տուն Սունկ Խաղաթղթեր աստղային պատերազմներ. Սեղանի քարտային խաղ Star Wars Han Solo. Ով է ավելի վտանգավոր՝ ապստամբները, թե կայսերականները

Խաղաթղթեր աստղային պատերազմներ. Սեղանի քարտային խաղ Star Wars Han Solo. Ով է ավելի վտանգավոր՝ ապստամբները, թե կայսերականները

Հեռավոր գալակտիկայում Ուժի Լույսն ու Մութ կողմերը պայքարում են գալակտիկայի նկատմամբ գերիշխանության համար: Վերցրեք կողմերից մեկը և գնացեք վտանգավոր ճանապարհորդության պատերազմական գոտիներով: Եվ թող մեծ Ուժը լինի ձեզ հետ:

Մռայլ և քնկոտ վարպետ Յոդան նայում է մի բուռ հերոսների, որոնք թափահարում են իրենց լուսարձակները: « Նրանք այստեղ թափահարում էին շիկացած փայտեր՝ գոռգոռալով, խանգարելով քունը։ Կգնայի՞ք ... հեռավոր գալակտիկա և այնտեղ աղմկե՞ք«. Եկեք հետևենք առաջարկություններին և բռնենք Ուժի ճանապարհը:

Կափարիչը բացվում է «վերև»՝ կազմակերպչի ներսում, որտեղ տեղակայված են նշանները, քարտերը, կերպարների պատկերները և այլ բաղադրիչներ: Վերևում կա ստանդարտ խաղադաշտ Zvezda ընկերության համար և կանոնների գիրք 12 թերթիկի վրա:

Գիրքը մանրամասնում է ռազմական գործողությունների բոլոր նրբությունները և դաշտում տեղաշարժվելու սկզբունքները: Տեքստը լրացվում է բազմաթիվ նկարներով և բացատրություններով։ 40 մոլորակային նշան, 20-ական յուրաքանչյուր ճամբարի համար, թույլ կտա խաղացողներին պաշտպանել ռազմավարական օբյեկտները:

Նիշերի քարտեր - Երկու անջատողական և երկու հանրապետական ​​կսկսեն վտանգավոր ճանապարհորդություն և կփորձեն հաղթանակ կորզել: Յուրաքանչյուր քարտի հետ տրվում է նշան՝ հերոսի դիմանկարով և պարամետրային նշաններով (յուրաքանչյուրը 2 կապույտ, 1 և 10 արժեքներով՝ նշելու «ներքին ուժը», և նույն դեղինները՝ «Հրամանատարության կենտրոնի ուժային դաշտը» նշելու համար): .

Յուրաքանչյուր հերոս կստանա կերպարի քարտ և 3 մենամարտ քարտ: Դրանք անհրաժեշտ կլինեն ճակատամարտի ժամանակ, երբ ռազմիկները հանդիպեն նույն գալակտիկական հրապարակում կամ դաշտում առանցքային դիրքերի համար կռվի ժամանակ:

48 հանրապետական ​​մարտական ​​խաղաքարտեր և նույնքան անջատողականներ. Դրանք նախատեսված են մարտական ​​գործողություններ իրականացնելու և մոլորակներ գրավելու համար։ Նկարում ներկայացված են հարձակման և պաշտպանության ցուցանիշները, ջոկատի տեսակն ու անվանումը, ինչպես նաև հատուկ հատկությունները։

Առաջադրանքներ, որոնք կարող են կատարել մեր հիվանդասենյակները: Յուրաքանչյուր քարտ պարունակում է երկու պայման՝ ուժի մութ կողմի համար (կարմիր ֆոն) և բաց կողմի համար (կապույտ ֆոն): Տախտակամածը ընդհանուր է խաղի բոլոր մասնակիցների համար և առանձնանում է անհատական ​​«շապիկով»: «Բացականչական նշանը» ցույց է տալիս, որ առաջադրանքը պետք է կատարվի անհապաղ, և հաղթական միավորները կպարգևատրվեն հաջողակ խաղացողին:

Անընդհատ կռիվներից նիհարած, սրի ամենօրյա ճոճումից հոգնած, հազիվ ոտքի վրա կանգնած, բայց հաջորդ ճակատամարտի մեջ շտապելով՝ կերպարների կերպարները: Սրերի գույնը խորհրդանշում է հերոսի պատկանելությունը հակառակորդ ճամբարներից մեկին։

Galaxy-ն մոնոխրոմ ռադարի էկրանին, որը բաժանված է մարտական ​​հրապարակների: Մոլորակներն ու հիմքերը սպասում են իրենց նվաճողներին՝ անզգուշորեն սահելով անսահման արտաքին տարածության միջով, առատորեն լցված սև դատարկությամբ:

Ժամանակն է սուրը վերցնելու և գործի անցնելու...

Խաղացողներն ընտրում են Ուժի այն կողմը, որի համար նրանք կմտնեն ճակատամարտ: Այնուհետև վերցնում են կերպարի քարտ, իրենց պատկերով նշան, արձանիկ, չորս խաղաքարտերի հավաքածու, «Ներքին ուժ» և «Ուժի դաշտ» երկու նշան: «Planet Tokens»-ի լեռը սովորական է երկու խաղացողների համար, ովքեր խաղում են Ֆորսի միևնույն կողմում:

Խաղադաշտի կողքին տեղադրվում են երեք տախտակամածներ, և յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքն է վերցնում իր ճամբարի հինգ քարտերը: Խաղացողները առաջադրանքներ կստանան միայն խաղի ընթացքում:

Մութ և լուսավոր ուժերը իրենց հերոսներին տեղադրում են մեկնարկային դիրքերում (Մուստոֆար և Կորուսկանտ մոլորակները), այնուհետև ընտրում են կերպարների պատրաստման երեք մակարդակներից մեկը։ Կա Ջեդայների ձեռնարկի մի ամբողջ էջ, որը նվիրված է ընտրության ավելի նուրբ կետերին, այնպես որ ես պարզապես ցույց կտամ ձեզ, թե ինչպես է այն տեսքը. լուսանկարի նշանը տեղադրվում է հարթ տարածության մեջ (օրինակ՝ Lord), այնուհետև Power and Field: քառակուսիները տեղադրվում են ստորին գծերի վրա, ըստ աղյուսակի ցուցիչների: Մեր դեպքում, Lord Helm - Count Dooku-ն ունի 12 «ուժեղ» միավոր և 15 «դաշտ»: Հեշտ է կռահել, որ սանդղակի մեկ քառակուսին չափում է տասնյակ, իսկ երկրորդը` միավոր:

Ժամանակն է գնալ:

Գալակտիկական քառակուսիներով շարժումը կատարվում է Ջեդիի խորանարդի օգնությամբ։ Եթե ​​ճանապարհին հանդիպեք մոլորակի, կարող եք այն վերածել ձեր հավատքի և դրա վրա կայազոր տեղադրել՝ ընտրված թվով Մոլորակային նշան դնելով նկարը վերևում գտնվող բջիջի վրա: Նշանի վրա նշված արժեքը խորհրդանշում է, թե որքան հարձակումների կարող է դիմակայել այս կայազորի ուժային դաշտը թշնամու վրա հարձակվելիս:

Չեզոք մոլորակը գրավելու արժեքը նշված է նիշերի քարտի «Համոզում» սյունակում: Մեր դեպքում կոմս Լուկուն կծախսի ներքին ուժի երկու միավոր (գրելիս «10» թվով կապույտ քառակուսին կհեռացվի դաշտից, իսկ միավորը կկանգնի «9» նշանի վրա): Խաղացողից պահանջվում է նաև մեկ քարտ նետել իր ձեռքից դեպի նետման կույտը:
Եթե ​​մոլորակը գրավվի թշնամու կողմից, ապա նշանը բացվում է և տեղի է ունենում ճակատամարտ, որի մասին կխոսեմ ավելի ուշ։ Հաղթանակի դեպքում դուք կարող եք գրավել բջիջը և տեղադրել ձեր նշանը դրա վրա:

Բացի Neutral-ից, դաշտում կան նաև Key և Starting Planets՝ իրենց սեփական պարամետրերով։ Այն կարելի է գրավել միայն այն դեպքում, եթե խաղացողն ունենա մարզվածության անհրաժեշտ մակարդակ (մեր դեպքում՝ «2») և ոչնչացնի Ուժային դաշտը (օրինակ՝ «20» միավոր)։

Բջիջների վրա «Ներքին ուժերը» կարող եք համալրել «կայծակով»: Անցնելով այս հատվածով՝ խաղացողը վերականգնում է ուղու արժեքը առավելագույն դիրքին՝ կերպարի պատրաստվածության մակարդակին համապատասխան, ինչպես նաև կարող եք բարձրացնել ձեր մարզումների մակարդակը՝ անցնելով մարզումներ։

Սովորելու ընթացքում խաղացողը շրջանցում է շրջադարձը, ծախսում է նշված թվով հաղթական միավորներ և բաց է թողնում քարտերը: Կարդացեք ավելին Ջեդայ պրակտիկայով զբաղվողների ձեռնարկում ութերորդ էջում:

«Ռազմական բազա» բջիջը թույլ է տալիս ստեղծել ձեր սեփական բլոկ-պոստը, և, անցնելով դրա միջով, թշնամին պետք է մտնի մարտ: Դուք կարող եք ուժեղացնել «Կայազորները» մի քանի նշաններով, ավելացնելով այս ամրության պաշտպանական բնութագրերը:

Անցնելով խաղադաշտի այս նշանի միջով, անմիջապես վերցրեք «Առաջադրանքներ» քարտը և հակառակորդից թաքուն կարդացեք դրանում պարունակվող գաղտնի տեղեկությունները։ Քարտի ճամբարին պատկանելությունը հաշվարկվում է վերին դաշտով. այս դեպքում այս խնդիրն անջատողականների համար է:

Եթե ​​խաղացողը վերցրել է իր կողմի քարտը, և դրա վրա կա «!» նշան, ապա հերոսը պարտավոր է ընդունել այս հրահանգը՝ այն բաց դնելով սեղանի իր եզրին: Եթե ​​պատկերակը "!" ոչ, դուք կարող եք պարզապես դեն նետել քարտը և թողնել կասկածելի արկածները ձեր ջեդայների սաղավարտի վրա, կամ կատարել մահապատժը ձեզ համար հարմար ժամանակ՝ ձեր առաքելությունը սկսելուց առաջ տեղեկացնելով ձեր հակառակորդներին:

Եթե ​​խաղացողը ստանձնել է հակառակորդի կողմից առաջադրանքը, ապա այն դառնում է բոլոր խաղացողների սեփականությունը: Միևնույն ժամանակ, հակառակորդը որոշում է իր վրա վերցնել առաջադրանքի իր մասի կատարումը, թե ոչ։ Եթե ​​ցանկություն չկա, ապա քարտը գնում է դեն նետելու կույտ, իսկ եթե ցանկանում եք փորձել ձեր բախտը, ապա յուրաքանչյուր կողմ կատարում է հրահանգների իր մասը:

Թեև տարածությունն անսահման է, երկու ջեդի կարող են ընդհանուր լեզու գտնել նույնիսկ նման հսկայական տարածության մեջ: Եթե ​​ձեզ «բախտ է վիճակվել» հանդիպել հակառակորդի հետ, ապա ստիպված կլինեք միանալ ճակատամարտին: Դա անելու համար կան երեք «Տեխնիկա» քարտեր, որոնք քաջարի մարտիկները նետելու են միմյանց վրա՝ հղում անելով աղյուսակին:

Եթե ​​դուք բնութագրում եք մենամարտի սկզբունքը «կարճ ասած», ապա այն կարծես այսպիսին է. երկու խիզախ տղաներ նստում են երկնաքարի մի հատվածի վրա և խաղում «Ռոք, թուղթ, մկրատ»: Պարտվածը (կորցնելով ամբողջ ներքին ուժը) գնում է իր ռազմական բազաներից որևէ մեկը, իսկ հաղթողը շարունակում է ճանապարհը:

Մնում է պատմել այս խաղի միայն մեկ պահի մասին՝ պայքարը տարածքի գրավյալ տարածքների համար։ Պայքարը տեղի է ունենում քարտերի օգնությամբ, որոնք խաղացողները դնում են միմյանց դեմ: Այնուհետև ստուգվում են ջոկատի վերին աջ անկյունում նշված պարամետրերը և փոխվում ուժային դաշտի պարամետրերը: Այս դեպքում հաշվի են առնվում մոլորակային նշանները, որոնք տեղակայված են արտաքին վանդակավոր տարածության տարածքներում:

Ես չեմ մանրամասնի, թե ինչպես է տեղի ունենում մարտը, քանի որ այս գործընթացը տևում է A4 ձևաչափի երկու թերթ, պարունակում է 6 միավոր խաղաթղթերի համար, «Հարձակման տեսակների» աղյուսակ, «Հարձակում պաշտպանության գործակիցների» աղյուսակ և շատ նրբերանգներ. Մի խոսքով, պետք է «ճեղքել» պաշտպանական գիծը և հարվածել հրամանատարական կենտրոնին՝ զրկելով այն Ուժային դաշտի կետերից։ Սա «խաղ խաղի ներսում» է, որի կանոնները կարելի է առանձնացնել առանձին վերանայման մեջ:

Խաղացողները մի քանի նպատակ ունեն՝ առաջադրանքները կատարելով ստանալ 9 հաղթական միավոր, գրավել 10 չեզոք մոլորակ կամ 3 առանցքային մոլորակ կամ հակառակորդի Մեկնարկային մոլորակը:

Հաղթողին գլխին մոտոցիկլետի սաղավարտ են դնում, իսկ ձեռքին տալիս են գազի արտանետման լամպ՝ այսուհետ նա «Մութ Տերն» է և պետք է այսպես քայլի առնվազն մեկ շաբաթ։

Վերադառնալով քո գալակտիկա...

Թղթախաղ «հատելու» հետաքրքիր գաղափար և պարզ մարտավարություն խաղադաշտում: Ցավոք, կանոններին անընդհատ նայելու և աղյուսակներին անդրադառնալու անհրաժեշտությունը զգալիորեն բարդացնում է խաղացողների մարզումը, և խաղն ինքնին, իր դիզայնով և թղթախաղի կանոնների խճճվածությամբ, նախատեսված է, իմ կարծիքով, որոշակի խաղի համար: հանդիսատես. Այս առումով, կրտսեր դուստրս չի «տիրապետել Ջեդայների ուղուն», և նախքան գնելը, ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս խաղալ այս խաղը:

«Կլոնների պատերազմները», ավելի շուտ, 15 տարեկանից պատրաստված ջեդիների համար, ովքեր կրքոտ են տիեզերքի և Աստղային պատերազմների նկատմամբ:

Անձամբ ինձ շատ դուր եկավ երկու մասի բաժանված առաջադրանքների քարտերի գաղափարը. նման բան հետաքրքիր կլիներ տեսնել խաղում

Ապստամբներ, թե՞ կայսերականներ. ո՞վ կհաղթի այս քարտային պայքարում: 17 բացիկներ՝ ձեր սիրելի հերոսներով, գաղտնի կնիքները՝ որպես հաղթանակի նշաններ, արքայադստերը օգնելու հուսահատ ցանկություն՝ այս ամենը ցանկացած ընկերությունում երեկոն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար:

Բլեֆ, դրոիդներ, քարտերի մանիպուլյացիա

Խաղացողները սկսում են մեկ քարտ ձեռքին: Իր հերթին խաղացողը կույտից քարտ է վերցնում և որոշում, թե իր ձեռքում գտնվող երկու քարտերից որն է խաղալու: Ընտրությունը կարևոր է և հաճախ դժվար, քանի որ.

  • Խաղացված քարտը որոշակի ազդեցություն ունի, օրինակ՝ Դարթ Վեյդերը հնարավորություն է տալիս փոխանակել քարտերը այլ խաղացողի հետ։
  • Յուրաքանչյուր քարտ ունի իր արժեքը: Ձեզ ձեռնտու է ձեռքում պահել ամենաթանկ քարտը՝ ռաունդի վերջում հաղթանակի նշան ստանալու համար։

Ռաունդի վերջում բոլոր քարտերը խառնվում են, և «sooooo, ինչ քարտ ունես ...» խաղը սկսվում է նորից:

Ո՞վ է ավելի վտանգավոր՝ ապստամբները, թե կայսերականները:

Ավելի վտանգավոր են այն խաղացողները, ովքեր հմտորեն շրջում են կոմբինացիաները: Օրինակ՝ նրանք հրաժարվում են Chewbacca քարտից՝ պաշտպանվելով մրցակիցների հնարքներից, ապա հեռացնում են Han Solo-ին, ինչը թույլ է տալիս նրանց նայել մեկ այլ խաղացողի քարտին: Եվ եթե այնտեղ ինչ-որ հետաքրքիր բան է պատահում, նրանք օգտագործում են Դարթ Վեյդերին կամ Լյուկ Սքայուոքերին, որպեսզի վերցնեն քարտը կամ ստիպեն խաղացողին հրաժարվել այն:

Պարզ Star Wars խաղ

Կանոնները բացատրվում են մեկ րոպեում։ Խաղը նախագծված է բարձր որակով, բոլոր կերպարները ճանաչելի են և գեղեցիկ նկարված: Եվ ընդհանրապես, սա Star Wars խաղ է, բայց առանց մեծ դժվարությունների: Հատկապես հաճելի են քարտերի վրա հերոսների մեջբերումները։ Ահա փոթորիկն ասում է. «Սրանք այն դրոիդները չեն, որոնք մենք փնտրում ենք»: Կռահեք, թե ինչ է ասում R2-D2-ը դրա մասին:

Ներխուժելու համար շատ բան պետք չէ:

  • 17 խաղաքարտեր,
  • 4 հիշողության քարտ,
  • 14 հաղթանակի նշան,
  • Խաղի կանոններ.

Ինչպես խոստացել էի վերջին վերանայման ժամանակ, այս անգամ ես ձեզ կպատմեմ «Աստղային պատերազմներ» սերիալի մեկ այլ խաղի մասին, որը հրապարակվել է հրատարակչի կողմից: հոբբի աշխարհ .

Անկեղծորեն խոստովանում եմ, որ հետո հրամանատարներ Ես այնքան էլ լավատեսություն չզգացի մեկ այլ հեղինակի՝ Պյոտր Տյուլենևի սեղանի խաղի հետ ծանոթանալուց առաջ։ Ես դա սպասում էի Ճանապարհ դեպի հույս պարզվում է, որ ևս մեկ պարզ լցոնիչ է սկսնակների համար, որի մեխանիզմը փոքր-ինչ փոխառված կլինի որևէ այլ խաղից: Թեև Տյուլենևի հետ կապված, երևի թե դա չի կարելի ասել, քանի որ, իմանալով Պիտերին, կարող եմ ասել, որ նա չի ձգտում հաքերային աշխատանքի։ Մասնավորապես, եթե հիշենք Վերաբնակիչներ , նրա խաղերում գրագողություն չի եղել։

Խաղի տուփի ձևաչափը նույնը, ինչ մեջ կայսրության գեներալներ . Տուփը տեսողականորեն նախագծված էր մոտավորապես նույն ոճով, ուստի որոշ վատ մտքեր դեռ սողում էին իմ գլխում: Ի՞նչ խաղ էր իրականում:

Տուփի ներսում

Այս խաղի տուփն ունի նմանատիպ ձևաչափ խաղերի հետ Կայսրության գեներալներ , Port Royal, Dungeon Walk և այլն, այսինքն. այն նեղ է և երկար: Դրա ներսում կան քարտեր և կանոններ:

Քարտերը հպվելուց լավ էին զգում: Ներկը չի հանվում (դեռևս, և հուսով եմ, որ ժամանակի ընթացքում չի հանվում), բայց դեռ լավ կլիներ պաշտպանիչներ ձեռք բերել, քանի որ այս խաղում քարտերը ՇԱՏ հաճախ են խառնվում:

Ընդհանուր առմամբ, խաղային բաղադրիչների տպավորությունը շատ լավ է։

Ինչպես թաքցնել գծագրերը

Խաղը Ճանապարհ դեպի հույս կապված ֆիլմի հետ Rogue One . Դուք հավանաբար արդեն գիտեք, որ ես այնքան էլ ծանոթ չեմ «Աստղային պատերազմներ» տիեզերքին, այնպես որ ես դժվար թե կարողանամ որևէ բան փչացնել ձեզ համար, եթե չեք դիտել այս ֆիլմը (եթե խաղախաղի մեջ սփոյլերներ չկան):

Սեղանի խաղ Աստղային պատերազմներ. ճանապարհ դեպի հույս հրավիրում է խաղացողներին գողանալ տխրահռչակ Death Star-ի նախագծերը: Մեզ օգնության են հասնում խիզախ տղաների թիմը, որոնց հետ նկարներ փնտրելը շատ ավելի հեշտ է, քան միայնակ անելը:

Սա կոոպերատիվ խաղ է, որտեղ դուք պետք է շրջեք քարտերի կույտերով, որպեսզի գտնեք նախագծային քարտ: Որոնումը տեղի է ունենում դերային քարտերի օգնությամբ, օրինակ, ինչպես սիրային նամակ . Խաղը տևում է երեք փուլ, որից հետո խաղացողները հաշվում են գողացված գծագրերի քանակը։ Եթե ​​խաղացողները հավաքեն որոշակի թվով նախագծեր, ապա նրանք կարող են իրենց հաղթող համարել: Եթե ​​չկան բավարար գծագրեր, ապա խաղը կորած է: Հիմա այս ամենի մասին ավելի մանրամասն։

Այս խաղին պատրաստվելը բավականին շատ ժամանակ է պահանջում, քանի որ նախ պետք է պատրաստել կայսրության ընդհանուր տախտակամածը՝ ընտրելով անհրաժեշտ քարտերը՝ համաձայն կանոնների աղյուսակի: Այնուհետև պետք է ամեն ինչ մանրակրկիտ խառնել, խաղացողներին բաժանել բացիկներ՝ ուսումնասիրելու համար (յուրաքանչյուրը 7 կտոր), հետո հետ վերցնել, յուրաքանչյուր կույտը առանձին խառնել... Ընդհանուր առմամբ, խաղի պատրաստման գործընթացը տեւում է մեկ րոպեից շատ ավելի:

Տարբեր թվով խաղացողների համար խաղի համար ընտրվում են այլ թվով քարտեր: Խաղացողները բացում են կանոնները, նայում են հատուկ սեղանին և սկսում հավաքել կայսրության տախտակամածը: Այս տախտակամածը ներառում է հետևյալ քարտերը՝ TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies և Death Star Blueprints: Օրինակ, եթե դուք խաղում եք 4 խաղացողի հետ, ապա Empire տախտակամածը կներառի 9 TIE Fighters, 9 Strike TIEs, 4 Stormtroopers, 4 Special Enemies և 2 Blueprints:

Հատուկ թշնամիները հատուկ յուրահատուկ հատկություններով քարտեր են: Օրինակ, դրանք քարտեր են, ինչպիսիք են Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST և այլն:

Բոլոր քարտերը, բացառությամբ գծագրերի, խառնվում են: Այնուհետև գծագրերը դրվում են տախտակամածի մեջտեղում, որից հետո յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 7 քարտ: Խաղացողները նայում են ստացված քարտերին և փորձում հիշել դրանք: Կանոնները թույլ են տալիս ասել, թե որ քարտերն ում են հանդիպել և ում ձեռքում է նվիրական նկարը: Քանի որ գծագրերը տեղադրվում են տախտակամածի մեջտեղում, առանց խառնելու, դրանք անպայման կլինեն տարբեր խաղացողների մեջ: Այսպիսով, եթե դուք խաղում եք չորսով, ապա միայն երկու խաղացող կունենան նկարները: Երբ խաղացողները հիշում են իրենց տախտակամածների կազմը, նրանք խառնում են դրանք և նորից դնում սեղանի վրա: Այնուհետև խաղացողները հերթով փոխանակում են կույտերը (մեկը փոխվում է, մյուսներն այս պահին նստում են փակ աչքերով, հետո մյուսը փոխվում է և այլն): Արդյունքում խաղացողները մի քանի կույտեր կունենան իրենց առջև, և ոչ ոք չի իմանա, թե որ կույտերում են ընկած նվիրական նկարները։

Ամեն ինչ, հիմա, վերջապես, դուք արդեն կարող եք խաղալ: Հերթի սկզբում բոլոր խաղացողներն իրենց ձեռքից ընտրում են մեկ ապստամբ քարտ: Կարող եք խորհրդակցել, թե ով ինչ է վերցնում, որպեսզի շարժումները քաոսային չլինեն, այլ մտածված ու տրամաբանական լինեն։ Այնուհետև, իր հերթին, սկսած առաջին խաղացողից, խաղացողները խաղում են իրենց խաղաթղթերի հատկությունները և շրջում դրանք դեմքով դեպի ներքև: Ահա թե ինչ կարող են խաղալ խաղացողները.

  • Բոդհի Ռուկ - նայեք ցանկացած կույտի վերևի երկու քարտերին և ցանկացած հերթականությամբ դրանք վերադարձրեք այս կույտի ներքևի մասում.
  • Ջին Էրսո - Բացահայտեք ցանկացած կույտի վերին քարտը: Եթե ​​դա նախագիծ է, վերցրու այն քեզ համար: Բացահայտված TID-ը կամ ISID-ը հետ է վերադարձվում կույտ, եթե մեկ այլ քարտ է հայտնաբերվել, ապա դրա գույքը խաղարկվում է.
  • Բազե Մալբուս - Բացահայտեք ցանկացած կույտի վերին քարտը: Եթե ​​կա SID կամ ISID, ապա քարտը հանվում է: Եթե ​​մեկ այլ խաղաթղթ է հայտնաբերվել, ապա նրա ունեցվածքը խաղարկվում է.
  • Կասիան Անդոր - Բացահայտեք ցանկացած կույտի վերին քարտը: Եթե ​​դուք բացահայտել եք լուսադիոդը, ապա այն հանվում է, որից հետո կարող եք բացահայտել այս կույտից հաջորդ քարտը: Եթե ​​մեկ այլ խաղաթղթ է հայտնաբերվել, ապա խաղարկվում է դրա հնարավորությունը.
  • Չիրրուտ Իմվե - սեփականությամբ նման է Կասիան Անդորին, միայն նա հրաժարվում է ոչ թե քարտերից, ոչ SID-ից, այլ ISID-ից.
  • K-250 - բացահայտել ցանկացած երկու կույտերի վերին քարտերը: Եթե ​​բացվել են նույն տիպի քարտեր, ապա դրանք հանվում են: Եթե ​​քարտերը տարբեր են, ապա խաղացողը պետք է լուծի իր ունակությունները ցանկացած կարգով:

Այժմ տեսնենք, թե ինչ հատկություններ ունեն Empire քարտերը.

  • ՓՈՂԿՈՎ կործանիչ և ցնցել ISID վերադարձվում են տախտակամած, եթե բացահայտվում են ապստամբների կողմից, ովքեր չեն կարող հրաժարվել այս տեսակի քարտերից.
  • մահվան փոթորիկ ստիպում է խաղացողներին դեմքով շրջել մեկ այլ չխաղացված ապստամբին (այսինքն՝ այդ խաղացողը բաց կթողնի շրջադարձը)՝ այն մերժելու համար: Եթե ​​դա չկատարվի, ապա գրոհային ինքնաթիռը կվերադառնա տախտակամածի վերևում.
  • Մահվան աստղի նկարչություն անցնում է տախտակամածի ներքևի տակ, եթե այն չի բացահայտվել Ջին Էրսոնի կողմից.
  • բոլորն էլ ունեն հատուկ թշնամի կա մի եզակի սեփականություն, որի մասին այստեղ մանրամասն չեմ գրի (միայն մեկ քարտ կտամ որպես օրինակ. AT-ST անտեսվում է, և խաղացողները դեմքով շրջում են բոլոր մերկացած ապստամբներին՝ ըստ էության վերջ տալով նրանց հերթին):

Քարտերը խաղալուց հետո խաղացողները պտտում են իրենց Rebel տախտակամածները, փոխանցում են առաջին խաղացողի քարտը հաջորդ խաղացողին և նորից ընտրում են նիշերի քարտը:

Ռաունդը ավարտվում է կամ այն ​​դեպքում, երբ առնվազն մեկ խաղացողի ձեռքին չի մնացել ապստամբ քարտեր, կամ երբ խաղացողներն իրենք են որոշում չխաղալ ռաունդը մինչև վերջ (օրինակ՝ բոլոր գծագրերը հայտնաբերված են կամ հնարավորություն չկա գտնելու մնացածը։ նրանք): Դրանից հետո խաղացողները պետք է պատրաստվեն հաջորդ փուլին, որը նման է առաջինին. նրանց պետք է նորից ձևավորեն Empire տախտակամածը, այն բաժանեն կույտերի, բաժանեն խաղացողներին, որպեսզի նրանք ուսումնասիրեն կույտերի կազմը և վերցնեն: դրանք հետ են։ Միակ կարևոր տարբերությունն այն է, որ հաջորդ փուլերում ապստամբ խաղաքարտերը նորից չեն բաժանվում։ Նրանք. խաղացողներին մնում են քարտեր իրենց անտեսման կույտից և մնացած քարտերը ձեռքին (եթե այդպիսիք կան): Հետևաբար, որոշ խաղացողներ չեն բավականացնի որոշ ապստամբների, բայց կունենան ավելի շատ մյուսները:

Խաղացողները պետք է անցկացնեն 3 նման փուլ: Խաղի վերջում խաղացողները հաշվում են հայտնաբերված գծագրերի քանակը և համեմատում արդյունքը՝ ըստ աղյուսակի: Արդյունքը կարող է լինել 4 տեսակի. Դիտարկենք չորս խաղացողների տարբերակը.

  • 0-3 - պարտություն;
  • 4 - թույլ, բայց դեռ հաղթանակ;
  • 5 - վստահ հաղթանակ;
  • 6 - կախարդիչ հաղթանակ:

Իրականում այսքանը:

Կա՞ն նկարներ: Իսկ եթե գտնեմ:

Գերագնահատված կամ թերագնահատված պահանջներ խաղի համար. դա լավ է, թե վատ: Առաջին դեպքում խաղացողը շատ է տխրում, եթե խաղն այնքան լավը չէր, որքան նա կարծում էր։ Երկրորդ դեպքում հիասթափությունից հույզերն այնքան էլ ուժեղ չեն, բայց, այնուամենայնիվ, այնքան էլ հաճելի չէ։ Ես միշտ փորձում եմ չեզոք լինել բացակա սեղանի խաղերի նկատմամբ, չնայած երբեմն էլ ինչ-որ վեցերորդ զգայարանով հասկանում եմ, որ խաղը կարող է ընդհանրապես չաշխատել: Օրինակ՝ խաղն իմ թեման չէ։ Դե ես չնայեցի աստղային պատերազմներ , ինձ համար այս բոլոր անուններն ու ազգանունները խորթ են, ուստի անհանգստանում եմ՝ արդյոք ինձ դուր կգա խաղը և արժե՞ խաղի կանոնները կարդալուց հետո կարծիք գրել դրա մասին։ Աստղային պատերազմներ. ճանապարհ դեպի հույս , ես այնքան էլ հույս չունեի, որ խաղը կլինի առաջին կարգի։ Ինձ հատկապես ամաչեց եզրափակիչ աղյուսակը, որում խաղացողները պարտվեցին չորս դեպքերից միայն մեկում։ Այն ժամանակ ինձ թվում էր, որ նման խաղը, ամենայն հավանականությամբ, հեշտ կստացվի, եթե չորս ելքերից երեքը լինեն հաղթական:

Բայց առաջին խաղը ցույց տվեց, որ ես սխալվել եմ։ Մեզանից չորսի համար մենք հազիվ քերեցինք 3 գծագրեր, որոնք ակնհայտորեն բավարար չէին նույնիսկ ամենաթույլ հաղթանակի համար: Բայց սա Պյոտր Տյուլենևի կողմից իմ վրա լցված առաջին ջուրը չէր։ Խաղի առաջին բացահայտումը, որն իսկապես ուրախացրեց ինձ, այն էր, որ ռաունդի վերջում խաղացողները հետ չեն վերադարձնում իրենց բոլոր ապստամբներին: Նրանք. իրականում, 2-րդ և 3-րդ ռաունդները խաղում եք բոլորովին այլ ապստամբների տախտակամածներով: Եվ դա թույն է: Դա կատաղի կերպով փոխում է խաղի ռազմավարությունը: Կարող է պատահել, որ ձեզ հուսահատ պետք է Ջին Էրսոն, բայց դուք չունեք այն, քանի որ այն գտնվում է մեկ այլ խաղացողի ձեռքում։ Եվ դուք պետք է ինչ-որ կերպ դուրս գաք այս իրավիճակից: Սա շատ թույն խաղային լուծում է:

Ընդհանուր առմամբ, խաղից իմ զգացողություններն ամենևին այն չէին, ինչ սպասում էի: Ինձ համար շատ հետաքրքիր էր խաղալ, քանի որ նախկինում նման բան չէի տեսել։

Խաղն ունի 2 հիմնական մեխանիզմ՝ դերերի ընտրություն և հիշողություն։ Այս ամենը առատորեն համեմված է հաջողություններով: Խաղի թույն պահն այն է, որ բոլոր որոշումները խաղացողները միասին են ընդունում: Եվ դուք չեք սպասի նույն ձանձրալի երկխոսություններին, որոնցում մեկ հիմնական խաղացողը հրահանգներ է տալիս բոլորին, իսկ մնացած բոլորը պետք է ենթարկվեն նրան։ Այս խաղում յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր քաշը: Դուք պետք է փորձեք հիշել և չմոռանալ Empire տախտակամածի կազմը, որը ստացաք փուլի սկզբում: Խաղացողների բոլոր տախտակամածները հիշելը պարզապես անիրատեսական է: Այսպիսով, դուք պետք է վստահեք ձեր թիմակիցներին և լսեք, թե ինչ են նրանք ասում: Միևնույն ժամանակ մյուս խաղացողները պետք է ապահովագրվեն, քանի որ յուրաքանչյուր մարդ կարող է մոռանալ մի բան, որը հիշել է 5 րոպե առաջ։ Հետևաբար, խորհուրդ է տրվում կիսվել ձեր տախտակամածների մասին տեղեկություններով:

Այս խաղում շատ բաներ կան՝ խաղացողներին շփոթեցնելու համար, ստիպելու նրանց մոռանալ, թե որտեղ է եղել նախագիծը և որտեղ է այն տեղափոխվել: Ենթադրենք, դուք ստացել եք 1 Stormtrooper, 3 TIE, 1 ISIS, 1 Blueprint և 1 Special Enemy: Դուք պատկերացնում եք, որ Կասիան Անդորը, ում հետ հեշտ է վարվել LED-ների հետ, ձեռնտու է այս կույտի համար: Բայց մյուս խաղացողները նույնպես կունենան կույտեր՝ նույն հարձակման ինքնաթիռներով, TIE-ներով, ISID-ներով և այլն: Եվ բավականին դժվար կլինի արագ գտնել հենց ձեր կույտը գծանկարով: Խաղացողների առջև կպառկեն ինչպես լավ գծագրեր, այնպես էլ դատարկ կույտեր: Ցավալի է կերպարները վատնել դատարկ կերպարների վրա, բայց այլ կերպ ինչպե՞ս կարող ես գտնել գծագրեր:

Նախ, ինչպես կույր կատվի ձագերը, դուք խոթում եք այս կամ այն ​​տախտակամածը, որպեսզի արագորեն նույնականացնեք կույտերը գծագրերով: Բայց նույնիսկ երբ գտնում եք այս կույտերից մեկը կամ մի քանիսը, դա դեռ շատ հեռու է ճանապարհի կեսից, քանի որ դուք պետք է պարզեք, թե ինչպես հասնել թանկարժեք նախագծին:

Դուք ունեք նախատեսված կույտ, այն կպարունակի մոտ 4-7 քարտ, և ինչ-որ տեղ կա մի ծրագիր, որը կարող է վերցնել միայն մեկ ապստամբ քարտ: Enso-ն պատահականորեն օգտագործելը չափազանց ռիսկային է, քանի որ նախագիծը կարող է լինել կամ առաջին, կամ երկրորդ, երրորդ կամ չորրորդ քարտը կույտի մեջ: Բայց եթե նկարը բացեք մեկ այլ կերպարով, ապա այն անցնում է կույտի հատակը: Խաղում դուք կարող եք քննարկել տարբեր ռազմավարություններ և մարտավարություններ: Ո՞ր կերպարներն են լավագույնս օգտագործվում գծագրին հասնելու համար: Արժե՞ արդյոք մեկ կույտի ծայրը փորել, երբ կարող ես էներգիա ծախսել երկու կամ երեք կույտերի վրա: Այս խաղում և՛ ռազմավարությունը, և՛ պատահականությունը հիանալի են աշխատում:

Ես շատ մոլորության մեջ էի այն փաստը, որ խաղը կարելի է հեշտությամբ ավարտել: Ես պարտվեցի առաջին անգամ, երկրորդ, և երրորդ անգամ... Եվ միայն չորրորդ անգամ կարողացա հավաքել նվազագույն 4 գծագրեր, որոնք բավական էին ինձ հաղթող համարելու համար։

Սա իսկապես լավ խաղ է ռուս հեղինակի կողմից: Որպես այդ անհավատ Թոմաս, ես մտածեցի, որ շատ լավ կարող է լինել, որ այս խաղը վերակառուցված է ինչ-որ այլ խաղից (ինչպես ZV-ն Եվգենի Նիկիտինից): Մեխանիկայի առումով ես չեմ կարող ասել, որ այստեղ շատ բան կա. խաղը բավականին պարզ է, և դա կարող է լինել որոշների կատալոգում Իգրովեդա կա նմանատիպ խաղ, որտեղ դուք նույնպես պետք է անգիր սովորեք քարտերը, այնուհետև փնտրեք դրանք, բայց բոլորովին այլ մարդու հեղինակած: Անձամբ ես նման խաղեր չգիտեմ։ Իսկ ինձ տարավ հետաքրքրությունը՝ խաղ կա՞ր Ճանապարհ դեպի հույս պատճենված-փեյսթված է մեկ այլ խաղից? Այս հարցն ուղղեցի խաղի հեղինակ Պետր Տյուլենևին։ Պետրոսը պատասխանեց հետևյալին. իր խաղում դուք կարող եք զուգահեռներ գտնել դերերի և թղթախաղերի ընտրությամբ խաղերի հետ, որոնցում հրեշները բարձրանում են խաղացողների վրա. ոգով կարող է որոշակի նմանություն լինել Warhammer Quest , քանի որ այնտեղ նույնպես ամեն հերթով պետք է ընտրել գործողությունների քարտեր և հաղթել թշնամիներին, բայց ընդհանուր առմամբ Ճանապարհ դեպի հույս լիովին եզակի խաղ է:

Ես շատ ուրախացա, երբ իմացա, որ այս խաղը չի կարող դասվել որպես գրագողություն։ Սա եզակի զարգացում է, և դա հիանալի է:

Խաղն ինձ համար հիանալի անցավ: Ես մեծ հաճույք եմ ստանում խաղացողների հետ վիճելուց, թե ուր գնալ, ինչ կերպար խաղալ: Եվ այստեղ վեճն այնքան էլ դաժան չէ, անձնական վիրավորանքի աստիճանի, ամենևին էլ։ Ամեն ինչ տեղի է ունենում դրական ադրենալինի արագության վրա: Դուք պարզապես հարցնում եք. վստա՞հ եք, որ դա հենց ձեր բուրգն է, որն իր մեջ ուներ նախագիծը: Հիշու՞մ եք, թե քանի լուսադիոդ կար: Մի հիշիր? Ահա տխրությունը. Բայց դուք դեռ ռիսկի եք դիմում և գնում եք այս բուրգ: Եվ ինչ հույզերի փոթորիկներ են առաջանում խաղի ընթացքում, երբ ինչ-որ մեկը վստահ էր, որ կույտի մեջ նկար կա, բայց պարզվում է, որ այն չկա։ Ինձ դուր է գալիս այն անակնկալը այս խաղում, որը տեղի է ունենում քարտը կույտից հանելու պահին։ Դուք խաչակնքում եք ձեր մատները և ասում «խնդրում եմ, խնդրում եմ, ոչ մի սուպեր կործանիչ, ոչ AT-ST», ապա բամ, և պարզապես այս չարաբաստիկ քարտը դուրս է գալիս:

Հիմնականում դա հիշողության խաղ է: Կանոնները ասում են, որ խաղացողներին արգելվում է որևէ նշում կատարել նոթատետրում, և դա ճիշտ է: Եթե ​​ամեն ինչ գրի առեք, ապա հաղթելը շատ ավելի հեշտ կլինի։ Շատ ավելի հետաքրքիր է վստահել միայն քո հիշողությանը։

Դերերի ընտրության մեխանիզմը հիանալի ձևավորեց խաղի հիմքը։ Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս նման բան սիրային նամակ «Ահ, ուրեմն խաղը, որը դուք վերանայում եք, պետք է ձեզ հետաքրքիր թվա։ Միայն ներս Ճանապարհներ դեպի հույս բոլոր որոշումներն ընդունվում են ոչ թե առանձին, այլ համագործակցությամբ: Բայց ինձ այնքան դուր չեկավ դերերը, որքան այն, որ երկրորդ և երրորդ փուլերում խաղացողների դերերի կազմը կտարբերվի։ Սա էլ ավելի է դժվարացնում առաջադրանքը։ Բացի այդ, դերերը միշտ անցնում են շրջանագծի մեջ, այնպես որ դուք հնարավորություն կունենաք խաղալ նույն կերպարը մեկից ավելի կամ նույնիսկ երկու անգամ: Բայց նկատի ունեցեք, որ հաջորդ փուլում դուք կունենաք 2-3 նույնական նիշ այս դեպքում։ Եթե ​​խաղացողները վերակառուցեին իրենց Rebel տախտակամածները ամեն նոր ռաունդում, դա ձանձրալի կլիներ:

Ես նաև բացարձակապես սիրում եմ Super Enemies-ները, որոնք իսկապես սարսափելի են, երբ դրանք գտնում ես տախտակամածում: Ես կանոնների մեջ չգտա պատասխանը այն հարցի, թե արդյոք պետք է նոր սուպեր թշնամիներ վերցնել յուրաքանչյուր ռաունդի համար, բայց ես դա անում եմ, այդ իսկ պատճառով ամեն նոր ռաունդում չգիտես, թե ինչ կարող ես հանդիպել տախտակամածում: ամենաչար քարտերից:

Արվեստը գերազանց է իմ կարծիքով։ Այս դիզայներական խաղը շատ ավելի լավն է, քան Եվգենի Նիկիտինի ZV խաղը: Շատ սիրուն նկարներ.

Ես ինձ պարտավոր եմ հաճոյախոսել խաղը, քանի որ չէի սպասում, որ այն այսքան լավն է լինելու: Բայց, այնուամենայնիվ, այն չի կարելի անվանել իդեալական (ինչպես ցանկացած այլ սեղանի խաղ, հավանաբար): Ինչն եմ ես տեսնում որպես խաղի փոքր թույլ կողմեր: Օրինակ, նրանում, որ մենք այնքան էլ պատրաստ չենք օգտագործել K-250 ռոբոտը։ Իմ խաղային ընկերության համար նա ամենաթույլ կերպարն էր թվում: Հաճախ հնարավոր չէ երկու անհարկի քարտեր դնել երկու տախտակամածների վրա: Այո, երբեմն դա տեղի է ունենում, և շատ լավ է, եթե տախտակամածների այս նույնական թշնամիները փոթորիկներ են:

Ես նույնպես մի փոքր կասկածում եմ բարձր կրկնվող արժեքի վրա, բայց պարզ կոոպերատիվ լցնողի համար, Ճանապարհներ դեպի հույս վերարտադրելիություն տանիքի միջոցով: Ես իսկապես ցանկանում եմ խաղն ավարտել ավելի շատ գծագրերով, քան բավարար է նվազագույն խաղադրույքի համար: Ես նպատակ ունեմ և ցանկանում եմ հասնել դրան։ Ինչ կլինի հետո - չգիտեմ: Բայց վստահ եմ, որ ժամանակ առ ժամանակ խաղը կհանվի դարակից, քանի որ այն կարճ է և հասկանալի թե՛ գեքերի, թե՛ սկսնակների համար։

Որպեսզի վերջապես հասկանաք իմ վերաբերմունքն այս խաղի նկատմամբ, ես ձեզ մի փոքրիկ գաղտնիք կասեմ. Սովորաբար, երբ պատրաստվում եմ ստուգատեսին, 3-5 անգամ խաղում եմ սեղանի խաղը, որպեսզի իմ գլխում հստակ պատկերացում լինի խաղի մասին: Կարծիք գրելուց հետո այս խաղը դրվում է դարակում, և ես անցնում եմ մեկ այլ խաղի վերանայմանը: Երբեմն հիշում եմ հին խաղերը, երբեմն՝ ոչ։ Այսպիսով, երբ ես գրեթե գրեցի այս ակնարկը և պատրաստ էի սկսել նոր խաղ սովորել հոբբի աշխարհ , հետո ես դա անմիջապես չարեցի, այլ նորից վերադարձա Ճանապարհներ դեպի հույս , քանի որ ես շատ էի ուզում խաղալ այս խաղը նորից ու նորից։ Ինձ համար այս փաստը շատ բան է ասում խաղի հետաքրքիր լինելու մասին։

Մրցույթ

Տանը խաղի հետ 2 տուփ ունեի, որոնցից մեկն ուզում եմ նվիրել մեկին, ով կպատասխանի այն հարցին, որը հատուկ իմ բլոգի համար հորինել էր Պյոտր Տյուլենևը։

Հարցը հետևյալն է. Ի՞նչ ընդհանուր բան ունեն կլոնները լուերի հետ։. Ակնարկեմ, որ հարցը կապված է Աստղային պատերազմների և սեղանի խաղերի հետ։

Ձեր պատասխանները թողեք մեկնաբանություններում։ Ես պատրաստ եմ խաղն ուղարկել Բելառուս, Ռուսաստան կամ Ուկրաինա։ Առաջինը, ով ճիշտ կպատասխանի հարցին, հաղթում է խաղը: Աստղային պատերազմներ. ճանապարհ դեպի հույս որպես նվեր։ Տուփը բաց է, բայց տախտակամածները կնքված են։ Հաջողություն!

Շնորհակալություն բոլոր մասնակիցներին, պատասխանը գտնվեց։ Մրցանակը շահել է Վոլտ.

Եզրակացություն

Դուրս կապույտ սեղանի խաղ Աստղային պատերազմներ. ճանապարհ դեպի հույս հիանալի է ստացվել: Թեման հիանալի տեղավորվում է խաղի մեխանիկայի մեջ, մտածելու բան կա, խաղի մեջ հույզերի ու զգացմունքների տեղ կար։ Պյոտր Տյուլենևը ստեղծել է արժանի էժան սեղանի խաղ, որը կարելի է հեշտությամբ ցուցադրել միջազգային ցուցահանդեսներում: Ես անպայման խորհուրդ եմ տալիս այս աշխատասեղանի խաղը կոոպերատիվ խաղերի սիրահարներին, որոնցում պետք է հույս դնել ոչ միայն բախտի, այլև հիշողության վրա:

Բրավո, Պետրոս! Անհամբեր սպասում ենք նոր խաղերի այս հետաքրքիր ռուս հեղինակից:

Գրեթե 40 տարի առաջ թողարկվեց «Աստղային պատերազմներ» կինոէպոսի չորրորդ մասը։ Թողարկման պահին ոչ ոք չէր կասկածում, որ ֆիլմը բառացիորեն պաշտամունք է դառնալու հեռուստադիտողների մի քանի սերունդների համար։ Այն, որ ֆիլմի նկատմամբ հետաքրքրությունը պահպանվում է, վկայում է նաև 2015 թվականին ֆիլմի յոթերորդ մասի թողարկումը։ Խաղը Աստղային պատերազմներ. Թղթախաղ(Star Wars LCG) ստեղծվել է ֆիլմի հիման վրա և թողարկվել 2012 թվականին։

Քանի որ խաղը զարգանում է, դուք պետք է ընտրեք երկու կողմերից մեկը՝ Լույսի կամ Խավարի ուժերի կողմը: Կախված դրանից, դուք կունենաք տարբեր առաջադրանքներ և նպատակներ: Դուք պետք է կառուցեք Մահվան աստղը և ոչնչացնեք Տիեզերքը կամ ոչնչացնեք մութ ուժերի պլանները: Այս էպիկական ճակատամարտը կծավալվի մեծ խաղադաշտում:

Խաղի դինամիկան տալիս է սահմանափակ ժամանակը, քանի որ Մահվան աստղը կառուցվում է յուրաքանչյուր քայլի հետ, և խավարի ուժի հաջող գործողություններով այն նույնիսկ արագանում է։ Հետևաբար, Լույսի ուժերը պետք է շտապեն, որպեսզի ժամանակին ոչնչացնեն թշնամու երեք հրահանգները:

Աշխարհը փրկելը կախված է միայն քեզնից:

Ո՞ւմ համար է այս խաղը:

Խաղաթղթեր.

Խաղը նախատեսված է 10 տարեկանից բարձր երկու հոգու համար։ Պարզ հստակ կանոնները թույլ են տալիս յուրացնել դրանք ընդամենը մի քանի րոպեում (նրանք կանցնեն կանոնները կարդալու): Եթե ​​խաղացողներից մեկն արդեն խաղացել է Star Wars LCG, ապա նա կկարողանա մրցակցին էլ ավելի արագ բացատրել կանոնները։

Խաղի կանոններ

Խաղը սկսվում է նույնիսկ նախքան խաղացողները տեսակավորել քարտերը: Այն սկսվում է ձեր քայլերի ռազմավարական պլանավորումից: Դուք պետք է մտածեք, թե ինչ քայլեր եք ձեռնարկելու, որպեսզի հասնեք ձեր նպատակներին և ոչնչացնեք թշնամու ծրագրերը: Խաղում կան մի քանի խմբակցություններ՝ Սիթ, Ջեդայ, Ապստամբ դաշինք, Կայսերական նավատորմ։ Նրանք ստիպված կլինեն պայքարել տիեզերական բարիկադների հակառակ կողմերում:

Երբ ռազմավարությունը մտածված է, կարող եք անցնել հրահանգների քարտերի ընտրությանը: Դուք պետք է ավելացնեք 6 քարտ հրամանի տախտակամածից (պատահականորեն): Մեկ պտույտը բաղկացած է 6 փուլից (հավասարակշռություն, հաշվետվություն, զանգ, առաջխաղացում, կոնֆլիկտ, ուժ), որոնցում դուք հնարավորություն ունեք քարտերով զարգացնելու, թշնամուն հնազանդեցնելու, նրա հրահանգները ոչնչացնելու և այլն:

Տախտակամածի ծածկոց:

Կարևոր է հիշել, որ որքան շատ քարտեր ունենաք խաղադաշտում, այնքան ավելի շատ ռեսուրսներ կունենաք ավելի ու ավելի շատ խաղաթղթեր խաղալու համար:

Խաղն ավարտվում է, երբ Լույսի ուժերը կարող են չեզոքացնել խավարի ուժերի երեք հրահանգները կամ երբ մութ ուժերի տախտակամածի քարտերը սպառվում են: Մթության ուժերը հաղթում են, երբ նրանք կարող են կառուցել հոյակապ և սարսափելի Մահվան աստղը (Մահվան աստղի վաճառասեղանի վրա հասնում է 12 դիվիզիոնի) կամ երբ Լույսի ուժերի տախտակամածը վերջանում է քարտերով:

Խաղը հիանալի ժամանց է ընկերների համար և հետաքրքիր երեկո անցկացնելու հնարավորություն։

Տեսանյութ

Սարքավորումներ

  • Light Side քարտեր 117
  • Մութ կողմի քարտեր 117
  • Էլեկտրաէներգիայի քարտեր 6
  • Մահվան աստղերի հաշվիչ
  • Վնասի նշաններ 42
  • Ուժի մնացորդի նշան 1
  • Վահանի նշաններ 10
  • Պատվիրեք խորհրդանիշներ 44

Ընդլայնումներ

Խաղի համար կան ընդլայնումներ, որոնք ավելացնում են քարտերի լրացուցիչ հավաքածուներ.

Լինելով վերացական խաղ FluxxԷնդրյու Լունիի հեղինակած հագուստը հեշտությամբ է փոխում, կանոնների մեջ քիչ կամ առանց փոփոխության: Ինչը բավականին հեգնական է, քանի որ խաղի էությունը կանոնների մշտական ​​փոփոխությունն է։ Նրանք բառացիորեն ստեղծվում են, երբ դուք գնում եք:

Սկզբում կա միայն մեկ օրենք. յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին մեկ խաղաթղթ է քաշում և մեկ խաղաթղթ է խաղում: Այլևս չկան պայմաններ, ինչպես նաև խաղի գոլեր. ընթացքում հայտնվում են. Յուրաքանչյուր քարտը նոր կանոն է (օրինակ՝ վերցրեք միանգամից 3 քարտ կամ ձեր ձեռքում մեկից ավելի բաց թողեք), հաղթանակի պայմանները (ձեր առջեւ դրեք Milk և Cookies քարտեր), թեմաներ (հենց հաղթանակի համար անհրաժեշտ կետերը), գործողություններ (օրինակ, անմիջապես վերցրեք 2 քարտ և օգտագործեք դրանք) կամ խնդիրներ (քարտեր, որոնք խաղացողը պարտավոր է դնել, և դրանք խանգարում են հաղթելուն):

Ինչ-որ պահի խաղը վերածվում է իրական քաոսի. խաղացողները վերցնում են հինգ խաղաթուղթ, խաղում երեքը, դրանք ձեռքից ձեռք փոխանցում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, ավելցուկը շպրտում և միմյանցից խլում քարտերը, իսկ հաղթանակի պայմանները փոխվում են ամեն քայլափոխի: Մինչև այն կետը, որ խնդիրները դառնում են խաղի նպատակ: Պլանավորել հնարավոր չէ, բայց սա է կետը, որպեսզի չկորցնես կենտրոնացումը «բյուրոկրատական ​​ուշացումների» առատության պատճառով և ժամանակին խաղալ քո հաղթական թեման։ Պատահական չէ, թերեւս, որ անցկացվում են Fluxx մրցաշարեր։ Միևնույն ժամանակ, խաղի տևողությունը բառացիորեն տատանվում է 5-10-ից մինչև 40 րոպե՝ կախված նրանից, թե ինչպես են ընթանում քարտերը, պատահականությունը դեռ շատ բան է որոշում այստեղ:

1996 թվականից Fluxxհրապարակվել է տարբեր տարբերակների հրապարակումներով՝ ինչպես ցանկացած թեմայով՝ էկոլոգիա, տիեզերք, Մարս, զոմբիներ, Քթուլհու և այլ ակնհայտ գաղափարներ, և լիցենզիաներով, ներառյալ Monty Python, Adventure Time, Batman, Fireflyև "Բժիշկը, ով".Այժմ նրանց միացել է հեռավոր գալակտիկա, որտեղ խաղացողները պետք է պարտադրեն իրենց սեփական կանոնները:

Մեխանիկական տեսանկյունից Fluxx Star Wars«Հիմքից տարբերվում են քարտերի նոր տեսակով՝ Անակնկալներ, թեև, խստորեն ասած, դրանք հայտնվել են «պիրատական» տարբերակով։ Անակնկալները կարելի է օգտագործել ցանկացած պահի, նույնիսկ ուրիշի հերթով, բայց հետո դրա ազդեցությունը այլ կլինի։ Օրինակ՝ «Դա ծուղակ է»։ թույլ է տալիս վերցնել երկու քարտ ձեր հերթին և ստիպել մյուս խաղացողին հրաժարվել մեկից, իսկ ուրիշի հերթում չեղարկել էֆեկտը, որը խլում է ձեզանից թեման և խլել այն հակառակորդից:

Մեկ այլ տարբերություն քարտերի տեսակների հարաբերակցության մեջ է. տարբերակում » աստղային պատերազմներ» շատ ավելին Խնդիրներ և նպատակներ՝ պայմանավորված Նոր կանոններով: Բացի այդ, բոլոր Խնդիրներն ունեն լրացուցիչ էֆեկտներ, օրինակ, «Մահվան աստղի» հետ դուք կարող եք վերականգնել մեկ այլ խաղացողի թեման և սայթաքել այս քարտը նրան: Սա հանգեցնում է նրան, որ հաղթանակի պայմաններն ավելի հաճախ են փոխվում, քան սովորական տարբերակում: Եվ դա ավելի թեմատիկ է. դեռ Աստղային պատերազմներչարիքի հաղթահարման մասին է՝ լինի դա փոթորիկների, Դարթ Վեյդերի, կայսրի կամ X-Wing-ի:

Այս իրավիճակում բոլոր խաղացողները վերցնում են 1 քարտ, խաղում 2-ը, իրենց ձեռքում թողնում են ոչ ավելի, քան 3: Հաղթանակի նպատակը Լյուկին և Լեյային միաժամանակ ունենալն է, որին խաղացողը կիսով չափ մոտ է, բայց փոթորիկները ամեն դեպքում խանգարում են: Խաղացողը հենց նոր խաղաց մի գործողություն, որը կհեռացնի նոր կանոններից մեկը:

Իր կողմից Fluxxհիանալի և արագ լրացնող խաղ մինչև 6 խաղացող ունեցող զվարճալի ընկերության համար, որում չկան հարդքոր խաղացողներ: Այն նաև հարմար է որպես տաքացում սեղանի խաղերի լուրջ խաղից առաջ կամ, ընդհակառակը, դրանից հետո, անցնելու համար, եթե դրանից շատ բան չեք սպասում: Հրատարակություն՝ « աստղային պատերազմներ», որը պատրաստվել է հենց Հոբբիի աշխարհի կողմից, իհարկե, նախատեսված է հիմնականում տիեզերքի երկրպագուների համար: Կարծում եմ՝ նրանք կգնահատեն հումորը (ինչպե՞ս եք մտածում «Շագգի գորգերի» նպատակի մասին. Chewbacca-ի և Ewoks-ի համադրություն) և ֆանբոյների ֆանտազիաները (համատեղելով Վեյդերը և Լյուկ Սքայուոքերը): Այնուամենայնիվ, դա կարող է հետաքրքիր լինել նրանց համար, ովքեր վաղուց ծանոթ են Հոսք:սակայն խաղի հավասարակշռությունը մի փոքր տարբերվում է «բազայի» համեմատությամբ և նոր զգացողություն է հաղորդում:

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի