տուն Սունկ Ghost recon ապագա զինվորի ակնարկ. Թոմ Քլենսիի ուրվականի ակնարկ. ապագա զինվոր: Դասեր և բացիկներ

Ghost recon ապագա զինվորի ակնարկ. Թոմ Քլենսիի ուրվականի ակնարկ. ապագա զինվոր: Դասեր և բացիկներ

Պատկանում է երբեմնի մարտավարական մարտիկների դինաստիայի: 2000-ականների կեսերին անհրաժեշտ էր գործողություններ պլանավորել քարտեզի վրա և հաշվի առնել անձնակազմի անհատական ​​առանձնահատկությունները։ Մինչև 2012 թվականը պլանավորումը վերածվել էր դիպուկահարների համար միայն թիրախների նշման. Գաղտնի դիվերսիոն ստորաբաժանման հետախուզության մարտիկներից շատերը ստանում են գաջեթների շնորհիվ, ուստի նրանց անմիջական աշխատանքը նման է մի բանի միջև, և. Եվ այսպես՝ մոտ ութ ժամ անընդմեջ՝ լանդշաֆտի պարբերական փոփոխությամբ։ Երբեմն, սակայն, նրանք թույլ են տալիս խաղալ քայլող մարտական ​​ռոբոտի հետ:

Բանավոր նկարագրությամբ Future Soldier-ը խունացած և ոչ հնարամիտ խաղ է: Նորից Պակիստան, նորից վատ ռուսներ (վերջում՝ Մոսկվա!), ցավալիորեն ծանոթ զինանոց։ Կաղապար զինվորական հերոսներ, որոնք, ընդ որում, առանց դիմակների նման են ծծմբաթթվով խոշտանգումների զոհերի։ Ահա նաև երկու րոպեանոց տեսանյութեր, որոնց ընթացքում չորս հերոսներ հիմար նստած են էկրանի մեջտեղում, մինչդեռ բարձրախոսներով հնչում են նրանց չոր, ստվարաթղթի նման, խոսակցությունները ռադիոյով։ Մի խոսքով, «Gears of War»-ը հատուկ ջոկատայինների փափուկ գրքի պատմվածքով, այնպիսին, ինչպիսին կարող եք գտնել ձեր տեղական հիվանդանոցի գրադարանում և երկաթուղային կայարանի գրախանութներում: Ավելի տխուր համադրություն դժվար է պատկերացնել։

Եվ, այնուամենայնիվ, մի քանի ժամ խաղալուց հետո ինչ-որ Ստոկհոլմյան համախտանիշ է զարգանում։ Էկրանի վրա տեղի է ունենում անհնարին առօրյա, երկու ժամում պատանդների փրկության երկու տեսարան, տանկի պայթյունի չորս տեսարան և երեք բացարձակապես նույնական դիվերսիոն տեսարաններ կարող են տեղի ունենալ, բայց միևնույն ժամանակ, ամեն անգամ, երբ ցանկացած գնդացիրից կրակում ես հարյուր հազարերորդ ահաբեկչի վրա։ , մռայլ բավարարվածություն ես զգում։

Քանի դեռ չորս հերոսները չեն փորձում մարդ ձեւանալ (իսկ դա անում են միջինը ժամը երկու անգամ. դու կարող ես դիմանալ), նրանք գործում են գեղեցիկ և ներդաշնակ։ Յուրաքանչյուր գործողություն նման է դասագրքի (չնայած այստեղ սպանում են, պետք է ասեմ, որ բավականին հաճախ). դիրք բռնեք, բաց թողեք հեռակառավարվող անօդաչու թռչող սարք, նշեք թիրախները, վերացրեք դրանք միաժամանակ, վերջացրեք աղմկողներին և հետագա՝ հաջորդին: սահման.

Շուրջ ամեն ինչ ազնվորեն և կանոնավոր կերպով պայթում է, տեսարանը ծածանվում է ֆուտուրիստական ​​գրություններով, բարձրախոսներում հնչում է հայրենասիրական էլեկտրոնային երաժշտություն: Գռեհիկ, ոչ օրիգինալ, բայց ընդհանրապես՝ ինչպես պետք է լինի։ Վերջին փաստարկը «կողմ» է multiplayer (ի տարբերություն story արշավի, ընդհակառակը, դա բավականին անսովոր է) եւ միջառաքելական ֆետիշ նիստերը զենքի փոփոխման համար:

Ի վերջո, հաջողվում է հաշտվել Ապագա Զինվորի հետ. ինչպես երբեմն հաջողվում է թքել ամեն ինչի վրա և ճանապարհին տանել ոչ թե «Սոկրատեսի ներողությունը», այլ այդ նույն փափուկ գրքույկը՝ ավտոմատը շապիկին։ Ավելին, երբեմն պետք է այդպես վարվել, որպեսզի, ինչպես ասում են, դեմքն ավելի պարզ դառնա։

Նրան ռուսները կարող են հակադրել միայն տանկը, հետևակի մարտական ​​մեքենան և ցրված զինվորական խմբերը, որոնք պատրաստ են հանձնվել ժողովրդավարության կրողներին։ Խաղի կեսերին ռուսական սուպեր հատուկ ջոկատները դուրս են գալիս անհայտ վայրից, բայց նույնիսկ նրանք չեն կարողանում դիմակայել ԱՄՆ հրթիռային ուժերին։ Այնուամենայնիվ, Ubisoftմի դադարեք դրանով և մի փոքր դրամա ավելացրեք պատմությանը. գլխավոր հերոսը՝ Կոզակ մականունը, ոչ միայն ռուսական ծագումով ԱՄՆ քաղաքացի է, այլև խիզախ զինվոր, ով հրաժարվում է իր սլավոնական ծագումից: Տեսարաններից մեկում նա ամաչում է իր ռուսական արմատների համար, իսկ մյուսում՝ խոշտանգում է եղբորը՝ մաքուր ռուսերենով բացատրելով, որ ռուսները պետք է վճարեն ագրեսիայի համար։ Այնուամենայնիվ, ստեղծողները Ռուսաստանի մասին պատկերացումներ են բերում իրենց եզակի աղբյուրներից։ Խաղաղ լիբերալ ցուցարարները պլակատներով շրջում են Մոսկվայում. Դադարեցրեք մեզ ջղայնացնել«և» Դուք վճարելու եքբ«Տների մեծ մասը մթերային խանութներ են, բոլոր չարագործները Ռոքի ջոկատում են և, իհարկե, խաղի ռուսները, բացի գլխավոր հերոսից, խոսում են տարօրինակ առոգանությամբ։ Տարօրինակ է, որ այս անգամ ընտիր արջեր ու բալալայկա-բոցավառիչներ չկային։

Բացի բավականին տարօրինակ պատմվածքից, խաղը նկատելիորեն պարտվում է իր նախորդներին: Մարտավարության և հարդքոր բարդության փոխարեն եկավ կեցվածքը: Թիմային աշխատանքն այժմ կառավարվում է մեկ կոճակով, և խաղի մեծ մասը կարելի է խաղալ՝ պարզապես թիրախները գաղտագողի ռեժիմում նշելով RC դրոնից: Մինչև երեք հակառակորդի ոչնչացումը միաժամանակ, գործընկերները ստանձնում են: Ավելին, թշնամին միշտ գտնվում է ստատիկ կերպով, ուստի նույնիսկ առավելագույն բարդության դեպքում թիրախի գծանշման ճիշտ հաջորդականությունը բավարար կլինի խաղի հաջորդ փուլն անցնելու համար: Երբեմն ստեղծողները ստիպում են խաղացողին հետախուզություն իրականացնել՝ օգտագործելով նույն անօդաչու թռչող սարքը, որը գետնի հետ շփման դեպքում վերածվում է մեքենայի, որը բացում է էլեկտրոնային կողպեքները և կաթվածահար է անում հակառակորդներին էլեկտրական ցնցումներով: Այլ առաքելություններ առաջարկում են պահել դիրքը՝ պայքարելով թշնամիների մուտքային ալիքների դեմ: Բայց այստեղ էլ հակառակորդները վազում են նախապես կառուցված սխեմաներով ու մահանում ձեռքի վերքից։ Երբեմն, ուրվականի հետաքննությունավելի հեռուն է գնում և հսկողություն է վերցնում՝ վերածվելով ինտերակտիվ հրաձգարանի, որտեղ հերոսն ինքն է վազում ծրագրավորված կետերի երկայնքով, և դուք պարզապես պետք է հետ կրակեք բազմաթիվ հետապնդողներից: Թվում է, թե Ubisoft-ը փորձել է հնարավորինս տպավորել խաղացողին՝ հնարավորություն տալով նրան պայթեցնել հնարավորինս շատ առարկաներ և, որ ամենակարեւորն է, լարվածություն չառաջացնել չափազանց խելացի թշնամու կողմից։ Վերևում նշված քայլող առաքելությունը հիանալի կերպով ցույց է տալիս այս գաղափարը գործողության մեջ. խաղացողը պարզապես նշում է թիրախները, իսկ ռոբոտը հարվածում է նրանց ջերմային հրթիռներով: Ամեն ինչ գեղեցիկ է պայթում, և խաղացողը, ըստ ստեղծողների, պետք է զգա անսահման գերազանցություն։ Բայց դա հիմնականում տեղի չի ունենում կրկնօրինակելու փորձի պատճառով հերթապահությունիսկ այլ դեպքերում՝ հնացած տեխնոլոգիայի պատճառով։ Բացի ձեռքին սպանելուց, ին ուրվականի հետաքննությունտպավորում է AI-ի հիմարությամբ, որը վազում է ձեր հետևից՝ տեղում սառչելու համար, և ֆիզիկայի գրեթե լիակատար բացակայությունը՝ զուգորդված սեփական գյուտերի նկատմամբ կատարյալ անտեսմամբ: Եթե ​​կարծում եք, որ օկտոկամուֆլյաժը կարող է ձեզ անտեսանելի դարձնել, ապա դուք խորապես սխալվում եք։ Թշնամին միշտ ճշգրիտ հարվածում է քեզ հազար մետր հեռավորությունից։ Գաղտնի սպանությունները լավ են միայն ցուցադրություններում և մի քանի բեմադրված տեսարաններում, բայց դիմակները պարզապես չեն աշխատում խաղի մեծ մասում: Գովազդվում է զենքի հավաքում և ապամոնտաժում, օգտագործելով KinectՆերկայացված ձևով խաղում պարզապես անհրաժեշտ չէ: Եվ այնտեղ պարզապես հավաքելու ոչինչ չկա գրեթե մինչև խաղի ավարտը. բոլոր տեսակի փոփոխություններն արգելափակված են: Միակ բանը, որ արդարացնում է խոստումները, Red Storm-ում ստեղծված բազմախաղաց ռեժիմն է, բայց այն չի փայլում ինքնատիպությամբ և դրանում շաբաթական մի քանի ժամից ավելի ծախսելու ցանկությամբ: Հորդայի ռեժիմը, որն արդեն անհանգստացրել է բոլորին, այստեղ ներկայացված է հնացած երկրորդականի համով։

Ապագա զինվորմի քանի քայլ հետ է Ընդլայնված Warfighter. Խաղը ոչ միայն լքեց մարտավարական տեղը, այլև փոխարինեց թիմի կառավարման հետաքրքիր լուծումները հիմար հրաձգարանով՝ ապաստարաններով և կասկածելի բարելավումներով, որոնք նվազեցնում են խաղացողի առաջադրանքը՝ ընտրել թիրախներ և դիտել ինտերակտիվ տեսարաններ: Դժվարությունը մի քանի անգամ նվազել է, բաց մակարդակների կորուստը և տակտիկական բաղադրիչի կորուստը հարված է բնօրինակ խաղային շարքի բոլոր երկրպագուներին: Գործողության պես Ghost Recon: Ապագա զինվորԿարծես թե միջին նախագիծ է ժանրի համար, բայց որպես սերիալի մաս՝ այն լիակատար ձախողում է Ubisoftֆոնին Rainbow Sixկամ Ընդլայնված Warfighter. Եվ ևս մեկը հերթապահությունմեզ պետք չէ:

ուրվականի հետաքննությունցույց է տալիս պատերազմն իր ժամանակակից տեսքով՝ հանգիստ, աննկատ, արագ, բայց ոչ պակաս դաժան, մեզ շատ մոտ տեղի ունեցող։ Բայց այստեղ մեծ շեշտադրում է արվում նոր տեխնոլոգիական միջոցների, խորամանկ գաջեթների, ապագայի զենքերի վրա։ Օգտագործելով նման դեպքերում ծանոթ սյուժեն՝ մշակողները ստեղծեցին հուզիչ տակտիկական հրաձիգ, որը հիանալի կերպով համատեղում էր ժանրի բոլոր ժամանակակից նվաճումները:

Սյուժեից Ապագա զինվորի սկզբանե մեծ բացահայտումների սպասել պետք չէ։ Առկա է նվազագույնը լավ որակի տեղեկատվական երեսպատում, իրական պատմական կամ պարզապես կյանքի փաստեր: Ամերիկացիները, ինչպես միշտ, լավություն են անում՝ ոչնչացնելով վտանգավոր ու չարագործ ահաբեկիչներին ամբողջ աշխարհում։ Մեր հերոսը գտնվում է նորագույն զինատեսակներով հագեցած պատրաստված մարտիկների հատուկ ջոկատում։ Քարոզարշավի կարճ ժամանակահատվածում մենք ժամանակ ունենք այցելելու շատ երկրներ (Մերձավոր Արևելք, Հարավային Ամերիկա), պայքարելու թմրանյութերի տարածման դեմ, դադարեցնելու զենքի առևտուրը։ Առաքելությունից առաքելություն մեր ջոկատը կանոնավոր կերպով կատարում է հրամանները՝ մասնակցելով ամենավտանգավոր փոփոխություններին, գնդակահարելով թշնամիների ամբոխին, և հերոսները չեն մտածում, թե որքան ճիշտ են անում: Պատմությունը պատմվում է միտումնավոր սնոբիզմով, նման դեպքերում անհրաժեշտ բոլոր տաղանդավոր ու կլիշեներով։ Սյուժեն ստեղծված չէ էրուդիտ խաղացողների համար, այն պարզապես ինչ-որ կերպ բացատրում է, թե ինչ է կատարվում: Երկխոսությունը թվում է անհետաքրքիր, միապաղաղ, չարագործները չափազանց պարզ և միանշանակ են, նրանք կենդանի տեսք չունեն:

Այս ամենը կարող է հիասթափեցնել, եթե դուք իսկապես նստեք խաղալու հանուն նման բաների: Բայց երբ տեսնում ես մնացած ամեն ինչ, պարզապես վայելիր խաղի ընթացքը և բացահայտիր քեզ համար նոր հնարավորություններ, մասնակցիր բարդ ու բազմազան գործերին, նման անհեթեթությունները անմիջապես մոռացվում են։ Որովհետև ապագա զինվորի գործողությունը կինո է, անչափ դիտարժան:

Future Soldier-ը հանդիպում է հիանալի տեսողական դիզայնով, գեղեցիկ անիմացիայով և լավ հատուկ էֆեկտներով խաղացողներին: Զինվորների շարժումները հիացնում են բնականությամբ, ձայները համոզիչ կերպով վերստեղծվում են։ Տեսախցիկի ցնցումները, տեսադաշտի նեղացումը օգնում են ներգրավվել կատարվածի մեջ, զգալ խաղի մթնոլորտը։ Իրադարձությունները ներկայացված են մեծ մասշտաբով, ակցիան հուզիչ է, և շատ առաքելություններ առաջարկում են ուղիների և լուծումների հարուստ ընտրություն:

Այստեղ համակարգչային հակառակորդների հետախուզությունը բարձր մակարդակի վրա է։ Ավելին, մարտավարական հնարավորությունների վրա մեծ ազդեցություն են ունենում տեղական տեխնիկական սարքերը, որոնց շարքն այս մասում փոխվել է։ Այնուամենայնիվ, օպտիկական դիմակավորումը պահպանվել է։ Այն հերոսին լիովին անտեսանելի չի դարձնում, թշնամին կարող է նկատել լույսի փայլը, հերոսի թողած հետքերը, ինչը ստիպում է նրան զգույշ գործել, արագ շարժվել։ Անընդհատ ցուցադրվում է մանրամասն տեղեկատվություն հանդիպած օբյեկտների մասին: Թշնամիներին պիտակներով նշելով, դուք կարող եք համակարգել ամբողջ թիմի գործողությունները՝ միաժամանակ ոչնչացնելով հակառակորդներին՝ առանց դատարկության մեջ կրակելու:

Ավելին, դուք կարող եք առաջադրանքը կատարել հիմնականում «ուրվական» ռեժիմով, միաժամանակ հանգիստ սպանելով մեկ զինվորի, հեռվից հեռացնել թշնամիներին դիպուկահար հրացանով, մտածել ամեն քայլափոխի և ուշադիր ղեկավարել ամբողջ խումբը: Դրա համար թռչող սարքը կօգնի հետևել, թե որտեղ են գտնվում թշնամիները, և հատուկ սենսորները, որոնք նշում են թշնամիներին: Հատուկ մագնիսական ակնոցները կօգնեն ձեզ տեսնել ահաբեկիչներին ավազի փոթորիկների և առատ ձյան միջով: Բայց դուք երբեք չգիտեք, թե ինչ է սպասվում թիմին: Մի անզգույշ քայլ, խմբի անդամը կնկատվի, իսկ հետո նրանք պետք է իրար թիկունք կռվեն բոլոր կողմերից առաջ շարժվող, ուղղաթիռներ խփող, արգելքից արգելք վազող զինվորների դեմ։ Հաջորդ անգամ, երբ դուք կարող եք անմիջապես առաջ գնալ, ընտրեք այլ խաղաոճ:

Որոշ առաջադրանքներ իսկապես անսովոր են: Այնպես որ, անհրաժեշտ է խաղաղ բնակիչներին դուրս բերել վտանգավոր տարածքից՝ պաշտպանելով նրանց ահաբեկիչներից, ավելի հարմար ուղիներ փնտրել, անընդհատ պատասխան կրակել։ Հիանալի ներդրված ծածկույթի համակարգը մարտերը դարձնում է շատ իրատեսական, հետաքրքիր և դժվար: Ուղղակի հարվածներից ձեր հերոսը արագ մահանում է, և դուք երկար ժամանակ չեք մնա մեկ ծածկույթի հետևում, խելացի թշնամիները ձեզ բավական արագ կհասկանան: Եվ շրջակա միջավայրի ֆիզիկան հանկարծ իրեն խելամիտ է պահում. փայտե միջնորմները ձեզ չեն փրկի ավտոմատ պոռթկումներից: Մենք պետք է անընդհատ շարժվենք, արագ արձագանքենք իրավիճակի փոփոխություններին, օգտագործենք ողջ առկա զինանոցը և տեխնիկական սարքերը։


Ապագա զինվորի թերությունը նաև սյուժեի կարճ տեւողությունն է։ Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող լիովին իմանալ այս խաղը, եթե այն միայնակ եք խաղում: Այլ խաղացողների հետ թիմում բացվում են բոլորովին նոր կողմեր, գործողությունները դառնում են ավելի իրատեսական և ինտենսիվ, առաքելությունները ավելի զվարճալի են, և թիմային ոգին զգացվում է: Multiplayer-ի այլ ռեժիմները նույնպես մեզ հուսախաբ չեն արել: Սպանության և առաջադրանքների կատարման համար կպարգևատրվի փորձ, որը բացում է ավելի հզոր զենքերի հասանելիությունը: Բացի այդ, առաջարկվող քարտերն իսկապես լավ մտածված են ու հետաքրքիր, ինչը հազվադեպ է մեր օրերում։ Նրանք մեծ են, բազմազան, և յուրաքանչյուրը կպահանջի իր մարտավարությունը: Շատ բան կախված կլինի այն կետից, որում կհայտնվի թիմը և խաղացողների դասերից:

Ապագա զինվորը տեխնիկապես գերազանց է: Դա կախվածություն առաջացնող մարտավարական հրաձիգ է թիմային խաղերի հարուստ տարբերակներով, որը հաճելի է գնալ բազմաթիվ ուղիներով: Բայց եթե մշակողները հոգ տանեին խելացի սյուժեի, աշխույժ երկխոսությունների և վառ կերպարների մասին, այն կարող էր հիթ դառնալ:

Ոչ այնքան վաղուց Ubisoft-ը բացեց դռները բոլորի համար, ովքեր բախտ են ունեցել գրանցվելու Future Soldier բետա թեստին: Իրականում, մենք բառացիորեն նստած էինք բետա-ի դռների տակ՝ սպասելով սերվերի գործարկմանը: Եվ այսպես, տասը վայրկյան հասանելի համընկնման ընտրության համար, ևս երեսուն՝ ընդհանուր հավաքածուի համար, և հետո ... և դրանից հետո մենք նստում և համբերատար նայում ենք բեռնման էկրանին։

Ուղարկել

Ոչ այնքան վաղուց Ubisoftբացեց դռները բոլորի համար, ովքեր բախտ են ունեցել գրանցվել բետա թեստի համար: Իրականում, մենք բառացիորեն նստած էինք բետա-ի դռների տակ՝ սպասելով սերվերի գործարկմանը: Եվ այսպես, տասը վայրկյան հասանելի համընկնման ընտրության համար, ևս երեսուն՝ ընդհանուր հավաքածուի համար, և հետո ... և դրանից հետո մենք նստում և համբերատար նայում ենք բեռնման էկրանին։

Դասեր և բացիկներ

Multiplayer beta-ում մեզ տրվեց երկու քարտ: Առաջինը Mill-ն է՝ մի փոքրիկ գյուղ, որը գտնվում է հանգիստ անտառում (իհարկե, քանի դեռ փամփուշտները չեն սուլում օդում): Տեղագրական առումով այս քարտեզը իդեալական է թշնամու ճամբար լուռ թռիչքների համար՝ անսահմանափակ թվով այլընտրանքային երթուղիներ, շատ բուսականություն և շքեղ կամուրջ, որով դուք կարող եք հանգիստ շրջանցել փորված թշնամիներին թիկունքից:


#1

Քարտեզը նպաստում է իսկապես թեժ ծեծկռտուքների համար, քանի որ բազմաթիվ երթուղիների պատճառով այստեղ հեշտ է կորցնել առավելությունը թշնամու թիմի նկատմամբ՝ անզգուշությամբ զիջելով միայն մեկ առանցքային դիրք:

Երկրորդ քարտեզը՝ խողովակաշարը, շատ ավելի քիչ ազատություն է ապահովում: Սակայն այստեղ ավելի հաճախ են «մեռնում-սպանում»։ Այս քարտը ավելի հարմար է թշնամիներին սպասելու համար, քան նրանց հետ բաց առճակատման մեջ մտնելու համար:

Սկզբում հասանելի էր միայն մեկ խաղի ռեժիմ՝ Conflict: Հաղթում է այն թիմը, որը հավաքում է ամենաշատ միավորները՝ կատարելով տարբեր առաջադրանքներ: Ռեժիմը թույլ սրտի համար չէ. երբեմն-երբեմն մեզ ավելի ու ավելի շատ նոր առաջադրանքներ են դնում:

Ոչ առանց իր բացասական կողմերի: Ինչպես միշտ, բետա փորձարկման փուլում բացահայտվում են հաշվեկշռի ամենաշատ սխալները: Չի կարելի ասել, որ կա խաղերի դասերի ակնհայտ անհավասարակշռություն, բայց մենք հուսով ենք, որ մշակողները կձեռնարկեն միջոցներ և կնվազեցնեն հրացանավորի մաշկի հաստությունը (հրացանավոր), միևնույն ժամանակ արգելափակելով նրա մուտքը հզոր և ճշգրիտ գրոհային հրացաններ:


#2

Բետա թեստում անցկացրած ժամանակի ընթացքում մենք բազմիցս դիտել ենք, թե ինչպես է հրաձիգը ոտքով հարվածում մի քանի ինժեների և հետախույզների՝ ոչ մի հնարավորություն չթողնելով աղքատներին: Բացի անպարտելի հրաձիգից, հասանելի են եղել նաև հետախույզ և ինժեներ։ Սկաուտը (aka Scout) կարող է անտեսանելի դառնալ: Դա անելու համար նրան պարզապես անհրաժեշտ է մի քանի վայրկյան տեղում կանգնել, որից հետո տակտիկական քողարկումը նրան դարձնում է բառացիորեն թափանցիկ՝ թույլ տալով միաձուլվել շրջապատի հետ։ Հետաքրքիր հմտություն խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են թիրախները հեռու պահել և ամսագրերը բեռնաթափել անկասկած թշնամիների թիկունքում:

Երկրորդ դասը ճարտարագետն է։ Ինժեները թիմի ամենաթանկ անդամն է, քանի որ նա կարող է թիմի ռադարի վրա նշել հակառակորդներին և գործարկել հետախույզ ռոբոտ: Առաջին հմտությունը շատ օգտակար կլինի ընկերների համար հրաձիգը նշելու համար: Ինչքան էլ ուժեղ լինի հրաձիգը, նա հաստատ չի դիմադրի միանգամից երեք գնդացիրից արձակված կապարի չափից մեծ դոզաին։


#3

Gameplay և ինտերֆեյս

Գեյմփլեյի առումով այն կարծես թե խառնուրդ է և . Ծածկույթի համակարգը, դինամիկան, թփերի մեջ որովայնի վրա պառկելու ունակությունը, ձեր ավտոմատի տիրույթի միջոցով հակառակորդներին փնտրելու ունակությունը. խաղի մեխանիկները զարմանալի բաներ են անում՝ թույլ տալով խաղացողին հավատալ, որ նա այնտեղ է, մարտադաշտ. Իրականության զգացումն ավելի է սրվում միայն այն ժամանակ, երբ մարտիկները արագ մագլցում են ցածր ցանկապատերի վրայով, ցատկում պատուհանների միջով և ցածր բլուրներից հեծնում հինգերորդ կետը:

Ինտերֆեյսը սկզբում կարող է չափազանց խառնաշփոթ թվալ. այս բոլոր պենտագրամները ցույց են տալիս փամփուշտների և նռնակների քանակը, թշնամու և թիրախների գտնվելու վայրի ցուցիչները... եթե սովոր չեք, ապա այս քանակի ինֆորմացիան անհարմարություն է առաջացնում, բայց դուք. բավական արագ ընտելանալ դրան:


#4

Այնուամենայնիվ, ամենահետաքրքիր առանձնահատկությունը զենքի հարմարեցման ամենալայն հնարավորություններն են: Դուք կարող եք բառացիորեն փոխել ամեն ինչ՝ սկսած տակառի երկարությունից և պաշարի տեսակից և վերջացրած պտուտակի կրիչով և ընդունիչով:

Բետա տարբերակը թողեց ավելի շատ դրական հույզեր, քան բացասական: Մնում է հուսալ, որ մշակողները հիշելու են հավասարակշռությունը և կխստացնեն ինտերֆեյսի մի քանի հատվածները: Իսկական ամոթ կլիներ, եթե վերջին տարիների ամենախոստումնալից տակտիկական հրաձիգներից մեկը կործանվեր նման մանր խնդիրներից։

Ինչ ազդեցություն էլ ունենան տեղի ունեցած մարտերի համաշխարհային պատմության վրա, դրանք դժվար թե կարողանան իրենց կարևորությամբ մրցակցել կանխված մարտերի հետ: Առաջնագծի չտեսնված մարտիկները, որոնց երբեք վիճակված չէ դառնալ հայտնի հերոսներ, երբեմն փրկում են բազմաթիվ կյանքեր՝ խափանելով կազմակերպված հանցավորության ծրագրերը և դադարեցնելով ահաբեկչական խմբավորումների գործողությունները: Հենց անհիշելի ժամանակներից այդպիսի մարտիկների մասին էր պատմվում սերիալը ուրվականի հետաքննություն, խաղացողներին առաջարկելով վտանգավոր առաքելություններ աշխարհի տարբեր մասերում, ինչ-ինչ պատճառներով երբեք առանց ցույցերի Մայր Ռուսաստանում:

Հանգստացեք միայն մեր երազներում:

Բացառություն չէր և նոր նախագիծ՝ պիտակով Թոմ Քլենսիխաղի տուփի վրա. Վերջին մասից սկսած Սկաուտ ուրվականներառնվազն տասը տարի է անցել, բայց արջերի ու բալալայկաների երկրի գիշատիչ տրամադրությունները չեն մարել։ Այս անգամ գլխավոր հերոսների քառյակը պետք է միջամտի ոչ պակաս, բայց կատաղած ահաբեկիչների միջուկային զենքի ռազմավարությանը։ Դե, սերիալի երկրպագուները անծանոթ չեն, բացի այդ, ի՞նչը, եթե ոչ ջոյսթիկի ձողիկներն ու ստեղնաշարի կոճակները, կկարողանան մեկ անգամ ապահովել ժողովրդավարության Միացյալ Նահանգների խաղաղությունը։

Սյուժեի սյուժեն, ինչպես հաճախ է պատահում, չի ներկայացնում մոտալուտ ռազմական գործողություններ Ռուսաստանի տարածքում, որոնք հոսում են Հարավային Ամերիկայի արևմտյան ափին և աֆրիկյան երկրներում: Առաջին փոխհրաձգությունները նոր մարմնավորման մեջ ուրվականի հետաքննությունթեթևակի ցույց են տալիս, որ խաղը պատկանում է վիրտուալ հրաձգարանի այժմ նորաձև ժանրին: Սխալվելն առավել հաճելի է, քանի որ հետագա խաղախաղը իրավամբ վերադարձնում է տակտիկական հրաձիգի կոչումը նախագծին:

Գնալով մարտական ​​առաջադրանք՝ խաղացողն ազատ է կառուցելու իր սեփական խաղի մոդելը: Իհարկե, մարտավարական քարտեզի հետևում գործող գործողությունների պլանավորման ժամանակները վաղուց մոռացության են մատնվել, բայց այժմ գործողությունները համակարգելու անհրաժեշտությունը գրավում է օգտագործողին հենց գործողությունը կատարելու պահին: Ունենալով իրենց տրամադրության տակ գտնվող ամենաառաջադեմ սարքավորումները, ինչպիսիք են շարժման սենսորները, քայլող հրթիռային կայանքները և վերափոխող կվադկոպտերները, չորս զինվորները կարողանում են լուռ վերացնել թշնամու ավազակախմբերը, որոնց թվային առավելությունն իսկապես հսկայական է: Խաղին ավելացնելով բազմաթիվ ժամանակակից գաջեթներ՝ Ubisoft-ը չչափահարեց. ակտիվ քողարկման համակարգը, ջերմային պատկերները և այլ իմպուլսային նռնակները ֆուտուրիստ գրողների հիվանդ երևակայությունը չեն, այլ ներկա զարգացումների անալոգներ են:

Խաղացողն ազատ է կառուցելու իր սեփական խաղի մոդելըԱյս բոլոր սարքերը, թեև առավելություն են տալիս մարտական ​​և հետախուզության մեջ, բայց բնավ հերոսներին չեն վերածում անմահ սպանիչ մեքենաների. ակտիվ ռազմական գործողությունների դեպքում, հազիվ առանց ապաստանի, հիվանդասենյակը մեծ հավանականություն ունի հանդիպելու թշնամու մահացու գնդակին: Չորս զինվորներից որևէ մեկի մարմնի մեջ մտնելու հնարավորություն չկա, բայց վիրտուալ ուղեկիցների պահվածքը դա չի պահանջում։ Եթե ​​քարոզարշավի անցման համար իրական գործընկերներ չլինեին, բացի իր հանդեպ համակրանքից, միշտ կարելի է հույս դնել համակարգչային գործընկերների գործողությունների վրա։ Երեսունը, Պեպպերը կամ Հրամանատարը պատշաճ կերպով քողարկում են, պարապ չեն աղմկում, իսկ բախումների ժամանակ իրենց գործողություններով արձաններ չեն հիշեցնում։ Բացի այդ, բոլորն ունեն անհայտ ֆուտուրիստական ​​բժշկության հմտություններ՝ կարճ փոխանցումներ մահացող խաղացողի վրայով, և նա անմիջապես վերադառնում է իր պարտականությունների կատարմանը, ինչպես նորը:

Շատ հնարավորություններ.

Բարեբախտաբար, այս համակարգի համար ավելի քան բավարար դեպքեր կան։ Ուղղաթիռներ և ջիպեր վարելով, պատանդներին փրկելով և օդային հարվածներով ռմբակոծելով շտաբը, խաղացողը պետք է ընկղմվի տարբեր խաղային խաղերում՝ լավ զարգացած վայրերում: Նույնիսկ եթե քարտեզների ձևավորումը հիմնականում գծային է, երբեմն կերպարը չի կարող անցնել զարգացող կտավի վարագույրով կամ տարաների միջև եղած լայն բացվածքով, բայց հազիվ հեռանալով գործողության վայրից՝ մխրճվում է երեսկալների կուրության մեջ, որոնք դադարում են գործել, գործողությունների ընտրությունը դեռ բավարար է։ Հակառակորդին ներխուժելով բաց կրակով, մաքրելով հատվածները համաժամանակյա գլխի կրակոցներով, թշնամիներին ցնցելով դրոիդ իմպուլսով կամ հետագծելով թիրախները, հերթով վերացնելով նրանց սերտ մարտերում. խաղացողն ազատ է որոշելու, թե ինչպես վարվել տվյալ իրավիճակում:

Այս իրավիճակների համակցությունից բաղկացած առաքելությունը կարող է սկսվել նաև տարբեր ձևերով: Ի լրումն էկրանի բեռնման դասական խորհուրդների, որոնց իմաստությանը կնախանձեր Բուդդան, յուրաքանչյուր առաջադրանքի մեկնարկից առաջ հնարավորություն կա ընտրելու և թարմացնելու ձեր սարքավորումները: Զենքի մանրամասն կոնստրուկտորը, որը կոչվում է GunSmith, Lego է մեծահասակների համար: Խաղացողին հնարավորություն է տրվում պատրաստել գնդացիր կամ դիպուկահար հրացան՝ փոխելով զենքի ցանկացած տարր՝ մինչև գազի ելքը կամ ձգանը։ Յուրաքանչյուր տարր ունի իր առանձնահատկությունները, որոնց ամբողջությունը պարզապես դրախտ է կոմբինատորիկայի սիրահարների համար։

GunSmith-ը Lego է մեծահասակների համարԵթե ​​միայնակ խաղում կարելի է թերագնահատել զենքերի արդիականացման կարևորությունը, ապա մուլտիպլեյերում նման սխալը ճակատագրական կլինի: Թարմացնելով հաշիվը՝ խաղացողը բացում է նոր տեսակի զենքեր և բարելավումներ առցանց մարտերի համար՝ ներկայացված մի քանի հետաքրքիր ռեժիմներով: Ցանցային մարտերում օգտատերը պետք է ցուցադրի իր թիմային գործողությունների բոլոր հմտությունները՝ լինի նա դիպուկահար, թե ինժեներ: «Սաբոտաժի» նպատակն է ականազերծել թշնամու բազան, բայց ռումբի կրողը բառացիորեն մտրակող տղա է, և առանց կատարյալ թիմային աշխատանքի դու չես կարողանա հաղթել։ Մեկ այլ ռեժիմում խաղացողները պետք է գտնեն ականապատ տարածք, մինչդեռ թշնամու թիմը կփորձի կանխել դա: Դժվարությունն այն է, որ քարտեզի վրա կան չեզոքացման մի քանի թիրախներ, որոնցից մի քանիսը կեղծ են։ Նման պայմաններում «ով անտառ է գնում, ով վառելափայտ» խաղը չի լինի՝ պահանջվում է համատեղ գործողությունների հստակություն։ Թիմային մտքի, պաշտպանության և հարձակման խռովությունը առցանց դիմակայության հիմնական տարրերն են:

Անիծյալ ռուսներ.

Մի փոքր հիասթափեցնող է, որ նման լուրջ աշխատանք մուլտիպլեյերի, գաջեթների և զենքերի վրա Ապագա զինվորԴա սցենար գրելու նման չէ. Բոբ Մարլիին լսելով և ամերիկամետ կատակներ անող խիզախ մարտիկներին կրկին կոչ են անում պատժել գլխավոր չարագործներին՝ արծիվով պետական ​​զինանշանի վրա։ Փոխազդեցության առումով այս պատիժը մի փոքր ավելի վատ է, քան կարող էր լինել. անվերջ հրթիռային հարձակումներ կատարելով Պինեգինա կղզու ռազմակայանի կամ Կալինինգրադի մարզի օդանավակայանի վրա, առավելագույնը, որը կարող է վնասել արկը, թշնամու զինվորներն ու տեխնիկան են։ . Իհարկե, անխորտակելի պատերը, տուփերը և մետաղական ճառագայթները, ոչ առանց պատճառի, հպարտության նոպաներ կառաջացնեն հայրենական արդյունաբերական մտքի մեջ, բայց սիրողականների շրջանում: Ցրտահարություն 2կարող են լինել հակասական կարծիքներ.

Արդարության համար պետք է նշել, որ Թոմ Քլենսի սերիալի «սերը» ռուսական ամեն ինչի նկատմամբ նման է Նոր սկավառակի վարպետներին: Որպես թարգմանության սովորական ենթագրերը շատ ընտրովի են. երկխոսության ոչ բոլոր կրկնօրինակներն են ուղեկցվում ռուսերեն տեքստի թանկարժեք տողով: Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց երբեմն արտահայտության կեսը կամ զուգընկերոջ ակնկալվող արձագանքը անհետանում է խոսքից։ Հաղորդագրությունների որակը նույնպես հեռու է իդեալական լինելուց: «Այլևս տագնապ չի լինի, առաքելությունը ձախողվեց» - այս մակագրությունը ոչ այլ ինչ է նշանակում, քան այն, որ առաքելությունն այլևս չի ձախողվի, նույնիսկ եթե թշնամիներից մեկը ահազանգի:

Հատուկ նշանակության ուժերի մարտավարական սիմուլյատորը վերապրել է իր վերածնունդը. Հետաքրքրաշարժ, դիտարժան և նորովի ընկալվող խաղը դափնիների չի հավակնում հերթապահությունկամ մարտադաշտ, առաջարկելով տարբեր գեյմփլեյ: Թիմային գործողություն բարձր տեխնոլոգիական սարքերի սոուսի տակ, Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldierկդիմի իրականությանը մոտ ռազմական գործողությունների գիտակներին. Եվ թող մեր հայրենակիցները թշնամիներ լինեն այլ ժողովուրդների մեջ՝ երբեմն որպես գլխազարդ օգտագործելով ռուսական օրիգինալ շղարշը, խաղը կստիպի ձեզ մեկից ավելի երեկո նվիրել ձեզ, ինչը շատ ու շատ արժանի է։

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի