Namai Rožės Bendradarbiavimo žaidimai tinkle. Kompiuteriniai žaidimai su kooperatyvu

Bendradarbiavimo žaidimai tinkle. Kompiuteriniai žaidimai su kooperatyvu


Laba diena, mieli skaitytojai!
Taigi pats laikas nubrėžti brūkšnį po kita medžiaga iš TOP-10: Jūsų pasirinkimas, kurios tema buvo žaidimai su geriausias kooperatyvas. Jei kas praleido pradžią, primename, kad dešimtis pasirinko tik mūsų vartotojai, kurie iš pradžių pasiūlė savo galimybes forume, o tada išrinko geriausią iš jų. Mūsų užduotis dabar yra pakalbėti apie šios medžiagos rezultatus ir iš tikrųjų parodyti juos prie straipsnio pridėtame vaizdo įraše. Ką darysime.
Taigi, mes susitinkame – keliolika žaidimų su geriausiu kooperatyvu, pasak mūsų vartotojų!

Linksmas šūkis „žaisti, kurti, dalintis“(žaisti, kurti, dalintis) kilo įkūrėjų galvose Žiniasklaidos molekulė daugiau nei prieš penkerius metus ir nepasikeitė iki dizaino žanro pradininko pasirodymo - Maža didelė planeta. Vietiniai iš Lionhead studijos nuo pat pradžių norėjo sukurti didelį žaidimų aikštelėįvairaus amžiaus ir pažiūrų žmonėms, kur jie galėtų susikurti savo „mažus“ pasaulius, atvirus visiems nuotykių ieškotojams. Pasauliai, suburiantys žaidimų bendruomenę ir skatinantys žmones kurti tikrai monumentalius dalykus.

Pirmas Maža didelė planeta padarė ryškumą pramonėje. Kas galėjo pagalvoti, kad toks neįprastas projektas gali ne tik sugniuždyti iš džiaugsmo cypiančią spaudą ir nustatyti stabilius 10/10 balų, bet ir sulaukti didžiulės komercinės sėkmės. Taip, toks, kad sukurtas skaičius paprasti žmonės lygiai labai greitai įveiks milijono vienetų ženklą. Tai yra kažkas ant fantazijos slenksčio, ne mažiau.

Svarbus šios sėkmės elementas ir stereotipinio mąstymo proveržis yra gebėjimas ne tik dalintis su meile išraižytomis kortomis, bet ir jas pereiti su draugais. Tiek neprisijungus, tiek prisijungus. Šokinėti ant platformų, griebtis kabliuko ir padėti vienas kitam spręsti galvosūkius, mėgautis malonumu vaikščioti kartu po kartoninius pasaulius mažų pliušinių lėlių pavidalu...

Ką čia galima pridurti? Mažoji didžioji planeta 2 neprarado veido ir tik padidino malonumo laipsnį iš bendrų kelionių miestiečių sukurtais lygiais. Žiniasklaidos molekulė nusipelno plojimų ir privalomo paminėjimo viršuje.

Croteam savo ilgą ir sudėtingą kelią į šlovę pradėjo kaip mažytė „garažo“ kūrimo komanda, kurią sudaro tik šeši žmonės ir šuo. Kroatai salose neturėjo prabangių automobilių, šakių. Liko tik entuziazmas ir noras pagaminti senosios mokyklos šaudyklą, be pretenzingo blizgesio ir į akis skraidančių dulkių, o su beprotiškai daugybe priešų ekrane ir milžiniškais ginklais, paverčiančiais monstrus mėsos gabalais.

Staiga publikos meilė Rimtas Semas ir pabarstytas ant galvų kuklios Croteam Apdovanojimai pasirodė, švelniai tariant, netikėti dalykai. Ir juk Rimtas Semas sielai užėmė ne tik adrenalino mūšius „vienas prieš penkiasdešimt“ erdviose Egipto salėse. Žaidimas išsiskyrė ir dėl tais laikais reto „kooperatyvo“.

Dabar galimybė vykdyti vieno žaidėjo kampaniją su pora draugų laikoma savaime suprantama, bet prieš dešimt metų Rimtas Semas buvo labai retos žaidimų genties atstovas, leidęs keliems žaidėjams kartu sunaikinti dešimtis tūkstančių pavaldinių nuo žemės paviršiaus. Mentala. Reikėtų pažymėti, kad tai daugiausia nulėmė šviesią žaidimo ateitį – iki šiol yra žmonių, kurie nevengia pasiimti šautuvo, pakviesti draugą į internetinę puotą ir eiti šaudyti begalvėmis kamikadzės.

Todėl nereikėtų tuo stebėtis Rimtas Semas išgyveno daugybę franšizių ir šiais metais vėl užvaldys tikrų „senosios mokyklos“ gerbėjų mintis. Pasiruoškite, vardo šventė Serious Sam 3: BFE prasideda šią vasarą!

„Vaivorykštės“ vaikinai specialiųjų pajėgų kostiumais iš couturier Tomas Clancy nuo kūdikystės įpratę dirbti komandoje. Visatoje Tom Clancy's Rainbow Six tokio nera fizinis vienetas kaip "aš" - yra tik vietinis būrys, nuosekliai atliekantis štabo generolų užduotį ir sistemingai valantis kambarį po kambario, išlaisvinantis įkaitus ir pašalinantis pasmerktus teroristus.

Su kiekvienu nauja dalis Tom Clancy's Rainbow Six gilinosi ir pasinėrė į smulkmenas, bando iki idealo atnešti kooperatyvų pasaulio valymą nuo radikalių piliečių. Kiekvienas kovotojas labai sunkių operacijų metu visada galėjo pasikliauti draugais ir patikėti jiems savo nugarą.

Vegasas 2 gerai sukrėtė visas pirmųjų serijos žaidimų idėjas Vaivorykštė šeši ir nusprendė sutelkti dėmesį į tik dviejų žaidėjų kovinius nuotykius, taip stengdamiesi pasiekti kinematografinių aukštumų ir griežtesnio komandinio žaidimo. Tiesą pasakius, viskas pasirodė ne taip blogai – net jei tai ne lenktynės su aštuoniais kariais būryje, o žavesys ir žavesys Vegasas 2 vis dėlto nusvėrė rūgščią veidą atsidavusio gerbėjų klubo veiduose.

Tom Clancy's Rainbow: Six Vegas 2– Vienas geriausių taktinių šaulių, ką galiu pasakyti. Bus įdomu pamatyti ką Ubisoft veiks su serialu Tom Clancy's Rainbow Six ateityje.

epiniai žaidimai nusitaikė į zylę, bet pataikė į gervę. Gears of War akies mirksniu tapo beveik „Xbox 360“ prekės ženklo personifikacija, prilygstančia titanui. Halo. Žmonės plojo, ekrane matydami perpjautas Skėrių skerdenas ir pasitelkę ištobulintą žaidimo mechaniką su pastogėmis taktiniam užsieniečių šaudymui. tamsi visata Gears of War užkariavo milijonus žaidėjų ir Klifas Bleszinskis užfiksavo dar vieną tarpgalaktinio masto smūgį.

Suskaidyti į sudedamąsias dalis Gears of War 2 neveiks – žaidimas puikus tik tada, kai yra viena visuma. Su sprogstamos istorijos kampanija, sudėtingu kelių žaidėjų žaidimu ir, žinoma, dviejų ginklų brolių bendradarbiavimu – Markusas Ir Dominika. Nesakyk Gears of War 2 daugeliu atžvilgių mėgstamas dėl bendro skėrių naikinimo režimo, tačiau vis tiek šiame teiginyje yra dalis tiesos. Kartu su draugu pereiti žaidimo kampaniją yra daug įdomiau, įdomiau, o kartais ir sunkiau dėl dirbtinio intelekto, kuris prisitaiko prie dviejų kovotojų. Žodžiais negalima išreikšti malonumo, kurį patiriate lenktynėse su Nexus.

Gears of War 3, savo ruožtu, ir toliau plės bendradarbiavimo ribas – paskutinėje trilogijos dalyje žmonės pagaliau galės pereiti žaidimą nuo pradžios iki pabaigos trijų draugų kompanijoje. Jau dabar neabejojama, kad trečioji dalis padarys epinį tašką ilgame Delta komandos istorijoje ir Markas Feniksas.

Analitikai prognozavo Pasienio kraštai greita mirtis. Pavyzdžiui, kitas žaidimas Pavarų dėžės programinė įranga pasirodo tokia komercinė nesėkmė, kad mama neverktų. Maždaug po trijų mėnesių po išleidimo Pasienio kraštai išmintingi analitikai turėjo atsiimti savo žodžius.

Pasienio kraštai pasirodė esąs didelio kalibro žaidimas, kuris ne tik nepasidavė garbingiems konkurentams, bet net atėmė iš jų dalį potencialių pajamų. Dykumos planeta Pandora greitai tapo dviejų milijonų galvų medžiotojų namais. Tikrinama sėkmės formulė - privalomas grobis, milijardai ginklų su skirtingomis eksploatacinėmis savybėmis ir pritaikymo spektru, didelis atviras pasaulis ir šalutiniai užduotys. Teisingai, visi sėkmės elementai yra vietoje. Tačiau yra ir kita, svarbesnė detalė.

Kooperatyvas. Niekas nesiginčija, kad pasivaikščiojimu po gaujų, žvėrių ir lobių pilnas dykvietes galite mėgautis vien žinovams, lėtai sukant ratus po retas civilizacijos salas. Taip, tikras potencialas. Pasienio kraštai atsidaro tik bendradarbiaujant – kai keturi kariai įsėda į apdaužytą bagį ir leidžiasi keliauti po apylinkes, kartu atlikdami užduotis, rinkdami iš nugalėtų priešų kišenių iškritusias prekes ir... kiekvienam iš keturių būdingus įgūdžius. klases.

Ant kooperatyvo adatos Pasienio kraštai daug žmonių susėdo. Net ir dabar, po pusantrų metų, bus nesunku susirasti partnerių trijulę ir su raliu pataikyti į „Pandora“ bekelę. Ir ten galbūt ateis tęsinys, kuris palepins pavargusius keliautojus ...

Ketvirtoji dalis RE pelnytai laikomas vienu geriausių dešimtmečio žaidimų - Shinji Mikami sukūrė žaidimą, kuris turėjo įtakos tolimesnis vystymas trečiojo asmens šaudyklės žanras, o kartu ir išgyvenimo siaubas. Netikėtas mišinys skirtingos idėjos, pavogtas iš nuotykių žaidimų ir TPS, ant herojaus peties pakabinta kamera, neskubus zombių šaudymas ir gana įdomus QTE mechanikos panaudojimas – visa tai akimirksniu iškilo Resident Evil 4į nepaneigiamą klasiką.

Resident Evil 5 iki tokių aukštumų su visu gerbėjų troškimu nepavyks pasiekti. Saulėtoji Afrika, niūraus europietiško kaimo pasikeitimas į šviesias ir visiškai nepaliestas lūšnas ir nedidelis prioritetų poslinkis į prieglaudų sistemą, kurios nėra nei kaime, nei mieste... Prieštaringi darbuotojų sprendimai capcom Jų buvo tiek daug, visų neišvardinsi. Ir šiandien yra žmonių, kurie yra pasirengę kalbėti apie tai, kaip juk japonai apsiskaičiavo RE5.

Galbūt tik vienas žaidimo elementas praskaidrino bendrą nusivylimą. Riebalų minusų fone kooperatyvas bent jau atrodė kaip mažas ir stingęs pliusas. Užbaikite istorijos kampaniją RE5žaisti vienam ar žaisti Samdinio režimą su draugo parama pasirodė visai smagu. Taip, lengvas išgyvenimo siaubo žanrinis prisilietimas kooperatyve visiškai išnyko, bet galiausiai tai buvo visiškai nekritiška. Visi jau seniai nustojo bijoti šliaužiančių būtybių su čiuptuvais dieną.

Rezultatas - Resident Evil 5 virto lengvesniu šautuvu. Pasikliaujant atmosfera nebėra lėto ir klampaus „siaubo“. Ar tai blogai? Kažkas teigiamai linkteli. Ir kažkas išeis per žaidimą kooperatyve, nelabai rūpindamasis tuo, ką galvoja trys su puse komandos veteranų ŽVAIGŽDĖS. Visi laimi.

Nepavydėk likimo Tom Clancy's Splinter Cell: įsitikinimas. Žaidimas buvo paskelbtas 2007 m., Perkėlė kalną plastinė operacija, visiškai pasikeitė seksualinės koncepcijos ir galiausiai pasirodė visuomenei visiškai kitu pavidalu, ryškiai skirtingu nuo to, kas Ubisoft parodė prieš ketverius metus. Nuskustas Samas Fisheris, jokio „socialinio“ slaptumo ir juodai balta „nematomumo“ paletė su žiauriais tardymais, išmuštais dantimis ir šaudymu į galvas – chirurgai padarė viską, ką galėjo.

Žinoma, visada galite ieškoti trūkumų ir juos rasti visur ir visur. Splinter Cell: įsitikinimas mechanikos prasme labai nutolo nuo pirmųjų žaidimų apie trečiojo ešelono slaptąjį agentą. Čia negalima ginčytis. Kažkam patiko pokyčiai, o kažkas įžūliai spjaudė jiems į kojas ir taikliai pasakė: „To jau nebėra Splinter Cell. Nuomonės išsiskiria, tačiau vienu klausimu abiejų stovyklų šalininkai vis tiek sutaria – kelių žaidėjų dalis Splinter Cell: įsitikinimas pavyko. Ir tai ne tik apie kooperatyvą, kuriam Ubisoft sugalvojo atskirą siužetas norint žaisti žaidimą kartu su draugu tapo įdomiau. Žaidimas nusipelno gerų žodžių už įvairovę kelių žaidėjų režimuose, kai keli specialieji agentai turi atsidurti už priešų nugarų, stebėti salėse klaidžiojančius patrulius, dirbti kartu šešėlyje ir jokiu būdu nesugadinti savo partnerio. Puikus derinys tiems, kurie supranta.

Dėdė Tomas Clancy mėgaujasi aiškiu autoritetu tarp kooperatyvo linksmybių gerbėjų – du žaidimai šiame tope su savo šventuoju priešdėliu. Ubisoft gali didžiuotis – labai priartėjo prie geriausiųjų trejetuko.

Pamatykite sumanymą prizinėje vietoje „Blizzard“ pramogos– tai jau mūsų topų tradicija. Ir kas kaltas "Metelitsa"– viena iš nedaugelio studijų, kurios žaidimai jaučiasi puikiai ir nesiskundžia gerbėjų dėmesio trūkumu net ir po vienuolikos metų.

Diablo 2 yra geras to pavyzdys. Nepaisant praėjusio dešimtmečio, ji vis dar turi daug gerbėjų visame pasaulyje. Dešimtys tūkstančių žmonių senolei skiria bent porą valandų per savaitę, klajodami po požemius ir žudydami mistiškas gyvas būtybes. Paklauskite mūsų serverių gyventojų – jie neleis jums meluoti! At „Blizzard“ pramogos sugebėjo ne tik sukurti prabangią fantazijos visatą, aprūpintą protinga vaidmenų žaidimo sistema ir nepakeičiama grobio medžiokle, bet ir suburti žaidimų bendruomenę. Diablo 2, kuri savo entuziazmu išlaiko tokį „senovinį“ žaidimą.

Tačiau pokyčiai artėja! Netrukus antroji dalis pagaliau galės išeiti į pensiją, o danguje po pavadinimu sužibės nauja žvaigždė Diablo 3. Gal būt „Blizzard“ pramogos ir užtrunka ilgai, bet tikrai vyksta labai greitai – laukti visada verta. Su išleidimu Diablo 3 vargu ar šis postulatas pasikeis.

Jau kažkas, kas Likę 4 mirę 2 pelnytai ir be jokių klausimų gauna savo sidabrą. Tiesą sakant, tai yra vienintelis žaidimas viršuje, kuris nuo pat pirmųjų savo gyvavimo dienų buvo sukurtas remiantis bendradarbiavimo režimu ir galimybe šaudyti zombius kaip keturių išgyvenusiųjų būrio dalis. Ir jei kituose žaidimuose kooperatyvas yra puikus ir malonus priedas, leidžiantis praskaidrinti vakarus žaidžiant su draugais, tai Liko 4 mirę tai nepalaužiamas pagrindas.

Į pirmosios dalies sėkmę Liko 4 mirę mažai kas tikėjo. Ant popieriaus žaidimas atrodė tiesiog puikiai, bet vis tiek abejonių šešėlis krito ant solidžios jo dalies. Kooperatyvas, dirbtinis intelektas, užimantis „direktoriaus“ vietą ir valdantis zombių minią, unikalūs „užkrėstieji“... Visa tai skambėjo labai mielai, bet kadangi Vožtuvų programinė įranga Negalėjau atsispirti ir pirmoji užšokau ant šio torto. Regėtojai pirko su viduriais Turtle Rock studija, davė jai pinigų, suteikė žaidimui didžiulę rinkodaros paramą ir pradėjo stebėti, kaip prieš akis iš derlingos žemės iškeliauja pirmieji būsimojo hito ūgliai.

Liko 4 mirę mūsų nenuvylė ir tapo mėgstamiausiu milijonų žaidėjų, kurie kasdien praleidžia laiką šaudydami į žuvusiuosius ir nutiesdami kelią į gelbėjimo tašką evakuacijai. Visai kaip bet kuriame Holivudo zombių filme!

Likę 4 mirę 2 daugelis iš pradžių buvo nusiteikę priešiškai, nuteisdami Vožtuvų programinė įranga apgaule. Juk įmonė žadėjo tiekti L4D naujas turinys, ir štai! Tiesa, laikui bėgant apmaudą pakeitė nuoširdi meilė – „kranininkai“ išdavė visą žadėtą ​​turinį ir dabar aktyviai palaiko bendruomenės gyvenimą. Likę 4 mirę 2. Horizonte – nė vieno debesies, tik kalnai naujų kampanijų keturiems išgyvenusiems, pasiruošusiems išspręsti šimtą ar du zombius.

Situacija maždaug tokia pati kaip ir su kūriniais „Blizzard“ pramogos. Žaidimas Begalybės palata reguliariai lankosi Topos miegamajame. Ir sunku ginčytis su tuo Call of Duty: Modern Warfare 2- aukštai skraidantis paukštis, kuris nusipelno ypatingo dėmesio.

Atvirai kalbant, tik jai pavyko puikiai įveikti Holivudo veiksmo filmus su gausybe specialiųjų efektų Maiklas Bėjus ir standartinė žaidimų mechanika, kuri leido mums perkelti žaidimus kaip žiniasklaidos erdvės dalį į visiškai naują lygį. paleisti Call of Duty: Modern Warfare 2 savo mastu niekuo nenusileido kokio nors lapkričio mėnesio blokbasterio premjerai kino teatruose. Ir visa tai magijos dėka Begalybės palata kuris moka kurti puikius ir labai kinematografiškus projektus.

Bendrame fone ir pagal pagrindinę muzikinę temą iš Hansas Zimmeris bendradarbiavimo misijose Call of Duty: Modern Warfare 2 ne tai, kad jie labai išsiskiria. Jie tik papildo jau epinę drobę. Bendradarbiavimas su draugu atlikti misijas, nuvilktas iš vieno žaidėjo kampanijos, gali skambėti neįdomiai, tačiau gaudynės sniego motociklais ir galimybė bombarduoti priešo bazę didelio kalibro AC-130 pabūklais – visos šios įsimintinos akimirkos puikiai kompensuoja silpną įžangą.

Call of Duty: Modern Warfare 2 dar kartą apdovanotas garbės aukso medaliu. Begalybės palata savo vardą ne kartą įrašė į žaidimų industrijos istoriją. Ir, greičiausiai, artimiausioje ateityje jis į ją pateks dar keletą kartų. Mūsų sveikinimai!

Na, tai viskas šiandien, kalbant apie tekstus, bet dar laukia puiki vaizdo medžiaga, kurią rasite žemiau. Belieka tik padėkoti už dalyvavimą ir atsisveikinti iki balandžio 1 d. Šiandien buvo su tavimi Eugenijus „Mumbis“ Molodovas.

Be to, primename, kad kaip tik šiuo metu prasidėjo pirmasis kitos TOP-10: Jūsų pasirinkimas ciklo medžiagos ruošimo etapas, kuriame galite dalyvauti. Tema buvo geriausi lenktynių žaidimai.

Bendradarbiavimo (bendras) žaidimo režimas numato kelių žaidėjų dalyvavimą vienu metu per vieną siužetą. Tokiu atveju dalyviai, skirtingai nei klasikiniame kelių žaidėjų žaidime, neveikia vienas prieš kitą, o dirba kartu kaip viena komanda. Žaidėjų pastangos yra skirtos palaikyti vieni kitus vardan vieno tikslo, kuris glaudžiai vienija visus jų veiksmus.

Dėl priklausomybę sukeliančių kooperacijų rengimo mums buvo įdomu, kurie žaidimai šiuo režimu šiandien yra paklausiausi. Pasirodo, jų nėra taip jau mažai. Nusprendėme jūsų nekankinti skaičiuodami visus šiuo metu galimus projektus šia kryptimi. Vietoj to, apačioje yra mažas viršus kooperaciniai žaidimai, kuriame buvo keturi svarbiausi žaidimai:

  • - priklausomybę sukeliantis arkadinis žaidimas zombiams naikinti. Patraukliausias žaidimo momentas buvo visiška veiksmo laisvė, kuri pasireiškia įvairiais vaikščiojančių mirusiųjų žudymo būdais. Bendradarbiavimo režimas atneša žaidimą iki taško, kai vienu metu žaidėjai nėra taip išsigandę aplinką, bet gana įdomu, naudojant platų artimųjų ginklų asortimentą. Dead Rising 3 – smagus, vertas visos kompanijos dėmesio.
  • - pažįstamas daugeliui RPG, kuris tapo to paties pavadinimo „Dragon Age“ serijos tęsiniu. Nepaisant to, kad „Inkvizicija“ neatnešė naujų žaidimų funkcijų, daugumai žaidėjų projektas tikrai patiks, nes jis įgijo visavertį bendradarbiavimo režimą. Jame žaidėjai, be jokios abejonės, galės realizuoti visą komandinių užduočių potencialą.
  • - automobilio simuliatorius, aiškiai demonstruojantis darnų komandos darbą įvairiose pasalose. Pavyzdžiui, išvažiavus į kelią žaidėjams dažnai teks pasitelkti draugo pagalbą, kad ištrauktų įstrigusią mašiną iš liūno. Komandos darbo darna – garantija, kad „SpinTire“ praleistos valandos išliks atmintyje ilgam.
  • – unikali „Assassin's Creed“ dalis, siūlanti kooperacinio žaidimo režimą. Siužetinė linija pasakoja apie naują žudiką – vaikiną Arno iš Assassin šeimos, kuris pasirodo kadre per XVIII amžiaus revoliuciją. Aplink vyksta riaušės, žmonių gyvenimas yra bevertis, kraujas teka srove.Viso to, kas vyksta, fone herojus pradeda domėtis, kam naudingas šis kraujo praliejimas, ir jam nebelieka nieko kito, kaip tik surasti revoliucijos kurstytojus ir pačiam su jais susidoroti. Kai kuriuose kampanijos etapuose žaidėjas gali naudoti kooperacinio žaidimo režimą, prijungdamas savo draugus prie ištraukos.

Nepaisant to, kad geriausi kooperatyviniai žaidimai mūsų atveju susideda iš keturių kūrinių, jie visi nusipelno jūsų dėmesio. Būtent tokie mūsų laikų projektai labai aiškiai atskleidžia bendro žaidimo perdavimo būdo esmę, lyginant su kitais projektais, kuriais siekiama vienu metu dalyvauti keliems žaidėjams.

Valkatai, sveiki! Žemiau yra geriausių dviejų ir kelių žaidėjų kooperacinių žaidimų pasirinkimas. Jei turite pasiūlymų dėl kitų žaidimų, rašykite komentaruose.

Diablo serija

Išleidimo data: 1996-2012 m

Tamsios fantazijos stiliumi sukurta veiksmo/RPG žaidimų trilogija, pasakojanti apie žmonių (Nefalemo palikuonių) akistatą su blogio įsikūnijimais, kurių pagrindinis yra siaubo valdovas – Diablo. Serialas išsiskiria tuo, kad jame yra keli personažai, turintys savo unikalius sugebėjimus, daugybė monstrų, kurie atgimsta kiekvieną kartą naujai pradėjus žaidimą, ir atsitiktinai sugeneruotomis vietomis. Prie šių žaidimų privalumų taip pat turėtų būti pridėta galimybė bendradarbiauti. Žaidimas mūsų svetainėje yra įtrauktas į viršų:,

IN šiuo metu serialas yra sėkmingiausia „Blizzard Entertainment“ franšizės kampanija. Kiekvienos dalies išleidimas buvo tikras įvykis žaidimų bendruomenei. Serija susideda iš trijų pagrindinių žaidimų: Diablo (1996), Diablo II (2000) ir Diablo III (2012). Kiekvienas žaidimas taip pat buvo aprūpintas priedu, kuris žaidimui pridėjo papildomų lygių ir funkcijų. Trečioje dalyje yra kooperatyvo ištrauka ir kelių žaidėjų režimas, leidžiantis žaisti kartu.

Pusinės eliminacijos laikas 1 ir 2

Išleidimo data: pirmasis - 1998 m., antrasis - 2004 m

Mokslinės fantastikos pirmojo asmens šaudyklų serija, pasakojanti apie fiziką teorinį Gordoną Freemaną ir vienintelį ne visą darbo dieną galintį išgelbėti Žemę nuo ateivių. Serialo žaidimai yra beveik šio žanro ikona, daugiausia dėl žavingo žaidimo eiga, apgalvotas lygio dizainas ir neįprastas siužeto pateikimas. Be to, antrosios žaidimo dalies Source variklį (žinoma, gerokai patobulintą) net ir šiandien aktyviai naudoja žaidimų kūrėjai kurdami savo projektus.

Nepaisant to, kad kiekvienas Half-Life serijos žaidimas yra vieno žaidėjo žaidimas, nuo tam tikro laiko Valve visiškai nemokamai išleidžia modifikaciją, skirtą bendradarbiaujančiam žaidimui. Tiesą sakant, žaidimas perorientuojamas į du žaidėjus, atsiranda naujų galvosūkių ir daugybė bendradarbiavimo funkcijų.

Serious Sam serija

Išleidimo data: 2001–2011 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė

Pirmojo asmens šaudmenų serija, kuri iš daugelio panašių žaidimų išsiskiria uraganiniu žaidimu, kai žaidėjui reikia atmušti daugybę priešininkų, naudodamas tokį pat didžiulį ginklų arsenalą. Bendras priešų skaičius žaidime gali siekti kelis tūkstančius! Mūšiai sumaniai atskiedžiami paprastais galvosūkiais ir raktų paieška, taip pat šokinėja ant platformų, vengiama smaigalių ir pan.

Kitas šios serijos bruožas yra galimybė bendradarbiauti perėjimo lygius. Žaidėjams patiko galimybė kartu su partneriu sudaužyti įvairius monstrus. Čia taip pat verta pridėti šiek tiek absurdiško humoro ir originalaus pasakojimo stiliaus, ir iš karto tampa aišku, kodėl Serious Sam yra labai populiarus tarp žaidėjų ir šiandien.

Garry's Mod

Išleidimo data: 2004 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė,

Savotiška fizinė „smėlio dėžė“, leidžianti savarankiškai arba kartu su draugais manipuliuoti įvairiais objektais ir organizuoti eksperimentus su žaidimo variklio „Source“ fizika. Naudodami šį pakeitimą, galite, pavyzdžiui, prisijungti, kopijuoti, keisti dydį ar tekstūrą ir atlikti kitokius veiksmus su įvairiais žaidimo objektais, paremtais šaltinio varikliu. Be to, modifikacijoje, be smėlio dėžės režimo, yra keli linksmi internetinio žaidimo režimai.

Verta paminėti, kad norint, kad modifikacija veiktų, žaidėjams reikės bet kurio šaltinio variklio žaidimo. Tokiu atveju Half-Life 2 objektai ir personažai iškart taps prieinami žaidėjui, nes. jie yra įtraukti į pagrindinį variklio paskirstymą. Kiti žaidimai leis naudoti savo turinį smėlio dėžėje.

Samurajų kariai 2

Išleidimo data: 2006 m

Žanras: trečiojo asmens veiksmas,

Antroji garsiosios „hack'n'slash“ serijos dalis, kuri papildė keletą naujų personažų, taip pat nemažai naujų funkcijų. Žaidimas prasideda pusių, kovojančių dėl Japonijos kontrolės, pasirinkimu. Pasirinkus iš partijų, žaidėjas kviečiamas pasirinkti personažą (iš pradžių yra 26 figūrėlės, likusios atsidaro progresuojant), kurių kiekviena turi savo kovos ypatybes. Be standartinės kampanijos, žaidimas turi išgyvenimo režimą, taip pat galimybę žaisti kartu.

Didžiąją laiko dalį mes skubėsime į skirtingus žemėlapio galus, partijomis naikindami paprastus priešininkus ir pareigūnus. Už priešų nugalėjimą gauname aukso ir patirties. Pirmasis naudojamas įrangai ir kai kuriems gebėjimams įsigyti, antrasis naudojamas jų charakteristikoms pagerinti. Atnaujinti veikėjai sukuria galingesnius derinius ir gali dažniau naudoti super atakas.

Pareigos šauksmas - modernus karas

Išleidimo data: 2007 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė,

Pirmojo asmens šaudyklė, skirta, kaip galite atspėti, šiuolaikiniam karui. Žaidimas išsiskiria kokybišku, patikrintu žaidimu, puikiu siužetu ir kompetentingu pateikimu. Pirmasis „Modern Warfare“ pogrupio žaidimas, kuriame kūrėjai pirmą kartą nusprendė atsitraukti nuo Antrojo pasaulinio karo. Projektas buvo puikiai įvertintas tiek kritikų, tiek žaidėjų. Puikus kelių žaidėjų režimas suvaidino svarbų vaidmenį.

Kelių žaidėjų žaidime žaidėjai turi kelis režimus, visų pirma: Laisvas žaidimas (kiekvienas už save), Komandos mūšis, Pranašumas (užfiksuokite vėliavas), Štabas (užfiksuokite ir palaikykite būstinę), Sabotažas (bombos pasodinimas ir bazės apsauga nuo jos) , Raskite ir sunaikinkite (tas pats, tik viena komanda turi įdėti bombą, antroji turi tam užkirsti kelią). Vėlesnėse serijos dalyse taip pat buvo įdiegti kooperacinio žaidimo režimai.

Serialas Gears of War

Išleidimo data: 2006-2016 m

Trečiojo asmens šaudmenų serija, kurioje pagrindinė žaidimo ypatybė yra žaidėjo priedangos naudojimas, taip pat kompetentingas taktinio judėjimo per lygį su šaudymu derinys. Žaidėjai gali naudotis įspūdingu ginklų arsenalu, įskaitant standartinį šautuvą su įmontuotu grandininiu pjūklu, skirtą atakoms iš arti. Žaidimo eiga yra labai dinamiška, be to, serijos žaidimai turi galimybę bendradarbiauti istorijos kampanijoje. Be bendradarbiavimo, žaidimai siūlo daugybę konkurencingų kelių žaidėjų režimų.

Serialo žaidimai gavo daugybę apdovanojimų, įskaitant geriausius žaidimų projektai metų, taip pat už grafinį atlikimą. Žaidėjai vertina franšizę už užkietėjimą, veiksmą ir galimybę žaisti kartu su draugais. Pirmoji dalis per dešimt savaičių buvo parduota daugiau nei trys milijonai egzempliorių ir tapo greičiausiai parduodamu 2006 m. žaidimu bei antra pagal populiarumą „Xbox Live“ žaidimu 2007 m.

Kane & Lynch: Mirę vyrai

Išleidimo data: 2007 m

Žanras: trečiojo asmens šaulys,

Trečiojo asmens veiksmas, pagrįstas dviejų visiškai skirtingų personažų sąveika. Žaidimas visų pirma orientuotas į kooperacinį žaidimą, o žaidžiant solo jūsų partnerį valdys dirbtinis intelektas. Žaidime didelis dėmesys skiriamas istorijai ir šaudymui, kai žaidėjas gali prisiglausti už įvairių objektų ir aklai šaudyti. Lygiai yra gana linijiniai, tačiau neretai galima rasti taktinio apėjimo galimybę.

Žaidimo ypatybės taip pat apima galimybę keistis ginklais su sąjungininkais, taip pat tai, kad žaidėjui beveik niekada nereikia ieškoti šovinių, nes partneris visada gali išduoti nedidelę reikiamos amunicijos dalį. Be to, be istorijos kampanijos, žaidimas taip pat turi internetinį režimą, kai žaidėjai turi pavogti kuo daugiau pinigų iš banko.

palikta mirusiems

Išleidimo data: pirmasis – 2008 m., antrasis – 2009 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, išgyvenimo siaubas

Bendradarbiaujanti pirmojo asmens šaudyklė su išgyvenimo siaubo elementais, kurioje žaidėjas, kartu su dar trimis savo draugais, turi pereiti įvairius lygius, užpildytus didžiuliu kiekiu visokių „negyvų dalykų“. Jei žaidėjas bėga vienas, AI vaidins likusius veikėjus. Pagrindinis bruožasžaidimas yra vadinamasis „direktorius“, kuris koreguoja žaidimo eigą priklausomai nuo žaidėjų veiksmų, kad kiekviena ištrauka būtų unikali.

Projektas sulaukė daug teigiamų atsiliepimų, taip pat nemažai reikšmingų apdovanojimų, daugiausia dėl unikalaus žaidimo, kuriame akcentuojamas komandinis veiksmas, taip pat tamsi siaubo ir nevilties atmosfera. 2009 m. lapkričio 17 d. buvo išleista antroji dalis, prie kurios vėliau buvo pridėti pirmosios dalies žemėlapiai ir kampanijos. Verta paminėti, kad žaidimą vis dar žaidžia daug žmonių.

Resident Evil 5 ir 6

Išleidimo data: 1996-2017 m

Žanras: trečiojo asmens šaudyklė, zombiai,

Dvi garsiosios žaidimų serijos dalys, sukurtos trečiojo asmens šaudyklės žanre, kuriose žaidėjas partnerio kompanijoje (valdomas antrojo žaidėjo arba dirbtinio intelekto) atlieka įvairias misijas, užpildytas įvairiais mutantais ir zombiais. . Žaidimai yra suskirstyti į mažus skyrius, kurių pabaigoje dažnai yra privalomas bosas. Tarp skyrių žaidėjas gali įsigyti įrangą arba patobulinti esamą.

Pagrindinis skirtumas tarp šeštos ir penktos yra tas, kad yra net keturios istorijos kampanijos, kurių įvykiai vyksta lygiagrečiai vienas kitam ir dažnai susikerta svarbiausiuose taškuose. Be to, kiekviena kampanija šiek tiek skiriasi žaidimo eiga. Taigi, Leono ir Helenos kampanija labiau primena klasikinį „Resident Evil“, o Chriso ir Pierce'o kampanija primena penktąją franšizės dalį.

Kiling 1 ir 2 aukštas

Išleidimo data: P pirmasis - 2005 m., antrasis - 2015 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklės zombis

Kooperatyvo pirmojo asmens šaudyklės žanro žaidimų dilogija su išgyvenimo siaubo elementais, kurioje šeši žmonės viename iš žemėlapių turi sunaikinti daugybę mutantų, o pabaigoje nugalėti galingą bosą. Priklausomai nuo žaidimo nustatymų, bosas pasirodo po 4-osios, 7-osios arba 10-osios monstrų bangos. Tarp bangų žaidėjai gali nusipirkti ginklų ir įrangos parduotuvėje (pinigai uždirbami žudydami mutantus). Čia taip pat yra mažas RPG elementas. Visų pirma, dėl patirties, įgytos mūšiuose, galite pagerinti veikėjo privilegijas.

Abi žaidimo dalys buvo šiltai priimtos žaidimų bendruomenės. Daugelis atkreipė dėmesį į šio projekto panašumą su žaidimu Left 4 Dead, tačiau kartu atkreipė dėmesį į tai, kad „Killing Floor“ franšizė nėra be savo išskirtinumo ir neabejotinai gali palikti teigiamus įspūdžius.

1-3 trina

Išleidimo data: 2009-2015 m

Trilogija, jungianti tokius žanrus kaip 2D fantastinis platformeris, RPG ir galvosūkis. Pagrindinis serijos žaidimų bruožas yra galimybė iš karto pereiti trijų skirtingų personažų lygius, perjungiant juos tinkamu laiku. Kiekvienas veikėjas turi savo unikalius įgūdžius, kurių žaidėjui prireiks įvairiuose lygių etapuose.

Vietos kuriamos taip, kad žaidėjui anksčiau ar vėliau tenka perimti vieno ar kito veikėjo kontrolę. Taigi, pavyzdžiui, riteris gali kovoti su priešininkais ir naudoti skydą, kad apsaugotų komandą nuo priešo sviedinių. Vagis naudoja lanką ir strėles, taip pat griebimo kabliuką. Magas turi galimybę kurti objektus ir perkelti juos erdvėje. Be to, serijos žaidimai apima 3 žmonių bendradarbiavimą ir specialius lygius, skirtus kooperacijai.

1 ir 2 pasienio laukai

Išleidimo data: pirmasis - 2009 m., antrasis - 2012 m

Dvi kooperatyvo pirmojo asmens šaudyklės su RPG elementais dalys, kuriose 1 arba 2 žaidėjai praeina istorijos kampaniją, atlikdami pagrindines ir antrines NPC užduotis. Žaidime yra keli žaidžiami personažai su savo unikaliais įgūdžiais, daug užduočių (tai labiau būdinga MMORPG) ir daug visokių grobio (ginklų, atnaujinimo modulių ir kt.).

Žaidime įdiegta įdomi funkcija – procedūriškai sugeneruoti ginklai ir daiktai, kurie gali gauti patobulintą ugnies jėgą arba, pavyzdžiui, tokius efektus kaip priešo padegimas. Ta pati sistema naudojama kuriant specialius priešus, su kuriais žaidėjai susiduria pakeliui. Taip pat verta atkreipti dėmesį į unikalų ranka pieštą stilių, kuris tapo savotišku vizitine kortele serija.

2 ir 3 prarasta planeta

Išleidimo data: 2006-2013 m

Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė apie ateivius

Dvi garsiojo trečiojo asmens šaudyklės dalys, kurios iš dalies kopijuoja pirmojo serijos žaidimo žaidimą. Visų pirma, turime mechanizuotus šarvus, ekstremalias vietoves ir didžiules bosų muštynes. Čia taip pat yra RPG elementas. Pagrindinis skirtumas tarp antrosios ir trečiosios serijos dalių yra kooperatyvo buvimas, kurio dėka žaidėjai iki keturių žmonių gali dalyvauti istorijos kampanijoje.

Be istorijos kampanijos ir kooperacijos, serijos žaidimai turi keletą kelių žaidėjų režimų, kuriuose taip pat yra gilesnis charakterio pritaikymas, įskaitant platų veido modelių, kojų, liemens ir tt pasirinkimą. Apskritai projektai sulaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų, kuriuose žaidėjai pažymėjo puikų kelių žaidėjų turinį ir originalus dizainas monstrai.

Magicka 1 ir 2

Išleidimo data: pirmasis - 2011 m., antrasis - 2015 m

Žanras: Arkada, fantazija, magija

Linksmi veiksmo nuotykiai, orientuoti į bendradarbiavimą. Abiejose serijos dalyse žaidėjas, atliekantis vieno iš burtininkų vaidmenį savo draugų kompanijoje (iki 4 žaidėjų), turi pereiti visus lygius, kad sustabdytų „Tamsųjį blogį“. Serialas stebina daugybe įvairiausių magiškų derinių, taip pat absurdiškomis situacijomis, kurios kyla jam progresuojant. Absurdiškumo laipsnį didina ir tai, kad čia visada dega draugiška ugnis ir su kažkokiu ypač masyviu burtu gali netyčia apkepti bendražygius. Tokios klaidos dažnai pasitaikys jums, be to, žaidimas jų tikisi ir reikalauja iš jūsų!

Apskritai, visa serialo esmė yra linksmame kooperatyve, kuriame yra didžiulis humoro kiekis. Žaidimuose taip pat yra nuorodų į viską, ką tik galite sugalvoti, įvairias paslaptis ir artefaktus, taip pat lanksčią rašybos sistemą, paremtą įvairių elementų derinimu (kas dažnai duoda nenuspėjamų, o kartais net juokingų rezultatų).

Terarija

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Pasažas, Nuotykių, RPG, Smėlio dėžė,

Nuotykių nepriklausoma smėlio dėžė, kurioje žaidėjas gali tyrinėti pasaulį, išgauti išteklius, kurti įvairius objektus ir struktūras, kovoti su monstrais – visa tai didžiulėje atsitiktinai sugeneruotoje 2D vietoje. Tuo pačiu metu vieta turi aiškų zonavimą, o kai kurių rūšių monstras ar išteklius galima rasti tik tam tikroje zonoje. Daiktų, įrangos ir priešų įvairovė žaidime yra labai didelė, ypač vien daiktų skaičius čia viršija 2000!

Su vienu iš pataisų į žaidimą buvo įtrauktas kooperatyvas, taip pat „ekspertų režimas“. Bendradarbiavimo režimu dabar keli žmonės gali tyrinėti pasaulį vienu metu, o „ekspertų režimas“ labai apsunkina žaidimą, ypač sustiprėja minios, o išskleidžiamojo grobio yra daug mažiau nei įprastuose režimuose.

2 portalas

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Pirmojo asmens galvosūkis

Antroji garsiojo „portalo“ galvosūkio dalis su pirmojo asmens vaizdu, kuri plėtoja ir pagerina pirmosios dalies žaidimo eigą. Žaidimas čia taip pat sukurtas aplink specialų įrenginį, kuris leidžia kurti portalus erdvėje ir akimirksniu persikelti į reikiamą vietą. Portalo pistoletas ne tik tiesiogiai judina grotuvą, bet ir padeda perkelti įvairius objektus (pavyzdžiui, kompanioninius kubus ar bokštelius). Žaidimas įtrauktas į populiariausius žaidimus su

Tarp daugybės žaidimo naujovių portale 2 verta paminėti bendradarbiavimo režimą, leidžiantį užbaigti lygius kito žaidėjo kompanijoje. Tokiu atveju kiekvienas iš žaidėjų gali naudotis tiek savo, tiek partnerio portalais (nors žaidime nėra ryšio tarp visų keturių portalų). Dauguma kooperatyvinių galvosūkių taip pat priklauso nuo žaidėjų, kurie sąveikauja su skirtingais elementais (dažnai per portalus), tačiau kooperacija yra daug sudėtingesnė nei solo.

Žiedų valdovas: karas šiaurėje

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: RPG, trečiojo asmens veiksmas

Veiksmo vaidmenų žaidimas su trijų žaidėjų kooperatyvu, įkvėptas J.R.R. Projektas nekartoja originalios trilogijos nulaužtų siužetų, bet apima įvykius, kurie vystosi lygiagrečiai su pagrindiniu knygų siužetu, taip plečiant LotR visatą.

Žaidime yra trys personažai, kurių kiekvienas turi savo sugebėjimus ir tam tikrais atžvilgiais bus daug geresnis už kitus (pavyzdžiui, elfas specializuojasi komandos gydyme ir moralės kėlimu, o nykštukas tinka priekinėms atakoms ir atlaiko daug žalos). Pakeliui herojai susidurs su daugybe skirtingų monstrų, o kiekvieno lygio pabaigoje jie turės boso mūšį, po kurio jie galės gauti naudingą grobį ir patobulinti savo charakterį.

Dead Island ir Dead Island Riptide

Išleidimo data: pirmasis - 2011 m., antrasis - 2013 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė su RPG elementais, zombiais, atviru pasauliu

Pirmojo asmens išgyvenimo siaubo veiksmo žaidimas su vaidmenų žaidimo elementais, didžiuliu atviru pasauliu ir bendradarbiavimo siužetinės kampanijos akcentu. Žaidimo herojai – turistai, atsitiktinai atsidūrę pačiame vietinės zombių apokalipsės centre. Dabar vieno iš veikėjų vaidmenį atliekantis žaidėjas, subūręs iki trijų savo draugų kompaniją, turės išsiaiškinti pandemijos priežastį, o tada pabėgti iš vienos, o paskui iš kitos užkrėstos salos.

Žaidimo pagrindas čia yra salos tyrinėjimas, kova su užkrėstaisiais, taip pat pagrindinių ir antrinių užduočių atlikimas. Perdavimo procese žaidėjai įgyja patirties, kurią galima panaudoti ugdydami savo charakterį, taip pat susiranda atsargų ir ginklų. Pastarasis lūžta jį naudojant, todėl teks nuolat ieškoti geriausio ginklo (arba remontuoti ir/ar tobulinti esamą).

Perkepta 1 ir 2

Išleidimo data: pirmasis - 2012 m., antrasis - 2018 m

Žanras: indie

Bendradarbiaujantis arkadinis žaidimas, skirtas pereiti lygius iki keturių žmonių kompanijoje už vieno ekrano, kuriame geriausi virėjai iš viso pasaulio turi išgelbėti pasaulį nuo nuolat alkstančio monstro (pirmoje žaidimo dalyje) ir Vaikščiojanti duona (antroje). Projektas pasižymi juokinga animacinių filmų grafika ir originaliu žaidimu.

Kiekvienas lygis čia yra unikali vieta (kavinė, piratų laivas, veikiantis ugnikalnis, ledo luitai ir kt.), kur žaidėjai kuria kulinarinius šedevrus ir kurį laiką pamaitina lankytojus. Tuo pačiu metu kažkas lygyje nuolat trukdo atlikti užduotis. Taigi, pavyzdžiui, dėl aikštelės laive žaidėjams nuolat teks vytis lėkštes pirmyn ir atgal, o ant ledo luitų labai sunku atsistoti ant kojų.

Žibintuvėlis II

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: 3 asmens RPG, nepriklausomas,

Veiksmo RPG steampunk pasaulyje, kur žaidėjas, susidūręs su vienu iš keturių personažų, turi pereiti lygius, kovoti su monstrais, rinkti grobį ir patobulinti savo charakterį. Kai kuriais atžvilgiais žaidimas primena garsųjį „Diablo“, tačiau turi savo unikalių savybių. Taigi, visų pirma, žaidime yra pažįstamų, yra galimybė pagauti žuvį ir apskritai yra keletas žaidimo „žetonų“, kurie labiau tinka MMORPG žanrui.

Taip pat yra galimybė bendradarbiauti (dėl jos trūkumo daugelis barė pirmąją žaidimo dalį). Kooperatyvas palaiko žaidimą iki šešių žmonių, o prieš juos metamų varžovų skaičius tiesiogiai priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Pats kelių žaidėjų žaidimas išlieka toks pat, kaip ir vieno žaidėjo žaidimas be jokių ypatingų naujovių.

Negyva erdvė 3

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: trečiojo asmens šaudyklė, išgyvenimo siaubas,

Trečiojo asmens mokslinės fantastikos išgyvenimo siaubas, kuris yra paskutinis „Dead Space“ trilogijos žaidimas. Palyginti su ankstesnėmis franšizės dalimis, žaidimo eiga patyrė didelių pokyčių. Taigi, pavyzdžiui, mūsų personažas gali pritūpti ir slėptis už prieglaudų, o ne tik nekromorfai, bet ir fanatiški kariai veikia kaip priešininkai, dėl kurių mūšiai gali vykti iš trijų pusių vienu metu. Kitas žaidimo bruožas yra galimybė žaisti kartu dviem žmonėms.

Įdomu tai, kad kooperatyvinė žaidimo versija turi tam tikrų skirtumų nuo vieno žaidėjo. Pavyzdžiui, kai kuriuos šalutinius uždavinius galima gauti tik bendradarbiaujant. Be to, kiekvienas žaidėjas kartkartėmis gali patirti partneriui nematomas haliucinacijas ir pradėti į jas reaguoti (pavyzdžiui, šaudyti į skirtingas puses į nesamus priešus, pataikyti į savo draugą).

Nebadink

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Indie, išgyvenimo siaubas, smėlio dėžė, nesąžiningi

Jaudinanti veiksmo ir nuotykių smėlio dėžė su roguelike ir survival žanrų elementais, kurių pasaulis atsitiktinai generuojamas su kiekvienu nauju žaidimu. Prieš pradėdamas naują žaidimą, žaidėjas gali pasirinkti sau veikėją, taip pat pakeisti daugybę nustatymų, po kurių jis pasirodo atsitiktinėje vietoje ir pradeda išgyventi, bandydamas išsiaiškinti, kas vyksta pakeliui. Viena iš žaidimo ypatybių yra ta, kad čia nėra treniruočių – imk ir viską įvaldyk pats.

2016 metų balandį buvo išleista kelių žaidėjų žaidimo versija, kurioje buvo susiūtas visas anksčiau išleistas turinys, taip pat buvo pridėta nemažai naujovių. Taigi, pavyzdžiui, dabar personažas nemiršta, o tampa vaiduokliu, turinčiu savo sugebėjimus ir įgūdžius. Be to, išgyvenimo režimu galima vienas kitą prikelti naujam gyvenimui. Be to, kelių žaidėjų žaidimas gali vykti ir bendradarbiaujant, ir su PVP galimybe.

2 atlyginimo diena

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, banditai

Bendradarbiavimo banko apiplėšimo simuliatorius, sukurtas pirmojo asmens šaudyklės žanre. Mūšio pradžioje žaidimų kambario savininkas pasirenka kontraktą ir jo sunkumą, po kurio keturių žmonių komanda išvyksta į misijas. Užduotys žaidime labai įvairios – tai gali būti banko ar juvelyrinių dirbinių parduotuvės apiplėšimas, o gal vaistų laboratorijos apsauga. Be pagrindinių užduočių žaidime, yra atsitiktinių įvykių, kurie labai paįvairina žaidimo eigą.

Žaidimas yra orientuotas tik į komandos veiksmus. Tai ypač gerai atsiskleidžia veikėjų suskirstymas į klases, kurių kiekvienas bus labai naudingas pertraukos metu. Apskritai kompetentingas siurbimas čia vaidina labai svarbų vaidmenį. Ir daug įdomiau žaisti su išpūsta ir gerai žaidžiančia komanda nei su atsitiktiniais žaidėjais, kurie kartais elgiasi ne per adekvačiai.

Šventųjų IV eilė

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: trečiojo asmens šaulys, mafija,

Trečiojo asmens veiksmo ir nuotykių atviro pasaulio žaidimas, kuriame žaidėjas valdo Trečiosios gatvės šventųjų gaujos lyderį ir tuo metu tampa JAV prezidentu! Žaidimas yra grynai pramoginio produkto pavyzdys, kuris nepretenduoja į tikroviškumą ar gerai apgalvotą siužetą, bet pretenduoja į patį įvairiausią, linksmiausią ir kartais net absurdiškiausią žaidimo eigą. Mūsų svetainėje žaidimas yra įtrauktas į populiariausius žaidimus su.

Žaidimas išsiskiria humoro gausa, uraganišku žaidimu (kurių dauguma tapo įmanoma dėl pagrindinio veikėjo supergalių), taip pat neįtikėtinu visų žaidimo mechanikų patogumu. Iš pliusų taip pat verta paminėti kooperatyvą, kuris buvo pridėtas prie Saints Row 4 su vienu iš priedų. Joje pagrindinės istorijos veikėjos bendražygiai eina į pragarą, kad išvaduotų savo viršininką iš priverstinės santuokos su Šėtono dukra.

Arma 3

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, atviras pasaulis

Taktinė pirmojo asmens šaudyklė su RPG elementais. Iš esmės tai yra užkietėjęs karinis simuliatorius, kuriame tokie parametrai kaip gravitacija ar vėjas turės įtakos jūsų šūviams, o kūno padėtis ar personažo nuovargis teigiamai arba neigiamai paveiks šaudymo tikslumą. Pirmą kartą seriale atsirado galimybė pasinerti po vandeniu, slapta prasiskverbti į priešo bazes ar naikinti antvandeninius laivus, pasodinus miną. Dar viena naujovė – dronų, dronų buvimas, leidžiantis diskretiškai išsiaiškinti priešo buvimo vietą.

Tinklo žaidimas ir kooperacija žaidime yra įgyvendinami, tačiau ne visos kooperatyvo misijos yra prieinamos, tačiau tai išsprendžiama naudojant „Steam“ dirbtuves, kur vaisinga gerbėjų bendruomenė išleido puiki suma pakeitimai, įskaitant ir kooperatyvą. Bendradarbiaujant galite susivienyti tiek kartu, tiek mažose grupėse.

Lego Marvel Super Heroes

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Trečiojo asmens veiksmas, RPG

Vienas iš daugelio Lego serijos žaidimų, sukurtas veiksmo nuotykių žanre ir pasakojantis apie Marvel visatos superherojų nuotykius. Žaidimas yra Lego Marvel's Avengers įžanga, tačiau turi originalų siužetą, kuriame Nickas Fury sukviečia antžmogių komandą. Apskritai žaidimo eiga nelabai skiriasi nuo kitų žaidimų, pažymėtų garsaus dizainerio logotipu. Mes vieni arba su partneriu bėgame per lygius, kovojame su priešais ir sprendžiame paprastus galvosūkius, pakeliui rinkdami lego daleles, kurios iškrenta beveik iš bet kokio objekto.

Skirtingai nuo kitų „Lego“ žaidimų, žaidimo eiga tapo dinamiškesnė, o tyrinėti turime visą Manheteną, kuriame galime pavogti automobilius (kaip kai kuriuose GTA), padėti NPC ir sunaikinti beveik viską aplinkui. Natūralu, kad tai daryti savo draugo kompanijoje yra daug įdomiau ir smagiau.

Sukilimas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė,

Realistiška kelių žaidėjų taktinė pirmojo asmens šaudyklė, pabrėžianti komandinį veiksmą, skirta Irako karui. Įvykių centre – JAV privačios karinės kompanijos ir Irako sukilėliai, tarp kurių vyksta karo veiksmai. Komandos žaidime yra suskirstytos į kovinius būrius, kur kiekvienas iš žaidėjų turi savo aiškiai apibrėžtą specializaciją ir atitinkamai žaidimo užduotį. Realizmo dėlei ekrane nėra sąsajos elementų, o žaidėjo mirtis įvyksta po 1-2 smūgių.

Žaidimas tiesiogine prasme verčia sąjungininkus dirbti kartu, nes kitaip jus tiesiog sunaikins kompetentingesnis ir taktiškai išmanantis priešas. Kai įeini į šį žaidimą po kokio nors CS ar Battlefield, tiesiogine prasme supranti, kad esi tik našta ir niekada nežaidi tikrų šaudmenų. Žaidimas pareikalaus tiesioginių rankų, geros reakcijos ir gebėjimo gerai dirbti komandoje.

Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: trečiojo asmens RPG,

Eilėmis paremtas RPG, pagrįstas klasikinių RPG žaidimų mechanika. Pavyzdžiui, turime du personažus, prie kurių, tobulėjant, prisijungs kiti žaidimo personažai, kurie taip pat kuria tam tikrus tarpusavio santykius: gali užjausti, antipatiją, meilę ir pan. Mūšiuose yra veiksmo taškų, ir sąveikos premijos tarp veikėjų, smūgiai į nugarą ir pan. turi didelę įtaką kovai. Čia taip pat yra bendradarbiavimo režimas, kuriame 2 žaidėjai gali žaisti siužetą (ir 4 žaidėjai gali žaisti kelių žaidėjų režimu).

Žaidimas turi gilų sąveiką su pasauliu. Taigi, pavyzdžiui, čia galima perkelti beveik visus daiktus arba bandyti derinti tarpusavyje. Be to, čia gali sąveikauti įvairūs elementai, pavyzdžiui, šlapias priešas gaus mažiau žalos nuo ugnies). Apskritai projektas pasirodė labai gilus ir tikrai patiks visiems šio žanro gerbėjams.

Likimas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, RPG

Futuristinė internetinė pirmojo asmens šaudyklė, kurioje taip pat yra MMO elementų. Istorijos kampanija žaidime yra tam tikras žaidėjo pasiruošimas aukšto lygio kelių žaidėjų turiniui, kuriame Destiny atsiskleidžia visa savo šlove. Ir net bendras pradinių etapų praėjimas yra susietas su žaidėjų lygiu, t.y. jūs negalėsite patekti į komandą su daug stipresniais ar silpnesniais už jus žaidėjais.

Žaidime yra trys personažų klasės, o kiekvienas veikėjas taip pat turi specialų robotą vaiduoklį, kuris nuolat mus lydi ir visais įmanomais būdais padeda. Žaidimas yra orientuotas į žaidimą kartu, nes, kaip ir daugelyje MMO, čia nepriklausomas žaidimas yra neįdomus ir neefektyvus. Kelių žaidėjų žaidime yra keli režimai, taip pat atsitiktiniai įvykiai periodiškai pasirodo žemėlapiuose, kuriuose mes, su derama sėkme, galime dalyvauti.

Begalybės požemis

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: RPG, indie, bokšto gynyba

Įspūdingas nesąžiningas žaidimas su elementais iš tokių žanrų kaip taktika, strategija, RPG ir bokšto gynyba. Žaidimo siužetas paprastas, mes atsitrenkiame virš planetos ant kalėjimo laivo, kurį dabar reikia ištirti, pasirenkant sau porą personažų ir naudojant juos pakilti iš požemio, į kurį nusileido erdvėlaivis. Vietos čia suskirstytos į patalpas, kuriose gali pasirodyti ir monstrai, ir kažkas vertingo. Be to, jau praeituose kambariuose garantuotai pasirodys monstrai, kurie nukeliaus į krištolą, kyšantį iš laivo nuolaužų (jo sunaikinimas reiškia nuostolius), todėl žaidėjas turės rūpintis gynyba.

Žaidime taip pat yra puikus kooperatyvas, kuriame jau tenka ne tik mikrovaldyti, bet ir derintis su partneriu (arba partneriais iki 4 žaidėjų). Tie. mūšiuose reikia susitarti, kas už ką atsakingas, padalinti išteklius per pusę ir nuspręsti, kas ir ką dabar statys.

Neteisingai sukurta

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: MMO, pirmojo ir trečiojo asmens šaudyklė, išgyvenimas, zombiai

Pirmojo/trečiojo asmens veiksmas su smėlio dėžės elementais ir išgyvenimo siaubu, pozicionuojant save kaip pasaulinį DayZ permąstymą su savo unikaliomis savybėmis. Apskritai viskas yra gana standartinė žanrui – turime didžiulę vietą, kurioje pasirodome beveik neturėdami pragyvenimo lėšų. Apokalipsės sukeltas neviltis ir niokojimai, bet mes tiesiog turime išgyventi įsigydami maisto, gėrimų, uniformų, ginklų ir kt.

Žaidime yra kooperacijos galimybė. Išgyventi su draugu yra daug įdomiau, nes žaidimų pasaulis yra itin agresyvus. Zombiai gali pasirodyti gana netikėtai, o agresyvūs kiti žaidėjai pridaro daug rūpesčių. Žaidimas yra atviro testavimo stadijoje, tačiau gerai, kad kūrėjai nuolat tobulina žaidimą ir prideda daug naujo turinio.

Gylis

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė

Kelių žaidėjų veiksmo žaidimas, kuriame žaidėjas gali valdyti didžiulį ryklį ar narą. Akivaizdu, kad abiem atvejais žaidimo eiga skirsis. Taigi, pavyzdžiui, ryklys pasikliauja savo jėgomis ir slaptumu (yra net galimybė tobulinti įgūdžius), o naras, kurio užduotis yra iš gelmių išgauti lobį, gali įsigyti ginklų ir įrangos, kad galėtų geriau atsispirti plėšrūnas.

Viename raunde gali būti iki keturių narų ir dviejų ryklių. Nardytojų arsenale yra visokių minų, granatos, povandeninių pistoletų, peilio, harpūnų, sekimo sistemų, bokštelių ir t.t. Atrodytų, kad su tokiu arsenalu rykliai sąmoningai pralaimi. Bet nesvarbu kaip! Žaidimo kūrėjai gerai atliko šalių pusiausvyrą, todėl kiekviena kova tarp žmonių ir plėšrūno bus unikali ir nenuspėjama.

HELLDIVERS

Išleidimo data: 2015 m

Žanras:Šaulys iš viršaus į apačią

Arkadinė izometrinė šaudyklė, orientuota į bendradarbiavimą, kurioje keturi drąsūs kosmoso jūrų pėstininkai turi išgelbėti planetą nuo ateivių klaidų minios. Komandinis darbas yra raktas į sėkmę šiame žaidime, apie kurį sufleruoja mūšio dinamiškumas ir priešininkų ugnies jėga. Čia galite laimėti tik su visaverte komanda ir kompetentingai naudodami savo personažų įgūdžius. Be to, būtent kooperacijoje prasideda tikros linksmybės.

Apskritai čia viskas daroma aukštas lygis. Važiuoti šarvuotu transporto priemonėį priešų tarpą ir ten sumaišyti – nepalyginamas malonumas. Žaidime yra daug klaidų ir robotų, kompetentingas dinamikos ir slaptumo mišinys, taip pat puikus humoras ir aukštos kokybės grafika.

Grand Theft Auto V ir internete

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: trečiojo asmens šaudyklė, atviras pasaulis,

Itin populiarus trečiojo asmens veiksmo žaidimas su smėlio dėžės elementais, trimis žaidžiamais personažais ir didžiulėmis žaidimo galimybėmis. Didžiausias ir ambicingiausias Rockstar projektas, kurį visi vienbalsiai pavadino visų laikų hitu! Žaidimų pasaulis yra tiesiog didžiulis, žaidėjo galimybės dar daugiau, puiki siužetinė linija ir daugybė misijų (įskaitant šalutinius) yra tik maža dalis visko, ką gali pasiūlyti projektas.

Dar daugiau galimybių gali pasiūlyti žaidėjams kelių žaidėjų režimą GTA Online, kuriame galėsite tyrinėti pasaulį vienas arba su draugais, atlikti specialias bendradarbiavimo misijas (įskaitant banko apiplėšimą), dalyvauti įvairiausiose varžybose ir trečiųjų šalių pramogose ar tiesiog atitaisyti visišką chaosą. Pagrindinis internetinio režimo tikslas – užsidirbti pinigų, kuriuos iš karto galima išleisti perkant kilnojamąjį ir nekilnojamąjį turtą.

Portalo riteriai

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Trečiojo asmens veiksmas, atviras pasaulis, smėlio dėžė, RPG

3D RPG su nesibaigiančiu procedūriniu būdu sukurtu pasauliu, trimis personažų klasėmis, meistriškumu, daugybe priešų ir galimybe statyti savo tvirtoves. Kiekvienas pasaulis, į kurį galime patekti per portalus, turi savo unikalų kraštovaizdį, taip pat būtybes ir kūrybos medžiagas. Žaidime taip pat yra urvų ir požemių, kuriuos galima tyrinėti.

Muštynės vyksta trečiajame asmenyje. Čia žaidėjas gali naudoti ir ginklus, ir galingus burtus. Yra muštynių su epiniais viršininkais, atsitiktiniai įvykiai ir daug daugiau. Prie projekto pliusų taip pat turėtų būti įtrauktas iki keturių žmonių kooperatyvas, leidžiantis kartu tyrinėti požemius, statyti pastatus ir kovoti su priešininkais.

Tomo Clancy padalinys

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė, postapokaliptinė

Trečiojo asmens kooperatyvo veiksmo žaidimas, kurio veiksmas artimiausiu metu vyks Niujorke. Žaidėjas atsiduria virusinės epidemijos centre, o jos pasekmių pašalinimas tiesiogiai priklausys nuo visų žaidimo dalyvių veiksmų. Projektas sukurtas taip, kad jūsų komanda būtų suderinta su tinkamiausiais komandos draugais pagal jūsų žaidimo stilių ir Bendras dydis grupėse gali būti iki keturių žmonių.

Žaidimo eigoje žaidėjas atsidurs vadinamojoje „tamsiojoje zonoje“, kuri iš tikrųjų yra PVP ir PVE zonos. Jame žaidėjai gali kovoti vienas prieš kitą arba bandyti laikytis kartu, kovodami su stipresniais ir atsparesniais NPC. Čia žaidėjai turi susirasti įvairius žaidimo elementus ir sraigtasparniu juos evakuoti.

Mirė dienos šviesoje

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: trečiojo asmens veiksmas, siaubas,

Pirmojo/trečiojo asmens kooperacinis išgyvenimo siaubas, kuriame iki keturių išgyvenusiųjų grupė turi pabėgti nuo maniako žudiko, atlikdama įvairias užduotis žemėlapyje (įjungti ir taisyti generatorius ir pan.). Visus veikėjus čia valdo tikri žaidėjai, o išgyvenusieji ir žudikai turi savo unikalų žaidimo būdą ir žaidimo stilių.

Žaidimo metu visi simboliai gali būti patobulinti. Be to, tarp žaidimų seansų galite įsigyti įvairių daiktų, kurie gali padėti išgyventi (arba atvirkščiai – žudyti išgyvenusius). Apskritai žaidimas siūlo gana įvairų žaidimo eigą, ir jei žudikui perdavimo kintamumą riboja tik vieno ar kito veikėjo įgūdžiai, tai išgyvenusiems žaidėjai gali pasirinkti, ar veikti kartu, ar bandyti išgyventi iš savo. savo.

Battlefield 1

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė,

Internetinė pirmojo asmens šaudyklė, pagrįsta Pirmojo pasaulinio karo įvykiais. Ir nors žaidimas turi vieno žaidėjo kampaniją, pagrindinis dėmesys čia vis tiek skiriamas kelių žaidėjų žaidimui. Žaidėjas gali rinktis iš keturių klasių, kurių kiekviena turi savo įgūdžių, gebėjimų ir ginklų rinkinį. Žemėlapio mūšiuose gali dalyvauti iki 64 žaidėjų. Žaidime yra įvairios vietos ir įvairi įranga, kurią galite naudoti.

Apskritai žaidimo eiga iš esmės yra tradicinė serijai, tačiau kūrėjai stengėsi viską padaryti daug įdomiau, didesniu, šaunesniu, ką, beje, ir padarė. Žaidimas žavi nuo pirmųjų minučių, daugiausia dėl iki smulkmenų ištobulinto žaidimo ir neįtikėtinai gražios grafikos, už kurią projektas gavo daugybę prestižinių apdovanojimų. Taip pat džiaugiuosi, kad pavydėtiną dažnį turintys kūrėjai išleidžia didelio masto DLC.

„TheHunter“: laukinių gyvūnų šauksmas

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, medžioklės simuliatorius, nuotykiai

Medžioklės simuliatorius su pirmojo asmens vaizdu, kuriame tiesiogine prasme viskas nuostabu: didžiulis atviras pasaulis, daugybė įvairiausių žaidimų, spalvinga grafika ir net kooperacinis režimas bendrai medžioklei. Iš minusų verta paminėti ne itin kokybišką žaidimo optimizavimą, kurį kūrėjai, tikėkimės, pataisys vėlesniuose pataisose.

Pirmiausia noriu atkreipti dėmesį į vietas, kurios stebina savo grožiu. Ir nors šis projektas yra apie medžioklę, žaidime yra ką veikti, be gyvūnų žudymo. Taigi, pavyzdžiui, čia galima rinkti ragus, susirasti užrašus, fotografuoti vietines gražuoles ir t.t.. Žaidimas yra laisvalaikis ir meditacinis, todėl projektas labai mėgėjiškas, tačiau tai greičiausiai ne minusas, o jo savybė. Žaisti su partneriu yra šiek tiek smagiau, todėl labai rekomenduojama bendradarbiauti, ypač jei šio žanro renkatės pirmą kartą.

PLAYERUNKNOWN'S MŪŽIŲ GRUPĖS

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė, nuotykis

Kelių žaidėjų išgyvenimo simuliatorius, kuriame žaidėjas ir kiti 99 žmonės nusileidžia įvairiuose didelės salos taškuose ir pradeda išgyventi, pakeliui susirasdami atsargų ir ginklų bei sunaikindami kitus žaidėjus. Žaidimo esmė – būti paskutiniam išgyvenusiam saloje. Galite žaisti vienas, duetas arba 3-4 žmonių būryje.

Žaidimas kaip visuma yra labai dinamiškas, be to, tam tikru momentu jis paskatina žaidėjus veikti dėl vadinamųjų baltųjų, mėlynųjų ir raudonųjų zonų atsiradimo. balta zona yra saugus, mėlynoje zonoje - žaidėjai palaipsniui praranda sveikatą, o raudonoji zona patiria masinį apšaudymą. Balti ir mėlyni apskritimai skersai tam tikras laikas mažėja, verčiant žaidėjus kovojant tarpusavyje judėti link centro.

Ateivių spiečius: Reaktyvus lašas

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: trečiojo asmens šaudyklė, arkada,

Arkadinis kooperatyvinis šaulys izometriniame vaizde, kuriame yra ir originalus žaidimas, ir pritaikyta modifikacija su daugybe pakeitimų. Siužetas paprastas – gelbėti planetą eina elitinių kovotojų būrys, kurio charakterį valdome mes. Pradiniame žaidime komandą sudarė keturi žmonės, savo ruožtu modifikacija ją išplėtė iki aštuonių. Verta paminėti, kad šis priedas orientuotas nebe į istorijos kampaniją, kurią puikiai žaidžia keturi, o į papildomus režimus, kurie šiek tiek primena „mutacijas“ iš Left 4 Dead žaidimo.

Pagrindinio žaidimo esmė vis dar slypi ateivių minių naikinimas senojo gero dvasia. ateivių šaulys, bet vėlgi, draugų kompanijoje, o tai suteikia žaidimui daugiau dinamikos ir daug unikalių bendradarbiavimo funkcijų.

Devyni parkai

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Arkada

Bendradarbiavimo arkadinis žaidimas, vykstantis Trine visatoje apie pusiau išsilavinusius pabėgusius magai, kurie nori rasti devynis pamestus rankraščius. Žaidimas pagrįstas įvairių burtų su neįtikėtinais ir kartais labai netikėtais efektais tyrimu, kūrimu ir derinimu. Dėl to – daug nelaimingų atsitikimų bėglių kelyje.

Projekto žaidime sujungiami veiksmo ir RPG elementai – magai kaunasi su lazdomis ir burtais, renka magiškus trofėjus ir tobulinasi vienu iš kelių žaidėjo pasirinktų tobulėjimo būdų. Kiekvienas priešininkas yra spalvotas specifinė spalva, kuris atspindi jo pažeidžiamumą vienam iš elementų (ugnies, ledo ir kt.). Taip pat žaidime yra bosai, kuriems reikia pasirinkti taktiką, paskirstant tam tikrus vaidmenis tarp žaidėjų.

Monstrų medžiotojų pasaulis

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: RPG, trečiojo asmens veiksmas

Penktoji garsiosios žaidimų serijos Monster Hunter dalis, sukurta veiksmo / RPG žanre iš trečiojo asmens ir pritaikyta bendradarbiauti iki keturių žmonių. Žaidėjų užduotis yra sumedžioti monstrus savo buveinėje, sunaikinti juos, sukurti galingesnius daiktus ir medžiojant sumedžioti rimtesnius monstrus. Žaidime yra keturiolika rūšių originalių ginklų su savo unikaliomis atakomis ir savybėmis, daug monstrų, naminių gyvūnėlių pagalbininkų ir daug daugiau.

Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, žaidėjas prisiima medžiotojo vaidmenį, tačiau dabar žaidėjai turi veikti kaip komanda. Personažai neturi įgūdžių, jie nustatomi priklausomai nuo įrangos. Visų pirma, ginklas žaidime lemia kovos stilių ir žaidėjo vaidmenį komandoje, o šarvai suteikia įvairių įgūdžių, kuriuos taip pat galite ir turėtumėte pasirinkti pagal savo žaidimo stilių. Visa tai (kaip ir įvairūs gėrimai, spąstai ir kt.) žaidėjai turi pasigaminti iš išteklių, gautų iš monstrų ir rastų vietoje.

Deep Rock Galactic

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė

Bendradarbiaujanti mokslinės fantastikos pirmojo asmens šaudyklė apie šaunius kosmoso nykštukus. Žaidime yra procedūriškai sukurta aplinka ir ateivių būtybių minios, su kuriomis žaidėjas turės kovoti dar trijų draugų kompanijoje, kad galėtų išgauti įvairių mineralų.

Žaidimo esmė yra tokia: keturi nykštukai priima užsakymą iš tarpgalaktinės kasybos įmonės ir eina į dešinįjį asteroidą, norėdami išgauti mineralų. Nykštukai yra suskirstyti į specializacijas, turinčias savo unikalų vaidmenį būryje ir savo lygiavimo medį: žvalgas, šaulys, inžinierius ir gręžėjas. Kiekviena misija yra savaip unikali. atsitiktinai sugeneruoti, įskaitant monstrus, jų skaičių ir visokias „nelaimės“ žemėlapyje žemės drebėjimų, grindų padalijimo ir pan.

Būna dienų, kai norisi tiesiog smagiai praleisti laiką su draugu. Kas gali būti smagiau nei žaisti su žaislu gerai sukurtame kooperatyve? Žaidimų pramonėje yra daug žaidimų, kurie suteikia tokią galimybę, tačiau yra keletas ypatingų, kuriuos jūs ir jūsų draugas šį kartą prisiminsite ilgam.

Sveiki visi kooperatyvo pasažų gerbėjai. Šiandien papasakosiu TOP 10 projektų, kuriuos reikia žaisti internete su draugu kompiuteryje, kuris ilgai temps jus ir jūsų partnerį. Iš karto noriu pastebėti, kad neįtraukiau tokių populiarių internetinių žaidimų kaip Dota 2, CS: GO, PUBG, įvairių MMO RPG ir kitų projektų, kuriuose gyvai žaidėjai susitiks į viršų. Šiandien kalbėsime apie žaidimus, kuriuose galima bėgioti su draugu ir daryti tai, ko tik širdis geidžia.

Pasiruošę? Tada pradėkime!

Mortal Kombat

Atidarome mūsų topą – vienas populiariausių visų laikų kovinių žaidimų – Mortal Kombat. Priklausomai nuo kompiuterio, galite žaisti 2011 m. versiją arba MK:X.

Linksmybės šiame žaidime buvo dar 90-aisiais, kai gudrybės buvo išmoktos baksnojant, o mirtinų atvejų – mažų sukčių knygelių pagalba. Tačiau nepaisant to, kad praėjo daugiau nei 20 metų, žaidimas netapo mažiau įdomus.

Daugiau nei 25 unikalūs personažai su savais judesiais, kelios dešimtys vietų, galimybė pritaikyti herojų, ypatingi judesiai, žūtys, ir visa tai pagardinta puikia grafika ir puikiu garsu.

Susitikite su draugu mūšio lauke ir sužinokite, kas yra geriausias šiame koviniame žaidime. Puikus projektas praleisti keletą vakarų jaukioje kompanijoje. Tereikia arbatos, balso ryšio, Mortal Kombat įdiegto draugo ir veikiančio kompiuterio su geru internetu. Su šiuo rinkiniu patirsite daug pojūčių ir linksmybių.

Ar norite sužinoti, kas yra stipresnis? Atsisiųskite šį žaidimą ir mėgaukitės įdomiomis kovomis su savo draugu.

puodelio galvutė

Pereikime prie sunkiausio šio topo projekto – Cuphead. Pastaraisiais metais pasirodė daug sunkių žaidimų, kurie bandė priversti žaidėjus kentėti. Bet žaidėjai jau yra išmokyti žmones ir juos kažkuo nustebinti gana sunku, tačiau Cuphead kūrėjams pavyko. Jie sukūrė 2D pasaulį 30-ųjų animacinių filmų stiliumi, kuris žaidimų bendruomenei nepaprastai patiko.

Be spalvingo dizaino, žaidimas pastaraisiais metais tapo vienu sunkiausių. Neįtikėtina dinamika ir sudėtingi bosai priverčia prakaituoti net labiausiai patyrusius žaidėjus. Jūsų užduotis bus užbaigti lygius ir baigti susitikimą su viršininku. Be pagrindinių priešininkų, žaidėjui nebus lengva net su paprastais priešais. Būtent už tai buvo įvestas kooperatyvas, ir, žinoma, dėl pramogos.

Žaisdamas su draugu gali pasijusti kaip senais gerais laikais, kai buvo dvi vairasvirtės, vienas ekranas ir Sega ar Dendy pultas. Tuo metu panašių projektų buvo daug. Ar patyrėte šiuos nuostabius laikus? Rašykite apie tai komentaruose.

Apskritai „Cuphead“ pasirodė esąs vienas geriausių vamzdžių kooperatyvo žaidimų pastaraisiais metais. Jei ieškote projekto, kad galėtumėte praleisti keletą vakarų su draugu, tai yra puikus pasirinkimas.

išeitis

Dabar laikas pabėgti iš kalėjimo. Kas žiūrėjo serialą Escape, galės įsivaizduoti šį žaidimą. Jei nesate susipažinę su šia ekranizacija, trumpai supažindinsiu su projektu.

yra veiksmo ir nuotykių žanro projektas su modernia grafika, įdomiu siužetu ir nuostabiu garso takeliu.

Kūrėjus įkvėpė 90-ųjų žaidimai, kai nebuvo interneto, o kartu žaisti buvo galima tik viename monitoriuje, kur vaizdas buvo padalintas į du ekranus, kurių kiekvieną pusę valdė atskiras grotuvas. A Way Out siūlo tą pačią sąveikos sistemą. Galite žaisti tiek tame pačiame monitoriuje, tiek skirtinguose, bet tuo pačiu metu vis tiek matysite, ką daro jūsų draugas.

Pagrindinė herojų užduotis – pabėgti iš kalėjimo ir pasislėpti nuo visų. Glaudus bendravimas, gerai koordinuotas darbas, veiksmų koordinavimas – visa tai būtina norint praeiti. Pavyzdžiui, vienas žaidėjas turės ieškoti apsaugos, o antrasis padarys skylę sienoje.

Žaidimas buvo išleistas 2018 m. ir tapo vienu geriausių kooperacinio žaidimo projektų. Visų pirma, dėl to, kad iš karto buvo sutelktas dėmesys.

Pabėkite iš kalėjimo, atsiribokite nuo persekiojimo, tyrinėkite vietas ir aplinką, kovokite vienas su kitu ir kaskite savo kelią į laisvę.

Galutinis vištienos arklys

Kartais tiesiog norisi sugadinti savo draugo gyvenimą žaidime. Internetiniuose žaidimuose galite pamatyti, kaip nušaunamas bendražygis, numušamas vikšras ant tanko arba jie tiesiog nustoja padėti ir stebėti, kaip priešai jį suplėšo į gabalus. Visa tai daroma ne iš piktumo ar blogų minčių, o tiesiog norint smagiai praleisti laiką.

„Ultimate Chicken Horse“ kūrėjai nusprendė parūpinti žaidėjams žaidimą, kurio esmė – įsitikinti, kad jūsų draugas neišlaikys testo prieš jus. Pats projektas pagamintas paprastu 2D stiliumi, languoto sąsiuvinio pavidalu. Kiekvieno žaidėjo užduotis yra pasiekti finišą, bet tuo pačiu neleisti to padaryti antrajam žaidėjui. Norėdami tai padaryti, kiekvieno turo pradžioje galite pasirinkti vieną iš kelių spąstų ir įdėti jį į žemėlapį.

Visas žaidimas yra gana smagus ir leidžia nuoširdžiai pasijuokti iš draugų, kurie retkarčiais miršta nuo ledo ritulio ar paslysta ant nusistovėjusio ledo. Spąstų pasirinkimas platus ir niekam neleis nuobodžiauti.

Be didelio arsenalo, yra apie 10 kortelių, kurios atsidarys žaidimo eigoje, taip pat galimybė tinkinti. Gautais drabužiais papuoškite savo meškėną, gaidį, arklį ar kitą personažą – tai suteiks įvairovės ir linksmybių ir taip smagiam žaidimui.

Ultimate Chicken Horse yra geras projektas atsipalaiduoti su draugais nuo kasdienio šurmulio.

Mirštanti šviesa

Ką daryti, jei kartu su draugu atsiduriate karantino mieste, kuriame kilo zombių epidemija? Teisingai – išgyventi ir bandyti iš to išeiti. Būtent tai jums suteikia Dying Light.

Projektas yra zombių pirmojo asmens šaudyklė su viena kompanija, skirta kooperacijai. Be įdomaus siužeto, kuris vystosi Karano mieste, žaidime yra:

  • Ginklo atnaujinimas.
  • Ieškokite žemėlapyje paslėptų velykinių kiaušinių ir unikalios įrangos.
  • Keletas zombių veislių, kai kurios iš jų pasirodo tik naktį ir yra pačios pavojingiausios.
  • Išteklių paieška ir oro lašelių rinkimas.
  • Įdomūs šalutiniai užduotys.
  • Didelė vieta su įvairiu ir įdomiu turiniu.

Kovok su vaikštančiais numirėliais su draugu ir pabėgk iš šio miesto, ar ne, tai turi išsiaiškinti jūs.

Ypač rekomenduoju atidžiai ištirti vietovę. Žaidimas tikrai pilnas paslapčių ir velykinių kiaušinių, vienas iš jų – unikalus kardas Expalibur, kuris yra paslėptas akmenyje ir yra nuoroda į legendinę istoriją.

„Dying Light“ yra vienas geriausių vieno žaidėjo zombių išgyvenimo žaidimų ir tiesiog puikus projektas žaisti kartu su draugu.

Borderlands 2

Nežabotos linksmybės, tūkstančiai ginklų variantų, 6 klasės, iš kurių galima rinktis, dešimtys valandų žaidimo, bendras darbas 4 žmonėms – visa tai yra Borderlands 2. Projektas yra pirmojo asmens šaudyklė su RPG elementais.

Išlyginimas, ėjimas per požemius, boso nužudymas, unikalaus grobio paieška ir kūryba leido žaidimą paversti tiesiog saldainiu. Nepaisant to, kad projektas buvo išleistas 2012 m., jis vis dar yra vienas geriausių kooperatyvo šaulių.

Žaidimo ypatybė buvo galimybė visiškai atnaujinti ginklus. Iš įprasto pistoleto galite sukurti unikalų ginklą, kuris nepanašus į jokį kitą. Ši funkcija leidžia sukurti tūkstančius skirtingų tipų kamienų. Viskas priklauso nuo jūsų vaizduotės.

Be visų aukščiau išvardintų dalykų, žaidimas kupinas įdomaus humoro, kuris padės nenuobodžiauti pertraukos metu.

Magicka 2

Deja, šis žaidimas savo laiku didelio populiarumo nesulaukė. Bet jei nuspręsite pažaisti su draugu, tai vienas geriausių projektų, suteiksiančių progą smagiai praleisti laiką.

„Magic 2“ yra RPG, kuriam sunku susimąstyti. Vienam žaidėjui beveik neįmanoma pereiti lygių. Tokiu atveju greičiausiai jus suplėšys peraugęs krabas kitoje vietoje. Kūrėjai didžiausią dėmesį skyrė žaidimui kooperatyve.

Faktas yra tas, kad personažas turi keletą kamuolių, kuriuos galima sujungti ir sukurti unikalius burtus, kurie bus naudojami tiek gynybai, tiek puolimui. Norint tai padaryti vienam, reikia būti tikru pianistu, tačiau grojant su draugu visas sudėtingumas virsta linksmybėmis, nes burtais galima nužudyti ne tik priešus, bet ir vienas kitą.

Sukryžiavę skirtingų elementų sijas, galite gauti unikalių efektų, pavyzdžiui, kirsti gyvybės spindulį ir mirties spindulį ir sukurti sprogstamą sferą, kuri sunaikins priešus. Yra daugybė derinių, o kurį iš jų naudoti, priklauso nuo jūsų.

Paįvairinkite dideles vietas, įvairius įgūdžius ir kietumą geru humoru ir gausite „Magic 2“ - geras žaidimas bendram praėjimui.

Killing Floor 2

Dar vienas veiksmo žaidimas. Šį kartą jūsų užduotis yra išgyventi ir atremti kelias zombių bangas, kurios puls šimtais. Priešai yra skirtingi tipai, kurių kiekvienas turi savo ypatybes.

Bėda ta, kad net ir esant žemiausiam sunkumo lygiui ne visi gali patekti į galutinį bosą, tačiau tik tikri profesionalai gali jį nugalėti, pasitelkę gerai suderintą darbą tarpusavyje.

Killing Floor 2 turi didelį ginklų arsenalą nuo kardų ir pagalių iki sunkiųjų pabūklų. Kooperacijoje galite žaisti iki 4 žmonių.

Pradėkite mūšį viename iš kelių dešimčių žemėlapių ir patirkite nepamirštamų įspūdžių. Čia tikrai galite įrodyti, kad jūs ir jūsų draugas esate tikra komanda. Iš tiesų, „Killing Floor 2“ nerealu vilkti vieną. Įrodyk, kad gali išgyventi!

žvaigždėtas

Žaidimas yra 2D smėlio dėžė, kurioje galite laisvai tyrinėti daugybę pasaulių su draugais. Projektas panašus į legendinę „Terraria“, bet keliasdešimt kartų didesnis.

Pikselių menas, tūkstančiai ginklų ir daiktų parinkčių bei šimtai vietų leis jums priklausyti nuo šio žaidimo valandų valandas. Tyrinėkite pasaulius ir atrakinkite naujus požemius. Kovok su viršininkais ir padėk savo draugams rasti naujos įrangos. Be tyrimų, kelionių, ūkininkavimo, amatų ir kitų dalykų, galite tiesiog sukurti savo jaukius namus savo gimtojoje planetoje.

Be žaidimo funkcijų, žaidimas išsiskiria nuostabiu garsu ir grafika. Gerai parinktas garso takelis leis atsipalaiduoti kelionės minutėmis ir padės pabusti mūšio akimirką.

„Starbound“ pasaulis yra tikrai neribotas. Čia galite daryti ką tik širdis geidžia ir tuo pačiu nenuobodžiauti nė minutei. Labai rekomenduoju išbandyti šį projektą, jei esate „Minecraft“ ar „Teraria“ stiliaus pikselių vyrų žinovas.

SpinTires

Tačiau šis žaidimas tinka automobilių simuliatorių gerbėjams. Jūsų užduotis yra pristatyti krovinį iš vieno taško žemėlapyje į kitą. Atrodo paprasta, tiesa? Tačiau faktas yra tas, kad teks važiuoti ne patogiu sunkvežimiu asfaltu, o Urale visišku nepravažiuojamumu, upėmis, kalnais, purvu, aštriomis uolomis ir kitomis sunkiomis sąlygomis.

Kiekviename žemėlapyje yra kelių tipų transporto priemonės, kurias galite naudoti. Be oficialių vietų, galite atsisiųsti ir mėgėjiškų, kurių daugelis privers visus prakaituoti.

Žaidimas pagrįstas glaudžiu žaidėjų bendravimu. Pavyzdžiui, jei vienas žaidėjas užstringa, antrasis gali jį ištraukti gerve arba iškelti remonto detales.

Kartu su draugais žaidimas virsta tikra pramoga, kuri išliks atmintyje ilgam.
Nepriklausomai nuo jums patinkančio žanro, SpinTires rekomenduoju visiems. Juk tai tikrai vienas geriausių kooperacinių žaidimų gerai praleisti laiką kompanijoje.

Tai baigia mano viršūnę. Kokius žaidimus mėgsti žaisti su draugais? Parašykite savo pageidavimus komentaruose.

Jei jums patiko pasirinkimas, užsiprenumeruokite tinklaraštį, palikite komentarus ir pasidalinkite šiuo straipsniu su draugais, o tada netrukus bus išleisti panašūs projektų rinkiniai, skirti žaisti internete su draugu. Iki tol, mieli skaitytojai.

Jei nerimaujate dėl klausimo, ką žaisti su draugais kompiuteryje, o pageidautina su visa vieno žaidėjo kampanija arba bent jau kartu su partneriu, šis straipsnis yra tai, ko jums reikia! Juk beveik visi šiuolaikiniai žaidimaiįkalintas už bendrą perėjimą, tai yra už kooperaciją! Sustokime tik prie geriausių ir pažinčiai privalomų pavyzdžių.

Call of Duty Modern Warfare (1–3)

Kūrėjas: Infinity Ward Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė Išleidimo data: 2007–2011 m.

Kad ir kaip būtų, kad ir koks prieštaringas serialas būtų pastaraisiais metais MENKĖ, būtent jos rekordiniai pardavimai rodo, kaip šiuolaikiniai žaidėjai mėgsta kooperaciją Pareigos šauksmas - modernus karas. Nemanėte, kad „Code“ buvo parduotas tokiais kiekiais dėl žaidėjų meilės beprotiškiems šių techniškai pasenusių šaulių scenarijams, ar ne? Tai yra paradoksas, reiškinys, vadink tai kaip nori... bet Moderni karyba siūlo aukščiausios klasės internetines kovas, ypač dėl Call of Duty Elite internetinės paslaugos. Žaisti kooperatyve yra ypač malonu - visada yra išsami statistika, daug skirtingų klanų, bendravimas su milijonais žaidėjų ir uraganinis žaidimas. Asmeniškai aš renkuosi Šiuolaikinis karas 2, tačiau, kaip rodo žaidėjų reitingai ir apžvalgos, 1 ir 3 dalys taip pat yra tai, ko jums reikia!

Apskritai, ant Šis momentas Yra tiek daug žaidimų asmeniniams kompiuteriams su bendradarbiavimo režimu, kad neįmanoma jų visų išvardyti. Taip, ir ne! Mes kalbame tik apie pačius geriausius! Jei jums patinka šis straipsnis, mes tęsime įdomiausių konsolių kooperatyvų leidimų sąrašą.

Tuo tarpu laukite rudens leidimų. Juk, pavyzdžiui, ilgai lauktas naujas MENKĖ Ir Kovos laukas 4 2013 m. būtinai pademonstruosite geriausius bendradarbiavimo režimus! Kas žino, gal ten bus atvežtas ir kitas gentis...

Nauja vietoje

>

Populiariausias