Namai natūralus ūkininkavimas Kaip apiplėšti juodąją rinką filme „Dishonored: Death Of The Outsider“. Negarbinga pašalinio mirtis: visos sutartys ir jų aprašymas

Kaip apiplėšti juodąją rinką filme „Dishonored: Death Of The Outsider“. Negarbinga pašalinio mirtis: visos sutartys ir jų aprašymas

Taigi, atlikdami paskutinę užduotį, mums pavyko išsiaiškinti, kur Beakė laiko tą patį ašmenį, kuris prieš kelis tūkstančius metų sukūrė Ateivį: vieta saugojimui pasirodė kaip tik tinkama – pagrindinis Karnakos krantas, jos saugumas panašus neįveikiama tvirtovė. Tačiau Billie gerai pasiruošė invazijai ir šioje sistemoje rado silpnų grandžių, kurias ketina išnaudoti.

„Dishonored: Death of the Outsider“ pasažą tradiciškai pradedame ant „Fallen House“ – po trumpo dialogo su Daudu išlipkite iš laivo ir bėkite pas įgulą grįžti į Aukštutinę Kiriją. Lauke vėlyvas vakaras, todėl žmonių apskritai ir ypač sargybinių bus gerokai mažiau, o įėjimas į kai kuriuos ankstesnėje misijoje buvusius pastatus taip pat bus uždarytas, tačiau apskritai tai nėra problema: iš tikrųjų du trečdaliai užduotis vyks banko viduje – visiškai naujoje vietoje.

Mieste mums tereikia išlaidauti parengiamieji darbai, ir net tada to nereikia: norintys užvaldyti banką gali tai padaryti be jokių problemų ir eiti tiesiai į jį, bet mes orientuojamės į slapčiausią praėjimą be aukų ir su visų šalutinių sutarčių vykdymu, ir tam reikia šiek tiek pasiruošti, todėl pradėkime. Atvykę be pagrindinio tikslo, tradiciškai pažymėto deimantu su vientisu kontūru, pamatysite ne mažiau tradicinius antrinius tikslus, pažymėtus punktyrine linija.

Verta pradėti nuo jų: vienas nuves į jau pažįstamą vietą – juodąją rinką, kur paimsime lentoje esančias sutartis (jų ištrauką nagrinėsime atskirai kitame straipsnyje), taip pat primygtinai rekomenduojame įsigyti bent ten vienas redagavimo įrankis, kuris labai pravers banke. Dar vienas nuves į sargo namus, trečias – į vaistinę, kurioje prekiaujama migdomąja tinktūra, kuri leistų išmušti visą nakvynę banke likusius darbuotojus, o tai labai supaprastins „Dishonored“ praėjimą: Autsaiderio mirtis šioje misijoje.

Tokia tinktūra parduodama juodojoje rinkoje, tačiau už ją prašoma net 800 monetų. Tuo pačiu aukcione, kuriame parduodamas bankrutavusios vaistinės turtas, įsigyti analogišką tarą prireiks vos 400 monetų. Primygtinai rekomenduojame tinktūrą gauti bet kokiu būdu. Beje, apskritai galite apiplėšti juodąją rinką ir pavogti ją nemokamai, taip pat pabandyti pavogti iš aukciono jame nedalyvaudami ir nesiderėdami. Kaip jūs galite pavogti aguonų tinktūrą iš aukciono namų neišleisdami pinigų. Butelį rasite ant stalo kairėje nuo podiumo su „šeimininku“.

Jei nuspręsite apiplėšti juodąją rinką, jums reikės veržliaraktis, kurį rasite rūsiuose prie banko, juo atidarysite duris virš juodosios rinkos esančioje gatvėje, tad apeisite šį objektą iš galo ir galėsite lengvai ten įsibrauti.

Tačiau dauguma paprastu būdu greičiausiai dalyvaus aukcione. Atsižvelgdami į jūsų išvaizdos ypatumus, jūsų ten net neįleis, todėl galite panaudoti atitinkamą įgūdį „pavogti“ vieno iš miestiečių veidą ir atsisėsti ant kėdės, kad dalyvautumėte aukcione. Kaina kils iki maždaug 400 monetų, mūsų atveju buvo 380. Laimėję aukcioną ramia širdimi pasiimkite pažymėtą butelį ir atimkite kojas. Arba pavogęs toje pačioje vietoje – išeikite taip pat, susitvarkęs.

Dabar keliaujame į banko sargo butą, ten skaitome užrašą „Ateik prie skardžio“, iš kurio seka, kad ši darbuotoja nori pasiimti kažkieno brangų, į bedugnę nukritusį laikrodį, raktą nuo banko sanitarinė zona bus su juo. Su šiuo skardžiu atsiras žymė, nelaimingas darbuotojas žuvo, nukrito, yra labai brangūs laikrodžiai (būtinai paimkite) ir raktas, kurio gali prireikti norint patekti per sanitarinę zoną.

Tačiau pastarasis – toli gražu ne vienintelis būdas patekti į vidų. Iš viso tirdami vietą aplink banką radome bent tris galimybes patekti į jį: per kanalizaciją toje pačioje vietoje, šalia skardžio, priešingame flange (į kairę nuo įėjimo, ta pati sanitarinė zona). ) - lipti į šiukšlių konteinerį, paleidus arbaletą į mygtuką, kuris aktyvuoja konteinerio paėmimą viduje, ir, na, mums patraukliausias variantas - per stogą. Kadangi dar reikia ant jo užmigdyti banko darbuotojus, rekomenduojame ten užeiti į banko vidų.

Ant stogo galima patekti dviem būdais: vienas lengvesnis, kitas – sunkesnis. Sunkiau - užlipti ant atbrailų sanitarinėje zonoje, tam reikia labai sumaniai naudotis pervedimu, lengviau - pakilti liftu, esančiu šalia skardžio su mirusia banko darbuotoja, iš kurios paėmėme raktą. Liftas nukels jus į patį viršų, bet dabar jis neturi galios. Pilvo bakas yra visiškai tuščias. Degalų papildyti galite kairiajame banko kiemo sparne, naudodami atitinkamą įrenginį.

Atsinešę pilną baką bliūdų, tęskite per Dishonored: Death of the Outsider, įkišdami baką į baką ir su svirtimi aktyvuodami liftą. Iš lifto skriskite ant banko stogo, kur yra tik trys sargybiniai, kurie patruliuoja teritorijoje taip pat tinkamu atstumu vienas nuo kito - galite lengvai pasmaugti visus po vieną ir pereiti prie pagrindinio dalyko - eiti į orą lataką ir įpurškite į jį aguonų tinktūros.

Šios šiukšlės greitai užliūliuos visus banko viduje esančius žmones per vėdinimo sistemą, po kurios į vidų įeiti galima kaip tik nori, bet logiškiausia, ko gero, yra įeiti čia - nuo stogo iš karto yra dvi durys pro kurį gali įeiti, nelabai svarbu, per ką. Įėjome per artimiausią. Dabar pusė darbų atlikta, bet laukia dar vienas – ilgesnis ir sunkus darbas bet vistiek labai įdomu. Mes jį analizuosime kitame straipsnyje.

Praėjimas yra nukreiptas į slaptą režimą.

1 užduotis – Paskutinė kova

Žiūrime įžanginį vaizdo įrašą apie Billy Lerk – pagrindinį šio priedo veikėją

Žaidimo pradžioje susipažįstame su naujo tipo užduotimis – Sutartimis, tai iš esmės yra tos pačios šalutinios užduotys, kurias galima atlikti. Kai kurie yra paprasti, kai kurie yra sudėtingi, todėl jų apžvalga bus aprašyta toliau. Norint susipažinti su kiekvienos vietos sutartimis, reikės apsilankyti juodojoje rinkoje, ji visada bus pažymėta žemėlapyje. Pirmosios misijos metu sutartys bus ant Billy stalo. Užpildydami sutartis galite iš karto pamiršti apie bekraujišką žaidimo eigą, šio laimėjimo tikrai negausite.

Išeiname iš kabinos, apžiūrime lentą, ieškodami informacijos apie Daudo buvimo vietą. Taip pat yra paminėjimas „Eyeless Gang Club“ valdyboje. Jie valdo juodąją magiją, todėl Daoudas gali būti su tuo susijęs. Apžiūrėję lentą lipame ant denio. Ir „The Fallen House“ labai pasikeitė. Einame prie žymeklio pastate, einame į viršų ir lipame į vežimą. Kitas atvykimo taškas – Albarkos pirtys.

Prieiname prie sandarios angos, atsikratome lentų ir įsiskverbiame į kitą kambarį. Išeiname į lauką, nuimame pirmą apsaugą, einame pro vartus į laiptus, vedančius žemyn į takelius. Netoli jų yra du sargybiniai. Atsikratome jų, kai jie susitaria ir išsiskirsto.

Saugus
Šioje misijoje vienintelis seifas yra bute priešais Albarkos pirtį. Į vidų galima patekti pro takelių pusėje esantį langą, užlipus aukštyn, kur stovi du sargybiniai, arba pro pagrindinį įėjimą, šalia kibire galima rasti durų raktą. Voniose ieškome lažybų tarpininko, kad gautume seifo raktą (451).

Priešais pastatą galite užlipti vamzdžiais kairėje į butą. Už pastato yra pirtys „Albarka“. Įėję į vidų, nusileidžiame laiptais ir randame Daudą. Jie verčia jį kovoti. Reikia jį ištraukti. Einame į dušus ir lipame vamzdžiais aukštyn. Užblokuojame garų slėgį vožtuvu ir lipame į angą. Einame į kairę, pirmos durys užblokuotos, bet toliau yra kitos. Ten vėl laikomės krypties į kairę, išimame vieną merginą ir išeiname į kambarį su pakabintomis apsaugomis. Užlipus aukščiau, per ventiliaciją, galima apžiūrėti aptvarą su vilkų šunimis. Išeiname ir šalia atidarome duris. Nupjauname dvi apsaugas, iš vedėjos Janet Lee kūno paimame įrenginio raktą ir apžiūrime aptvarą.

Sutartys

sudegink baltas šuo
Žymime žymekliu ir judame tikslo link. Aptvare bus du paprasti ir vienas baltasis vilkšunis. Atidarykite duris raudonu mygtuku ant sienos, apsvaiginkite / nužudykite visus šunis, suimkite baltą ir išeikite iš kambario į kairę. Einame į dešinę koridoriumi, gale prie laiptų, kurie veda žemyn, bus krosnis, kur reikės išmesti šunį.

Pramoninis šnipinėjimas
Einame į kambarį. Receptą išrenkame stalo stalčiuje ir išdaužome visus butelius.

Išeiname iš pirties pastato. Visur yra sargybinių, nereikėtų krist į akis. Prieiname prie ekipažo ir paliekame vietą.

2 užduotis – ant rašalo pėdsako

Pasikalbėję su Daudu, prieikite prie vežimo ir eikite į miestą - Aukštutinę Kiriją. Persikraustę į vietą, šokite į apsaugos būdelę, o tada ant aukštos tvoros, kad atsidurtumėte saugomoje teritorijoje. Jūsų užduotis yra patekti į Camellia grožio saloną, kuris yra dešinioji pusė. Pro duris neįeiti, bet už kampo yra praėjimas. Čia pašalinkite priešą bet kokiu jums patogiu būdu ir eikite į pastatą. Viduje klaidžioja tarnaitė, kuri turi grožio salono raktą, apsvaigink ją ir paimk raktą (dabar lauko durys tau atviros). Eikite į biurą (galinį kambarį) ir perskaitykite lankytojų įrašų knygą ant stalo. Po to turėsite du pagrindinius taikinius - Shan Yuan ir Ivan Jacobi.

shan juanis

Įėję į namus, čia galite laisvai daryti, kaip jums atrodo tinkama. Pirmyn ir nužudyk visus – dėl to gana sunku didelis skaičius priešai ir spąstai. Arba eikite paslaptingesniu keliu – šiek tiek ilgiau nei ankstesnis variantas, bet sumažinsite nereikalingų aukų skaičių.


Pirmiausia reikia rasti raktą į kambarį su liftu, kuris yra antrame aukšte. Šio kambario viduje yra įrenginys, iš kurio reikia išimti bateriją, kuri išjungs elektrinius spąstus gretimos parodų kabinos patalpos grindyse. Už vieno iš šių stovų stiklo yra popieriaus lapas su audiograma- kuris tarnauja kaip raktas į seifą trečiame aukšte. Seifas yra už spintelės, o norint jį atidaryti, čia stovinčiam grotuvui reikia pritaikyti audiogramą. Ir man pačiamraktas nuo kambario su liftu (iš baterijų yra trečiame aukšte Shan Yuan biure). Jūsų tikslas – Shan Yuan yra biure, jūs turite jį nužudyti ar pasigailėti. Gavęsdokumentus, išeiti iš namų.

Ivanas Jacobi

Eikite į pažymėtą vietą, bandydami patekti į vidų, durys bus uždarytos. Perskaitykite užrašą ant durų ir bėkite į aikštę, kurioje dabar yra Ivanas. Jis bus apsuptas kareivių, o jūs turite gauti jo raktą. Ką daryti, vėl priklauso nuo jūsų. Galite tiesiog nužudyti visus arba pasislėpti, kad pavogtumėte raktą.


Raktas reikalingas norint patekti į butą, kur biure reikia pasiimti raštelį ir ašmenis. Gavę juos, bent jau dabar galite grįžti į " Kritęs angelas ir pradėti naują užduotį. Arba galite ištirti nusikaltimą ir rasti įrodymų, įrodančių Ivano Jacobi kaltę.Norėdami tai padaryti, atidarykite paveikslėlį,kabantį ant sienos už stalo ir paimti iš seifo buteliuką su krauju ir užrašu. Nuneškite šį buteliuką žurnalistui, kuris yra aikštėje priešais banką. Dabar galite grįžti į puolusį angelą.

Taip pat galite apsinuodyti, kad įvykdytumėte sutartis.

Sutartys

Mimo mirtis

Norėdami jį suaktyvinti, sekite punktyrinį žymeklį, kuris nuves jus į juodąją rinką – čia geriau įgauti kažkieno išvaizdą, kad nekristų į priešų akis ir galėtumėte laisvai tyrinėti vietovę. Prieikite prie pažymėto taikinio – mimo. Jį supa minia žmonių, todėl atvirai elgtis nepavyks. Priešais jį yra praėjimas, vedantis į laiptus, o kairėje yra parduotuvė, kurioje prekiaujama vabzdžiais. Pavokite raktą iš šios parduotuvės savininko ir eikite į rūsį. Išskleiskite aplinkkelį ant laiptelių. Nulipę žemyn, galite išlaisvinti kalinį ir pasiimti ant stalo butelį chloroformo. Dabar grįžkite į mimą ir meskite į jį šį butelį, kad galėtumėte jį pagauti netoliese stovintys žmonės. Paimkite mimo kūną ir nusileiskite prie užtvankos. Meskite jį taip, kad jis pakliūtų po pačia platina, kitaip užduotis nepavyks.

dingęs brolis ir barmeno pagrobimas

Šios sutartys galioja vienu metu. Visų pirma, būdamas grožio salone, prie stalo, prie kurio skaitote rekordų žurnalą, naudokite tatuiruotės prietaisą, kad ištatuiruotumėte beakį.


Po to eikite į vietą, kur nurodo sutarties žymeklis. Pasibelskite į duris ir parodykite tatuiruotę, kad patektumėte į vidų. Brolis įjungtas viršutiniame aukšte, bet pirmiausia geriau susitvarkyti su barmenu. Galite apsvaiginti visus po vieną, o tada susidoroti su barmenu arba paimti chloroformo butelį viršutiniame aukšte ir mesti jį į žmonių minią. Arba įsitraukite į atvirą mūšį su visais ir apsvaiginkite jį dvikovos su barmenu metu. Gavę barmeną, nuneškite į pažymėtą vietą. Padarykite tą patį su Alberto (dingusiu broliu).

Grėsmės darbe

Šią sutartį gausite šiek tiek vėliau antrosios užduoties kampanijos metu. Jį gavę eikite į nurodytą vietą – banką. Turite klausytis moters pokalbio. Norėdami tai padaryti, tyliai persekiokite ją, kol ji sustos šalia žmonių. Kai jie baigs pokalbį, turėsite juos visus tiesiog nužudyti.

3 užduotis – banko apiplėšimas

Užlipkite į denį, pasikalbėkite su Daudu ir eikite į įgulą, kad eitumėte į miestą. Eiti įvaistinė, bet ten nieko nebus, tad grįžk ten, iš kur atėjai. Leisdamiesi laiptais (kurie veda į prieplauką), pažiūrėkite į viršų – ten bus balkonas. Perkelk ten ir pasikalbėk su mergina. Iš jos sužinosite, kad netrukus aukcione bus parduota aguonų tinktūra (labai naudingas daiktas, kuris pravers banke).


Sekite žymeklį į aukcioną. Geriausia čia persirengti kaip kažkas, kad išvengtumėte aptikimo. Aukcione sėskite į tuščią vietą. Išpirk aguonų tinktūrą – teks duoti 440 monetų (juodojoje rinkoje kainuoja 800 monetų). Jos dėka galite užmigdyti visus banko darbuotojus, o tai labai supaprastins jo praėjimą. Galite eiti į juodąją rinką ir sudaryti sutartis arba eiti tiesiai į banką. Norėdami patekti į banko vidų, apsilankykite slaugytojos namuose – ten galite teleportuotis. Apžiūrėkite kambarį ir suraskite ant stalo užrašą, iš kurio sužinosite apie skardį, esantį dešinėje nuo pagrindinio įėjimo į banką. Bet pirmiausia reikia visus užmigdyti, tam eikite į kairęnuo pagrindinio įėjimo. Čia, nedideliame kieme, bus įtaisas stiklinėms kolboms pripildyti. Įdėkite kolbą į šį prietaisą ir patraukite svirtį, o tada paimkite akumuliatorių arčiau uolos, nuo kurios tvarkingas nukrito.


Įstatykite akumuliatorių į čia esantį mechanizmą, kad iškviestumėte statybų lopšį ir pasislėptumėte, nes čia atbėgs apsauga. Kai jie išeis, įlipkite į lopšį ir eikite į viršų. Naudokite teleportaciją, kad pereitumėte ant banko stogo. Čia pašalinkite keletą priešų, o tada supilkite aguonų tinktūrą į ventiliacijos sistemą. Taip pat yra paprastas įėjimas į banką. Dėl jūsų veiksmų visi žmonės banke miega, bet ne robotai – atsiminkite tai. Taip pat judėkite atsargiai, jei kurį nors iš pabėgių užkabinsite, jie pradės pabusti, o tai sukels dviejų kontraktų gedimą. Iš viršutinio aukšto nusileiskite viena pakopa žemyn, kur guli sargybinis. Eikite pro duris ir eikite į tolimas duris, tada koridoriumi eikite į kitą kambarį. Tada šokinėkite per turėklus, bet tik naudodami teleportaciją, kad nepatirtumėte nereikalingos žalos.

Pirmame banko aukšte naudokite įrenginį – paspauskite raudoną mygtuką, kad atidarytumėte visas metalines duris. Išeikite į lauką, nusileiskite į pirmą aukštą ir eikite pro atidarytas metalines duris banko kiemo kryptimi.

Dėmesio! Netoliese esančiame koridoriuje yra dvi elektros instaliacijos, kurios vienu šūviu nužudys, jei pateksite į jų akiratį. PTodėl eikite į šią vietą pro duris, esančias kairėje. Eikite ten ir atsistokite tarp dviejų ekranų, pereikite į priešingą koridorių, naudokite teleportaciją. Tada eikite pro duris dešinėje ir kairėje ir ištraukite skysčio skardines, kad išjungtumėte spąstus. Po to galite saugiai patekti į banko kiemą.

Čia yra dar viena kliūtis kelių sargų robotų pavidalu. Dabar laikas tvarkyti sutartis ( žr. žemiau). Pirmasturite išjungti elektrinį barjerą, blokuojantį kelią į dešinę. Kai vienas robotas išeina į kairę, eikite pro užtvarą laiptais žemyn, eikite į kambarį (čia veda viela). Čia ištraukite skysčio indelį, kad išjungtumėte barjerą. Tada pakilkite ir eikite į liftą. Galite lipti į viršų arba nusileisti laiptais. Liftu geriau nesinaudoti, nes robotas tave pastebės. Nusileisti. Dabar geriau išjungti elektrą ant grindų, už tai pažiūrėk iš koridoriaus į kambario galą, ten rasi kitą apvirtusią spintą. Pereikite prie jo ir atidarykite skydą, ištraukę stiklainį išjungsite elektrą ir galėsite laisvai judėti ant grindų. NUOgrįžti į seifus dešinėje, kur guli miegantis kapitonas. Ieškok ir pasiimk pastaba, kurio turėsite gauti slaptažodį, kad galėtumėte pasiekti saugyklos valdymo skydelį.

Grįžkite į liftą ir pakilkite į viršutinį aukštą iki direktoriaus kabineto. Neišlipkite iš lifto, teleportuokitės ant kabinos stogo, per skylę viršuje. Po to pereikite prie atviros ventiliacijos šachtos, o iš ten – už sienos už dviejų metrų. Tada teleportuokite į skydą, greitai atidarykite jį ir ištraukite stiklainį. Kai pavyks, instaliaciją neutralizuosite. Dešinėje esančiame langelyje galite rasti pastaba ir saugojimo stabdžio svirtis. Grįžkite į liftą ir eikite į direktoriaus kabinetą. Biure eikite prie stalo ir aktyvuokite paslėptą mygtuką, kad atidarytumėte seifą – iš jo gausite užrašus ir raktą saugyklai valdyti. Po to sekite žymeklį, kuris jus nuvesį saugojimo valdymo skydelį. Čia, įbendrauti su mikrofonu ir paskambinti sargybiniui Slaptažodis iš raštelio, kurį radote ant kapitono kūno. Tada eikite pro atidarytas duris ir teleportuokite išilgai viršaus, kad išvengtumėte kliūčių.


Patekę į kambarį, ištraukite indelį su skysčiu, kuris yra už miegančios tarnaitės. Dabar nėra elektros, sekite žymeklį ir bendraukite su valdymo pultu. Pirmiausia spustelėkite viršutinį mygtuką, kad perkeltumėte saugyklą į direktoriaus kabinetą. Taigi visus sargybinius surinksite banko direktoriaus kabinete. Paspaudę mygtuką pasislėpkite tolimame kambaryje. Kad sargybiniai jūsų nepastebėtų, kai suirutė nurims, paspauskite apatinį mygtuką, kad skliautas nukristų į zoną su seifais. Eikite ten, atidarykite skliautą dešinėje ir suraskite seifą su dviem raktų skylutės. Atlikdami paskutinę užduotį gavote reikiamus raktus. Paimkite ašmenis su dviem ašmenimis.


Sutartys

Dvi sutartys įvykdytos dar prieš atsitrenkiant į banko pastatą, o kitos dvi jau viduje.

meno žinovas

Prieplaukoje prieikite prie kurjerio valties. Kai vienas iš sargybinių išeina, apsvaiginkite tą, kuris liko. Čia pamatysite du žmones – vienas iš jų netrukus išeis, o kitas liks saugoti kurjerio katerį.


Turėsite jį nužudyti arba apsvaiginti. Po to turite rasti raktą, esantį ant kurjerio lavono. Kūnas yra po vandeniu, todėl nerkite į vežimėlį ir pažiūrėkite po valtimi. Ieškodami lavono rasite norimą raktą. Dabar galite atidaryti duris ir pasiimti kambario turinį, būtent paveikslą.

Laimės kišenvagis

Eikite į banko kiemą, kuris yra gerai saugomas. Čia reikia pavogti elitinio sargybinio raštelį. Norėdami įvykdyti sutartį, transformuokite į vieną iš sargybinių ir tyliai pavogkite raštelį. Po to išeikite ir nieko nelieskite, kad nesugadintumėte sutarties.

Iš skudurų į turtus ir atgal į nešvarumus

Atsidūrę banko kieme šalia saugyklos, nusileiskite laiptais į seifus. Čia reikia rasti žurnalisto seifą. Raskite norimą seifą vardu Luigi Galvani.


Po grindimis bus su elektriniais spąstais. Norėdami jų išvengti, pereikite prie nukritusios spintelės prie laiptų, o tada peršokkite į koridorių kairėje, naudodami teleportaciją, tai galima padaryti. Atidarykite Morgan Yu seifą įvesdami slaptažodis 315, ir pasiimti brangakmenis.

Tyliau už vandenį, žemesnė už žolę

Iš anksto įsigykite aguonų tinktūrą už 400 monetų, kurios labai supaprastins banko praėjimą ir šios sutarties įvykdymą. Viskas, ko jums reikia, tai nukopijuoti adresų knygą, kuri yra direktoriaus kabinete ( istorijos misija nuveda tave ten).

4 užduotis – pavogtas archyvas

Šioje užduotyje pakanka tiesiog sekti pagrindinio tikslo žymeklį, apžiūrint jus dominančias vietas. Taigi atsidursite biure pačiame viršuje, kur jau lankėtės žaisdami originalų žaidimą. Čia vėl reikia nužudyti aklas seseris ir pavogti dokumentus.

Ši užduotis yra gana paprasta ir nereikalauja daug paaiškinimų. Čia yra pakankamai akivaizdžių paslėptų kelių, kad veiktų tyliai, ir ne tiek daug priešų, kad galėtų veikti atviroje vietoje. Gavę dokumentus apžiūrėkite juos projektoriuje, pasiimkite ir palikite teritoriją arba griebkite sutartis.


Taip pat galite pabandyti išgelbėti Lonnie. Norėdami tai padaryti, pačioje užduoties pradžioje pasikalbėkite su Courtney žemiau. Iš jos sužinosite, kad jos meilužis nuėjo į raudonąjį pastatą. Lipkite ten teleportacijos pagalba, lipkite į balkoną ir apžiūrėkite kambarius. Suradę lavoną, apieškokite jį ir paimkite žiedą. Po to grįžkite į Courtney, kad atliktumėte šią užduotį.

Sutartys

Alberto ir abatija

Nužudę seseris, susiraskite Cardozo – jis bus pačiame viršuje prieš biurą. Apsvaiginkite jį, tada nusileiskite su juo į rūsį ir pasodinkite priešą į kankinimo kėdę. Išvykę iš vietos įvykdysite sutartį.

Roseno pranašystės

Viršuje, susitikę su pirmąja seserimi, nužudę ar apsvaiginę, apžiūrėkite lavoną lifto šachtoje kairėje. Po to per skylę lubose įšok į patį liftą ir pasiimk pranašysčių knygą.

pavojingas statymas

Vietos pradžioje sekite žymeklį, pereikite nuo laiptelių į metalinį bokštą ir iš ten lipkite į balkoną. Čia jūsų laukia daug spąstų, todėl neskubėkite. Išjungę spąstus arba juos apėję, iš seifo paimkite norimą daiktą.

5 užduotis – pasaulyje tvyranti skylė

Atlikdami šią užduotį, turite išspręsti problemą su Ateiviu, nužudyti jį arba išgelbėti – tai priklauso nuo jūsų. Keliaukite į šiaurę Shindarei kasyklos. Viduje yra paslėptas tarpas tarp pasaulių, tikrojo ir bedugnės. Įsiveržkite į ateivio domeną ir pašalinkite jį. Iš pirmo žvilgsnio vieta gali atrodyti didelė, tačiau iš tikrųjų taip nėra. Priešai yra suskirstyti į grupes, yra daug kambarių, kuriuose galite rasti amuletų.


Ištyrę vietos pradžią, judėkite toliautuneliu į parką su statula, kur sutiksite šunis ir pirmuosius kulto kūrėjus. Kai tik tave pamatys, iškart puls – pasistenk jų vengti.Priešais esančiame kieme pamatysite užrakintas duris su kodine spyna. Apsisukite nuo jo ir eikite į kambarį kairėje pusėje, tada lipkite laiptais ir suraskite praėjimą virš pertvaros. Teleportuok ten, už sienos ant stalo, nuo durų gali pasiimti raštelį su kodu – jis visada keičiasi, tad geriau pačiam žaidžiant žaidimą susirasti ir įvesti kodą, kad atidarytumėte duris. Paėję šiek tiek toliau į priekį, vėl susidursiteužrakintos durys, uždaryti vartai gali būti atidaromi raudonu vožtuvu. Pasukus, greitai bėkite po vartais, kol jie užsidarys atgal. Bėkite toliau kasykla, naudokite apverstą vežimą, kad patektumėte į kitą pusę. Kuo toliau žengsi į priekį, tuo daugiau su tavimi susidurs kultūrininkai. Pastato viduje reikia rasti užrakintas duris, kurioms reikia rakto – jis reikalingas gerai pabaigai, todėl atsiminkite, kur jos yra.


Pravažiavę kasyklą, pasieksite bedugnę, o ten patekti naudokitės Mirusiojo Dievo akimi. Urvo salėjeUžlipkite laiptais ir naudokite teleportaciją, kad patektumėte į kitą pusę. Patraukite akį šokinėdami per akmenis ir bendraukite su ja.
Persikėlę į bedugnę, apieškokite lavoną, kuris prirakintas prie uolos kairėje – tai jums duos Raktas nuo užrakintų durų. Dabar judėkite šiek tiek pakeista vieta toliau prie užrakintų durų (kurias turėjote atsiminti). Viduje apžiūrėkite dėžę - kodas iš dėžės 962 . Atidarę jį, perskaitykite užrašą, kad sužinotumėte, kaip išsaugoti Ateivį ir gauti gera pabaiga.

Eikite į žymeklį ir pereikite prieritualinė tvirtovė. Tiesiog eikite į priekį, kur sutiksite Ateivį – bendraukite su juo.


Čia jums reikės nuspręsti jį nužudyti ar pasigailėti – tai priklauso nuo jūsų. Antruoju atveju turėsite kelis kartus įtikinti Daudą, kad jį vis tiek reikia išgelbėti. Pasirinkę pabaigą, tereikia pažiūrėti paskutinį vaizdo įrašą.

Šioje svetainės ištraukoje baigta!

Kaip ir ankstesnėje dalyje, „Dishonored: Death of the Outsider“ ištrauka galima tiek su žemu, tiek su aukštas lygis chaosas. Kuo daugiau simbolių nužudysite, tuo aukštesnis šis lygis. Misijas atliksime slapta, nepažįstamų žmonių nematydami, kad išvengtume atsitiktinių mirčių. Be to, straipsnyje bus atskleista alternatyvių būdų atliekant tam tikras užduotis. Iš karto atkreipkime dėmesį į tai Mes kalbame ne apie nuoseklią apžvalgą su kiekvieno pravažiuoto skaitiklio aprašymu - sutelksime dėmesį tik į pagrindinius dalykus.

1 misija – paskutinis stovėjimas

Bandome surasti savo mokytoją Daoudą, kuris yra Paskutinį kartą matytas daugiau nei prieš 10 metų. Sklando gandai, kad Albarkos pirtyje yra nelegali kovų arena, kurioje jie nesimerkia pasinaudoti šamanų magija ir artefaktais. Gali būti, kad ten pavyks jį rasti.

Taigi, šioje misijoje turime išgelbėti Daud gyvybę. Neturėsime antgamtinių sugebėjimų, todėl turėsime gerai pasidarbuoti, kad nepakliūtume į priešų akis, ir pakeliui surinkti visus naudingus dalykus. Norėdami atidaryti alternatyvius maršrutus, galime pereiti priežiūros tunelius arba tiesiog paduoti sargybiniams leteną. Nepamirškite klausytis žiurkių, nes jos dažnai herojei duoda naudingų patarimų.

Norėdami užbaigti misiją be nužudymo Albarkos vonioje, turite išlaisvinti Daudą, kuris buvo pagrobtas už labai Blogi žmonės. Kelias į pirtis nesaugomas, todėl galime saugiai patekti į pirmame lygyje esančią kovos zoną ir ten rasti buvusį mentorių. Jis bus narve.

Dėl patalpoje esančio specialaus prietaiso Daudo ryšys su Ateiviu labai pablogėjo, todėl jis negali išnaudoti savo sugebėjimų. Todėl būtina sumažinti įrangą, sąveikaujant su jungikliu, esančiu šiek tiek virš jos narvelio. Taigi galėsime greitai išlaisvinti Daoudą. Žemiau mes apsvarstysime šį metodą išsamiau.

Kaip paleisti Daudą?

Norėdami paleisti mentorių, turėsime gauti Jeanette raktą. Grupės „Beakių“ lyderis ant diržo nešioja raktą. Merginą galite rasti jos kabinete viršutiniame aukšte, netoli nuo darželio. Lipti aukštyn bus gana sunku. Jei banditai mus pastebės, tuoj puls.

Kaip pasiekti aukščiausią lygį?

Yra keli maršrutai, kurie nuves jus į kitą aukštą, tačiau saugiausi yra:

  • Pirmas būdas: Einame į koridoriaus koridorių, kur yra užrakintos durys. Bandome jį atidaryti. Prie mūsų prieis sargas ir paprašys 100 monetų už jo atidarymą.
  • Antras būdas: nenorite mokėti? Tada einame į rūbines ir lipame vamzdžiu. Čia pamatysime angą, per kurią galėsite patekti į aptarnavimo zoną. Mes sąveikaujame su vožtuvu, kad pašalintume garus, ir lipame per ventiliaciją.

Tada jums reikia eiti į Jeanette biurą. Jos biuras yra pačiame salės gale. Viduryje esančioje patalpoje – nedidelė darbininkų spintelė, per kurią galime užlipti iki vamzdžių, o paskui vogčiomis pulti sargybinius arba praeiti pro juos.

Kaip gauti raktą?

Praeiname koridoriumi ir apsvaiginame šunis nedideliame personalo kambaryje. Čia galite rasti nedidelę stebėjimo angą, kuri mums gali būti naudinga. Koridoriuje vienas patruliuoja sargybinis.

Svarbu: Jeanette galima rasti privačioje pirčių vietoje, nurodytoje Albarkos žemėlapyje. Žemėlapį rasite sienoje kairėje prie įėjimo į pirtį.

Jeanette tikrai galės pamatyti, kaip mus apsvaigina ar žudo šunis. Toliau einame pro duris, laukiame, kol patruliuodami atsisės sargas, o tada einame pas merginą. Galime tiesiog pavogti iš jos raktą arba nušauti miego strėlytę, o tada apieškoti jos kišenes. Apsaugą geriausia neutralizuoti, žinoma, ne mirtinai.

Daoud paleidimas ir pabėgimas

Paspauskite jungiklį, kad atleistumėte Daudą. Beakiai bėgs į visas puses ir į pirtį įeis sargas. Likęs išėjimas yra pagrindinės durys. Nelipame prie pagrindinių kopėčių, o einame į balkonus ir laukiame, kol sargas nustos vaikščioti pirmyn atgal. Tada išeiname iš baro zonos ir pasislėpiame papildomos patalpos viršuje.

Miesto sargai nekreips dėmesio į lavonus ar sąmonės praradusius banditus. Galime apsvaiginti sargybinius arba tiesiog praeiti pro juos. Pagrindinis įėjimas bus nemokamas, kai sargybiniai pamatys, kad namuose nėra nieko įdomaus. Po to einame į kairę ir šokame į geležinkelio tunelį. Praeiname pro duris, šokame į mašiną, o paskui ant vamzdžių. Tada tiesiog sekite žymeklį.

Sutartys - naujo tipo užduotys, kurios pasirodė „Death of the Outsider“, tačiau iš esmės tai yra tik šalutiniai užduotys. Kai kurie yra gana paprasti, o kai kurie yra gana įmantrūs, su neakivaizdžiais momentais. Pirmoje misijoje sutartys gulės ant žaidimo herojės Billy stalo. Likusioje dalyje turėsite apsilankyti juodojoje rinkoje, tačiau ji visada bus pažymėta jūsų žemėlapyje. Užpildydami sutartis jūs nutraukiate bekraujišką žaidimo eigą. Turėkite tai omenyje. Žemiau pateiksiu visas galimas sutartis ir parodysiu, kaip jas užpildyti.

1 pratimas - Paskutinis stovėjimas


Sudegink baltą šunį

Užduotis labai paprasta, pažymėkite ją žemėlapyje ir judėkite tikslo link – rasite kambarį su dviem paprasti šunys ir vienas baltas. Norint įeiti į vidų, reikia paspausti šalia durų esantį mygtuką. Nužudyk arba apsvaigink visus, paimk baltąjį ir išei iš kambario į kairę. Ten, prie laiptų, vedančių žemyn, bus krosnis, į kurią reikia įmesti šunį.

Pramoninis šnipinėjimas

Tai dar paprasčiau – pažymėkite jį žemėlapyje ir vos įlipę judėkite tikslo link norimą kambarį, paimk receptą ten ir užmušk visus butelius.

2 užduotis – ant rašalo pėdsako


barmeno pagrobimas

Norėdami patekti pas barmeną, pirmiausia turite patekti į barą, į kurį įleidžiami tik kulto be akių nariai. Kad būtumėte priimtas kaip vienas iš savo, eikite į Raudonąją kameliją, kur žaidimas ves jus per istoriją. Ten, netoli įėjimo, rasite tatuiruočių aparatą – pasidaryk tatuiruotę be akių ir būsi įleistas į barą. Apsvaiginkite barmeną ir nuneškite jo kūną į langelį, pažymėtą žemėlapyje. Jei nori viską daryti be kraujo, viršutiniame aukšte yra pora skardinių eterio, jomis lengva užliūliuoti baro lankytoją.

Mimo mirtis

Eik į mimą ir pradėk erzinti pokalbiais, jis supyks ir pradės tau grasinti – tada visi žiūrovai išeis. Tiks ir bet koks kitas būdas išsklaidyti minią. Kai vieta tuščia – apsvaiginkite mimiką ir jis bus pažymėtas žemėlapyje naujas taškas„Mirusiųjų uola“. Nuneškite mimą ten ir numeskite nuo uolos. Atsargiai – jei kas nors pamatys tave su kūnu, užduotis nepavyks. Prie skardžio sėdi žvejys – geriau jį apsvaiginti iš anksto.

Grėsmės darbe

Čia viskas aišku. Eikite į banką ir pamatysite sceną, kurioje vienas iš jūsų taikinių kelia grėsmę klientui. Pažymėkite ją numatymu ir sekite ją jos nematydami. Kai ji veda jus pas bendrininką – nužudykite abu, lengviausias būdas tai padaryti yra padegamuoju smiginiu.

dingęs brolis

Patekę į juostą be akių, eikite į viršų, vadovaudamiesi užduočių žymekliu. Ten rasite sąmonės netekusį žmogų, prijungtą prie kažkokio prietaiso. Užsukite automobilio čiaupą ir nuneškite kėbulą į naują žymeklį lūšnoje.

3 misija – banko apiplėšimas


Iš skudurų į turtus ir atgal į nešvarumus

Brangakmenį reikia pasiimti iš banko rūsyje esančios saugyklos. Praleisti reikiamą vietą nerealu – ten nusileisi pagal siužetą. Jums reikia saugyklos pavadinimu Morgan Yu (taip, nuoroda), jo kodas yra 315. Apačioje yra tik trys skliautai, todėl ilgai neieškosite.

Tyliau už vandenį, žemesnė už žolę

Labiausiai „nervinantis“ kontraktas. Čia reikia nukopijuoti puslapį iš adresų knygos banko direktoriaus kabinete. Neturėtumėte jaudintis, kad to pasiilgsite – siužetas jus taip pat nuves ten. Tačiau ši užduotis turi vieną nemalonią sąlygą: ji turi būti atlikta netrukdant sargybiniams ir banko darbuotojams. Jokiu būdu, net nemirtinai nupjauti neįmanoma. Vienintelis būdas tai padaryti – įvykdyti papildomas pagrindinio ieškojimo sąlygas: aukcione nusipirkti aguonų tinktūros (reikia 400 monetų) ir ja užmigdyti visus banko darbuotojus, pilant skystį į ventiliaciją ant stogo. . Ir nepamirškite, kad reikia diskretiškai ne tik nukopijuoti adresą, bet ir pasislėpti nuo banko.

meno žinovas

Kai pateksite į valtį, kurioje laikomas paveikslas, du vagys jau bandys patekti į vidų – elkitės su jais kaip norite. Norint patekti, reikės rakto, jį galima rasti ant lavono, kuris plūduriuoja tiesiai po valtimi.

Laimės kišenvagis

Elementari užduotis – tereikia prilįsti prie sargybinio ir ištraukti jam iš kišenės laišką. Kartais jis pavalgo, o paskui eina gilyn į savo būdelę nusiplauti rankų – pasinaudokite akimirka. Taip pat galite vilkti raidę per stogo liuką.

4 užduotis – pavogtas archyvas


Alvaro ir abatija

Kruviniausia sutartis. Norėdami jį užbaigti, turėsite iškirpti visus toje vietoje esančius Bendruomenių abatijos brolius ir seseris, palikdami gyvą tik brolį Cardozą. Ją reikės palikti ant specialios kėdės – ji bus pažymėta jūsų žemėlapyje. Patį brolį rasite jo kabinete, siužetas nuves ten. Kalbant apie nužudymus, skaitiklio nebus, todėl tiesiog atidžiai ištirkite lygį. Beveik visi abatijos nariai bus „Kunstkamera“ viduje, keli žmonės bus lauke prie vartų ir dar trys viename iš namų, esančių kitoje gatvės pusėje nuo „Kunstkamera“.

Pranašysčių vagystė

Tiesiog sekite žymeklį ir pasiimkite lifte gulinčią knygą įdomybių spintoje – elementaru.

Filmo „Dishonored: Death of the Outsider“ apžvalgą pradedame žiūrėdami trumpą įžanginį vaizdo įrašą, po kurio pagrindinis veikėjas Billy Lerk ryžtingai leisis ieškoti savo mentoriaus, legendinio žudiko Daud. Pastarosios ji nebuvo mačiusi penkiolika metų: jei peržvelgtumėte pirmosios dalies papildymus, tikriausiai žinotumėte, kodėl ji stengėsi nepatraukti jo akių.

Nežinantiems paaiškinkime, kad Daudas paėmė Lerką tiesiogine to žodžio prasme iš gatvės, išmokė ją įvairių įgūdžių, paėmė į savo gaują ir suteikė galimybę gyventi normalų gyvenimą ir nesuvesti galų su galu. Dėl to Billie nusprendė, kad Daudo laikas praėjo, ir jį išdavė. Tačiau jis jai atleido ir paleido.

Billy tikrai žino, kad Daudas dabar yra Karnake ir tiki, kad jį galima rasti Albarkos pirtyje, kur, anot gandų, pogrindžio kovos, o kovų veiksmingumui dalyviai pasitelkia juodąją magiją ir amuletus iš banginių kaulų, kurie atvedė mūsų heroję į taką. Iškart maža užuomina, kuri ateityje tikrai padės lengviau praeiti Dishonored: Death of the Outsider: atidžiai perskaitykite pasirodžiusius nurodymus. Žaidimas sukurtas taip, kad jie būtų rodomi tiksliai tinkamoje vietoje Tikslus laikas, todėl lengva priprasti net tiems, kurie nežaidė ankstesnių serijos žaidimų.

O dabar mums bus pasiūlyta imtis papildomų sutarčių įgyvendinimo: „Sudegink baltą šunį“ ir „Pramoninis šnipinėjimas“. Žvelgiant į ateitį, pastebime, kad abu šalutiniai užduotys bus vykdomos tame pačiame pastate kaip ir pagrindinė, todėl primygtinai nerekomenduojame jų ignoruoti, juolab kad šiame straipsnyje analizuosime, kaip jas atlikti, o ne tik pagrindinę misiją. Iš karto patariame ant abiejų sutarčių skiltyje „Sutartys“ pasižymėti žymes, kad matytumėte atstumą iki tikslo ir jo kryptį. Pagal numatytuosius nustatymus bus rodomas pagrindinis tikslas (tai yra pats Daoud) ir pan.

Dabar tiesiai į ištrauką ir jos niuansus. Iš karto atkreipiame dėmesį, kad visus Dishonored serijos žaidimus galima žaisti radikaliai skirtingais būdais: yra daug būdų, kaip atlikti tą pačią užduotį, kaip ir du radikaliai. skirtingus požiūrius- slaptas ir agresyvus. Čia yra daug galimybių įgyvendinti abu: Bilis puikiai slepia, kad mikliai valdo ašmenis ir šaudo taikliai.

Tiesą sakant, niekas neverčia rinktis vieno iš dviejų variantų, tačiau ankstesnių dalių patirtis moko, kad kuo mažiau nužudysite žmonių (ypač nekaltų), tuo didesnės geros pabaigos galimybės. Šiame „Dishonored: Death of the Outsider“ apžvalgoje daugiausia dėmesio skirsime tiems žaidėjams, kurie nori užbaigti žaidimą nė vieno nužudymo, nes iš esmės jį užbaigti daug lengviau žudant visus iš eilės.

Taigi, pradedame kelionę Billy laivu „Fallen House“, jau pažįstamu iš antrosios dalies. Sekite pirmąjį ženklą – ant jo išeisite į erdvų kambarį tame pačiame laivo lygyje, kuriame yra jūsų kajutė. Yra stendas „Užduočių lenta“ su didelis žemėlapis Na, to mums dabar reikia. Artėjant prie jo, paspauskite „F“, kad patikrintumėte.

Dabar reikia palikti laivą, eiti, vadovaujamasi žymeklio, galima vamzdžiais išlipti į krantą, pakilti laiptais šiek tiek toliau, pamatysi dar vieną užuominą dėl žiurkių šnabždesio. Taip, taip, čia yra tokia naujovė: Billy žino, kaip suprasti, apie ką jie kalba. Jų kalba ne visada suprantama, ne visada naudinga, bet kartais praslysta ir Naudinga informacija. Eidami toliau pamatysite vežimą ant bėgių – sėskite ir eikite į Albarką.

Išlipę iš vežimo pamatysite, kad iš mažos patalpos yra tik viena išeitis - siaura anga sienoje, iš dalies užmūryta plytomis. Likusią erdvę užtveria lentos, jas reikia sulaužyti kardu, kad būtų galima eiti toliau. Pirmiausia atsidursite gana erdvioje salėje, tada išeisite į aikštę, kur vienintelis priešas (beje, pirmasis žaidime) atidžiai tyrinėja jūsų veidą ant plakato „Ieškoma!“.

Tai bus pirmoji mūsų kovinė patirtis filme „Dishonored: Death of the Outsider“. Žaidimas patars naudoti užuominą neutralizuoti priešininką naudojant smaugimo techniką, kuriai reikia tyliai priartėti iš užpakalio (slaptas režimas pagal nutylėjimą įjungiamas mygtuku "C") ir kai priešas yra už poros žingsnių, paspauskite ir laikykite nuspaudę klavišą „Ctrl“, kad užspringtumėte. Į dešinę nuo vietos, kur stovėjo priešas, yra mažas kambarys, kuriame galite šiek tiek papildyti savo išteklius. Iš ten išeikite į laiptus, vedančius žemyn.

Žemiau du oponentai kalbasi tarpusavyje. Idealiu atveju nupjaukite juos abu. Galite naudoti elektrinius sviedinius, galite vadovautis žaidimo patarimais ir užšokti ant vieno iš jų iš viršaus, laikant ore tą patį „Ctrl“, kad pašalinimas būtų nemirtinas. Toliau yra tik viena akivaizdi išeitis - apačioje yra kanalizacijos anga, bet kairėje galite užlipti vamzdžiais ir lipti per balkoną į buto antrame aukšte langą. Yra daug naudingų dalykų, įskaitant amuletą ant stalo ir seifą su papuošalais.

Tai pirmasis seifas „Dishonored: Death of the Outsider“ žaidime, mūsų atveju kombinacija buvo „451“, tačiau atkreipkite dėmesį, kad kodas gali skirtis ne tik skirtingiems žaidėjams, bet ir tam pačiam žaidėjui, kuris užbaigia žaidimą. žaisti antrą ar daugiau kartų. Kodo sprendimas labai paprastas: reikia perskaityti virš lentelės esančias knygas.

Vienaip ar kitaip, surinkę viską, kas guli seife, išeikite iš buto, išeikite į lauką, iš ten pamatysite įėjimą į norimą vonią. Kol kas čia mūsų niekas nelaiko priešais, bet mus dominančiose vietose lankytis draudžiama ir jos užrakintos viduje tad tenka ieškoti alternatyvų. Vieną iš jų galima sužinoti klausantis žiurkių pokalbio (atminkite, mes prieiname arčiau graužikų ir paspaudžiame „F“). Reikia nusileisti į rūsį, ten rūbinėje užlipti iš kairės į spintelę, iš jos į vamzdžius, per vamzdžius patekti į liuką ir atsidursi antrame aukšte kaip greitai ir kuo lengviau.

Daudas laikomas užrakintas apačioje, bet mes su juo susitvarkysime arčiau užduoties pabaigos, kol verta atlikti šalutinius uždavinius. Žaidimas tuo pačiu metu rodo pranešimą, kad netoliese yra amuletas, ir rekomenduoja tyrinėti apylinkes. Iš karto pastebime, kad pirmoje misijoje iš karto yra šeši tokie amuletai. Čia juos surinkti gana paprasta, beveik visos yra antrame aukšte, bet teks šiek tiek pavalyti.

Taigi, lipdami vamzdžiais iš rūbinės pro anga antrame aukšte lubose, atsidursite savotiškoje aklavietėje: ankštoje patalpoje, iš kurios yra tik viena akivaizdi išeitis - liukas, pro kurį pateksite. atėjo čia. Tačiau išeitis yra ir ne tokia akivaizdi, tačiau ją blokuoja karšto garo srautas iš pažeisto vamzdžio. Norėdami saugiai perlipti, turite pasukti vožtuvą ir taip išjungti garų tiekimą. Čia, beje, yra dar vienas amuletas – jis guli dešinėje ant stalo. Tai antrasis iš šešių.

Dabar, būdami virš žiedo, kuris yra žemiau, turime didelę pasirinkimo laisvę, kur tiksliai dabar eiti ir ką daryti. Aprašysime, kaip mums sekėsi, nors ir nėra ypatingos prasmės, kur pradedi ir kur baigi. Taigi, pasukome į kairę, kur įvažiavome į užrakintas duris iš vidaus. Tačiau jo šonuose – paprastas stiklas, lengvai dūžtantis nuo ašmenų smūgio. Žinoma, priešai bėgs į triukšmą, bet jūs galite grįžti į ankstesnį kambarį, kur garai buvo blokuojami vožtuvu, po kurio laiko sargybiniai nurims.

Kai viskas susitvarkys, tęskite per Dishonored: Death of the Outsider, įeidami pro dužęs stiklas, kambaryje bus du priešai, nupjaukite juos kaip tik norite (geriausia nemirtina). Paimkite iš moters (Jannette) raktą ir amuletą (trečiasis jau yra iš eilės). Tiesiai trasoje pamatysite narvą po atviru dangumi su vilkų šunimis. Prisiminkite, kad turime šalutinį ieškojimą, kurio metu savininkas (jau buvęs) nerimauja dėl sunkiai sergančio augintinio, kuris yra priverstas kovoti ir prašo nutraukti jo kančias. Šuo turi būti nužudytas ir sudegintas. Jį labai lengva atskirti nuo kitų dviejų pagal baltą spalvą.

Dešinėje yra koridorius, kuriame periodiškai pasirodo dar pora banditų. Išjunkite juos, tada galėsite ieškoti toje vietoje. Kairėje yra nedidelis kambarys, kuriame galite pritraukti minų ir papildyti kitas atsargas. Taip pat yra pora butelių chloroformo. Naudingi dalykai: išmetę juos po kojomis gyvam padarui, jį užmigsite, nesvarbu, ar tai būtų šuo, ar žmogus. Svarbiausia mesti tiksliai. Beje, čia galite užmigdyti šunis - lipkite aukštyn ir išmeskite buteliuką per ventiliacijos angą, tačiau sunku įeiti, kad butelis nusileistų anksčiau laiko nesudužęs.

Taigi, grįžtant prie šuns užduoties: voljerą galite atidaryti paspausdami jo kairėje esantį mygtuką, šunų brolius geriau iš pradžių užmigdyti tuo pačiu chloroformu. Paimkite Snowball ir nuneškite jį į koridorių, esantį dešinėje nuo aptvaro. Pravažiavę jį iki galo, pasukite į kairę, pamatysite savotišką krematoriumą. Atidarykite duris ("F"), įmeskite šunį į vidų, paspauskite didelį raudoną mygtuką, kad padegtumėte ir sudegintumėte vargšą šunį. Taip užbaigiama pirmoji sutartis.

Prie krematoriumo yra laiptai žemyn, jei neutralizuosite priešus ir nusileisite žemyn, už durų koridoriaus gale už prekystalio dešinėje dėžutėje rasite dar vieną amuletą (ketvirtas iš šešių). Apskritai stenkitės visus lygiu išmušti, kad netrukdytumėte. Antroji sutartis taip pat yra antrame aukšte, todėl grįžkite ten ir sekite žymeklį į vietinę moonshine gamybą. Mūsų prašoma gauti šio purvo receptą ir sunaikinti visas atsargas. Taip pat gausu chloroformo butelių, kuriuos patogu mėtyti iš viršaus po kojomis apačioje klaidžiojantiems priešams.

O priešais mėnulio dirbtuves kairėje – kambarėlis, kuriame virvele suspaustas kitas, jau penktas iš eilės, amuletas. Atidarykite trišakius ir paimkite. Mėnulio šviesoje bus tik vienas priešas, užmigdykite, paimkite receptą (ieškokite kūno, paimkite raktą, atrakinkite užrakintą dėžutę su raktu čia pat, dešinėje nuo įėjimo) ir sudaužykite visus oranžinius butelius. su žiurkėmis viduje. O kitoje dėžutėje su ta, kurioje yra receptas, rasite dar vieną amuletą – šeštąjį ir paskutinįjį šiai užduočiai.

Dabar belieka tik išlaisvinti Daudą. Norėdami tai padaryti, nusileiskite į pirmąjį aukštą ir išjunkite trukdymo įrenginį. Jis pažymėtas žymekliu ir išjungiamas du kartus paspaudus mygtuką "F" (atidarykite sklendę ir patraukite svirtį). Scenoje jis kalbės apie savo tikslą ir paprašys pagalbos. Dabar mes jį sutiksime jau prie „Nugriuvusių namų“, kur dabar einame.

Visas grįžimo maršrutas yra absoliučiai identiškas tam, kuris mus čia atvedė, tačiau su viena reikšminga pataisa: dabar miesto sargybinių bus daug daugiau ir jie visi užpuls jus, kai tik pamatys. Kadangi mes nieko nežudome, slepiames nuo jų arba tiesiog bėgame juos radę. Bet tai nėra būtina, kaip jūs suprantate. Lipkite į vežimą, kuris sėkmingai atliks pirmąją „Dishonored: Death of the Outsider“ misiją.

Nauja vietoje

>

Populiariausias