Namai Medžiai ir krūmai Vadovas ir apžvalga „Dishonored: Death of the Outsider“ – kaip atrakinti visus pasiekimus. Apgaulės dėl seifų filme „Dishonored: Death of the Outsider“.

Vadovas ir apžvalga „Dishonored: Death of the Outsider“ – kaip atrakinti visus pasiekimus. Apgaulės dėl seifų filme „Dishonored: Death of the Outsider“.

Kaip ir ankstesnėje dalyje, „Dishonored: Death of“ ištrauka Pašalinis galima tiek su žema, tiek aukštas lygis chaosas. Kuo daugiau simbolių nužudysite, tuo aukštesnis šis lygis. Misijas atliksime slapta, nepažįstamų žmonių nematydami, kad išvengtume atsitiktinių mirčių. Be to, straipsnyje bus atskleista alternatyvių būdų atliekant tam tikras užduotis. Iš karto atkreipkime dėmesį į tai Mes kalbame ne apie nuoseklią apžvalgą su kiekvieno pravažiuoto skaitiklio aprašymu - sutelksime dėmesį tik į pagrindinius dalykus.

1 misija – paskutinis stovėjimas

Bandome surasti savo mokytoją Daoudą, kuris yra Paskutinį kartą matytas daugiau nei prieš 10 metų. Sklando gandai, kad Albarkos pirtyje yra nelegali kovų arena, kurioje jie nesimerkia pasinaudoti šamanų magija ir artefaktais. Gali būti, kad ten pavyks jį rasti.

Taigi, šioje misijoje turime išgelbėti Daud gyvybę. Neturėsime antgamtinių sugebėjimų, todėl turėsime gerai pasidarbuoti, kad nepakliūtume į priešų akis, ir pakeliui surinkti visus naudingus dalykus. Norėdami atidaryti alternatyvius maršrutus, galime pereiti priežiūros tunelius arba tiesiog paduoti sargybiniams leteną. Nepamirškite klausytis žiurkių, nes jos dažnai herojei duoda naudingų patarimų.

Norėdami užbaigti misiją be nužudymo Albarkos vonioje, turite išlaisvinti Daudą, kuris buvo pagrobtas už labai Blogi žmonės. Kelias į pirtis nesaugomas, todėl galime saugiai patekti į pirmame lygyje esančią kovos zoną ir ten rasti buvusį mentorių. Jis bus narve.

Dėl patalpoje esančio specialaus prietaiso Daudo ryšys su Ateiviu labai pablogėjo, todėl jis negali išnaudoti savo sugebėjimų. Todėl būtina sumažinti įrangą, sąveikaujant su jungikliu, esančiu šiek tiek virš jos narvelio. Taigi galėsime greitai išlaisvinti Daoudą. Žemiau mes apsvarstysime šį metodą išsamiau.

Kaip paleisti Daudą?

Norėdami paleisti mentorių, turėsime gauti Jeanette raktą. Grupės „Beakių“ lyderis ant diržo nešioja raktą. Merginą galite rasti jos kabinete viršutiniame aukšte, netoli nuo darželio. Lipti aukštyn bus gana sunku. Jei banditai mus pastebės, tuoj puls.

Kaip pasiekti aukščiausią lygį?

Yra keli maršrutai, kurie nuves jus į kitą aukštą, tačiau saugiausi yra:

  • Pirmas būdas: Einame į koridoriaus koridorių, kur yra užrakintos durys. Bandome jį atidaryti. Prie mūsų prieis sargas ir paprašys 100 monetų už jo atidarymą.
  • Antras būdas: nenorite mokėti? Tada einame į rūbines ir lipame vamzdžiu. Čia pamatysime angą, per kurią galėsite patekti į aptarnavimo zoną. Mes sąveikaujame su vožtuvu, kad pašalintume garus, ir lipame per ventiliaciją.

Tada jums reikia eiti į Jeanette biurą. Jos biuras yra pačiame salės gale. Viduryje esančioje patalpoje – nedidelė darbininkų spintelė, per kurią galime užlipti iki vamzdžių, o paskui vogčiomis pulti sargybinius arba praeiti pro juos.

Kaip gauti raktą?

Praeiname koridoriumi ir apsvaiginame šunis nedideliame personalo kambaryje. Čia galite rasti nedidelę stebėjimo angą, kuri mums gali būti naudinga. Koridoriuje vienas patruliuoja sargybinis.

Svarbu: Jeanette galima rasti privačioje pirčių vietoje, nurodytoje Albarkos žemėlapyje. Žemėlapį rasite sienoje kairėje prie įėjimo į pirtį.

Jeanette tikrai galės pamatyti, kaip mus apsvaigina ar žudo šunis. Toliau einame pro duris, laukiame, kol patruliuodami atsisės sargas, o tada einame pas merginą. Galime tiesiog pavogti iš jos raktą arba nušauti miego strėlytę, o tada apieškoti jos kišenes. Apsaugą geriausia neutralizuoti, žinoma, ne mirtinai.

Daoud paleidimas ir pabėgimas

Paspauskite jungiklį, kad atleistumėte Daudą. Beakiai bėgs į visas puses ir į pirtį įeis sargas. Likęs išėjimas yra pagrindinės durys. Nelipame prie pagrindinių kopėčių, o einame į balkonus ir laukiame, kol sargas nustos vaikščioti pirmyn atgal. Tada išeiname iš baro zonos ir pasislėpiame papildomos patalpos viršuje.

Miesto sargai nekreips dėmesio į lavonus ar sąmonės praradusius banditus. Galime apsvaiginti sargybinius arba tiesiog praeiti pro juos. Pagrindinis įėjimas bus nemokamas, kai sargybiniai pamatys, kad namuose nėra nieko įdomaus. Po to einame į kairę ir šokame į geležinkelio tunelį. Praeiname pro duris, šokame į mašiną, o paskui ant vamzdžių. Tada tiesiog sekite žymeklį.

Arkane'o kūrybos vadovas apie plėtimosi siužetą, naujus Billy Lurk sugebėjimus ir feministinę kritiką.

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Kuriant

Dishonored: Death of the Outsider yra atskira plėtra Negarbingas 2. Tam nereikia įdiegti pagrindinio žaidimo, todėl galite jį nusipirkti atskirai. Serialo gerbėjams situacija neįprasta: prie originalaus žaidimo buvo pririšti panašūs pirmosios dalies priedai, kurie taip pat leido pažvelgti į pažįstamą pasaulį kitomis akimis. Bet šį kartą Arkane nusprendė statyti Dishonored 2 pagrindu Naujas žaidimas apie pusę savo pirmtako ilgio.

Ir vieną kartą pirmoje DLC dalyje vaidinome Daudui, žudikų grupės vadovui, antroje šis vaidmuo atiteko jo mokiniui Billy Lurkui, tiesiogiai susijusiam su pagrindinio žaidimo siužetu. Jei prisimenate, Corvo ar Emily plaukia iš misijos į misiją jos laive. Be to, ji taip pat turi Tuštumos gebėjimą ir pagrindinis tikslas skamba beveik neįmanoma: mes nužudysime Ateivį.

Be chaoso sistemos

Apie tai, kuo Billy skiriasi nuo ankstesnių veikėjų ir ar verta nužudyti paslaptingiausią serialo veikėją, paklausėme Harvey Smitho, kūrybos direktoriaus per „QuakeCon 2017“. Arkane Studios Austin.

- Ei, Harvi! Pagrindinis dalykas, nuo ko norėčiau pradėti: ar „Dishonored 2“ priimti sprendimai turės įtakos „Autsaiderio mirties“ siužetui? O nuo kurio momento prasideda priedo siužetas?

Harvey Smith: Ne, jie to nepadarys. Mes pasirinkome kanoninę pabaigą: Emily buvo pagrindinė veikėja, o ji padėjo Billy Lurk. Jei kalbėsime apie kitus veikėjus, tai vienas iš antrosios dalies herojų liks gyvas, o kažkas mirs (čia nesugadinsiu). Štai nuo ko mes atsitraukėme. Laikui bėgant, priedas prasidės praėjus porai mėnesių po Dishonored 2 įvykių. Aplankysite ir jau pažįstamas vietas, ir visiškai naujas.

Kiek nepriklausoma istorija? Kaip naujokai supras, kas vyksta?

Harvey Smith: Pradedantiesiems bandėme sugriauti visą Dishonored mitologiją. Jei ką nors praleidote, nesijaudinkite – vienaip ar kitaip, sutiksite tai ateityje. Ir net pusės rasto turinio pakaks suprasti, kas vyksta. O tiems, kurie nežaidė „Dishonored“, sukūrėme vaizdo pamokas. Dabar jų skaityti nebereikia: tiesiog paspauskite mygtuką ir žiūrėkite vaizdo įrašą – tai labai patogu.

– Kiek užtruks žaidimas? Kiek misijų ji turi?

Harvey Smith: Tai yra atskiras žaidimas, o tai reiškia, kad jums nereikia Dishonored 2, kad galėtumėte žaisti plėtinį, tačiau jis vis tiek trumpesnis nei 2 dalis. Daugeliui žaidėjų perėjimas užtruks apie aštuonias valandas. Sunku pasakyti, kiek misijų yra plėtroje, nes „Dishonored“ serijos misijų koncepcija yra šiek tiek neįprasta. Beje, pokyčiams į žaidimą įtraukėme sutarčių sistemą. Billy Lurk yra samdomas žudikas, todėl juodojoje rinkoje jai visada atsiras darbo pagal specialybę.

– Vadinasi, chaoso matuoklis nebėra svarbus?

Harvey Smith: Chaoso sistemos nebėra, nes Billy Lurk iš pradžių buvo samdomas žudikas. Corvo buvo asmens sargybinis, o Emily buvo imperatorė. Jie gali turėti kitų įsitikinimų.

Ar įmanoma užbaigti plėtrą nepadarius nė vieno nužudymo?

Harvey Smith: Daugelis gerbėjų rašė: „Neversk manęs žudyti Alieno, aš jį myliu“. Na, spoileris: jūs negalite nužudyti ateivio, kaip ir bet kuris kitas ankstesnių žaidimų taikinys. Ir, kaip įprasta, žaidime yra daug taktinės laisvės: lygio dizaino komanda atliko puikų darbą ir sukūrė daugybę kelių. Nors chaoso juostos nebeliko, žaidimą vis tiek galima užbaigti be nužudymo.

– Girdėjome, kad Emily Kaldwin antroje dalyje pasirodė daugiausia dėl tokių aktyvistų kaip Anita Sargsyan. Išplėtimo herojė Billy taip pat yra moteris. Ar tai sąmoningas žingsnis lyčių lygybės link?

Harvey Smith: Ypač mėgstu rusų publiką už tai, kad ji yra alkana išsamesnio paaiškinimo, kitaip nei amerikiečiai, kuriems reikia labai tiesioginio atsakymo. Anitos Sargsian kritika mums labai svarbi. Pirmajame Dishonored visos moterys iš tikrųjų buvo arba prostitutės, arba tarnaitės, arba raganos, išskyrus mirusią imperatorę ir mažą mergaitę, kurios taip pat mažai sprendė. Todėl norėjome, kad antroje dalyje moterys atliktų daugiau skirtingų vaidmenų, kaip ir realiame pasaulyje. Tačiau anksčiau galvojome, kad Emily taptų pagrindine veikėja.

Anitos kritika iš dalies turėjo įtakos šiam sprendimui, ir tai yra naudinga kritika. Bet nuoširdžiai nemanau, kad Billie tapo pagrindiniu veikėju vien dėl to. Man visada patiko viena Billy Lurk – ji yra viena įdomiausių personažų visoje serijoje. Žinoma, norint tai padaryti, svarbu sukurti reprezentaciją daugiau žmonių pamatė, kad galima peržengti visuomenės numatytus vaidmenis. Bet Billy yra puikus! Žinojome, kad vaizdo žaidimuose juodaodžių moterų yra nepakankamai, ir žengiame žingsnį ta linkme, tačiau tai labiau sveikintinas šalutinis poveikis.

– Kaip naujos herojės pasirodymas paveiks žaidimo atmosferą ir nuotaiką?

Harvey Smith: Billy yra labai stipri asmenybė, ji skiriasi nuo ankstesnių veikėjų. Corvo pasirodė tylus, nes pastaruosius dešimt metų praleido rūmuose. Emily gimė m Karališkoji šeima ir ji yra daug labiau privilegijuotas žmogus. O Daudas buvo senas žudikas, kupinas apgailestavimo.

Billie kitokia: ji užaugo Dunwall gatvėse pačiais blogiausiais laikais. Dowdas užaugino ją kaip tėvą, o Billy perėmė jo agentūrą. Ji pavargo nuo vienatvės ir nori susirasti seną mentorių, kad gyvenimas atgautų prasmę. „Dishonored 2“ pradžioje Billie palūžta, tačiau istorijos pabaigoje ji turi jėgų vėl perimti vadžias į savo rankas. Ji aiškiai žino, ko nori, ir tai yra viena iš priežasčių, kodėl naujoji veikėja jausis visai kitaip.

Galite rinkti naujus paveikslus. Kūrėjai jas slėpė rūsiuose, kambariuose, nepastebimuose butų kampuose, šiukšlių krūvose ir net apjuosė spąstais.

Kiekvienos misijos pabaigoje yra rezultatų skyrius, kuriame nurodoma, kiek paveikslų buvo rasta ir kiek iš viso yra lygiu. Surinkę visus paveikslus galite gauti laimėjimą / trofėjų „Art Connoisseur“ („Art Aficionado“).

Kur rasti visus paveikslus „Negarbinga pašalinio mirtis“.

1 misija Paskutinė kova

Kaip patekti į pirtis ir į ringą, kur narve sėdi Daudas, pakelk galvą ir pamatysi Ateivio portretą po lubomis. Prieikite prie jo, pašokte ir nuplėškite.

Jei to nepadarysite, Daudas vis tiek jį pasiims misijos pabaigoje ir bus „Flen House“, tačiau misijos pabaigoje jūs nebūsite įskaityti į rezultatus.

2 misija Rašalo pėdsakais

Aukštutinė Kirija. Jei iš grožio salono eisite į kairę, gilyn į teritoriją iki „Spektr“ klubo ir toliau, tada už vartų kairėje pamatysite nedidelę parduotuvę – Vaistinę. Persėdimo pagalba pateksite į antrą aukštą ir iš karto už molberto esančioje patalpoje atimsite nuotrauką.

Prie įėjimo taip pat buvo liftas. Leiskitės laiptais žemyn, kol pasieksite salę su energijos gaudyklėmis (rūsį). Tapyba galiniame kambaryje.

Paskutinė kova: 1 paveikslas

Tapyba: vienintelis paveikslas yra kovos klube. Ši nuotrauka kabės rezultatų suvestinėje. Galite atsiimti paveikslą įeidami į bokso ringą ir tada pašokdami prie paveikslo.

Sekite rašalu: 3 nuotraukos

1 paveikslas: pirmasis paveikslas yra antrame vaistinės aukšte. Norėdami patekti į antrą aukštą, išeikite iš vaistinės ir eikite pro šalį atidarytas langas virš baldakimo.

2 paveikslas: yra sandėlyje trečiame Shan Yun namo aukšte. Reikia rasti raktą. Namuose esantis tarnas turės raktą. Paimkite raktą ir naudokite jį trečiame aukšte.

3 paveikslas: paskutinis paveikslas šioje misijoje yra Shan Yun miegamajame. Miegamasis yra trečiame aukšte, bet būkite atsargūs, ten bus ir Shan Yun.

Banko apiplėšimas: 4 paveikslai

1 paveikslas: eikite prie upės, ją galima pasiekti teleportacijos pagalba. Dar kartą naudokite teleportaciją, kad patektumėte į zonas už vartų ir tvoros šalia Raudonosios kamelijos pastato. Eikite į valtį ir pasinerkite po juo, kad paimtumėte raktą nuo mirusio žmogaus. Grįžkite į valtį ir raktu atrakinkite saugyklą, kurioje rasite savo pirmąjį paveikslą.

Paveikslas Nr. 2: šis paveikslas yra aukciono zonoje, tačiau misijos pradžioje turite pasikalbėti su vaistininku, kad gautumėte informacijos. Toliau sekite žymeklius ir perskaitykite straipsnį, o tada pasikalbėkite su vaistininko dukra, kuri leis jums patekti į aukcioną. Paveikslas bus scenoje.

Pav. Nr. 3: yra banke. Norėdami atidaryti visas draudžiamas zonas, turite pasiekti valdymo centrą. Dabar grįžkite į trečią aukštą ir į balkono zoną. Trečia nuotrauka kabės ant sienos.

Paveikslas #4: Paskutinis paveikslas taip pat yra banke, kur pirmiausia sutiksite laikrodį remontuojančius darbuotojus. Atkreipkite dėmesį į elektrifikuotas grindis, todėl naudokite teleportaciją, kad būtų lengviau manevruoti. Jums reikalinga nuotrauka kabės dešinėje nuo įėjimo.

Kur yra amuletai

Paskutinis stovėjimas: 6 amuletai

Amuletas Nr. 1: prieikite prie apleisto vežimėlio ir eikite prie kanalizacijos vamzdžių. Užlipkite ant jų, tada lipkite į atvirą langą. Ant stalo su lenta bus pirmasis amuletas.

Amuletas Nr. 2: Įeikite į Albarką ir eikite į dešinioji pusė bokso ringas. Įeikite į biuro kabiną. Ant mažas staliukas kambario kampe bus amuletas.

3 amuletas: eikite į vietą, kur ant ilgo stalo gulės senoviniai daiktai.

4 amuletas: šalia stalo bus maža skylutė plytų siena. Išjunkite garą raudonu vožtuvu, tada eikite į angą. Eikite podiumu ir grįžkite prie baltų durų, kurios nuves jus į alaus daryklą. Paimkite alaus daryklos raktą, tada atidarykite stalčių šalia kriauklės.

Amuletas Nr. 5: Išeikite iš gamyklos ir eikite aukštyn į kambarį dešinėje. Tai bus katilinė. Bendraukite su vaza, kad gautumėte kitą amuletą.

6 amuletas: grįžkite į lauką ir eikite į kitą kambarį dešinėje. Toliau eikite koridoriumi ir eikite į kitą kambarį, kuriame bus Janette Lee. Išmuškite jį ir suraskite paskutinį amuletą šioje vietoje.

Ant rašalo pėdsako: 18 amuletų

Amuletas Nr. 1: Teleportuokis į vežimo viršų misijos pradžioje. Tada teleportuokis prie vartų, o paskui prie žibinto stulpo. Nuo žibinto stulpo galite užšokti ant žalio pastato stogo, kur gulės amuletas.

Amuletas Nr. 2: guli grožio salono „Red Camellia“ registratūroje.

Amuletas Nr.3: Pastato, esančio šalia grožio salono, knygų spintoje. Knygų spinta turi groteles, todėl paspauskite mygtuką, kad pakeltumėte groteles ir surinktumėte amuletą.

4 amuletas: eikite pro mimiką ir nusileiskite laiptais. Ant žemo pakabinamo stogo savo šeimininko lauks kaulinis niekutis.

5, 6, 7, 8 amuletai: šie amuletai bus juodojoje rinkoje. Juos galima nusipirkti arba pavogti.

9 amuletas: palapinės viduje už Ivano Jacobi. Ši palapinė yra Colibron Plaza, nes Ivanas ten praktikuoja savo kalbą.

10 amuletas: gyvenamojo namo vyno rūsys priešais Ivano Jacobi butą.

11 amuletas: naudokite laiptus iš Ivano Jacobi biuro. Teleportuokis į balkoną ir eik į terasą. Amuletas gulės ant stalo.

12 amuletas: eikite į antrojo aukšto vaistinės langą. Už spintelės bus amuletas.

Amuletas Nr. 13: yra Shan Yun namuose. Galite sužinoti slaptą beldimą, kad patektumėte į Eolinos namus.

14 amuletas: pasiimk raktą iš darbuotojo Shan Yun rezidencijoje. Raktu įeikite į virtuvę ir eikite į antrą aukštą. Ant stalo bus kaulo amuletas.

Amuletas Nr.15: viskas yra toje pačioje vietoje, tik jau trečiame aukšte, miegamajame.

Amuletas #16: žaidimo metu siužetas reikia surasti auksinę audiogramą privačioje galerijoje antrame aukšte ir panaudoti ją seife, kad ją atidarytumėte.

Amuletas Nr. 17: yra už prekystalio Spector klube.

18 amuletas: rastas ant stalo Spector Club seife.

Banko apiplėšimas: 11 amuletų

Amuletas Nr. 1: Pačioje stoties pradžioje pažiūrėkite aukštyn ir į kairę ir teleportuokite į ventiliatorių, o tada į šviesos stendą, kuris yra šalia pastato priešingoje gatvės pusėje. Po to eikite ant pastato stogo, kur gulės amuletas.

2 amuletas: pažiūrėkite į raudoną pastatą su balkonu. Perkelkite ant pastato stogo. Antrasis amuletas yra ant stalo.

Amuletas Nr. 3: Nuleiskite nuo šio stogo ant stalo šalia galinio stogo, nuo kurio yra antrasis amuletas. Po to nusileiskite ant žemės ir eikite į kairę į kanalus. Galų gale rasite kopėčias ir mažas namas, kuriame bus kaulo amuletas.

4 amuletas: šokite į kanalą ir plaukite po antra valtimi. Paimkite raktą nuo mirusio žmogaus, tada šokite į valtį. Naudokite įjungimo klavišą uždarytos durys valtyje. Mažoje dėžutėje kairėje bus ketvirtasis amuletas.

Amuletas Nr. 5, 6, 7: iššok iš valties ir eik į kairįjį koridorių. Toliau eikite koridoriumi ir išeikite į kairę. Jūs būsite įjungtas geležinkelio bėgiai. Eikite toliau ir atsidurkite juodojoje rinkoje, kur galite nusipirkti šių amuletų arba juos pavogti.

8 amuletas: išeikite iš juodosios rinkos ir lipkite laiptais į krantą. Atsistokite priešais banką ir eikite į atviras kambarys. Čia galite rasti rezervuarą banginių aliejui. Paimkite baką ir eikite per kiemą į kitą pusę. Norėdami paleisti liftą, naudokite banginių aliejų. Užėję į viršų, rasite amuletą, kuris gulės ant stalo šalia ugnies.

9 amuletas: paskutiniai trys amuletai yra vidiniame banko prieširdyje. Kai pateksite į vidinį atriumą, nusileiskite į archyvą, tada įeikite į zoną su elektrifikuotomis grindimis. Raskite groteles, tada eikite į kambarį ir eikite į kambarį su židiniu apačioje. Atidarykite stalčių, kad surastumėte amuletą.

10 amuletas: pakilkite laiptais iš vidinio atriumo ir įeikite į direktoriaus kabinetą. Prieikite prie stalo ir paspauskite už jo esantį mygtuką, kad atidarytumėte paveikslą kambaryje. Viduje paslėptas kaulinis amuletas ir slėptuvės raktas.

Amuletas Nr. 11: Norėdami bendrauti su saugykla, naudokite slėptuvės klavišą. Atidarykite visus viduje esančius seifus šiomis kombinacijomis: 011/235/813/213/455/891. Viename iš seifų bus paskutinis kaulo amuletas.

Kaip patekti į banką

Yra keli būdai patekti į banką. Pirmiausia aplankykite tvarkdarių namus, kuriuos galite pasiekti tik teleportacijos įgūdžių pagalba. Išnagrinėkite viską čia, perskaitykite raštelį ant stalo ir sužinokite, kad paskutinį kartą tvarkdariai buvo nuėję prie skardžio šalia banko. Šis skardis yra į dešinę nuo pagrindinio įėjimo į banką, jei stovite priešais jį.

Bet pirmiausia patekkime į paties banko teritoriją. Tai galima padaryti naudojant teleportacijos įgūdžius, pereinant iš balkono į balkoną kairėje pusėje. Toliau reikia teleportuotis į patį banką, kur bus šuo. Ji turės būti nužudyta!

Po to judėkite į dešinę pusę, į skardį, kad surastumėte tvarkdario lavoną. Turite nušokti nuo atbrailų. Apieškokite lavoną ir paimkite raktą. Lipkite į viršų naudodami teleportaciją. Dabar žinote vieną iš būdų, kaip patekti į banką. Bet yra dar du!

Jei nušoksite iki laiptų, vedančių į krantą, šiek tiek į šoną, kad sargybiniai nepastebėtų, tada žemėje rasite keletą kanalizacijos šulinių. Visos jos uždarytos. Turite eiti po tais laipteliais nuo pat vietos krašto, nusileisti ir įeiti į koridorių, kur vyras taiso sieną. Apsvaiginkite jį ir išimkite iš dėžutės veržliaraktis. Su šiuo raktu galite atidaryti liukus ir patekti į banką per katilinę.

Kalbant apie tvarkdarių raktą, reikia eiti į kairę nuo pagrindinio įėjimo, priešinga kryptimi nuo uolos, nuo kurios tvarkdarys nukrito, atidaryti duris ir pasislėpti šiukšliadėžės viduje.

Visa tai yra gerai, tačiau tokie veiksmai neleis įvykdyti kitų dviejų sutarčių, kurių pagrindu nereikėtų kelti aliarmo banke ir ko nors apsvaiginti įprastu būdu! Norėdami tai padaryti, turėsite užmigdyti banko darbuotojus.

Eikite į kairę nuo pagrindinio įėjimo ir nedideliame kieme rasite stiklinių kolbų užpildymo įrenginį. Įdėkite kolbą į šį prietaisą, užpildykite ją traukdami už svirties, o tada paimkite bateriją su bliuzonu arčiau skardžio, nuo kurio nukrito tvarkingas. Įstatykite akumuliatorių į čia esantį mechanizmą, kad iškviestumėte statybinį lopšį. Greitai pasislėpk, nes čia atbėgs sargybiniai. Kai jie išeis, įlipkite į lopšį ir eikite į viršų. Naudodamiesi teleportacija, pereikite prie banko stogo, kur turite neutralizuoti kelis priešus. Po to į vėdinimo sistemą supilkite aguonų tinktūrą. Taip pat yra įėjimas į banką – siūlau įeiti per jį!

Michaels paskolų ir indėlių bankas

Visi banko darbuotojai miega. Turite apeiti juos pritūpę. Jei užlipsi ant ko nors, jis pabus. Taip, galėsite greitai jį apsvaiginti CTRL klavišu, tačiau tokiu atveju abi likusios sutartys žlugs. Pirmas dalykas, kurį dabar turite padaryti, yra rasti būdą atverti visas banko duris. Jei praėjote pro kitas duris, bus lengviau. Vienaip ar kitaip, iš viršutinio aukšto nusileiskite viena pakopa žemyn, kur aplink guli nejudantis sargybinis. Eik pro medines duris, eik prie tolimųjų durų ir koridoriumi su kitu apsauginiu eik į kitą kambarį. Jo gale yra turėklai, per kuriuos reikia peršokti ir nusileisti. Jei nenorite praleisti žalos, tai turite padaryti naudodami teleportaciją.

Atsidursite pirmame aukšte, bet kitoje ekrano pusėje. Bendraukite su įrenginiu ir paspauskite raudoną mygtuką, kad atidarytumėte absoliučiai visas metalines duris. Išeikite į lauką, nusileiskite į pirmą aukštą ir pro atidarytas metalines duris eikite į banko kiemą.

BŪK ATSARGUS! Šiame koridoriuje yra dvi elektros instaliacijos, kurios, jei atsidursite matomoje vietoje, jus nušvies mirtina šūvis. Būtent todėl čia rekomenduojama eiti ne per dideles duris, o per mažesnes ir esančias kairėje. Eikite ten, atsistokite tarp dviejų ekranų ir teleportacijos pagalba pereikite į priešingą koridorių (skrisite koridoriumi tarp dviejų įrenginių). Eikite pro duris dešinėje ir kairėje ir ištraukite skardines, kad išjungtumėte spąstus. Dabar drąsiai eikite į banko kiemą.

Banko kiemas (saugykla)

Čia rasite keletą skirtingų mechaninių apsaugų, kurios dėl gana natūralių priežasčių nebuvo neutralizuojamos migdomaisiais vaistais. Pirmas dalykas, kurį turite padaryti, yra sudaryti kelias sutartis. Pirmiausia reikia išjungti elektros užtvarą, blokuojančią kelią į dešinę. Leiskite robotui eiti į kairę, eikite pro užtvarą laiptais žemyn, įeikite į kambarį, kur veda viela, ir ištraukite skardinę, kad išjungtumėte apsaugą. Užlipkite ir eikite į liftą. Čia galite užlipti arba nusileisti laiptais. Arba paskambink į liftą ir pasinaudok juo, ko labai nerekomenduoju – robotas turės laiko tave pastebėti.

Sutartis Nr.3 – „Iš skudurų į turtus ir vėl į skudurus“

Nusileiskite laiptais į seifus. Sutarties reikalaujamas seifas yra prie žurnalisto seifo. Luigi Galvani – tai buvo jo straipsniai, kuriuos galėjai pamatyti laikraščių iškarpose, o šalia jo bus Morgano Yu seifas (nuoroda į prašmatnųjį Prey). Nusileidę į apačią pamatysite, kad grindis apsaugo elektriniai spąstai. Pirmiausia pereikite prie nukritusios spintelės šalia laiptelių, o tada į koridorių kairėje pusėje. Teleportacijos atstumas leis tai padaryti.

Jei norite išjungti grindis, tada iš šio koridoriaus pažiūrėkite į kambario galą ir pamatysite dar vieną apverstą spintelę. Pereikite prie jo, atidarykite skydą ir ištraukite stiklainį su smėliu. Padaryta! Dabar galite laisvai judėti ant grindų. Eikite į tą patį koridorių ir pasukite į seifus dešinėje, kur guli miegantis kapitonas. Ieškokite ir užsirašykite – jo prireiks tada, kai prireiks slaptažodžio norint patekti į saugyklos valdymo pultą (slaptažodį reikės pasakyti per mikrofoną prie durų – į tai atkreipsiu dėmesį žemiau).

Atidarykite Morgan Yu seifą įvesdami slaptažodį 315 ir paimkite brangakmenis, kurio reikia sutarčiai užbaigti.

Grįžkite į liftą ir pakilkite į viršų viršutiniame aukšte, į direktoriaus kabinetą. Neskubėkite lipti iš lifto – pažiūrėkite aukštyn, nes ant kabinos stogo yra skylė. Pereikite per jį teleportacijos pagalba, išeikite. Neskubėkite kraustytis po palėpę!!! Už kampo yra elektros instaliacija. Naudodamiesi teleportacija, pereikite prie atviros ventiliacijos šachtos, iš ten - už sienos už dviejų metrų. Išsaugokite, tada pabandykite teleportuotis į skydą, greitai jį atidarykite ir ištraukite stiklainį bliūdų. Kai pavyks, diegimą išjungsite. Gali tekti kelis kartus paleisti iš naujo. Po to dešinėje esančiame langelyje raskite naudingą užrašą ir saugojimo stabdžio svirtį.

Pastaba. Kaip ir kur naudoti šią svirtį, aš nesupratau. Laimei, turiu jums patikrintą kelią.

Grįžkite į liftą ir eikite į direktoriaus kabinetus. Ieškokite jo, eikite prie stalo ir raskite paslėptą mygtuką, kad atidarytumėte seifą. Gaukite daug naudingų pastabų ir saugyklos valdymo raktą iš seifo.

Sutartis Nr. 4 – „Tylesnis už vandenį, žemesnis už žolę“

Kai esate direktoriaus kabinete, tiesiog susisiekite su nurodyta adresų knyga ir pasirinkite parinktį nukopijuoti jos turinį. Viskas labai paprasta!

Dabar sekite metalines duris, vedančias į saugojimo valdymo skydelį. Jis bus pažymėtas žymekliu. Bendraukite su mikrofonu ir pasakykite apsaugininkui slaptažodį. Jei jo dar nepažįsti, teks nusileisti į patį dugną, prie seifų ir apieškoti kapitono kūną. Jis turi raštelį. Pavadinę slaptažodį, eikite pro atsivėrusias duris, už kurių jūsų lauks staigmena. Kelią į priekį užtveria koridorius su elektriniais spąstais, o banali teleportacija jų neaplenks. Rekomenduoju elgtis taip – ​​eikite į kambarį dešinėje nuo šio koridoriaus ir atidarykite į jį vedančias duris. Grįžkite į koridoriaus pradžią, išsaugokite ir naudokite teleportaciją, kad pereitumėte nuo vienų durų prie kitų (viršuje. Iš tolimųjų baltų durų, kurios yra aukštesnės už pirmąsias, turite šokti taip, kad skristumėte į kambarį, ir Ne ant elektrinių grindų. Padarykite tai patys. Tai tikrai paprasta!Kai atsidursite kambaryje, apeikite miegančią tarnaitę ir ištraukite iš lizdo stiklainį su nešvarumais.Grindys yra išjungtos.

Sekite žymeklį ir sąveikaukite su valdymo skydeliu. Yra du mygtukai, kuriuos galite spustelėti. Siūlau pirmiausia paspausti viršutinį mygtuką, kad saugykla būtų perkelta į banko direktoriaus kabinetą. Tai padarę, bėkite pro metalines duris dešinėje, kur yra raudonas mygtukas, ir sekite iki pat galo. Palaukite, kol bus sukeltas signalas, tada grįžkite į saugyklos valdymo kambarį. Būkite atsargūs, kad vienintelis sargybinis jūsų nepastebėtų. Nėra prasmės eiti į direktoriaus kabinetą, nes dabar ten pabėgo visi sargybiniai.

Spustelėkite apatinį mygtuką, kad numestumėte saugyklą į sritį, kurioje yra seifai. Sekite jus ir ten. Jei neišjungėte grindų, žiūrėkite, kaip tai padaryti, trečiosios sutarties aprašyme. Atidarykite saugyklą dešinėje, suraskite seifą su dviem raktų skylutės už dviejų viršininkų, kuriuos aplankėte paskutinėje misijoje, raktus. Paimkite ašmenis su dviem ašmenimis. Tada belieka ramiai palikti banką ir grįžti prie puolusio angelo.

Ašmenys su dviem ašmenimis.

4 MISIJA – VAGTI ARCHYVĄ

Karališkasis įdomybių kabinetas

Šioje vietoje viskas gana paprasta – ramiai judėkite nuo žymeklio prie žymeklio, apžiūrėdami žurnalus ir kitus objektus. Galų gale pasieksite biurą pačiame viršuje, kur originaliame žaidime kovojote su aklomis seserimis. Čia viskas taip pat – nužudyk juos, taip pat pamėgink vogti norimą dokumentą. Peržiūrėkite jį bet kuriame diegime ir pasiimkite. Dabar jums tereikia grįžti į savo prieglaudą ir palikti vietą. Tačiau pirmiausia apibūdinkime trijų sutarčių eigą.

Pavogtas archyvas.

Rasti juodąją rinką gana paprasta – ji bus nurodyta taškiniu žymekliu. Pasiimkite tris naujas sutartis.

Sutartis Nr. 1 – „Albertas ir abatija“

Kai atsidursi karališkajame įdomybių kabinete, tada nužudyk visas seseris, o tada ieškok brolio Cardozo. Jis bus praktiškai pačiame viršuje priešais seserų sektos lyderio biurą. Apsvaiginkite jį, tada nusileiskite su juo į rūsį ir pasodinkite priešą į kankinimo kėdę. Belieka palikti vietą.

2 sutartis – Roseno pranašystės

Kai pakilsite į viršų ir sutiksite pirmąją akląją seserį, nužudykite ją (arba apsvaiginkite) ir ieškokite numirėlis lifto šachtoje kairėje. Pro skylę lubose įšok į patį liftą ir pasiimk pranašysčių knygą.

Sutartis Nr. 3 – „Pavojingas statymas“

Judėkite išilgai žymeklio, kuris yra vietos pradžioje. Nuo laiptų pereikite į metalinį bokštą, o iš jo – į balkoną. Bus daug spąstų, kuriuos turėsite nuginkluoti. Tada judėkite aukštyn, kad pataikytumėte į spąstus, o tada šokite žemyn ir laukite sprogimo. Teleportacijos pagalba vėl pakilkite į viršų, neutralizuokite spąstus ir išimkite norimą daiktą iš seifo.

Taip pat toje vietoje galite pabandyti išgelbėti Lonnie. Norėdami tai padaryti, lygio pradžioje, apačioje, pasikalbėkite su Courtney. Ji sakys, kad jos mylimasis nuėjo į raudonąjį pastatą. Užlipkite ten naudodami teleportaciją, lipkite į balkoną, tada apžiūrėkite kambarius. Radę lavoną apžiūrėkite ir paimkite žiedą. grįžk pas Courtney ir priimk sprendimą – pasiimk apdovanojimą ir pasilik žiedą sau, atsiimk apdovanojimą, bet atiduok žiedą jai, atsisakyk apdovanojimo ir padovanok žiedą Courtney.

5 MISIJA – PASAULIS APRAŠANTI SKUBĖ

Eik į kasyklas

Norėdamas nužudyti pašalinįjį, Billy Lurk keliauja į šiaurines Shindarei kasyklas. Jų viduje paslėpta baisi paslaptis, čia yra riba tarp realus pasaulis ir bedugnė. Jūsų tikslas paprastas – įsiveržti į bedugnę ir nužudyti ateivį. O gal yra kitas variantas?

Pasaulyje yra skylė.

Nors ši vieta didelė, priešai išsidėstę grupėmis po du–keturis žmones tam tikrais atstumais. Yra daug vidinių erdvių, kurias galite ištirti ir rasti kaulų amuletų. Beje, kitų kolekcinių ar naudingų daiktų šioje vietoje nėra – tik amuletai. Naudokite numatymo įgūdžius, kad surastumėte amuletus, tada pereikite tuneliu į parką su statula. Netrukus pamatysite šunis ir pirmuosius kulistus.

Šie keisti žmonės apsirengę baltais kostiumais ir turi būdingų randų ant veidų. Jie užpuls jus, kai tik jus pamatys.

Priekyje esančiame kieme pateksite į užrakintas duris su kodine spyna. Eikite į kambarį kairėje pusėje, lipkite į patį viršų laiptais ir suraskite vietą, kur yra praėjimas virš pertvaros. Pereikite ten ir ieškokite užrašo su kodų deriniu už sienos ant stalo. Kodas visada skirsis, todėl nėra prasmės apie tai pasakoti straipsnyje. Grįžkite prie durų, įveskite kodą ir eikite pro duris.

Tada pateksite į kitas užrakintas duris. Uždaryti vartai gali būti atidaromi raudonu vožtuvu. Pasukite jį laikydami F klavišą, o kai vartai pakils, greitai judėkite po jais. Važiuokite toliau palei kasyklą, pervažiuokite į kitą pusę, naudodami apverstą vežimėlį.

Augalo viduje susidursite su rimtesniais kultūrininkais. Ir kuo arčiau bedugnės, tuo daugiau bus kultinių. Turite rasti užrakintas duris, kurioms reikia rakto. Būtinai įsiminkite, nes tik taip galite gauti alternatyvią, gerą pabaigą.

Įėjimas į bedugnę

Judėdami per kasyklą, turite patekti į bedugnę. Vienintelis būdas ten patekti yra bendrauti su Mirusiojo Dievo akimi. Rakinama patalpa bus pasirašyta kaip draudžiama zona.

Mirusiojo Dievo akis.

Didžiulėje urvo salėje lipkite laiptais aukštyn, naudokite teleportaciją, kad patektumėte į kitą pusę. Patraukite akį šokinėdami per akmenis ir bendraukite su ja.

Patekę į bedugnę, atkreipkite dėmesį, kad Malhodžio lavonas yra prirakintas prie uolos kairėje (nepamenu tikslaus pavadinimo). Surask jo kūną ir pasiimk norimą raktą. Judėdami pakeistoje vietoje, grįžkite prie užrakintų durų. Atidarykite jį, patikrinkite dėžutę. Kodo derinys iš mėlynos dėžutės yra 962. Atidarę jį, išnagrinėkite užrašą, kad sužinotumėte, kaip galite išsaugoti Ateivį.

ritualinė tvirtovė

Po to sekite žymeklį, pereikite prie Ritual Stronghold. Eik į priekį, eik pas Ateivį ir bendrauk su juo.

Nuspręskite, ar norite jį nužudyti, ar išgelbėti. Kalbėkitės su Daudu. Pokalbyje su juo turėsite kelis kartus nužudyti savo draugą, kad išgelbėtumėte ateivį. Arba galite atsisakyti ir vis tiek nužudyti „pabaisą“.

Nauja vietoje

>

Populiariausias