: Օրինակ՝ 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2: 8 դուք այլևս չեք կարող ստուգել, ​​պարզ է, որ այն ամեն դեպքում չկա… Հետո կարող եք փորձել գտնել գտնվելու վայրը: Փորձում ենք 1122-22, հետևաբար, և 1-ը, և 2-ը տեղն ընկան, ինչը հետո կարելի է պարզաբանել: Հետագա 3377-11. Սա նշանակում է, որ եռյակի գտնվելու վայրը գուշակվել է, բայց ծածկագրում յոթ չկա։ Արդեն ստուգված է նաև 6677-2 ծածկագիրը՝ 6 թիվը պետք է լինի կամ վերջին, կամ նախավերջին տեղում։ Այս ամենը հաշվի առնելով՝ ստուգում ենք 1424-2-ը (չորս չկա, ծառայում է որպես «բելագար»)։ Երկուսն ասում են, որ մենք չենք գուշակել ոչ մի տեղ, բայց դա նորմալ է, իսկական արժեքը 3162 է:

Ահա այս որոնման օրինակը. Հասնելով ավազակների բազա՝ մենք զրուցում ենք Կրամերի հետ։ Հաջորդ օրը գնում ենք նկարահանման Յոմիրի հետ, իսկ հետո ամբողջ օրը թղթախաղ ենք խաղում Զելիֆի հետ։ Հաջորդը Յոմիրի հետ գնում ենք էներգետիկ թերապիայի և անցնում կողոպուտի։ Մենք նախ դուրս ենք գալիս, հետո ծածկվում ենք սեղանի հետևում և կրակում պահակների վրա։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Մենք անցնում ենք հակերության՝ օգտագործելով վերը նշված կանոնները։

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Մենք բոլորս միասին հարձակվում ենք զենքերի վրա: Այնուհետև մենք թաքնվում ենք սեղանի հետևում և դուրս չենք մնում մինչև երկու թշնամի մնան, որից հետո մենք հարձակվում ենք ծածկից: Մենք Զելիֆից վերցնում ենք նռնականետ և ջարդում ջիպը, հետո խնդրում ենք Զելիֆին ավարտել երկրորդը։ Երբ թռչում ենք, մաքսավորին խնդրում ենք, որ ինքը բացի ճամպրուկը։ Առաքելությունն ավարտված է.

Galaxy

Թիրախ:թմրանյութեր գտնել համանուն կազինոյում

Հաճախորդ:առանցքակալներ

Կատարման մոլորակ.առանցքակալներ

Խաղացողի պահանջները.մարդ

Խորհուրդ եմ տալիս մեր երեկոն կազինոյում սկսել կանանց զուգարան այցելելով և պոկել «Մի՛ մտիր» գրությունը: Թե դա ինչպես կօգնի թմրամիջոցների որոնմանը, պարզ կդառնա ավելի ուշ։ Հետո պետք է թղթախաղ խաղալ, բայց քանի որ մենք դեռ չենք հասկանում այս հարցը, մենք պետք է ուսուցիչ գտնենք: Դրանք կարող է կատարել տղամարդը բարում՝ դահլիճի մեջտեղում կանգնած։ Եթե ​​դուք նրան հարցնեք Orion-ի նախապատվության մի փոքր մասի մասին, ապա նա մանրամասն դասախոսություն կկարդա թղթախաղի տեսության վերաբերյալ, որը թույլ կտա մեզ հաղթել բոլորին և ամեն ինչին: Հիմա մոտենում ենք սեղանի անկյունում նստած աղջկան ու հարցնում թմրանյութերի մասին։ Դուրս գալով փողոց՝ ծեծում ենք նրա գլխին և վերցնում գրպանների պարունակությունը։ Քվեստը հաջողությամբ ավարտելու համար դուք պետք է ունենաք ավելի քան 3000 վարկ ձեր հաշվում, այնպես որ, եթե դրանք արդեն ունեք, ապա չեք կարող խաղալ կազինոյում, բայց կարող եք նաև խաղալ հանուն լրացուցիչ եկամտի:

Մենք գնում ենք խաղասենյակ և նստում քարտերի սեղանի մոտ: Քանի որ մենք արդեն հասկանում ենք քարտերը, հատուկ խնդիրներ չեն լինի: Առավելագույնը 4.50-ին անհրաժեշտ է վեր կենալ և շուրջբոլորը նայել: Տեսնելով վայր ընկած հայացքով թափառող տղամարդուն՝ հետևում ենք նրան զուգարան, օգտագործում աղջկանից վերցված սփրեյը և մարմինը թաքցնում մեկ այլ կրպակում՝ կախելով «չի աշխատում» ցուցանակը։ Ստացված գումարի գործին հայտնում ենք մինչև 3000 կրեդիտ և գցում այն ​​միջնորմի տակ։ Մուտքային առանցքակալը փոխանցում է մեկ այլ դեպք, որի բովանդակությունը պետք է ուշադիր ուսումնասիրվի: Հասկանալով, որ ներսում լրտեսական տվյալներ կան, վերցնում ենք ապշած սուրհանդակի ատրճանակը և դրանով ճանապարհ ենք ընկնում դեպի երկրորդ հարկում գտնվող կազինոյի տիրոջը։ Խնդրում ենք պարզաբանել դեպքի հետ կապված իրավիճակը, իսկ հետո, իմանալով, որ երկրային հետախուզության վարչությունը աշխատում է կազինո քողի տակ, առաջարկում ենք խաբել առանցքակալներին՝ նրանց սայթաքելով ճամպրուկը, որտեղ իբր սուրհանդակից վերցրել են թմրանյութեր։ Սիմի համար մենք բաժանվում ենք:

Գլադիատոր

Թիրախ:հասնել ծխի գլադիատորի հաղթանակին

Հաճախորդ:առանցքակալներ

Կատարման մոլորակ.մալոկի

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Այս առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտելու համար անհրաժեշտ է, որ Պելենգի գլադիատոր Յոխենը հաղթի երեք մարտում՝ սումո ըմբիշի, հսկա dreadlock սարդի և մալոկի հետ: Դա անելու համար մեզ տրվում է երեք պարամետր՝ ուժ, բարոյականություն և դատավորների վերաբերմունք: Յուրաքանչյուր ճակատամարտ կարող է տարբեր կերպ վարվել, կախված այս մեթոդներից, պարամետրերը տարբեր կերպ են կրճատվում: Օրինակ, սոմոիստի հետ առաջին ճակատամարտը կարելի է հաղթել հեռահար գրոհով, մի քիչ ուժ ու մի քիչ ավելի շատ ոգի տալով, կարող ես գնալ մերձամարտի, ծախսելով կրկնակի շատ ուժ, բայց նաև խնայողություն, կամ կարող ես կապել։ մի աղյուս ձեր ստամոքսին և հեշտությամբ հաղթեք, բայց մեծապես ընկնում է դատավորների աչքին:

Մինչ մարտերի մեկնարկը, դուք կարող եք կաշառել դատավորին, կամ թալիսման նվեր ստանալ՝ շրջելով շուկայում։ Երկրորդ կռվից հետո դատավարությանը կօգնի կաշառքը, եթե համաձայն եք դրեդլոկի տիրոջ հետ, իսկ թալիսմանը կհեշտացնի մալոկի հետ կռիվը։

Այսպիսով, որոնումն ավարտելու մի քանի եղանակ կա: Դրանցից մեկը կբերեմ։ Նախ շրջիր շուկայում և օգնիր վաճառականին՝ թալիսման ստանալով Յցոչենի համար։ Հեռվից ցեխ թքեք սումո ըմբիշի վրա, այնուհետև ընդմիջման ժամանակ կանչեք սիրուն տիկնանց ուրախանալու և գնալ երկրորդ մենամարտի: Գնացեք և բանակցեք սարդի տիրոջ հետ՝ լցնելով դնչիկը։ Պատմե՛ք մեր գլադիատորին այդ մասին և դիտե՛ք երկրորդ մենամարտը։ Արենա վերջին ելքից առաջ հրամայեք Յցոչենին ձևացնել, որ հանձնվում է և վերջին պահին հարվածել։ Առաքելությունն ավարտված է. Դուք կարող եք թռչել փողի դիմաց, իսկ այն ստանալուց հետո մի փոքր ավելի վաստակել՝ վաճառելով ստացված գավաթը։

Գոբզավր

Թիրախ:ստացեք սկավառակը՝ խաբելով վայրի գազանին

Հաճախորդ:ֆայաններ

Կատարման մոլորակ.դատարկ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Շատ պարզ որոնում. Մենք հասնում ենք անապատային մոլորակ և հետևում ենք հետքերով: Մտնելով քարանձավ՝ մենք մի փոքր աղմուկ ենք բարձրացնում, որպեսզի նրա բնակիչը արթնանա, գետնից ընտրում ենք ոսկոր և գանգ։ Ոսկորը թեթեւակի կրծում ենք ու գցում գոբզավրայի մոտ, հետո երկու անգամ խաղում գանգի հետ ու դուրս շպրտում քարայրից։ Հրեշը ցատկում է նրա հետևից, և մենք կարող ենք ապահով գտնել սկավառակը, որից հետո ոչ պակաս հանգիստ կարող ենք նահանջել նավ։

Մրցավազք

Թիրախ:Հաղթեք հին մեքենաների մրցավազքում

Հաճախորդ:ֆայաններ

Կատարման մոլորակ.Ժողովուրդ

Խաղացողի պահանջները.ֆեյանին

Ընդհանուր տեղեկություններ. ուղու վրա կան երեք տեսակի պտույտներ՝ կանոնավոր, զառիթափ և մեկ շատ զառիթափ: Դրանք կարելի է անցնել՝ սահուն պտտվելով, համապատասխանաբար 90, 70 և 50 կմ/ժ արագությամբ, մինչդեռ անվադողերը չեն ջնջվում։ 110, 90 և 70 կմ/ժ արագությունների դեպքում պետք է կտրուկ շրջադարձեր կատարել, մինչդեռ անվադողերի 10%-ը ամեն անգամ ջնջվում է։ Ցանկալի չէ օգտագործել ոլորանների ավելի բարձր արագություններ, քանի որ այս դեպքում անվադողերը ջնջվում են հատկապես ինտենսիվ, քանի դեռ չեք կարող ձեզ թույլ տալ նման հաճույք վերջնագծում։ Ուսումնասիրելով երթուղին, դուք հեշտությամբ կարող եք ավարտին հասցնել որոնումը, բայց ամեն դեպքում, ես տալիս եմ տարբերակներից մեկը:

Սկսում ենք, երկու անգամ ավելացնում ենք արագությունը (մինչև 70), սահուն պտտվում, երկու անգամ ավելացնում ենք արագությունը (110), հետո գնում առանց արագացման և կտրուկ շրջվում։ Ավարտվեցին սովորական շրջադարձերը. Մենք շարժվում ենք հաստատուն արագությամբ, այնուհետև դանդաղում ենք մինչև 90 և կրկին կտրուկ շրջում ենք ղեկը։ Մենք դանդաղեցնում ենք 20 կմ/ժ արագությունը և արագ շարժումով, պտտելով ղեկը, տեղավորվում ենք շատ կտրուկ շրջադարձի մեջ։ Արագությունը հասցնում ենք 90-ի, գնում առանց արագացման ու նորից կտրուկ շրջվում։ Առաջին շրջանն անցնում է.

Մենք արագացնում ենք և շարժվում դեպի 110: Կտրուկ շրջվում ենք, արագացնում ենք, առանց արագացնելու անցնում ենք ճանապարհի մի հատված, այնուհետև արգելակում ենք և նորից տեղավորվում շրջադարձի մեջ՝ արագ շրջադարձ կատարելով: Այնուհետև մենք գործում ենք այնպես, ինչպես առաջին շրջանում սովորական պտույտներից հետո։ Անցնելով վերջին շրջադարձը՝ մենք քշում ենք տուփի մեջ և փոխում անիվները՝ ճանապարհին բենզին ավելացնելով։

Երրորդ փուլը նույնն է, ինչ առաջինը։

Դամբարան

Թիրախ:բացիր դամբարանում գտնվող սարկոֆագը

Հաճախորդ:Ժողովուրդ

Կատարման մոլորակ.դատարկ

Խաղացողի պահանջները.Գաալեանը

Ահա ճիշտ հերթականությունը՝ կրակ, լույս, քամի, խավար, ջուր, հող։ Ինչպե՞ս է այն ընդունվում: Եկեք մի փոքր հետազոտություն անենք: Սկզբում թվում է, թե կրակը պետք է լինի երկրորդ տեղում, քանի որ առաջին երկու եղբայրներն են այն դրել։ Բայց եթե ընդունենք այս վարկածը, ապա շուտով փակուղի կհասնենք, քանի որ պարզվում է, որ առաջին տեղում կլինեն միանգամից երկու տարր։ Սա նշանակում է, որ առաջին և երկրորդ եղբայրները ստում են կրակի մասին, բայց հետո պարզվում է, որ նրանց արտահայտության երկրորդ մասը ճիշտ է։ Ավելին, ամեն ինչ պարզ է.

Իկեբանա

Թիրախ:դարձնել իկեբանան ավելի լավը, քան չեմպիոնը

Հաճախորդ:Գալյաններ

Կատարման մոլորակ.Գալյաններ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Այս որոնումը շատ դժվար է և անկանխատեսելի, ուստի ես ձեզ միայն այն հիմնական ռազմավարությունը կտամ, որով դուք կարող եք հաղթել շատ դեպքերում: Պետք է անել առաջին քայլը և այս քայլով ապահովել, որ զույգ թվեր մնան խաղադաշտում։ Օրինակ բերեմ՝ կա հետևյալ իկեբանան՝ կարմիր - 1, դեղին - 2, կանաչ -1, կապույտ - 2, մանուշակագույն - 0։ Այստեղ կան 3 զույգ թվեր՝ դեղինից (2), կապույտ (2) և մանուշակագույն (0) գույներ։ Երկուսին պետք է ավելացնել կա՛մ կարմիր, կա՛մ կանաչ: Հաջորդը, դուք պետք է կրկնեք հակառակորդի գործողությունները, այսինքն, եթե նա ավելացնում է ծաղիկների քանակը 2-ից 3-ի, ապա դուք պետք է նույնն անեք մյուս գույնի համար:

խաղատուն

Հաճախորդ:առանցքակալներ

Կատարման մոլորակ.Ժողովուրդ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Ի՞նչ է այս որոնումը: Դրամախաղ, որն ամբողջությամբ կախված է բախտից և ողջախոհությունից՝ տոկոսադրույքները որոշելիս: Խաղացողները միասին պայուսակից հանում են կենդանիների սկավառակները, հետո խաղադրույքներ են կատարում և նայում, թե որ կենդանին է ավելի բարձր սննդի շղթայում: Ամենացածր տեղը զբաղեցնում է դատարկ սկավառակը, հետո սկավառակը ծծողով, հետո դերկվակը, հետո երկարապոչ գլխարկով փոկը և նույնիսկ ավելի բարձր մարդը։ Բայց մարդու և ծծողի միջև վեճի մեջ ծծողը դեռ հաղթում է։ Եթե ​​սկավառակների նկարները նույնն են, ապա կա կրկնություն: Նպատակը ընդհանուր առմամբ հակառակորդի բոլոր փողերը շահելն է կամ մինչև բարի փակումը գոնե որոշ գումար շահել:

Այստեղ ես չեմ կարող կոնկրետ խորհուրդ տալ, ավելի շատ լավ ոսկորների վրա խաղադրույք կատարեք, իսկ վատերի վրա՝ ավելի քիչ։ Այսքանը:

Կոմանդո

Թիրախ:պայթեցնել պահեստը ֆիբրոգենով

Հաճախորդ:Գալյաններ

Կատարման մոլորակ.մալոկի

Խաղացողի պահանջները.ոչ փոքր և ոչ վաճառական

Այսպիսով, մենք պետք է պայթեցնենք պահեստը պայթուցիկներով։ Դրա համար գաալյանները մեզ տրամադրում են գերժամանակակից մեքենա՝ բարձր պաշտպանությամբ և հզոր զենքերով, որը, սակայն, դեռ պետք է ընտրել։ Վերցնում ենք 4 տորպեդ, 15 հրթիռ և 100 գնդացիր։ Գնացինք.

Նախ պետք է հրթիռներով պայթեցնել դարպասի կողքին գտնվող երկու աշտարակները, իսկ հետո հենց դարպասը: Այնուհետև, գնահատելով վտանգը, մենք հրթիռ ենք արձակում տանիքի նռնականետերի ուղղությամբ և շտապում կրակողների ամբոխի միջով։ Մենք տորպեդ ենք նետում աշտարակի մեջ և, շարունակելով տանել այն, հրթիռ ենք նետում ջիպերից մեկի մեջ։ Աշտարակը մի կտոր կորցրեց, բայց ջիպերը, ցավոք, չեն վնասվել։ Մենք դրանք բաց ենք թողնում առաջ և մեկ-մեկ կրակում ենք հրթիռով: Այնուհետև մենք շրջանցում ենք արկղը և ավարտում ենք երկրորդ ջիփը: Աշտարակի նոր համազարկից փրկվելու ժամանակ չկա, հարկավոր է ժամանակ ունենալ այն նետելու համար։ Հետևաբար, մենք գործարկում ենք ևս մեկ տորպեդ, այնուհետև գնդացիրից նռնականետերով հնձում թշնամիներին: Կրկին տորպեդո աշտարակի մեջ և, մոտից քշելով, մոտ հեռավորությունից հրթիռ: Գնդացիրից կամ հրթիռից գիծ դեպի բացված ֆիբրոգենի պահեստ, և մենք անցնում ենք նահանջի: Գնդացրով կրակում ենք տանիքի մալոքներին, իսկ հետո հրթիռով դիպուկահարին ծեծում։ Ճանապարհին տանկ է հայտնվում, բայց, ցավոք, դրա հետ խառնվելու ժամանակ այլևս չկա. մենք պետք է պտտվենք ձկնորսական ձողերի մեջ, այնպես որ մենք շտապում ենք կողքով և հեռանում գործարանի տարածքից: Որոնումն ավարտված է:

Նավակ

Թիրախ:աստվածներին տանել նեղուցով

Հաճախորդ:Գալյաններ

Կատարման մոլորակ.դատարկ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Այսպիսով, տրամադրված ամբողջ տեղեկատվությունը կարդալուց հետո մենք անմիջապես անցնում ենք աստվածների տեղափոխմանը: Ահա հերթականությունը. Ah (2) և Wow (1) առաջինը լողում են, Wow (1) վերադառնում է: Այնուհետև Բախը (5) և Գեը (10) մտնում են նավ, Ահը (2) վերադառնում է: Դրանից հետո Ախն ու Վայը նորից անցնում են ջրային արգելքը։ Ընդհանուր 17 ժամ - մենք վերադառնում ենք նավ և թռչում վարձատրության համար:

մենզոլներ

Թիրախ:գնել կուռք պարզունակ ցեղից

Հաճախորդ:Ժողովուրդ

Կատարման մոլորակ.դատարկ

Խաղացողի պահանջները.դիլեր

Չափազանց հետաքրքիր և դժվար մարտահրավեր. Նպատակը մենզոլների առաջնորդից կուռք գնելն է։ Դրա համար անհրաժեշտ է, առաջին հերթին, բավականաչափ գումար վաստակել (մենզոլերներ), երկրորդ՝ վաստակել առաջնորդի ու տեղի բնակչության հարգանքը։ Այս ամենն արվում է այսպես՝ անցնելով գետը, ոսկորը բարձրացնում ենք ու գնում գյուղ։ Նիզակի ծայրը զգալով ուսի շեղբերների միջև՝ մենք շրջվում ենք և նիզակի մյուս ծայրում գտնում ենք զայրացած մենզոլ։ Նա բացատրում է, որ ոսկորն իրենն է, և որ մենք խորապես սխալվում ենք։ Մենք գիտակցում ենք մեր սխալը և փորձում ենք փոխհատուցել ստեղծված անհարմար իրավիճակը՝ գնելով այս ոսկորը։ Չորս տղամարդու նախնական գինը մեզ չի սազում, բայց ոչ այն պատճառով, որ բարձր է, այլ այն պատճառով, որ տեղի բնակչության հարգանքը բարձրացնելու համար անհրաժեշտ է իրեն դրսևորել որպես փորձառու վաճառական։ Երկու տղամարդու համար ոսկոր ենք առնում, գյուղ ենք ապտակում։

Առաջին հերթին մենք գնում ենք աղբավայր: Այնտեղ մենք անհասկանալի առարկա ենք գտնում։ Մենք դիմում ենք երիտասարդ մենզոլին և հարցնում ենք օբյեկտի անունը: Նա վիրավորված է, բայց հայտնում է, որ սա կոտրված գոնգ է, որը դուրս է նետվել իր իսկ կողմից։ Մենք ճանապարհորդում ենք երկու պատուհաններով երկար տուն, կոտրում ենք դուռը և վերցնում փողը՝ ճանապարհին ապշեցնելով տերերին: Մենք գնում ենք ձկնորսի մոտ, ով ապրում է լճում գտնվող տանը, և նրան տալիս ենք 29 տղամարդիկ՝ մի պարկ ոսկորների դիմաց։ Այս պայուսակով մոտենում ենք տխուր մենզոլին ու վաճառում նրան, ինչպես նաև որսորդից գնված ոսկորը։ Նախնական կապիտալ կա։ Մենք վերադառնում ենք ձկնորսի մոտ և խնդրում ենք ձուկը վերցնել։ Նա խոստանում է դա անել վաղը։ Մենք գնում ենք քնելու։

Այժմ դուք պետք է սկսեք վաստակել բնիկների հարգանքը: Մենք խոսում ենք հին մանզոլի հետ և ձկան դիմաց խնդրում ենք ուղղել գոնգը։ Վերանորոգված գոնգով գնում ենք երիտասարդ մանզոլի մոտ ու սկսում ենք վաճառել։ Առաջարկվող գինը չափազանց ցածր է, խնդրում ենք ավելին խնդրել: Մենք ստանում ենք 53 միավոր տեղական փող և ամբողջական տեղեկատվություն առաջնորդի և շամանի մասին: Շամանին և անցնենք առաջ: Խցանափայտը գուանավանից փոխում ենք գուանավայի կուժի։ Հաջորդը, դուք պետք է առևտուր կատարեք մեծ տոտեմի հետ: Մենք գնում ենք փայտե բանդա, նոր տոնգա, հյութալի կվանգ և գեղեցիկ դոնգ (բոլորը փողի համար): Մենք գնում ենք ձկնորսի մոտ և վաճառում ենք նրան թոնգան։

Ժամանակն է այցելել առաջնորդին: Մուտքի մոտ 20 հոգանոց կաշառքով անցնում ենք ֆեյս-կոնտրոլ ու հայտնվում ցեղի ղեկավարի պայծառ աչքերի առաջ։ Մենք սկսում ենք շփումը գուանավայի սափորով, և անհրաժեշտ է ընդունել առաջարկվող գավաթն ու խմել ընկերության համար: Առաջնորդին առաջարկում ենք առևտուր անել և պարզել, որ միակ բանը, ինչ ուզում է նրա տերությունը, տանգան է։ Ուստի մենք նրան կվանգ ենք վերաբերվում, դոնգ ենք տալիս և ցույց տալիս Ռանինտայի արձանիկը։ Վերջինը վաճառում ենք առաջատարին 50 մետաղադրամով։ Մենք խոնարհվում ենք:

Մենք կոխում ենք լճի ափին և մտնում որսորդ Մուրզայի տուն։ Մենք խնդրում ենք ձեզ ցույց տալ տանգան, այնուհետև մենք խմում ենք որսորդին ցնցող սարքով, վերցնում ենք տանգան և գնում աճուրդի։ Մենք վաճառում ենք ցնցող և փայտե բանդա: Կրկին մեր ճանապարհը տանում է դեպի առաջնորդը, որին մենք վաճառում ենք թանգուն և հարցնում Մգագուչայի մասին։ Առաջնորդը համաձայնում է վաճառել այն: Պետք է բավականաչափ գումար լինի, մենք գնում ենք և հաջողությամբ ավարտում ենք քվեստը:

նեոֆլորա

Թիրախ:գտեք գողացված բեռնարկղը

Հաճախորդ:ֆայաններ

Կատարման մոլորակ.առանցքակալներ

Խաղացողի պահանջները.ոչ կրող և ոչ ծովահեն

Ես նկարագրելու եմ այս որոնումը անցնելու ընդհանուր ռազմավարությունը: Պահանջվող տարան գտնվում է քաղաքապետարանի պահպանվող շենքում։ Այնտեղ կարող եք գնալ կա՛մ որպես սուրհանդակ, կա՛մ որպես էլեկտրիկ, կա՛մ որպես տեռաֆորման ծառայության տեսուչ։ Առաջին դեպքում անհրաժեշտ է պարզել սուրհանդակի գաղտնի ժեստը` եռակի քերծվածքը ծնկի տակ: Դա կարող է ասել կա՛մ անվտանգության պետը հենց առաջին երկխոսության ժամանակ, կա՛մ անուղղակիորեն ակնարկել բարում գտնվող մի սրիկա, որի հետ պետք է գարեջուր խմել։ Երկրորդ դեպքում անհրաժեշտ է երիտասարդ էլեկտրիկի հավաքածու գնել հնաոճ խանութում: Իսկ երրորդ դեպքում պետք է զրուցել բարմենի հետ եւ նրանից փաստաթղթեր գնել։

Բացի այդ, բոլոր դեպքերում դուք պետք է իմանաք գաղտնաբառը: Այն կարող եք ձեռք բերել համակարգչային ակումբում՝ կա՛մ խաղալով Fallin 356 («սպիտակ չեսկա»՝ սուրհանդակի գաղտնաբառ), կա՛մ «General» («կանաչ շարաքեշ»՝ էլեկտրատեխնիկի գաղտնաբառը) խաղալով, կա՛մ խաղում է Kwake («մանուշակագույն լաք» - ծառայության աշխատողի գաղտնաբառի տերրաձևավորում): Բացի այդ, ենթացանցում աշխատելիս կարող եք ստանալ շատ բարձր մակարդակի գաղտնաբառ՝ «կարմիր պաչրյամբա», որը հարմար է ցանկացածի համար, բայց միշտ չէ, որ դա հնարավոր է պարզել առաջին անգամ։

Հետո գնում ենք քաղաքապետարան, քորում ենք ծնկի տակ կամ շփվում պահակների հետ։ Մենք խոսում ենք համապատասխան գաղտնաբառը և անցնում: Տարան ընկած է 13-րդ խցիկում, սահուն բացեք դուռը և վերցրեք այն։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս շենքից ցանկացած ելքով, գլխավորն այն է, որ պարամետրերը բավականաչափ բարձր են, քանի որ, օրինակ, շատ ժամանակ և, համապատասխանաբար, վահանի լիցքը ծախսվում է այլընտրանքային ելքի որոնման և լավ վերաբերմունքի վրա: անհրաժեշտ է գլխավոր մուտքից դուրս գալու համար։ Մենք վերադառնում ենք նավ:

Խորհուրդներ. մի արեք ավելորդ շարժումներ, քանի որ դա կվատնի մեր դաշնակցի էկրանի լիցքը, և երբ այն ավարտվի, առաքելությունը կձախողվի: Եթե ​​պահակները հալածում են և պահանջում խուզարկություն, ապա նախ դիմեք միջազգային կոնվենցիային, ապա համաձայնեք ստուգմանը։

Պաշարում

Թիրախ:պայքարել ապստամբների դեմ Մալոկա բազայում

Հաճախորդ:մալոկի

Կատարման մոլորակ.մալոկի

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Հարկավոր է հետ մղել հակառակորդի մի քանի հարձակում։ Սա ամենաարդյունավետն է ականանետներով թշնամու տանկերը գնդակոծելիս, ինչն էլ մենք կանենք։ Կրակոցների նախնական տվյալները հետևյալն են՝ հակառակորդի դիրքը, նրա շարժման ուղղությունը և արագությունը, ինչպես նաև քամու ուղղությունն ու արագությունը։ Գնդակոծության տեխնիկան հետևյալն է՝ կախված հակառակորդի մեքենաների քանակից՝ լիցքավորում ենք ականանետեր (չափավոր՝ մոտ 28 մեքենայի համար, նվազագույնը՝ 14, առավելագույնը՝ 40)։ Այնուհետև հակառակորդի մեքենաների արագությունը բաժանեք 50-ի և կլորացրեք մինչև ամբողջ թիվը: Ստացված արժեքը կլինի բջիջների քանակը, որոնք թշնամին կհաղթահարի արկերի թռիչքի ժամանակ: Հարկավոր է այս թվով բջիջներով հարմարեցնել հակառակորդի դիրքը նրա շարժման ուղղությամբ։ Օրինակ՝ հակառակորդի արագությունը 39 կմ/ժ է, ուղղությունը՝ հարավ-արևելք, ընթացիկ դիրքը՝ քառակուսի D3: 39/50 կլորացնելուց հետո ստանում ենք 1: D3-ից հարավ-արևելք անկյունագծով մեկ քառակուսի E4 է (ներքև-աջ): Տանկեր կլինեն։ Բայց պետք է նկատի ունենալ, որ թռիչքի ժամանակ արկերը քամու միջոցով կքշվեն։ Քամու ուղղումը հաշվարկվում է այնպես, ինչպես տանկերի շարժումը, այսինքն՝ արագությունը բաժանվում է 50-ի և ուղղվում է քամու ուղղությամբ: Օրինակ՝ քամին փչում է արևելյան 98 կմ/ժ արագությամբ: Սա նշանակում է, որ արկերը երկու բջիջ կփչեն դեպի արևելք (դեպի աջ), հետևաբար, դուք պետք է երկու բջիջ ուղղեք դեպի արևմուտք (դեպի ձախ), մեր օրինակում պարզվում է, որ դա քառակուսի է C4:

Ընդմիջումների ժամանակ պետք է ռազմամթերք պահանջել բազայից՝ եթե լավ է կրակել ականանետից, ապա պարկուճներ, հակառակ դեպքում՝ շերեփ: Ընդհանուր առմամբ կարող է լինել երեք առաքում: Հակառակորդի հսկայական ուժերով հարձակումներից հետո, ինչի մասին օգնականները մեզ անպայման կտեղեկացնեն, անհրաժեշտ է պահել պաշտպանությունը, ապա տարհանել։ Հարվածեք հրամանատարի դեմքին և նայեք էկրանին՝ հայտնելով առաջադրանքի հաջող ավարտի մասին:

Ներթափանցող

Թիրախ:փորձարկել malok զենք

Հաճախորդ:մալոկի

Կատարման մոլորակ.մալոկի

Խաղացողի պահանջները.ոչ փոքր

Հենց սկզբում պետք է ընտրել զենքերի փորձարկումից առաջ ժամանակ անցկացնելու միջոց։ Դուք կարող եք զբոսնել քաղաքում մեկ բաժակ գարեջուր խմելուց հետո, այնուհետև դուք կիմանաք ճառագայթի ուժեղացուցիչի մասին բարի խմիչքից, կամ կարդաք նամակը և կսովորեք, թե ինչպես կոտրել ծածկագրերը, կամ պարզապես հանգստանալ՝ ստանալով հինգ միավոր: ձեր հարստությունը. Հաջորդը, մենք կարդում ենք պայմանագիրը և անցնում թռիչքի: Ցանկալի է սկսել բազմանկյունի պարագծի շուրջ թռչելու փորձից: Երբ մեզ մատնանշում են սխալի մասին, մենք պետք է շրջվենք՝ պատահաբար հարվածելով անվտանգության ռոբոտներից մեկին: Եթե ​​փոստը կարդացվել է առաքելության սկզբում, ապա այժմ կարող եք փորձել կոտրել դրոիդը, կամ չեք կարող կոտրել այն, թույլ տվեք, որ այն հետ քաշվի:

Ուսումնական հրապարակում կլինեն չորս տարբեր թիրախներ՝ հեռակառավարվող աստերոիդ, վերանորոգող ռոբոտ, երկրային տիպի պաշտպանական բոտ և մալոկների մարտական ​​համակարգ։ Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է ոչնչացվել մի քանի եղանակով՝ կախված առաքելության սկզբում կատարվող գործողություններից, հոգեվիճակից և զինամթերքից։ Բացի այդ, որոշ դեպքերում ընտրված անվտանգության բոտը կարող է դեր խաղալ: Ավտոմեքենայի կոտրման ծածկագիրը կամ զենքի խթանիչը կարող են օգտագործվել միայն մեկ անգամ, բայց դա կօգնի խնայել զենքի լիցքը և բարոյականությունը: Զենքի անվերահսկելի օգտագործումը նպաստում է բարոյականության ավելի մեծ պահպանմանը, բայց հանգեցնում է զինամթերքի արագ վատնման։ Նաև չպետք է թույլ տալ մեկից ավելի ցնցում, դա հանգեցնում է մահվան:

Վերջապես, ընդհանուր ցուցումներից հետո, ես օրինակ կբերեմ այս քվեստն անցնելու համար։ Այս մեթոդը հեռու է միակից: Սկզբից մենք կարդում ենք ենթափոստը և սովորում, թե ինչպես կոտրել: Մենք թռչում ենք պոլիգոնի շուրջը, հպում ենք ռոբոտին և թողնում, որ նա հետևի մեզ: Մենք ոչնչացնում ենք աստերոիդը հզոր գրոհով, կոտրում ենք այն և հետո նկարահանում վերանորոգման դրոիդը։ Մենք հաղթեցինք երկրային բոտին շարժիչի վրա ուղիղ գրոհով (կեղևի հարված ստանալիս): Մալոկների մարտական ​​համակարգի ներքո մենք փոխարինում ենք մեզ կպած դրոիդը (մենք դեռ հիշու՞մ ենք դրա մասին), այնուհետև հարձակվում ենք ամբողջ դաժանությամբ և ավարտում ենք թշնամուն: Առաքելությունն ավարտված է.

Ցեղատեսակ

Թիրախ:բուծել կատարյալ պենչեկրակ

Հաճախորդ:մալոկի

Կատարման մոլորակ.մալոկի

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Ահա պենչեկրյակի կերակրման հաջորդականությունը. Սկզբից մենք որոշում ենք, թե ինչ մակարդակով ենք նրան մարզելու, դա կարելի է պարզել՝ ավելացնելով հավատարմության և ագրեսիվության սկզբնական արժեքները: Այնուհետև ստացված արժեքից հանում ենք մեր հրեշի ատամնավորության արժեքը և «Օզվերին դիետիկ» դեղամիջոցով ստանում ենք առաջին կերակրման չափաբաժինը (եթե ստացված թիվը 5-ից ավելի է, ապա ստիպված կլինեք կերակրել երկու անգամ, որպեսզի ընդհանուր արժեքը համապատասխանում է պահանջվողին): Հաջորդը «Katty Kit»-ը կիրառում ենք այնպես, որ խորամանկությունը հավասարվի ատամնավորությանը։ Հաջորդ կերակրումը` «Սվինսկաս»-ը, մենք ագրեսիվության արժեքը ատամնավորության ենք հասցնում: Եվ հետո «Chappy Chups»-ը «Պոդոգրեֆ Շպալ»-ի հետ միասին՝ ճարտարությունն ու նվիրվածությունը հավասարեցնում ենք նորմատիվին: Դրանից հետո ուժի արժեքը պետք է հավասարվի մնացած ամեն ինչին։

Ձկնորսություն

Թիրախ:ձուկ բռնել

Հաճախորդ:Գալյաններ

Կատարման մոլորակ.առանցքակալներ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Կուրվագծեմ փոխանցումների ընդհանուր նպատակն ու մարտավարությունը։ Հիմնական նպատակը լճակից գոնե մեկ ձուկ հանելն է։ Դրան հաջողվում է մի քանի ճանապարհով. կա՛մ ձևացեք, որ ազնիվ ձկնորս եք և 10 կիլոգրամ ձուկ բռնեք տեսուչի համար, մնացած ամեն ինչ ձեզ համար, կա՛մ բռնեք գոնե մեկը և տեսուչին վճարեք 1000 վարկ: Ձկնորսության համար կա խայծի երկու տեսակ՝ տզրուկներ և ուտիճներ: Տզրուկները ձկների համար ավելի քիչ համեղ կերակուր են, նրանից քիչ են որսում, ավելի շատ՝ ուտիճների վրա։ Բայց առանցքակալների մոտ գտնվող ձկները խելացի են, եթե մի քանիսը բռնեք, ապա մնացածը արագ լողալով կհեռանան այս վայրից, և որքան լավ էր խայծը, այնքան ավելի արագ ձուկը կհեռանա:

Պետք է սկսել արևմտյան ափից: Տզրուկ ենք տնկում և ձկնորսական գավազանն ավելի մոտ ենք նետում ափին։ Եթե ​​ձուկ եք բռնել, ապա ուտիճ տնկեք և դեն նետեք։ Եթե ​​ոչ, ապա գնացեք մեկ այլ վայր ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ (արևմուտք-հյուսիս-արևելք-հարավ), որտեղ մենք կրկնում ենք այս քայլերը: Կոշիկը բռնելուց հետո կարող եք գնալ և տալ այն ձկան տեսուչին, ևս մի քանի միջատ վերցնելով բռնելու համար:

Սարսափելի մահ

Թիրախ:փորձ կալոլաթթվի հետ

Հաճախորդ:առանցքակալներ

Կատարման մոլորակ.Գալյաններ

Խաղացողի պահանջները.մարդ

Ես խորհուրդ եմ տալիս ձեր կյանքը սկսել թթվային ավազանի հատակից թեթև մարմնամարզությամբ՝ մի քանի վարժություն անել: Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է մտածեք կանաչ խոտի և ձեր տան մասին: Արդյունքում մենք լավ առողջություն ենք ստանում և հանգստացնում նյարդերը։ Օպերատորի հրամանով սկսում ենք նորմալ տեմպով վազել, հետո օդ ենք վերցնում ու բարձրանում։ Ավելի լավ է հետ վերադառնալ՝ ձեռքերը վեր բարձրացնելով։

Նոր թեստը մեր աչքը հետազոտելու համար է: Մենք վերցնում ենք առաջարկվող փայտիկը և նետում այն ​​հեռու թիրախի դիմաց։ Այնուհետև մենք կրկնում ենք այս գործողությունը և ճշգրիտ հարվածում թիրախին։ Թթվի կոնցենտրացիան բարձրանում է: Ավելի լավ է հենց այնպես չնստել, այլ շրջանաձև քայլել։ Առողջության վատթարացումից հետո մնում ենք տեղում և սպասում նոր հրահանգների։

Եվ հետո ձեռնամարտ: Խփում ենք թշնամու մակետին, հետո երիկամներին ավլում ու կեռիկ ենք տալիս։ Թշնամին պարտված է. Մենք պառկեցինք հատակին, հետո վեր կենանք, սողանք դեպի վերելակը, միացրինք այն ու անմիջապես ընկնում հյուրընկալ գաալիների ձեռքը, որոնք ոչնչացնում են գաղտնի կրող լաբորատորիան։ Տարօրինակ է, բայց սա առաջադրանքի հաջող ավարտն է:

Շինարարություն

Թիրախ:կառուցել Մալոքսկի ֆորպոստը

Հաճախորդ:մալոկի

Կատարման մոլորակ.դատարկ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Քվեստն անցնելու հաջողությունը կախված է մեծ թվով պատահարներից: Տեղի ընտրությունը որոշիչ գործոն չէ. հաջողության կարելի է հասնել առաջարկվածներից որևէ մեկում: Եթե ​​ընտրված է ավազոտ լողափ, ապա խորհուրդ եմ տալիս լիովին հուսալի հիմք կառուցել։ Ամեն դեպքում, նախ պետք է աշխատողներին շահագործել արագացված տեմպերով, իսկ հետո նորմալ տեմպերով կառուցել կամ ավարտել։ Ցանկալի չէ, որ հոգնածությունը իջնի 40%-ից: Եվ մենք պետք է հիշենք, որ քվեստը չի պահանջում 100% շինարարություն և հարդարում, գլխավորն այն է, որ երկու պարամետրերն էլ ավելի քան 90% են:

Սպանություն

Թիրախ:գտնել լրագրողին սպանողին

Հաճախորդ:Ժողովուրդ

Կատարման մոլորակ.ֆայաններ

Խաղացողի պահանջները.մարդ և ծովահեն

Լավ է, որ այս Ֆայյան մոլորակի վրա ունենք մի հին ընկեր՝ փոքրիկ Լին, ումից կարող եք որոշ տեղեկություններ ստանալ: Մենք պայմանավորվում ենք և նրան հարցնում Կատարինա Ֆուի մասին։ Հաջորդ օրը գնում ենք նրա մոտ և հետաքրքրվում Բիդոն Պոմոևի կյանքով։ Հետո հարցաքննում ենք Կատարինային՝ թմրանյութ օգտագործելու համար։ Նա խոստովանում է, որ Պոմոևի պահածոյն իրեն թմրանյութ է մատակարարում։ Մենք հարցաքննում ենք Բիդոնին և նրանից պահանջում մի բան, որը կարող է օգնել հետաքննությանը։ Ամբաստանյալը չուներ խոստացված բանալին, բայց հիմա մենք գիտենք, թե որտեղ կարելի է գտնել այն՝ Կատարինայի խցում, որտեղ խուզարկություն ենք իրականացնում։ Հաջորդ օրը մենք զննում ենք չհրկիզվող պահարանը, ապա գտնված գրանցամատյանը ներկայացնում Դալանի Հյային: Հարցնում ենք, թե ինչ կարող է պատմել ի պաշտպանություն, պարզում ենք նրա կյանքի ու լրագրողի սպանության սրտաճմլիկ պատմությունը։ Մենք համաձայն ենք ֆեյանինի պայմաններին և հաջորդ օրը դատարանում ապացուցում ենք շերիֆի մեղքը։ Որոնումն ավարտված է:

հեթչբոլ

Թիրախ:հասնել ծխի հեթչբոլի թիմի հաղթանակին

Հաճախորդ:Ժողովուրդ

Կատարման մոլորակ.առանցքակալներ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Այս քվեստի անցումը շատ անկանխատեսելի է, շատ բան կախված է պատահականությունից: Դրանց ազդեցությունը նվազեցնելու համար հետևեք հետևյալ կանոններին.

* Նախ անհրաժեշտ է երեք տվյալներից որոշել առավել զարգացած պարամետրը, որը մենք հետագայում կզարգացնենք: Շապիկի գույնն ընտրելիս պետք է առաջնորդվել այս պարամետրով. պետք է ամեն կերպ մեծացնել այն, այսինքն՝ եթե հանդիսատեսի կողմից ուժեղ աջակցություն կա՝ ընտրիր կարմիրը, դատավորները՝ կապույտ, հաջողություն. դեղին.

* Եթե առաջատար պարամետրը հաջողություն չէ, ապա դուք կարող եք առավոտյան իջնել բար և ընդունել կրող առաջարկը: Այնուհետև առաջին անգամ կարող եք օգտագործել հուշումը, բայց ավելի լավ է այլևս չզբաղվել այս գործով:

* Խաղում մարտավարության ընտրությունը միանգամայն պատահական է, և ավելի լավ է ընտրել մեկը՝ առաջատար պարամետրը ավելի զարգացնելու համար, այսինքն՝ բախտը բերելու համար հարկավոր է ելք, պաշտպանական խաղը դատավորներինն է, իսկ ելքը հակացուցված է, հարձակումը՝ հակացուցված։ հանդիսատեսի և պաշտպանության համար հակացուցված է: Քվեստը շատ լավ նկարագրում է, թե որ մարտավարությունը որի դեմ է աշխատում:

* Չորրորդ փուլի ավարտին անհրաժեշտ է, որ առաջատար պարամետրի արժեքը լինի 80% կամ ավելի: Այնուհետև ձեզ հարկավոր կլինի լսարանից օգնություն խնդրել, բողոք ներկայացնել դատավորին կամ ինքներդ գտնել սխալը (կախված նրանից, թե ինչ պարամետր է դա):

Լրտես

Թիրախ:նախագահական նստավայրում սխալներ տեղադրեք

Հաճախորդ:առանցքակալներ

Կատարման մոլորակ.Ժողովուրդ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Ժամանելուց հետո մենք վաճառում ենք գոյություն ունեցող բյուրեղը տիեզերանավի դիսպետչերին 150 ռուբլով (դուք պետք է առաջարկեք 200 և սակարկեք մինչև 150): Ստացված գումարը ծախսում ենք հետեւյալ կերպ՝ երկու շիշ օղի ենք գնում, մի փունջ ծաղիկ։ Մենք ավարտում ենք մնացածը: Մենք գնում ենք պալատ: Քանի որ ամեն անգամ ճանապարհորդությունը սկսվում է տարբեր վայրերից, ես կտամ միայն ընդհանուր առաջարկություններ.

* Աշխատողների հետ շփվելիս խմում ենք մեկ շիշ օղի, ապա գնում նշված ճանապարհով։

* Հանդերձարանի սպասավորին ծաղիկներ ենք տալիս և պարզում պալատով անցնող հետագա ուղին։

* Դուք կարող եք անվտանգության աշխատակցին վճարել 25 ռուբլի և պարզել ճանապարհը

* Կոնգրեսի պատվիրակի հարցին պատասխանեք կամ «Միշտ»: «ի դիալեկտիկական», կամ «Hurrah!» բնորոշմամբ՝ ավելացնելով «դիալեկտիկական մատերիալիստ»։ Դրանից հետո պատվիրակին վճարելով 25 պ. դուք կարող եք պարզել, թե ուր գնալ հաջորդ.

* Հանդիպելով գեյերին՝ պետք է վազել կանանց զուգարան, որտեղ նրանք չեն գնում սկզբունքային նկատառումներից ելնելով։

Կա նաև քվեստն ավարտելու այլընտրանքային միջոց։ Հանքանյութը հերթապահին անմիջապես վաճառում ենք 100 ռուբլով, ծաղիկ ու երկու շիշ օղի ենք գնում։ Մենք գնում ենք կարմիր լույսերի թաղամաս և մարմնավաճառին ծաղիկների փունջ նվիրելով՝ ճանապարհում ենք մոտեցած տղային։ Ռազմական գործողությունների մեկնարկից հետո մենք թշնամուն ճնշում ենք մի շիշ օղիով և ողջ թողնում։ Մենք համաձայնվում ենք մոտեցած տղաների հետ գնալ ոսկերիչ Կացին թալանելու։ Դանակ ենք գնում ու սպասում ոստիկանության գալուն։ Բաժանմունքի հերթապահին խնդրում ենք կանչել տիեզերանավի դիսպետչերին մի շիշ օղու համար և վերջինիս հետ խոսելուց հետո թողնում ենք կալանքը և գնում Կացին կտրելու։ Ձեզ հարկավոր չէ նրան կտրել, դուք պետք է վախեցնեք և ստիպեք նրան վրիպակներ տեղադրել: Որոնումն ավարտված է:

Քննություն

Թիրախ:գնալ համալսարան

Հաճախորդ:համապատասխանում է ռեյնջերի մրցավազքին

Կատարման մոլորակ.Գալյաններ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Շատ հետաքրքիր որոնում, դրա ուղու ընտրությունն ամբողջությամբ կախված է մեր ռեյնջերի պատահական սկզբնական բնութագրերից: Պետք է երկու քննություն հանձնել։ Ընտրելու համար կա հինգը՝ աշխատանք, ֆիզիկական կրթություն, քիմիա, գրականություն և մաթեմատիկա: Քննություններին նախորդող երեկոյան կարելի է բարձրացնել նախնական պարամետրերը եւ ստանալ «գաղտնի զենք»։ Ահա թե ինչպես է դա արվում.

Եթե ​​ուժի արժեքը 3 է, ապա փաստաթղթերը լրացնելուց անմիջապես հետո պետք է տեղափոխվեք գրադարան սովորելու։ Այնտեղ, ճանապարհին, կարող ես հանդիպել խուլիգանների, որոնք բռնաբարում են Ալկարիս ճուտին: Քանի որ իշխանություն կա, կարող ես կռվի մեջ մտնել ու լկտիներին դուրս քշել։ Սրա համար ճուտիկը խոստանում է օգնել վաղվա մաթեմատիկայի քննությանը։ Բացի այդ, գրադարանում դասերը մեկով կավելացնեն միտքը։

Եթե ​​խելքի արժեքը 3 է, ուրեմն կարող ես գնալ պանդոկ հանգստանալ։ Դահլիճում նկատելով հարբեցողին, խնդրում ենք միանալ (նախ՝ մենակ խմելը լավ չէ, երկրորդ՝ սա պրոֆեսոր է, ով վաղը քիմիա է անցնելու և ավելի լավ է անմիջապես կապ հաստատել նրա հետ)։ Բացի այդ, բարում քայլելը մեկով կբարձրացնի ձեր շարժունությունը:

Եթե ​​ճարտարության արժեքը 3 է, ապա ավելի լավ է բախտը փորձել՝ շրջելով քաղաքում։ Այնտեղ կարելի է տեսնել համալսարանի ռեկտորին, ում գրպանից հեշտությամբ հանվում է բուհի ղեկավարի բանաստեղծություններով լցված գիրքը, այն օգտակար կլինի քննության ժամանակ։ Բացի այդ, մաքուր օդում զբոսնելը մեզ նոր ուժ տվեց (+1):

Կարելի է ուղղակի գրականություն հանձնել, եթե մտքի արժեքը 5 է։ Եթե ոչ, ապա կարող ես գիրքը հանել ռեկտորի գրպանից, ուսումնասիրել այն և համարձակորեն գնալ քննության։ Մենք մոտենում ենք պրոֆեսորին և վերադարձնում ենք շարադրությունների ժողովածուն՝ զգուշորեն համեմելով վերադարձի գործընթացը ընտրովի շողոքորթությամբ։ Մենք ստանում ենք գերազանց ավտոմատ:

Գրականությունը նույնպես հրաժարվում է 3-ով ճարտարությամբ և 3-ով ուժով. պետք է գնալ կրող օգնականին հանձնելու, նրա հետ գրական թեմայի շուրջ վեճ սկսելու, հետո սկանդալ սարքելու (այս այլընտրանքային ճանապարհն առաջարկել է Andy_AiF-ը):

Քիմիան հաջողությամբ անցնելու համար կամ պետք է շատ ճարպիկ լինես (արժեքը չորսն է), կամ նախօրեին ուսուցչի հետ հարբես, հետո քննության ժամանակ մոտենաս նրան։

Եթե ​​ցանկանում եք, որ մաթեմատիկան լինի ձեր առարկաներից մեկը, ապա պետք է համոզվեք, որ կա՛մ նախորդ օրը փրկված ալկարիս ճուտիկը նստած է ձեր գրպանում, կա՛մ խելքի արժեքը չորս է, կա՛մ ճարտարությունն ու խելքը երեք կամ ավելի են: Առաջին դեպքում անմիջապես օգնություն ենք խնդրում ճուտից և ասում ճիշտ պատասխանը, երկրորդում՝ ուսուցչին հարցնում ենք հաշվարկային համակարգի մասին և ստանում արժանի հնգյակ, իսկ երրորդ դեպքում փորձում ենք շփոթեցնել պրոֆեսորին. խոսելով Բանախի նորմալացված տարածության մասին, այնուհետև արտասանել ճիշտ պատասխանը՝ 11:

Աշխատանքը հանձնելու համար անհրաժեշտ է, որ բոլոր երեք պարամետրերի արժեքները լինեն առնվազն երկու:

Ֆիզիկական դաստիարակության մեջ «գերազանց» ստանալու համար պետք է շատ ուժեղ լինել՝ այս պարամետրի արժեքը պետք է հավասար լինի չորսի։ Կամ ճարտարություն և ուժ երեքով:

Եթե ​​բոլոր նախնական պարամետրերը հավասար են 2-ի, ապա որոնումը հաջողությամբ ավարտելու համար դուք պետք է վերադառնաք տիեզերանավ, որպեսզի չխայտառակեք ինքներդ ձեզ: Իսկ ճանապարհին հնարավորություն կլինի տղերքին օգնելու քարեր կրել, ինչը, ինչպես հետո պարզվեց, աշխատանքային պարապմունքներ են։ Բայց բոլոր երեք բնութագրիչները հասնում են 3-ի, որից հետո կարող ես ամեն ինչ հանձնել, բացի Քիմիայից և Աշխատանքից (քննիչը քեզ դուրս կհանի քննությունից) (Andy_AiF-ն առաջարկեց անցնելու այս այլընտրանքային եղանակը):

Էներգիա

Թիրախ:շտկել էլեկտրակայանը

Հաճախորդ:Ժողովուրդ

Կատարման մոլորակ.Ժողովուրդ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Առաջադրանքը բաղկացած է մի քանի առանձին փուլերից. Անհրաժեշտ է որոշակի տարա լցնել տվյալ քանակությամբ էներգիա՝ օգտագործելով այլ տարաներ։ Ջրամբարի ծավալը տրված է իր անունով, օրինակ՝ 3F՝ երեք քվանտորների ծավալ։ Ջրամբարը հնարավոր է լցնել միայն կամ մինչև այն լցվի, կամ մինչև աղբյուրի էներգիայի ավարտը։ Օրինակ, լրացնելով 3F-ը 5F-ից, մենք ստանում ենք լրիվ (3 քվանտ) 3F-ում և ևս 2 քանակություն կմնա 5F-ում:

Օգտագործելով ընդհանուր տանկը և 3F և 5F ջրամբարները, լցրեք 5F-ը չորս էներգիայի քանակական չափիչներով: Դա արվում է հետևյալ կերպ. լցնել ամբողջ 5F-ը ընդհանուր տարայից, այնուհետև լցնել 5F-ը 3F-ի մեջ, 3F-ից ամեն ինչ լցնել ընդհանուր տարայի մեջ և միաձուլել 5F-ում մնացած երկու քանակները 3F-ի մեջ: Լցնել 5F ընդհանուր տարայից և միաձուլել մեկ քվանզորը 3F: 5F-ում մնում են պահանջվող չորս էներգիայի քվանտորները: Մենք ակտիվացնում ենք տուրբինները։

Լրացրեք 8F կոնտեյները մինչև չորսը՝ օգտագործելով 2F և 3F: 8F սկզբնապես լրացվում է: Մենք երեք քվանտոր ենք լցնում 8F-ից 3F-ի մեջ, այնուհետև 3F-ից երկու քվանտսորները լցնում ենք 2F-ի մեջ և նույն երկու քվանտորները 8F-ի մեջ: Քամեք մնացորդները 3F-ից մինչև 2F և լցրեք 3F 8F-ից: Մենք ակտիվացնում ենք սառեցումը:

Լրացրեք 10F կոնտեյները մինչև հինգը, օգտագործելով 3F և 4F: 10F սկզբնապես լցված է: Մենք չորս քվանտսոր ենք լցնում 10F-ից 4F-ի մեջ, այնուհետև 4F-ից երեք քվանտից 3F-ի մեջ և նույն երեք քվանտներից՝ 10F-ի: 4F-ում մնացած քվանտզորը տեղափոխվում է 3F շրջան և 10F-ից մենք չորս միավոր psi-էներգիա ենք փոխանցում 4F-ին։ Ակտիվացրեք պահուստը:

Անհրաժեշտ է լրացնել 5F-ից չորսը և 7F-ից մինչև երեքը, օգտագործելով ընդհանուր կոնտեյներ: Լցնել լրիվ 5F ընդհանուր տարայից և լցնել 7F, նորից լրիվ 5F և նորից լցնել 7F: Ակտիվացրեք ձախ փչակը: Մենք էներգիան փոխանցում ենք 7F-ից մինչև 5F, իսկ 5F-ից մինչև ընդհանուր հզորությունը: Մենք միաձուլում ենք մնացորդները 7F-ից 5F-ի: Ընդհանուր պահեստից մինչև ծայրը լցնում ենք 7F, իսկ ավելցուկը քամում ենք 5F: Ակտիվացրեք ճիշտ փչակը:

Վերջին քայլը կամընտիր է, բայց այն ավարտելը ձեր գնահատականին կավելացնի 2500 միավոր: Օգտագործելով սկզբնական լրիվ 12F և դատարկ 5F և 7F, դուք պետք է միաժամանակ լցնել վեց քվանզորներ 12F և 7F: Դա արվում է այսպես. փոխանցել 12F-ից 7F, անցնել փոքր տանկի կառավարման, փոխանցել 7F-ից 5F, իսկ 5F-ից մինչև 12F, միաձուլել մնացորդները 7F-ից մինչև 5F, անջատել: Կրկին ամբողջությամբ կրկնում ենք նախորդ գործողությունը։ Կրկին մենք թորում ենք էներգիան 12F-ից մինչև 7F, միացնում ենք, միացնում դրա մի մասը 7F-ից մինչև 5F, և դրանից ամեն ինչ մինչև 12F: Պտտեք սև անջատիչը և հավաքեք ձեր պարգևը:

բանտ

Իրականում, այն անվանել որոնողական լեզու, չի դառնում: Քանի որ այս հատվածն ավելի շատ նման է առանձին խաղի։ Դիտարկենք հերթականությամբ.

Ինչպե՞ս մտնել բանտ. Պետք է կա՛մ վայրէջք կատարել մեր ռեյնջերի նկատմամբ թշնամաբար տրամադրված մոլորակի վրա, կա՛մ փոխել վերաբերմունքը մոլորակի վրա արդեն թշնամականի։ Այս գործերից որևէ մեկով մեզ դատում և պատժում են 60-ից 90 օր ժամկետով՝ բանտում անցկացնելու համար։ Զրահապատ ավտոբուսից, որով մեզ տեղափոխում են, սկսվում է որոնումը։

Եթե ​​դուք լիովին դժկամ եք նստել (օրինակ՝ գալակտիկայի հակառակ հատվածում կարեւոր բաներ են սպասում), ապա կարող եք փախչել։ Դա արվում է այսպես՝ մենք կռիվ ենք սկսում բանտարկյալի հետ, խլում ենք ատրճանակը պահակներից մեկից և կրակում մյուս պահակների վրա (միշտ չէ, որ ստացվում է, երբեմն պահակները ավելի վաղ են կրակում): Մնացած բանտարկյալներին ազատում ենք և թաքնվում։ Մենք թողնում ենք ավտոբուսը և բարև նավ:

Կարելի է բանտարկյալներին ազատ արձակելով հանձնվել իշխանություններին։ Հետո պահակները մեզ ատելու են, ժամկետը կերկարաձգվի, բայց դատապարտյալներն անմիջապես մեզ կհարգեն։

Ինչպե՞ս ապրել բանտում. Բանտում կարելի է գնալ գրադարան, մարզադահլիճ, աշխատել, ճաշարան, զբոսնել, ինչպես նաև մոլախաղ խաղալ, ուտիճների մրցավազք և մասնակցել մարտերին։ Գոյատևման տարբեր մարտավարություններ կարող են լինել: Դուք կարող եք մարզվել գրադարանում և, դառնալով խելացի, թղթախաղ խաղալ փողի համար, մինչդեռ կարող եք բանտից դուրս գալ նկատելիորեն ավելի մեծ գումարով, քան նստել եք։ Դուք կարող եք ճոճվել մարզասրահում և մասնակցել մարտերին՝ միաժամանակ հավաքելով խցակիցներին: Ավելի լավ է վարչակազմի ու անվտանգության հետ չվիճել, եթե կաշառք են պահանջում, ավելի լավ է տալ։

Խորհուրդներ. բռունցքով հաղթածին բանտի պետը կարող է ժամանակից շուտ ազատ արձակել։ Եթե ​​դուք խաղում եք ուտիճների մրցավազք, ապա պետք է հիշեք, որ ուտիճը կարող է վազել առավելագույնը 70 մ/ժ արագությամբ, այնուհետև սատկում է։ Եթե ​​խցակիցների հարգանքը ընկնում է, կարող եք դաջվածք անել կամ հյուրասիրություն կազմակերպել ճաշասենյակում։ Եթե ​​վատ եք զգում, դուք պետք է գնաք ճաշասենյակում սնվելու կամ վճարեք մերսող թերապևտի ծառայությունների համար:

Բանտից կարող ես դուրս գալ կա՛մ մարտերում հաղթելով, կա՛մ իշխանությունների կողմից լավ վերաբերմունք վաստակելով, կա՛մ ոռնոց մատուցելով։

Տիեզերական ռեյնջերսի այս առաջադրանքում մենք պետք է պարզենք պահակախմբի փոփոխության ժամանակը և նրանց գաղտնաբառը: Գալացիները մեզ նման խնդիր բերեցին. Առաջադրանքը կատարվում է Պելենգի մոլորակի վրա։ Այսպիսով, սկզբից երկու անգամ կարդացեք հաճախորդի նամակը, ինչի շնորհիվ լրացուցիչ տեղեկատվություն կստանաք։

Սկզբից նշում ենք, որ պահակախմբի փոփոխության մասին տեղեկատվության երկու պոտենցիալ աղբյուր կա՝ սա գլխավոր տնօրենն է և Անվտանգության ծառայության պետը։ Փորձեք ամեն ինչ սովորել առաջին օրը, որպեսզի ձախողեք և գնեք նոր սարքավորումներ: Երկրորդ օրը մենք գնում ենք գրադարան։ Շատ գրքեր կան կարդալու նոր ահազանգերի կամ հարկերի ու վարվելակարգի վերաբերյալ: Դուք կարդացե՞լ եք։ Ժամանակն է գնալ համակարգչային խանութ, որտեղ մենք ստանում ենք շախմատի խաբեբա: Ձեր համակարգչում խաբեբա տեղադրելուց հետո կարող եք տեղափոխվել բանկ:

Այստեղ մենք պետք է հաշիվ բացենք: Կախված նրանից, թե ինչ եք կարդում, սկսեք զրույց ճիշտ թեմայով: Զրույցի տարբերակներից կախված՝ կա՛մ Անվտանգության ծառայության պետը կգա, որին պետք է անհապաղ կանչել հեթչբոլի, կա՛մ ավագ մենեջերը, որին պետք է շատ հաճոյախոսություններ անել և հրավիրել ռեստորան։ Մեկնելուց առաջ շախմատ խաղացե՛ք բանկի համակարգչով և պահպանե՛ք գերանը։

Ժամանակն է տեղափոխվել դեղատուն, որտեղ մեզ հոգեմետ դեղեր չեն վաճառի։ Ինչ ափսոս, բայց մենք այնքան շատ էինք ուզում ... Օ, լավ: Մենք գնում ենք գրադարան, որտեղ դուք պետք է գրքեր կարդաք ձեր քայլած ճանապարհին համապատասխան։ Անվտանգության խորհրդի ղեկավարի դեպքում՝ որսի ու հայտնի բանկ թալանչի, գլխավոր մենեջերի դեպքում՝ իկեբանայի ու տարօրինակ քաղաքակրթության մասին։ Այժմ մնում է տոմսեր գնել կամ սեղան պատվիրել, և դուք կարող եք զբոսնել:

Դե, դրանով ավարտվեց հանդիպումը մեր օգնականի հետ Space Rangers-ի անցումում: Հիմա հանգիստ գնացեք ձեր գործակալի մոտ և պատմեք ձախողման մասին։ Եվ մեզ, ո՜վ հրաշք, կառաջարկվի նորից ապրել նույն օրը։ Մենք համաձայնվում ենք և ... վերադառնում ենք գրադարան՝ կարդալու մեզ հետաքրքրող վարքագծի գիծը: Միայն հիմա մենք կգնանք ծրագրային ապահովման խանութ և այնտեղ բարև կտանք Yaytsentner slug-ից: Անմիջապես մենք ստանում ենք մի փունջ սկավառակների ընտրություն, որոնք նախկինում հասանելի չէին: Դուք պետք է գնեք խաբեբա, տրոյական և գաղտնաբառի կոտրիչ: Դրանք պետք է տեղադրվեն շտաբում, և այնպես, որ արտաքին կեղևը լինի Schuler-ը, իսկ ներքին պատյանը՝ գաղտնաբառի կոտրիչը: Այժմ դուք կարող եք գնալ բանկ:

Այժմ, խնդրելով համակարգչին խաղալ բանկի համակարգչի հետ և նայելով գրանցամատյանը, մենք կիմանանք գաղտնաբառը։ Հիանալի տարբերակ: Այժմ մենք տեղափոխվում ենք դեղատուն: Եթե ​​որոշել եք խաբել մենեջերին, ապա գնեք Otkrovin: Եթե ​​որոշել եք պահակի փոփոխությունը պարզել Անվտանգության ծառայության պետից, ապա պետք է գնել քնաբեր և «Ագրեսին»։ Դուք կարող եք վերադառնալ մեր գլխավոր գրասենյակ։ Պետք է նորից այցելենք գրադարան և կարդանք նույն տվյալները, ինչ նախորդ օրվա կյանքում:

Անվտանգության խորհրդի ղեկավարին օգտագործելու դեպքում պետք է խառնել ագրեսիվը և վճարել նրա կատաղի հաշիվը՝ նրա խմիչքին քնաբեր ավելացնելով։ Մենեջերի դեպքում մենք խառնվում ենք նրա բացահայտումներին. Այսպիսով, մենք կստանանք մեզ հետաքրքրող ողջ տեղեկատվությունը և կկարողանանք հանգիստ վերադառնալ բազա։

Բոնդիանա

Space Rangers-ի անցման այս փուլում մենք ստացանք շատ հետաքրքիր որոնում: Մենք պետք է օգնենք գործակալին Փելենգի բազայում: Պատվերը ձեզ տրվում է մարդկանց կողմից, ուստի իմաստ ունի այն կատարել հատուկ խնամքով։ Մենք առաջադրանքն ինքնին կիրականացնենք կրող մոլորակի վրա։

Սկզբից մենք պետք է որոշենք այն սարքավորումները, որոնցով մենք կկատարենք այս խնդիրը: Կան երեք տարբերակ՝ պայթուցիչ, անտեսանելի գլխարկի անալոգ՝ օղակ, հրթիռային գոտի: Այս տարրերից յուրաքանչյուրը միայն երկու կրակոց է, այսինքն. Դուք չեք կարող դրանք օգտագործել ավելի քան երկու անգամ: Ուստի նախապես մտածեք, որ ձեզ հարմար կլինի առաջին իսկ հնարավորության դեպքում չծախսել։ Բացի այդ, ապրանքներն ընտրելուց հետո դուք պետք է հասկանաք, թե որ ճանապարհի ընտրությունն է մեզ առավել հարմար: Կան նաև երեք տարբերակ՝ սա կոյուղի է, հիմնական դարպասը և ցանկապատի միջով: Վերջին տարբերակը կարող եք բացել միայն այն դեպքում, եթե վերցրել եք հրթիռային գոտին։

Այստեղ դուք ունեք երկու պարամետր, որոնք պետք է վերահսկվեն հատուկ խնամքով: Եթե ​​ձեր առողջությունը կամ քաջությունը նվազեն նվազագույնի, դուք կմեռնեք: Հետեւաբար, ուշադիր վերահսկեք դրանք եւ ժամանակին համալրեք դրանք: Փաստորեն, այս ռեսուրսները հանդիսանում են Space Rangers-ի անցման հիմնական սահմանափակիչը: Ընդ որում, կախված իրադարձությունների տարբերակներից, կծախսվեն տարբեր պարամետրեր։ Դե, այո, դուք ինքներդ կհասկանաք, թե ինչ և ինչպես: Կախված իրադարձությունների փոփոխականությունից, առաջադրանքը կատարելու համար կան բավականին քիչ տարբերակներ: Օրինակ, մենք ընտրում ենք բլաստեր և շարժվում ենք կոյուղի, ծեծում առնետին և ուսով թակում ենք մեր ճանապարհը փակող վանդակաճաղը: Մի զինվորին գերի ենք վերցնում, երկրորդին ենք սպասում ու երկուսին էլ սպանում։ Դռան շեմին զգույշ եղեք, դուք պետք է թեքվեք ձախ, շշմեցնեք զինվորին և վերցնեք նրա բանալիները: Անմիջապես վերցրեք ճիշտ գործակալին և դուրս եկեք: Վերադարձի ճանապարհին առնետին կարելի է կրակել։ Այստեղ ավարտվում է առաջադրանքը: Բայց Space Rangers խաղի մեջ հատվածը մեզ շատ հեռու կտանի:

Ադամանդ

Մենք պետք է գող աշխատենք՝ ադամանդներ հանելով։ Առանցքակալները մեզ պատվեր են անում, մենք դա կկատարենք Մալոկով մոլորակի վրա։ Խաղացողը չպետք է լինի մարտիկ այս որոնումն ավարտելու համար:

Մեզ պետք է, բացի սեյֆը կոտրելուց, իհարկե, մտնել հենց բանկ և ողջ-առողջ դուրս գալ այնտեղից։ Մենք ստիպված կլինենք գնալ այս ադամանդին ոչ միայնակ, այլ գործընկերների՝ Յոմիրի և Զելիֆի հետ: Եթե ​​նրանք հիացմունքով են վերաբերվում ձեզ, ապա նրանց կարող են առաջ ուղարկել՝ առանց ինքնուրույն առաջ գնալու։ Հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք ձեր կուրծքը մերկացնել թշնամու կրակոցներին։ Ձեր հարաբերությունները բարելավելու համար ձեր տղաներին տարեք կռիվների: Հետո կռվի ժամանակ կարող ես ուղղակի կրակ կանչել քեզ վրա, և նրանք անմիջապես կբարելավեն իրենց վերաբերմունքը։ Ի դեպ, եթե վատ հարաբերություններ ունեք, ապա կարող են փորձել հեռացնել ձեզ, որպեսզի վարձատրությունը երկուսի չբաժանեն, ոչ թե երեքի։

Այժմ, երբ դուք հասնում եք բազա, խոսեք Կրամերի հետ և սպասեք հաջորդ օրվան: Գնացեք նկարահանվելու Յոմիրի հետ, իսկ մնացած ժամանակն անցկացրեք Զելիֆի դեմ թղթախաղ խաղալով Space Rangers-ում: Խաղն ավարտելուց հետո Յոմիրի հետ պետք է գնալ էներգետիկ բուժման և այնտեղ արդեն սկսել նախապես ծրագրված կողոպուտը։ Դա անելու համար արժե նախ դուրս գալ և թաքնվել սեղանի հետևում, ինչի պատճառով պետք է կրակել պահակներին: Ափսոս, որովհետև մենք նրանց վստահությունը շփեցինք նրանց վրա։ Այժմ իջեք աստիճաններով և բացեք սեյֆը: Նկատի ունեցեք, որ սեյֆը կոտրելը դժվար չէ, բայց ամեն անգամ նոր համակցության դեպքում իմաստ չունի խոսել կոնկրետ կոդի մասին: Պարզապես ընտրեք ծածկագիրը և վերջ:

Այժմ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և կրակում հրացանների վրա։ Այնուհետև արժե նստել սեղանի շուրջ, մինչև թշնամիները մահանան գրեթե ամեն ինչ: Վերցրեք նռնականետը Զելիֆից և կրակեք ջիփին, որից հետո ինքը՝ Զելիֆը, կարող է ավարտել երկրորդը։ Մեկնելուց հետո մաքսավորը ձեզանից կպահանջի ցույց տալ ձեր ճամպրուկը, որի համար պետք է նրան տրամադրեք քարտ բլանշ։ Փաստորեն, այս խնդիրն ավարտվում է։

Galaxy

Այս հետազոտական ​​առաջադրանքում մենք պետք է գտնենք դեղեր, որոնք վաճառվում են կազինոյում: Առանցքակալները մեզ պատվեր կթողնեն, և մենք առաջադրանքը կիրականացնենք նրանց մոլորակի վրա։ Հիմնական պահանջն այն է, որ խաղացողը պատկանում է մարդկային ռասային:

Սկսելու համար, նախքան կազինոյում հանգստանալը, գնացեք կանանց զուգարան և այնտեղից պոկեք «մի մտեք» ցուցանակը: Սա մեզ շատ կօգնի ապագայում։ Այժմ արժե մի քանի անգամ խաղաթղթեր խաղալ, իսկ հետո գտնել ուսուցիչ, որը կանգնած է բարի մեջտեղում: Եթե ​​դուք նրանից սովորեք մանրուքների մասին, ապա կլսեք զվարճալի դասախոսություն նախապատվության և ընդհանրապես խաղերի տեսության վերաբերյալ: Այս դասախոսությունից հետո մենք մրցակիցներ չենք ունենա։

Մոտեցեք այն աղջկան, ում կարելի է գտնել անկյունում և հարցրեք նրան թմրանյութերի մասին։ Նա ձեզ կտանի դրսում, որտեղ նրան պետք է ապշեցնել և փնտրել: Այժմ Space Rangers խաղն անցնելու այս առաջադրանքը կատարելու համար պետք է ունենանք 3000 գումար։ Բայց դուք դեռ կարող եք խաղալ կազինոյում՝ լրացուցիչ գումար վաստակելու համար:

Մենք կարող ենք խաղալ այնքան ժամանակ, մինչև ժամացույցը դիպչի 4 ժամ 50 րոպեին: Դրանից հետո վեր կաց և նայիր շուրջդ։ Մեզ հետաքրքրում է տխուր մարդը, ով տեղափոխվում է զուգարան։ Հետևեք նրան և օգտագործեք աղջկանից վերցված սփրեյը, որպեսզի նա կորցնի իր դիրքերը: Այժմ դուք պետք է գումար դնեք պատյանի մեջ, որպեսզի այնտեղ լինեն ուղիղ երեք հազար և մարմինը թաքցնեք կրպակում՝ վրան կպցնելով նույն «Չի աշխատում» նշանը։ Սահեցրեք պատյանը միջնորմի տակ:

Անմիջապես օդաչուների խցիկ կմտնի առանցքակալ, որը մեզ կտա մեկ այլ պատյան։ Ուշադիր ուսումնասիրեք դրա բովանդակությունը: Ի՞նչ եք կարծում, դա ի՞նչ է։ Ճիշտ է, լրտեսական բաներ են: Վերցրեք ատրճանակը սուրհանդակից և գնացեք երկրորդ հարկ: Այնտեղ պետք է հանդիպել կազինոյի սեփականատիրոջը և հարցնել նրան գործի մասին։ Պարզվում է, որ այստեղ աշխատում է Երկրից հետախուզական ստորաբաժանում։ Կազմակերպեք առանցքակալների խարդախություն և նետեք նրանց մի ճամպրուկ, որը գողացել էին սուրհանդակից Տիեզերական Ռեյնջերսի մեր անցման ժամանակ: Այստեղ ավարտվում է առաջադրանքը:

Գլադիատոր

Այս խնդիրը մեզ կստիպի օգնել ծխի գլադիատորին հաղթանակ տանել: Պատվերը կտրվի առանցքակալներով, այն պետք է իրականացվի Մալոկով մոլորակի վրա։ Ձեր բնավորության համար հատուկ պահանջներ չկան:

Այսպիսով, Space Rangers-ի այս որոնումը հաջողությամբ ավարտելու համար մեզ անհրաժեշտ է Ytsiuhen՝ կրող գլադիատոր, որպեսզի հաղթի երեք հակառակորդներին՝ հսկայական սումո ըմբիշին, մեծ Dready սարդին և մալոկին: Դուք ունեք երեք հատկանիշ, որոնք որոշակի գործողություններով կնվազեն։ Չեմ մանրամասնի, հաղթելու շատ եղանակներ կան։

Նաև մարտի մեկնարկից առաջ կարող եք գումար տալ դատավորին կամ գնալ շուկա, որտեղ ձեզ թալիսման կներկայացնեն։ Կաշառքը կապահովի երկրորդ ճակատամարտի բարենպաստ ելքը, իսկ թալիսմանը թույլ չի տա ձեզ պարտվել երրորդ ճակատամարտում։ Փաստորեն, անցնելու տարբերակներից որևէ մեկը ընտրելուց հետո դուք կդառնաք հաղթող և կկարողանաք վերադառնալ գումարի դիմաց։

Գոբզավր

Պետք է ֆայանների համար սկավառակ ստանանք՝ գազանին խաբելով։ Մենք ելույթ ենք ունենալու դատարկ մոլորակի վրա. Սա խաղի ամենահեշտ որոնումներից մեկն է: Այն իրականացնելու համար մենք ժամանում ենք այդ նույն անմարդաբնակ մոլորակը և հետևում հստակ հետքերով: Երբ հասնեք քարանձավ, այնտեղ աղմկեք՝ հրեշին արթնացնելու համար: Անմիջապես վերցրու քեզ մի բեկոր և ոսկոր։ Ոսկորը տվեք հրեշին, գանգը մի երկու անգամ գցեք ու դուրս շպրտեք քարայրից։ Հրեշը կփախչի խաղալու, իսկ մենք հանգիստ կգնանք նավ՝ բաղձալի սկավառակով և Space Rangers-ն անցնելու ավարտված առաջադրանքով։

Դամբարան

Այսպիսով, այս առաջադրանքը կատարելու համար մենք պետք է բացենք սարկոֆագը, որը կանգնած է մարդկանց համար դատարկ մոլորակի վրա: Ճիշտ է, դուք ինքներդ պետք է գաալացի լինեք: Պատվերը պարզ է և մշտական ​​բոլորի համար։ Դա կրակ է, լույս, քամի, խավար, ջուր, հող: Պարզապես օգտագործեք այս կարգը, դա ճիշտ է: Մենք չենք վերլուծելու տրամաբանական եզրակացությունները, սա անօգուտ է։

Իկեբանա

Մեզ պետք է իկեբանան ճանաչված առաջատարից լավը դարձնենք։ Հրամանն արձակում են գաալյանները, և մենք այդ առաջադրանքը կիրականացնենք նրանց հետ։ Ձեզ համար հատուկ պահանջներ չկան, ուստի առաջադրանքն անպայման հասանելի կլինի: Ճիշտ է, այստեղ ասելու բան չկա, քանի որ ամեն ինչ որոշ չափով անկանխատեսելի է։ Պարզապես ադեկվատ արձագանքեք հակառակորդի բոլոր գործողություններին, և առաջադրանքը կհանձնվի ձեզ:

խաղատուն

Այս առաջադրանքում դուք պետք է հաղթեք նրան, ով նոր խաղ է հորինել: Առաջադրանքը մեզ կտրվի առանցքակալներով՝ ուղարկված մարդկային մոլորակ։ Ինչպես նախորդ առաջադրանքում, դուք ապավինեք բացառապես բախտին և որոշ նվազագույն տրամաբանությանը: Խաղի էությունն այն է, որ պայուսակից հանվում են կենդանիների նկարներով երկու նկար։ Այնուհետև դնում եք ձեր խաղադրույքը և համեմատում, թե ով է ավելի բարձր սննդի շղթայում: Աճման կարգով պարզ պատկեր է՝ ծծող, դերկվակ, երկարապոչ բազե և մարդ։ Ճիշտ է, մի քանի հոգու մեջ ծծողը կլինի վերջին հաղթողը: Ձեր նպատակն է հնարավորինս շատ հաղթել: Փաստորեն, այսպես է կատարվում Տիեզերական Ռեյնջերսի անցումում այս առաջադրանքը։

կոմանդոս

Այսպիսով, մեր խնդիրն այս պահին պահեստում պայթյուն կազմակերպելն է ֆիբրոգենով։ Այս հրամանը տալիս են ձեզ գաալյանները, և դուք ստիպված կլինեք թռչել Մալոկ մոլորակ։ Մենք չպետք է լինենք վաճառական և չպատկանենք մալոքներին, որպեսզի ստանանք այս առաջադրանքը։ Իհարկե, մենք առանց տեխնիկայի չենք մնա։ Նրանք մեզ կտան հիանալի մեքենա՝ հագեցած գերպաշտպանությամբ և գերծանրքաշային զենքերով։ Ընտրեք հարյուր գնդացիր, չորս տորպեդ և մեկ տասնյակ հրթիռ: Փաստորեն, դուք կարող եք դուրս թռչել և սկսել Space Rangers որոնումների անցումը:

Այսպիսով, սկզբի համար պայթեցրեք երկու աշտարակ և դարպաս, որից հետո դուք պետք է հրթիռով սպանեք շենքի տանիքի նռնականետներով ամբոխին և թռչեք կրակողների միջով: Այժմ տորպեդով քշեք աշտարակի մեջ և հրթիռով պայթեցրեք ներքևում գտնվող ջիպը: Ավարտեք երկու ջիպերը և խուսափեք ձեզ վրա կրակոցներից: Այժմ ավարտեք աշտարակը տորպեդով և սպանեք մնացած հակառակորդներին գնդացիրով: Ավարտեք աշտարակը տորպեդներով և հրթիռով խփեք դրա մեջ, որպեսզի ֆիբրոգենը պայթի: Նահանջելիս դիպուկահարին պետք է հանել հրթիռով, իսկ մնացածը պետք է ավարտել ավտոմատով։ Ավելի լավ է չդիպչել տանկին, պարզապես անցեք կողքով և թռչեք գործարանից: Վերջ, առաջադրանքն ավարտված է:

Նավակ

Աստվածների փոխադրումը շատ զվարճալի գործողություն է: Ձեզ համար պահանջներ չկան, այնպես որ դուք կարող եք անմիջապես սկսել առաջադրանքը գաալյաններից: Այն ինչ-որ չափով հիշեցնում է տխրահռչակ գայլին, այծին և կաղամբին, որոնք պետք է տեղափոխվեն գետով: Այսպիսով, նրանց մյուս կողմը պատշաճ կերպով տեղափոխելու համար մենք նախ վերցնում ենք Aha-ն և Wow-ը: Հետո Վաուի հետ միասին վերադառնում ենք ու Բախին ու Գեին նստեցնում նավ։ Մենք իջնում ​​ենք և վերադառնում Ահոմի հետ։ Մենք ընտրում ենք Wow և վերադառնում ենք մյուս կողմ: Ամեն ինչ, խնդիրն այնքան պարզ է, որ այն ավարտվում է ակնթարթորեն: Տուն գնալու ժամանակն է։

մենզոլներ

Մարդիկ մի հետաքրքիր պատվեր արեցին. մենք պետք է պաշտամունքի առարկա գնենք հասարակության պարզունակ կարգի մեջ խրված մեկ ցեղից: Ավելի կոնկրետ՝ պետք է ձեռք բերել նրանց կուռքը։ Քվեստը ստանալու համար դուք պետք է վաճառական լինեք: Ի դեպ, այս քվեստը շատ բարդ է և կստիպի ձեզ վերաբերվել մեծ հարգանքով։

Այնպես որ, որպեսզի կարողանանք կուռք գնել, պետք է մեծ գումարներ աշխատենք ու հարգանք ձեռք բերենք առաջնորդի ու ողջ բնակչության կողմից։ Այսպիսով, սկզբի համար անցեք գետը և վերցրեք ոսկորը: Հիմա գյուղ գնալ հնարավոր կլիներ, եթե չլիներ այն նիզակը, որը խանգարում է մեր ետևից և բռնում է բնիկին։ Նա սիրով հայտնում է, որ ոսկորն իրենն է, ուստի պետք է հետ տանք գտածը։ Այնուամենայնիվ, մի հուսահատվեք, բայց արժե սակարկել։ Ավելին, պետք է սակարկել մինչև խելագարություն, մինչև երկու կոպեկով ոսկորների համար սակարկես։ Սա կօգնի ձեռք բերել վաճառականի վստահությունը: Դե, հիմա կարող եք գնալ գյուղ։

Ուր գնալ առաջինը: Իհարկե, դեպի աղբավայր։ Այնտեղ դուք կարող եք վերցնել տարօրինակ առարկա, որը ձեզ հայտնի չէ: Արժե նրա մասին հարցնել մի երիտասարդ մենզոլի, որից հետո նա ձեզ կասի, որ սա գոնգ է։ Այո, դա միանշանակ շատ բան է բացատրում։ Այնուամենայնիվ, դա օգտակար կլինի: Այժմ դուք պետք է գնաք մեծ տուն, որն ունի ընդամենը երկու պատուհան։ Կոտրեք դուռը, ապշեցրեք նրա բնակիչներին և վերցրեք ամբողջ գումարը: Հիմա գնա ձկնորսի մոտ և փոխանակվիր նրա հետ։ Ոսկորների մեկ պարկի համար ընդամենը 29 մետաղադրամ: Հիանալի է, այժմ դուք կարող եք վաճառել այս ոսկորները մոտակայքում կանգնած տխուր մանզոլին: Այնտեղ միաձուլիր այն ոսկորը, որը դու գնեցիր որսորդից։ Դրա վրա դուք կվաստակեք մեկնարկային գումար առաջխաղացման համար:

Այժմ վերադարձեք ձկնորսի մոտ և խնդրեք ավելի շատ ձուկ: Պետք է արվի մինչև վաղը։ Հիանալի է, դուք պետք է սպասեք մինչև վաղը: Երբ գալիս է հաջորդ օրը, դուք պետք է սկսեք բարձրանալ տեղացիների աչքին: Զրուցեք հին բնիկի հետ և խնդրեք նրան մաքրել գոնգը՝ նրան ձուկ վճարելով: Երբ գոնգը վերանորոգվի, կարող ես այն վաճառել մի երիտասարդ տղայի, ով այն դեն է նետել, փաստորեն: Վաճառել հնարավոր առավելագույն գումարով։ Ինձ հաջողվեց նրանից ստանալ 53 կոպեկ, ինչը բավականին լավ է։ Այստեղ դուք նույնպես պետք է համապարփակ տեղեկություններ իմանաք առաջնորդի և շամանի մասին։

Հիմա մենք կոխում ենք շամանին, ում հետ պետք է փոխանակվենք: դուք պետք է փոխանակեք նրանից մի սափոր գուանավա՝ նրանից խցանի դիմաց: Հիանալի փոխանակում: Այժմ մենք կոխում ենք մեծ տոտեմը և այնտեղ առևտուր ենք անում: Մեզ պետք է գեղեցիկ դոնգա, նոր տոնգա, գանգա և կվանգա։ Այս ամենը փողով ենք գնում ու գնում ձկնորսի մոտ։ Մենք նրան թոնգա կվաճառենք։ Գումարի մի մասը վերադարձվել է, հիմա առաջնորդի ժամանակն է.

Նրա մոտ հասնելու համար կաշառք տվեք և անցեք։ Սկսեք խմել գուանավաները՝ խմելով առաջարկվող գավաթը: Պետք է նաև սակարկել նրա հետ և պարզել, որ նրան միայն տանգա է պետք։ Ֆու, շփոթված այս անունների հետ: Այնուամենայնիվ, հյուրասիրեք նրան կվանգայով, տվեք նրան դոնգ և ցույց տվեք Ռանինտայի արձանիկը։ 50 մետաղադրամով նա կկարողանա վաճառել այն։ Այժմ դուք կարող եք դուրս գալ այնտեղից: Հիմա գնում ենք լիճ և գնում որսորդ Մուրզայի տուն։ Պետք է հայտարարել, որ այնտեղից թանգուն գողանան։ Դրանով կարելի է գնալ աճուրդի։ Մենք անմիջապես վաճառում ենք ցնցողին և բանդային, որից հետո գնում ենք առաջնորդի մոտ և վաճառում տանգան։ Մգաչուգի մասին իմացեք նրանից։ Դե, դուք կարող եք գնել այն և նավարկել: Փորձեք որքան հնարավոր է շուտ փախչել այնտեղից, որպեսզի տեղական օրենսդրության հետ կապված խնդիրներ չլինեն։

նեոֆլորա

Այս առաջադրանքում մենք պետք է գտնենք Ֆաեյան կոնտեյները, որը ինչ-որ մեկը գողացել է: Ինչպես կարող եք կռահել, հրամանը կհրապարակեն ֆայանները։ Դուք ստիպված կլինեք պատվերը կատարել առանցքակալների մոտ, իսկ այն կատարելու համար պետք է ոչ ծովահեն լինել, ոչ էլ կրող:

Այսպիսով, այս որոնումն ավարտելու երեք տարբերակ կա. Պետք է մտնել քաղաքապետարան, ինչը կարելի է անել կամ առաքիչ ձևանալով, կամ էլեկտրիկ, կամ տեսուչ: Սուրհանդակ դառնալու համար պետք է զրուցել անվտանգության պետի հետ կամ հարբած լինել բարում։ Երկուսն էլ կպատմեն, որ առաքիչի գաղտնի ժեստը ծնկի տակ երեք անգամ քորելն է։ Եթե ​​որոշել եք էլեկտրիկ ձևանալ, ապա անպայման պետք է մտնեք հնաոճ խանութ՝ էլեկտրիկի հավաքածու գնելու համար: Եթե ​​ցանկանում եք դառնալ տեսուչ, պարզապես փաստաթղթեր գնեք բարմենից։

Այժմ ձեզ ամեն դեպքում պետք է գաղտնաբառ: Այն ստանալու համար հարկավոր է գնալ համակարգչային ակումբ: Սուրհանդակային գաղտնաբառի համար անհրաժեշտ է խաղալ Fallin 356 - դուք կիմանաք «White Cheska» գաղտնաբառը: Եթե ​​խաղում եք «գեներալ», ապա կիմանաք ինժեների էլեկտրատեխնիկի գաղտնաբառը՝ «կանաչ շարաքեշ»։ Երբ խաղում եք Kwake, դուք կստանաք տեսուչի գաղտնաբառը՝ «Purple Slack»:

Երբ դուք ունեք գաղտնաբառը, կարող եք տեղափոխվել քաղաքապետարան: Մտնեք շենք՝ օգտագործելով ձեռք բերված հմտությունները և գնացեք 13-րդ կուպե, որտեղ գտնվում է բեռնարկղը: Այժմ պարզապես դուրս եկեք այնտեղից՝ առանց ավելորդ շարժումներ կատարելու, որպեսզի չկորցնեք վահանի պարամետրերը։

Պաշարում

Այս առաջադրանքում մենք պետք է պայքարենք ապստամբների դեմ Մալոկի բազայում: Առաջադրանքը, համապատասխանաբար, տրված է նրանց կողմից։ Խաղացողի համար հատուկ պահանջներ չկան, ուստի առաջադրանքը հասանելի կլինի բոլորին:

Ինչպես տեսնում եք, մենք պետք է պայքարենք: Դա անելու համար ավելի լավ է նստել ականանետի հետևում և կրակել թշնամու տանկերի վրա: Կրակոցը ճիշտ հաշվարկելու համար հարկավոր է օգտագործել հակառակորդի ուղղությունն ու արագությունը, նրա սկզբնական դիրքը և քամու արագությունը։ Մի քանի կրակոցից հետո դուք կկարողանաք կատարելապես նպատակադրել՝ դժվար չէ: Մի մոռացեք բազայից միայն զինամթերք ստանալ: Դուք կարող եք պատվիրել երեք առաքում, այնպես որ ձեր արկերը շատ մի ցրեք: Վերջում դուք պետք է հաղորդագրություն ստանաք հսկայական հարձակման մասին, տեղադրեք հրամանատարին և սպասեք առաջադրանքի ավարտին:

Ներթափանցող

Այս առաջադրանքում մենք պետք է փորձարկենք մալոքների զենքերը: Պարտադիր չէ, որ մենք փոքր լինենք՝ աշխատանք ստանալու համար: Իսկ ավելի ամբողջական հատվածի համար դուք պետք է ընտրեք մնացածը, որը մենք կզգանք աշխատանքը սկսելուց առաջ: Դուք կարող եք շրջել քաղաքում և մի բաժակ գարեջուր խմել: Այս դեպքում հարբեցողը մեզ կպատմի ճառագայթն ուժեղացնելու միջոցի մասին։

Մենք կարող ենք նաև նստել և դասավորել փոստը՝ ճանապարհին սովորելով կոտրել տարիները: Կամ պարզապես հանգստանալ, ինչի համար կարող եք բարելավել ձեր վիճակը: Այժմ կարդացեք առաջադրանքը և թռչեք դեպի ցանկալի կետը: Պարզապես մի մոռացեք թռչել փորձարկման վայրի պարագծի շուրջը: Երբ նրանք փորձում են ուղղել ձեզ, շրջվեք՝ պատահաբար հարվածելով ռոբոտներից մեկին։ Դուք կարող եք նաև կոտրել դրոիդը, եթե հանգստանալիս ստացել եք հաքերային հմտություն:

Երբ պատրաստ լինեք մեկնարկին, կտեսնեք չորս թիրախ: Սրանք Maloks-ի մարտական ​​համակարգն են՝ վերանորոգող ռոբոտ, աստերոիդ և պաշտպանիչ բոտ։ Դուք հեշտությամբ կարող եք գործ ունենալ բոլոր թիրախների հետ, պարզապես զինամթերք մի ցրեք:

Ցեղատեսակ

Այսպիսով, այս առաջադրանքում մենք պետք է իրականացնենք պենչեկրյակի իդեալական կրկնօրինակի բուծման ընթացակարգը: Պատվերը մեզ կմնա նույն Մալոկին, մենք այն կկատարենք իրենց մոլորակում։ Եվ դուք կարող եք ցանկացած դեպքում ստանալ աշխատանքը: Խնդիրն ինքնին պարզ է, բայց դուք պետք է հետևեք գործողությունների խիստ հաջորդականությանը:

Սկզբում դուք պետք է որոշեք այն մակարդակը, որին դուք պետք է զարգացնեք մեր penchekryak-ը: Պարզելու համար հարկավոր է ամփոփել հավատարմությունն ու ագրեսիվությունը։ Այժմ, ստացված թվից, մենք հանում ենք ատամնաշարը և հասկանում, թե որքան սնունդ պետք է սկզբում լցնել մեր ընտանի կենդանու մեջ: Եվ դուք պետք է լցնել Ozverin Dietary: Այժմ մենք համեմատում ենք խորամանկությունն ու ատամնաշարժությունը Katty-kit-ի օգնությամբ։ Այնուհետև մենք օգտագործում ենք Svinskas-ը ագրեսիվության և ատամի հավասարության համար: Այժմ Chappy-Chups-ը և Heated Sleepers-ը համեմատում են ճարպկության և նվիրվածության արժեքները ստանդարտների հետ: Այժմ ուժը պետք է հավասար լինի մնացած ամեն ինչին, և առաջադրանքը կհամարվի ավարտված։

Ձկնորսություն

Գաալացիները ձեզ կխնդրեն ձուկ որսալ մոլորակի վրա առանցքակալների մոտ: Դե, խնդիր չկա: Դրա համար պետք է կա՛մ լրացուցիչ 10 կիլոգրամ ձուկ բռնել տեսուչի համար և մի բան մեզ համար, կա՛մ տեսուչին հազար կաշառք տանք և առատ ձուկ բռնենք։ Կա նաև խայծի երկու տարբերակ՝ սրանք տզրուկներն ու ուտիճներն են։ Ուտիճների վրա ավելի շատ ձուկ են բռնում, բայց նրանք ունեն խելացի ձուկ և հենց որ մեկին բռնում ես, մնացածն անմիջապես լողում են։ Որքան լավն էր խայծը, այնքան քիչ հավանական է հաջորդ խայծով մեկին բռնելու:

Ավելի լավ է սկսել արևմտյան կողմից: Սկզբում մոտ նետեք տզրուկը, հետո՝ ուտիճը։ Այս կերպ դուք կարող եք ավելի շատ ձուկ որսալ:

Սարսափելի մահ

Փելենգները խնդրում են ձեզ կալոլաթթվի մասնակցությամբ փորձ կատարել Գաալյանների մոլորակի վրա: Ճիշտ է, այս նպատակն իրականացնելու համար պետք է տղամարդ լինել։ Փաստորեն, թթվային լողավազանը սպասում է ձեզ: Մենք պետք է սուզվենք նույն լողավազանում: Սկսեք թեթև մարմնամարզությունից՝ մտածելով ձեր տան և դրա շուրջը խոտածածկի մասին։ Իրականում հենց դա կօգնի ձեզ հանգստանալ և լիցքաթափել իրավիճակը։ Հենց որ հրամանը գալիս է, մենք սկսում ենք հանգիստ վազել, այնուհետև, օդ ստանալով, կարող ենք վերև լողալ։ Վերադարձեք՝ օգնեք ինքներդ ձեզ ձեր ձեռքերով։

Այժմ դուք պետք է անցնեք հաջորդ աչքի թեստը: Մեզ փայտ են տալու, որ նետենք թիրախի ետևում։ Հետո արեք նույնը, միայն հստակ հարվածեք թիրախին: Այժմ մենք պետք է փորձենք ինքներս մեզ վրա թթվի ավելացված կոնցենտրացիան: Այժմ դուք պետք է շարժվեք շրջանով, մինչև սկսեք ձեզ ավելի վատ զգալ: Մնում է միայն ցուցադրական պայքար վարել։ Ծեծեք մանեկենին, ավլեք և հարված հասցրեք երիկամներին։ Այն ամենը, ինչ մենք հաղթեցինք: Մենք պառկեցինք հատակին, այնուհետև բարձրանում և սողում ենք վերելակի վրա, որպեսզի միացնենք այն և բարձրանանք Գաալյանների մոտ, որոնք կոտրում են առանցքակալների լաբորատորիան: Սա կավարտի առաջադրանքը:

Շինարարություն

Այս առաջադրանքում մենք ամրություն ենք կառուցելու մալոքների համար: Ինչպես հասկացաք, դա տեղի կունենա դատարկ մոլորակի վրա: Խաղացողի համար հատուկ պահանջներ չկան: Իսկ որոնումն ինքնին ամենևին էլ դժվար չէ։ Ընտրեք ցանկացած առաջարկվող վայր՝ միաժամանակ ուշադրություն դարձնելով հողին։ Եթե ​​ընտրել եք ավազ, ապա կառուցեք գերամուր հիմք: Աշխատողներին օգտագործելու համար նախ ընտրեք բարձր արագության ռեժիմը, այնուհետև թողեք, որ նրանք վերադառնան նորմալ տեմպին: Համոզվեք, որ ոչ ոք չի հոգնել քառասուն տոկոսից բարձր, և ավարտը և շինարարությունը բարձրացրեք իննսուն տոկոսից բարձր: Այո, դուք չեք կարող ավարտել, սա բավական է առաջադրանքն ավարտելու համար:

Սպանություն

Այս առաջադրանքում պետք է բռնել մարդասպանին, ով համարձակվել է ձեռք բարձրացնել լրագրողի վրա։ Հրամանը մեզ մարդիկ կտան, դա պետք է կատարեն ֆեյանները։ Քվեստը ստանալու համար պետք է միաժամանակ լինել մարդ և ծովահեն:

Այսպիսով, եկեք սկսենք այցից հին ընկերոջ՝ Շորթի Լիի մոտ: Նա ձեզ մի քանի անհրաժեշտ տեղեկություն կպատմի Կատարինա Ֆուի մասին։ Հիմա մի օր հանգստացեք և նորից եկեք նրա մոտ՝ իմանալու Կան Պոմոևի մասին։ Դե, Լիի հետ վերջացրինք, գնանք Կատարինա։ Միայն նրան է պետք թմրանյութ օգտագործելու մասին հարցնել, իսկ նույն Can of Slops-ն է մատակարարը։ Այցելեք նրան և որպես լռության վարձ պահանջեք մի բան, որը կարող է օգնել մեզ հետաքննության մեջ։

Ճիշտ է, բանալին երբեք չենք ստացել, բայց այն կարող ենք գտնել Կատարինայի խցում, ինչը պետք է արվի։ Մենք մի օր հանգստանում ենք և նայում, թե ինչ ունենք պահարանում։ Այնտեղ դուք կգտնեք մի նավի գերան, որը պատկանում էր Դալանի Հյային: Մենք գնում ենք նրա մոտ և հարցաքննում սպանության համար։ Մենք իմանում ենք բոլոր անհրաժեշտ տվյալները և հաջորդ օրը դատարանում ապացուցում ենք նրա հանցանքը։ Այստեղ ավարտվում է առաջադրանքը:

Էջի տպագրվող տարբերակը.
Կարդացեք բոլոր վերջին խաղերը և նայեք

Եթե ​​չլիներ Ափի եղբայրությունը, դուք երբեք չէիք մեկնի Նոր աշխարհ, քանի որ չէր լինի ոչ մի ֆրանսիական գաղութ, որը դուք պետք է այցելեիք:
Ռ. Սաբատինի, Հաջողություն Կապիտան Բլուդին

Երբ առաջին «Ռեյնջերսը» հայտնվեց, սենսացիա էր՝ նրանք բացարձակապես ոչինչ չգիտեին խաղի մասին, 1C-ն չէր նեղվում ոչ մի գովազդ տալուց։

Այժմ, իհարկե, այդ սենսացիան այլևս չի լինի. բոլորը գիտեն, թե ինչ են Space Rangers-ը: Նույնիսկ այն սնոբները, ովքեր ճզմորեն բարձրացնում են իրենց քիթը բոլոր 2D շարժիչների վրա, գիտեն, որ խաղը հիթ է, և, հետևաբար, դրա երկրորդ մասը պարտավոր է հավաքել ծափերի իր բաժինը:

Elemental Games-ը կարող էր CR2-ը պատրաստել նվազագույն փոփոխություններով՝ նոր պատմություն, կրկնօրինակներ, որոնումներ, մի քանի տեսակի զենքեր: Դե, նկարեք գրաֆիկան: Եւ այս արդենհաջողություն կլիներ: Բայց նրանք շատ ավելի հեռուն գնացին։

Պատրաստելով այս ուղեցույցը ձեզ համար՝ ես հայտնվեցի դժվարին իրավիճակում. մի կողմից՝ խաղը շատ ծանոթ բաներ ունի փորձառու տիեզերական օդաչուների համար, մյուս կողմից՝ շատ ծանոթ բաներ նոր իմաստ են ստացել: Ուստի խաղը զրոյից կնկարագրեմ, բայց հատկապես կկենտրոնանամ երկրորդ մասի նորամուծությունների վրա։

Այսպիսով, այս ուղեցույցում դուք կսովորեք.

Ցեղեր, մասնագիտություններ, ռեյնջերի հմտություններ և փորձի ձեռքբերում;

Նավեր, մոլորակներ և տիեզերական կայաններ;

Բոլոր տեսակի սարքավորումներ;

Տեքստային որոնումներ և դրանց հատվածը;

Մոլորակային (ցամաքային) մարտեր;

Գերիշխողներին հաղթելու մարտավարություն, ռազմավարություն և բանալիներ:

Նրանց, ովքեր ծանոթ են Space Rangers-ին և ցանկանում են որքան հնարավոր է շուտ իմանալ երկրորդ մասի հիմնական նորույթների մասին, խորհուրդ եմ տալիս ուշադրություն դարձնել հետևյալ գլուխներին.

«Թռչող հերոսներ» - «Հմտություններ» բաժինը:

«Թռչող տակառա՞կ, թե՞ այլ բան»: - «Տիեզերական կայաններ» բաժինը:

«Հեռավոր մոլորակների փոշոտ ճանապարհների վրա» - ամեն ինչ մոլորակային մարտերի մասին:

«Սառը երկաթ» - «Hull» բաժինը:

Թռչող հերոսներ կամ դերային համակարգի մասին

Ինչպես նախկինում, կարիերայի սկզբնական փուլում մենք կունենանք ընտրություն հինգ ռասայից՝ մալոկ, կրող, մարդ, ֆեյանյան, գաալյան, և մասնագիտություններ, որոնցից այժմ ոչ թե երեքն են, այլ հինգը՝ ռազմիկ, վարձկան, վաճառական։ , կորսեր և ծովահեն։

Մասնագիտություններ

Ինչպես նախկինում, ընտրությունն առանձնապես ոչ մի բանի չի պարտավորեցնում։ Ոչ ոք չի խանգարում, որ վաճառականը, արժանապատիվ զենքի համար որոշակի գումար կուտակած, դառնա տիեզերական հերոս, ծովահեն՝ «վերափոխվի», իսկ մարտիկ՝ զբաղվի ռեկետով կամ ազնիվ բիզնեսով։ Ընտրությունից կախված են միայն նախնական պարամետրերը և տրամադրված անոթը:

Հուշում. CR-ի աշխարհում նորեկը պետք է սկսի որպես թրեյդեր: «Բիզնես շնաձկների» կյանքը երկրորդ մասում շատ ավելի հաճելի է դարձել, քանի որ առևտուրն այժմ կարող է արագ շահույթ բերել։

Ցեղեր

Ցեղի ընտրությունը նույնպես չպետք է որոշի ձեր ողջ կյանքը. սկզբնական հարաբերությունները և սարքավորումները կախված են դրանից, բայց դժվար չէ բարեկամություն հաստատել այլ ցեղերի հետ՝ կռվելով տիրակալների հետ (և փչացնել այն ծովահենության միջոցով): Հասանելի տեքստային որոնումների հավաքածուն նույնպես կախված է մրցավազքից (որոշները, շատ քչերը, բոլորին չեն տրվում), բայց ... ցանկության դեպքում մրցավազքը նույնպես կարող է փոփոխվել։ Ծովահենների բազայում:

Գալյաններ- մտածողների և իմաստունների մրցավազք, որը հիմնականում զբաղված է գեղեցկության ստեղծմամբ և խորհրդածությամբ: Արդյունքում նրանք բոլորի հետ բավականին պարկեշտ հարաբերություններ ունեն, իսկ նրանց մոլորակներում կարելի է էժան (համեմատաբար) շքեղ ապրանքներ ձեռք բերել։ Գալյանների սարքավորումները խելահեղ թանկ են, բայց հուսալի։ Գաալյանները (և Ֆայանները) օրենքից դուրս են համարում ալկոհոլը, թմրանյութերը և զենքերը:

Դա հետաքրքիր է:Արգելքների պահպանման աստիճանը կախված է մոլորակի քաղաքական համակարգից։ Օրինակ, անարխիայի պայմաններում գործնականում ոչ մի սահմանափակում չի անիծվում: Բայց գաալիացիները գրեթե միշտ արգելում են թմրանյութերը. ըստ երևույթին, որովհետև նրանք շատ են սիրում դրանք (գալացիների մոտ նրանց համար գները չափազանց բարձր են):

Ֆայանե- «ձվի գլուխներ», ինժեներների և գիտնականների մրցավազք: Նրանք սովորաբար առաջինն են, ովքեր ունեն բոլոր տեսակի տեխնիկական նորամուծություններ, իհարկե, ոչ էժան: Նրանց մոլորակները հաճախ ունեն սարքավորումների և դեղամիջոցների լավ գներ։ Ֆայաններն ամբողջությամբ փչացրել են հարաբերությունները մալոկների և առանցքակալների հետ։

Դա հետաքրքիր է:Ֆայան խաղալիս գենդերային հարցի առաջ չես կանգնի։ Ֆեյանները հերմաֆրոդիտներ են։

Ժողովուրդ- ինչպես և սպասվում էր, ամեն ինչում միջին, որն այս դեպքում ամենևին էլ վատ չէ։ Նրանց իրերը ցույց են տալիս գնի և որակի լավ «բալանսը»: Մարդիկ սերտ բարեկամության մեջ են Ֆայանների հետ և շատ սառն են մալոքների նկատմամբ։ Թմրանյութերն ու զենքերն անօրինական են, բայց ալկոհոլը չափազանց կարևոր տարր է մարդկային մշակույթի:

Դա հետաքրքիր է:Գալակտիկական վարկերը, որոնց վրա աշխատում է ողջ գալակտիկայի տնտեսությունը, ի սկզբանե մարդկային արժույթ է:

Առանցքակալներ, երկկենցաղները, որոնք հայտնի են նաև որպես «ստոր դոդոշներ», հանդիսանում են տիեզերքի ամենավատ համբավի տերերը՝ չբացառելով գերիշխողներին։ Նրանք ոչինչ չեն արհամարհում, նրանք ունեն ամենառատ ծովահենական նավատորմը: Նրանց մոլորակներում թույլատրվում է վաճառք բոլորը. Հասկանալի է, որ նրանց ոչ ոք չի սիրում (չնայած գաալիներն ու մարդիկ ինչ-որ կերպ դիմանում են): Հաճախ Պելենգ մոլորակում դուք կարող եք գնել բացարձակապես անհավատալի բան. լավ, ծովահենը ստացել է այն, քշել այն իր հայրենիքում ...

Ամենաագահ ռեյնջերները երբեմն գնվում են առանցքակալներից ամենատարբեր ապօրինի իրերով և հետո վաճառվում են գաալիներին մեկ խմբաքանակով (և հետո ոչ երկար և որոտ): Հարստացումն իսկապես ակնթարթային է, բայց ստուգեք, թե արդյոք ձեր մաղձերը աճում են նման հնարքներից հետո…

Զգույշ եղեք Փելենգի որոնումները կատարելիս: Վճարով փքվելը նրանց համար ամենաքաղցր բանն է։

Դա հետաքրքիր է:գալակտիկական ժարգոնում «կրող» նշանակում է համեմատել կրելու հետ, այսինքն. ստորացնել, նվաստացնել.

Մալոկի- դաժան ավազակներ, որոնք դավանում են դաժան ուժի պաշտամունք: Համապատասխանաբար, նրանց տիեզերական տեխնոլոգիան պատրաստվում է ջարդոնի և այսինչ մոր օգնությամբ, հետևաբար այն արժե մի կոպեկ և վերանորոգվում է գրեթե զուր, բայց նաև առաջին իսկ հնարավորության դեպքում կոտրվում է։ Քանի որ այս խիզախ տղաները չեն հանդուրժում կանացիությունը, նրանք՝ միակները ողջ Տիեզերքում, ունեն անօրինական շքեղություն (նաև սովորաբար թմրանյութեր և ալկոհոլ, բայց միայն թաքնված ինքնասպանությունը կարող է արգելել փոքրիկներին զենք վաճառել): Մալոքսները պատշաճ հարաբերություններ ունեն առանցքակալների հետ, գաալիների հետ՝ այսպես, մնացածի հետ՝ կոտորածի եզրին:

Դա հետաքրքիր է:Մալոները արհամարհում են առևտուրը, այնպես որ դուք կարող եք փչացնել ձեր հարաբերությունները նրանց հետ՝ պարզապես չափազանց շատ առևտուր անելով իրենց մոլորակի վրա: Շահարկումները, նրանց կարծիքով, ամենաստոր այլասերվածությունը: Շատ ավելի ազնիվ է ընտրել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է. հետևաբար, նրանք շատ չափավոր պահանջներ ունեն ծովահենների դեմ:

Հմտություններ

Կան վեց հմտություններ. Նրանց զարգացման համար դուք պետք է ներդնեք դրանցում, ինչպես նախկինում, փորձի միավորներ:

Բայց առաջին մասից մի կարևոր տարբերություն կա՝ փորձը հիմա տրվում է ոչ թե պրոտոպլազմայի (այժմ այն ​​կոչվում է «հանգույցներ» հանձնելու համար, այլ ուղղակիորեն ռազմական գործողություններին մասնակցելու համար։ Դե, որոնումների համար, իհարկե:

Ճշգրտությունև մանևրելու ունակություն- մարտական ​​հմտություններ. դրանք համապատասխանաբար որոշում են կրակոցի հետևանքով պատճառված վնասի չափը և հարվածների արդյունքում ստացված վնասի չափը: Կռվողը պետք է ներդաշնակորեն զարգացնի դրանք, բայց թվում է, թե ճշգրտությունը մի փոքր ավելի արժեքավոր է:

Տեխնիկա- հմտություն, որը նվազեցնում է սարքավորումների մաշվածությունը (ներառյալ թշնամու կրակի տակ), ինչը նշանակում է, որ այն ռազմիկներին ապահովում է ծախսերի ավելի մեծ խնայողություններով: Թեև մաշվածության նվազեցման մակարդակն իսկապես մեծ չէ, այնուամենայնիվ արժե այն դիտարկել (բայց ոչ առաջին հերթին): Մեկ այլ տեխնիկա մեծացնում է զոնդերի քանակը, որոնք կարելի է կառավարել. տե՛ս ստորև՝ «Գիտական ​​կայաններ» գլխում:

Առևտուրապահովում է լավագույն վաճառքի գները սարքավորումներ(և միայն նա): Բայց եթե ավելի վաղ այս հմտությունն իրականում որոշում էր մեկ ճակատամարտի շահույթի չափը (քանի որ մարտիկի հիմնական եկամուտը գերիշխող պահեստամասերի հանձնումն է), ապա այժմ. գիտական ​​կայաններմիշտ գնել դրանք անվանական արժեքով: Բարոյականություն. Առևտուրը ամենաանօգուտ ռեյնջերի հմտության հավակնորդ է:

Հմայքը- ընդհակառակը, հիանալի բան, քանի որ դա մեծացնում է որոնումներից ստացված շահույթը (սակայն, մի մոռացեք այցելել բժշկական բազաներ (տես ստորև) Ռագոբամի շշուկի համար): Բացի այդ, հմայիչ ռեյնջերներին ավելի լավ է վերագրում գերիշխողներին որսալու համար և ավելի պատրաստ են ներել ծովահենությունը և մաքսանենգությունը:

Առաջնորդություն- նրանց համար, ովքեր նախընտրում են պայքարել ընկերությունում: Այս հմտությունը, ինչպես նախկինում, որոշում է հասանելի վարձկանների թիվը:

Թռչող տակառ, թե՞ այլ բան: կամ այն ​​մասին, թե ինչ կարող է հանդիպել արտաքին տիեզերքում

Աշխարհը կազմված է թանաքով և լուսատուներից,
Դրա մեջ շատ կեղտ կա։
Աստղերը թռչում են առանց ղեկի և առագաստների,
Գալակտիկաները պտտվում են շուրջը:
Մեր աշխարհը նման է գնդակի:
Ոզնին քնում է դրա կենտրոնում։

Օ.Լեդենև

Ժամանակն է խոսել այն մասին, թե ինչ կարող ենք հանդիպել խորը տարածության մեջ:

Փորձառու ռեյնջերներին անմիջապես կտեղեկացնեմ, որ ցուցակը զգալիորեն երկարացվել է, և շատ ծանոթ ու ծանոթ առարկաներ փոխել են իրենց նշանակությունը։ Ուստի, երբ տեսնեք տիեզերքում ռեյնջեր կայանի ծանոթ «թռչող տակառը», մի շտապեք եզրակացություն անել։

Աստղեր և մոլորակներ

Ինչպես նախկինում, համակարգում միշտ կա մեկ աստղ, և դրա միակ իմաստն այն է, որ չարժե շատ մոտ թռչել՝ կորպուսը կսկսի վնասվել շոգից։ Այո, նաև, եթե մկնիկը սավառնել եք դրա վրա, կարող եք ստանալ համակարգի մոլորակների և կայանների ցուցակը:

Դե, մոլորակի վրա շատ ավելի շատ զվարճանք կա, գոնե այս մոլորակի վրա բնակեցված.

Նախ, կա միավորառևտրի զանազան ապրանքների առատությամբ և մեկ այլ՝ նավի սարքավորումներով։ Gable պատկերակը սյունակներով թույլ է տալիս զրուցել ներկայացուցչի հետ կառավարություններինայստեղ մեր եղբորը տրվում են հանձնարարություններ, պարգևատրումներ կատարած աշխատանքի համար, երբեմն՝ օգտակար տեղեկություններ... դե, երբեմն՝ գլխատող, եթե արժանի են։

AT նավի էկրան, այստեղից զանգահարելով՝ կարող եք վերանորոգել սարքավորումների ցանկացած մաս՝ կամ ամբողջը։ Կարող եք նաև բեռի մի մասը ուղարկել պահեստ, որպեսզի հետո, անհրաժեշտության դեպքում, վերցնեք այն։

Խորհուրդ.Անցնելով մեծ առևտրային արշավանք՝ հեռացրեք ավելորդ ամեն ինչ՝ դրոիդ, սկաներ և նույնիսկ ատրճանակներ (եթե շարժիչը լավն է): Ավելի շատ պահումներ - ավելի շատ շրջանառություն ...

Նույն էկրանում այժմ կատարվում է փորձի միավորների մեր կարողությունների կատարելագործումը:

Շատ օգտակար կոճակ տեղեկատվական կենտրոն. Այնտեղ կարող եք պարբերաբար լուրեր լսել պլանավորված ռազմական գործողությունների, ապրանքների շահութաբեր առքուվաճառքի վայրերի մասին, իսկ 3 վարկի ծիծաղելի գնով կարող եք վկայական ստանալ տեղական ցանցից։ Սա ամենակարևոր հնարավորությունն է ցանկացած վաճառականի համար, այսպես են պլանավորում թռիչքները ապրանքներով՝ հետաքրքրող մոլորակի գներին նայելուց հետո։ Բացի այդ, տեղեկատվական ցանցը կօգնի գտնել մոլորակներ կամ կայաններ, որտեղ առաջադեմ տեխնոլոգիաներն արդեն վաճառվել են։

Անգար- դա թռիչքի էկրանն է, ինչպես նախկինում, այն թույլ է տալիս լիցքավորել և վերանորոգել շրջանակնավ.

Դա հետաքրքիր է:այժմ մոլորակի վրա, մտնելով թռիչքի էկրան, դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ այլ նավեր են ներկայումս գտնվում նավահանգստում: Ճիշտ է, նրանց հետ ոչինչ չի կարելի անել, բայց գոնե դուք կարող եք պարզել, թե ուր է գնացել այս անիծյալ Phantom Lime-ը, որի համար մենք պայմանագիր ունենք Մարսի հետ…

Բայց ամեն ինչ վերաբերում է բնակեցված մոլորակներին: Ինչ մասին անմարդաբնակ?

Դրանք այլևս դեկորատիվ առարկաներ չեն, որոնք ծառայում են միայն հազվագյուտ որոնումների ժամանակ կամ հետապնդումներից թաքնվելու համար։ Այժմ ցանկացած անմարդաբնակ մոլորակի վրա դուք կարող եք արժեքավոր բան փնտրել: Դրա համար նրանք ծառայում են զոնդերը.

Զոնդը ձեռք է բերվել գիտական ​​կայանում։ Ժամանելով մոլորակ՝ այն թողնում ես ուղեծրում, և որոշ ժամանակ անց հասնում ես, և տես, թե ինչ է նա կարողացել հոտոտել: Կայծակնային հարստացում սովորաբար տեղի չի ունենում, բայց այս կերպ գումար վաստակելը միանգամայն հնարավոր է։

տիեզերական կայաններ

Հսկայական կառույցները, որոնք ծուլորեն լողում են ուղեծրերում մոլորակների հետ միասին, տիեզերական կայաններ են: Դրանց վրա դուք կարող եք ամեն ինչ անել այնպես, ինչպես մոլորակների վրա (բացառելով կառավարության հետ շփումը. լավ, այնտեղ չկա):

Դոմինատորների ներխուժման ժամանակ յուրաքանչյուր պարկեշտ ռեյնջեր փորձում է մոտ մնալ նման կայաններին: Նախ, նրանք օգնում են հետ կրակել, և դրանք կարող են վերանորոգվել. բայց գլխավորն այն է, որ եթե կայանները չպաշտպանվեն, դրանք կտոր-կտոր կանեն, և նույնիսկ համակարգի խիզախ վերանվաճումից հետո նրանք չեն հայտնվի... համենայն դեպս ոչ անմիջապես։ Մնալով առանց մեկ բիզնես կենտրոնի կամ գիտական ​​բազայի շուրջ շատ պարսեկների համար, դուք անմիջապես կզգաք ինչ-որ ... անհանգստություն:

Ռեյնջեր կենտրոն

Տուն, քաղցր տուն: Այստեղ ես ստացա իմ առաջին հայրական հրամանը նավապետից, այստեղ ինձ սովորեցրին թռչել... Այստեղ, փչելով, ես մի անգամ Կլիսանի պրոտոպլազմով տանկեր եմ նետել՝ սրա համար ստանալով պատիվ, վարկանիշ և փորձ։

Դոմինատորները, ելնելով իրենց մեխանիկական բնույթից, չունեն պրոտոպլազմ, սակայն այդ պակասը համալրվում է «միկրոնոդներով»։ Ինչ է դա և ինչպես է այն տարբերվում պրոտոպլազմայից, ես գաղափար չունեմ: Դե, կանաչ մռութներ կային, հիմա դրանք բազմերանգ են... Բայց դեռ այստեղ վաճառում են։ Ճիշտ է, սա այլեւս փորձի հիմնական աղբյուրը չէ։ Բայց առաքված հանգույցների համար նրանք տալիս են միկրոմոդուլներ.

Կախարդական աշխարհներում միկրո-մոդուլը կկոչվի «կախարդություն»: Սա այնքան փոքր բան է, որը բարելավում է երկաթի որոշ կտորի բնութագրերը, սովորաբար կողմնակի էֆեկտով (օրինակ՝ առարկան մեծանում է չափերով): Ընդհանրապես մոտավորապես նույն բանը, ինչ անում են գիտական ​​կայանում սովորական փողի դիմաց (իսկ այնտեղի խելոքներն ամեն ինչ անում են առանց վատ հետեւանքների)։

Խորհուրդ.Մի փոխանցեք միկրոմոդուլները անհարմար սարքավորումների վրա: Չես կարող նրանց այնտեղից հանել։ Դրեք դրանք մի բանի վրա, որի հետ դուք նախատեսում եք թռչել մեկ ամսից ավելի:

Ընդհանրապես, պետք է խոստովանեմ՝ ռեյնջերների կենտրոնը մեզ համար դադարել է լինել տիեզերքի կենտրոնը։

գիտական ​​կայաններ

Գիտական ​​կայաններում ապրում է ձվի գլխիկների առեղծվածային ցեղը (ոչ, չեմ խոսում ֆայանների մասին, ավելի ճիշտ՝ ոչ միայն նրանց): Այնտեղ նրանք զբաղվում են «տիրակալների ուսումնասիրությամբ», ավելի ճիշտ՝ իրենց կտորներով, որոնք ես ժամանակ առ ժամանակ քաշում եմ նրանց։

Դոմինատորների հետ պատերազմելու հիմնական պատճառը գիտնականներին դոմինատոր պահեստամասերով «կերակրելն» է։ Ինչպես մեր նախնիները՝ Կլիսանը։

Միաժամանակ, չգիտես ինչու, զարգանում են գիտնականները անհատականմիջոցներ երեք տեսակի գերիշխողներից յուրաքանչյուրից, ինչը տարօրինակ է, քանի որ նրանց նավերը միանգամայն նույնն են: Եվ ես, հետևաբար, պետք է փորձեմ ոչ թե պարզապես պայքարել գերիշխողների հետ, այլ ընտրել հենց նրանց, ում պահեստամասերն այսօր պակասում են։

Իրականում, հնարավոր է նրանց մասեր տալ «սխալ» դոմինատորներից, բայց դա ուղղակի ձեռնտու է. տերոնոիդը), ապա դրանք կընդունվեն կրկնակի գին, և սա շատլավ փող. Միանգամայն իրատեսական է միայն դրանով ապրել՝ չփոխանակելով ավելի խաղաղ հետապնդումների։

Ազատ ժամանակ (մետաղի ջարդոնի հավաքման կետում աշխատելուց) գիտնականները կարող են, ինչպես նախկինում, կատարելագործել ձեր սարքավորումները՝ դրա համար ոչ մի դեպքում համեստ վճար չվճարելով: Բայց արժե այն: Բացի այդ, միայն այստեղ և ծովահենների հետ դուք կարող եք վերանորոգել արտեֆակտները:

Վերջապես, կա այնպիսի զվարճալի նորարարություն, ինչպիսին են զոնդերը. նրանց օգնությամբ դուք կարող եք գտնել որոշ նյութական արժեքներ անմարդաբնակ մոլորակների վրա: Բայց չասեմ, որ դա այդքան ձեռնտու էր. որոնումը սովորաբար շարունակվում է բավականին երկար, հետո կես տարի հետո վերադառնում ես, և 500 մետաղադրամի համար ինչ-որ մետաղի ջարդոն ես գտնում... Ավելին, զոնդը պետք է լինի. Ժամանակ առ ժամանակ վերանորոգվում է... Այնուամենայնիվ, տեխնիկապես կատարելագործված զոնդը բավական արագ սկանավորում է մոլորակը, որ, ասենք, երբ վերադառնում ես համակարգ քվեստ փողի համար, արդեն կարող ես բերք հավաքել:

Բժշկական կենտրոններ

Երեք հարյուր տարի առաջ տիեզերքում ընդհանրապես այդպիսի կայաններ չկային, իսկ եթե լինեին, ապա պատերազմը Կլիսանների հետ շատ տարիներ առաջ ավարտված կլիներ։

Փաստն այն է, որ այստեղ ամենահզորն են տալիս խթանիչներ, որի հետ ամենահունջ ռեյնջերը կարող է մեծ հերոս դառնալ։ Ցանկանու՞մ եք պայքարել խաղի առաջին օրերից։ Այդպես.

Ահա տեղական ֆոնդերից ամենակարևորները.

Ժամանակի Գաալիստրա.Երբեք չէի մտածել, որ ռենջերի մեջքին սկիպիդար կաթելուց ոչ միայն նա է արագացնում, այլեւ շարժիչը։ Այնուամենայնիվ, փաստերը համառ բաներ են։ Ճարպկությունը բարձրանում է նաև գաալիստրայից, ընդհանրապես, դրանով կթողնես տատիկիդ, պապիկիդ կթողնես, և առավել եւս՝ ուրգանտից։ Այն նաև ունի խաղաղ կիրառություն՝ առևտրի համար թռչելը կամ նման հետայրիչով քվեստ անելը նույնպես հաճույք է:

Մալոկա Սիժա.Այս բարին արդեն զուտ մարտական ​​խթանիչ է, կապիտալ վերանորոգումճշգրտության և մանևրելու բարձրացում: Քանի դեռ նրանք իրենք են պոմպացրել, պետք է ունենա:

Աստղային փոշի.Քանի որ haalistra-ն և sizhu-ն հնարավոր չէ գնել միշտ և ամենուր, փոշին նույնպես գտնում է իր գիտակներին։ Այն պարզապես բարձրացնում է գրեթե բոլոր հմտությունները մեկ բարով:

Ռագոբամ շշուկով.Նրանք ընդունում են նրան՝ նպատակ ունենալով հավելյալ գումար վաստակել. նրա մոտ քվեստների համար պարգևները զգալիորեն ավելանում են։ Բացի այդ, այն թույլ է տալիս ուտել Ռագոբամ դոդոշներ։ Եթե ​​որևէ մեկը գտնի գոնե մեկը, անպայման տեղեկացրեք Discovery ալիքին:

Սուպերտեխ.Այս նյութը ձեզ ներշնչում է հզոր ինժեներական գիտելիքներ, ինչի արդյունքում ձեր նավի սարքավորումները չեն մաշվում։ Կործանիչի համար նման ներարկման կարևորությունը չի կարելի գերագնահատել, քանի որ նավի ներքին մասերի վերանորոգումը հիմնական ծախսային կետն է, իսկ կորպուսը կարելի է վերանորոգել դրոիդով։

Կան մի քանի պակաս կարևորներ. դրանք մեծացնում են սկաների և ռադարի հմայքը, հզորությունը, իսկ ամենազավեշտալին, թերևս, ստիպում է առևտրականներին բեռները տիեզերք նետել ըստ պահանջի: Ծովահենը կարող է հարստություն վաստակել դրա վրա:

Բացի այս ամբողջ թմրամոլությունից, այստեղ բուժվում են նաև հիվանդությունները, սակայն նման հարձակում ձեզ մոտ հազվադեպ է պատահելու։

Այնուամենայնիվ, երբ դա տեղի է ունենում, պետք է շտապ միջոցներ ձեռնարկել: Ինչպե՞ս եք դուք, օրինակ, սուրբ ֆանատիզմերբ բոլոր նավերն առանց բացառության թվում են գերիշխող են: Կամ չեկումաշ, որոնցում շուրջը հայտնվում են «ուրվականներ»՝ գոյություն չունեցող մոլորակներ, սև խոռոչներ, նավեր։ Կամ առեղծվածային լռություն, նա նաև վիրուսային պացիֆիզմ է (այստեղ ծանր հոգեկան տառապանքը փոքր-ինչ լուսավորվում է Լուաթանի աջակցության հիմնադրամի կանոնավոր օգնության շնորհիվ): Կամ դառը շղարշ, որի ժամանակ տուժողը սկսում է ոչնչացնել սարքավորումները սեփական նավի վրա:

Բայց ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է իմանաք հիմնականը հիվանդությունների մասին. եթե հիվանդանում եք, մի խաղացեք հիմար և արագ բուժվեք:

ռազմակայաններ

Շատ ռեյնջերներ այցելում են այս հաստատություններ միայն հաջորդ կոչումը և դրա հետ կապված մրցանակը ստանալու համար (որը, որպես կանոն, անհամապատասխանության պատճառով անմիջապես քշվում է լու շուկա): Սակայն վերջերս դրա համար կա երկու այլ պատճառ.

մարտական ​​ծրագրերժամանակ առ ժամանակ շնորհվում է նշանավոր Ռեյնջերներին: Շատ բան կարող են անել, ափսոս, որ «գանձումների» թիվը շատ քիչ է։ Բայց նրանք, ովքեր ցանկանում են իրենց զգալ որպես հրաշագործ և հրաշագործ, ուրախ են ստիպել տիրակալին կրակել սպիտակ լույսի վրա կամ ծովից դուրս նետել սեփական դրոիդն ու թնդանոթը...

Ռազմական գործողության հրաման- ռազմատնտեսական մտքի վերջին ձեռքբերումը. Իսկապես, եթե ռեյնջերը ցանկանում է միանալ մարտական ​​նավատորմին և ոչ թե կռվել իր վտանգի տակ և ռիսկով, ինչո՞ւ նա չպետք է վճարի այս արտոնության համար: Համեմատաբար համեստ ներդրում (ժամանակի ընթացքում նրա համեստությունը զգալիորեն նվազում է) - և այժմ Maloka «drakars» ջոկատը պատրաստ է թռիչքի:

Ցավալին միայն այն է, որ իրենք են որոշում նպատակը։

Ծովահենների հիմքերը

Օրենքի հետ խնդիրներ ունեք: Դուք փնտրու՞մ եք քառասուներկու մոլորակների վրա: Ցանկանու՞մ եք շտապ աճեցնել մաղձերը, որպեսզի ուրիշ ոչ ոք չկռահի, որ դա դուք եք: Այդպես. Այստեղ, համեստ գումարով, դուք պլաստիկ վիրահատություն եք անելու ռասայական փոփոխությամբ, և ոչ մի ոստիկան երբեք չի փորփրի ձեր մեջ, ներեցեք բառախաղը ...

Կամ գուցե դուք ցանկանում եք կեղծ հանգույցներ ցուցադրել ամբողջականությունը ռեյնջեր կենտրոնում: Պատրաստեք վարկեր, և ամեն ինչ լավ կլինի։

Բոլոր ծառայությունները` իջեցված գներով նրանց համար, ովքեր կաշկանդված չեն բարոյական չափանիշներով և չեն հարգում գոյություն ունեցող կարգը:

Բիզնես կենտրոններ

Դե, իսկ նրանց, ովքեր օրենքի հետ խնդիրներ չունեն, և իշխանությունների հանդեպ բուռն սեր է գրված նրանց դեմքերին (հատկապես նրանց ներկայացուցիչների, որոնք պատկերված են թղթադրամների վրա), ուղիղ ճանապարհը դեպի բիզնես կենտրոն է։ Հենց այս հաստատություններին ենք պարտական, որ այսօրվա տարածքում առևտուրն ավելի քան շահավետ բիզնես է։

Առաջին հնարավորություն - վարկ ստանալը. Այստեղից է ամենից հաճախ սկսվում կյանքը խոշոր բիզնեսում: Պայմաններն ու տոկոսները բավականին մեղմ են, և եթե բաց եք թողնում «ժամը H»-ը, պարզապես վճարեք տուգանք: Ճիշտ է, եթե դուք խուլ մնաք պարտքի ձայնի համար, ապա վաղ թե ուշ խաբված գործարարները ձեր մասին կեղտոտ լուրեր կտարածեն ողջ գալակտիկայով (և ոչ ոք ձեզ ոչ մի քվեստ չի տա առանց կաշառքի), ինչպես նաև ծովահեններ կդնեն ձեզ վրա:

Հետագա - շուկայի ուսումնասիրություն. Բավականին չափավոր գումարի դիմաց ձեզ առաջարկվում են պատրաստի տարբերակներ առավել շահավետ առևտրային ուղիների համար: Իհարկե, նույնը կարելի է գտնել լոկալ ցանցում երկար ժամանակ փորելով, բայց այսպես շատ ավելի հեշտ և հաճելի է: Պարզապես նկատի ունեցեք, որ նրանք ընտրում են միակ սկզբունքով՝ առավելագույն տարբերությունը տոկոսներովգնման և վաճառքի գնի միջև: Այլ կերպ ասած, երբեմն ավելի շահավետ կարող է լինել առևտուրը ոչ զգալի տարբերությամբ, բայց ավելի թանկ ապրանքներով (շքեղության գնի 10%-ը հաճախ ավելի հաճելի է, քան ապրանքների գնի 30%-ը):

Ներդրումներ- Ամենազվարճալի բանը երբևէ: Ձեզ դուր չի գալիս կայանների գտնվելու վայրը: Հա, ես էլ խնդիր ունեմ։ Փոքր ֆինանսական գործարք, և այստեղ դուք ունեք բոլորովին նոր բիզնես կենտրոն կամ ռազմաբազա... Ափսոս, որ հնարավոր վայրերը որոշվում են առանց մեր օգնության:

Դե, և վերջինը - ապահովագրություն. Այստեղ ամեն ինչ պարզ է՝ վճարեք որոշակի գումար, և մի քանի տարի կկարողանաք կես գնով օգտվել բժիշկների ծառայություններից։ Իմ կարծիքով, մտածելու բան չկա. բոլորը պետք է քաղաքականություն ունենան։

Աստերոիդներ և տիեզերական բեկորներ

CR 1-ում շատերն ի սկզբանե ընտրեցին «տիեզերական հավաքարարի» կարիերան՝ աստերոիդներ կրակել, ազատ լողացող հանքանյութեր հավաքել կամ նրանց հետապնդել դեպի հիպերտարածություն: Վերջինս այժմ խնդրահարույց է, բայց աստերոիդների որսում. ահա դուք ձեր իրավունքն եք: Այնուամենայնիվ, շատ մի խաբվեք. աղբը էժան է, իսկ ժամանակը թռչում է:

Եթե ​​որոշել եք աղբի հետ գործ ունենալ, նախ՝ պատշաճ կերպով հոգ տանեք շարժիչի մասին (աստերոիդներն արագ են աշխատում), երկրորդ՝ արդյունաբերական լազերի մասին (միայն այն է պառակտում աստերոիդը՝ պահպանելով հանքանյութերի մեծ մասը, մնացածը շատ ցածր արդյունավետություն ունեն), երրորդը. - արժանապատիվ ռադարի մասին, հակառակ դեպքում դուք երկար ժամանակ կփնտրեք այս անկայուն պահեստները:

Սև անցքեր

Սև անցքերը՝ պատահականորեն բացվող անցումներ մի աստղից մյուսը, մնացել են նույնը, ինչ եղել են: Ինչպես նախկինում, սև խոռոչում մեզ սպասում է արկադային մարտ՝ անհայտ ազգության մեկ կամ մի քանի նավերի հետ, և պարգևը արտեֆակտ է և որոշակի քանակությամբ հանքանյութեր: Եվ, իհարկե, այնտեղ պետք է կայանա վերջնական հանդիպումը դոմինատոր բոսի հետ։

Այժմ ավելի շատ սև խոռոչներ կան, քան երբևէ: Սա հասկանալի է. ի վերջո մենք այլևս չունենք արկադային մարտերի այլ աղբյուրներ, միջաստեղային անցման ժամանակ ծովահենների հետ կռվելու հնարավորությունը հիպերտիեզերական մի փունջում խլվեց մեզանից։ Ինչպես նախկինում, փոսերի բնակիչները որքան ավելի արագ են սառչում, որքան հաճախ եք այցելում նրանց։ Եվ երբեմն, բացի ՉԹՕ-ներից, այնտեղ կարելի է նման բաներ գտնել...

Ճակատամարտերը, երևի, ավելի դժվար չեն դարձել, միայն հիմա պետք է ավելի ակտիվ թռչել, քանի որ նոր քարտեզների վրա կան բազմաթիվ բուժիչ մրցանակներ, և եթե առաջինը չհնձեք, թշնամիները ձեզ շատ երկար կդիմադրեն։ . Ես մանրամասն չեմ նկարագրի մարտական ​​տեխնիկան. ես ձեզ կանդրադառնամ մեր սկավառակի առաջին CR-ի ձեռնարկին: Միայն ասեմ, որ «տաչանկա» մարտավարությունը, երբ մենք թռչում ենք բացառապես հետ՝ զենքերը շրջելով դեպի թշնամին, դեռ ավելի քան արդիական է։

Դա կարեւոր է:եթե ցանկանում եք մրցանակներ հավաքել հիպերտիեզերքում մարտից հետո, վերցրեք դրանք Alt ստեղնով, այլ ոչ մկնիկի սեղմումով. մկնիկը հիմա կռվի ավարտից անմիջապես հետո: ձեզ դուրս է բերում հիպերից:

Երբեմն նախապես (գալակտիկական լուրերից) հայտնի է դառնում, թե կոնկրետ որտեղ է տանում անցքը։

Սիրեք սև խոռոչները, արտեֆակտների աղբյուրը և «ազատ» շարժումը գալակտիկայի միջով:

Զգացող ցեղերի նավեր

Տիեզերքը լի է տարբեր մարդկանցով, ովքեր ինչ-որ տեղ են վազում իրենց բիզնեսի համար: Նրանցից շատերը բոլորովին չեն մտածում ձեր մասին, մյուսները պատրաստ են հարձակվել առաջին իսկ հնարավորության դեպքում, մյուսները պոտենցիալ զինակիցներ են։ Բայց յուրաքանչյուրն ունի իր զբաղմունքը, բացի «մեծ հերոսի համար որպես զարդարանք ծառայելուց»։

Նավերի մեծ մասի ազգությունը որոշվում է կորպուսի գույնով և ռադարի վրա գտնվող կետով, և դուք կարող եք նախապես իմանալ, թե ինչ է սպասվում: Կարմիրը՝ մալոկներ, կանաչը՝ առանցքակալներ, կապույտը՝ մարդիկ, վարդագույն-յասամանագույնը՝ ֆայաններ, դեղինը՝ գաալյաններ։ Բայց դա չի վերաբերում ռեյնջերներին (և որոշ ծովահեններին)՝ ինչպիսի կորպուս են նրանք ձեռք բերել իրենց համար, այդպիսի գույն ունեն։ Այն փաստը, որ դու թռչում ես ֆայանական նավով, քեզ ընկեր չի դարձնում բոլոր ֆայանների համար...

Նավի շարժման ուղղությունը նշվում է ռադարով (եթե նավը գտնվում է իր հասանելիության սահմաններում): Մնացած հարվածային կետերի թիվը սկաներն է (եթե նավի պաշտպանությունն ավելի լավն է, քան սկաները կարող է հաղթահարել:

Դա կարեւոր է:և, այնուամենայնիվ, նույնիսկ առանց սկաների, դուք կարող եք որոշ տեղեկություններ ստանալ հակառակորդի մնացած հարվածների մասին: Եթե ​​հարցերը (որոնք թվերի փոխարեն կանգնած են) շագանակագույն են դարձել, դա նշանակում է, որ հակառակորդը երկար չի ծխի երկինքը։

Եթե ​​նավը գտնվում է ռադարի հեռավորության վրա, կարող եք խոսել նրա հետ: Սա օգտակար է.

Պարզեք զորամասի (ում են պատրաստվում ազատել) շարժման ուղղությունը.

Պարզեք որոշ խոսակցություններ եկամտաբեր ապրանքների մասին (դրա համար մենք խոսում ենք տրանսպորտի հետ);

Համաձայնել համատեղ հարձակման մասին (ծովահենով - խաղաղ նավի վրա, քաղաքացիական կամ ռազմանավով - ծովահենով, ռեյնջերի հետ - տիրակալի վրա);

Պահանջել «խաբել կամ բուժել»;

Պայմանավորվեք վարձել ռեյնջեր՝ ձեզ սպասարկելու համար:

Խաղաղ նավեր

Ինքնաթիռները, դիվանագետները և տրանսպորտային միջոցները, որպես կանոն, առաջինը մարտի մեջ չեն մտնում (բացի միգուցե հայտնի ծովահենների դեմ, և միայն մի փունջ), նրանք հաճախ համակերպվում են փրկագնի հարցում և, ընդհանրապես, չեն սիրում. կռվել. Թեև երբեմն ինքնաթիռում գտնվող հրացանների քանակը և «Մալոկ խաղաղ տրակտորի» լավ տրամադրությունը կարող են զարմացնել ձեզ:

Դրանցից ծովահենները շատ են շահում, մնացածը կարող են միայն իմանալ առաջարկի և պահանջարկի մասին կամ օգնություն խնդրել ավազակի դեմ:

ռազմիկներ

Այս պարոնայք սովորաբար հանդիպում են ոհմակներով և բոլորովին չեն սիրում ծովահեններին, իրենց ցեղի թշնամիներին կամ հայրենի մոլորակին ճակատին ապտակել: Նրանց հետ հեշտ չէ բանակցել, եթե նրանք արդեն ձեր հանդեպ ոխ ունեն։ Ռազմական նավերը, որպես կանոն, պատշաճ կերպով զինված են, բայց կառավարությունը միշտ խնայում է լավ շարժիչները, ուստի այդ դեպքում միանգամայն հնարավոր է «գնալ պլան Բ»-ին։ Ճիշտ է, զինվորները սովորաբար թռչում են առանց բեռի, ինչը ազդում է արագության վրա։

Թվում է, թե ռազմանավ ոչնչացնելն ավելի շատ է ազդում ռասայական հարաբերությունների վրա, քան քաղաքացիական տրանսպորտը թալանելը, բայց ավելի քիչ, քան դիվանագետի վրա հարձակվելը:

Զինվորների առավելությունները, առաջին հերթին, նրանում են, որ նրանք թռչում են մեծ փունջով, որպեսզի ազատեն աշխարհները տիրակալներից, իսկ նրանց լայն թիկունքում դուք կարող եք կրակել թռչող չար ոգիների վրա՝ ձեր սրտով: Որպես կանոն՝ թույլ են պահում ռազմական գաղտնիքները, հեշտությամբ ընդունում են, թե ում մոտ են գնալու, իսկ կառչելը դժվար չէ։ Ինչպես ասացի, օպերացիան կարելի է պատվիրել բանակային բազայում ձեր սեփական փողերով։ Քանի որ զինվորների շարժիչներն այնքան էլ այդպիսին են, դուք հեշտությամբ կարող եք փախչել կրակից այն սկզբունքով, որը մի կախարդ մի անգամ ասել է.

- Հույս ունե՞ք, որ այս կախարդանքով ավելի արագ կվազեք, քան տրոլը:

Ոչ, ես հույս ունեմ, որ ավելի արագ կվազեմ, քան ընկերության մնացած անդամները:

Այնուամենայնիվ, բանակի հետ համատեղ որսի մեջ կա մեկ թերություն. զինվորներին օտար է շահույթը, որպես կանոն, նրանք գրավ չեն ունենում, և, հետևաբար, ավելի արժանի թիրախների բացակայության դեպքում նրանք պարզապես կրակում են այն ամենին, ինչ թռչում է տիեզերք: . Քանի որ այդպիսի տեսակը կրակում է 20,000 մետաղադրամի գեներատորի մեջ, հակաբանակային տրամադրությունները անմիջապես վառվում են բոլոր ռեյնջերների մեջ:

Ռազմիկները (գուցե, բացառությամբ պելենգիների) միշտ պատրաստակամորեն արձագանքում են ծովահենների վրա համատեղ հարձակվելու առաջարկին։

Ծովահեններ

Սրանք թռչում են ամենուր և շատ հետաքրքրված են վատ պաշտպանված նավերով, որոնցից բեռ կամ փող են հայցում։ Շատ ռեյնջերներ, ովքեր գայթակղվում են ապօրինի շահույթով, պատկանում են նույն կատեգորիային: Այս կենդանի արարածը հատկապես առատ կլինի նրանց հիմքերի շրջակայքում, ինչպես նաև Փելենգի և մի փոքր ավելի քիչ՝ Մալոկա աշխարհներում:

Բավական տարօրինակ է, բայց ծովահենները սովորաբար թռչում են հակաջրային լոգարաններով, և այն ամենը, ինչ նրանք իրականում ունեն, հրացաններ են և երբեմն շարժիչ:

Ծովահեններն ունեն ինքնապահպանման լավ զարգացած բնազդ, և, որոշելով, որ իրենք գերազանցում են կրակի ուժը, նրանք հանգիստ նստում են մոլորակի վրա, որտեղ նստում են դժվար ժամանակներում:

Հաճախ ձեզ տրվում է մեկ այլ Ջոն Սիլվերի ոչնչացման որոնում, և Ջոլի Ռոջերի ասպետների այս հատկությունը ձեզ շատ է անհանգստացնում: Ինչ անել?

Եվ ահա թե ինչ. Սպասեք կողքի վրա, մինչև ծովահենը դուրս գա և շարժվի դեպի քարտեզի եզրը: Հետևեք նրան ոչ շատ արագ, մինչև նա բավականաչափ հեռու լինի, որից հետո փորձեք մտնել նրա և մոլորակի միջև. Բացի այդ, անունն ունեցող թնդանոթը շատ օգտակար է կորսերի որսի համար։ տրետոն, որը դանդաղեցնում է թշնամու նավը։

Ծովահենների վրա կրակելը (նույնիսկ առանց քվեստի) ոչ ոք արգելված չէ, բացի ... ծովահենների հայրենի մոլորակից: Նա երբեմն կարող է վիրավորվել իր ուղեծրի անվտանգության համար նման մտահոգությունից: Հատկապես, եթե մոլորակը Պելենգսկայա կամ Մալոքսկայա է։ Ծայրահեղ հիասթափեցնող կարող է լինել տեսնել, թե ինչպես է բանակային էսկադրիլիան քո պոչի վրա, որը զենք է վերցնում քո դեմ «ծովահենների նկատմամբ դաժան վերաբերմունքի» համար...

Որպեսզի ծովահենները ձեզ չդիպչեն, սովորաբար բավական է 3-4 ատրճանակ: Կասկածելով, որ այստեղ դուք կարող եք բռունցքով հարվածել ձեր դեմքին, ծովահենները կթռչեն ձեր շուրջը տասներորդ ճանապարհով: Եվ, իհարկե, արագաշարժ շարժիչը նրանց կզրկի ձեզ որևէ պահանջ ներկայացնելու հնարավորությունից։

Ռեյնջերս

Ռեյնջեր եղբայրները զբաղված են մոտավորապես նույն գործով, ինչ դուք և վայելում են նույն աստիճանի ազատություն, բացառությամբ, որ նրանք չեն դիպչում տեքստային որոնումներին: Ռեյնջերը կարող է հանդիպել ձեզ ցանկացած կերպարանքով, ցանկացած նավի վրա, նա ազատ է դառնալու անտարբեր վաճառական, ջանասեր մարտիկ կամ ագահ ծովահեն:

Բայց ընդհանուր առմամբ, ռեյնջերները ոչ այնքան քո մրցակիցներն են, որքան քո գործընկերները։ Համակարգերը ազատելու համար վարկի առնվազն 80%-ը և դոմինատորներից պաշտպանելու համար նվազագույնը 50%-ը պատկանում է Ռեյնջերներին։ Եվ հենց որ ձեզ հետաքրքրի վերջնական հաղթանակը, մի որսացիր ռեյնջերներին, թեկուզ զզվելի են պահում, կեղտոտ կերպով փող են շորթում անցորդներից ու հայհոյում, ինչպես Մալոկան։

Չէ, սկզբունքորեն կարելի է առանձնապես ամբարտավան նմուշի գամել, բայց սա պետք է բացառություն լինի։ Բացի այդ, ծովահեն ռեյնջերները հաճախ մոլորվում են հոտի մեջ, այնպես որ դուք իսկապես պետք է գործ ունենաք ոչ թե մեկի, այլ երեք կամ չորսի հետ:

Ռեյնջերները, ի տարբերություն ռազմիկների, անկախ տղաներ են, և անհնար է նրանց այցը պատվիրել այս կամ այն ​​համակարգ: Բայց դուք կարող եք համագործակցել նրանց հետ այսպես.

Վարձակալություն ծառայության համար;

«կախվել» ռեյնջերների շրջանում ամենակոշտ մարտիկների շուրջ՝ իմանալով, որ նրանք գրեթե ամբողջ ժամանակ զբաղված են աստղային համակարգերի մաքրմամբ (այս հերոսների շարժումների մասին կարող եք իմանալ գալակտիկական նորություններից);

Ժամանել մի համակարգ, որտեղ նրանք արդեն կռվում են (առաջնորդվել խաչված շեղբերով պատկերակով, որն այնքան էլ հարմար չէ, քանի որ ամեն ինչ կարող է ավարտվել ձեր ժամանումով);

Փորձեք ուղղակիորեն բանակցել (բավականին դժվար);

Սկսեք հարձակումը և սպասեք նրանց ժամանմանը:

Վերջինն արժե ավելի մանրամասն նշել. Փաստն այն է, որ ռեյնջերները, ինչպես դուք, գիտեն, թե ինչպես նայել քարտեզին և այնտեղ գտնել խաչված շեղբերով պատկերակներ: Եվ նրանք նույնպես գերադասում են միայնակ չկռվել տիրակալների դեմ։ Հետևաբար, համակարգում գործընկերների հայտնվելու համար հաճախ բավական է քարտեզի եզրին մի քանի շրջան թռչել՝ հեռանալով հրետակոծությունից: Համոզված լինելով ձեր լուրջ մտադրություններում՝ ռեյնջերները կհասնեն...

Մի նշումով.մոլորակային համակարգի պաշտպանությունն ապահովելու համար (երբեք չգիտես, հանկարծ դա քեզ համար թանկ բան է ...), երբեմն արժե այնտեղ ռեյնջերների բազա պատվիրել (մոտակա բիզնես կենտրոնի օգնությամբ): Ռեյնջերները փորձում են պաշտպանել նրանց և չեն տալիս տիրողներին՝ ուտելու։ Նմանատիպ էֆեկտ՝ բանակի հետ կապված, ունի ռազմաբազա։

Ընկերների հետ կողք կողքի կռվելիս հիշեք, որ ռեյնջերները ոչ մի կերպ անշահախնդիր չեն և հաճույքով կհավաքեն տիեզերքում թռչող դոմինատորների և հանգույցների կտորներ, և նախապատվությունը կտրվի առաջինին։ Եվ, ի տարբերություն ռազմիկների, նրանք կարող են դա անել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ մոտակայքում լողում է գեր, հյութեղ դոմինատոր էքվենտորը:

Ճիշտ է, ռեյնջերը սահմանափակված է իր բռնելու հնարավորություններով և այն բարիքներով, որոնք նա չի կարողանում վերցնել, երբեքչի կրակում. Եվ շնորհակալություն դրա համար:

Ի դեպ, ձեր գործընկերները բիզնեսի առումով լրիվ հիմար մարդիկ են։ Չեք հավատա, բայց երբեք արտադրությունը գիտական ​​բազայի չեն հանձնում։ Թեև այնտեղ կարող եք մի քանի անգամ ավելի շատ վաստակել, ի վերջո, նրանք ապրանքն ընդունում են ամբողջ գնով, և եթե այն տանում եք ճիշտ բաժին, ապա կրկնապատկեք այն: Բայց ոնց էլ հասնես գիտական ​​բազա, մնում է միայն այն աղբը, որը դու անձամբ ես բերել։ Եվ դա զարմանալի է:

Գերիշխողներ

Եվ ահա նրանք, ում համար մենք այսօր հավաքվել ենք այստեղ։ Նկարները ցույց են տալիս Կելերոիդ ֆաունայի նմուշները. Բլազերոիդները նախընտրում են կարմիր երեսպատումը, քան կապույտը, իսկ տերոնոիդները՝ կանաչ:

Հետաքրքիր է, որ գերիշխող ռազմական միտքը հստակորեն զարգացել է Կլիսանի ազդեցության տակ: Շտիպում հեշտությամբ կարելի է կռահել խիզախ մութին, ուրգանտը նոնդուս էր որպես աղջիկ, իսկ հավասարազորը արվել է Էգեմոնի գործարանի լիցենզիայի ներքո։

Հետեւաբար, դրանց հետ վարվելու մարտավարությունը մեծ մասամբ նման է։ Մասնավորապես:

Ամենավտանգավոր նավերը smersh-ն են (նախկին կատաուրի): Հենց նրանք են առաջին հերթին որոշում դոմինատոր ջոկատի մարտունակությունը։ Մենոկն ու շտիպը կրակում են լավ զինված ռեյնջերի կողմից (ժամանակակից մոդելի հինգ տակառ) 2-4 համազարկով, իսկ ուրգանտն ու էկվենտորն այնքան ծույլ ու անշնորհք են, որ հեշտությամբ կարող ես նրանցով իրականացնել «Գրիլ» մանևրը (տես. ստորև);

Դոմինատորները գրեթե երբեք չեն նահանջում, և նրանցից միայն քչերը գիտեն ռոբոտաշինության երրորդ օրենքը (այն, որը ձեզ հուշում է ձեզ անձեռնմխելի պահել: Այնուամենայնիվ, մյուս երկու օրենքները անհայտ են տիրողներից որևէ մեկին);

Դուք կարող եք ապահով կերպով ապավինել այն փաստին, որ եթե դուք անհասանելի եք, և մեկ ուրիշը խելամիտ և բարի լողում է մոտակայքում, տիրակալը կխաբի ձեզ և կսկսի կրքոտ սերը մոտակա հասանելի թիրախի հետ.

Նրանք նաև նյարդայնանում են տիեզերքում լողացող պահեստամասերից և հանգույցներից, և եթե նրանք չեն կարողանում հասնել ձեզ, նրանք զբաղված են այս ամենի նկարահանմամբ, այնպես որ դուք պետք է փորձեք առաջնորդել նրանց, որպեսզի նրանք հնարավորություն չունենան ոչնչացնել ձեր որսը: ;

Urgants-ը և Equentors-ը սիրում են վնասակար ալիք տարածել իրենց շուրջը՝ միաժամանակ կրակելով մոտակայքում գտնվող բոլոր գավաթները։

Բայց կա նաև մի նոր բան.

Թեև տիրակալները հազվադեպ են հրաժարվում հարձակվել ձեզ վրա, նրանք պարտադիր չէ, որ թռչեն ձեզ մոտ ամենակարճ ճանապարհով: Հետևաբար, նրանց այնքան էլ հեշտ չէ գայթակղել, ինչպես նախկինում Կլիսանն էր «արևի տակ ընկնել», և ավելին, նրանք ի վիճակի են ընտրել կանխարգելման, շրջապատման և այլնի ընթացք: Երբեմն նրանք նույնիսկ որոշում են նահանջել՝ հանգիստ վերանորոգելու համար (բայց դա տեղի է ունենում այնքան հազվադեպ, որ ես նույնիսկ չգիտեմ՝ սա պլանավորված միջոց է, թե ձախողում):

Այն դեպքում, երբ մոտակայքում կան մի քանի տարբեր թիրախներ, դոմինանտները փորձում են թիրախ ընտրել «առավելագույն վնաս և առավելագույն խոցելիության» սկզբունքով։ Նրանք, կարծես, որոշում են այս պարամետրերը ազնիվ սկանավորման միջոցով, ուստի պաշտպանության գեներատորը կարող է խանգարել նրանց դա անել: Միաժամանակ, գերիշխողները փորձում են ոչմի թիրախի վրա դնել մի քանի ծանր նավ (Urgants, Equentors), եթե դրանցից մեկը հասանելի է:

Գերիշխող նավերի սկանավորում անհնարին. Ճիշտ է, սկաները պարբերաբար ցույց է տալիս հակառակորդի մնացած հարվածները (եթե, իհարկե, հաղթահարում է պաշտպանությունը)։

Տարբեր սորտերի դոմինատորները տարբերվում են սարքավորումներով: Այսպիսով, Բլազերոիդներն ավելի լավ են զինված, քան մյուսները, և Կելերոիդները սովորաբար ավելի արագ են թռչում: Բացի այդ, կան «բրենդային» սարքավորումների հետևյալ տեսակները.

բլազերոիդներսովորաբար զինված են տորպեդով (և հիմնականում թուլություն ունեն հրթիռային զենքի նկատմամբ);

կելերոիդներ- «վերտիքս» կոչվող տարօրինակ հնարքի սիրահարները.

տերոնոիդներնրանք կրում են թույլ, բայց հեշտությամբ թափանցող պաշտպանություն՝ IMHO-9000 ատրճանակ:

Գրիլ մանևր

Այս գաղափարի մեջ սկզբունքորեն նոր բան չկա, այն աշխատեց Կլիսանների հետ, բայց կան որոշ առանձնահատկություններ:

Խնդիրն այն է, որ պտտվեն աստղի շուրջը, որպեսզի բծերը մոտենան արևին և ստիպեն նրանց նրբորեն տապակել:

Նախ, նույնիսկ աստղի շուրջ ինքնուրույն թռչելը, եթե հաջողվում է թռչել բավականաչափ մեծ աղեղի շուրջ, իմաստ ունի. Dominator հրթիռներն ու տորպեդները թռչում են դեպի ձեզ ուղիղ գծով, ինչը նշանակում է, որ նրանք կվառվեն արևի կրակի տակ:

Երկրորդ, դուք պետք է ամբողջությամբ հրաժարվեք այս տեսակի զենքերից՝ հասկանալի պատճառներով:

Երրորդ, գերիշխողին «լույսի վրա» հրապուրելու համար նախ պետք է ինքներդ ձեզ մի փոքր տապակել՝ թռչել մինչև վտանգավոր հեռավորություն և թույլ տալ, որ տիրակալն այնտեղ հասնի ձեզ: Դրանից հետո ծրագիրն այլևս չի խանգարում նրան արևային լոգանք ընդունել, մինչև նա լիովին կշտանա: Իհարկե, եթե շատ հեռու թռչես, ​​նա դուրս կսողա իր սոլյարիից, բայց մինչ այդ նա կնստի այնտեղ, և դու լիովին ապահով ես նրա հրթիռներից, և հարվածները նրանից բավականին արագ են «գրում»։

Իհարկե, դա կարելի է անել միայն Urgants-ի և Equventors-ի հետ, մնացածը մանևրելու առումով ձեզ չեն զիջում: Եվ մի մոռացեք, որ եթե թշնամին պայթի արևային բոցի տարածքում, նրա հետ կվերանա ողջ ավարը։ Երբ նրա հարվածների համարները շագանակագույն դառնան, բաց թողեք տապակածը, հակառակ դեպքում այն ​​կվառվի:

Նավերը, որոնք չեն պատկանում հայտնի ռասաներից որևէ մեկին, սովորաբար հանդիպում են հիպերտիեզերքում և ծառայում են որպես ադրենալինի և արտեֆակտների աղբյուր։ Այնուամենայնիվ, երկու անգամ սովորական տարածության մեջ հանդիպեցի տարօրինակ շագանակագույն նավի։ Առաջին անգամ նրան «կծել» էին տիրակալները, երկրորդ անգամ ես «նախկինում էի սարքել»։

Այն չցանկացավ բանակցությունների մեջ մտնել, անմիջապես հարձակվեց և, չնայած լավ զինատեսակներին, ոչնչացվեց։ Նրա մնացորդների մեջ հայտնաբերվել է երկու (!) արտեֆակտ և շատ պարկեշտ ատրճանակ: Այն, ինչ դա արեց Witt Prayonis համակարգում, դեռևս չի հաստատվել գիտության կողմից: Եթե ​​այս հանելուկը լուծվի, ես չեմ զլանա ձեզ տեղեկացնել այդ մասին։

Հեռավոր մոլորակների փոշոտ ճանապարհների վրա կամ երկրային երկնակամարում կռիվների մասին

Այս բոլոր թռչող հերոսներին ու նավաստիներին մեկ ամսով կտայի հետևակին։ Տեսնելու համար, թե ինչ պատերազմ է, երբ նայում ես առանց աստղադիտակի:
Ֆ.Կոնիշև

Ինչպես գիտեն բոլոր նրանք, ովքեր հետևել են խաղի անոնսներին, CR2-ում հայտնվել են մոլորակային մարտեր, որոնք ընթանում են RTS ռեժիմով։

Սկզբից ես կհանգստացնեմ բոլորին, ովքեր ունեն այս երեք լատինատառերը, որոնք ալերգիկ ռեակցիա են առաջացնում, ինչպես նաև նրանց, ովքեր առավոտյան, դեմքը շրջելով դեպի մոնիտորի կողմը, ասում են. «Չկա RTS, բացի Warcraft-ից, իսկ Arthas-ը նրա մարգարեն», որ այս ռեժիմը միայն ցանկացողների համար է, և ոչ ոք ձեզ չի ստիպի մաքրել մոլորակները:

Մոլորակային մարտերը այլ տեսակի որոնումներ են, որոնք համընկնում են մարդկանց կողմից սիրված տեքստային որոնումների հետ: Իսկ նրանք, ովքեր զզվում են Ռեյնջերսում RTS-ի գաղափարից, կարող են ասել քվեստ տվողին, որ «նման առաջադրանքներն ինձ չեն հետաքրքրում», որից հետո ոչ ոք նրանց չի անհանգստացնի կեղտոտ առաջարկներով:

Այս որոնումների վրա ժամանակ չի կորցվում. դրանք սովորաբար պետք է կատարվեն հենց տեղում, որտեղ նրանց խնդրել են: Եվ ժամանակը շարունակում է մնալ ռեյնջերի ամենաարժեքավոր ռեսուրսը.

Նրանց համար ամենևին էլ կարևոր չէ, թե ինչ սարքավորումներ ունեք, քանի ատրճանակ և արդյոք շարժիչն արագ է.

Եվ վերջապես, դա պարզապես հաճելի է:

Մենամարտից առաջ

Այսպիսով, մենք ենթարկվեցինք նորության գայթակղությանը և վայրէջք կատարեցինք մոլորակի մակերեսին: Մինչ այդ մեզ հնարավորություն տրվեց ընտրել երեք տարբերակներից.

Ստացեք բոնուսներ զրահի համար;

Ստացեք ավելի հաճախակի ամրացումներ բազայից;

Առանց այս առավելությունների՝ ավելի շատ գումար և փորձ վաստակելու համար:

Եթե ​​վստահ ես քո վրա, երրորդ ուղու վրա ես, բայց անկեղծ ասեմ, որ RTS-ի որոշ առաքելություններ (օրինակ, այն, որտեղ պետք է մաքրել autotrack-ը դոմինատորներից) շատ դժվար են առանց «ինդուլգենցիաների»։ Դե, ուժեղացման դեպքում առաջադրանքների մեծ մասն ավարտվում է պայթյունով:

Դա կարեւոր է:մոլորակային առաքելություններում, ինչպես նաև տեքստային քվեստներում և հիպերտիեզերական մենամարտերում՝ խնայելով խաղը Ոչ. Կա միայն սկզբից վերագործարկում (բայց առավելությունն ընտրելուց հետո)։

Որ պլյուս ընտրելը կախված է առաքելությունից, և դա միշտ չէ, որ ակնհայտ է դրա սկզբում: Հնարավոր է, որ ձեզ անհրաժեշտ լինի բեռնել խաղը առաքելությունից առաջ՝ ձեր ընտրությունը կրկին կատարելու համար:

Եթե ​​ռեսուրսների հետ կապված խնդիրներ ունեք, ավելի լավ է հոգ տանել հաճախակի ուժեղացումների մասին։ Եթե ​​ամեն ինչ շատ է, և դուք հիմնականում խաղում եք ռոբոտների առավելագույն հնարավոր քանակի հետ, ապա զրահը ավելի լավ կօգնի:

Խաղի կանոններ

Դուք ունեք որոշակի քանակությամբ բազաներ և գործարաններ, ինչպես նաև թշնամին:

Գործարանը ռեսուրսների աղբյուր է, բացի դրանցից, կարող է արտադրել միայն հրազենային պտուտահաստոցներ, այն էլ՝ նախապես նշված վայրերում։ Յուրաքանչյուր գործարան արտադրում է չորս տեսակներից մեկի (տիտան, միկրոմոդուլներ, էներգիա, պլազմա) ռեսուրսներ:

Հենակետը (դրա բնորոշ առանձնահատկությունը շենքի առջև գտնվող վերելակի հարթակն է) կարող է անել ևս երկու բան՝ արտադրել մարտական ​​ռոբոտներ և ժամանակ առ ժամանակ ուժեղացումներ կանչել (եթե ժլատ եք ուժեղացուցիչների ավելի հաճախակի առաքմամբ, ապա դա կլինի. շատհազվադեպ):

Ռոբոտները արտադրվում են շատ արագ՝ բառացիորեն մի քանի վայրկյանում, պտուտահաստոցները՝ համեմատաբար երկար ժամանակով, և բազան կարող է միաժամանակ կառուցել միայն մեկ բան (այսպես, եթե անհրաժեշտ է արագ պաշտպանել բազան, այն հաճախ ավելի խելամիտ է կառուցել։ ռոբոտներ):

Բացի ռեսուրսների շահույթի նորմայից, կախված է բազաների և գործարանների քանակը ռոբոտների քանակի սահմանափակումում կարող եք զանգահարել ձեր ծառայությանը:

Խնդիրը, ինչպես կռահեցիք, թշնամուն անշարժ գույքից ազատելն է։ Որպես կանոն, դուք կունենաք մեկից ավելի մրցակիցներ, և նրանք նաև կռվում են միմյանց միջև. սա պետք է օգտագործվի:

Շենքը սեփականաշնորհելու համար անհրաժեշտ և բավարար է հրամայել ձեր (ցանկացած) ռոբոտին գրավել շենքը (հրամանատար վահանակի կենտրոնում գտնվող կոճակը) և սպասել, մինչև շենքը դառնա ձեր սեփականությունը: Իհարկե, լավ կլիներ, որ ձեր կործանիչն այս ընթացքում չկրակեին...

Թերևս մոլորակային մարտերի ամենանշանակալի նորույթը կարողությունն է դիզայնռոբոտ ձեր ցանկությամբ: Դուք չունեք կործանիչների ի սկզբանե սահմանված շարք. կա միայն «պահեստամասերի» հավաքածու, որոնցից հավաքվում է աշխատանքային կոնֆիգուրացիան:

Մինչ դուք խառնվում եք ռոբոտի դիզայնին, խաղը դադարեցվում է:

Ռոբոտների հավաքում

Ռոբոտը բաղկացած է մարմնից, շարժիչից, ատրճանակներից՝ 1-ից 4-ը՝ կախված ընտրված մարմնից, ինչպես նաև 1-2 լրացուցիչ մոդուլից։

Յուրաքանչյուր մանրուք արժե որոշակի ռեսուրսներ, և դրանց մեծ մասն ազդում է նաև զրահի վրա:

Կեղևը հիմնականում որոշում է ատրճանակի նավահանգիստների քանակը: Անկեղծ ասած՝ ես օգտագործում էի մեկ-երկու պորտ միայն մարտի հենց սկզբում, իսկ հետո այդպիսի կործանիչներ ունեի միայն որպես հաճախորդի օգնություն։

Կոճղերից հատուկ ուշադրություն դարձրեք վերանորոգող. Առանց դրա ձեր ռոբոտներն ու շենքերը ընդհանրապես չեն վերականգնվում, ուստի վերանորոգողներից չօգտագործելը մաքուր ինքնասպանություն է։ Կառուցեք չորս տակառներով վերանորոգող բավականաչափ արագ շասսիի վրա (պարզապես համոզվեք, որ այն չի գլորվում ջոկատից առաջ) առավելագույն զրահով և ուղարկեք ցանկացած ջոկատով: Իսկ մեծ խմբերի դեպքում նույնիսկ երկու վերանորոգողն ավելի լավն է. Չմոռանանք, որ նա չի կարող ինքն իրեն բուժել։

Ամենահզոր ատրճանակը պլազմային ատրճանակն է, բայց այն շատ պլազմա է ուզում, պարզապես չես հագենա դրանից: Երբ ռեսուրսները շատ են, ուրեմն ողջունելի է. այդպիսի ռոբոտը մի քանի վայրկյանում քանդում է աշտարակները: Իսկ ավելի հաճախ դուք պետք է անեք հրթիռային կայանների հետ։ Բացի այդ, բոլոր մարտական ​​ռոբոտները պետք է հագեցած լինեն լրացուցիչ, հինգերորդ տակառով` ականանետով: Բայց վերանորոգողը - ավելի լավ է չանել, քանի որ սա նրա համար կռվի մեջ մտնելու ևս մեկ պատճառ է:

Կա նաև այնպիսի խրթին բան, ինչպիսին է կալանիչը՝ տեսականորեն, այն կաթվածահար է անում թշնամու ռոբոտին: Ճիշտ է, նրանք հաճախ պաշտպանվում են դրանից։ Բայց դեռ դնում մեկերեքից մեկ ռոբոտի համար լիցքաթափիչը վճարում է:

Մնացած տակառները կարող են տեղադրվել ըստ անհրաժեշտության, բայց միջինում, իմ կարծիքով, դրանք ավելի վատ արդյունք են տալիս, քան հրթիռային կայանքները։

Հիմա շասսիի մասին։ Նրանք տարբերվում են արագությամբ և թափանցելիությամբ: Թվում է, թե ճանապարհով կարելի է հասնել ցանկացած տեղ, ուստի երկրորդը պետք է անկարևոր լինի. այնուամենայնիվ, սա սխալ է: Փաստն այն է, որ անիվավոր ռոբոտները (և ցածր երթևեկությամբ մյուսները) ստիպված են ճանապարհի վրա շարվել սյունակով, մեկ ֆայլով: Ինչպես գիտեք, սա պայքարի համար ամենադժբախտ համակարգն է:

Սկզբում չեզոք գործարանները արագ գրավելու համար մենք ռոբոտներ ենք գամում հակագրավների վրա. ապագայում տնտեսության համար կարելի է ակրոինքնաթիռներով յոլա գնալ։ Եթե ​​խումբը նախատեսված է հիմնականում պաշտպանության կամ դանդաղ զանգվածային հարձակման համար, թող գնա թրթուրային հետքերով (դրանք ապահովում են առավելագույն պաշտպանություն):

Դե, և լրացուցիչ սարքավորումներ ... Կայծային բացվածքից պաշտպանություն հազվադեպ է անհրաժեշտ, որպես կանոն, շաղախն ավելի լավ է (բացառություն է վերանորոգողը): Գլխի վրա լրացուցիչ զրահը ամենալավ տեսքն ունի, չնայած այստեղ կան նաև տարբեր մտքի դպրոցներ:

Մարտավարական խորհուրդ

Հիմնական մարտավարությունն այստեղ «գոգավոր հայելին» է. խցանման դիմաց մենք բանակը տեղադրում ենք աղեղի մեջ, որպեսզի բոլոր թշնամու ռոբոտները, որոնք չեն թռչում, ստիպված լինեն անհատապես գործել կրակի կիզակետում: 3-4 լիովին զինված ռոբոտ և մեկ վերանորոգող այս եղանակով կարող են հետ մղել գրեթե ցանկացած մասշտաբային հարձակում նույնիսկ առանց պտուտահաստոցների: Պետք է նաև շարժվել աղեղով` պահելով «բուժողներին» կամարի հետևում, որպեսզի ցանկացած թիրախ միանգամից ընկնի ամբողջ բրիգադի կրակի դաշտը:

Քանի որ մենք ունենք մի քանի հակառակորդներ, ընդլայնման ուղղության ընտրությունը շատ կարևոր է։ «Բաժանիր և տիրիր» սկզբունքը, ինչպես միշտ. Մեր քարտեզը մի տեսակ լաբիրինթոս է, որում կան հանգուցային խաչմերուկներ. եթե նման հանգույցը սովորական է ձեզ և երկու հակառակորդների համար, մի շտապեք գրավել այն, թող նրանք իրենք նոսրացնեն միմյանց: Եվ մի՛ ծեծեք թշնամիներից ամենաթույլին. դրանով դուք թույլ եք տալիս ավելի վտանգավորներին ուժեղանալ:

Եթե ​​հակառակորդը փորել է բազան և չի ցանկանում դուրս գալ, նպաստում է ծանր զրահապատ թրթուրային բրիգադի կեղծ հարձակման մեթոդը։ Իսկ հիմնական գրոհային խումբը, իհարկե, հակագրավների վրա, սպասում է, մինչև բոլորը դուրս սողան՝ ետ մղելու ներխուժումը և արագ ճեղքվում:

Հնարավոր է, և երբեմն անհրաժեշտ է, գրավել գործարան կամ բազա մինչ այդքանի որ աշտարակները ոչնչացվում են: Բայց սրանով չարժե տարվել՝ պտուտահաստոցները բավականաչափ «խելք» ունեն՝ առաջին հերթին զավթիչի վրա կրակելու համար։ Բայց մանևրը, երբ այս կերպ կրակը շեղվում է դեպի քո հրեշներից ամենազրահապատը, երբեմն աշխատում է (հատկապես, եթե մոտակայքում վերանորոգող կա); Ափսոս, որ հետագծվող ռոբոտները դեռ բավական արագ չեն սողում դեպի գրավման կետը:

Պտուտահաստոցների ընտրություն

Ինչպես գիտեք, մենք ունենք չորս աշտարակ։ Ինչի՞ համար է այս կամ այն ​​տեսակը լավ:

Որպես պտուտահաստոցներ բազայից դուրս, առավել ակտիվորեն օգտագործում են հրթիռային կայաններ. Նրանք պլազմայի կարիք ունեն, բայց եթե դուք ոչզինեք ձեր ռոբոտներին պլազմային հրացաններով, այս ռեսուրսը չի պակասի: Իսկ մյուս միջոցները քիչ են ծախսվում դրանց վրա։ Բացի այդ, հրթիռները բավականին հզոր են և լավ են հարվածում զրահներին։

Ներսումհիմքերը իդեալական միջոց են. ծանր հրացան. Այն տալիս է ամենահզոր վնասը, և դրա ոչ շատ երկար շառավիղը այնտեղ չի ազդի դրա վրա։ Բայց ծանր թնդանոթը էժան չէ, և այն օգտագործելը հաճախ նշանակում է կրճատել շարժական ստորաբաժանումների համար անհրաժեշտ ռեսուրսները:

լազերային պտուտահաստոցթանկ և ոչ այնքան արդյունավետ, բայց կա մի իրավիճակ, երբ պարզվում է, որ այն տեղում է. եթե թշնամին տարվում է ծանր զրահով (բնորոշ հատկանիշը թրթուրային ռոբոտներն են): Լազերային ճառագայթը թքած ունի զրահի վրա: Պաշտպանության առանցքային կետերում երբեմն չպետք է խնայել լազերային:

Ինչի համար է լավ թեթև ատրճանակ? Այս հարցի պատասխանն անհայտ է ժամանակակից գիտությանը: Իհարկե, դա գրեթե ոչինչ չի արժենա, բայց ո՞վ է այնքան հարուստ, որ գնի էժան ատրճանակներ: Հատկապես, երբ նրանք զբաղեցնում են ծայրահեղ սակավաթիվ զենքի հարթակներ: Տեսականորեն, նրա երկու արագ կրակող տակառները պետք է օգնեն հակագրավների վրա արագընթաց «վազորդների» դեմ: Գործնականում այն ​​կարելի է բնութագրել մեկ բառով՝ հնացած

սառը երկաթ կամ սարքավորումների մասին

Սեղանին կա պատյան՝ ոչ ցածր, ոչ բարձր, ոչ պառկած, ոչ SLIM, և սնուցումը դրա հետ։
Լ.Կագանով

Այս գլխում մենք կխոսենք այն ամենի մասին, ինչով հագեցած է ռեյնջեր նավը: Իհարկե, ոչ մեկին չի զարմացնի, որ հայտնվել են բազմաթիվ նոր տեսակի զենքեր, արտեֆակտներ և այլն; բայց նկատի ունեցեք, որ կանոնները մասին կորպուսշատ էականորեն փոխվել է. Բացի այդ, «Micromodules» գլխում խոսվում է սկզբունքորեն նոր տեսակի սարքավորումների մասին:

Անիմաստ է ճշգրիտ պարամետրեր տալ. դրանք փոխվում են, և նույնիսկ նույն մոլորակում հեշտությամբ կարող եք գտնել մի քանի արդյունաբերական լազեր տարբեր պարամետրերով: Բայց ես կտամ բոլոր տեսակի հիմնական սարքավորումների ամբողջական ցուցակները, եթե միայն այն պատճառով, որ ավելի հեշտ է դրանք որոնել տեղական որոնման համակարգում: Որքան մեծ է ապրանքի քանակը, այնքան լավ և թանկ է այն (չնայած մի մոռացեք զանգվածի մասին. ծանր երկաթի կտորը, իհարկե, ավելի էժան է, բայց ավելի լավ է չվերցնել, այն կխլի: ամբողջ պահումը):

Կարևոր է նաև արտադրողի մրցավազքը: Քանի որ դրա տեխնիկական բարդությունը մեծանում է (հերթականությամբ՝ մալոկ, կրող, ման, ֆեյանին, գաալյան), սարքավորումներն ավելի դանդաղ են մաշվում, բայց նաև ավելի թանկ են արժենում (ներառյալ վերանորոգման առումով): Բացի այդ, շատ միկրոմոդուլներ ունեն արտադրողի մրցավազքի սահմանափակում:

Շրջանակ

Եթե ​​առաջին «Ռեյնջերներում» բոլոր կորպուսները տարբերվում էին միայն չափերով (դա ամրացման ծավալն է, դա նաև հարվածների քանակն է), զրահի կլանման հնարավորությունները և արտաքին տեսքը, ապա այժմ ավելացվել է ևս մեկ կարևոր տարբերություն՝ թվով. բոլոր տեսակի սարքավորումների համար նախատեսված դիրքեր.

Նկարում տեսնում եք գործի սխեման. Տարբեր շենքերում որոշ բջիջներ կարելի է ներկել, սա նշանակում է, որ այստեղ ոչինչ չի կարելի դնել: Օրինակ, մեր օրինակում զենքի համար նախատեսված հինգ բջիջներից երկուսը ներկված են, հետևաբար, երեքից ավելի հրացաններ այստեղ չեն տեղավորվի. չորս արտեֆակտներից երկուսը ներկված են. եզրակացությունը պարզ է: Լինում են դեպքեր՝ առանց դրոիդի, առանց սկաների, առանց գրավման... Միայն շարժիչն ու վառելիքի բաքը միշտ առկա են։

Դա կարեւոր է:հատուկ ուշադրություն դարձրեք այս յուրահատուկ «կոճակին». Կեղևների համար, որոնք չունեն հետայրիչ ֆունկցիա, այն ներկված չէ, այլ բացակայում է: Այնտեղ ոչինչ դնելու կարիք չկա, դա պարզապես կորպուսի սեփականությունն է, որը լրացուցիչ սարքավորումներ չի պահանջում: Afterburner-ը շարժիչի արագ մաշվածության պատճառով արագությունը կտրուկ մեծացնելու ունակությունն է: Թույլ ու էժան շարժիչով թռչելը հիմար միտք չէ, այլ վառել այն հետայրիչով և հասնել բարձր արագության։ Ամեն դեպքում, հետայրիչի կորպուսով դուք միշտ լրացուցիչ հնարավորություն կունենաք փախչելու, հասնելու և այլն: Ամենաթանկ բանը!

Ոչինչ չի խանգարում ձեռք բերել ոչ թե մեկ, այլ մի քանի շենք, իսկ ավելորդները պահել պահեստներում։ Օրինակ՝ առևտրային գործողությունների համար հատուկ տրանսպորտային կորպուս ձեռք բերել՝ հսկայական պահարան և առանց զենքի:

Մարտական ​​կորպուսը, որպես կանոն, բոլոր հինգ (կամ առնվազն չորս) ատրճանակի նավահանգիստներն են, անշուշտ դրոիդ, գրեթե հաստատ գրավում (դուք աղքատության երդում չե՞ք տվել, այնպես չէ՞) և, սովորաբար, առնվազն երկու արտեֆակտ: (օրինակ՝ հակածանրության և հրթիռային արձակման սարք՝ հիանալի համադրություն): Ստիպելը շատ ցանկալի է։ Սկաները կարելի է անտեսել, ռադարը՝ նույնպես, թեև դա արդեն ավելի դժվար է։ Պաշտպանիչ դաշտի գեներատորը ակտուալ է խաղի սկզբից շատ հեռու. 25-30%-ից պակաս պաշտպանությունը չարժի պահեստում տեղ հատկացնել: Դե, ես կուզենայի, որ չափերը չլինեին այնքան էլ սպարտական... Որպեսզի, այսպես ասած, ուսերին խայթ չլինի։ Այս սկզբունքներով մենք կընտրենք մեր կորպուսը մարտերի համար։ Իսկ զրահի ներծծող հատկությունները, իհարկե, կարևոր են, բայց, վատագույն դեպքում, դրանք կարելի է զարգացնել գիտական ​​հիմունքներով փողի դիմաց։

Գործի տեսակները.
1. Գրավիկոր.

2. Մեզոկառուցվածքային.

3. Հոռի.

4. Բրոմացված.

5. Քրոբիտ.

6. Պոլիմորֆ.

7. Նանոչիտին.

8. Բիոսլոտ.

Դա կարեւոր է:գործի կոնֆիգուրացիան ամենևին էլ որոշվում է ոչ թե արտաքին տեսքով, այլ շարքով (օրինակ՝ «Հերշեյ» կամ «Իդեալ»)։ Զայրացուցիչ է, որ կորպուսի շարքերի տեղական որոնողական համակարգը չի կարող որոնել, և «Իդեալը» գտնելը (սա կորպուս է բոլոր բաց բջիջներով և հետայրիչով) հնարավոր է միայն պատահականորեն: Լավագույն բանը, որ կարելի է անել, «ռեյնջերների կորպուս» կամ «ծովահենական կորպուս» փնտրելն է.

Շարժիչ

Այստեղ ոչինչ չի փոխվել։ Ինչպես նախկինում, շարժիչի մոդելը որոշում է ցատկի առավելագույն արագությունը և միջակայքը: Ինչպես նախկինում, նույն շարժիչով ծանր նավը ավելի դանդաղ է ընթանում, քան թեթևը (ինչը հակագրավիտատորը դարձնում է արտեֆակտներից ամենաարժեքավորը):

Մի նշումով.«հիպերգեներատոր» կոչվող արտեֆակտը փոխարինում է թռիչքի միջակայքը 40-ով՝ անկախ շարժիչի մոդելից:

«Բազային» արագությունը ենթադրում է 500 միավոր զանգված։ Նավի ավելի մեծ քաշով արագությունը նվազում է (բանաձև՝ արագություն % \u003d 122.333 - 0.045 * Քաշ), բայց երբեք չի ընկնում բազայի մեկ երրորդից ցածր.

Սա, սակայն, վերաբերում է միայն «հանգիստ» վիճակում գտնվող արագությանը. մարտում, եթե ձեզ հաճախ են հարվածում, շարժիչը գերտաքանում է, և արագությունը նվազում է (կարող է նվազել բնօրինակի կեսով): Այս էֆեկտից պաշտպանում է «Thugs» գունագեղ անունով արտեֆակտը: Նաև «տրետոն» կոչվող թնդանոթը լրացուցիչ նվազեցնում է թիրախի արագությունը։

Թեև հետայրիչ + հիպերգեներատորը մի համադրություն է, որը բավականին լավ է փոխարինում բարձրորակ շարժիչին, և «ժամանակի գաալիստ» խթանիչը կարող է շտկել «շարժիչի» թերությունները, այնուամենայնիվ չարժե խնայել շարժիչը: Ի վերջո, և՛ մարտում արագությունը, և՛ արագ առևտուր անելու և առաջադրանքները կատարելու ունակությունը կախված են նրանից ... Չնայած այնպիսի միանշանակ կախվածություն, ինչպես առաջին CR-ում, ինչպես ասաց նրա գործընկեր Խորևը. շարժիչը բացարձակապես ամեն ինչի բանալին է«այլևս չի նկատվում։

Շարժիչի տեսակները.
1. Սուզում.

2. Եզակի.

3. Գիլվիդ.

4. Սթրիմինգ.

5. Շաղ տալ.

6. Գրավիտոն.

7. Ստացիոնար.

8. Ժամանակավոր.

Վառելիքի բաք

Վառելիքը ծախսվում է հիպերցատկի վրա, և ոչ ավելին։ Անհրաժեշտ է ունենալ բաք ոչ պակաս, քան ցատկման առավելագույն միջակայքը, որը թույլ է տալիս շարժիչը։ Ձեզ անհրաժեշտ է դրանից այն կողմ մարժան: Երբեմն, այո, դա ձեզ թույլ կտա թռչել առանց լիցքավորման, մասնավորապես՝ փախչել անբարենպաստ մարտից: Բայց ոչ ոք չի արգելում պարզապես պահեստային տանկ կամ տանկ տանել վառելիքի լիցքավորման համար:

Խորհուրդ.քանի որ տանկից շատ բան պետք չէ, հաճախ ձեռնտու է ցածր կարգի տանկ վերցնել և ամրացնել այն միկրոմոդուլով, այնուհետև դրա վերանորոգումը կարժենա ընդամենը կոպեկներ: Նույնը վերաբերում է գրավմանը և ռադարին:

Տանկերի տեսակները.
1. Հիպերհեղուկ.

2. Կոնդենսատ.

3. Կրճատում.

4. Protobubbly.

5. Պաշտոնական.

6. Էնդոկլաստեր.

7. Գիրոսկոպիկ.

8. Տեկրին.

Ռադար

Դա խիստ պահանջված չէ, բայց շատհեշտացնելով կյանքը, քանի որ առանց դրա դուք ստիպված կլինեք ամեն ինչ ձեռքով փնտրել, որոշել որսի արժեքը «հոտով», հրաժարվել բանակցություններից և վարձկաններից, սկանավորումից (այո, սկաները նույնպես չի աշխատում առանց ռադարի): Ընդհանրապես, ավելի լավ է ռադար կրել։ Բայց վերջին մոդելը միանշանակ ընտրովի է: Թող մի քանիսը լինեն:

Ռադարների տեսակները.

1. Ալիք.

2. Ենթափոխադրում.

4. Ճառագայթ.

5. Catahurny.

6. Նեյրոֆոն։

7. Էթան.

8. Զրոյական կոնտակտ.

Սկաներ

Հարյուրավոր ռեյնջերներ՝ առանց սկաների, ապրել և ապրելու են։ Հնարավո՞ր է, որ ծովահենը հետաքրքրվի, թե որքան արժեքավոր է բեռը տեղափոխվում տրանսպորտով, և որն է ավելի լավ առաջարկել՝ բեռը տալ, թե վճարել: Մնացածի համար արժեքավոր է միայն հարվածների քանակի մասին տեղեկատվությունը, բայց դուք հաստատ կարող եք անել առանց դրա. երբ նավը մոտ է մահվան, դա կարելի է հասկանալ հարվածային գծի գույնով:

Սկաների աշխատանքը խոչընդոտում է պաշտպանիչ դաշտի գեներատորը (բաժանվում են ըստ ներթափանցման հզորության)։ Դոմինատորները չեն կարող սկանավորվել:

Սկաների տեսակները.
1. Հետք.

2. հորձանուտ.

3. Նեյրոզոնդ.

4. Մոլեկուլային.

5. Կոլոիդային.

6. Տեկտորնի.

7. Դիատոմիկ.

8. Քանակիչ.

Droid

Բայց droid-ը կարևոր տարր է բոլորի համար, ովքեր նախատեսում են մասնակցել մարտերին: Եվ նույնիսկ մոլի պացիֆիստը պետք է ստանա առնվազն ստորադասներ, որպեսզի գումար չծախսի կորպուսը վերանորոգելու վրա պատահական արկից կամ աստերոիդի հետ բախումից հետո: Դե, մարտիկի համար դրոիդը նրա «զովության» համարյա ամենակարեւոր ցուցանիշն է։

Դրոիդը որոշում է, թե կորպուսի քանի հարված կբուժի մեկ պտույտում (ամենապարզը, կենսաբանական, տալիս է 5 միավոր, կախոցը՝ 10...): Լավագույն մոդելները երբեմն ապահովում են ամբողջական վերականգնում մի քանի մահից հետո:

Բայց մի մոռացեք դրոիդի վերանորոգման մասին միայն մարմին. Շարժիչի, հրացանների, այլ սարքավորումների (և հենց դրոիդի) վնասը պետք է վերանորոգվի փողի դիմաց:

Խորհուրդ.մոլորակի կամ բազայի վրա վերանորոգելիս, եթե դուք չեք պատրաստվում անմիջապես վերադառնալ մարտ, մի օգտագործեք «ամբողջական վերանորոգում»՝ վերանորոգեք իրերը մեկ առ մեկ: Հակառակ դեպքում, նրանք ձեզանից կվճարեն կոկիկ գումար՝ կորպուսը վերանորոգելու համար, որը, այնուամենայնիվ, կկարգավորի դրոիդը:

Droid մոդելներ.
1. Բիոտիկ.

2. Կախոց.

3. Թեքինգ.

4. Ցողուն.

5. հրե գնդակ.

6. Տենսոր.

7. Փին.

8. Դուպլեքս.

Պաշտպանության գեներատոր

Այս սարքը արտացոլում է ձեզ հասցված վնասի որոշ տոկոսը (կարճ ալիքների գեներատոր՝ 5%, ապա 5% յուրաքանչյուր փուլում): Բացի այդ, այն պաշտպանում է սկանավորումից (եթե սկաները ավելի թույլ է, քան գեներատորը, սկանավորումն անհնար է):

Սկզբում գեներատորը փողի վատնում է և, որ ավելի կարևոր է, պահեստում տեղ, քանի որ շեղված վնասի 5-10%-ը իրականում նշանակություն չունի: Իրական օգուտը սկսվում է մոտ 20-25% -ից, և երբ հայտնվում են ժամային գոտու գեներատորներ, սա արդեն անհրաժեշտ սարքավորում է ցանկացած կործանիչի համար:

Գեներատորների տեսակները.
1. Կարճ ալիք.

2. Բեւեռացնող.

3. Մեզոն.

4. Ցանց.

5. Բազմանկյուն.

6. Զոնալ.

7. Միկրոմակարդակ.

8. Ուլտրապլազմա.

գրավել

Գրավումը որոշում է միայն մեկ բան՝ ինչ չափսի կտորը կարող է նավը առանց խեղդվելու քարշ տալ իր պահոցը, և ինչ հեռավորությունից նա կկարողանա դա անել:

Իրականում, նույնիսկ ամենասովորականը, մեկնարկայինը, միանգամայն բավարար է, եթե այն ուժեղացնեք գիտական ​​հիմունքներով և ավելացնեք միկրոմոդուլ, այնուհետև դրա ամրագրումը կարժենա մեկ կոպեկ, և այն կկարողանա հավաքել ավելի քան 100 միավոր, ինչը. բավարար է 99% դեպքերում: Ճիշտ է, կա չստուգված կարծիք, որ ավելի կտրուկ բռնակները նույնպես ավելի արագ են քաշում առարկան, և դա կարող է կարևոր լինել, եթե դուք գավաթներ հավաքեք հենց ճակատամարտի ընթացքում:

Դուք կարող եք ամբողջությամբ գոյություն ունենալ առանց գրավման միայն այն դեպքում, եթե դուք սկզբունքորեն հետաքրքրված չեք գավաթներով: Հետևաբար, մեղք չէ այն բեռնաթափելը, երբ մեկնում եք դեպի որոնում կամ առևտրային թռիչք, այլ միայն անմնացորդ վարձկաններն են պատերազմ գնում առանց գերի:

Բռնակների տեսակները.
1. Ակտիվատոր։

2. Տելեկինետիկ.

3. Պլազմոնիտ.

4. Էկտոգեն:

5. Պիեզոտրոն.

6. Էրիմետրոիդ.

7. Օպտիկական ալիք.

8. Միկրոտոնալ.

Զենք

Այսպիսով, մենք հասանք մեր հույսին և ուրախությանը, բոլոր տեսակի հրացաններին և ճառագայթներին: Քանի որ վերջին անգամ մեզ մոտ մնաց միայն արդյունաբերական լազեր, մնացած ցուցակը փոխվեց։

Զենքերն այժմ բաժանվում են երեք տեսակի՝ մասնատված, էներգետիկ, հրթիռային։ Առաջին երկու դասերի տարբերությունը փոքր է, բայց կախված է նրանից, թե որից միկրոմոդուլներկարող է տեղադրվել; հրթիռը շատ է տարբերվում. մանրամասները տես կողային հատվածում: Հետագայում բեկորային և էներգետիկ զենքերը, ի տարբերություն հրթիռային զենքի, կկոչվեն «հրացաններ»։

Ինչպես նախկինում, հրացանները կարելի է բաժանել խմբերի՝ ըստ հեռահարության: Space Rangers-ում հեռահար զենքերը գերազանցում էին մենամարտի զենքերին՝ չնայած ավելի քիչ վնասին. CR2-ում անհավասարակշռությունը մի փոքր հարթվել է, բայց, այնուամենայնիվ, իմաստ ունի վերցնել կամ միայն հեռահար հրացաններ (գուցե հրթիռների հետ միասին), կամ միայն ծանր մարտական ​​զենքեր: Երկուսի խայտաբղետ հավաքածուն անպատշաճ է. մերձամարտում ձեզ կհաղթեն նրանք, ովքեր ունեն միայն ծանր զենքեր, իսկ հեռահար հեռավորության վրա նրանց կկրակեն թշնամուն հասնող սակավաթիվ հրացանների պատճառով:

արդյունաբերական լազեր
Վնաս 1E

Շրջանակ 2

Ոչ այնքան զենք, որքան գործիք. երբ այն ջարդում է աստերոիդները, պարզվում է շատավելի շատ հանքանյութեր, քան եթե այլ բան օգտագործեք: Եթե ​​«հավաքվելը» ձեզ չի զզվում, ապա ձեզ հետ վերցրեք լազերը։ Սկզբում նրանք նույնիսկ կռվում են ...

բեկորային ատրճանակ
Վնաս 2O

Շրջանակ 1

Առաջին զենքը զգալի վնասի մակարդակով, բայց դուք կարող եք իրականում հարվածել նրանց մոտ տարածությունից:

Լեզկա
Վնաս 2E

Շրջանակ 5

Վաղ շրջանի ամենաերկար հեռահար թնդանոթը։ Դրա շնորհիվ այն մնում է արդիական մինչև տարրալուծիչների գալուստը:

Տրետոն

Շրջանակ 4

Անցյալ կյանքում տրետոնը կոչվում էր ռետրակտոր: Հատկանշական է նրանով, որ դրանից հաջող հարվածը նվազեցնում է թիրախի արագությունը։ Հետևաբար, դրա օգնությամբ վազքի մանևրը տրետոնով կրակելն է ուժեղ թշնամու վրա, որպեսզի նա հետ մնա թույլից, որի վրա ուղղված են մնացած հրացանները։

ալիքային ֆեյզեր
Վնաս 3E

Շրջանակ 2

Այն ուժեղ է հարվածում, բայց ոչ շատ, և հոսքային բլասթերը (գրեթե միաժամանակ երևացող) շատ ավելի լավն է:

stream blaster

Շրջանակ 4

Իր ժամանակի լավագույն զենքը, անկասկած: Այն հարվածում է շատ հեռու, և այս պահին հասանելի ոչինչ ուժով զգալիորեն գերազանցում է նրան:

Էլեկտրոնային կտրիչ
Վնաս 2E

Շրջանակ 3

Այլասերվածների ու տիրակալների զենքը, քանի որ ոչնչացնում է թշնամու ներքին տեխնիկան։ Տեսականորեն, նրանք պետք է անպաշտպան դառնան դրանից, բայց ձեր գավաթները իսկապես մահանում են ...

բազմարեզոնատոր
Վնաս 4O

Շրջանակ 3

Բանը հզոր է և համեմատաբար հեռահար; դրա հիման վրա դուք կարող եք կառուցել կոնֆիգուրացիա «միջին միջակայքի համար»:

Ատոմային տեսլական
Վնաս 4E

Շրջանակ 4

Այն ոչ միայն հզոր է և հեռահար, այլև գործում է տարածքներում: Հինգ տեսիլքների հավաքածուն «տեղադրում» է փոփոխություններ և կապում ամբողջ ջոկատներում:

Քանդող
Վնաս 5E

Շրջանակ 5

Իմ անձնական կարծիքով՝ խաղի լավագույն զենքը։ Եվ թող տուրբոգրավիրն ավելի ուժեղ խփի, բայց քայքայիչը նրան շատ չի զիջում, և նրա հեռավորությունն այնպիսին է, որ քիչ թնդանոթներ կարող են հասնել նրան նման հեռավորության վրա։ Պրոֆեսիոնալի ընտրությունը!

Տուրբոգրավիր
Վնաս 6E

Շրջանակ 3

Բոլոր հրացաններից ամենածանրը: Կետ.

IMHO-9000
Վնաս 3O

Շրջանակ 3

Ես պատկերացում չունեմ, թե ինչ նկատի ունեին տերոնոիդները, երբ ստեղծեցին իրենց այս ստորագրված զենքը։ Դա կոչվում է ծիծաղելի, բայց ես դրանից առանձնապես օգուտ չնկատեցի: Միգուցե ինչ-որ հատուկ էֆեկտ կա, ես վստահ չեմ:

Վերտիքս
Վնաս 3E

Շրջանակ 3

Եվ կելերոիդները նույնպես ավելի լավը չեն: Նույնքան ծավալուն և հիմար հնարք:

Հրթիռակա՞ն՝ գերզենք, թե՞ մետաղի ջարդոն.

Այս հարցը հուզում է շատ ռեյնջերների։ Հրթիռային զենքերը շատ տարբեր են մնացած ամեն ինչից, և հարցն այն է, թե արդյոք դրանք օգտագործել: - հեռու է ակնհայտից:

կողմհրթիռները և տորպեդները հետևյալն են.

Նրանց շրջանակը գրեթե անսահմանափակ է.

Նրանք շատ լուրջ վնաս են հասցնում (տորպեդներ՝ ինքնուրույն, հրթիռներ՝ համազարկի շնորհիվ);

Հրթիռները (բայց ոչ տորպեդները) շատ քիչ տեղ են զբաղեցնում: Սա, թերևս, ամենաթեթև զենքն է:

Մինուսները:
հրթիռը կարող է խոցվել թնդանոթից (տորպեդոն նույնպես, բայց այն ունի շատ հարվածային կետեր, և դա միշտ չէ, որ հնարավոր է);

Այս զենքը լիցքավորման կարիք ունի, որի արժեքը բավականին կոպեկ է, և դժվար է բաց թողնել համակարգերը.

Դուք չեք կարողանա թռչել արևի շուրջը. ձեր հրթիռները կվառվեն դրա մեջ.

Վնասը անմիջապես չի կիրառվում, ինչը նշանակում է, որ հակառակորդը դեռ ժամանակ կունենա կրակելու, և բացի այդ, ավելի դժվար է հաշվարկել կրակը, քանի որ եթե թիրախը ոչնչացվում է, և հրթիռները դեռ թռչում են դեպի այն, ապա հրթիռային սալվոն վատնվել է.

Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ մինուսները գերազանցում են դրական կողմերին, բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ: Արագ շարժիչով (կամ հետայրիչի վրա կամ ժամանակի գաալիստրայի միջոցով) կարող եք հրթիռներով կրակել մի քանի գամասեղներ և նժույգներ՝ վաստակելով արժեքավոր փորձ (և նույնիսկ թալան), մինչդեռ մոտենալով ճառագայթի հեռավորությանը, դուք կկործանվեք: Հրթիռները ձեզ չեն ստիպում մտնել սպառնալիքի գոտի, և դրա կարևորությունը չի կարելի գերագնահատել: Եվ ամբողջովին անցնելով հրթիռներին, միանգամայն հնարավոր է ոչնչացնել նույնիսկ հավասարներին։

Հիմնական հնարք.մի օգտագործեք հրթիռային կայաններ մաս առ մաս. Մինչ մի քանի հրթիռ թռչում են թշնամու վրա, նա հավանաբար ժամանակ կունենա դրանք խոցելու։ Եվ եթե չորս տակառ լցնեք դրա մեջ, նույնիսկ հավասարեցնողը բավականաչափ հրացան չի ունենա:

Երբեմն թվում է, թե անշահավետ է հրթիռներ արձակել՝ ետ դառնալով դեպի հետապնդող թշնամուն, մինչդեռ այդ հրթիռները դեռ տեղակայվում են… Բայց դա այդպես չէ. եթե հրթիռներն ի վերջո թռչեն դեպի թշնամին, դա նշանակում է, որ նրանք հավանաբար կմոտենան մի քայլով, նրա հրացանների ավելի մեծ տիրույթ: Այսինքն՝ նա չի կարողանա ոչ մի հրթիռ արձակել եւ կստանա ինքնաթիռի ողջ զինամթերքը։

Եվ վերջապես, չմոռանանք, որ հրթիռային կայանների անընդհատ վերալիցքավորման արժեքը որոշակիորեն փոխհատուցվում է նրանով, որ շատ ավելի քիչ գումար է ծախսվում վնասված սարքավորումների վերանորոգման վրա (դուք կրակի տակ չեք:

Ընդհանուր առմամբ, բարոյականությունը պարզ է. հրթիռները լավ են, եթե դրանք շատ ես օգտագործում, եթե չես ծուլանում ժամանակ առ ժամանակ լրացուցիչ գումար վաստակել քվեստներով, և եթե չես մոռանում դրանցից անցնել ավելի նոր զենքերի, երբ հակառակորդի պաշտպանությունը դառնում է չափազանց ուժեղ հրթիռային կայանքի համար (մոտավորապես հոսքային պայթուցիկների զանգվածային արտադրության դարաշրջանում):

Արդյո՞ք հետո զինվեմ տորպեդով։ Սա ավելի բարդ հարց է։ Շատերն այս պահին այլևս չեն վախենում կրակի տակ ընկնելուց, նրանց համար ավելի կարևոր է գավաթներ հավաքելու ժամանակ ունենալը: Բայց եթե ձեզ բախտ վիճակվի ստանալ մի քանիսըցածր զանգվածի տորպեդոյի խողովակներ - փորձեք պայքարի այս եղանակը ...

Արտեֆակտներ

Արտեֆակտները ձեռք են բերվում միայն երեք եղանակով՝ սև խոռոչներում (երաշխավորված), ռազմաբազայում որպես բոնուս (երբեմն) և որպես պարգև որոնումների համար (երբեմն):

Խաղում դրանք բավականին քիչ են, բայց ես բոլորին չեմ նկարագրի. կսահմանափակվեմ ամենաօգտակարներով կամ հետաքրքիրներով: Եվ ես նրանց կբաժանեմ խմբերի, այսպես ասած, ըստ զբաղմունքի։

Ես չնկարագրեցի արտեֆակտների մի ամբողջ շարք, որոնք թույլ են տալիս փոխել նավի կառուցվածքը, օրինակ, պաշտպանական գեներատորի փոխարեն միացնել լրացուցիչ հրացաններ կամ դրոիդի փոխարեն երեք արտեֆակտ, ինչպես նաև զենքի և որոշ այլ իրերի ուժեղացուցիչներ:

Երթևեկություն

Հակագրավիտատոր.Այն նվազեցնում է նավի զանգվածը, և քանի որ դա շատ է ազդում արագության վրա, այն ամենաօգտակար արտեֆակտներից մեկն է ամբողջ խաղի ընթացքում:

Հիպերգեներատոր.Անկախ շարժիչից, թռիչքի միջակայքը դառնում է 40 պարսեկ: Եթե ​​դուք գտնում եք այս բանը բավական վաղ, ապա որոնումները կատարելը դառնում է բարենպաստ:

Սատանաներ.Վերացնել շարժիչի դանդաղեցման ազդեցությունը մարտում գերտաքացման և տրոնների ազդեցության պատճառով: Առանց նրանց, ձեր արագությունը ճակատամարտում աստիճանաբար կնվազի:

Psi նյութի արագացուցիչ.Դա պարզապես մեծացնում է նավի արագությունը:

Ճակատամարտը Droid Jr.Հավաքածուի լրացուցիչ դրոիդը երբեք որևէ մեկին չի անհանգստացրել:

:Երկաթե վրիպակներ.Ինչպես նախկինում, նրանք մեծացնում են մարմնի կլանման կարողությունը:

Քվարկ ռումբ.Դու այն գցում ես պահոցից, թռչում ես կողքի վրա և զենքով խարխլում, և շրջապատում բոլորը դառնում են շատ տխուր և տխուր:

Ծիծեռնակ, հրթիռ արձակողապահովել լրացուցիչ պաշտպանություն համապատասխանաբար էներգիայի և հրթիռային զենքերից: Ծիծեռնակը շատ ավելի հզոր է։

Տրանսլյուկատոր- լրացուցիչ մարտական ​​նավ, որը, բեռնաթափվելով պահոցից, կռվում է ձեզ համար: Խաղի վերջում նա քիչ օգուտ է բերում, բայց սկզբում նա կարողանում է քեզ միայնակ կարիերա դարձնել։

Տնտեսական

Պայթյունի ալիքի տեղայնացուցիչ.Զգալիորեն մեծացնում է զոհից ընկած որսի քանակը: Նրա մոտ լույսի և թանկարժեք մասերի լիարժեք «նկարահանումը» րոպեների հարց է։

Նանիտոիդներ.Ինչպես նախկինում, նանիտոիդներն ապահովում են կործանիչին ամենամեծ շահույթը՝ վերացնելով բոլոր սարքավորումների վերանորոգման ծախսերը, բացառությամբ հենց նանիտոիդների: Նրանք դանդաղ, բայց հաստատապես շտկում են այն ամենը, ինչ ձեռքի տակ է ընկնում: Ի դեպ, նրանք կորցրել են իրենց հիմար սովորությունը՝ սկսելու գործարանի արտադրությունը վերանորոգելուց։

Oblivion միակցիչ:Նույնը, ինչ նանիտոիդները, բայց միայն վերանորոգում է շարժիչը: Բայց բավական արագ, որպեսզի հետո այրիչը կարողանա թռչել շատ երկար ժամանակ: Ուստի սա իրականում նավի ամենահզոր արագացումն է։

Սև գու.Աստիճանաբար բաքը լցնում է վառելիքով: Եթե ​​առաջին CR-ում դա ամենաարժեքավորն էր, քանի որ թույլ էր տալիս փախչել թշնամու համակարգից առանց վերալիցքավորման, ապա այժմ ոչ ոք չի անհանգստանում լիցքավորումը ձեզ հետ տանել, իսկ ցեխի նշանակությունը նկատելիորեն նվազել է։

միկրոմոդուլներ

Միկրոմոդուլը ձեր նավի ցանկացած սարքաշարի բարելավումն է: Դրանք ականապատված են ռեյնջերների կենտրոնում հանգույցները հանձնելու, ինչպես նաև քվեստների և համակարգերի ազատման համար պարգևի համար: Երբեմն նրանք նույնպես «դուրս են ընկնում» տապալված դոմինատորներից։

Ինքնին միկրոմոդուլը գրեթե ոչինչ չի կշռում, և, ինչը հատկապես հաճելի է, չի փոփոխում (եթե այլ բան նշված չէ) այն ապրանքի գինը, որում այն ​​տեղադրված է: Սա նշանակում է, որ +70 տարողությամբ միկրոմոդուլով հին բռնիչը դեռ կոպեկով վերանորոգվում է...

Դուք չեք կարող հեռացնել մատակարարված միկրոմոդուլը:

Դա կարեւոր է:Մի շտապեք տեղադրել միկրո-մոդուլ, եթե նախատեսում եք բարելավել իրը գիտական ​​կայանում: Նրանք չեն աշխատում իրերի հետ, որոնք ունեն «ոչ ստանդարտ ինչ-որ բան»։ Նախ, բարելավեք, դուք միշտ ժամանակ կունենաք տեղադրել մոդուլը:

Մոդուլների անունների որոնումը (ինչպես նաև դեպքերի շարքը), ավաղ, չի աշխատում։

Կան մոդուլներ, որոնք կարող են տեղադրվել տարբեր տեսակի սարքավորումներում, օրինակ՝ դրոիդում կամ պաշտպանական գեներատորում։ Եթե ​​մոդուլի նկարագրության մեջ ասվում է «Droid: +5 միավոր, գեներատոր՝ +5%», դա նշանակում է, որ այն կարող է ուժեղացնել կամ մեկը, կամ մյուսը: Երկու էֆեկտը միաժամանակ չի տա, քանի որ այն պետք է տեղադրեք կոնկրետ սարքի մեջ։ Բայց եթե երկու էֆեկտները կապված են նույն սարքի հետ, օրինակ՝ շարժիչի արագությունը և թռիչքի հեռավորությունը, ապա երկուսն էլ կաշխատեն:

Ստորև, եթե ես գրում եմ «+ այնքան միավոր» զենքի մասին, նկատի ունեմ վնասի միավորներ, ոչ թե հեռահարություն:

Երրորդ մակարդակի միկրոմոդուլներ (ամենաէժան)

Անտենտ.Բարելավում է սկանավորման և ռադարային սարքերի աշխատանքը: Այն ներկառուցված է ալեհավաքի ուժեղացուցիչի մեջ՝ մեծացնելով դրա հզորությունը։ Ռադարի միջակայքը՝ +210 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +3 միավոր:

Վերին.Բարձրացնում է շարժիչի և ռադարի հզորությունը՝ բարձրացնելով էներգիայի փոխակերպման արդյունավետությունը։ Շարժիչ՝ +20 Արագություն, Ռադար՝ +400 Շառավիղ։

խելագար.Լրացնում է սպառազինության համակարգերը բավականին զանգվածային մասնիկների արագացուցիչով և հակամատերային գեներատորով, ինչը զգալիորեն մեծացնում է զենքի մարտական ​​բնութագրերը: Ցանկացած զենքի ուժը՝ +5 միավոր։ Միջակայքը՝ +20 միավոր:

Բոթեր.Թարմացնում է վերանորոգման droid-ի ծրագրակազմը՝ այն ավելի ճշգրիտ և արդյունավետ դարձնելու համար: Համատեղելի է միայն Ֆայան սարքավորումների հետ։ Droid արդյունավետություն՝ +5 միավոր

Բրոնդ.Բարձր արագությամբ գերխիտ մասնիկներ առաջացնելու ունակություն, որն օգտագործվում է նավի պաշտպանության համար: Համատեղելի է բնակարանային և դաշտային գեներատորի հետ: Կեղևի զրահ՝ +3 միավոր: Դաշտային գեներատոր՝ +5 միավոր:

Vortex.Պարունակում է լրացուցիչ բարձր ճշգրտության միկրոկառավարիչ շարժիչի նավիգացիոն համակարգերի համար: Հաշվարկների ավելի բարձր ճշգրտության շնորհիվ աճում է ցատկի արագությունն ու միջակայքը։ Համատեղելի է միայն մարդկային շարժիչների հետ: Շարժիչի արագությունը՝ +30 միավոր: Թռիչքի միջակայքը՝ +3 միավոր:

Գրոմոդրին.Հեռացնում է droid-ից անհարկի սպասարկման բլոկները (պաշտպանություն աղմուկից, ճառագայթումից, հիմարությունից և այլն)՝ դրանք փոխարինելով լրացուցիչ վերանորոգման մոդուլներով: Այս գործողությունը, որը բարձրացնում է դրոիդի արդյունավետությունը դրա արժեքի հաշվին, իրագործելի է միայն Malok և Peleng արտադրության դրոիդների վրա։ Droid արդյունավետություն՝ +15 միավոր Արժեքը՝ -50%

Գուգաալ.Թույլ է տալիս առավելագույնի հասցնել Gaalian շարժիչների արագության ներուժը, որը բնորոշ է դիզայնին, բայց չի օգտագործվում ժամանակակից շարժիչ համակարգերում: Դիզայնի փոփոխությունները աննշան են, բայց դրանք, այնուամենայնիվ, բարձրացնում են շարժիչի արժեքը 25%-ով։ Շարժիչի արագությունը՝ +60 միավոր:

Հեռահարաչափ.Կրճատում է ատրճանակի ուղղիչ համակարգերի իներցիան՝ մեծացնելով կրակի տիրույթը։ Միջակայքը՝ +25 միավոր:

Դալսթար.Թույլ է տալիս մեծացնել սարքավորումների տիրույթը՝ վերացնելով հաշվարկների վիճակագրական սխալը, որը դրսևորվում է կրող սարքավորումում՝ սահմանային ընդմիջումներով հաշվարկելիս: Համատեղելի է միայն կրող տեսակի սարքավորումների հետ: Թռիչքի միջակայքը՝ +8 միավոր: Ռադարի միջակայքը՝ +500 միավոր: Զենքի միջակայքը՝ +30 միավոր:

Անօդաչու թռչող սարք.Բարձրացնում է droid-ի հնարավորությունները՝ փոխարինելով որոշ մասեր ավելի արդյունավետ, բայց նաև ավելի ծանր մասերով: Դրոիդի քաշը մեծանում է: Droid արդյունավետություն՝ +20 միավոր Չափսը՝ +18%

Interdesign.Նավի տարածքների ավելի ռացիոնալ վերազինման շնորհիվ կորպուսի հզորությունն ավելացել է 7%-ով։ Պատյանի չափը՝ +7%

Քլայնը։Բարձրացնում է ցանկացած զենքի հզորությունը՝ միաժամանակ նվազեցնելով նրա կրակի շառավիղը։ Էներգետիկ զենքի հզորությունը՝ +7 միավոր: Բեկորային զենքի հզորությունը՝ +15 միավոր: Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +10 միավոր: Կրակման միջակայքը՝ -20 միավոր:

Մինի չափս.Այն կատարում է մի շարք խոշոր տեքսոյի տարրերի փոխարինում ավելի կոմպակտ, բայց միևնույն ժամանակ շատ էժան տարրերով։ Համատեղելի է միայն մարդկային ցեղի սարքավորումների հետ: Չի փոխազդում էներգիայի և հրթիռային զենքերի, ինչպես նաև կորպուսի հետ։ Չափսը՝ -20%. Արժեքը՝ -30%

Պաքստոն.Թույլ է տալիս ավելի ռացիոնալ կերպով վերադասավորել պաշտպանիչ գեներատորի տարրերը, որոնք պատրաստված են Maloka տեխնոլոգիայի համաձայն: Սա հանգեցնում է սարքի չափերի կրճատմանը, մինչդեռ դրա կատարումը չի խախտվում, բայց հզորությունը մի փոքր նվազում է: Դաշտային գեներատոր՝ -2 միավոր Չափսը՝ -75%

Patch 0.96 ալֆա:Պարունակում է մի շարք թարթող մոդուլներ ծրագրային ապահովման համար՝ որոշ տեսակի սարքավորումների հաշվողական և ուղղիչ սարքերի համար: Կարկատելը մեծացնում է լողացող կետի հաշվարկների ճշգրտությունը և արագությունը: Ալֆա տարբերակը համատեղելի է բոլոր ցեղերի սարքավորումների հետ: Շարժիչի արագությունը՝ +25 ձիաուժ Ռադարի միջակայքը՝ +250 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +2 միավոր: Droid-ի վերանորոգում` +4 HP Միջակայքը՝ +30 միավոր:

Պլատինոս.Սարքավորումը ծածկում է պլատինի բարակ շերտով՝ մեծացնելով դրա արժեքը։ Արժեքը՝ +20%:

Հեշտացնել.Այն ներկառուցված է սկաների հոսքի բլոկում և թույլ է տալիս մեծացնել ստացված ալիքների սպեկտրը: Սկաների հզորությունը՝ +5 միավոր:

Ռոքեթոն.Միկրոմոդուլ, որը պարունակում է ոչ ուղղորդված բետա հաղորդիչներ: Զգալիորեն մեծացնում է հրթիռային զենքի հզորությունը, մասամբ՝ էներգիան։ Էներգետիկ զենքեր՝ +4 միավոր: Հրթիռներ՝ +10 միավոր:

Ռեզիս.Փափկացնում և դեֆորմացնում է վառելիքի բաքի պատերը՝ մեծացնելով դրա ծավալը։ Տանկ՝ +10 միավոր, չափը մեծանում է 20%-ով։

Ֆեյջուլ.Այն ավելացվում է շարժիչի նավիգացիոն համակարգին՝ մեծացնելով սարքի հաշվողական միավորի ժամացույցի հաճախականությունը։ Համատեղելի է միայն Ֆայան սարքավորումների հետ։ Շարժիչի արագությունը՝ +25 ձիաուժ Թռիչքի միջակայքը՝ +8 միավոր: Չափսը՝ +20%

ցենտ.Ազդում է ցանկացած առարկայի (բացառությամբ մարմնի) նյութի բաղադրիչի վրա՝ փոքր-ինչ մեծացնելով օբյեկտի չափը։ Արժեքը, ընդհակառակը, կրճատվում է 4 անգամ, ինչը հանգեցնում է հետագա վերանորոգման շահութաբերության։ Չափսը՝ +10%.

Խշխշել.Բարձրացնում է վահանի գեներատորի աղմուկի ֆիլտրի արդյունավետությունը: Այս դեպքում ակտիվ միկրոմոդուլը բավականին մեծ ծավալ է զբաղեցնում։ Գեներատորի հզորությունը՝ +5 միավոր: Չափսը՝ +25%

Էլեկտրո.Ազդում է էներգետիկ զենքի ուժի վրա՝ օգտագործելով իմպուլսային գեներատորի հզորության բազմապատկման սկզբունքը: Էներգետիկ զենքեր՝ +5 միավոր:

Երկրորդ մակարդակի միկրոմոդուլներ

Ավելացնել.Կեղևին ամրացնում է լրացուցիչ բեռնախցիկ՝ ավելացնելով դրա տարողությունը 15%-ով։ Չգիտես ինչու, Փելենգի կորպուսին դիմելն անհնար է։ Կեղևի չափը՝ +15%.

Զրահապատ փաթեթ.Նավի կորպուսը համալրում է կոմպոզիտային զրահի լրացուցիչ թիթեղներով: Կեղևի ներսում տեղադրված զրահապատ թիթեղների և հարվածային կլանիչների գիրոսկոպիկ կախովի կցորդները բավականին մեծ ծավալ են զբաղեցնում՝ զգալիորեն նվազեցնելով նավի թողունակությունը: Մարմնի զրահ՝ +8 միավոր: Չափսը՝ -10%.

Դիոշիտ.Վահանի գեներատորի և հրթիռային զենքի շարժական մասերը փոխարինում է գործողության գերիշխող սկզբունքի տարրերով։ Ֆայանների և մարդկանց համատեղ զարգացում, աշխատում է միայն այս ցեղերի սարքավորումներով։ Դաշտի գեներատոր՝ +8 միավոր Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +10 միավոր:

Դրոնզ.Բարելավում է վեկտորային տիպի մարտկոցները, որպեսզի droid-ը կարողանա ավելի երկար տևել և, հետևաբար, վերականգնել ավելի շատ վնաս: Անօգուտ մարդկային, Ֆայանական և Գաալյան դրոիդ մոդելների վրա: Droid արդյունավետություն՝ +25 միավոր

Իմպելգուն.Փոխարինում է սկաների մագնիսական գեներատորը ավելի թանկ իմպուլսային ձգողականությամբ՝ դրանով իսկ մեծացնելով սարքի հզորությունը։ Սկաների հզորությունը՝ +12 HP Արժեքը: +25%

Ինտեգրատոր։Բարձրացնում է զենքի վնասման գործակիցը՝ եզակիորեն ուժեղացնելով նախնական ազդակը։ Էներգետիկ զենքի հզորությունը՝ +5 միավոր: Բեկորային զենքի հզորությունը՝ +15 միավոր: Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +5 միավոր: Չափսը՝ +25%

Կոլեբրատոր.Բարելավում է սարքերի ալիքների արտանետիչների բնութագրերը: Բարձրացնում է սարքավորումների հզորությունը, որոնք օգտագործում են շարունակական ճառագայթման և ալիքային դաշտեր, ինչպիսիք են ռադարը, գրավումը և դաշտային գեներատորը: Ռադարի միջակայքը՝ +700 միավոր: Գրավում` +40 միավոր Դաշտային գեներատոր՝ +5 միավոր:

Կոնվեկտոր.Ներկառուցված սարքի մեխանիկական մասում: Բարձրացնում է սկաների հզորությունը և ռադարի տիրույթը: Համատեղելի է միայն մարդկային սարքավորումների հետ: Ռադարի միջակայքը՝ +1000 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +10 HP

Magnicum.Բարձրացնում է գրավման արդյունքում առաջացած դաշտի ներուժը, դրանով իսկ մեծացնելով սարքի հզորությունը: Գրավման հզորությունը՝ +70 միավոր:

Մաֆորմ.Արտադրում է Malok զենքի փոխհատուցող մոդուլների ֆիզիկական դեֆորմացիա՝ մեծացնելու ուղղությամբ՝ միաժամանակ մեծացնելով վնասը։ Քանի որ սա ամենաթանկ հանգույցներից մեկն է, զենքի արժեքը կտրուկ աճում է: Չափսը՝ +20%. Արժեքը: +60%

Microstrel.Փոխում է ուղղիչ մոդուլի կոորդինատային համակարգը Ֆայան խավարածրի՝ մեծացնելով հրացանների կրակման հեռավորությունը և շարժիչի հիպերցատկի հեռահարությունը։ Հարմար չէ Maloksky և Pelensky սարքավորումներում օգտագործելու համար: Թռիչքի միջակայքը՝ +10 միավոր: Միջակայքը՝ +50 միավոր:

Ծավալային.Կորում է տանկի ներսում տարածության տարածքը, ինչը թույլ է տալիս ավելի մեծ ծավալով վառելանյութ պահել հենց տանկի նույն զանգվածով և չափով: Համատեղելի է Փելենգ և Ֆայան տեսակի սարքավորումների հետ։ Տանկի ծավալը՝ +20 միավոր:

Օպտիմատոր.Հեռացնում է ոչ ֆունկցիոնալ և դեկորատիվ բաղադրիչներն ու մասերը Peleng սարքավորումներից՝ նվազեցնելով դրա ընդհանուր չափերը: Չի օգտագործվում կորպուսների և հրացանների համակարգերի համար: Ծավալի կրճատում 20%-ով։

Պարագոն.Փոխարինում է գրավման էներգիայի աղբյուրը ավելի հզոր և թանկ աղբյուրով: Այնուամենայնիվ, նոր գեներատորը ավելի շատ տեղ է զբաղեցնում: Համատեղելի չէ Պելենգի մրցավազքի սարքավորումների հետ: Գրավման հզորությունը՝ +80 միավոր: Չափսը՝ +10%. Արժեքը՝ +20%:

Patch 0.95 բետա:Պարունակում է մի շարք թարթող մոդուլներ ծրագրային ապահովման համար՝ որոշ տեսակի սարքավորումների հաշվողական և ուղղիչ սարքերի համար: Կարկատելը մեծացնում է լողացող կետի հաշվարկների ճշգրտությունը և արագությունը: Իր խոնավության պատճառով կարկատանը հակասում է Faeyan և Maloq սարքավորումների ծրագրային ապահովմանը: Շարժիչի արագությունը՝ +50 միավոր: Ռադարի միջակայքը՝ +500 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +5 միավոր: Droid-ի վերանորոգում` +5 միավոր Միջակայքը՝ +50 միավոր:

Հերթափոխ.Փոփոխում է շարժիչի արագացման համակարգը՝ դրանով իսկ մեծացնելով ցատկի տիրույթը հիպերտարածությունում: Հարմարեցված է կրող և մարդկային շարժիչների համար: Թռիչքի միջակայքը՝ +14 միավոր:

Սեղմել.Փոխարինում է ամենամեծ տախտակները իրենց փոքր ժամանակակից գործընկերներով: Կրճատում է ցանկացած սարքավորման և զենքի չափսերը, բացի կորպուսից: Համատեղելի է միայն Faeyan սարքավորումների տեսակների հետ: Չափսը՝ -40%.

Սփեյ.Քվազի-խելացի միավոր, որը մեծապես մեծացնում է Գաալյան ռադարի կամ սկաների հզորությունը «կեղծ ինտուիցիայի» կիրառմամբ: Ռադարի միջակայքը՝ +1500 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +17 HP

Սփլինտեր.Կարգավորում է բեկորային զենքի կողպեքի մեխանիզմը՝ կրակելու արդյունավետությունը բարելավելու համար: Համատեղելի է Malok և Peleng զենքերի հետ: Բեկորային զենքեր՝ +10 միավոր:

Դադարեցրեք խաղալը:Սարքավորման շարժվող մասերը փոխարինում է ավելի ամուր պլատինե մասերով: Կրճատում է չափերը և մեծացնում սարքավորումների արժեքը: Կիրառելի չէ հրացանների համակարգերի և կորպուսի համար: Չափսը՝ -30%. Արժեքը` +50%:

Strater.Ստեղծում է զրոյական շփման դաշտ՝ նվազեցնելով շարժիչի էներգիայի կորուստը ելքի վրա՝ դրանով իսկ մեծացնելով արագությունը: Համատեղելի է միայն Maloka սարքավորումների հետ: Շարժիչի արագությունը՝ +80 ձիաուժ

Թյուրինգ.Զանգվածային հրացանի պտուտահաստոցը փոխարինում է էլեկտրական ամրակով: Գեներատորի էներգիայի մի մասը ծախսվում է հետքը թուլացնելու վրա, ուստի կրակոցի հեռահարությունն ու ուժը կրճատվում են, սակայն հրացանը զբաղեցնում է ծավալի կեսը։ Զենքի ուժը՝ -5 միավոր: Կրակման միջակայքը՝ -10 միավոր: Չափսը՝ -50%

Պայթող.Ներկառուցված շարժիչի մեջ: Ապակայունացնում է վառելիքի մոլեկուլային կառուցվածքը՝ մեծացնելով դրա պայթեցման հատկությունները: Սա թույլ է տալիս բարձրացնել շարժիչի արագությունը, սակայն բարձր ծանրաբեռնվածության պատճառով հիպերցատկի տիրույթը նվազում է: Ցավոք, Maloka շարժիչները չեն կարող դիմակայել ավելացած բեռներին: Շարժիչի արագությունը՝ +150 ձիաուժ Թռիչքի միջակայքը՝ +7 միավոր:

Էներգոս.Այն ավելացվում է որպես ճառագայթային սինթեզատորի օժանդակ սարք՝ զենքի էներգետիկ տեսակների համար։ Էներգետիկ զենքեր՝ +7 միավոր։

Էքսկալիբուր.Մարդկության գիտնականների կողմից հայտնագործված այս միկրոմոդուլը փոփոխում է էներգիայի զենքի փոխարկիչները՝ մեծապես բարձրացնելով դրանց մահաբերությունը: Հայրենասիրական նկատառումներով այս մոդուլը համատեղելի է միայն մարդկային սարքավորումների հետ: Էներգետիկ զենքի հզորությունը՝ +15 միավոր:

Առաջին մակարդակի միկրոմոդուլներ

Անտիֆեյ.Բարձրացնում է հրթիռային զենքի լիցքը: Անհայտ պատճառներով մերժվել է Ֆայական տեխնիկայի կողմից։ Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +30 ձիաուժ

Բախ.Հատուկ նանոբոտները փոփոխություններ են կատարում վառելիքի մոլեկուլային կառուցվածքում՝ նվազեցնելով դրա իրական ծավալը, ինչը հնարավորություն է տալիս ավելի մեծ քանակությամբ վառելիք պահել վառելիքի սարքավորումների նույն բնութագրերով: Համատեղելի է Gaalian և մարդկային սարքավորումների հետ: Տանկի ծավալը՝ +35 միավոր:

Բրոինգ.Եզակի և թանկարժեք գեներատորը ստեղծում է մակերևութային վանող դաշտ՝ կինետիկ և ջերմային էներգիայի կլանման բարձր աստիճանով և կարող է օգտագործվել բնակարանի և դաշտային գեներատորի պաշտպանիչ հատկությունները բարձրացնելու համար: Համատեղելի է միայն Peleg արտադրության սարքերի հետ։ Մարմնի զրահ՝ +13 միավոր: Դաշտի գեներատոր՝ +13 միավոր Արժեքը` +40%:

Վինտար.Բարձրացնում է բեկորային զենքի պայթուցիկ ուժը՝ մեծացնելով կրիտիկական զանգվածը։ Զենքի արժեքը բարձրացել է 50%-ով. Հարմար է միայն Malok և Peleng տեսակի զենքերի համար։ Shard Weapon Power՝ +35 HP

Դալպուն.Զենքին ամրացնում է մթնոլորտային թիրախավորման համակարգ՝ մեծացնելով էներգիայի և բեկորային զենքի տիրույթը։ Բարձրացնում է զբաղված ծավալը ներկառուցված մթնոլորտային սկաների շնորհիվ: Անհամատեղելի է գաալյան զենքի տեսակների հետ: Միջակայքը՝ +120 միավոր: Չափսը՝ +35%.

Դվիմա.Փոփոխում է շարժման բյուրեղյա լցոնիչները՝ մեծացնելով ցատկի արագությունն ու տիրույթը: Հարմար է փոքր շարժիչների համար։ Արագությունը՝ +180 ձիաուժ Թռիչքի միջակայքը՝ +20 միավոր:

Jumpgate 3.11.Կարկատում է նավիգացիոն մոդուլի ծրագրային մասը և շարժիչի ակնթարթային ուղղումը 3.11 տարբերակին՝ ավելացնելով շարժիչի թռիչքի տիրույթը: Թռիչքի միջակայքը՝ +20 միավոր: Արժեքը: +40%

Ջեյք.Փոխարինում է վառելիքի ֆիլտրերը՝ բարձրացնելով վառելիքի մաքրման աստիճանը, դրանով իսկ մեծացնելով շարժիչի արագությունը։ Արագությունը՝ +140 ձիաուժ

Ժամպա։Տեղադրում է լրացուցիչ փոխարկիչ, որը թույլ է տալիս կարճ ժամանակով ավելացնել վառելիքի էներգետիկ ներուժը: Սա մեծացնում է ցատկի տիրույթը: Թռիչքի միջակայքը՝ +14 միավոր: Չափսը՝ +20%.

Այրվող.Հակամատերի մասնիկներով արկերին ավելացնում է լրացուցիչ վնասակար տարրեր: Զգալիորեն մեծացնում է զենքի, հատկապես բեկորային տիպի զենքի հզորությունը։ Համատեղելի է Գաալյան և Փելենգ տեսակի զենքերի հետ։ Էներգետիկ զենքի հզորությունը՝ +20 միավոր։ Shard Weapon Power՝ +40 միավոր: Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +30 միավոր:

Իկեբանիտ.Կիրառում է դեկորատիվ սփրեյ, որը գաալիական ցանկացած սարքավորման տալիս է պատրաստի գաալիական Ike-baana-ի գույն: Նման սարքավորումների արժեքը աճում է 2,5 անգամ։ Արժեքը՝ +150%:

Կրեպչակ.Ներկառուցված մարմնի մեջ: Միացնում է վանող անշարժ նանոբոտների միկրոցանցը, որը մասամբ արգելափակում է մուտքային վնասը: Համատեղելի է միայն Փելենգի և մարդկային տեսակի կորպուսների հետ։ Մարմնի զրահ՝ +12 միավոր:

Microsized.Կրճատում է հեռավորությունը ցանկացած սարքավորման մոլեկուլային ցանցերում և փոխհատուցում ներմոլեկուլային ուժերի փոփոխությունները: Չի կարող կիրառվել կորպուսի և զենքի վրա, քանի որ այս դեպքում դրանց ֆունկցիոնալությունը կորչում է։ Միկրոմոդուլը թույլ է տալիս նվազեցնել սարքավորումների չափերը 30%-ով: Օգտագործումը Gaalian սարքավորումներում հնարավոր չէ:

Մինիվիզիոն.Այն փոխարինում է ռադարային նավիգացիոն միավորը նոր մանրանկարչությամբ, հավասարակշռված և բարձր արդյունավետությամբ: Ռադարի միջակայքը՝ +1500 միավոր: Չափսը՝ -15%.

Շելլ.Բարձր հաճախականությամբ ռմբակոծում է կորպուսը էներգիայի քվանտներով՝ բարձրացնելով նյութի պաշտպանիչ հատկությունները: Այս մշակումը ներառված է բոլոր ցեղերի համար կորպուսների պատրաստման ստանդարտ գործողությունների մեջ, բացառությամբ Maloks-ի, հետևաբար այն արդյունավետ է միայն Malok-ի համար: Մարմնի զրահ՝ +14 միավոր:

Ռեդուզա.Կրճատում է շարժիչի վարդակների ներքին տրամագիծը` ստեղծելով կոմպոզիտային բյուրեղներ, ինչը հանգեցնում է շիթերի արագության բարձրացմանը: Այն օգտագործվում է միայն Peleng շարժիչների համար։ Շարժիչի արագությունը՝ +140 ձիաուժ

Univers.Տեղավորվում է ցանկացած սարքավորման ստանդարտ ընդարձակման բնիկում: Ակտիվորեն մասնակցում է սարքի շահագործմանը՝ օպտիմալացնելով սարքավորումների հաշվարկները և շահագործման սխեման։ Մարմնի զրահ՝ +10 միավոր: Տանկի ծավալը՝ +15 միավոր: Շարժիչի արագությունը՝ +70 ձիաուժ Ռադարի միջակայքը՝ +800 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +10 HP Droid արդյունավետություն՝ +20 միավոր Shard Weapon Power՝ +30 միավոր: Հրթիռային զենքի ուժը՝ +20 միավոր:

հանգույց.Գործին կցում է լրացուցիչ հանգույց-բլոկ՝ ավելացնելով դրա ծավալը 25%-ով։ Ի սկզբանե նախատեսված էր բացառապես մարդկային կորպուսների համար, Ֆայանները նաև արտոնագրեցին դրա օգտագործումը և հարմարեցրին այն իրենց նավերի համար: Կեղևի չափսը՝ +25%.

Հոկուս.Փոխում է գրավման ալիքի դաշտի տատանումների ժամանակաշրջանը՝ համապատասխան գրավված օբյեկտի նյութի բնութագրերին՝ մեծացնելով դաշտի ներթափանցման հզորությունը և, համապատասխանաբար, գրավման հզորությունը։ Բռնման ուժը՝ +150 միավոր:

Էքստրեմեր.Բեռնախցիկի ներքին տարածության օգտագործման և ոչ ֆունկցիոնալ կառույցների վերացման ավելի ռացիոնալ ծրագրի շնորհիվ այն մեծացնում է նավի կորպուսի թողունակությունը և արժեքը: Հարմար է միայն մալոկայի կեղևների համար: Չափսը՝ +20%. Արժեքը` +60%:

Հակադոմինատոր ծրագրեր

Խստորեն ասած, սա իրականում սարքավորում չէ, քանի որ այն տեղ չի զբաղեցնում:

Դուք դրանք ստանում եք ռազմաբազաներում՝ զուտ ռազմական արժանիքների համար: Տեսականին կախված է առաքված հանգույցների քանակըայնպես որ մի անտեսեք այս գործունեությունը:

Հակադոմինատոր ծրագրերն իսկապես հզոր բաներ են, բայց դրանք պարբերաբար չես կարողանա օգտագործել, քանի որ «գանձերի» մատակարարումը սահմանափակ է։ Այսպիսով, ժամանակ առ ժամանակ «միայնակ» ազատել համակարգը կամ սպանել հատկապես վնասակար Ուրգանտին: Կամ ստիպեք հավասարին արժեքավոր սարքավորումները ծովից դուրս նետել:

Ծրագրերից օգտվելու համար անհրաժեշտ է Ինտերկոմ՝ դոմինատոր ազդանշանի ապակոդավորիչ: Նրա «մեղադրանքների» թիվը նույնպես սահմանափակ է, աչքդ պահիր։

Ծրագրերի ցանկ.

Արտակարգ ազդանշան.Վթարային ազդանշան ստանալուց հետո դոմինատորը դուրս կշպրտի տեխնիկան և զենքը։ Արժեքավոր բան է, քանի որ դուք կարող եք այն վերցնել հենց այնտեղ:

W-կոդավորիչ.Ունիվերսալ կոդեկ զենքի համակարգի գաղտնաբառերի ընտրության և փոխարինման համար: Տվյալները վերականգնելու համար գերիշխողին ժամանակ կպահանջվի: Շատ լավ չի աշխատում:

Գատրիցայի մատրիցա.Քաոսային տվյալների հսկայական մատրիցը ծանրաբեռնում է ռոբոտի էլեկտրոնային սխեմաները տեղեկատվության հոսքով: Ռոբոտը անիմաստ թռչում է և պատահական կրակում է։ Գրեթե ոչ մի օգտակար ազդեցություն չկա:

Շոկեր-5300.Ծրագիրը խանգարում է էլեկտրական սխեմաների աշխատանքին, ինչը դժվարացնում է նավարկությունը: Ռոբոտը դանդաղ է թռչում, վատ է կրակում. Մի փոքր ավելի լավ, քան նախորդը, բայց ոչ շատ:

Վերջնական զենք.Մակարդակի զրոյական կարգ՝ ինքնաոչնչացման համար: Գերիշխանները ենթարկվում են անուղղակիորեն:

Համակարգի անջատում.Ռոբոտի բոլոր տվյալները ջնջված են: Գերիշխողն անջատվում է, այլ բանի չի արձագանքում։

Քեռի Հարպագոնի խորհուրդը կամ ինչպես հարստանալ

Առաջին CR-ներում խորհուրդը պարզ էր. գնացեք բանտ և շահեք հիմնական կապիտալը բանտում: Կարկատանից հետո այն դարձել է այլ՝ թռչել հիպերի անվտանգ կուտակումների միջով և հավաքել աղբը, այսինքն՝ հանքանյութերը։

Այժմ ոչ մեկը, ոչ մյուսը այլևս չի կարելի անվանել փող կորզելու իդեալական միջոց։ Այսօր այլ մեթոդները պատիվ են.

Առևտուր

WP2-ում առևտուրը, ի տարբերություն WP1-ի, իսկապես հիանալի եկամուտ է բերում: Հիմնական բանը գիտության համաձայն գործելն է, այլ ոչ թե պատահական։

Առաջին հերթին մենք թռչում ենք մոտակա բիզնես կենտրոն և համարձակորեն վարկ ենք վերցնում այնտեղ՝ առանց դրա՝ ոչ մի տեղ: Վարկերը տարբեր են. եթե մենք կարող ենք անմիջապես գնել արժանապատիվ շարժիչ (մենք գտել ենք այն ոչ հեռու և ոչ շատ ծանր որոնման համակարգի օգնությամբ), մենք մեծ վարկ ենք վերցնում, եթե ոչ, այնպես, որ առևտուր անելու բան կա:

Հենց այնտեղ՝ կենտրոնում, ամեն ինչ ավելորդ ենք թողնում, այսինքն՝ ամբողջ տեխնիկան, բացի շարժիչից ու տանկից, ծույլերի համար՝ նաև ռադար։ Այո, այո, ներառյալ հրացանները և գրավումը:

Այժմ մենք խնդրում ենք շուկայի վերլուծություն կատարել՝ կարճ և հեռավոր երթուղիների համար, և մենք սկսում ենք ուսումնասիրել առաջարկվող տարբերակները: Վերլուծաբանները մեզ առաջարկում են լավագույն երթուղիները՝ առումով տոկոս շահույթ, բայց մեզ սա չի հետաքրքրում, այլ շահույթը մեկ միավորի ծավալովԵթե ​​նոր վերցրած վարկը բավականաչափ մեծ է, մենք կունենանք բավականաչափ միջոցներ, որպեսզի լրացնենք պահոցը, և կարիք չկա անհանգստանալ էժան բաներով: Այնուամենայնիվ, արժե անել այն ամենը, ինչ առաջարկվել է:

Օպտիմալ վաճառքի գնով հասնելով մոլորակ, նախքան գնելը, մենք կատարում ենք երկու գործողություն.

Մենք ստուգում ենք, թե արդյոք գնման գինը, որտեղ մենք պատրաստվում ենք տեղափոխել ապրանքը, դեռ բավարար է.

Կա՞ն արդյոք ավելի մոտ, առաջին հերթին հենց այս աստղային համակարգում մոլորակներ, որտեղ այս ամենը կարելի է վաճառել լավ գնով: Թող դա լինի մի քանի մետաղադրամ ավելի ցածր, քան ինչ-որ տեղ այնտեղ, հեռու, բայց մենք ապրանքները արագ կմիավորենք և ժամանակ շահենք:

Հետևյալը քիչ թե շատ պարզ է.

Շահույթ ստանալով, մենք առաջին հերթին փորձում ենք ուժեղացնել շարժիչը և պահել: Եթե ​​մենք նախատեսում ենք երկար ժամանակ առևտուրով զբաղվել՝ արժանապատիվ կապիտալ կազմելու համար, ապա իմաստ ունի նույնիսկ գնել վաճառականի կորպուսը կամ նավը, շատՀրացաններն այս փուլում մեզ համար անօգուտ են. Մի քանի տակառը բավական կլինի ծովահենից պաշտպանվելու համար, իսկ գծերի կեղևները թույլ կտան ձեզ կրել այս հրացանները և թողնել բավականաչափ տարածք բեռների համար: Հիմնական բանը, մի մոռացեք բավականաչափ գումար թողնել առևտրային գործառնությունների համար:

Ոչ պատշաճ շարժիչ: Մի հուսահատվեք։ Քշեք կորպուսը հետայրիչով, և էժան շարժիչի վերանորոգման ծախսերը հեշտությամբ կվճարեն:

Հատկապես առանցքակալների համար, հիշեցնեմ, որ վարկեր իբր պետք է տրվեն։ Հակառակ դեպքում, բախտը արագ կթեքվի ձեզանից. բիզնես կենտրոնները պարզապես կդադարեն ձեզ ծառայել, մոլորակները կզայրանան, իսկ ծովահենները, գայթակղված ձեր գլխի մրցանակից, կսկսեն ակտիվորեն հետաքրքրվել դրանով:

Փոքր ու անսկզբունք մարդիկ կարող են միանգամյա գերշահույթ ստանալ՝ գնելով էժան ապօրինի ապրանքներ Փելենգներից և քշելով դեպի գաալիներ կամ ֆայաններ։ Բայց եթե չարաշահես, կարմիր գանգուրներդ ծանոթ կդառնան ու քեզ կծեծեն։ Մի մոռացեք, որ բիզնես կենտրոնները գործում են օրինական, և մաքսանենգ թռիչքներ չեն հաղորդվում։

Ի դեպ, վճարեք առողջության ապահովագրության համար: Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն խթանիչներ։

Քվեստներ

Այստեղ ասելու շատ բան չկա, բայց ես դեռ մի երկու խորհուրդ կտամ։

Նախ, այս մեթոդը նրանց համար է, ովքեր արժանի համբավ ունեն: Ծովահեններն ու մաքսանենգները մի անհանգստացեք: Երկրորդ, նախքան «որոնումը» անշուշտՌագոբամի շշուկով բարձրանալ բժշկական կայան. ցանկության դեպքում և հնարավորության դեպքում՝ Բացարձակ կարգավիճակ (դրա հետ դուք կարող եք ապահով կերպով ընդունել «ավելի դժվար» պայմանները, պայմանները մեղմ են) և ժամանակի Gaalistra (արագացնում է ձեր թափառումները):

Բոլոր որոնումներից ամենաեկամտաբերը մոլորակային մարտերն են. ձեզ հարկավոր չէ որևէ տեղ թռչել, ամեն ինչ այստեղ է, տեղում, առանց նվազագույն ծախսերի դուք շահույթ եք ստանում:

Տեքստային քվեստները շահութաբերությամբ հաջորդում են, որին հաջորդում են սուրհանդակայինները։ Եթե ​​դուք ունեք արժանապատիվ շարժիչ (հատկապես թռիչքի տիրույթի առումով), վերցրեք ավելի բարդ պայմաններ, և ոսկե բանալին ձեր գրպանում է:

Ծովահենների որսը մեծ վճար է առաջարկում, բայց, ինչպես նախկինում, սա անհարմար բիզնես է: Ոչ թե այն պատճառով, որ ծովահենը դիմադրում է, այլ այն պատճառով, որ նա ձգտում է ապաստան գտնել մոլորակի վրա, կամ նույնիսկ, ինչ լավ է, որոտալ դեպի բանտ, և հետո քո որոնումը լաց եղավ: Լավ, գոնե ինչ է հնարավոր այս դեպքում տեսնելիր նավը այն մոլորակի վրա, որտեղ նա բանտարկված էր...

Աստղային համակարգերի պաշտպանությունը հոգնեցուցիչ և տհաճ գործ է։ Նախ, դուք կարող եք ինչ-որ բան բաց թողնել, և երկրորդը, դա շատ երկար է: Մյուս կողմից, ծովահենները հաճախ չեն անում սպանելխաղաղ նավեր, բայց այն պատճառով, որ նրանք պարզապես կրակել են գծի վրա, նրանք ձեզանից չեն նվազեցնի. այնպես որ դուք կարող եք օգտվել այս ժամանակից՝ համակարգում առևտուր անելու համար:

Բայց երկրորդ մասից «մեր նավը նեղության մեջ է, դեղեր բեր» տիպի քվեստները ինչ-որ տեղ անհետացել են։ Երևում է, գծերը սովորե՞լ են ինքնուրույն բերել:

Քվեստներով թռչելիս ձեզ հետ վերցրեք վառելիքի պահեստային բաք, որպեսզի տարանցիկ թռիչքի ժամանակ վայրէջք կատարեք մոլորակի վրա: Իհարկե, դա այն դեպքում, եթե հիմնական տանկը բավարար չէ երկու ցատկի համար:

Պատերազմ

Պատերազմը դարձել է եկամտաբեր բիզնես. Dominator-ի մասերը կրկնակի գնով վաճառելը (ոչ թե կիսով չափ, որքան Kleesans-ի դեպքում էր) կարող է մեծ գործ ունենալ:

Բայց «միշեր հավաքելը», ինչպես նախկինում էր, այժմ ավելի դժվար է։ Դոմինատորների պահեստամասերը կհավաքվեն առանց ձեզ։ Հանգույցներ - նրանք ազատորեն պառկած են, և ցանկության դեպքում դրանք կարող են հավաքվել նույնիսկ տրանսպորտում, երբ ռազմիկները ծեծում են տիրակալներին: Բայց հանգույցների համար քիչ գումար են տալիս։ Ճիշտ է, ինչպես Ֆայան բանաստեղծներից մեկն է ասել, «պրոտոպլազմը չի վաճառվում, բայց մոդուլները կարելի է վաճառել»...

Մի մոռացեք, որ երբ որոշ հետազոտություններ ավարտվեն, համապատասխան մասերն այլևս չեն կարող վաճառվել կրկնակի գնով։ Դուք կարող եք դրանք հանձնել այլ բաժիններին մեկով: Եվ երբ երեք ուսումնասիրություններն էլ ավարտվեն, վաստակելու այս ձևը կփակվի ... բայց ինչի՞ն է պետք դրանից հետո վաստակը:

Ավաղ, պատերազմում ոչ միայն վաստակում ես, այլև ծախսում ես՝ վերանորոգման վրա, և այդ հաճույքը շատ թանկ արժե։ Սովորաբար շահույթն ու ծախսերը բավականին համադրելի են։ Բայց կան բաներ, որոնք դուք կարող եք անել՝ ծախսերը նվազեցնելու համար: Այսինքն:

Պարբերաբար ընդունեք «Super-tech» խթանիչը։ Դա վճարում է և շատ անգամներ, հատկապես խաղի վերջում;

Վերապատրաստել տեխնոլոգիայի իմացություն;

Ստացեք նանիտոիդներ՝ գումար խնայելու ամենակարևոր արտեֆակտը.

Երբեք մի օգտագործեք ամբողջական վերանորոգում. վերանորոգեք իրերը առանձին, և թույլ տվեք, որ մարմինը վերանորոգի դրոիդը՝ անվճար (սա կարող է խնայել 10-20 տոկոս՝ կախված իրավիճակից);

Խաղի սկզբում ստացեք ձեզ ծովահենների վարկանիշ, այնուհետև վերանորոգեք ծովահենների բազաներում էժան գնով.

Օգտագործեք «Cent» միկրո-մոդուլը, որը նվազեցնում է մասի արժեքը, հատկապես շարժիչի և, երբեմն, հրացանների համար;

Երկրորդական մանրամասները՝ կադր, ռադար, սկաներ, երբեմն՝ տանկ, վերցված են միկրոմոդուլներով ամրացված ամենաէժան մոդելներից (դեռ ավելի լավ է ֆիքսել Ֆայանին կամ Գաալյանին, որպեսզի շատ հաճախ չկոտրվի, բայց ամենապրիմիտիվ տարբերակը։ ): միկրոմոդուլները, առանց գինը բարձրացնելու, մեծապես բարձրացնում են այս մանրամասների բնութագրերը.

Ստացեք ատոմային տեսլական և կրակեք այն այնպես, որ խաթարեք թշնամու հրթիռների ամպը:

Ծովահենություն

Գումար աշխատելու ամենավիճահարույց միջոցը, քանի որ դրա համար շատ բախումներ կան, իսկ եկամուտը` այնքան: Այս թեմային հավանաբար կանդրադառնանք վարպետների առանձին խորհուրդներով։

Ծովահենությունը իմաստ ունի հիմնականում խաղի հենց սկզբում։ Խորհուրդ է տրվում ընտրել համապատասխան ցեղը՝ կրող, թե փոքր, որպեսզի գոնե տանը քեզ սիրեն ու հասկանան։

Սկսեք ծովահենության ձեր կարիերան՝ վարկ վերցնելով` այդպես քայլելով և բժշկական ապահովագրությամբ: Փորձեք միշտ թռչել Գաալիստրայի + Միակաչ Համասի տակով:

ՀԱՄԱՍ-ը հնարավորություն է տալիս պահանջել և ստանալ տուրք, հակառակ դեպքում նույնիսկ ամենախաղաղ նավերը միշտ չէ, որ համաձայնում են կիսել իրենց բեռը: Թալանված նավը շատ ավելի լավ է ձեր հեղինակության համար, քան սպանվածը:

Փորձեք թալանել այլ ռասաների նավերը, որպեսզի ակամա չկարողանաք վայրէջք կատարել ձեր մոլորակի վրա: Վատ չէ, օրինակ, գալ Գաալյան համակարգ, մի երկու տրանսպորտ թալանել (այնտեղ շքեղություն և տեխնիկա են տանում) - և արագ փախչել մյուսը։

Երբ «քեզ արդեն ճանաչում են ամենուր»՝ ծովահենների բազայում, փոխիր քաղաքացիությունդ՝ դառնալով վստահելի Ֆայան՝ մարդ կամ Գաալյան, և ուրախացիր «հարություն առած» համբավով:

«Ազնիվ ծովահենների» տարբերակն է գրավել հմայքը և պատերազմել տիրակալների հետ: Իրական է վերականգնել համբավը «ցոկոլից ներքևից» դեպի գերազանց։ Հատկապես, եթե դուք նախ ներդրում եք կատարում բիզնես կենտրոնում՝ զոհված ռեյնջերների ընտանիքներին նպաստելու համար:

Թերևս նման կարիերայի ամենակարևոր առավելությունը ծովահենների վաստակած վարկանիշն է, որը թույլ է տալիս էժան վերանորոգել ծովահենների բազաներում: Այն ստիպում է ձեր հետագա պատերազմը շատավելի տնտեսող:

Սև անցքեր

Սև խոռոչները դադարել են լինել եկամտի կարևոր աղբյուր։ Ոչ, այնտեղ այցը բերում է որոշակի շահույթ հանքանյութերի և պարտադիր արտեֆակտի տեսքով, բայց դուք չեք հարստանա արտեֆակտներ վաճառելով, իսկ հանքանյութերը, ինչպես միշտ, էժան են:

Մի մոռացեք, որ դուք կարող եք հանքանյութեր հավաքել Alt-ով և մկնիկի կտտոցով, բայց հաղթելուց հետո մկնիկի սեղմումը ձեզ անմիջապես դուրս է բերում սև խոռոչից, այնպես որ մնում է միայն Alt-ը: Հուսով եմ, որ կարկատանը կվերացնի այս անհարմարությունը:

աստերոիդներ

Մեթոդ ամենահամեստների և չշտապողների համար: Ձեզ անհրաժեշտ է մեծ պահարան (էժան բեռ քաշելու համար), արժանապատիվ շարժիչ (աստերոիդին հասնելու համար), արդյունաբերական լազեր (նույնիսկ մի փորձեք դա անել առանց դրա. աստերոիդից դուրս կգա 20 տոննա հանքանյութ, որը չի վճարի ձեր հերոսին նույնիսկ գարեջրի արժեքը):

Ցանկության դեպքում կարող եք այս եղանակով կազմել առևտրի մեկնարկային կապիտալը։ Բայց ինչու, եթե դուք կարող եք վարկ վերցնել ոչ շորթող տոկոսներով:

Ինչպես փրկել գալակտիկան

Մենք շատ ենք խոսել այն մասին, թե ինչ կարող ես անել խաղում։ Ինչ կա դրա մեջ կարիքանել?

Դոմինատորները, ինչպես Գ.Յու.Կեսարի ժամանակաշրջանի Գալիան, բաժանված են երեք մասի. Կարմիր, կապույտ, կանաչ կամ բլազերոիդներ, կելերոիդներ և տերոնոիդներ: Վերջնական հաղթանակի համար դուք պետք է ձերբազատվեք նրանց հրամանատարական կենտրոններից:

Տեսականորեն դուք կարող եք պարզապես գտնել նրանց և փորձել ոչնչացնել նրանց... Բայց նույնիսկ եթե զրահը ուժեղ է, իսկ դրոիդը արագ, հեշտ չի լինի; բացառությամբ, որ Քելլերը բավականին թույլ զինված է իր դիրքի համար։ Փորձի համար ձեր հնազանդ ծառան երկար ամիսներ վազում էր միստր Տերոնից և նրա հարազատներից՝ փորագրելով նրան հինգ զարդարված տուրբոգրավիչներով, բոլորը մինչև ականջները խթանիչներով, և ես կասեմ՝ ծեծեք նրան։ իսկապես.Բայց նա ունի 10,000 հիտոա, 15 զրահ և 46% պաշտպանություն, այնպես որ դատեք ինքներդ: Այո, և շքախումբը չի քնում: Ճիշտ է, Տերոնի դրոիդը բուժում է ընդամենը 30 հարված մեկ պտույտում, ինչը, կարծես, լուրջ չէ նման դիակի համար: Եվ սա ձեր հնարավորությունն է:

Եթե ​​որոշել եք օգտագործել դեմքի մեթոդը, ապա խորհուրդը պարզ է՝ նախ կրակեք ձեր շքախմբին, շեֆը ապրում է անշարժ ուղեծրում և ցանկանում է փռշտալ ձեզ վրա: Համակարգ մտնելուց առաջ ընդունեք խթանիչներ, որոնցից գլխավորն այս անգամ կլինի սուպեր տեխնիկԵրկարատև ճակատամարտում ամենադժվարը դրոիդն ու զենքերն անփոփոխ պահելն է: Երբ դուք մաքրել եք երկինքը մանրուքներից, կարող եք կռվել մեքենայի վրա, պարզապես զգույշ եղեք, որ չսահեք զրոյական հարվածային կետերի մեջ, և անհրաժեշտության դեպքում՝ ժամանակ առ ժամանակ թռչեք կողք՝ բուժվելու համար: Ինչպես տեսնում եք, ոչ մի գերբնական բան, բայց ցածր ճշգրտությամբ, թույլ զենքերով կամ վատ դրոիդով, այստեղ անելիք չկա: Իհարկե, քվարկային ռումբը շատ է օգնում. Տերոնի կանխատեսելի հետագծով դժվար չէ այն տեղադրել:

Բլեյզերի հետ ավելի վատ է, քանի որ նա ավելի ծանր զինված է:

Ինչպե՞ս գտնել ղեկավարներին:Բլեյզերը և Տերոնը սովորաբար ապրում են տիեզերքի ամենահեռու անկյունում ձեր սկզբնական աշխարհից (այո, այն, որտեղ քարտեզի ամբողջ անկյունը լցված է տիրակալներով: Որպես կանոն, այնտեղ երեք աշխարհ կա՝ Բլազերոիդ, Տերոնոիդ և Կելերոիդ: Երկու Բոսերն ապրում են տանը, իսկ Քելլերը շրջում է, և դուք պետք է վազեք նրա հետևից, բայց դուք նույնպես կարող եք գտնել նրան: «կապույտ» տիրակալներ: Այս դեպքում Քելլերը հավանաբար համակարգում չէ, այլ հենց այս փոսում: Ամեն դեպքում, դուք գրեթե անկասկած ստիպված կլինեք սպանել նրան հիպերում, և ոչ սովորական տարածության մեջ:

Ոչնչացման կանոնավոր մեթոդ

Բայց իզուր չէ, որ մենք այս ամբողջ ընթացքում կերակրում ենք գիտական ​​հիմքերը, չէ՞: Կա նաեւ հաղթանակի հասնելու կանոնավոր ճանապարհ. Վաղ թե ուշ գիտնականները կմշակեն միջոցներ, որոնք թույլ կտան այսպես թե այնպես ոչնչացնել տիրակալների առաջնորդներին։

Մի նշումով.ոչ ոք ձեզ չի արգելում տերոնոիդի մասեր նվիրաբերել բլազերոիդ բաժանմունքին և այլն։ Դուք կրկնակի գումար չեք ստանա, բայց հետազոտությունները եռում են:

Այնուամենայնիվ, խոսքը միայն ղեկավար գտնելու և գիտության շուրջը ծածանելու մասին չէ...

Բլեյզեր

Սրանով ամեն ինչ ամենահեշտն է։ Նրա հետ իսկապես պետք է զրույցի բռնվել և հաղթել այս բանակցություններում։ Այստեղ միայն մեկ հնարք կա՝ երբ Բլեյզերին առաջարկում եք «նոր սուպեր ծրագիր», և նա հարցնում է՝ ինչ եք ուզում դրա համար, բացատրեք, որ հույս ունեք անձեռնմխելիության երաշխիք ստանալ, այլապես նա չի հավատա։ Դե, ծրագիրը ներբեռնելուց հետո, հանգիստ ասա Բլեյզերին, որ հրամայի քո բոլոր ռոբոտներին անել hara-kiri, և ինքդ գնա քո համակարգի պաշտպանական ծրագրին...

Քելլեր

Գիտնականները հրաժարվում են ոչնչացնել Քելլերին. նա, տեսնում եք, նրանց գործընկերն է, և նրա սպանությունը զզվացնում է այս փտած մտավորականներին։ Հետևաբար, նախ պետք է նրա հետ զվարճանալ մի սև խոռոչում, որտեղ նրան ծածկելու են հավասարեցնող սարքը և մի քանի փոքր կենդանի արարածներ: Ավելին, հիպերի այս հատվածի բուժողների հետ իսկական դժբախտություն կա՝ միայն մեկը ամբողջ քարտեզի համար, կենտրոնում, և եթե Քելլերը վերցնի այն, դա բավարար չի թվա: Բարոյականությունն ակնհայտ է. գայթակղեք նրան մինչև ծայրը և ժամանակ առ ժամանակ արագ արշավանքներ կատարեք դեպի բուժողը:

Սարսափելի է հնչում, բայց իրականում պետք չէ լինել արկադային կռվարար՝ Քելլերին բանակցային դիրքի մեջ մղելու համար:

Դրանից հետո մնում է միայն համոզել Քելլերին դադարեցնել իր գիտական ​​գործունեությունը։ Նա հակադարձում է, որ մասերի համար առանձնացնելը հետախուզման բնական մեթոդ է, և որ չես կարող այն նորից հավաքել, դա քո անձնական դժվարությունն է: Նա շատ երախտապարտ է ողջերին իրենց արածի համար, բայց դա պատճառ չէ քեզ ճանաչելուց հրաժարվելու համար։

Ճիշտ է, այն կարող է հետաձգվել որոշ ժամանակով, քանի որ որոշ նյութեր արդեն հավաքվել են, և բոլորովին չուսումնասիրված կլիզները ապրում են հաջորդ հարթությունում: Ուստի ուղարկեք նրան այնտեղ, ի ուրախություն բոլոր մաչպելլաների... Իհարկե, մի երկու հարյուր տարի հետո նրանք կգան այստեղ, որպեսզի տեսնեն, թե ով է այդքան խելացի այստեղ, և դուք կստանաք նոր Ռաչեխանի փառքը (ով ոչ իմացեք, թե ով է դա, ես կարեկցում եմ, ըստ երևույթին, Քլիսանի հետ դուք պատերազմն անցկացրել եք CR1-ից թիկունքում՝ խուսափելով առողջական պատճառներով): Բայց չէ՞ որ մենք արդեն գիտենք, թե ինչպես հաղթել Կլիսանին:

Եթե ​​դուք ընտրել եք այս մեթոդը (այլ ոչ թե ոչնչացնել Քելլերին), ապա Կելերոիդները դեռ կմնան համակարգերում: Բայց նրանց հետ կռվելն այլևս պետք չէ, եթե նույնիսկ չկործանվեն, դա ձեզ համար հաղթանակ կհամարվի:

Տերոն

Եթե ​​Բլեյզերը պարտություն է կրում տիեզերքում, իսկ Քելլերը՝ հիպերում, ապա Տերրոնը՝ որտե՞ղ: Ճիշտ է, մոլորակային ճակատամարտում: Մոլորակը, ճակատագրի հեգնանքով, հենց Տերրոնն է:

Դա անելու համար անհրաժեշտ է կիրառել գիտնականների ծրագիր կոտրելով մոլորակային վահանըև վայրէջք կատարեք անմիջապես շեֆի մակերեսին: Դրանից հետո ձեզ է սպասում խաղի ամենահետաքրքիր RTS առաքելությունը։

Դուք ունեք ռոբոտների երկու խումբ՝ մեկը հավասարակշռված բանակ է քարտեզի ներքևում՝ չորս վերանորոգողներով, մյուսը՝ վերևում՝ ռումբերով զինված կամիկաձեների խումբ: Հիմք չկա, և որտեղի՞ց այն կգա: Թշնամին շատ ու շատ աշտարակներ ու մի քանի ռոբոտներ ունի իրենց հետ։

Ներքևի խումբը զգույշ է շարժվում՝ հերթով անջատելով աշտարակները: Դա անելու համար երեք գրոհային ռոբոտները կոկիկ շարքով սողում են դեպի աշտարակը, որոնց հետևում են երեք վերանորոգողները: Դուք չեք կարող ձեզ թույլ տալ զգալի կորուստներ, ուստի «մերկ» պտուտահաստոցները պետք է վերցնել, որպեսզի մաշկը չքերծվի։ Ռմբակոծիչներն իրենց ռումբերը խփում են միջանցքի այն միջանցքի մեջ, որտեղ նրանք սկզբում նստած էին:

Վերամիավորումից հետո տրամաբանությունը պարզ է՝ առաջ տանել ռմբակոծիչը, որին հաջորդում է գրոհային խումբը:

Ինչպես տեսնում եք, խաղի մեկ զգալի մասը մնաց կուլիսներում՝ տեքստային որոնումները։ Ավաղ, այն ուղղակի չէր տեղավորվում սենյակի մեջ որպես ամբողջություն, և թվում է, թե դրա մի մասը տալը տեղին չէ: Ուստի ցավով տեղեկացնում եմ, որ տեքստային որոնումների մասին կխոսենք LCI-ի փետրվարյան համարում։ Բայց դուք չեք գայթակղվի անմիջապես անցնել ամեն ինչ խաբեության թերթիկի միջով, և, հավանաբար, ավելի զվարճանալու եք:

Բարի թռիչք:

Գիտեի՞ք......որ Space Rangers 2-ում դուք կարող եք ցանկացած քվեստ, մոլորակային ճակատամարտ կամ արկադային մարտ խաղալ ըստ ցանկության:
Դա անելու համար հիմնական ընտրացանկում սեղմեք.

Քվեստների ցուցակը կանչելը. Ctrl+Shift+livebook

Մոլորակային մարտական ​​քարտեզների ցուցակի հավաքում. Ctrl+Shift+robotrumble

Արկադային ռեժիմի ակտիվացում. Ctrl+Shift+fastfingers

...ինչպե՞ս տեսնել մշակողի դիմանկարները WP2-ում:
Առաջին մասի գիտակներին հավանաբար արդեն հետաքրքրում է, թե այս անգամ որտեղ են թաքնված։ Հիմա ավելի խորն են «նստում», քան առաջ։

Դուք պետք է մենամարտեք Տերոնի հետ իր մոլորակի վրա (կամ բեռնեք Terron Fight քարտեզը, ինչպես վերևում) և բերեք մեկ ռոբոտ ռումբով և լիարժեք առողջությամբ (!) քարտեզի կենտրոնում գտնվող սենյակ: Այնտեղ, պայթեցրեք այն և դիտեք էֆեկտը ...

Կատարող:որևէ մեկին:

Այս քվեստն իր չափերով գերազանցում է բոլոր հավանականություններին. այն ինքնին առանձին խաղ է: Սարսափելի է նույնիսկ սկսել այն նկարագրել...

Այսպիսով, մենք ունենք դերակատարում: Էլ չեմ խոսում «Ռեյնջերների» մասին՝ աշխարհում կա դերային խաղ, որում խաղում էր Iike-Baan-ի չեմպիոն պարոն Դուու-Ռակը։ Մեր խնդիրն է հաղթել նրա կերպարին՝ արքմաջին, ստիպել Դու-Ռակին վերադառնալ իրականություն։

Կառավարում

Խաղում մենք ունենք հետևյալ տարբերակները.

    Առողջություն- ամենատարածված հիթերը:

    Համակենտրոնացում -որոշում է հմայքը հաջողությամբ գցելու, ինչ-որ անսովոր բան գտնելու (առավել հաճախ փողի պահոց), թակարդ հայտնաբերելու հավանականությունը:

    Կախարդություն -մանայի առավելագույն քանակությունը հինգ տարրերից յուրաքանչյուրի համար (տե՛ս ստորև), իսկ առանձին տարրերում կարող եք կախարդական ուժը բարձրացնել ընդհանուրից ավելի:

    Փող -Այստեղ արժե միայն ասել, որ հենց սկզբից դուք կարող եք գնել խաղային արժույթ սովորական գալակտիկական վարկերի համար «Tired Gamer» բարում գտնվող առանցքակալի վրա: Լռելյայնորեն, առաջինը տրվում է 2000 մետաղադրամ; եթե գումար չխնայեք և ավելին գնեք, կյանքը ավելի հեշտ կլինի: Հատկապես հուզիչն այն է, որ սովորական փողերը փոխանակվում են վիրտուալով 2:1: Դե նրանք կյանք ունեն։

Ճանապարհներով խաղի աշխարհով մեկ քայլելիս դուք կարող եք բազմիցս հանդիպել ինչ-որ կենդանի արարածի: Դուք կարող եք դրա դեմ պայքարել ստորև նկարագրված կախարդանքների միջոցով (վերականգնվել սկզբնաղբյուրում), կամ կարող եք պարզապես փախչել. եթե շատ քիչ գումար ունեք ձեզ հետ, դա ձեզ գործնականում ոչինչ չի արժենա։ Այստեղից էլ բարոյականությունը՝ ծախսեք ձեր ամբողջ գումարը ապրանքների վրա (խմիչքներ և այն, ինչ ես խորհուրդ եմ տալիս հատվածի վրա), գնացեք դատարկաձեռն, և այս պահին ոչ ոք ձեզանից չի վախենում: Բայց դուք կարող եք նաև կռվել արարածների հետ. սա փող է բերում և, երբեմն, խմիչքներ (անմահացածներից):

Աղբյուրը՝ ստորև՝ դրա գտնվելու վայրի մասին, «վերականգնվելու» շատ հարմար միջոց է։ Բայց նա վերադարձնում է առողջությունը, մոգությունը, կենտրոնացումը սովորականառավելագույնը, իսկ կախարդանքներն ու խմիչքները կարող են բարձրացնել պարամետրերը առավելագույնից բարձր.

Կախարդության տարրեր

Այստեղ կախարդական համակարգը հիմնականում փոխառված է Ռոբերտ Ջորդանի «Ժամանակի անիվից»՝ նույն հինգ տարրերը (չորս սովորական և Հոգի), կախարդանքները «հյուսած» անվանելու նույն ավանդույթը։ Հյուսելը սկսվում է մի տարրից և ավարտվում մյուսով. այս համակցությունները կախարդանքներ են:

Որոշ դեպքերում (կասեն, թե երբ) կարելի է պարզապես «ուղղորդել Կրակի հոսքը (Երկիր, Հոգի և այլն) - այս ֆրազոլոգիան նույնպես Հորդանանից է։

Ահա կախարդանքների ցանկը.

    Կյանք գողանալ:Օդ և ոգի. Թշնամի -3, խաղացող +3 առողջություն.

    Գեյզեր:Ջուր և Երկիր. Վնաս 4-6. 50%-ը թշնամուց վերցնում է 1 Spirit Power և տալիս այն խաղացողին

    Սառեցում` օդ և ջուրՍառեցնում է թշնամուն 1 հերթով և խլում նրանից 2 առողջություն։

    Բուժում:Հոգի և ջուր. Վերականգնում է 7 առողջական միավոր։

    Համակենտրոնացում:Երկիր և Հոգի. Համակենտրոնացում + 15 միավոր, բայց ոչ ավելի, քան 100:

    Մետեոր:Հրդեհ և Երկիր 5 վնաս. 20% ապշեցնում թշնամուն 1 հերթափոխի համար

    Հրդեհային սայր.Կրակ և ոգի. Պատճառում է 8 վնաս:

    Կրակ գնդակ.Կրակ + Օդ 5 վնաս և -5 Կենտրոնացում հակառակորդին

    Բացակայություն. Fireboy and Watergirl Enemy Focus -10

    Վահան.Օդ և Երկիր. Ապահովում է պաշտպանություն վնասակար ազդեցություններից 1 հերթափոխով:

    Սառցե մեղու. հատուկ(ստացված է ոչ գրքից): Օդ, ոգի և ջուր - 2 անգամ 4-6 վնաս, հմայքը գործում է միշտ. Երբ կախարդական վահանը հարվածում է, միայն մեկ մեղու է վնասում:

Նյութեր

Ներկայացված է հիմնականում գրքերով, խմիչքներով և ամուլետներով։ Դրանք օգտագործելու համար անհրաժեշտ է «Միացնել դադար» հրամանը:

Գրքերը նկարագրում են կախարդանքներ, և բավական է դրանք մեկ անգամ կարդալ, իսկ հետո կարող ես դրանք տանել ցանկապատի մոտ:

Խմիչքները մեկ անգամ մեծացնում են երեք հիմնական պարամետրերից մեկը՝ առողջություն, համակենտրոնացում (ինտուիցիայի խմիչքներ) կամ մոգություն, և դուք կարող եք ձեզ հետ տանել ոչ ավելի, քան յուրաքանչյուր տեսակի 3-ը: Ավելորդ խմիչքները խորհուրդ է տրվում պահել կրծքավանդակում:

Ամուլետները մշտական ​​ազդեցություն են տալիս, և դրանք նույնպես պետք է կրել, և ոչ ավելի, քան երկու.

Քամիներ:Օդ+1, Հոգի+1։

Կամք:Կենտրոնանալ +10.

Ալիքներ:Օդ+1, Ջուր+1.

Արյուն:Հոգի+2.

Սվետա:Կրակ+1, Օդ+1.

Բերքահավաք:Երկիր+1, Ջուր+1.

Քայլեր

Ահա գործողությունների հաջորդականությունը, որը, որպես կանոն, բավական է Դու-Ռակին հաղթելու համար։

Գնում ենք գյուղ, կախարդական իրերի վաճառականից վերցնում ենք Հոգու գիրքն ու Լույսի ամուլետը։ Մենք կարդում ենք գիրքը, որից հետո, ինչպես վերը նշվեց, այն վաճառում ենք Գնորդին։ Այնուհետև մենք անցնում ենք կենտրոնացման հմայքի տակ. փողով թաքստոցները («Դուք ինչ-որ փայլուն բան նկատեցիք») հետք մի շրջանցեք:

Մեզ օգտակար կլինեն նաև այլ գրքեր, հատկապես Օդ գիրքը, բայց մենք դրանով կզբաղվենք, երբ բավական գումար լինի։

Մոտենում ենք աղջկան, կնոջը հմայքով ենք վերաբերվում, վարդ ենք նվեր ստանում։

Մենք գնում ենք դեպի խաչմերուկ (նրա մոտ նկատելով «տարօրինակ սև կազմավորում». անտեսելիր. Սա այն դեպքն է, երբ դիտումը մեզ հետ դաժան կատակ է խաղում), այնտեղից մինչև Մութ անտառ։

Անտառ

Մենք նկատում ենք մի փոքրիկ ուղի դեպի հիմնականը դեպի արևմուտք (դրա համար կոնցենտրացիան պետք է լինի առնվազն 90), մենք անցնում ենք դրա երկայնքով և վերցնում բազմագույնը: (Արժե քաղաք գնալ, ծաղիկը հանձնել բուժողին և վերադառնալ, այնուհետև մի փոքր ուշ մենք կախարդից կստանանք ևս մեկը):

Հիմա (եթե Հոգու կախարդանքը > 1, հակառակ դեպքում մենք կսպասենք դրան) մենք կքայլենք ոտնահարված ճանապարհով. թեքվենք դեպի չոտնահարված ճանապարհ, գտեք ոսկորները, ուղարկեք նրանց վրա Հոգու կաթիլ (առանց որոնում), այնուհետև, ուրվականի խնդրանքով, ուղղիր Հոգու առավելագույն մոգությունը և ստացիր որպես մրցանակ + 4 Spirit magic-ին: Սա շատ օգտակար կլինի մեզ համար:

Մենք դուրս ենք գալիս ծանոթ արահետով և գնում դեպի ձախ գերաճած արահետով, որտեղ, ճանապարհ անցնելով թփերի միջով և ավելի հեռու, առաջ ենք շարժվում դեպի բացատ՝ առուով և տուն: Ճանապարհին սառցե մեղուները մեզ կխայթեն (5 անգամ), բայց այդ դեպքում մենք պարզապես կանգ ենք առնում հանգստանալու և բուժվելու համար (Վահանի կախարդանքը նույնպես օգնում է. այն նվազեցնում է մեղուների վնասը): Երբ մնում է «վերջին մղումը», մենք հանգստանում ենք՝ համակենտրոնացումը հասցնելով 100-ի:

Մենք զննում ենք անշարժ մարմինը (ուղղակի չենք գտնի այն ցածր խտությամբ), թարմանում ենք հոսքից մինչև լիովին կշտանալը և գնում դեպի տուն։

Այստեղ, անհրաժեշտության դեպքում, փորձարկեք. կան կախարդի հետ շփվելու բազմաթիվ տարբերակներ, և այնտեղ կարող եք ստանալ գրեթե բոլոր տեսակի օգտակարությունը: Ահա մի պարզ, բայց արդյունավետ միջոց. «Վարպետ! Բացեք դարպասները», «Այո, թույլ տվեք ներկայանալ, տիկին», «Ի՞նչ կարող է լինել ավելի գեղեցիկ…»: Այս ճանապարհը մեզ տալիս է «Սառցե մեղու» ուղղագրությունը՝ տես ձեռնարկը, հինգ անգամ օգտագործելու իրավունքով, ինչպես նաև բազմագույն (եթե ևս մեկը ձեզ հետ չունեիք):

Մեկնաբանություն:դեմ մեծ կախարդ «Bee» կաշխատի միայն մեկ անգամ, այնպես որ մենք կարող ենք ապահով կերպով ծախսել չորս ցանկացած թափառող կենդանի արարածների.

Հիմա գյուղ վերադառնալու ժամանակն է (չմոռանանք համակենտրոնացման աճի մասին. ավելի լավ է փող չթողնել ճանապարհին), գնում ենք բուժողի մոտ, երկրորդ բազմագույնը հանձնում ենք նրան (իջեցնում են գները. Կախարդական ըմպելիք դրա համար, հենց էս խմիչքն ու փողն են տալիս), խմիչքներ ենք առնում ակնագնդերին ու հետ ենք կանգնում դեպի խաչմերուկ։

Առեղծվածների քարանձավ

Խորհուրդ.եթե ճանապարհին հանդիպեք ռեկետավարի, նրանից ազատվելու ամենաէժան միջոցը «Դուք բավականին կոպեկ ունեք»:

Այնքան խմիչք ենք դնում կրծքավանդակի մեջ, որ ամեն տեսակից մեկից ավելի չմնա, սուզվում ենք աղբյուրի մեջ, վերադառնում ենք խաչմերուկ և գնում առեղծվածների քարանձավ։

Այստեղ մենք պետք է անցնենք երեք առաջադրանքների միջով, որոնցից յուրաքանչյուրը բոնուս է տալիս:

Կամքի ճանապարհ.Մենք պաշտպանություն ենք դնում՝ կախված նրանից, թե ինչ է մեզ ուղարկվում.

1. Եթե Օդ, ապա Երկիր: Եթե ​​Ջուր, ապա Կրակ.

2. Եթե Օդ - Ջուր: Եթե ​​Երկիր, ապա Օդ:

3. Եթե Ջուր, ապա Կրակ: Եթե ​​Հոգի, ապա Հոգի:

Իմաստության ուղի.Այստեղ ընտրությունը ֆիքսված է՝ Մահ, Ջուր, Կրակ: Ընտրում ենք Քամու կամ Բերքի ամուլետը։

Գիտելիքի ուղի(Ձեզ անհրաժեշտ է յուրաքանչյուր տարրից 1-ական կամ 3 ոգի և 1-ական Երկիր և Ջուր): Դեղին բոցի վրա մենք գործում ենք Հոգով, կարմիրի վրա՝ Ջրի, կապույտի վրա՝ Երկրի հետ, մանուշակի վրա՝ ամեն ինչով, բացի Կրակից, կանաչի վրա՝ ամեն ինչով, բացի Օդից:

Առնետներ

Մենք վերադառնում ենք խաչմերուկ, գնում, Գնորդին ենք հանձնում քարանձավում ձեռք բերված երկու կախարդական գիրք և հարցնում սյուժեի մասին։ Հետո մենք ոտքով մտնում ենք նկուղ՝ առնետներին ծեծելու:

Մետեորի ուղղագրությունը չի աշխատում նկուղում, իսկ Ֆոկուսը չի բարձրանում 70-ից: Գեյզերը, Fireball, Fire Blade-ը լավագույնս աշխատում են:

Սպանելով առնետներին՝ մենք, բացի պարգևից, իրավունք ենք ստանում Գնորդին նայել «մի գավաթ էլիքսիրի համար», ինչը կրկնապատկում է ներկայիս առողջությունը։

Մենք վերադառնում ենք խաչմերուկ և գնում ենք սուզվելու Աղբյուրի մեջ:

Վերջնական մենամարտ

Եզրափակիչ մենամարտում մենք պետք է ունենանք.

    Յուրաքանչյուր տեսակի 3 խմիչք;

  • Հիմա խմիչքներով համակենտրոնացումը բարձրացնում ենք 100-ի, մոգությունը, որպեսզի Հոգին հասնի 10-ի, Առողջությունը՝ 50-ի: Մենք գնում ենք Գնորդի մոտ՝ խուսափելով մարտերից (դրա համար կարող եք գումար տանել վաճառքի գրքերի տեսքով), խմե՛ք: էլիքսիր - մենք ստանում ենք Առողջություն 100:

    Դրանից հետո՝ դեպի խաչմերուկ, իսկ այնտեղից՝ Կախարդի ամրոց։

    Մենք պահակին պատասխանում ենք, որ «Միշտ պատրաստ եմ», «Ճիշտ է»: և փող տվեք (որովհետև 312 մետաղադրամ են տարել), «Ես նվաստացածների ու վիրավորվածների պաշտպանն եմ»։

    Մեծ կախարդի բնութագրերը.

    Առողջություն՝ 30-35

    Ճշգրտություն՝ 100

    Magic: 6-8 յուրաքանչյուր տարր (ընդհանուր!)

    Խմիչքներ՝ 2 մոգություն և 2 ինտուիցիա

    Բոլորին է պատկանում ստանդարտ spells, բայց Healing-ը նրան վերականգնում է 8 հարվածային միավոր, իսկ Բացակայությունը խաղացողից խլում է կենտրոնացվածության 12 միավոր:

    Սառցե մեղուների հմայքը մեզ պետք կլինի ավարտելու համար (կամ Մեծ մոգին շեղելու մեզ վերջացնելուց), մնացածը ողջախոհության համար է:

    Աճպարարին կարելի է սպանել, կամ ուժասպառ անել կամ նույնիսկ հասցնել ոչ-ոքի (փոխադարձ հյուծում), այս ամենը, ընդհանուր առմամբ, հաղթանակ է։ Հաղթանակի «որակից» է կախված միայն վիրտուալ փողի փոխարժեքը իրական փողի հետ... բայց դա ձեզ պե՞տք է։

    Ուշադրություն. Այս տեքստը խորհուրդ է տրվում կարդալ միայն նրանց համար, ովքեր կամ որևէ կերպ չեն կարողանում կատարել որոնում, կամ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են գտնել առաջադրանքն ավարտելու նոր ուղիներ: Նրանց համար, ովքեր դեռ չեն փորձել ինքնուրույն կատարել առաջադրանքը, տեքստը հակացուցված է, որոնումից հաճույքը կարող է ամբողջությամբ անհետանալ:

    Ահա խաղի բոլոր տեքստային որոնումների ցանկը.

    • Ամնեզիա

      • Հաճախորդ՝ Գալյաններ
      • Կատարման մոլորակ՝ առանցքակալներ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Արթնանալով հիվանդանոցում և վճարելով մեր բուժման հաշիվը՝ դուրս ենք գալիս։ Վիճակը նման է մեկ շաբաթ խմիչքից հետո. ես ոչինչ չեմ հիշում, ոչինչ չգիտեմ, չեմ պատկերացնում, թե ինչ անել: Նախ պետք է պարզել, թե ինչ ենք մենք մոռացել այս մոլորակի վրա։ Մենք գնում ենք տիեզերանավ և փնտրում մեր սեփական նավը: Սա հստակություն չի ավելացնում, բայց հիմա մենք ցնցող բան ունենք: Մինչ հետագա արկածները, ավելի լավ է մի քանի նախապատրաստություն անել։ Մթերային խանութում մենք գնում ենք մեկ շիշ օղի, իսկ որսորդական խանութում՝ խլացուցիչ և օպտիկական տեսարան։
      • Այսպես պատրաստվելով՝ գնում ենք մեզ վերցրած բուժքրոջ տուն։ Նրա մոտ գնալուց առաջ մենք լսում ենք հարեւան բնակարանից եկող ձայները. Մտնում ենք այնտեղ, մալոկը խցանում ենք ցողունով և պահանջում զենքի կրողից։ Մենք դառնում ենք ավտոմատ հրացանի երջանիկ տերեր։ Որպեսզի բնակարանը թալանած ավազակները չտուժեն, երկուսն էլ ոչնչացնում ենք։ Իսկ ժամանած իրավապահին վճարում ենք մի շիշ օղիով։
      • Հաջորդը մենք գնում ենք բուժքրոջ մոտ: Նրա հետ զրուցելուց հետո Գաալյանի մասին տեղեկանում ենք Golden Lily բարից: Ահա թե ուր ենք մենք գնում: Գաալյանն իր պատմությամբ մասամբ վերականգնում է մեր հիշողությունը և, տալով գաղտնաբառը, ուղարկում է որսորդական խանութ։ Հասնելով այնտեղ՝ ասում ենք գաղտնաբառը և ստանում քարտեզ՝ նարկոբարոնի գտնվելու վայրով և մի քանի պարկուճ՝ ատրճանակի համար։ Մենք վերադառնում ենք բար և Գաալյանի հետ միասին գնում ենք մաֆիայի վիլլա։
      • Այժմ սկսվում է առաքելության մարտական ​​մասը։ Թփերի մեջ թաքնվելով՝ կրակում ենք առաջին պահակի վրա։ Մենք շրջում ենք տունը և, հանդիպելով երկու պահակների, հրամայում ենք Գաալյանին կրակել մեկի վրա, իսկ մենք ինքներս գործ ունենք մյուսի հետ։ Մենք մտնում ենք տուն և իջնում ​​բունկեր։ Գաալյանի հետ մենք կրակում ենք առանցքակալներ և հետապնդում ենք փախած պահակին: Նա կկանգնի փակ դռան մոտ։ Դուռը բացելու համար հարկավոր է գլուխկոտրուկ լուծել. Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում մտածել այդ մասին, ահա կողպեքի կոդը հաշվարկելու բանաձևը՝ X=(10*(2^n))-10; որտեղ n-ը օրերի թիվն է: Երբ դուռը բացվում է, մենք մտնում ենք այնտեղ։ Մենք բացում ենք մոտակա դուռը և կաթվածահար անում սեղանի շուրջ նստած մալոքին։ Մենք զննում ենք մոնիտորները և իջնում ​​ստորին հարկ։ Ներխուժելով նարկոբարոնի գրասենյակ՝ մենք դարանակալ ենք լինում և նախընտրում ենք փրկել մեր կյանքը՝ հանձնվելով:
      • Դրանից հետո դուք կարող եք ծիծաղելով իմանալ, թե իրականում ինչ խնդիր է եղել այս մոլորակի վրա:
      • Քվեստն ունի ևս մի քանի լրացուցիչ հնարավորություններ: Այսպիսով, սպանված կրողից (որ դեռ փոքրիկ ընկեր ուներ) ստացված գաղտնաբառի օգնությամբ կարող եք ընկնել Բուլետ Կոսորուկի ավազակների ճիրանները։ Եթե ​​պատվով դուրս գաք այս դիմակայությունից, ապա խաղացողի գրպանները կհամալրվեն լրացուցիչ փամփուշտներով։ Թմրանյութերի բարոնի վիլլայում դուք կարող եք սպանել մեծ թվով պահակների՝ ջանասիրաբար բացելով նրանց գրպանները:
    • Բանկետ

      • Նպատակը. հրավիրեք Մալոկի արքայազնին այցելել հաճախորդի մոլորակ
      • Հաճախորդ. ամեն ինչ, բացի փոքրերից
      • Կատարման մոլորակ. բոլորը բնակեցված են, բացառությամբ մալոկների
      • Խաղացողին ներկայացվող պահանջները՝ կրող, մարդ, Գաալյան՝ ռազմիկ կամ ծովահեն
      • Մալոկ արքայազն Թարդիմը մեծ անհարգալից վերաբերմունք է ցուցաբերում ոչ Նալոկ ցեղերի նկատմամբ։ Հետևաբար, բավականին դժվար է շահել նրա բարեհաճությունը, որպեսզի նա համաձայնի գալ հաճախորդի մոլորակ այցելելու։ Պետք է ապացուցել արքայազնին, որ ուշադրության արժանի են նաև Նեմալոկ ցեղերի ներկայացուցիչները։ Դրան կարելի է հասնել՝ արժանանալով հենց արքայազնի, նրա կնոջ կամ երկուսի հարգանքին միանգամից։ Անցման հնարավոր ուղիներից մեկի համառոտ նկարագրությունը կտամ.
      • Խաղը սկսելով տարազի ընտրությամբ՝ պետք է նախապատվությունը տալ գոտիների և ամրագոտիների տարօրինակ ձևավորմանը: Հաջորդիվ, ինչպես սպասվում էր, հանդիպում ենք մալոկայի դեսպաններին և ողջունում արքայազնին՝ ամբողջ ուժով հարվածելով նրա ատամներին։ Պատասխան հարված ստանալով՝ գնում ենք արքայազնի կնոջ մոտ և համբուրում նրա ձեռքը։ Մենք հյուրեր ենք բերում բանկետների սրահ: Սեղանը մատուցում ենք հետևյալ կերպ՝ թասը դնում ենք կենտրոնում, դանակն ու պատառաքաղը կողքերից կպցնում սեղանի մեջ։ Ուտեստների առաջին փոփոխության համար պետք է խոհանոցից թթու կաթ բերել։ Դրանից հետո մենք կանգնած ենք արքայազնի կողքին և սպասում ենք սպասքի փոփոխության ավարտին։ Երբ խոսակցությունը սկսվի, դուք պետք է հեքիաթ պատմեք Տերոնի մաշկից փորագրված պատվերի մասին։ Այնուհետև մարդիկ անցնում են թունդ խմիչքների, և դուք պետք է ինչ-որ բան բերեք դեսպանների համար: Ընտրությունից չտուժելու համար, դուրս գալով միջանցք, մատուցողին ականջ ենք դնում և վերցնում նրա սայլը։ Մոտեցած խոհարարի աչքին ծեծում ենք ու սայլը գլորում նախասրահ։ Չափածո կենաց ենք պատրաստում և մի կում խմում մեր բաժակը։ Երբ գալիս է նվերներ տալու ժամանակը, մենք դրանք բաժանում ենք հետևյալ կերպ՝ գեղեցիկ պարկուճներ արքայազնի համար, գերծանրքաշային հրացան՝ արքայադստեր համար, պայուսակ՝ երեխաների համար։ Հետո, տեսնելով, որ արքայազնն արդեն հասել է մեր հանդեպ հարգանքի անհրաժեշտ աստիճանին, հրավիրում ենք նրան գնալ ձկնորսության մոլորակի հաճախորդին։ Այս որոնումը համարվում է հաջողությամբ ավարտված:
      • Դուք կարող եք ավարտին հասցնել որոնումը ՝ վաստակելով արքայադստեր հարգանքը: Բայց այս դեպքում պետք է հիշել, որ արքայադուստրը շատ է սիրում ամեն ինչ էկզոտիկ և այլմոլորակային, բայց միևնույն ժամանակ նա նաև փոքր է, հետևաբար նա չափազանց բացասաբար է վերաբերվում վախկոտության և զգուշավորության դրսևորումներին:
      • Եթե ​​որոշակի փուլում դուք չեք հարվածում խոհարարի աչքին, այլ համաձայնում եք նրա առաջարկին, ապա կարող եք մասնակցել ավանդական մալոկսկի ալկոհոլային խմիչքի՝ կիլանտրոն պատրաստելու գործընթացին:
    • ռմբակոծիչ

      • Նպատակը. ռմբակոծության միջոցով քաղաքում խուճապ առաջացնել, բայց թույլ չտալ բարձր ավերածություններ
      • Հաճախորդ՝ Maloki
      • Կատարման մոլորակ. Մարդիկ
      • Խաղացողին ներկայացվող պահանջները՝ ոչ թե մարդ, ծովահեն
      • Ստորև ներկայացված է քաղաքի քարտեզը, որը ցույց է տալիս, թե որ արկերն են լավագույնս ազդում տարբեր հատվածներում: Այն վերլուծելուց հետո գալիս ենք այն եզրակացության, որ արդյունավետ կլինի օդանավի մեջ 4 սեյսմիկ լիցք, 4 ջերմային լիցք և 7 թունավոր լիցք բեռնելը։ Քամին, ինչպես ասվեց ներածական ճեպազրույցում, պետք է հաշվի առնել հետևյալ կերպ.
      • Արագություն՝ 1-5, առանց դրեյֆի
      • Արագություն՝ 6-7, 0-1 հատվածում
      • Արագություն՝ 8-12, 1 հատվածի համար
      • Արագություն՝ 13-14, 1-2 հատվածի համար
      • Արագությունը՝ 15-20, 2 հատվածի համար
      • Արագություն՝ 20 և ավելի, 2-3 հատվածի համար
      • Ոլորտ 1 2 3 4 5
      • Ա Տ Ս ՈՑ ՏՈ
      • B C ԴԵՊԻ UTS-ից
      • C TSO OST UTS UTS UTS
      • Դ ՈՑ ՏՍ ՏՍ Գ
      • E T TCO T OST
      • Կարմիր գույնը նշում է լիցքերը, որոնք մեծագույն ոչնչացում են տալիս այս հատվածում և, հետևաբար, անցանկալի են օգտագործման համար: Կապույտ գույնով - առավելագույն խուճապ տալով:
      • Կրկնվող հարվածը նույն հատվածում ազդեցություն չի տալիս:
      • Հիշեք, որ E2 հատվածում կա ամբարտակ: Եթե ​​սեյսմիկ լիցքով հարվածեք դրան, ապա քաղաքը խորտակվում է ջրի տակ, և որոնումը համարվում է ձախողված։
    • Բորզուխան

      • Նպատակը. Քանդել Բորզուխանի լակուշայի հիմքը
      • Հաճախորդ՝ մարդիկ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Քվեստը շատ հնարավոր ուղիներ ունի անցնելու, ես կտամ դրանցից մեկը։ Նախ պետք է բարձրանալ և կրակի շուրջը պտտվելով՝ շարժվել դեպի մոտակայքում տեսած մշուշը: Այնտեղ, կրակի մոտ հեռու նստած, լսում ենք խոսակցությունը։ Պետք չէ երկար լսել ավազակների խոսակցությունները, ավելի լավ է նրանց ուշադիր կրակել լազերային հրացանով։ Դիակները խուզարկելուց հետո մենք շփվում ենք ստախոսի հետ և իմանում գաղտնի անցման մասին դեպի ափ։ Տուժողին հետ ենք տանում ճամբար և թռչում դեպի ծով։ Մենք իջնում ​​ենք, զննում ենք ժայռերը և գտնում ենք քարանձավը։ Մտնելով պուրակ՝ բացում ենք գաղտնի անցուղի։ Եթե ​​այն փակ է, ապա դուք պետք է կտրեք կողպեքը լազերային հրացանով: Ներս մտնելուց հետո գնացեք ուղիղ դեպի աջ: Ընդարձակ սրահում մենք մտնում ենք ձախ դուռը և կրակում ռեակտորը հսկող առանցքակալի վրա։ Դին խուզարկելուց հետո պայթուցիկները դրեք և հեռացեք։ Ինքը՝ Բորզուխանը, կկանգնի թռուցիկի մոտ։ Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է, որ նա ողջ լինի 1000 կրեդիտի հետ փոխանակելու համար, ապա կարող եք փորձել ապշեցնել նրան ցնցող միջոցով: Եթե ​​կարիք չկա, ավելի լավ է անմիջապես սպանել: Դրանից հետո քվեստը համարվում է հաջողությամբ ավարտված:
      • Բազա մտնելու ճանապարհը կախված է նրանից, թե որտեղ ենք մենք թռչում ճամբարից թռիչքից հետո: Նկարագրված մեթոդն ամենաանվտանգն է:
    • Վարորդ

      • Նպատակը. փրկել գերված Ռոլանդին՝ նրա համար պարտք վճարելով՝ 900 չերվոնեց
      • Հաճախորդ՝ մարդիկ
      • Կատարման մոլորակ. Մարդիկ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Պահանջվող գումարը հավաքելու համար դուք պետք է աշխատեք որպես բեռնատարի վարորդ՝ ապրանքներ և ուղևորներ տեղափոխելով վայրի արևմուտքը հիշեցնող տարածքում։ Անցնելու կոնկրետ ճանապարհ չկա, ուստի միայն ընդհանուր խորհուրդներ կտամ։
      • Փող կարելի է ձեռք բերել տարօրինակ աշխատանքով, ուղևորներ բերելով կամ բեռնափոխադրմամբ: Երթուղիները կարող են լինել.
      • Հանքեր (ածուխ՝ 5 չերվոնեց մեկ տոննայի դիմաց) - Շպիկ (ածուխ վաճառվում է տոննան 12 ժամով)
      • Աղբավայր (մետաղը 10 չերվոնեց տոննան) - Շպիկ (մետաղը վաճառվում է տոննան 23 ժամով)
      • Ֆերմա (սպանախ 25 չերվոնեց մեկ տոննայի դիմաց) – Հանքավայրեր (սպանախ վաճառվում է տոննայի համար 45 ժամով)
      • Ռուբիդիումի հանքերի մոտ (ֆերմայի կողմից) ավելի մեծ բեռնատար կա, ուստի արժե այն վերցնել:
      • Ավտոտեխսպասարկման կետում ցանկալի է բեռնատարի վրա հասկեր պատրաստել, ինչը մեծապես կհեշտացնի ճանապարհների ապամոնտաժումը։
      • Scorpions բարում կարող եք ուղեկցել Շպիկին՝ որպես ուղեկից։ Շպիկ ժամանելուն պես առանցքակալը կհրաժարվի հրացանից։
      • Ճանապարհներին հանդիպելիս կարող ես կա՛մ վճարել ուղեվարձը (եթե փող ունես), կա՛մ պոկվել հետապնդողներից (եթե բեռ չկա), կա՛մ նստել թշնամուն: Երբ ատրճանակ հայտնվի, հնարավոր կլինի կրակել ավազակների վրա։
      • 900 ոսկի հավաքելուց հետո դուք պետք է գնաք Իրոկեզներ՝ փրկագնելու Ռոլանդին:
    • Ջրասուզակ

      • Նպատակը. Ապաակտիվացնել զենքերը ստորջրյա կայանում
      • Հաճախորդ՝ մարդիկ
      • Կատարման մոլորակ. Մարդիկ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Առաջադրանքը կատարելու մի քանի եղանակ կա. Ահա հրթիռից մարտագլխիկը հանելու ամենակարճ ճանապարհը. Ջրի տակ ընկնելով՝ մենք տարան ցած ենք ուղարկում և լողում նրա հետևից։ Նավարկելով պատի դարպասի միջով, մենք ուսումնասիրում ենք հանքը: Մենք գտնում ենք ականի ներքևի մասում խցան և մաքրում այն ​​երկու քայլով՝ նշանակելով կարմիր քարտ։ Մենք նավարկում ենք դեպի կառավարման կենտրոն և, նայելով այնտեղ, տերմինալում դեղին քարտ ենք գտնում։ Մենք լողալով դուրս ենք գալիս կառավարման կենտրոնից և շարժվում դեպի զգեստապահարան։ Այնտեղ մենք տեսնում ենք մեկ այլ քարտ տերմինալում, տեղադրում ենք նախկինում հայտնաբերված բոլոր քարտերը և սկսում ենք աշխատել: Պահանջվում է հրթիռային լյուկեր բացել արձակիչի օգնությամբ։ Ավարտում ենք տերմինալի հետ աշխատանքը, լողալով դուրս ենք գալիս զգեստապահարանից։ Մենք տեսնում ենք, որ օդակայանի մեջ բացվել է հրթիռի լիսեռի լյուկ: Մենք իջնում ​​ենք այնտեղ և գլուխը հանում հրթիռից։ Դրանից հետո մենք գլուխը դնում ենք տարայի մեջ և ուղարկում այն ​​վերև, մինչդեռ մենք ինքներս կառչում ենք հալյարդից և հետո բարձրանում: Նավ նստելով՝ մենք հրաման ենք տալիս անմիջապես մեկնել և սկսել մտածել հաճախորդի մոլորակ վերադառնալու մասին:
      • Կա նաև ստորջրյա կայանից լքելու հնարավորություն բաղնիքի օգնությամբ։ Բայց ես առաջարկում եմ ձեզ համարել այս ունակությունը:
    • զինկոմիսարիատ

      • Նպատակը. Օգնել կատարել հավաքագրման պլանը
      • Հաճախորդ՝ ֆայանե
      • Կատարման մոլորակ. Մարդիկ
      • Խաղացողի պահանջները՝ վաճառական, մարտիկ
      • Այս որոնումը չունի անցնելու մեկ ճանապարհ: Անհրաժեշտ է կատարել զանգի պլանը։ Դա անելու համար հարկավոր է քարոզչական թիմի հետ մեթոդաբար իրականացնել պահանջվող գովազդային գործունեությունը: Եթե ​​տեսնեք, որ սահմանված ժամկետում չի հասնում հայրենիքի պաշտպանների պահանջվող թիվը, ապա ստիպված կլինեք օգտագործել անօրինական մեթոդներ, ինչպիսիք են ռեկտորին կաշառք տալը, իրազեկների ծառայությունները և արշավանքները բարերի վրա։ Եթե ​​իրավապաշտպանները սկսեն հավաքվել զինկոմիսարիատի դիմաց, ապա նրանց վերաբերմունքը պետք է շտապ բարելավվի։ Դա կարելի է անել կա՛մ նրանց հաշվեհամարին որոշակի գումար փոխանցելով, կա՛մ զորակոչիկների ու նրանց ծնողների հետ շփվելիս օրենքներին բարձր հավատարմություն ցուցաբերելով։ Իհարկե, պետք է ժամանակին կանչեր պատվիրել և հանգստացնող դեղեր ընդունել: Եվ հետո ամեն ինչ կստացվի:
    • Ընտրություններ

      • Նպատակը. հաղթել նախագահական ընտրություններում սակավաբնակ մոլորակում
      • Հաճախորդ՝ առանցքակալներ
      • Կատարման մոլորակ. անմարդաբնակ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Այս քվեստը չունի անցնելու հատուկ ձև. շատ բան կախված է պատահական գործոններից և սկզբնական պարամետրերից: Բայց ընդհանուր ռազմավարությունը կարող է նման բան լինել. Նախ պետք է որոշել հիմնական մրցավազքերը, որոնց վրա հիմնականում հաշվարկվելու է մեր ընտրարշավը։ Իհարկե, պետք է կենտրոնանալ այն ցեղերի վրա, որոնց ներկայացուցիչներն ավելի շատ մոլորակի վրա են։ Եվ հետո անհրաժեշտ է գործել ընտրված նախասիրությունների հիման վրա և իմանալով ցեղերի բնութագրերը: Այսպիսով, գաալիները մի ռասա են, որն օգնում է ուրիշներին, սիրում է գեղեցկությունն ու ներդաշնակությունը: Ֆեյաններն առաջնորդվում են գիտության և տեխնիկայի զարգացմամբ։ Առանցքակալներ, ինչպիսիք են անօրինությունն ու հանցագործությունը, ինչպես նաև փողը: Մալոկին խելագարվում է ռազմական ամեն ինչի համար։ Դե մարդիկ մարդիկ են։
      • Իհարկե, չի կարելի թույլ տալ, որ ցանկացած ռասայի կեցվածքն ընկնի ցոկոլից ներքեւ։ Հիշիր, որ քեզնից դժգոհողների յուրաքանչյուր տոկոսը հակառակորդի օգտին ձայներ են։ Երբեմն արժե փոխզիջումների գնալ, նույնիսկ եթե դա տեղի է ունենում «հիմնական» մրցավազքի հաշվին:
      • Եվ ևս մի քանի հնարք. Մամուլի ասուլիսը շատ շահավետ միջոց է ձեր հեղինակությունը բարձրացնելու համար, բայց այն չպետք է օգտագործվի երկու անգամից ավելի: Սև PR-ն էլ ավելի շահավետ է, բայց կա հավանականություն, որ գաղափարը ձախողվի, և դուք շատ ձայներ կկորցնեք։
    • Հայդ-ոչ

      • Նպատակը` համակարգչային ցանցից գաղտնի տեղեկատվություն հանել
      • Հաճախորդ՝ առանցքակալներ
      • Կատարման մոլորակ՝ Ֆայաններ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Հասնելով մոլորակ՝ մենք գրություն ենք ստանում և այն կարդալուց հետո շարժվում ենք դեպի HydeNet մոտակա միացման կետի ուղղությամբ։ Այնտեղ մենք միանգամից վճարում ենք չորս ժամ աշխատանքի համար ու նստում աթոռին։ Մենք մտնում ենք ցանց: Ցանցը մի փոքրիկ լաբիրինթոս է՝ տարբեր պահակներով տեղերի միջև: Խաղացողն ունի պահակներին խաբելու սխրանքներ, բայց կա սահմանափակ թվով սխրանքներ, որոնք կարող են բեռնվել միաժամանակ:
      • Նպատակին հասնելու մի քանի եղանակ կա (ցանկության դեպքում կարող եք նույնիսկ ձեզ քարտեզ պատրաստել): Այցելության պարտադիր վայրը 2-1-ն է՝ այնտեղ պետք է պարզել գաղտնաբառը: Առաջարկում եմ անցնելու տարբերակներից մեկը (ոչ ամենաեկամտաբերը).
      • Առաջին քայլը կոշտ սկավառակից ներբեռնելն է, որպեսզի խաբեն պահակներին: Loading Շերտ, ցատկ, հայելի և փոխպատվաստում: Դրանից հետո մենք անցնում ենք հաքերային ռեժիմի և հետևում այս երթուղուն.
      • Հարավային կամուրջ: Առաջին նավահանգիստ
      • Արևելյան կամուրջ՝ առաջին նավահանգիստը
      • Հարավային կամուրջ՝ երկրորդ նավահանգիստ
      • Արևմտյան կամուրջ՝ երկրորդ նավահանգիստ
      • Այստեղ դուք պետք է դադարեցնեք և ուսումնասիրեք հայտնաբերված ժամանակավոր ֆայլերը: Պարզեք ID-13 գաղտնաբառը: Առաջ շարժվել:
      • Արևելյան կամուրջ՝ երկրորդ նավահանգիստ
      • Արևելյան կամուրջ՝ առաջին նավահանգիստը
      • Հարավային կամուրջ՝ երկրորդ նավահանգիստ
      • Արևելյան կամուրջ՝ երկրորդ նավահանգիստ
      • Մենք գաղտնաբառը փոխանցում ենք համակարգին և ուղղակիորեն ներբեռնում տվյալները կոշտ սկավառակի վրա: Դրանից հետո քվեստը համարվում է ավարտված։
      • Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են փորձել բոլոր լրացուցիչ հնարավորությունները այս որոնումը կատարելիս, առաջարկում եմ օգտագործել քարտեզը, որը սիրով տրամադրել է մեզ (o)ne-ի կողմից: Անցման համար կա ևս մեկ տարբերակ, որի դեպքում ռեյնջերը հավելյալ գումար է ստանում գործողությունների ճարտարության համար, բայց ես առաջարկում եմ ինքներդ գտնել այն։
    • Խորություն

      • Նպատակը. ստանալ այլմոլորակայինների նավ օվկիանոսի հատակից
      • Կատարման մոլորակ. Մարդիկ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Այս որոնումը չունի հատուկ ուղի, քանի որ հիմնական պարամետրերը տարբերվում են յուրաքանչյուր խաղահրապարակում: Ուստի ես միայն մի քանի հիմնական խորհուրդ կտամ։
      • Ներածական ճեպազրույցը լսելուց հետո անցեք սուզվելու: Առաջին քայլը պետք է ուշադրություն դարձնել թիրախի խորությանը և, կախված այս պարամետրից, կարգավորել ընկղմման արագությունը: Ստորջրյա ժայռերի վրա ազդեցությունները կանխելու համար անհրաժեշտ է հիշել ստորին տեղագրության մասին: Եթե ​​խորությունը թույլ է տալիս, ապա նախ պետք է բաղնիքը կողմնորոշել թիրախի վրա՝ շրջելով այն և վերահսկելով արագությունը։ Մենք չպետք է մոռանանք հոսքը. Երբ նավ իջնելը երկար ժամանակ չէ, պետք է շտապ դեն նետել բալաստը, որպեսզի չընկնի ուղիղ ներքև: Իջնելով սարահարթում՝ միացնում ենք լուսարձակները, գտնում այլմոլորակային նավ և բռնելով այն բռնելով՝ անցնում վերելք։ Դա անելու համար մենք դուրս ենք նետում ամբողջ բալաստը և առավելագույն արագությամբ բարձրանում ենք մակերես:
    • Թռիչք

      • Նպատակը. հաջողությամբ փորձարկել «Jumper» սարքը
      • Հաճախորդ՝ մարդիկ, գաալյաններ, ֆայաններ
      • Կատարման մոլորակ՝ մարդիկ, գաալիներ, ֆայաններ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Այս քվեստն այնքան էլ բարդ չէ և բաղկացած է երկու մասից՝ հիմնական և լրացուցիչ։ Հիմնական մասը ավարտելու համար անհրաժեշտ է փորձարկված սարքի օգնությամբ «ցատկել» հատուկ լաբիրինթոս։ Այս սարքը շատ պատրաստ է էներգիա վատնել, ուստի նրանք ձեզ երկու մարտկոց են տալիս և խոստանում, որ դրանք կարող են լիցքավորվել ստենդում: Հնարավոր անցման մարտավարությունը հետևյալն է. յուրաքանչյուր ցատկով մենք ցատկում ենք հաջորդ հատված, այն էլ՝ նվազագույն հեռավորության վրա։ Պահանջվող ժամանակին մենք փոխում ենք, իսկ հետո լիցքավորում ենք մարտկոցը։
      • Ստենդը հաղթահարելու եղանակներից մեկն եմ տալիս՝ սկսում ենք Դեղին-3-ից, հետո ցատկում ենք Կարմիր-4-ին, որից հետո անցնում ենք Մանուշակագույն-4-ին: Մենք փոխում ենք մարտկոցը և ցատկում Purple-3-ի մեջ: Մարտկոցը լիցքավորվում է, և մենք անցնում ենք Blue-3: Այնտեղից՝ Գրին-3, որից հետո հանգիստ խղճով ավարտում ենք թեստը՝ ցատկելով մինչև վերջնագիծ։
      • Քվեստի լրացուցիչ մասը, որը չի պահանջվում ավարտել, կարող է մեծացնել վաստակը: Հաջող կատարման համար անհրաժեշտ է ամբողջությամբ լիցքավորել մարտկոցները՝ դիպչելով բարձր բարձրության վրա կախված գնդերին: Ահա առաջադրանքը կատարելու հնարավոր (բայց իդեալականից հեռու) եղանակներից մեկը՝ առաջին մարտկոցի վրա և առաջին հարթակի վրա ցատկեք 1-ին և 3-րդ գնդակին: Բարձրանում ենք երկրորդ հարթակ և այնտեղ դիպչում ենք 1-ին և 2-րդ գնդակին։ Փոխում ենք մարտկոցը և օգտագործում 3-րդ գնդակը, որից հետո վերադառնում ենք առաջին հարթակ։ Մենք լիցքավորում ենք 4-րդ և 5-րդ գնդակից, որից հետո փոխում ենք մարտկոցը, ավարտում ենք 2-րդ գնդակը և բարձրանալով երկրորդ հարթակ՝ 4-րդ գնդակը։ Առաքելությունն ավարտված է.
    • >Էլուս
      • Նպատակը. Հաղթել Elus Game առաջնությունում
      • Հաճախորդ՝ Գալյաններ
      • Կատարման մոլորակ՝ Մալոկի
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Էլուսի առաջնությունն անցկացվում է աճող դժվարության երեք փուլով: Խաղի էությունը հետեւյալն է՝ համակարգիչը մի քանի ֆիգուր է դնում որոշակի հաջորդականությամբ՝ հնազանդվելով հնարավոր կանոններից մեկին։ Խաղացողի նպատակն է գուշակել այս կանոնը և հաջորդ խաղաքարերը տեղադրել դրան հետևելով: Հաղթում է նա, ով կատարել է բոլոր առաջադրանքները նվազագույն թվով սխալներով: Հաջորդը, ես տալիս եմ խաղի բոլոր փուլերի կանոնների հնարավոր տարբերակները, պարզապես պետք է գուշակել, թե որն է օգտագործվում ձեր դեպքում:
      • Առաջին փուլը ամենահեշտն է: Կանոնների ընտրանքներ.
      • Գնացեք այլ չափսի գործչի հետ
      • Տեղափոխեք մեկ այլ գույնի կտոր
      • Շարժվեք այլ տեսակի կտորով
      • Գնացեք պատկերացրեք նույն չափը
      • Շարժվեք նույն գույնի կտորով
      • Տեղափոխեք նույն տեսակի մի կտոր
      • Երկրորդ փուլն ավելի բարդ է. Կանոնների ընտրանքներ.
      • Եթե ​​վերջին նշանը մեծ է, ապա գնացեք կապույտ նշանով, հակառակ դեպքում՝ դեղին
      • Եթե ​​վերջին նշանը մեծ է, ապա շրջանցեք, հակառակ դեպքում՝ նույն գույնի նշան
      • Եթե ​​վերջին նշանը կապույտ է, ապա շրջանցեք, հակառակ դեպքում՝ ռոմբուս
      • Եթե ​​վերջին նշանը շրջան է, ապա գնացեք փոքր նշանով, հակառակ դեպքում՝ մեծով։
      • Եթե ​​վերջին նշանը մեծ է, ապա գնացեք դեղին նշանով, հակառակ դեպքում՝ կապույտ
      • Եթե ​​վերջին նշանը դեղին է, ապա շրջանցեք, հակառակ դեպքում՝ ռոմբուս
      • Եթե ​​վերջին նշանը շրջան է, ապա գնացեք կապույտ նշանով, հակառակ դեպքում՝ դեղին
      • Եթե ​​վերջին նշանը մեծ է, ապա շրջանցեք, հակառակ դեպքում՝ ռոմբուս
      • Երրորդ ամենադժվարը.
      • Եթե ​​վերջին նիշը մեծ է, ապա գնացեք կապույտ նիշով, հակառակ դեպքում՝ նույն տիպի կերպարով
      • Եթե ​​վերջին նշանը մեծ է, ապա գնացեք կապույտ նշանով, հակառակ դեպքում՝ այլ գույնի նշանով
      • Եթե ​​վերջին նշանը կապույտ է, ապա գնացեք մեծ նշանով, հակառակ դեպքում՝ այլ տեսակի նշանով
      • Եթե ​​վերջին նշանը մեծ է, ապա գնացեք դեղին նշանով, հակառակ դեպքում՝ ռոմբով
      • Եթե ​​վերջին նշանը կապույտ է, ապա գնացեք մեծ նշանով, հակառակ դեպքում՝ շուրջը
      • Եթե ​​վերջին նշանը շրջան է, ապա գնացեք դեղին նշանով, հակառակ դեպքում՝ փոքրով։
    • Քսենոլոգ

      • Նպատակը. Բացահայտեք քսենոլոգիական բազայում տարօրինակ սպանությունների պատճառները
      • Հաճախորդ՝ մարդիկ, գաալյաններ, ֆայաններ
      • Կատարման մոլորակ. անմարդաբնակ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Հասնելով ցանկալի մոլորակ՝ մենք լսում ենք համառոտ ճեպազրույց և անցնում առաջադրանքին։ Առաջին քայլը տեղական լեզուն սովորելն է: Դա անելու համար մենք գնում ենք անձնակազմի վերապատրաստման դասընթաց և փորձում տեղական օպերատորից իմանալ լեզվով սկավառակների մասին: Նա այս պահին տրամադրություն չունի, ուստի նախ պետք է նրան անեկդոտ պատմել, իսկ հետո փորձել տեղեկատվություն ստանալ սկավառակների մասին։ Մենք դուրս ենք գալիս շենքից և շփվում ռոբոտի հետ։ Սկավառակների մասին հարցին նա ասում է, որ նման բան իր կողմից նկատել է տեխնիկական հատակին թափոնների մեջ։ Մենք գնում ենք այնտեղ և գտնում ենք առաջին սկավառակը: Հաջորդը, մենք հետևում ենք կապի սրահին և, նստելով տերմինալի աթոռին, գտնում ենք գրություն. Գրառման տեքստից հետևում է, որ երկրորդ սկավառակն ապրում է պրոֆեսորի մոտ։ Մենք գնում ենք պրոֆեսորի մոտ, հարցնում սկավառակների մասին և որոշ ժամանակ անց դառնում ենք տեղական լեզվի ամբողջական դասընթացի երջանիկ տերեր։ Անձնակազմի վերապատրաստման դասընթացին մենք օգտագործում ենք այս սկավառակները (տեղադրման գաղտնաբառը 8-ն է) և սովորում ենք խոսել Akabos:
      • Այժմ դուք պետք է թույլտվություն ստանաք բազայից դուրս գալու համար: Դա անելու համար անհրաժեշտ է թեստը հանձնել պրոֆեսորին: Նրա առաջարկած հարցերին կարող եք պատասխանել ցանկացած կերպ՝ բոլոր պատասխանները ճիշտ են։ Դրանից հետո դուրս ենք գալիս շենքից, թույլտվություն ներկայացնում ռոբոտին ու մեկնում անտառ։ Այնտեղ մենք սպասում ենք ակաբոյին և սկսում ենք շփվել նրանց հետ։ Ոչ մի դեպքում չպետք է պատմեք նրանց տեխնիկական ձեռքբերումների մասին: Ուստի ասում ենք, որ հեռավոր գյուղից ենք եկել, հետո հարցնում ենք, թե ինչ եղավ նախորդ քսենոլոգների հետ։ Ակաբոսին ցանկանում է համոզվել մեր հնարամտության մեջ, ուստի նրանք հարց են տալիս տախտակի ճիշտ սղոցի մասին: Պետք չէ նույնիսկ փորձել մտածել դրա լուծման մասին՝ առաջարկվող տարբերակների մեջ չկան ճիշտ պատասխաններ։ Ինչպես ցանկանում եք, պատասխանում ենք և վերադառնում կայարան։ Այնտեղ մենք գնում ենք օտարակենսաբանների լաբորատորիա և խնդրում լուծել խնդիրը։ Պատրաստ որոշմամբ մենք կրկին ոտնակոխ ենք մտնում անտառ և սպասելով բնիկներին՝ ներկայացնում ենք նրանց։
      • Դրան հաջորդում է մտքի կռիվը քո և բնիկների միջև։ «Քար, թուղթ, մկրատ» խաղում պետք է հաղթել տեղի չեմպիոնին։ Քանի որ այս իրադարձությունն ամբողջությամբ կախված է պատահական գործոնից, խաղից հետո հետագա կյանքի երկու հնարավոր տարբերակ կա:
      • Առաջին տարբերակ. Ռեյնջերը հաղթում է ակաբոսին։ Այս դեպքում մենք հետևում ենք պարտվողներին և վերջին պահին շամանի միջամտությամբ փրկվում ենք անխուսափելի մահից։ Շամանից տեղեկանում ենք քսենոլոգների սպանությունների պատճառի մասին և վերադառնում բազա։ Մենք այս մասին ասում ենք հաճախորդի ներկայացուցչին և սկսում նախապատրաստվել մեկնման: Մեկնելու թույլտվություն ստանալու համար դուք պետք է արթնացնեք պրոֆեսորին: Փորձելով դա անել ինքներդ ձեզ ոչ մի տեղ չի հասցնի: Հետևաբար, մենք հետևում ենք օտարակենսաբանների գրասենյակին և այնտեղ սովորում ենք, թե ինչպես արթնացնել պրոֆեսորին։ Սա պահանջում է հատուկ սուլիչ: Բարձրանում ենք տեխնիկական հարկ և հարցնում ռոբոտին, ով ինքնակամ սուլում է. Մենք վերադառնում ենք անձնակազմի ննջասենյակ, սուլում ենք, արթնացնում պրոֆեսորին և ստանում թույլտվություն։ Կրկին գնում ենք տեխնիկական հարկ և այնտեղ, թույլտվություն ներկայացնելով, դուրս ենք գալիս մոլորակից։
      • Երկրորդ տարբերակ. Հայրենի միտքը հաղթեց ռեյնջերին. Այս դեպքում ակաբոսի հետ հետագա զրույցն ընդհատվում է Malok նավի վայրէջքով։ Մենք վազում ենք բազա, իսկ այնտեղից՝ ցամաքային նավ։ Մալոքների հետ շփվելն անիմաստ է, ավելի լավ է անմիջապես հետ կանգնել կայարան։ Իրավիճակը զեկուցելով պետին, մենք դիմադրում ենք մալոքների արշավանքին։ Անձնակազմի վերապատրաստման սրահում մենք շփվում ենք Անդրեյի հետ և ընկալում նրա գաղափարը Մալոկովի ճամբարում դիվերսիայի մասին: Անդրեյը նաև դետոնատոր է տալիս։ Մնում է գտնել սպառված ուրան (կաբինետ քսենոբենոլոգիական լաբորատորիայում) և ժամանակաչափ (տեխնիկական հատակ): Ժամաչափը ստանալու համար անհրաժեշտ է ընդհատել ռոբոտի վերալիցքավորումը։ Դրանից հետո բոլոր հավաքված մասերով մենք հետևում ենք քսենոլոգների լաբորատորիային։ Մենք դիվերսիա ենք անում, լսում ենք տեղի քսենոլոգի վերջին բացատրությունները և փողի դիմաց վերադառնում հաճախորդի մոլորակ։
    • Քսենոպարկ

      • Նպատակը. հազվագյուտ կենդանիներին կերակրել էկզոտիկ սննդով
      • Հաճախորդ՝ առանցքակալներ
      • Կատարման մոլորակ՝ առանցքակալներ
      • Խաղացողին ներկայացվող պահանջները՝ ոչ փոքր
      • Քվեստը բավականին պարզ է և ունի միայն մեկ լուծում. Մի խոսքով, դրա էությունը հետևյալն է՝ քսենոպարկում հազվագյուտ կենդանիներ են պահում, բայց դժբախտ պատահարի հետևանքով վանդակների բոլոր ափսեները խառնվել են ու հիմա հայտնի չէ, թե որ կենդանին է վանդակում և ինչով կերակրել։ դրա հետ։ Դուք ստիպված կլինեք դա պարզել: Ընդհանուր առմամբ, քսենոպարկն ունի 5 վանդակ կենդանիներով և 7 տեսակի սնունդ։ Ձեր նպատակն է գուշակել, թե որ կենդանին է գտնվում վանդակում և տալ նրան ճիշտ սնունդ: Եթե ​​դուք սխալ կերակուր եք տալիս, ապա կենդանին կա՛մ անտեսում է սնունդը, կա՛մ կհիվանդանա, կա՛մ նույնիսկ կմահանա: Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում ժամանակ ծախսել՝ համեմատելով կենդանիների նկարագրությունները գրքերում նրանց արտաքին տեսքի և փորձերի հետ, ահա ճիշտ լուծումը.
      • Առաջին վանդակում գտնվող գազանը (Big Habbat ափսե) նախընտրում է «Kwak To-Us Leatherflower»-ը;
      • Երկրորդ վանդակում գտնվող կենդանին (պլանշետային ճահիճ Ժվիրկլաց) սիրում է «Հաապտ գնդակներ» և «Ածխաջրածնային թուրմ»;
      • Երրորդ վանդակի կենդանին (պլանշետ Klisansky proto-spok) սիրում է ուտել «Vatska kryambusina»;
      • Չորրորդ խցում գտնվող գազանը (պլանշետ Noble Aishaut) ընտրում է «Glandular Laap-Shu» և «Granular Zirki»;
      • Հինգերորդ վանդակում գտնվող գազանը (Sandthorn ափսե) հոգ չի տանում «Ուղղակի ֆոտոններ»-ում։
      • Բոլոր կենդանիներին կերակրելուց հետո դուք կարող եք պարզել, թե ինչ էին նրանց ճիշտ անունները:
    • լաբիրինթոս

      • Նպատակը. հիշեք ձեր առաջադրանքը և կատարեք այն
      • Հաճախորդ՝ ֆայանե
      • Կատարման մոլորակ. Գալյաններ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Այս ծիսակարգը հաջողությամբ ավարտելու համար անհրաժեշտ է լաբիրինթոսում հավաքել անհրաժեշտ քանակությամբ հվաչերի ձվերը, իսկ հետո դուրս բերված ձագերի օգնությամբ հաղթել պենչեկրյակին։ Նախ պետք է գյուղի որսորդից գնել այն ամենը, ինչ նա վաճառում է. Մտնելով լաբիրինթոս՝ պետք է առաջնորդվել տվյալ քարտեզով։ Ձվերը սովորաբար ընկած են փակուղիներում:
      • Հվաչերի հետ հանդիպելիս պետք է Չվահիի արմատից փոշի նետել նրա աչքերի մեջ։ Եթե ​​գնված որդը սկսում է ճռռալ, ապա դուք կարող եք գտնել արմատը և օգտագործել այն որոշ առողջություն վերականգնելու համար։
      • 7-8 կտոր ձու հավաքելուց հետո կարող եք վերադառնալ ելք։ Հվաչիկին դուրս կգա և կշտապի պենչեկրյակ: Պետք է շապիկ-ճակատի օգնությամբ հվաչիկները դարձնել ավելի կատաղի ու չար, իսկ հետո նրանք հաճույքով կկծեն հրեշին։
    • Հեշտ աշխատանք

      • Նպատակը` զբաղվել մոլորակի վրա տեղի ունեցող տարօրինակ բաների հետ
      • Հաճախորդ՝ ցանկացած
      • Կատարման մոլորակ. Գալյաններ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Քվեստն ունի միակ ճիշտ լուծումը, այնպես որ, եթե դժվարանում եք ինքներդ գտնել այն, ապա հետևեք առաջարկվող հրահանգներին։
      • Հասնելով մոլորակ՝ մենք մոռանում ենք գործակալի մասին և հանգիստ խղճով գնում ենք քաղաք։ Այնտեղ մենք հետևում ենք «Դ-Էլ» բարին և շուրջբոլորը նայելուց հետո մոտենում ենք առանցքակալին, որի դիմաց խմիչքի մի սար է։ Մենք շփվում ենք նրա հետ և, ստանալով փոստի ռոբոտի մասին տեղեկություն, վերադառնում ենք հրապարակ։ Այնտեղից մենք քայլում ենք դեպի փոստային բաժանմունք, մոտենում ենք տեղեկատու ռոբոտին և ասում գաղտնաբառը։ Մենք պարզում ենք ծանրոցները պատվիրողների հասցեները և, կատարելով կրող պահանջը, ավարտում ենք ռոբոտը։ Մենք վերադառնում ենք բար և առանցքակալից ստանում ենք 15 խռպոտ։ Մենք գնում ենք gravitaxi ավտոկայանատեղի հասցեները ստուգելու համար: Չտառապելու համար անմիջապես թռչում ենք Մադ-ճահի պողոտա։ Այնտեղ մենք գտնում ենք մի գրություն, կարդում այն ​​և տեղափոխվում թանգարան։ Շփվում ենք պրոֆեսորի հետ և գնում հյուրանոց։ Մեզ հետ զրուցելու լրագրողի փորձերը անտեսվում են։ Մենք վճարում ենք քրթմնջալով սենյակի համար և բավականաչափ քնում:
      • Առավոտյան գնում ենք պրոֆեսորի մոտ։ Մտնում ենք դուռը և գտնում ամբողջական պարտության պատկերը։ Պրոֆեսորի գրառումներից մենք վերաշարադրում ենք հասցեն և հետևում դրան։ Մենք մտնում ենք տուն և, գտնելով հարձակվող հրեշին, ցատկում ենք դեպի կողմը։ Դրանից հետո մենք դանդաղ շարժվում ենք դեպի դուռը և մտնելով միջանցք՝ վազում ենք հեռավոր դռնով։ Մենք սեղմում ենք անջատիչը և մինչ հրեշը ծեծում է դռան մոտ, մենք զննում ենք համակարգիչը։ Երբ հրեշը ներխուժում է սենյակ, մենք ետ ենք մղում նրա հարձակումը և շարունակում աշխատել համակարգչի հետ։ Երբ ինքնաոչնչացման համակարգը միացված է, մենք մոտենում ենք վահանին և փորձում ներխուժել դռան բացման համակարգը: Այն պահին, երբ դա տեղի է ունենում, մենք վազում ենք դիմացի դռնով։ Մտնում ենք այնտեղ և աստիճաններով իջնելով անցնում ենք խնդրի լուծմանը։ Դուք պետք է սեղմեք կողպեքի կոճակները: Կոճակը սեղմելիս թիվը 1-ից փոխում է 0-ի և հետ, և դրա հետ միասին կողքի բոլոր կոճակները փոխում են արժեքները։ Անհրաժեշտ է, որ բոլոր կոճակները վերածվեն զրոյի, ապա կողպեքը կբացվի: Դուք պետք է կրճատեք խնդիրը, որպեսզի համոզվեք, որ անկյունում գտնվող միայն մեկ միավորը մնա դաշտում (ինչպես գտնված թղթի կտորում), այնուհետև հետևեք այս թղթի մեջ տրված լուծմանը: Դուռը բացվելուց հետո դուրս ենք գալիս հյուրընկալ շենքից և հանդիպում ենք ծառուղում նախապես տեսած աղջկան։ Մենք շփվում ենք նրա հետ և համաձայնում ենք մասնակցել հարձակմանը: Մենք հանգստանում և հավաքագրում ենք մարդկանց և սարքավորումներ: Ամենահեշտ ձևը տանիքի միջով հարձակվելն է, ձեզ հարկավոր կլինի թռուցիկ, էլեկտրոնային հետախուզություն և մի քանի մարտիկ: Երբ Մոլգարը, որի հետևում է այս որսը, թռչի, անհրաժեշտ կլինի ստանձնել հրթիռային արձակողի դերը և գնդակահարել նրան: Քամու համար անհրաժեշտ ուղղումները պետք է կատարվեն քվեստում տրված հրահանգներին համապատասխան: Թռուցիկը ոչնչացնելու համար անհրաժեշտ է երեք հարված:
      • Անցնելու տրված ձևը ամենապարզն է և շրջանցում է մեծ թվով մանրամասներ, որոնցով հարուստ է քվեստը։ Այսպիսով, դուք կարող եք ճանապարհորդել այլ հասցեներով, որոնք տվել է փոստային ռոբոտը, իսկ հրեշի հետ առանձնատան դռներից մեկը բացելու համար կա տրամաբանական խնդրի լուծման հետ կապված այլընտրանքային մեթոդ։ Դե, Մոլգաարի առանձնատան վրա հարձակվելու համար կարող եք տարբեր մարտավարություններ կիրառել:
    • Դահուկային հանգստավայր

      • Նպատակը. Վաստակեք 1,000,000 վարկ լեռնադահուկային հանգստավայրի համար 20 օրվա ընթացքում
      • Հաճախորդ՝ ցանկացած
      • Խաղացողի պահանջներ. Առևտրական
      • Այս քվեստը չունի անցնելու մեկ ճանապարհ և հանդիսանում է տնտեսական սիմուլյատոր։ Ձեր նպատակին հասնելու համար դուք պետք է 20 օրվա ընթացքում հանգստավայրի կապիտալը 100,000 վարկից հասցնեք 1,000,000-ի: Դա անելու համար դուք պետք է անընդհատ զարգացնեք հանգստավայրը՝ առաջնահերթ ուշադրություն դարձնելով այն ցուցանիշներին, որոնք սկսում են բաց թողնել: Ավելին, ցանկալի է կառուցել նոր օբյեկտներ՝ չսպասելով, մինչև հանգստավայրի հզորությունը չի բավարարի։ Հենց սկզբում, երբ բավարար գումար չկա, դուք չեք կարող գումար ծախսել գովազդի վրա, բայց միևնույն ժամանակ պետք է զգոնությամբ ապահովել, որ հանգստավայրի ժողովրդականությունը զրոյի չընկնի, այդ դեպքում որոնումը կձախողվի: Հետագայում ցանկալի է ավելացնել գովազդի նվազեցումները։
      • Օգտակար է ամեն օր սկսել տնտեսագետի հետ զրույցից. սա թույլ կտա առավելագույնս որոշել շինարարության լավագույն առաջնահերթությունները:
      • Քվեստի ավարտից հետո ձեզ կառաջարկվի շարունակել գումար խնայել՝ կապիտալը հասցնելով 10 միլիոնի: Դրա համար պարգևատրումը կլինի հավելյալ 10,000 վարկ, որը կվճարվի հենց այնտեղ: Ինքներդ որոշեք՝ արժե՞ արդյոք գումարը ևս մի քանի օր անցկացնել հանգստավայրում:
    • նախարարություն

      • Նպատակը. կղզու վարձակալության համար փաստաթղթեր ստանալ
      • Հաճախորդ՝ առանցքակալներ
      • Կատարման մոլորակ. Մարդիկ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Քվեստը ստուգում է ձեր դիմադրությունը բյուրոկրատիայի նկատմամբ: Նախարարություն այցելությունը պետք է սկսվի քարտուղարություն այցելությունից: Պետք է ոչ պաշտոնական զրույց սկսել քարտուղարուհու հետ՝ հարցնելով նրա անունը, ապա նրա հետ թղթախաղ խաղալ։ Ամեն ինչ կախված է միավոր խաղալու ձեր կարողությունից: Դուք պետք է շահեք նրա ժամերն ու միավորները, իսկ հետո խաղն ինքնին կդադարի: Այն բանից հետո, երբ քարտուղարուհին կորցնի ակնոցը, նա այլևս չի կարողանա աչալուրջ հետևել աղբամանին, և կափարիչը կարող է հանվել օգտագործված իրերի այս արկղից: Գլխարկ դնելով՝ վերադառնում ենք դահլիճ և զրուցում հրամանատարի հետ։ Նա, նկատելով մեր գլխազարդը և համեմատելով այն իր երիտասարդության օրերի տեսածի հետ, սիրով պատասխանում է բոլոր հարցերին։ Այսպիսով, նրանից կարող եք պարզել, որ մեզ անհրաժեշտ գրասենյակը նախկինում իսկապես նկուղում էր ապրում, իսկ այժմ նա տեղափոխվել է զուգարան։ Մենք գնում ենք այնտեղ և թակում ենք երկրորդ կրպակը։ Պատասխանում ենք գործավարի բոլոր հարցերին (պատասխանները նշանակություն չունեն) և, վերցնելով թղթերը, վերադառնում ենք քարտուղարուհու մոտ։ Մենք վերադարձնում ենք նրա իրերը (իհարկե, ցավալի է, բայց նա առանց ակնոցի ոչինչ չի կարող անել) և խնդրում ենք, որ նա վավերացնի թղթերը:
      • Այժմ մենք քայլում ենք դեպի գլխավոր տուն: Նա կազմակերպում է մի փոքրիկ թեստ՝ ստուգելու մեր ողջախոհությունը: Նրա բոլոր հարցերի համար առաջարկվող պատասխանների մեջ կան մի քանի ճիշտ պատասխաններ, այստեղ ես կտամ 100% դրական արդյունք տվողները.
      • Միացրեք վեկտորը, էներգիան և նավիգացիոն համակարգերը, ստուգեք բոլոր ցուցիչները և միացրեք շարժիչները:
      • Պենչեկրյակի միսը չափազանց կոշտ է տապակելու համար: Այն կարելի է միայն խաշել։
      • Պատասխանը նշանակություն չունի.
      • Նրանք ապրում են ժողովրդի հաշվին։
      • Թանկարժեք զենք.
      • Ավելին, տեղեկանում ենք, որ բոլոր նախկին գործողություններն ապարդյուն են արվել, բայց պետք է անհապաղ դիմեինք տրանսպորտի վարչության պետին։ Բայց նա մեր մանր թղթերի համար չէ, նրան շտապ ձուկ է պետք։ Մենք քայլում ենք մեր տեղեկատուի՝ հրամանատարի մոտ և նրանից ձկնորսական գավազան ենք ստանում։ Դուրս ենք գալիս նախարարությունից և մոտենում լճին։ Մենք բարձրանում ենք դրա մեջ, մեր ձեռքերով սուզվում և տզրուկ ենք գտնում։ Տզրուկ ենք ամրացնում և նորից ապտակում շենք։ Այնտեղ իջնում ​​ենք նկուղ և ձկնորսական ձողը ջրով գցում փոսի մեջ։ Մենք ձուկ ենք բռնում: Այնուհետև մենք այն տանում ենք տրանսպորտի բաժնի ղեկավարի մոտ և ավարտում ենք քվեստը։
      • Այս որոնումում դուք կարող եք լրացուցիչ 80 վարկ վաստակել՝ 20 կրեդիտով վաճառելով խոզանակի մենեջերի սենյակի աշխատողների կողմից լոմպակը և օգտագործելով այն նկուղի դուռը ճեղքելու համար:
    • Մուզոն

      • Նպատակը. հաղթել երաժշտական ​​փառատոնում
      • Հաճախորդ՝ մարդիկ
      • Կատարման մոլորակ. Մարդիկ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Հասնելով մոլորակ և քնելով հյուրանոցում՝ մենք սկսում ենք ստեղծել սուպեր ռոք խումբ: Տեսականորեն բոլոր երաժիշտներին կարելի է գտնել համակարգչի միջոցով՝ առանց հյուրանոցից դուրս գալու, բայց դրա համար մեծ գումարներ կպահանջվեն։ Այնպես որ, ավելի լավ է վազել: Սկսելու համար, միացնելով նոութբուքը, մենք կազմակերպում ենք երաժշտական ​​գործիքների որոնում և գնում լարեր և թմբուկներ: Հետո, որպեսզի համակարգիչը պարապ չմնա, գնում ենք գրադարան ու սկսում ինքներս մեզ դաստիարակել։ Կարդում ենք գիրք բիլիարդի մասին, ուսումնասիրում ենք վարվելակարգի կանոնները և ժամանակակից տեքստերը։ Հետո անջատում ենք համակարգիչը ու գնում հրապարակ։
      • Առաջին հերթին մենք մեզ բերում ենք նորմալ ռոք երաժիշտի մտքին։ Այսինքն՝ գնում ենք դաջվածքի սրահ, անում բոլոր հնարավոր դաջվածքները և ծակում ականջը։ Միաժամանակ մենք հետաքրքրված ենք երաժշտի ներկայությամբ և պարզում ենք, որ կարող եք փորձել ստեղնաշարի նվագարկիչ փնտրել բիլիարդի սենյակում։ Մենք հեռանում ենք և գնում ռոք ակումբ։ Այնտեղ մենք գայթակղում ենք մի թմբկահարի ծակած ականջով և թմբուկի փայտիկներով և աշխատանքի ենք ընդունում խմբում: Մենք հետևում ենք երկար փողոցին, կիթառահարին ցույց տալիս դաջվածքներ և լարեր, ինչպես նաև հրավիրում ենք նրան թիմ։ Հետո գնում ենք հյուրանոց և սպասում գիշերը։
      • Մենք գնում ենք բիլիարդի սենյակ: Գտնելով ստեղնաշարի նվագարկիչը՝ մենք նրան ծեծեցինք բիլիարդով և տարանք խումբ։ Հետո գնում ենք բար, որտեղ մեր քաղաքավարի խնդրանքով ուղղակի նվաճում ենք բաս նվագարկիչը։ Հյուրանոցում ստացված պոեզիայի գիրքը փոխանակում ենք ռոք խմբին մասնակցելու բասիստի համաձայնության հետ։ Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք հյուրանոց և գնում քնելու։
      • Առավոտյան դուրս ենք գալիս դրսում և հետևում արվեստանոցին։ Յոթ րոպեով մեզ համար պատվիրում ենք ամենաթանկ երգը։ Հետո համերգին մասնակցության հայտ ենք ներկայացնում ու անցնում փորձերի։ Փողը, որքան էլ ափսոսանք, մենք օգտագործում ենք ամբողջ խմբի և յուրաքանչյուր երաժշտի (չմոռանալով իր սիրելիին) առանձին-առանձին բարձրացնելու հմտությունները: Հետո սպասում ենք համերգին ու մի շիշ գարեջուր խմելով ուրախանալու համար գնում ենք մարզադաշտ։
      • Մենք սկսում ենք մեր ելույթը երաժշտական ​​գործողություններով: Մենք բոլորս միասին նվագում ենք, և յուրաքանչյուր երաժիշտ կատարում է իր ստորագրության համարները։ Այս ամենը պետք է ընդմիջվի հատուկ էֆեկտներով ու խուլիգանական գործողություններով։ Արդյունքում, եթե ամեն ինչ ընթանա այնպես, ինչպես նկարագրեցի ավելի վաղ, ապա խմբի վարկանիշը պետք է մոտենա 200 միավորին, ինչը մեծ առավելություն է տալիս մրցակցությանը:
    • թմրամիջոցներ

      • Նպատակը. ժամանել նշված հասցե և մատուցել կրող ծառայություն Kuucha von Yucha անունով
      • Հաճախորդ՝ Maloki
      • Կատարման մոլորակ՝ առանցքակալներ
      • Խաղացողին ներկայացվող պահանջները՝ ցանկացած, բացառությամբ կրող
      • Քվեստն ունի անցնելու մի քանի շատ տարբեր տարբերակներ: Առաջին սյուժետային պատառաքաղը սկսվում է մեքենայում. դուք կարող եք ապահով կերպով քշել Կուչիի որջը, կամ կարող եք փախչել մեքենայից և ընկղմվել դեպի Փելենգ մոլորակի վտանգներով լի կյանք: Կուչիի առանձնատան գործողություններով տարբերակը լցված է ամենատարբեր տրամաբանական հանելուկներով, իսկ մոլորակի շուրջ քայլելը հղի է կյանքի համար շատ մեծ վտանգով: Երկու հիմնական ուղիներից յուրաքանչյուրն ունի ևս մի քանի պատառաքաղ: Այստեղ ես կտամ մեքենայից փախչելու հետ կապված քայլարշավի ամենակարճ տարբերակը և անձնական քննարկման կթողնեմ ֆոն Յուչի առանձնատան խնդիրների յուրաքանչյուր լուծում:
      • Այսպիսով, մեքենայից փախչելով՝ մենք տաքսի ենք բռնում և հետևում մեզ հանդիպած առանցքակալին։ Ճանապարհին զրուցում ենք վարորդի հետ։ Մեքենայից իջնելուց հետո գնում ենք «Ամեն ինչ» խանութ և գնում ենք տեսախցիկ։ Այնուհետև պանդոկում մենք շփվում ենք տիրոջ հետ, լսում նրա խնդրանքը և գնում դեպի առանցքակալների ընկերություն։ Մենք շահում ենք դրանք զառերով և հիացած տիրոջը հարցնում կարմիր աչքերով տղամարդու մասին: Դրանից հետո մենք հետևում ենք նրան և տեսնելով մարդակերության սարսափելի տեսարան՝ լուսանկարում ենք այն։ Այնուհետև մենք վճարում ենք լռության համար մոտեցող կրիչը 50 վարկ և, ստանալով փաստաթղթերը, հաջողությամբ ավարտում ենք քվեստը։
      • Ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ավարտել այս որոնումը մի քանի ձևով, քանի որ այն շատ հետաքրքիր է: Կուչի ֆոն Յուչիի առանձնատանը հանելուկներ լուծելը կարող է ձեզ երկար ժամանակ զբաղեցնել։
    • Օլիմպիական խաղեր

      • Նպատակը. Հաղթեք ձեր գործավարների թիմին «Գործավարներ առանց սահմանների» մրցույթում
      • Հաճախորդ՝ մարդիկ
      • Կատարման մոլորակ. Մարդիկ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Նախ դուք պետք է որոշեք ձեր մարտիկների մասնագիտացումը: Ուստի մի քանի սպարինգ սեանսներ ենք անցկացնում՝ մարտիկների նախասիրությունները պարզելու համար։ Կողմնորոշվելով՝ յուրաքանչյուր թրեյնինգ նշանակում ենք իր մասնագիտությանը համապատասխան։ Դուք նույնիսկ կարող եք փոքրիկ սեղան պատրաստել թղթի վրա, որպեսզի հույսը չդնեք միայն ձեր հիշողության վրա։ Կան քիչ մատչելի մարզումներ, բայց ճիշտ մոտեցման դեպքում դա պետք է բավարար լինի: Ծայրահեղ դեպքում ստիպված կլինեք գումար վճարել՝ մի քանի սպարինգ էլ ավելի ծախսելու համար։
      • Բոլոր մրցումների ժամանակացույցը և խաղացողներին ներկայացվող պահանջները կարելի է գտնել օլիմպիադայի գրքույկում: Կրիտիկական դեպքերում մարզասրահում կարող եք օգտվել մարզիչների օգնությունից, սակայն դա գումար է պահանջում։ Մրցույթի նախաշեմին ավելի լավ է, որ մարտիկը, ով կմասնակցի դրան, ոչ թե մարզվի, այլ քնի, հոգնածությունը շատ կարևոր գործոն է, մրցումների հաջողությունը մեծապես կախված է դրանից։
    • Զվարճանքների այգի

      • Նպատակը` վերականգնել զվարճանքի պարկի ֆունկցիոնալությունը
      • Հաճախորդ՝ մարդիկ
      • Կատարման մոլորակ. Մարդիկ
      • Խաղացողի պահանջները՝ վաճառական կամ մարտիկ
      • Հաղորդակցի հետ զրուցելուց և աղետի մասշտաբները գնահատելուց հետո անցնում ենք առաջ։ Մեքենաներում դուք կարող եք փորձել ձեր բախտը և տեղական գումար վաստակել: Ընդհանուր առմամբ, որոնումների վերջում մնացած բոլոր մետաղադրամները կարելի է փոխանակել գալակտիկական վարկերի համար բարենպաստ փոխարժեքով, այնպես որ դուք պետք է փորձեք ավելի շատ վաստակել դրանցից: Այսպիսով, վերադառնանք ցուցիչի քարին: Սկզբում դուք պետք է գնաք ձախ (քանի որ մենք ձի չունենք, ուստի կորցնելու ոչինչ չկա): Լճից մագաղաթ հանելով՝ մենք շփվում ենք այնտեղ բնակվող ռոբոտի հետ։ Ռոբոտին անհրաժեշտ տրանսպորտը ձեռք բերելու համար դուք պետք է ճիշտ պատասխանեք Վասիլիսայի երեք հարցերին։ Ահա ճիշտ պատասխանները.
      • «Կախարդական մատանին» հեքիաթում Մարտինկոն Վասկա կատվի համար վճարել է 100 ռուբլի;
      • «Գնացեք այնտեղ, չգիտեմ որտեղ, բերեք, չգիտեմ ինչ»: - այսպես է ուղարկվել հերոսին Աղեղնավոր Ֆեդոտի մասին հեքիաթում.
      • Իվան Ցարևիչը դարձավ Գորտ արքայադստեր ամուսինը։
      • Թեստավորումն ավարտելուց հետո մենք ուղղագրությամբ ակտիվացնում ենք ստացված ոլորումը և դառնում կանաչ խորանարդի սեփականատեր։ Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղին:
      • Այժմ մենք գնում ենք ճիշտ ուղղությամբ: Գլխին հարվածից հետո արթնանալով՝ մենք զենք ենք ընտրում Օձ-Գորինիչի հետ ճակատամարտի համար։ Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած զենք, բացի ուլտրաձայնային ծայրով նիզակից և հիդրավլիկ ուժեղացուցիչով նիզակից: Ընտրությունը կախված կլինի ճակատամարտի մարտավարությունից: Այսպիսով, դուք կարող եք կռվել խաչադեղով հեռավորության վրա, իսկ ծանր սրով միայն ուղիղ հարձակման ժամանակ: Լավագույն ընտրությունը, իմ կարծիքով, կլինի գանձի թուրն ու վահանը։ Անընդհատ փոխելով մարտավարությունը՝ մենք սպանում ենք Գորինիչին։ Ստանալով 20 մետաղադրամ և նարնջագույն խորանարդ, մենք վերադառնում ենք ցուցիչի քարին:
      • Այնտեղից մենք գնում ենք միակ հնարավոր ուղղությամբ՝ ուղիղ։ Կապույտ խորանարդ ստանալու համար կա՛մ պետք է մասնակցեք աճուրդին, կա՛մ, եթե ունեք 70 մետաղադրամ, խաղաղ բանակցեք Բաբա Յագայի հետ։ Աճուրդում մեկ խորանարդը հնարավոր կլինի վաճառել 40 մետաղադրամով։ Եթե ​​այս գումարը չափազանց ծանր է, ապա աճուրդից առաջ պետք է փնտրել ֆինանսավորման լրացուցիչ աղբյուրներ։ Պատասխանելով Կալիստրատ Մուդրիլոյի այն հարցին, որ «չորս ասացվածքը կեղծ է», մենք ստանում ենք 50 մետաղադրամ: Այժմ կարող եք մասնակցել աճուրդին։ Առևտրում գլխավորը 25 մետաղադրամ գումար չհատկացնելն է, դրանից հետո հետևում է կորուստ:
      • Հաջողությամբ փոխանակելով խորանարդը, մենք անտեսում ենք Alyonushki International համերգը և շարունակում ենք առաջադրանքը: Պանդոկում մենք մի փոքր բարձրացնում ենք մեր առողջությունը (սակայն, եթե ամբողջ բանկետների սրահը մեծ գումարով վարձում եք, ապա ձեր առողջությունը չի լավանա): Մյուս կողմից, եթե հաջորդ առաջադրանքն առաջին անգամ ճիշտ կատարվի, ապա առողջության արժեքն այլևս առանձնահատուկ դեր չի խաղում։ Կապույտ մահակը, այս հաջորդ առաջադրանքի առարկան, գտնվում է md քառակուսու վրա: Ձեռք բերելով խորանարդը, մենք հետևում ենք հետագա, շփվում ենք հաղորդակցողի հետ: Դուռը բացվում է «Sim-Sim, open!» գաղտնաբառով։
      • Խորանարդները պետք է տեղադրվեն բջիջներում այնպես, որ ստացվի ծիածան, այսինքն՝ A տառի տակ՝ նարնջագույն, N՝ կանաչ, B՝ կապույտ, O՝ կապույտ: Հաջորդը, մենք վերաբեռնում ենք համակարգը, փոխում ենք գումարը փոխարժեքով և վերադառնում հաճախորդի մոլորակ՝ պարգևի համար:
    • Պաճվարաշ

      • Նպատակը` անցնել Պելենգսկու սուրբ ծեսը
      • Հաճախորդ՝ առանցքակալներ
      • Կատարման մոլորակ՝ առանցքակալներ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Այս քվեստում ռեյնջերի գիտակցությունը հատուկ տեխնիկայի օգնությամբ կտեղավորվի փոքրիկ եռոտանի սուրբ արարածի՝ պաչվարաշի մեջ։ Այս կենդանու մարմնում ձեզ հարկավոր է որոշակի պահանջներ կատարել՝ խաղաղ կամ մարտական: Խաղաղ ճանապարհը քաշը 100 կգ բարձրացնելն է, 50 ար փոս փորելը և մյուս պաչվարաշի հարգանքը մինչև 50% շահելը։ Մարտական ​​ճանապարհը 5 պաչվարաշի գլխամաշկը սպանելն ու փրկելն է, իսկ հետո առաջնորդի հետ ճակատամարտում հաղթելը:
      • Քաշը ձեռք է բերվում խոտ ուտելով։ Խոտը աճում է փոսի կողքին և մարգագետնում: Մարգագետնում այն ​​ավելի համեղ է ու հագեցնող, բայց այնտեղ ազատ սնվելու համար պետք է հարգված մարդ լինես ու կարողանաս տեր կանգնել քեզ։ Առողջությունը վերականգնվում է հանգստի միջոցով։
      • Անցումային մարտավարությունը հետևյալն է. նախ կռվեք թույլ հակառակորդների հետ և խոտ կերեք միայն փոսի մոտ, իսկ հետո, երբ քաշն ու հարգանքը մեծանան, անցեք ուժեղ հակառակորդների և լավ մարգագետնում:
    • Օդաչու

      • Նպատակը. օդաչուի վկայական ստանալ
      • Հաճախորդ՝ առանցքակալներ
      • Կատարման մոլորակ՝ Ֆայաններ
      • Խաղացողի պահանջները. Ֆայյան չէ
      • Քվեստն ունի անցնելու մի քանի տարբերակ։ Եթե ​​հենց սկզբում ընտրեք թիվ 1 դուռը, ապա կարող եք օգնել Գաալյանին կազմակերպել իր անձնական կյանքը՝ նրան մոտեցնելով Մալոկշա Բիգբուբայի հետ և դրանով իսկ հաջողությամբ անցնել տեսությունը։ Թիվ 3 դուռ ընտրելիս հասնում ենք կաշառակերի, ով համեստ վճարի դիմաց նշում է հարցերի ճիշտ պատասխանները։ Երկրորդ դռան հետևում ապրում է մի ֆեյանին, ով ստիպված է լինելու պատասխանել հարցերին առանց որևէ օգնության, բայց եթե երեքին էլ ճիշտ պատասխանեք, քննիչը մեզ կազատի քննության գործնական մասից։ Ամեն դեպքում ես ճիշտ պատասխաններ եմ տալիս բոլոր հնարավոր խնդիրներին։
      • Առաջադրանքների պատասխանները.
      • Պաշտպանական գեներատորի հզորությունը առաջին շարժիչի գնով.
      • 110 կր. - պատասխանն է «10%» 150 kr. - պատասխանն է «20%» 180 kr. - պատասխանն է «15%»
      • Կապիտանի խցիկ, եթե երկրորդ հարցի հայտարարությունը պարունակում է նշում.
      • «D հանդիպում է» կամ «B հանդիպում» - ճիշտ պատասխանն է «Cabin 1»
      • «A հանդիպում է» կամ «երբեք չի հանդիպում» - ճիշտ պատասխանն է «Cabin 3»
      • Ավիատոմս՝ կախված տանկի տարողությունից.
      • Տարողությունը 47 - 240 կր. հզորությունը 52 - 260 կր. տարողությունը 60 – 230 կր.
      • Գործնական մասը աստերոիդներ ոչնչացնելն է և դժվարություն չունի անցնելու:
    • Պիցցա

      • Նպատակը. գրավել մրցույթի առաջին երեք տեղերից մեկը՝ պատրաստելով պիցցա, որը դուր կգա բոլոր դատավորներին
      • Հաճախորդ. ամեն ինչ, բացի փոքրերից
      • Կատարման մոլորակ. ցանկացած բնակեցված
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Ժամանելով այն մոլորակ, որտեղ կկայանա մրցույթը, մի ծուլացեք և գնացեք ռեստորան։ Այնտեղ դուք պետք է փորձեք բոլոր տեսակի պիցցաներ, որպեսզի հասկանաք, թե ինչ է անհրաժեշտ դատավորներին ձեզանից։
      • Մինչ մրցույթի մեկնարկը թղթակցին հարցազրույց տվեք՝ հանդիսատեսի համակրանքը բարձրացնելու համար։ Սա լավագույնս կաշխատի, եթե պատասխանները լինեն հետևյալը.
      • Ես ներկայացնում եմ Galaxy Rangers-ը:
      • Այո՛։ Սա իմ դեբյուտն է։
      • Գերազանց! Ես կպոկեմ նրանց էշերը:
      • Ավելի լավ է օգտվել առանցքակալի ծառայություններից, որն առաջարկում է կաշառել դատավորին։ Ավելի լավ է կաշառել դատավորին, ով միայնակ է ներկայացնում իր ցեղը մրցույթում։ Այսինքն՝ եթե դատավորներ կան՝ 2 մալոք, 2 ֆեյանին ու մեկ հոգի, ուրեմն մարդուն պետք է կաշառել, քանի որ այս դեպքում պետք չի լինի հաճոյանալ մարդկային ցեղի ճաշակները։
      • Պիցցայի բաղադրիչները պետք է ընտրվեն՝ ելնելով ժյուրիի անդամներից: Այսպիսով, Պելենգսկու դատավորները սիրում են ձուկ, էկզոտիկ և բուսական հավելումներ, փոքրերի համար սննդի կալորիականությունն ամենակարևորն է։ Մարդիկ սիրում են հավասարակշռված պիցցա, որն ունի ամեն ինչից մի քիչ: Ֆայան պիցցան ավելի շատ բուսական մթերքներով լի աղցան է։ Դե, Գաալացիներն ամենից շատ գնահատում են պիցցայի էկզոտիկությունն ու էսթետիկան։
      • Այս պարզ կանոնների հիման վրա փորձեք պատրաստել պիցցա, որը կբավարարի բոլոր դատավորներին: Եթե ​​առաջին անգամ հաջողության չհասնեք, մի անհանգստացեք: Այս որոնումում շատ բան կախված է պատահական գործոնից: Կրկին փորձեք, և հաջողությունը կգա ձեզ մոտ:
    • Պլազմային շաշկի

      • Նպատակը. Հաղթել Hyper Jumping Plasma Dash առաջնությունում
      • Հաճախորդ. բոլորը, բացի մարդկանցից
      • Կատարման մոլորակ. Մարդիկ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Խնդիրը բաղկացած է գլուխկոտրուկ լուծելուց. անհրաժեշտ է 7 բջիջներից բաղկացած տախտակի վրա 3 սպիտակ և 3 սև խաղաքարերով փոխանակել շաշկիները 15 քայլով: Շաշիկը կարող է տեղափոխվել դատարկ տարածություն, եթե այն հարևան է, կամ եթե այն մեկ բջիջ է հեռու: Ահա այս հանելուկի լուծումը.
      • Անհրաժեշտ է շաշկիները տեղափոխել հետևյալ հաջորդականությամբ (նշված են այն բջիջների համարները, որոնց վրա դրանք գտնվում են).
      • 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
    • խաղացող

      • Նպատակը. ամրացնել հնագույն սարքը՝ DND- նվագարկիչ
      • Հաճախորդ՝ ֆայանե
      • Կատարման մոլորակ՝ Ֆայաններ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Այս քվեստը ամենակարճերից է, և դրանում առաջարկվող առաջադրանքը միայն մեկ լուծում ունի. Բջիջներ ընտրելիս պետք է նշել 2-րդ և 8-րդ բջիջները (հաջորդականությունը կարևոր չէ): Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով թռչել մոլորակ-հաճախորդին պարգևի համար:
    • ռոբոտներ

      • Նպատակը. հաղթել ռոբոտների մարտերում
      • Հաճախորդ՝ Գալյաններ
      • Կատարման մոլորակ՝ Մալոկի
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Բավականին պարզ որոնում, թեև շատ կախված է պատահականությունից: Յուրաքանչյուր մենամարտից առաջ դուք պետք է գնաք բար և շփվեք նրա կանոնավորների հետ, որպեսզի որոշեք հակառակորդների թույլ և ուժեղ կողմերը: Տեղեկանալով մրցակիցների նախասիրությունների մասին, դուք պետք է մարտում գործեք ստացված տեղեկատվության համաձայն: Այսպիսով, եթե հակառակորդը սիրում է կիրառել հրթիռային հարձակում, ապա հակահրթիռային մանևրը պետք է դառնա պաշտպանության նախընտրելի մեթոդը, եթե թշնամին սիրում է տորպեդներ, ապա պետք է պաշտպանվել խցանով։ Դուք կարող եք նաև մի փոքր գումար խնայել և կատարելագործել ձեր հարձակման միջոցները արհեստանոցում:
      • Երեք պարտադիր մարտերում հաղթելուց հետո ձեզ կառաջարկեն մասնակցել ընդհատակյա մարտերին հավելյալ պարգևի համար։ Այս դեպքում ձեզ կտրվի հզոր ռոբոտ, բայց թշնամու մասին տեղեկություն չի լինի, և յուրաքանչյուր հաջորդ թշնամին ավելի ու ավելի հզոր կլինի: Ցավոք սրտի, այս մարտերի վարձատրությունը կարելի է անվանել միայն խորհրդանշական՝ 250, 500, 1000... կրեդիտ: Սովորաբար, այդ գումարները բավականին փոքր են՝ համեմատած հանձնարարության հիմնական մասի արժեքի հետ: Այս մարտերը կարող են ավարտվել ցանկացած պահի:
    • սվարոկոկ

      • Նպատակը. Hunt 10 Svarokok Legs
      • Հաճախորդ. ամեն ինչ, բացի փոքրերից
      • Կատարման մոլորակ՝ Մալոկի
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Սկսելով որոնումը և լսելով ճեպազրույցը, մենք գնում ենք որսի։ Նախ մեզ համար փայտե մահակ ենք սարքում, հետո մի քանի կնաշ ենք բռնում, մի քանի ծաղիկ պատռում։ Դրանից հետո անցնում ենք բուն որսի։
      • Որսի հիմնական կանոնները հետևյալն են.
      • Լավագույնն այն է, որ սվարոկոկը բռնել է կնաշի վրա: Այս դեպքում առողջությունը չի վատնում, և թաթերը ամբողջությամբ ականապատվում են։ Բայց այս մեթոդն աշխատում է միայն այն դեպքում, եթե գաղտագողի բավականաչափ զարգացած է: Եթե ​​գաղտագողի ցածր է, ապա դուք պետք է կռվեք գազանի հետ ձեռնամարտում: Այնուհետև պետք է կենտրոնանալ այն բանի վրա, թե որ պարամետրն է ավելի մեծ. եթե ուժը մեծ է, ապա ավելի լավ է մահակով հետ մղել կենդանու հարձակումը, բայց եթե կերպարը շատ ճարպիկ է, ապա պետք է վերցնել դանակը:
      • Քանի դեռ սվարոկոկը հեռու է, դուք պետք է կամ մարզվեք, կամ կնաշ բռնեք, կամ առողջությունը վերականգնեք: Հասանելի են ուսուցման հետևյալ տեսակները.
      • Գերանի հետ աշխատելը մեծացնում է ուժը.
      • Կարթենգի ծառը թափահարելը մեծացնում է շարժունությունը.
      • Քայլելիս խրթխրթան թավուտների միջով զարգանում է գաղտագողի:
      • Ավելի լավ է առողջությունը վերականգնել հենց սկզբից հայտնաբերված առողջարար ծաղիկներով։ Եթե ​​դրանք չեն, ապա դուք կարող եք ուտել ցանկացած այլ բույս:
      • Եթե ​​մահակը կոտրվում է, ապա դուք կարող եք կտրել ձեզ նորը, բայց միայն այն դեպքում, եթե դանակը դեռ ատամնավոր չէ:
      • Սվարոկոկը կարող է հաղթել որսորդին, նույնիսկ եթե որսորդը 100% ուժեղ է, արագաշարժ կամ գաղտագողի: Սակայն նման իրավիճակում որսորդը կունենա լավագույն հնարավորությունը, երբ որս է անում խայծով, հետո մահակով, իսկ դանակն ամենաքիչ հնարավորությունն է տալիս։
      • Դուք կարող եք կռվել մերկ ձեռքերով, բայց դա շատ ավելի դժվար է, և ոտքը ամենից հաճախ վնասվում է:
      • Դուք չեք կարող ցանց սարքել քնաշի համար, եթե եռակցիչը 200 գրագից ավելի մոտ է:
      • Դուք չեք կարող բռնել կռունկը և մահակ պատրաստել, եթե եռակցումը 220 գրագից ավելի մոտ է:
    • Փարավոն

      • Նպատակը` բացել գերեզմանը
      • Հաճախորդ՝ Գալյաններ
      • Կատարման մոլորակ՝ առանցքակալներ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Այս որոնումը հաջողությամբ ավարտելու համար դուք պետք է լուծեք տրամաբանական խնդիր: Այն բաղկացած է նրանից, որ անհրաժեշտ է որոշել փարավոնի որդիների ծննդյան կարգը: Քվեստի լրացուցիչ մասում (առանձին պարգևատրման համար) ձեզ կառաջարկվի նաև գուշակել փարավոնի որդիների կերպարները։ Ամբողջական լուծում չեմ տա, քանի որ այն բավականին ծանրաբեռնված է, բայց նշում եմ ճիշտ պատասխանները։
      • Եղբայրների ծննդյան կարգը (1 - ավագ, 7 - կրտսեր).
      • (իմաստուն տղա) Հրամանատար
      • (կործանիչ) Եպտիմատ
      • (շատակեր) Anusptis
      • (կանանց) Vertepopes
      • (զվարճալի ընկեր) Ռամզեց
      • (վախկոտ) Սերեմտուտ
      • (կեղտոտ) Moichrenes
    • Ֆարյուկի

      • Նպատակը. գործարանի դարպասով վեց «ֆարուկ» հանել
      • Հաճախորդ՝ բոլորը, բացի Ֆեյանից
      • Կատարման մոլորակ՝ Ֆայաններ
      • Խաղացողի պահանջները՝ առևտրական կամ ծովահեն
      • Որպեսզի հսկիչ-անցագրային կետի «sniffer» դետեկտորը արտահանվող ձեռնասայլակի մեջ ֆարուկի հոտ չզգա, անհրաժեշտ է, որ ձեռնասայլակի հարաբերական ոչ բուրմունքի (RH) ընդհանուր արժեքը հասնի ուղիղ 80 միավորի։ Առկա ֆարուկներից յուրաքանչյուրին բնորոշ է BONi-ի որոշակի արժեք, բացի այդ, կան BONi-ի արժեքը բուրավետիչների օգնությամբ փոխելու եղանակներ։ Անցակետով դուրս բերված Ֆարյուկովին կարող են հետ շպրտել. Ահա ամենաանտնտեսական (մնացած համերի քանակի առումով) լուծումը.
      • Սփրեյ ֆոնիլին «Շագգի»-ի վրա
      • «Շագգի» անիվի ձեռնասայլակի մեջ դնել
      • անիվի ձեռնասայլակի մեջ դնել «Boot»
      • ուղարկել Schnobel անցակետով
      • թափահարել և օդեկոլոնով շաղ տալ «Big»-ի վրա
      • վոնիլինով շաղ տալ «Big»-ի վրա
      • «Մեծ» միանիվ ձեռնասայլակի մեջ դնել
      • միանիվ ձեռնասայլակի մեջ դնել «Դեղին աչք»
      • անիվի ձեռնասայլակի մեջ դնել «Boot»
      • ուղարկել Դուբելին անցակետով
      • Սփրեյ ֆոնիլին «Striped»-ի վրա
      • նետել ցանկապատի վրայով «Boot»
      • նետել կապույտ հորդառատ ցանկապատի վրայով
      • ձեռնասայլակի մեջ դնել «Կապույտ լցոնում»
      • միանիվ ձեռնասայլակի մեջ դնել «Զոլավոր»
      • անիվի ձեռնասայլակի մեջ դնել «Boot»
      • ուղարկել Պուգելին անցակետով
      • Անցնելու ևս մի քանի եղանակ կա, որոնցում ավելի շատ համեր են մնում, բայց ես առաջարկում եմ ինքներդ գտնել դրանք։
    • Ֆոնսերներ

      • Նպատակը. հաղթել ցեղերի վրա հրե գնդակներ - foncers
      • Հաճախորդ. բոլորը, բացի մարդկանցից
      • Կատարման մոլորակ. Մարդիկ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Այս որոնման հիմնական խնդիրն է ճիշտ որոշել ֆոնսերի ընտրությունը և շարժման եղանակները տարբեր ոլորտներում: Fonser-ը պետք է ընտրվի ձեր սեփական նախասիրությունների հիման վրա: Երթուղու հատվածներն անցնում են՝ կախված իրենց տեսակից. հարթավայրերում կարելի է քշել ամբողջ արագությամբ, իսկ ձորերում ավելի լավ է դանդաղեցնել արագությունը և հոգալ պաշտպանության մասին։
      • Անհնար է որոշակի ճանապարհ տալ այս որոնումն ավարտելու համար, քանի որ դրա բոլոր պարամետրերը փոխում են յուրաքանչյուր խաղում: Բայց անհրաժեշտ է վերահսկել պաշտպանիչ դաշտի ուժը, որպեսզի չկոտրվի մինչև մահ:
    • միջնաբերդներ

      • Նպատակը. հաղթել Ցիտադելի մրցույթում
      • Հաճախորդ՝ Գալյաններ
      • Կատարման մոլորակ. Մարդիկ
      • Խաղացողի պահանջները՝ ոչ
      • Այս մրցույթը նորություն չի լինի նրանց համար, ովքեր պատկերացնում են Magic the Gathering թղթախաղի համակարգը: Խաղի էությունը ձեր նախագծերն իրականացնելն է՝ ավելացնելով ռեսուրսները և վնաս պատճառելով թշնամուն։ Լուծման վերաբերյալ մանրամասն խորհուրդներ չեմ տալիս, քանի որ այն չափազանց ծանրաբեռնված կլինի, ավելի հեշտ է ինքներդ խաղալ խաղը և մի քանի քայլից հետո ամեն ինչ պարզ կդառնա: Դուք պետք է օլիմպիական համակարգով զբաղեցնեք մրցույթի առաջին երեք տեղերից մեկը, որից հետո քվեստը կհամարվի հաջողությամբ ավարտված։
    • Quest բանտ

      • Խաղի առաջին մասից ի վեր մոլորակների բանտերն առանձնապես չեն փոխվել։ Ավելացվել են մի քանի նոր հնարավորություններ, սակայն հիմունքները մնում են նույնը:
      • Ինչպե՞ս մտնել բանտ. Պետք է կա՛մ վայրէջք կատարել մեր ռեյնջերի նկատմամբ թշնամաբար տրամադրված մոլորակի վրա, կա՛մ փոխել վերաբերմունքը մոլորակի վրա արդեն թշնամականի։ Այս գործերից որևէ մեկով մեզ դատում և պատժում են 60-ից 90 օր ժամկետով՝ բանտում անցկացնելու համար։ Զրահապատ ավտոբուսից, որով մեզ տեղափոխում են, սկսվում է որոնումը։
      • Եթե ​​դուք լիովին դժկամ եք նստել (օրինակ՝ գալակտիկայի հակառակ հատվածում կարեւոր բաներ են սպասում), ապա կարող եք փախչել։ Դա արվում է այսպես՝ մենք կռիվ ենք սկսում բանտարկյալի հետ, խլում ենք ատրճանակը պահակներից մեկից և կրակում մյուս պահակների վրա (միշտ չէ, որ ստացվում է, երբեմն պահակները ավելի վաղ են կրակում): Մնացած բանտարկյալներին ազատում ենք և թաքնվում։ Մենք թողնում ենք ավտոբուսը և բարև նավ:
      • Կարելի է բանտարկյալներին ազատ արձակելով հանձնվել իշխանություններին։ Հետո պահակները մեզ ատելու են, ժամկետը կերկարաձգվի, բայց դատապարտյալներն անմիջապես մեզ կհարգեն։
      • Ինչպե՞ս ապրել բանտում. Բանտում կարելի է գնալ գրադարան, մարզադահլիճ, աշխատել, ճաշարան, զբոսնել, ինչպես նաև մոլախաղ խաղալ, ուտիճների մրցավազք և մասնակցել մարտերին։ Գոյատևման տարբեր մարտավարություններ կարող են լինել: Դուք կարող եք մարզվել գրադարանում և, դառնալով խելացի, թղթախաղ խաղալ փողի համար, մինչդեռ կարող եք բանտից դուրս գալ նկատելիորեն ավելի մեծ գումարով, քան նստել եք։ Դուք կարող եք ճոճվել մարզասրահում և մասնակցել մարտերին՝ միաժամանակ հավաքելով խցակիցներին: Ավելի լավ է վարչակազմի ու անվտանգության հետ չվիճել, եթե կաշառք են պահանջում, ավելի լավ է տալ։
      • Խորհուրդներ. բռունցքով հաղթածին բանտի պետը կարող է ժամանակից շուտ ազատ արձակել։ Եթե ​​դուք խաղում եք ուտիճների մրցավազք, ապա պետք է հիշեք, որ ուտիճը կարող է վազել առավելագույնը 70 մ/ժ արագությամբ, այնուհետև սատկում է։ Եթե ​​խցակիցների հարգանքը ընկնում է, կարող եք դաջվածք անել կամ հյուրասիրություն կազմակերպել ճաշասենյակում։ Եթե ​​վատ եք զգում, դուք պետք է գնաք ճաշասենյակում սնվելու կամ վճարեք մերսող թերապևտի ծառայությունների համար:
      • Խաղի առաջին մասի համեմատ բանտում ավելացվել են հետևյալ հնարավորությունները՝ այժմ կարող եք թունել փորել, բուժկետում բարելավել ձեր առողջությունը, ինչպես նաև մասնակցել սիրողական մրցումների։
      • Դուք կարող եք դուրս գալ բանտից՝ հաղթելով մարտերում, ճեղքելով թունելը մինչև վերջ, արժանանալով իշխանությունների լավ վերաբերմունքին կամ ամբողջ ժամկետը ծառայելուց հետո։

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի