տուն Մրգերի օգտակար հատկությունները Wargaming-ի բաժնետոմսերն այլևս չեն վաճառվում և որքան է ընկերությունը վաստակում: Արշավ IV. շուտով համաշխարհային քարտեզի վրա: Ընկերություն տանկի աշխարհում

Wargaming-ի բաժնետոմսերն այլևս չեն վաճառվում և որքան է ընկերությունը վաստակում: Արշավ IV. շուտով համաշխարհային քարտեզի վրա: Ընկերություն տանկի աշխարհում

World of Tanks թիմը հայտարարում է 4-րդ արշավի մոտալուտ մեկնարկը, որը կոչվում է «Սև ոսկի»՝ ամենամեծ խաղային իրադարձությունը Գլոբալ քարտեզի վրա: IV քարոզարշավի գլխավոր մրցանակների՝ եզակի Tier X տանկերի ճանապարհին, կլանները պետք է կատարեն տարբեր առաջադրանքներ, որոնց համար նրանք կստանան Fame Points։ Տարվա գլխավոր կլանային ճակատամարտում հաղթանակը կպահանջի ջանքերի առավելագույն կենտրոնացում և կպատասխանի այն հարցին, թե ով է իրավամբ արժանի տիրանալու Գլոբալ քարտեզի վրա լավագույնի կոչմանը։

Աշխարհում իրավիճակը հեռու է հանգիստ լինելուց. Հաշվի առնելով նավթի կարևորությունը համաշխարհային տնտեսության համար և Մերձավոր Արևելքի ավանդական անկայունությունը՝ ՄԱԿ-ը պայմանագիր է կնքել մասնավոր ռազմական ընկերության Pandora ընկերության հետ, որի խնդիրն էր պաշտպանել նավթային հանքերը և նավթի փոխադրման ենթակառուցվածքը: Ինչպես պլանավորել են կողմերը, Pandora-ն իր հերթին երաշխավորել է հակամարտություններին չմիջամտելու և տարածաշրջանային կառավարությունների եկամտի հիմնական աղբյուրի հուսալի պաշտպանությունը: Դրա դիմաց ընկերությունը պահանջել է էներգետիկ ռեսուրսների վաճառքի տոկոսը: «Սև ոսկի» կոչվող նախագիծը շատ հաջող ստացվեց, շատ երկրներ գնահատեցին այն և սկսեցին պայմանագրեր կնքել Pandora-ի հետ։ Բայց տարիների ընթացքում ընկերության եկամուտն ու ազդեցությունն աճեցին, շատ երկրներում այն ​​ստացավ զգալի քաղաքական և տնտեսական լծակներ, իսկ որոշ տեղերում նույնիսկ դարձավ իշխանության հոմանիշ՝ շնորհիվ երկրների կառավարությունում հզոր լոբբիի: Հսկայական շահույթը, միջազգային հանրության վստահությունը և զենքի շուկաներ անսահմանափակ մուտքը հանգեցրին ընկերության ռազմական հզորության անվերահսկելի աճին, որը դարձավ աշխարհի ամենամեծ, լավ զինված և մարտունակ բանակներից մեկը:

Բայց իրավիճակը փոխվեց մի ակնթարթում։ Օրեր առաջ կորպորացիայի աշխատակիցներից մեկը ՄԱԿ-ի Անվտանգության հանձնաժողով է ուղարկել փաստաթղթերի փաթեթ, որոնք բացահայտում են Պանդորայի գաղտնի ծրագիրը՝ տոտալ համաշխարհային տիրապետություն։ Տարիների ընթացքում կորպորացիան հզորացել է, և այժմ այն ​​պատրաստ է գլխավոր հարվածը հասցնել աշխարհակարգին։ Պլանը պարզ է՝ էներգետիկ շուկայի փլուզում և հիմնական հանքավայրերի նկատմամբ վերահսկողության պահպանում։ Անցանկալի երկրները կամ պետք է հայտնվեն արտաքին ամբողջական վերահսկողության տակ, կամ ընկնեն Պանդորայի ռազմական և տնտեսական հզորության գրոհի տակ: Ժամանակի հաշվարկն անցնում է օրերով, և շատ շուտով աշխարհը կդադարի նույնը լինել։

ՄԱԿ-ը հավաքում է միջազգային ռազմական կոալիցիա, որը կդառնա ժամանակակից մարդկության վերջին հենակետը գլոբալ սպառնալիքի պայմաններում։ Երկրների միջև բոլոր վեճերը մոռացվում են և հետին պլան են մղվում, քանի որ Պանդորայի արկղը փակելու միակ միջոցը վճռական գործելն է:

Գլոբալ քարտեզի վրա պայքարը կբռնկվի նոր ուժով: Մի եղիր անտարբեր։ Ձեր ներդրումն ունեցեք առաջադեմ մարդկության՝ համընդհանուր չարիքի նկատմամբ հաղթանակի գործում:

Քարոզարշավի փուլեր

  1. «Scorpion Sting»— VI մակարդակի մեքենաների վրա:
  2. «Առյուծի թռիչք»— VIII մակարդակի մեքենաների վրա:
  3. «Անակոնդա նետում»— Tier X մեքենաների վրա:

Յուրաքանչյուր փուլում կլանները պետք է կատարեն տարբեր առաջադրանքներ։ Փուլերը կբաժանվեն փոքր ընդմիջումներով, որոնց ընթացքում մարտիկները կկարողանան հանգստանալ և պատրաստվել առաջիկա մարտերին։ Կփոխվեն նաև խաղային ճակատների աշխարհագրությունը և չափերը՝ կախված բեմից:

Արշավի տևողությամբ VI, VIII և X կարգի մեքենաների սեզոնային ճակատները կանջատվեն:

Հանրաճանաչ միավորներ

Փառքի միավորներ կշնորհվեն կլաններին և խաղացողներին՝ հիմնական և օժանդակ առաջադրանքները կատարելու համար: Նախորդ խաղային իրադարձությունների նմանությամբ՝ Fame Point-ները կլինեն կլանային և անձնական, որոնք հաշվի կառնեն և՛ կլանի ձեռքբերումները որպես ամբողջություն, և՛ ներդրումը որոշակի խաղացողի ընդհանուր արդյունքի մեջ:

Պարգևներ և նվաճումներ

IV արշավի գլխավոր մրցանակները կլինեն 30000 եզակի Tier X տանկ։ Այն խաղացողները, ովքեր արժանի են տանկի, կկարողանան ընտրել ներկայացված չորսից: Արշավ IV-ի վերջում հնարավոր կլինի ընտրել միայն այն մեքենան, որը խաղացողի ավտոտնակում չէ:

Մրցանակային սարքավորումներ ընտրելու համար

  • Ամերիկյան միջին տանկ T95E6Քարոզարշավի նորույթ, նախկինում երբեք չտարածված։

Ընդհանուր կատարողական բնութագրեր.

  • Խորհրդային միջին տանկ.
  • Գերմանական ծանր տանկ

Wargaming-ի կառավարումն ավելի ու ավելի է խաբում խաղացողներին: Ընկերությունն ավելի ու ավելի է օգտագործում իր հնարավորությունները ոչ թե իր խաղերը բարելավելու, այլ բացառապես խաղացողներից գումար շորթելու նպատակով։ World of Tanks առցանց խաղի ահռելի հաջողությունը մեծ հետաքրքրություն առաջացրեց: Մինչ օրս Նա անվիճելի առաջատարն է իր հատվածում և ամենահայտնի խաղը ԱՊՀ երկրներում: Ամեն օր հարյուր հազարավոր մարդիկ դուրս են գալիս վիրտուալ մարտադաշտեր և մասնակցում տանկային մարտերին։ Չնայած խաղի մուտքը բացարձակապես անվճար է, Wargaming-ը տանկային մարտերի սիրահարներին առաջարկում է բավականին շատ տարբեր «լավություններ» իրական փողի դիմաց: Միևնույն ժամանակ, շատ խաղացողներ պատրաստակամորեն վճարում են վճարովի ապրանքների համար, ներառյալ պրեմիում հաշիվները, մեքենաների մակագրությունները և քողարկումները, խաղային արժույթը և հատուկ սարքավորումները: Դա պրեմիում վճարովի տանկերն են, որոնք ավելի ու ավելի են հիասթափեցնում խաղի երկրպագուներին:

Վերջին նորությունները World of Tanks-ի աշխարհից

Wargaming-ը գաղտագողի նյարդայնացնում է Պրեմիում տանկերը

Մշակողները մեզ անընդհատ ասում են, որ պրեմիում տեխնոլոգիական դպրոցները երբեք չեն նյարդայնանում, քանի որ դուք իրական գումար եք վճարել դրա համար, մենք կարող ենք միայն թարմացնել և նյարդայնացնել արդիականացված մեքենաները: Վերջերս պարզվեց, որ պրեմիում մեքենաները նյարդայնացել են խաղացողներից (մենք նվազեցրինք մեքենաների կատարողական բնութագրերը՝ վատթարացնելով դրանց թաքնված բնութագրերը, ցրվածությունը, շրջադարձի արագությունը, խառնելով...): Մեզ միշտ թվում էր, թե դա նյարդայնացնում են, բայց չէին կարողանում դա ապացուցել, ուստի Stallman-ի անգլախոս օգտատերերից մեկը պարզեց, որ պրեմիում strv s1 տանկի կործանիչը թաքնված է պաշարման ռեժիմում, այժմ հաղորդագրություն կա. Անտոն Պանկովը «բարև ps1-ը կստուգի, ամենայն հավանականությամբ սա սխալի ցուցադրում է, շնորհակալություն ազդանշանի համար», ինչ, իհարկե, էլ ինչ կարող էինք սպասել մշակողներից «իհարկե, սխալ», կարծես թվում էր, թե պրեմիում տանկը իջեցվել է, բայց կան ապացույցներ. Շատ օգտատերեր արդեն կարողացել են ստուգել, ​​որ 09 17 թարմացումը տանկի կատարողական բնութագրերի 0.9.19 թարմացման համար փոխել է պտույտի արագությունը ավելի քան 2 անգամ, արշավային ռեժիմին անցնելու ժամանակը կազմել է 1,25 հարյուրերորդական, դարձել է 1,3 տարբերություն։ 0,05, և նաև անցավ միջքաղաքային հնարավորությունների այս պոտենցիալ շրջադարձային արագության արագությունը, որը վերածվում է կոշտ գետնի վրա միջին, ինչպես նաև կոշտ գետնի վրա դիմադրողական ներքաշման վրա: Այժմ հետաքրքիր է դարձել, թե ինչպես են ծրագրավորողները դուրս գալու այս իրավիճակից, որքան հայտնի դարձավ, մենք բացում ենք WOT էքսպրես կայքը, ձեզնից շատերն արդեն գիտեն և ինչ ենք մենք տեսնում այստեղ, շատ խաղացողներ սկսեցին պահանջել փոխհատուցում. ավելի վաղ շվեդական շվեդական տանկ գնելու համար ծախսված գումարի համար, այս դեպքում՝ պրեմիում տանկեր 8 մակարդակի strv s1։ Հետաքրքիր է, թե ինչով կավարտվի, կարծում եմ ափսոս է strv s1 գնողները գիտեն, որ մեկնաբանություններում կգրեք, որ ծրագրավորողները վերջացել են ու լրիվ ճիշտ կլինեք։

Ինչպես կարող է wargaming-ը այս դեպքում դուրս գալ իրավիճակից այն բանի հետ, որ նրանք վերջապես բռնվել են մեծ ապացույցով, բոլոր տվյալները դուրս են գրվել, շատերն արդեն կպահանջեն փոխհատուցում, մենք հետևում ենք իրադարձությունների ընթացքին։

New World of Tanks հավասարակշռող

Նոր տեղեկատվություն «World of Tanks»-ում հավասարակշռողի մասին, ինչպես ցույց են տվել վերջին թեստերը, նոր հավասարակշռիչը 0.9.18 World of Tanks-ը ճիշտ չի աշխատում: Մենք թեստ կանցկացնենք 20 մարտերի շարքի համար տարբեր հաշիվների վրա, թեստը ցույց տվեց, որ խաղացողները շատ ավելի հազվադեպ են մտնում TOP ցածր մակարդակով մակարդակի մեքենայի վրա, և պարզվել է նաև, որ տարբեր մեքենաների վրա 20 մարտերից հետո խաղացողները հասնել ցուցակի վերջին կամ դեպքերի ավելի քան 80%-ի կեսին:

Նաև քարտեզների դասակարգումը ցույց տվեց կրկնվող քարտեզների սխալ բաշխում, թեև իրավիճակը փոխվել է, ինչպես նախորդ 0.9.17 կարկատում էր, որից կարող ենք եզրակացնել, որ հավասարակշռողն աշխատում է շատ յուրօրինակ և քաոսային: Բացի այն, որ նոր հավասարակշռողը ձեզ կնետի անբարենպաստ թիմերի մեջ՝ ըստ սերվերի ներքին վիճակագրության, դուք նույնպես հաճույք կստանաք չճեղքելով և չխփել թիրախին։

Հավասարակշռողն աշխատում է այնպես, որ մարտերի 100% -ից, և հնարավոր է, որ դուք հայտնվեք TOP ոչ ավելի, քան 15-20%%, մնացած բոլոր մարտերը, որոնք կանցկացնեք ներքևում կամ կեսին: ցանկը, սա հստակ երևում է 6 և 8 մակարդակների մեքենաների համար: 6-րդ մակարդակի մեքենաների համար ամենից հաճախ TOP մտնելն այն է, երբ ամբողջ թիմը բաղկացած է մեկ մակարդակի 6-ից 8-րդ մակարդակի համար, իրավիճակը մոտավորապես նույնն է: Եթե ​​դուք սկսում եք հաղթել, ապա հավասարակշռողն այս «խնդիրը» լուծում է շատ պարզ՝ ձեզ պարբերաբար գցելով թիմ, որտեղ ձեր թիմի խաղացողների վիճակագրությունն ավելի ցածր է, քան հակառակորդի թիմը։ Դուք կարող եք դա դիտարկել պարզապես տեղադրելով XVM ռեժիմը:

Անձնական պահուստներ

Անձնական ռեզերվների օգտագործումը որպես հերթական խաբեություն.

Նկատվել է, որ տանկերի աշխարհում անձնական մարտական ​​ռեզերվների օգտագործումը նվազեցնում է խաղացողների՝ ռազմական գործողություններին լիարժեք մասնակցելու հնարավորությունը, մարտական ​​ռեզերվների յուրաքանչյուր ընդգրկում հանգեցնում է մարտում ցանկացած տանկի դինամիկ բնութագրերի նվազմանը, որը հաստատվել է հատուկ ռեժիմ, որը որոշում է ռազմական տեխնիկայի բնութագրերը անմիջապես, երբ խաղացողը մտնում է մարտ: Ինչպես ցույց է տվել թեստը, միջինում ռեզերվներ օգտագործելիս նվազել են ճշգրտության և տեղեկատվության բնութագրերի 10%-ի տոկոսային փոփոխությունը, տարածված շարժման վրա, ինչպես նաև ամբողջական ինֆորմացիայով հարվածելու ճշգրտությունը և որոշ այլ պարամետրեր:

Հենց կարծում եք, որ Wargaming-ը ևս մեկ անվճար հնարավորություն է տվել մարտական ​​փորձ կամ արծաթ վաստակել, դուք մեծապես սխալվում եք, քանի որ անձնական պահուստի յուրաքանչյուր օգտագործումը նվազեցնում է ձեր մեքենաների բնութագրերը մարտում:

Դուք կօգտագործեք մարտական ​​ռեզերվներ և ձեր հաղթանակների վիճակագրությունը կսկսի նվազել, եթե կառուցեք տարրական գրաֆիկ և վերլուծեք հաղթանակների վիճակագրությունը մի քանի օրվա ընթացքում՝ միացված և առանց մարտական ​​ռեզերվների, կտեսնեք, որ մարտական ​​ռեզերվներ օգտագործելիս, վիճակագրությունը. տանկերի վրա հաղթանակները շատ ավելի ցածր են, քան առանց դրանց միացման: Որպես եզրակացություն, սա նշանակում է միայն մեկ բան. Տանկերի աշխարհում անձնական մարտական ​​ռեզերվներ օգտագործելիս ձեզ համար արհեստական ​​խնդիր է ստեղծվում, որպեսզի չկարողանաք պայմաններ ստեղծել ձեզ համար, որոնց դեպքում ձեր տանկը առավելագույն փորձ ձեռք կբերի կամ մեծ գումար կվաստակի: արծաթի գումար, քանի որ սա հիմնականում անշահավետ է Wargaming ընկերությունների համար, որտեղ հիմնական նպատակը խաղացողների վրա գումար վաստակելն է:

Սպորտային հետաքրքրությունների տեսանելի շրջապատ և խաղի մեջ մրցակցային պահ ստեղծելու համար օգտագործվում են գովազդի և վճարովի բլոգերների մեթոդները, որոնք հեռարձակում են YouTube-ում։ Ներգրավել սպորտային թիմեր, որոնք հովանավորության միջոցով ստեղծում են բոլոր խաղացողների հավասարության և խաղում տանկեր օգտագործելու որոշակի պատրանք, բայց ինչպես ցույց է տվել պրակտիկան, այս ամենը խաբեություն է, ինչը Wargaming-ի անազնվության ևս մեկ ապացույց է։ բոլոր խաղացողներին:

Արդյունքում վերը նշված բոլորը հստակ ցույց են տալիս, որ Wargaming-ը շահագրգռված չէ արդար մենամարտերով, Wargaming-ի միակ նպատակը խաղացողներից ցանկացած միջոցներով գումար կորզելն է։

Դիտավորյալ խարդախություն

«World of Tanks» խաղային համայնքում վերջերս կայացած պրոֆեսիոնալներից ի վեր, սկսել են լուրեր շրջանառվել Wargaming ցանցի խարդախության մասին, որն ուղղված է մարտերի արտահոսքի ծրագրավորմանը: Պահանջների էությունը կայանում է խաղի խախտված հավասարակշռության մեջ, որն իրականացնում է կանխամտածված և համակարգված մարտական ​​դրենաժներ՝ անկախ խաղացողների վարպետության մակարդակից:

Մեր կայքում մենք որոշեցինք հոդված պատրաստել World of Tanks խաղում խարդախության մասին: Վիկտոր Կիսլիի հայտնի արտոնագրում, իհարկե, ոչինչ չի ասվում խաղացողին պարտվողական ճակատամարտի մեջ մտցնելու, ինչպես նաև անընդհատ հաղթող փոխադրամիջոցի նյարդայնացման մասին: Արտոնագրում նշվում է միայն մեքենայի մարտական ​​մակարդակների աղյուսակը և այն պայմանները, որոնց դեպքում խաղացողը որոշակի մարտական ​​մակարդակ է մտնում որոշակի տանկի վրա:

Խաղի մասին տեսահոլովակներ պատրաստող և YouTube-ում տեղադրող բլոգերներից մեկը տեսանյութերի մի ամբողջ շարք է նվիրել այս խնդրին։ Bee Channel Buzzing-ը և դրա ստեղծողը կոչ են անում բոլորին որոշ ժամանակով դադարեցնել պրեմիում մեքենաներ գնելը և ընդհանրապես զերծ մնալ խաղի մեջ որևէ դրամական ներդրումներից: Նրա դժգոհության պատճառը պրեմիում դասի մեքենաների հերթական «ներֆերն» էին։ Հայցերի էությունը հանգում է նրան, որ World of Tanks-ի մշակողները պարբերաբար խաբում են խաղացողներին, ովքեր ներդրում են իրենց սեփական գումարները՝ նվազեցնելով ոչ միայն պարզ տանկերի տեխնիկական բնութագրերը, այլև նրանց, որոնք կարելի է ձեռք բերել միայն փողով:

Խաղի բոլոր մեքենաների պարամետրերի փոփոխությունները անընդհատ տեղի են ունեցել: Դա պայմանավորված է նոր ազգերի, զարգացման ճյուղերի և առանձին մեքենաների մշտական ​​ավելացմամբ: Այնուամենայնիվ, պրեմիում վճարովի տանկերն անձեռնմխելի էին շատ երկար ժամանակ։ Այժմ խաղի ստեղծողները վերցրել են դրանք: Գրեթե յուրաքանչյուր կարկատում թողարկվում են բացառիկ մեքենաների մի քանի նոր նմուշներ: Ավելին, խաղացողներին ստիպելու համար գնել այն, մշակողները աստիճանաբար պատրաստում են տանկեր, որոնք խաղացողներն արդեն ունեն ավելի քիչ մրցունակ: Նրանց արագությունը նվազում է, զրահը վատանում է, մանևրելու ունակությունը վերանում է։ Սովորելով բոլոր հակառակորդներին բռունցքով հարվածել՝ խաղացողը հանկարծ հայտնաբերում է, որ «կորցրել է նպատակը», և արձակված արկերը ավելի ու ավելի հաճախ են ընկնում «կաթի» մեջ։ Ավելին, այս բոլոր անախորժությունները ակնթարթորեն անհետանում են թարմ «պրեմ» գնելիս։ Բայց նա նաև սկսում է «հիվանդանալ» մեկ կամ երկու թարմ թարմացումների թողարկումից հետո։ Բլոգերը դրանում տեսնում է ընկերության անազնվությունը և կոչ է անում խաղի բոլոր երկրպագուներին անտեսել Wargaming-ի բոլոր վճարովի առաջարկները, մինչև մշակողները ուշադրություն չդարձնեն խնդրին և առաջարկեն լուծում, որը կհամապատասխանի բոլորին:

Տանկերի աշխարհ կամ ինչպես Wargaming-ը ստում է այն խաղացողներին, ովքեր դրանցով միլիոններ են վաստակում

Խաղում գումար աշխատելու համար այն պետք է հայտնի լինի: Իսկ այդպիսին դառնալու համար ցանկացած խաղ կարող է դառնալ միայն մեկ դեպքում՝ խաղացողները պետք է հավատան, որ իրենցից ինչ-որ բան է կախված։ Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով հակառակը լինի, ապա ցանկացած խաղ գործնականում դատապարտված է։ Արևմտյան խաղային մամուլում մի շարք հրապարակումներից հետո, որոնք բացահայտում էին հրապարակումներ այն տեխնոլոգիաների վերաբերյալ, որոնց վրա հիմնված է World of Tanks-ը, դրա ժողովրդականությունը զգալիորեն նվազել է: ԱՊՀ երկրների համար այս սկանդալը գրեթե աննկատ մնաց։ Այստեղ բոլորը սովոր են հավատալ, որ եվրոպական, ամերիկյան և ռուսական սերվերների խաղացողների թվի լուրջ տարբերությունը պայմանավորված է բացառապես նրանով, որ նրանք ոչինչ չեն հասկանում այնտեղ իրական տանկերից և իսկական զրահապատ վարպետությունից: Բայց դա այդպես չէ։ Պատճառները տարբեր են.

Վիկտոր Կիսլիի արտոնագիրը

Գործարկումից անմիջապես հետո մի շարք հրապարակումներ իրենց կայքերում տեղադրեցին այսպես կոչված «Կիսլի արտոնագրի» մանրամասն նկարագրությունը: Դրա հեղինակ Վիկտոր Կիսլին ընկերության հիմնադիրներից է։ Հենց նա մշակեց «խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը պահպանելու» տեխնոլոգիան, որը ընկերությունը հաջողությամբ օգտագործում է մինչ օրս։ «Սուրի արտոնագրի» էությունը բավականին պարզ է. Բոլոր խաղացողները պետք է պարբերաբար և՛ հաղթեն, և՛ պարտվեն, որպեսզի ընդհանուր հետաքրքրությունը պահպանվի ցանկալի բարձր մակարդակի վրա: Դրա համար ստեղծվել է հատուկ տեխնոլոգիա։ Համակարգն ավտոմատ կերպով խաղացողներին հատկացնում է հատուկ գործակից 0-ից 2: Այս գործակցի չափը կախված է մարտերում տարած հաղթանակների քանակից: Եթե ​​դուք չափազանց հաջողակ լինեք և սկսեք անընդհատ հաղթել, համակարգը ավտոմատ կերպով կսկսի նվազեցնել ձեր մեքենայի բնութագրերը:

World of Tanks պատահական կանոնները նախատեսում են, որ խաղի մի շարք կարևոր ցուցանիշներ կարող են զգալիորեն տատանվել: Նրանց մեջ:

Նկարելիս ցրվել;

Միանգամյա վնասի չափը;

Վերադարձի հնարավորություն;

Կրիտիկական վնաս հասցնելու ունակություն;

ներքին մոդուլների վնաս;

Թշնամու զրահը ճեղքելու ունակությունը և այլն:

հավասարակշռողկռիվ տանկերի աշխարհում

Այնուամենայնիվ, World of Tanks-ի երկրպագուները սկսեցին ավելի ու ավելի շատ նկատել, որ հաղթանակների շարքը անպայման փոխարինվում է մի շարք արտահոսքերով: Շատերի մոտ բնական հարց է առաջանում. եթե պատահական մարտերի ելքը 99%-ով կանխորոշված ​​է, ինչպե՞ս կարող եք միավորել այն: Ինչպե՞ս է կազմված թիմը, որը կպարտվի 99 տոկոս հավանականությամբ։ Նույնիսկ չնայած WBR գումարած կամ մինուս 25% -ին: Այդ դեպքում ինչպե՞ս կարող է Wargaming-ը ծրագրավորել արտահոսքը:

Ուշադիր WOT խաղացողները նշում են երկու առավել ակնհայտ ուղիները:

«World of Tanks»-ում ջրահեռացման առաջին մեթոդը վերաբերում է խաղացողի կողմից ընտրված քարտեզներին, ռեսփաուններին և ռեժիմներին: Արտոնագրում ասվում է, որ հաղթանակների որոշակի տոկոս պահպանվում է մեքենայի մարտական ​​յուրաքանչյուր մակարդակի և յուրաքանչյուր տանկի համար: Խնամակալը, իբր, պատասխանատու է միայն թիմերի ձևավորման և քարտեզի ընտրության համար, որից հետո երկու թիմերին ուղարկում է ճակատամարտ: Այն նաև կառավարվում է խաղի սերվերի կողմից, այսինքն. նույն VBR գումարած կամ մինուս 25%: Ուստի, եթե թույլ թիմը, ըստ բոլոր կանխատեսումների, պարտավոր է պարտվել պայքարում, հանկարծ սկսում է ակտիվորեն դիմակայել և հաղթել, տխրահռչակ VBR-ն ամեն կերպ սկսում է խանգարել նրան հաղթանակի հասնել։

Դրանցից երկրորդը ուղղակիորեն վերաբերում է թիմերի հավասարակշռությանը։ Սա չի նշանակում թիմերի միջև ուժի միավորների ընդհանուր տարբերությունը, այլ տրանսպորտային միջոցների տեսակների հարաբերակցությունը: Օրինակ, երկու թիմ պայքարում են Encounter Battle ռեժիմում: Մեկ թիմը հագեցված է հիմնականում միջին տանկերով, ԱԹ-ներով և մի քանի ծանր տանկերով։ Հակառակորդի թիմը, մյուս կողմից, ունի հիմնականում ծանր զինատեսակներ: Եթե ​​այս իրավիճակում այն ​​ընդհանուր բազա է զբաղեցնում, ապա միջին տանկեր ունեցող թիմի համար շատ դժվար կլինի կռվել նման թշնամու հետ։ Ըստ այդմ, պատահական թիմի համակարգված գործողությունների և դրան հաջորդող հաղթանակի հավանականությունը ձգտում է զրոյի:

World of Tanks հավասարակշռողի հիմնական կանոնները

Յուրաքանչյուր ոք, ով միանում է World of Tanks սերվերին, նշանակվում է որոշակի կարգավիճակ, ոչ միայն իր հաշվին, այլ նաև անգարում գտնվող ձեր բոլոր սարքավորումներին, միամիտները կարծում են, որ դրանք բաշխվում են հավասարակշռողի կողմից միայն մարտ մտնելիս. ուրեմն Խաղի մեջ մտնելուն պես հավասարակշռողը գիտի, թե քարտեզների որ տիրույթի համար և որ թիմում ըստ քաշի և վիճակագրության պետք է որոշի ձեր ցանկացած տանկ մարտ մտնելիս:

Առաջին ճակատամարտի կանոն Տանկերի աշխարհը

Ինչպես գիտեք, նույն տանկի տարբեր քարտեզների վրա հաղթանակների տարբեր տոկոս է: Բոլոր քարտերը բաժանված են երկու խմբի՝ ձեր յուրաքանչյուր տանկի համար և միայն ձեր տանկի համար, առաջին խումբը քարտերի խումբն է, որի վրա դուք ունեք ավելի մեծ շահումների տոկոս այս տանկի վրա, իսկ երկրորդում, որտեղ տոկոսն ավելի ցածր է: Առաջին ճակատամարտ մտնելիս հավասարակշռողը ձեզ որոշում է քարտեզի վրա, որտեղ ձեր ազդեցությունը խաղի վրա կլինի միջինից ցածր այս տեսակի մեքենաների համար:

Կարծում էիք, որ Wargaming-ը ձեզ թույլ կտա անվճար վաստակել երկու, երեք կամ հինգ անգամ փորձ:

Մեկ տանկի հաղթանակի կանոն

Ամբողջ հաշվի շահման կանոնը

Կանոնբալիստիկ

Հմտությունների հավասարակշռման կանոն

Ճակատամարտի վրա ազդեցության կանոնը տեխնոլոգիայի մակարդակով

Ընդհանրապես ընդունված է, որ այս ամենը կարգավորվում է ամենազոր VBR-ով կամ Մեծ բելառուսական Random-ով։ Սակայն իրականում ամեն ինչ պատահական չէ։ Այսպիսով, եթե որոշ խաղացողներ շատ հաճախ են հաղթում, իսկ մյուսները շատ հաճախ են պարտվում, համակարգը ինքնուրույն սկսում է շտկել իրենց տեխնիկայի բոլոր ցուցանիշները: Միանգամյա վնասի մակարդակը, օրինակ, կարող է տարբերվել +/- 25%-ով: Մնացած բոլոր նշանակալի ցուցանիշները տատանվում են մոտավորապես նույն միջակայքում։ «Չափազանց» հաջողակ խաղացողների համար ամեն ինչ «հանկարծ» դառնում է դժբախտ, և այժմ տասներորդ մակարդակի տանկ կործանիչը, աներևակայելի կերպով, չի կարող հարվածել կամ խոցել ակնհայտորեն ավելի թույլ թշնամուն։ Պարկուճները մտնում են կաթի մեջ կամ պարզապես տապալում են նույնիսկ ամենաթեթև և ամենաանպաշտպան տանկերի հետքերը՝ չպատճառելով նրանց սահմանված վնասը։ Ծուռ հակառակորդները, ընդհակառակը, սկսում են «վերևից» հարվածել ցանկալի պիքսելին։ Եվ առանց ձախողման՝ առաջացնելով ավերիչ հրդեհներ և ոչնչացնելով ձեր տանկի ներքին մոդուլները: Սրան գումարվում է այն փաստը, որ համակարգը նաև ինքնուրույն բաշխում է մասնակիցներին՝ նրանց դնելով TOP-ում կամ ցուցակի ամենաներքևում ճակատամարտում: Պարզվում է, որ շատ քիչ բան է կախված World of Tanks խաղացողների հմտություններից կամ հմտություններից: Բոլորը կստանան իրենց արդար բաժինը լավ մշակողներից: Հիմնական բանը չմոռանալ նվիրաբերել և վճարել պրեմիում սարքավորումների, արտոնյալ հաշիվների և «Թթու արտոնագրով» տրամադրված այլ բարիքների համար:

Օգտվելով World of tanks խաղի հանրաճանաչությունից և խաղացողների՝ եզակի բովանդակություն ստանալու ցանկությունից՝ խաբեբաները ձգտում են գումար գայթակղել օգտատերերից: Իմացեք հարձակվողների բոլոր հնարավոր հնարքների մասին։ World of Tanks-ի հետ կապված ամենահայտնի խարդախություններից մեկը բոնուսներ գնելու և խաղի մեջ գույք ստանալու համար անհրաժեշտ ծածկագրեր հրավիրելու առաջարկներն են, ներառյալ այն իրերը, որոնք հնարավոր չէ գնել խաղի մեջ ոսկով:

Հրավիրելու կոդը

Հրավիրելու կոդը - մուտքագրվում է միայն հաշիվ ստեղծելիս:

Բոնուսի կոդը - կարելի է մուտքագրել խաղի ընթացքում ցանկացած պահի:

Պաշտոնական բոնուսային ծածկագրեր ստանալու ուղիներ.

1) Wargaming-ի կազմակերպած միջոցառումներին.

2) ընկերության և նրա գործընկերների պաշտոնական ապրանքների հետ միասին.

3) Ակցիաների ժամանակ պաշտոնական կայքում.

Բոնուսային կոդեր ձեռք բերելու ցանկացած այլ եղանակ խարդախության տարբերակներից մեկն է:

Խարդախության տարբերակներ.

Բոնուսի կոդը

1) Առաջարկում է գնել բոնուսային կոդեր, որոնք հնարավորություն են տալիս ձեռք բերել սարքավորումներ, որոնք հնարավոր չէ գնել խաղային ոսկու համար:

Նման կոդերը կարող են տարածվել միայն Warganing-ի և նրա պաշտոնական գործընկերների կողմից, և այդ բոնուսային կոդերն աննշան են, ուստի քիչ հավանական է, որ ձեզ իրական կոդ առաջարկեն: Արժե նման կոդեր գնել միայն այն դեպքում, եթե հնարավոր է այն անմիջապես ակտիվացնել՝ վաճառողի մոտ։

2) Կայքեր, որոնք վաճառում են բոնուսային ծածկագրեր:

Որպեսզի կայքի գործունեությունը համոզիչ տեսք ունենա, դրա վրա հրապարակվում են մեկնաբանություններ, որոնք հաստատում են, որ բոլոր կոդերը աշխատում են։ Բնականաբար, նրանց թողել են հենց հարձակվողները։

3) Խարդախները ներկայանում են որպես Wargaming-ի գործընկերներ կամ աշխատակիցներ, կամ համոզում.

Նախ, արժե մտածել, եթե վաճառողն իսկապես Wargaming-ի ներկայացուցիչներից է, ինչու է վաճառում կոդերը և չի բաժանում դրանք որպես բոնուս՝ իրենց արտադրանքը գնելու կամ իրենց կազմակերպած միջոցառմանը մասնակցելու համար։

Հայտնի World of Tanks խաղը ներածության կարիք չունի: Համոզված եմ, որ ընթերցողների մեծ մասը gg և ոչ միայն, եթե չի խաղացել, ապա գոնե լսել դրա մասին:

Որոշ վիճակագրություն

Մինսկի գրասենյակում աշխատում է ավելի քան 2000 մարդ։ Աշխատողների միջին տարիքը 31 տարեկանն է, փորձ ունեցող մարդիկ, ովքեր տիրապետում են իրենց բիզնեսին։ Թիմի մեծ մասը կազմված է տղամարդկանցից՝ 70%: Կանայք - 30% (ձեր գլխարկը):

Գրասենյակային շրջայց

Ընկերության Մինսկի գրասենյակը գտնվում է քաղաքից դուրս։ Հենց որ տեղ հասանք, ես անմիջապես ապշեցի դրա չափից։ Սա բարձրակարգ շինություն է՝ ժամանակակից դիզայնով։

Դահլիճ մտնելուն պես առաջին բանը, որ գրավում է ձեր աչքը, ընկերության խոշոր լոգոտիպն է, հիմնական խաղերի խորհրդանիշները և տարբեր ռազմական տեխնիկայի մոդելները։ Ընդհանրապես, դուք անմիջապես հասկանում եք, թե որտեղ եք գտնվում։ Նույն հարկում կա ռազմավարական մի վայր՝ տպավորիչ չափերի ճաշասենյակ։ Դրանով սկսվեց մեր շրջագայությունը, հետո բարձրացանք 16-րդ հարկ։


16-ին աուդիո մշակման ստուդիա է։ Ընդհանուր առմամբ, ընկերությունում աշխատում են 7 ձայնային դիզայներներ, նրանք նաև կոմպոզիտորներ են, ովքեր ստեղծում են երաժշտություն և բոլոր հնչյունները, որոնք դուք լսում եք խաղում: Անմիջապես նշեմ, որ ինձ համար ցանկացած խաղի շատ կարևոր ասպեկտը երաժշտական ​​նվագակցությունն է, ուստի այցելել այն վայրը, որտեղ գրված է և տեսնել այն մարդկանց, ովքեր ստեղծում են այն, տպավորիչ էր:


Մեզ ցուցադրվեցին նոր թարմացման հիմնական թեմաներից հատվածներ և ցուցադրվեցին աշխատատեղերը, որոնց հետևում ստեղծվում են այս կոմպոզիցիաները:

Երկու կոմպոզիտորներ գրել են երաժշտություն WoT 1.0 թարմացման համար: Կարծում եմ, շատերն արդեն գնահատել են այն («Վերնագրի թեման» հատկապես լավն է), եթե ոչ, ապա այստեղ հղումն ամբողջությամբ.ալբոմ Play Music-ում: Ցավոք սրտի, iTunes-ում չգտա, միգուցե հետո այնտեղ կհայտնվի։ Ժամանակը սպառվում էր, և մենք երկար ժամանակ չէինք կարողանում այնտեղ մնալ, ուստի ստուդիայից հետո մեզ տարան հատակ, որտեղ գրաֆիկա են ստեղծում։

Հետաքրքիր փաստ. Սենյակների, գրասենյակների, ստուդիաների և այլնի մեծ քանակի պատճառով յուրաքանչյուր դռան վրա կա մի համարանիշ, որի առաջին թվանշանները ցույց են տալիս այն հատակը, որի վրա դուք գտնվում եք։ Աշխատակիցներն ասացին, որ շատ է օգնում, եթե ամբողջ օրը հետ ու առաջ վազես, և ինչ-որ պահի կարող ես պարզապես մոռանալ, թե որտեղ ես գտնվում։ Եվ այսպես, ես նայեցի ցուցանակին և անմիջապես իմացա հատակը: Հարմարավետ.

11-րդ հարկում մենք մտանք տանկերի ստեղծմամբ զբաղվող ծրագրավորողների սենյակ։ Մեզ ցույց տվեցին որոշ դասավորություններ և պատմեցին, թե ինչպես է դա տեղի ունենում: Թվում էր, թե այստեղ ինչ-որ անհասկանալի բան կա՝ իրենք իրենց համար «տանկեր» են ստեղծում։ Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ։

Առաջին հերթին, առաջին հերթին հավաքվում են իրական մարտական ​​մեքենաների գծագրերը: Դրա համար Wargaming-ը Մոսկվայում (ՌԴ) հատուկ «պատմական» գրասենյակ ունի, որի աշխատակիցները տարբեր թանգարաններում տանկերի գծագրեր են փնտրում։

Մեկ մարդ ուղղակիորեն աշխատում է մեկ մոդելի ստեղծման վրա։ Այս ամբողջ գործընթացը տևում է մեկից երկու ամիս: Հաշվի առնելով խաղի մարտական ​​մեքենաների քանակը, կարելի է միայն մոտավորապես պատկերացնել, թե քանի մարդ է աշխատել դրանց ստեղծման վրա:

Բացի տանկերից, մեզ ցույց տվեցին ու պատմեցին նոր գրաֆիկայի մասին։ Նման արդյունքների հասնելու համար ընկերությունը երեք տարվա ընթացքում մշակել է սեփական շարժիչը: Հետաքրքիր էր նաև այն հատվածը, որտեղ ցույց էին տալիս, թե ինչպես են գծվում քարտեզները։ Իրականում նրանք օգտագործում են իրական լուսանկարներ կամ վայրերի նկարներ և վերստեղծում են այդ վայրերի պատճենները համակարգչային աշխարհում: Թվում է, թե պարզ է թվում, բայց իրականում դա ժամանակատար գործընթաց է, որի վրա աշխատում են մեկից ավելի աշխատակիցներ:



Բացի այս բոլոր սենյակներից և հարկերից, որտեղ նրանք ուղղակիորեն աշխատում են խաղի ստեղծման վրա, մենք այցելեցինք անսովոր թանգարան: Օրինակ՝ կար թեւերով գերմանական մեծ տանկ, կամ մետաղադրամներից պատրաստված մարտական ​​փոքր մեքենա։ Այս բոլոր «արհեստները» ստեղծված են խաղի երկրպագուների կողմից (մեզ՝ երկրպագուներիս, կատաղի ֆանտազիա ունենք)՝ որպես շնորհակալություն կամ մրցույթներին մասնակցելու համար։

Մեր շրջագայության մեկ այլ շատ հետաքրքիր կետ էր այցելությունը մեծ թվով մոնիտորներով սենյակ, որտեղ աշխատում են վերլուծաբաններ: Նրանց խնդիրն է ուսումնասիրել խաղացողների արձագանքը խաղի փոփոխություններին: Դրա համար Wargaming-ը հրավիրում է երկրպագուների խմբերին և անցկացնում ̶n̶a̶d̶ ̶n̶i̶m̶i̶ ̶o̶p̶y̶t̶y̶ թեստավորում, ձայնագրում և այնուհետև վերլուծում ստացված տեղեկատվությունը: Ինչ է սիրում խաղացողը և ինչը ոչ, որտեղ է նա ամենաշատը նայում, ինչ է տեսնում և այլն:

Ամենից հաճախ համալրվում է Ամերիկայի Միացյալ Նահանգների, եվրոպական խոշոր երկրների կամ Ճապոնիայի մշակողների կողմից ստեղծված արտադրանքներով: Բայց հարկ է նշել, որ նույնիսկ ոչ շատ մեծ պետությունները կարողանում են ստեղծել խաղեր, որոնք «դուրս են գալիս» ամբողջ աշխարհին։ Մեր հոդվածում մենք կպատասխանենք այն հարցին, թե որ երկրում է ստեղծվել World of Tanks խաղը։ Այս հարցը տրվում է շատերի կողմից, ուստի այսօր այս խաղը հայտնի և սիրված է: Եվ նաև հոդվածը տեղեկատվություն կտրամադրի այս առցանց խաղի հետաքրքիր առանձնահատկությունների մասին:

Մի քանի խոսք խաղի մասին

World of Tanks-ը առցանց խաղ է: Նրա ժանրը սահմանվում է որպես պատմական միջավայր։ Այն հայտարարվել է 2010 թվականի օգոստոսի 12-ին: Ամբողջ խաղը տեղի է ունենում 1941-1945 թվականների ժամանակաշրջանի նմանակմամբ:

Այս ապրանքի բիզնես մոդելը ներկայացված է անվճար խաղալու տեսքով: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր ոք կարող է գրանցվել, ներբեռնել հաճախորդին և ինքնուրույն խաղալ խաղը առանց որևէ պարտադիր ծախսերի: Սա որոշ անարդար իրավիճակներ առաջացրեց լրացուցիչ զենք կամ տեխնիկա գնողների և առանց նվիրատվության խաղացողների միջև:

Սակայն 2013 թվականին նրանք, ովքեր ստեղծեցին World of Tanks խաղը, հայտարարեցին համակարգի փոփոխության մասին։ Այսուհետ մոդելը կհամապատասխանի «free-to-win» տեսակին: Սա նշանակում է, որ առավելությունների տարբերություն չկա նրանց միջև, ովքեր գնում են ինչ-որ բան և նրանք, ովքեր խաղում են առանց իրական արժույթ ծախսելու: Այս փոփոխությունը հանգեցրել է նրան, որ հաղթանակների և պարտությունների քանակը կախված է միայն խաղացողի վարպետության մակարդակից:

Gameplay

  • մեկնարկից անմիջապես հետո խաղացողը «նետվում է» ընդհանուր ճակատամարտի մեջ՝ առանց մեկ խաղացողի ռեժիմում մարզվելու.
  • սկսնակների տրամադրության տակ է տանկի մեկ օրինակը յուրաքանչյուր խաղային ազգից (ԱՄՆ, ԽՍՀՄ, Շվեդիա, Չեխոսլովակիա և մի շարք այլ երկրներ);
  • մասնակցելով մարտին՝ խաղացողը վաստակում է խաղային արժույթ, անձնակազմը մարզվում է, կուտակվում են փորձի միավորներ՝ թույլ տալով նրանց մուտք գործել նոր սարքավորումներ:

Ստեղծողներ

Այսպիսով, ո՞վ է մտածել World of Tanks խաղի մասին: Այս ապրանքի հեղինակային իրավունքները պաշտպանված են Wargaming.net կոչվող մասնավոր ընկերության կողմից: Այն թվարկված է որպես խաղերի հրատարակող և ծրագրավորող՝ զարգացնելով մոտ խաղային ծառայություններ տարբեր հարթակներում: Որտեղ է ստեղծվել World of Tanks-ը:

Այս զարգացող ընկերությունը կազմակերպվել է Բելառուսում (Մինսկ): Գլխավոր գրասենյակը գտնվում է Կիպրոսի Հանրապետությունում։

World of Tanks-ի ստեղծման պատմությունը

Wargaming.net ստուդիան հիմնադրվել է դեռ 1998 թվականին։ Այն ժամանակ նա այնքան էլ հայտնի չէր, բայց շատ խոստումնալից էր։ Այնուհետև նա զբաղվում էր երրորդ կողմի հաճախորդների, խաղերի թողարկումներով և նմանատիպ այլ աշխատանքներով:

Սակայն բախտը եկավ այնտեղից, որտեղ չէին սպասում։ «World of Tanks»-ի ստեղծողների «AdRevolver» կոչվող շարժիչը, որը նախատեսված է բաններային գովազդ ցուցադրելու համար, պարզվեց, որ հետաքրքրում էր BlueLithium-ին: Նա ինտերնետ գովազդում էր:

Այն սկսվել է 2008 թվականի դեկտեմբերի 12-ին։ Մշակողները լուրջ հարցի առաջ ունեին՝ նրանք ունեին մեծ գումար, արժեքավոր խաղային արտադրանք ստեղծելու ցանկություն և ամենակարևորը՝ առցանց ֆանտաստիկ խաղի զարգացումները: Արդյունքում, մի քանի ժամ տեւած քննարկումներից հետո ծրագրավորողները որոշում կայացրին՝ գաղափարը թողնել գիտաֆանտաստիկայի հետ և անցնել արտադրանքի վրա, որի աշխատանքային անվանումն էր «Տանկոդրոմ»։

Հարկ է նշել, որ նրանք, ովքեր ստեղծեցին World of Tanks խաղը, երկար ժամանակ ջղաձգություն էին անում, որպեսզի ներգրավեն լուրջ ներդրողներից որևէ մեկին խաղի վրա աշխատելու համար: Հետաքրքիր է, որ եթե ընկերությունն աշխատեր օրիգինալ «գեղարվեստական ​​գրականության» վրա, որոնումը ավելի հեշտ կլիներ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ շատերը ճանաչում ու վստահում էին էլֆերին։

Եվ այնուամենայնիվ Wargaming.net-ը շարունակում էր աշխատել իրենց գաղափարի վրա։ Արդյունքները նկատելի են դարձել մի քանի ամսվա ընթացքում։ 2009 թվականի ապրիլին տեղի ունեցավ արտադրանքի պաշտոնական հայտարարությունը։ Սեպտեմբերը մեկնարկային ամիս էր ալֆա թեստավորման համար: Այդ ժամանակ խաղացողներին առաջարկվել է անավարտ քարտեզի վրա փորձել տանկի 5 տարբեր մոդելներ։

Լրացուցիչ թարմացումը հաջորդեց 2010 թ. Ձմռանը թողարկվեց խաղի առաջին փակ թեստը։ Նույն տարվա գարնանը խաղը ներկայացրեց փորձառության միավորների համար տրանսպորտային միջոցների արդիականացման հնարավորությունը: Իսկ նույն տարվա ամռանը հայտարարվեց բաց բետա թեստավորման մասին։

Եվ վերջապես 2010 թվականի օգոստոսի 12-ին տեղի ունեցավ արձակում։ Հարկ է նշել, որ եթե զարգացման հենց սկզբում նրանք, ովքեր ստեղծեցին World of Tanks խաղը, ծաղրում էին ոչ միայն խաղացողների, այլև ներդրողների կողմից, ապա այժմ այն ​​խաղային աշխարհի ամենահայտնի ընկերություններից մեկն է: Հարկ է նշել, որ նախագծի մեկնարկը այնքան էլ հեշտ չէր, որքան կարող էր լինել: Անսովոր միջավայրն ամեն անգամ գրավում էր ավելի ու ավելի շատ խաղացողների: Սա իր հերթին հանգեցրեց նրան, որ խաղի հետ սերվերները բավականին հաճախ էին ընկնում՝ չդիմանալով խաղացողների հոսքին։

Խաղի թարմացումներ

2011 թվականի առաջին ամսում այն ​​«անցավ» ընդհանուր առմամբ 1 միլիոն խաղացողի, ինչպես նաև 75000 առցանց օգտատերերի, ինչը այն ժամանակ հսկայական թիվ էր։ Խաղը սկսեց ժողովրդականություն ձեռք բերել Չինաստանում, ԱՄՆ-ում և Մեծ Բրիտանիայում՝ նույն տարում շահելով բավարար թվով մրցանակներ, այդ թվում՝ հեղինակավոր Runet Prize-ը։

Այս նվիրումը տվել է իր արդյունքը: 2014 թվականի դեկտեմբերին 1 միլիոն միաժամանակյա առցանց օգտատերերի նշաձողը գերազանցվեց։ Իսկ այս պահին խաղի մեջ գրանցվել է ավելի քան 80 միլիոն օգտատեր։

գլոբալ թարմացում

2018 թվականի մարտի 20-ին մշակողները ներկայացրել են առաջին խոշոր թարմացումը՝ թիվ 1.0։ Ընդհանուր առմամբ, այն խաղին բերեց նոր ձայնային համակարգ և գրաֆիկա։ Ավելի մանրամասն հարկ է նշել հետևյալ տարրերը՝ գրաֆիկական շարժիչ, կատարում, երաժշտություն, համակարգի պահանջներ։

Գրաֆիկական շարժիչի փոփոխություն

Այս թարմացումով ստեղծողները հին BigWorld շարժիչից, որը սահմանափակում է նոր տեխնոլոգիաների ներդրումը կոդի մեջ, անցել են բարելավված Core: Դրա զարգացումը սրվեց հատուկ World of Tanks-ի համար: Շարժիչն ունի նոր տեխնոլոգիական կարգավորումներ կատարելու հնարավորություն։

Այն նաև թույլ է տալիս օգտագործել ժամանակակից էֆեկտներ և տեխնոլոգիաներ, որոնք բարելավում են խաղի գրաֆիկան՝ դարձնելով այն ավելի իրատեսական։ Շատ տարբեր բնապահպանական մանրամասներ են ավելացվել քարտեզներին՝ խաղի մեջ ընկղմվելու մակարդակը բարելավելու համար:

Փոփոխություններ են կատարվել այնպիսի տարրերի մեջ, ինչպիսիք են եղանակային պայմանների փոփոխությունը՝ կախված տարվա այն ժամանակից, երբ խաղացողը տեղափոխվում է ամառային կամ աշնանային քարտեզից ձմեռային քարտեզ: Արևի լույսի որակի և հագեցվածության բարելավում: Փոփոխությունների է ենթարկվել նաև ոչնչացման պատկերացումը։

Կատարման կարգավորումների փոփոխություն

Կան հետևյալ բարելավումները.

  • ինտերֆեյսը օպտիմիզացված է;
  • թրթուրի հաշվարկների փոփոխություն;
  • բուսականության մոդելների համակարգի կատարելագործում;
  • մանրամասնության մակարդակի բարձրացում;
  • մասնիկների համակարգի օպտիմալացում:

Երաժշտություն

Կոմպոզիցիաներն ամբողջությամբ վերամշակված են։ Կոմպոզիտորները նրանց թվում էին, ովքեր ստեղծեցին World of Tanks խաղը: Նրանք գրել և ավելացրել են ավելի քան 60 նոր հետքեր։ Յուրաքանչյուր քարտեզ հատկացված է իր յուրահատուկ սաունդթրեքին: Էկրանի բեռնման մեղեդիները թարմացվել են՝ քարտեզի տարածաշրջանին համապատասխանելու համար: Յուրաքանչյուր գործողություն ուներ նաև իր ձայներն ու հետքերը:

Համակարգի նվազագույն պահանջներ

Սկզբում խաղը շատ պահանջկոտ չէր բավականին հնացած շարժիչի պատճառով։ Բայց այս պահին, նոր թարմացման թողարկումից և ոչ միայն նկարի, այլև հենց մեխանիկայի որակը բարելավելուց հետո, այն դարձել է ավելի պահանջկոտ։ Ծրագիրը գործարկելու համար ձեզ հարկավոր է.

  • ունեն Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10 օպերացիոն համակարգ;
  • պրոցեսոր 2 կամ ավելի միջուկներով SSE2 տեխնոլոգիայով;
  • Խաղի կայուն աշխատանքի համար Windows XP SP3-ով աշխատելիս պետք է ունենալ 1,5 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն; այլ տարբերակների համար անհրաժեշտ է ունենալ 2 ԳԲ RAM;
  • վիդեո ադապտեր պետք է լինի առնվազն HD X2400 XT 256 ՄԲ RAM;
  • խաղը տեղադրելու համար արժե ունենալ 36 ԳԲ ազատ տարածք;
  • սերվերի հետ կապի արագությունը չպետք է ցածր լինի 256 Կբիթ/վրկ-ից:

Այս պայմաններում խաղը գործարկելու համար դուք պետք է ունենաք.

  • պրոցեսորը պետք է լինի առնվազն Intel Core i5;
  • Խաղի կայուն աշխատանքի համար դուք պետք է ունենաք 4 կամ ավելի ԳԲ RAM;
  • վիդեո ադապտերը պետք է լինի առնվազն GeForce GTX660 (2 ԳԲ) / Radeon HD 7850 (2 ԳԲ);
  • համակարգը պետք է ունենա DirectX 9.0 կամ ավելի բարձր;
  • Անխափան տեղադրման համար ձեզ հարկավոր է 36 ԳԲ ազատ տարածք;

Ուլտրա կարգավորումների պահանջներ

Եթե ​​ունեք բավականաչափ հզոր համակարգիչ կամ խաղային նոութբուք, ստուգեք գործարկման հետևյալ պահանջները.

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • պրոցեսորը պետք է լինի առնվազն Intel Core i5 - 7400 կամ AMD Ryzen 5 1500 X;
  • դուք պետք է ունենաք 8 կամ ավելի ԳԲ OP;
  • վիդեո ադապտերը պետք է լինի առնվազն GeForce GTX1050ti (4 ԳԲ) / Radeon RX 570 (24 ԳԲ);
  • Ապրանքը տեղադրելու համար պահանջվում է 55 ԳԲ ազատ տարածք;
  • Սերվերի հետ կապի արագությունը չպետք է ցածր լինի 1024 Կբիթ/վրկ-ից կամ ավելի բարձր ձայնային զրույցի կայուն աշխատանք ապահովելու համար:

Կիպրոսի ֆոնդային բորսան, որը նախկինում առևտուր էր անում Wargaming արժեթղթերով, դադարեցրեց այս գործունեությունը տարեկան հաշվետվությունը ժամանակին չներկայացնելու պատճառով:

Տեղեկատվության թարմացում:

Հրապարակվել է նոր զեկույց, որը ցույց է տալիս, որ WG-ն 2015 թվականին վաստակել է 446 միլիոն դոլար։ .

Մենք ունենք Wargaming կենդանի եկամուտների մոնիտորինգի էջ.

Այլևս չե՞ք գնել Wargaming-ի բաժնետոմսերը:

Սկսենք նրանից, որ դրանք գրեթե անհնար էր գնել։ CSE-ի (Կիպրոսի ֆոնդային բորսա) ներկայացուցիչների խոսքով, արդեն երկար ժամանակ արժեթղթերով գործարքներ չեն եղել։ Բելառուս ծրագրավորողն այնտեղ գտնվել է դեռ 2011 թվականին։

Արգելափակման պատճառը World of Tanks-ի ծրագրավորողի կողմից 2013 թվականի տարեկան հաշվետվության բացակայությունն էր, սակայն նրանք խոստանում են վերականգնել աճուրդը, հենց որ խնդիրը լուծվի։

Ընկերության բաժնետոմսերը բաշխված են հետևյալ կերպ.

  • բաժնետոմսերի 38,5%-ը պատկանում է.
  • 25,5% - Վլադիմիր Կիսլոյ;
  • 17% - Նիկոլայ Կացելապով;
  • 17% - Իվան Միխնևիչին.

Այսպիսով, ընկերության բաժնետոմսերի մինչև 2%-ը կարող է լինել ազատ շրջանառության մեջ։

Սակայն, ըստ արձանագրությունների, բորսայում WG բաժնետոմսերի առուվաճառք չի գրանցվել։

Համաձայն բուն ընկերության աղբյուրների, IPO-ն ( Նախնական հրապարակային առաջարկ - բաժնետիրական ընկերության բաժնետոմսերի առաջին հրապարակային վաճառք) իրականացվել է հիմնականում «չհանգստանալու» նպատակով, քանի որ այս հանգամանքը որոշակի պարտավորություններ է դնում ընկերության վրա, այդ թվում՝ ֆինանսական հաշվետվությունների և մամուլի հաղորդագրությունների հրապարակում։

Որքա՞ն գումար է վաստակում Wargaming-ը:

Ընկերության եկամտի հիմնական աղբյուրը դեռեւս մնում է. Համեմատաբար կարճ ժամանակում խաղը դարձել է աշխարհում ամենահայտնիներից մեկը։

  • Դեպի կետ.- պարզեք, թե որքան են նրանք ստանում րոպեում:

Ընկերության վերջին հաշվետվության մեջ նշվում է, որ 2013 թվականի առաջին կիսամյակի համար.

  • ընկերության եկամուտը՝ 320,4 մլն դոլար;
  • շահույթը՝ $35 մլն.

Այսպիսով, եթե վերցնենք 6 ամսվա իդեալական ժամանակահատված (սա այն ժամանակահատվածն է, որի համար հրապարակվել են թվերը) և ծախսել. շատ կոպիտ գնահատական, պարզվում է, որ Wargaming-ը վաստակել է մոտավորապես $73 756,91 ժամում, որի $8,057,09 մուտք է գործել շահույթ.

Վերլուծական SuperData ընկերությունը կատարել է իր կանխատեսումը, ըստ որի Wargaming-ի եկամուտը կլինի.

  • $475 մլն 2013թ.
  • $506 մլն 2014թ.
  • $590 մլն 2015թ.


Wargaming եկամուտների կանխատեսում 2013, 2014 և 2015 թվականների համար.

Նույն SuperData-ն հրապարակեց զեկույց, ըստ որի՝ 2012-ին World of Tanks-ի յուրաքանչյուր խաղացող տարեվերջին միջին հաշվով ծախսել է 7,58 դոլար ամսական խաղի վրա, ինչը, համեմատության համար, 6,2 անգամ ավելի է, քան League of Legends-ը.

Այնուամենայնիվ, 2014-ին այս ցուցանիշը մի փոքր իջավ, և նույն վերլուծաբանները պնդում են, որ խաղացողները ամսական միջինը $4,51 են նվիրաբերում, բայց World of Tanks-ը դեռևս առաջ է մնացածներից այս ցուցանիշով: Սակայն ընդհանուր եկամտի առումով WOT-ը միայն չորրորդ տեղում է անվճար 2-խաղ խաղերի շարքում:


Մոտավոր միջին ամսական խաղացողների ծախսերը MMO խաղերի վրա.

Wargaming-ին մոտ կանգնած աղբյուրները նշում են, որ այս բոլոր թվերը մոտ են իրականությանը: Եթե ​​կանխատեսումները իրականանան, ապա Wargaming-ը կդառնա ԱՊՀ-ում խաղերի ամենախոշոր թողարկողն ու ծրագրավորողը՝ նույնիսկ առաջ անցնելով խաղերի բաժանումից։ Mail.ru!

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի