Shtëpi plehrat Cilësimet e grafikës së mesme gta 5. Grand Theft Auto V. Graphics. Udhëzuesi i cilësimeve. Testimi i performancës. Rritja e distancës së ngarkimit për objekte më të detajuara

Cilësimet e grafikës së mesme gta 5. Grand Theft Auto V. Graphics. Udhëzuesi i cilësimeve. Testimi i performancës. Rritja e distancës së ngarkimit për objekte më të detajuara

Cilësimet e detajuara të grafikës

  • Injoroni kufirin e kujtesës. çaktivizoj;
  • DirectX. Zgjidhni versionin 10, sepse versioni 11 na jep akses cilësimet shtesë, të tilla si MSAA anti-aliasing, tessellation dhe cilësia e barit;
  • Rezolucioni dhe frekuenca e ekranit. Ne vendosëm rezolucionin tonë dhe 60 HZ, sepse ky është FPS që do të arrijmë;
  • FXAA anti-aliasing. Ne e ndezim, pothuajse nuk ndikon në performancën, por efektin e zbutjes në fytyrë;
  • MSAA anti-aliasing. Fikeni, nuk do të jetë i disponueshëm me DirectX 10, një nga cilësimet më të kërkuara të lojës;
  • Sync vertikale. Rekomandohet ta lini atë të aktivizuar, megjithatë, nëse keni nevojë të lironi burime shtesë, duhet ta çaktivizoni atë;
  • Popullsia, shumëllojshmëria dhe fokusi. Plotësisht në minimum;
  • Cilësia e teksturës. Cilësi standarte;
  • Cilësia e hijezuesit. Cilësi e lartë, sepse ato nuk janë kërkuese për sistemin;
  • Cilësia e hijes. Cilësi standarte;
  • Cilësia e reflektimit. Cilësi standarte;
  • Cilësia e ujit. Cilësi standarte;
  • Cilësia e grimcave, barit dhe efekteve speciale. Cilësi standarte;
  • Hije të buta. Rekomandohet të vendosni në Soft;
  • Filtrim anizotropik. Vendosim x16;
  • Cilësimet shtesë të imazhit. Çaktivizo të gjitha opsionet e disponueshme.

Nëse të gjitha sa më sipër nuk ju ndihmuan, atëherë mund të keni probleme me sistemin operativ ose harduerin (RAM, probleme me hard diskun ose mbinxehje).

Konfigurimi i kartës video

Për Kartat grafike NVIDIA ju duhet të shkoni te "Paneli i Kontrollit NVIDIA" dhe në skedën "Rregulloni cilësimet e imazhit", zhvendosni rrëshqitësin në gjendjen "Performanca". Për kartat video AMD, rekomandohet përdorimi shërbim falas Radeon Pro.

Vendosja e fuqisë. Paneli i kontrollit - Opsionet e energjisë - Cilësimet e gjumit - Ndrysho cilësimet e avancuara të energjisë - PCI Express - Menaxhimi i energjisë së gjendjes së lidhjes - Vlera: Joaktiv

  • Filtrim anizotropik: OFF
  • Sinkronizimi vertikal: OFF
  • Ndriçimi i sfondit: FAKTUAR
  • Numri maksimal i kornizave të trajnuara paraprakisht: 4
  • Optimizimi i filetuar: ON (Nëse shumë procesorë)
  • Modaliteti i menaxhimit të energjisë: Preferohet mënyra më e mirë e performancës
  • Zbutja - Korrigjimi i gamës: OFF
  • Anti-Aliasing - Transparenca: OFF
  • Buferimi i trefishtë: OFF
  • Filtrimi i teksturës - Optimizimi i mostrës anizotropike: OFF
  • Filtrimi i teksturës - Cilësia: Performancë e lartë
  • Filtrimi i teksturës - Devijimi negativ UD: Lidhja
  • Filtrimi i teksturës - Optimizimi trilinear: OFF

Performanca e sistemit

GTA 5 ka një numër të madh cilësimesh grafike që ju lejojnë të personalizoni në mënyrë shumë fleksibël grafikën dhe performancën e lojës për një kompjuter specifik. Ne kemi shkruar një udhëzues të shkëlqyeshëm për konfigurimin dhe optimizimin e grafikës në gta 5, cilat artikuj të cilësimeve ndikojnë në çfarë, sa ndikojnë në performancën e lojës (numri i fps), çfarë mund të çaktivizohet në grafikë dhe çfarë është më mirë jo .
Disa ditë më parë, NVIDIA publikoi një artikull të madh në të cilin përshkruante në detaje të gjitha cilësimet grafike në GTA 5, duke ndryshuar performancën e lojës në të njëjtin kompjuter, si dhe ofronte pamje nga ekranet e ndryshimeve në grafikë, çfarë ka ndryshuar, gjithashtu. si rekomandime për optimizimin e grafikës në GTA 5.

Cili është thelbi i eksperimentit? tregoni se çfarë letrash dhe vlerash të pakuptueshme japin në cilësimet e imazhit të GTA 5, si ndikojnë ato në shpejtësinë e lojës.
Pas rishikimit Ky artikull, mund të ndryshoni disa cilësime për të përmirësuar shpejtësinë e lojës pa e degraduar shumë cilësinë e figurës.

Nga rruga, unë do të shtoj vetë, nëse nuk doni të lexoni dhe kuptoni cilësimet dhe keni një kartë video nvidia, ju këshilloj të provoni të optimizoni lojën me programin GeForce Experience. Aty mund të zgjidhni atë që dëshironi më shumë, shpejtësinë e lojës ose cilësinë e figurës, dhe vetë programi do të zgjedhë vlerat për kartën tuaj video, unë kam një gtx 760, kam optimizuar lojën , dhe jam i lumtur, i qëndrueshëm 50-60 fps, shumë vlera janë vendosur më të larta se ato standarde, si dhe sasia e memories së nevojshme 2600 mb, megjithëse karta ime video ka vetëm 2000 mb. Provoje.

Testoni konfigurimin e kompjuterit:
- Procesori: Intel Core i7-5960X @ 4.4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Karta video: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Makinë jashtëzakonisht e fuqishme, por gjithashtu do të funksionojë deri në kufi, dhe do të ketë një ndryshim të dukshëm në performancë dhe grafikë.

Sa memorie video (memorie në kartën video) harxhon gta 5 në PC në cilësime të ndryshme.

Siç mund ta shihni, me një rezolutë prej 1920 me 1080, shumë cilesi e larte Teksturat kërkojnë 1335 MB, diversiteti 100% i popullsisë kërkon 763 MB të tjera, dhe shaderët me cilësi shumë të lartë kërkojnë 711 MB të tjera.

Versioni DirectX


3 i disponueshëm në cilësimet e GTA 5 Versionet DirectX për të zgjedhur, këto janë 10, 10.1 dhe 11, mbështetja për 10 dhe 10.1 është bërë për përputhshmëri më të mirë me karta video më të vjetra që nuk mbështesin versionin 11, por janë prodhuar mjaftueshëm për të përballuar lojën.
Shihni në grafik se si ndryshon performanca nga ndryshimi i versionit të DirectX

Siç shihet, për më shumë version i vjeter performanca e drejtpërdrejtë x është rreth 20% më e lartë, por mos nxitoni të ndryshoni vlerën, fakti është se kjo version i vjetëruar dhe nuk ka mjete dhe veçori të caktuara, nga të cilat efektet në lojë do të duken më keq, dhe duke qenë se grafika është ulur, performanca është rritur. Gjithashtu, sipas NVIDIA, stabiliteti i punës në DirectX 11 është më i lartë.

Cilësia e teksturës


Është e thjeshtë, sa më e lartë cilësia e teksturave, aq më e mirë grafika, ju jepet mundësia të zgjidhni nga 3 cilësime, normale, të larta, shumë të larta. Nuk ka ndonjë ndryshim të madh, por ky parametër merr mjaft memorie video.
Ne shikojmë se si performanca ka ndryshuar cilësi të ndryshme teksturat.

Siç mund ta shihni, ndryshimi nuk ndikoi shumë në performancën, POR në makineritë më pak të fuqishme, vlerat do të jenë më të larta, sepse me mungesë memorie video, degradimi i performancës është i pashmangshëm. Ky parametër rekomandohet të vendoset në një pozicion të lartë, dhe nëse keni më pak se 2 gigabajt memorie video - në normale.

Shihni gjithashtu ndryshimin midis të lartë, shumë të lartë dhe normale, në vende te ndryshme. Lëvizni rrëshqitësin nga e djathta në të majtë.


Cilësia e vizatimit në varësi të distancës (Shkallëzimi në distancë)


Ky cilësim ndikon shumë në cilësinë e figurës së përgjithshme, përkatësisht, sa mirë do të vizatohen objektet e largëta (në distancë), gjë që rrit ndjeshëm ngarkesën në kartën video dhe mund të zvogëlojë ndjeshëm dhe në mënyrë dramatike FPS në vende të ndryshme të lojërave, veçanërisht në qytetet.
Siç mund ta shihni nga grafiku, ky opsion zvogëlon numrin e FPS me rreth 10, kur ndryshon nga 0 në 100%.

Tani shikoni se si ky cilësim ndryshon lojën:

Rritja e distancës së ngarkimit për objekte më të detajuara (Shkallëzimi në distancë të zgjeruar)


Ky cilësim ndryshon distancën në të cilën do të ngarkohen teksturat me rezolucion më të lartë, falë së cilës cilësia e objekteve pranë luajtësit dhe në distancë do të jetë jashtëzakonisht e detajuar. Ky opsion optimizon shumë grafikën në lojë, ju lejon të ngarkoni kartën tuaj video për të përpunuar objekte të afërta, por pronarët e sistemeve shumë të fuqishme të lojërave mund të përmirësojnë cilësinë e figurës.

Ulja e performancës në stolin e provës:


Siç mund ta shihni, ky cilësim zvogëlon performancën me 5-8 fps, dhe tani shikoni se si ndryshojnë grafika në lojë:

Sipas krahasimit të fotove, cilësia e hijeve, detajet dhe kompleksiteti i tyre ndryshojnë mjaft në grafikë. Si dhe cilësia e barit, gjethit. Mos i shikoni shumë makinat, pamjet e ekranit janë marrë kohë të ndryshme, makinat janë në lëvizje.

Cilësia e barit

Në gta 5, bari ka ndryshuar shumë, nëse krahasoni grafikën me grafikën në xbox 360, shumë e nënvlerësojnë ngarkesën që jep bari realist me cilësi të lartë. Bari ka shumë objekte që ndryshojnë pozicionin nga faktorë të ndryshëm, një numër i madh i hijeve.
Nëse ndryshoni cilësimet e cilësisë së barit dhe kjo nuk ndryshon shumë fps, atëherë ju këshilloj fuqimisht të vini në fshat, në fusha ose në pyll, ku ka një sasi shumë të madhe bari, madje edhe në shumë produktive. sistemet, një pozicion i mbivlerësuar i cilësisë së barit mund t'ju shkurtojë deri në 40% fps. Gjithashtu, nëse keni degradim të performancës në fshat, zvogëloni cilësinë e barit dhe cilësime të tjera të lidhura me barin.

Ne shikojmë se si ndryshon shpejtësia e lojës kur ndryshohet parametri - cilësia e barit.

Siç mund ta shihni, ky cilësim ndikon shumë në shpejtësinë e lojës, madje edhe në një kompjuter tepër të fuqishëm, cilësimi i grafikës ultra zbret fps të lojërave nga 57 në 33. Një cilësim shumë i rëndësishëm për optimizimin e shpejtësisë së grafikës GTA 5 në një PC.

Dhe tani ndryshimi i mahnitshëm i grafikës në pamjet e krahasimit të ekranit:


Siç mund ta shihni, në çdo pozicion grafik përveç normales, ka bar të bukur me cilësi të lartë, por në pozicionin normal nuk ka bar.
Unë ju këshilloj të vendosni pozicionin në të lartë, nuk ka një ndryshim të madh midis të lartë dhe ultra, por ngarkesa ndryshon shumë, me rreth 12 fps në stolin e provës.

Cilësia e hijes


Hijet dhe cilësia e tyre e bëjnë grafikën në lojë vërtet natyrale, ashtu siç jemi mësuar t'i shohim në jetën reale. Sa më e mirë të jetë cilësia e hijeve, aq më shumë memorie video do t'ju duhet dhe aq më e madhe është ngarkesa në vetë kartën video. Por ndryshimi në grafikë është i dukshëm edhe me sy të lirë. Sa më e lartë të jetë cilësia e hijeve, aq më të qarta dhe më të besueshme janë hijet dhe aq më shumë janë ato në foto.
Së pari, le të shohim se si ndryshon performanca në grafikët e gta 5 kur ndryshon pozicionet nga normale në shumë të larta.


Siç mund ta shihni, hijet e shkëlqyera hanë 10 fps të mirë dhe ky cilësim ndërvepron në mënyrë fleksibël me cilësimin "hijet me rezolucion të lartë", lexoni më poshtë për këtë cilësim.

Tani shikoni se si ndryshojnë grafika:

Hijet me rezolucion të lartë

Ky opsion ende përmirëson cilësinë e hijeve, por e ngarkon shumë rëndë kartën video. Natyrisht, ka kuptim të përdoren hijet me rezolucion të lartë kur cilësia e hijes është vendosur në të lartë ose shumë të lartë.


FPS bie me 5-7 njësi, por ky opsion kërkon edhe më shumë memorie video.

Dy pamje ekrani, me opsionin e hijes me rezolucion të lartë të aktivizuar dhe çaktivizuar.

Distanca e zgjeruar e hijes


Ky opsion ju lejon të rritni distancën në të cilën fillojnë të vizatohen hijet, gjë që e bën figurën më realiste, por në vetvete rrit ngarkesën.


Ky cilësim nuk e rrit shumë ngarkesën në kartën video, vetëm 3-5 fps, megjithëse ndryshimi në realizëm midis 100% dhe 0% është shumë i dukshëm.

Dallimi në cilësinë e figurës:

Hijet e gjata


Ky opsion përmirëson paraqitjen e hijeve gjatë lindjes së diellit dhe perëndimit të diellit, por shton pjesën e vet të ngarkesës, nëse keni probleme me performancën, mos ngurroni ta fikni. Ky opsion nuk ka pothuajse asnjë efekt në cilësinë e figurës, shikoni vetë në pamjet e ekranit.

Ngarkimi i teksteve më të detajuara gjatë fluturimit (Transmetim me detaje të larta gjatë fluturimit)

Ky opsion në cilësimet e grafikës GTA 5 përdoret për të rregulluar ngarkesën në kartën video kur lëvizni shpejt në lojë, për shembull, në një aeroplan. Ky opsion ju lejon të optimizoni grafikën kur fluturoni në një aeroplan dhe të kurseni 5-10 fps, por në disa vende ndryshimi në detajet e disa objekteve është mjaft i madh.

Injoroni kufijtë e sugjeruar


Ky opsion monitoron kujtesën e videos, kur ndryshoni vlera të ndryshme, ndryshon sasia e kujtesës video që kërkohet për këto cilësime, ky opsion kufizon cilësimet dhe nuk ju lejon të tejkaloni sasinë fizike të memories. Unë ju këshilloj që ta trajtoni me kujdes këtë cilësim, nëse memoria e videos është qartë e mbushur, mund të ketë përplasje, defekte, etj. POR, GeForce Experience e aktivizoi vetë këtë opsion, dhe cilësimet aktuale konsumojnë 2500 megabajt memorie, dhe fizikisht kam 2000, dhe gjithçka funksionon mirë.

Modeli i okluzionit global (Okluzion i ambientit)


Ky opsion është përgjegjës për errësimin realist të disa objekteve në lojë, duke ndryshuar ngjyrat në varësi të vendndodhjes së diellit. Dallimi në realizëm midis nivelit të lartë dhe atij të jashtëm është mjaft i madh, por ndryshimi midis nivelit të lartë dhe normales nuk është shumë i madh.


Siç mund ta shihni, parametri i lartë nuk ndryshon shumë nga ai normal, mbase ky është një gabim.
Dallimi në cilësinë e figurës:

Filtrim anizotropik


Ky cilësim përmirëson cilësinë e teksturave dhe teksturave që janë në një kënd me luajtësin. Ky cilësim përmirëson shumë cilësinë dhe detajet e botës, por pothuajse nuk ngarkon kartën tuaj video. Shihni ndryshimin midis 16x dhe off.


Dallimi në cilësinë e figurës:

Popullsia e qytetit (Dendësia e popullsisë)


Ky opsion ka një efekt të rëndësishëm si në performancën e lojës ashtu edhe në përvojën e përgjithshme të lojës. Si me shume njerez dhe makina në rrugët e qytetit, aq më shumë punë për përpunimin e hijeve dhe efekteve për kartën tuaj video. Mund të eksperimentoni me këtë tregues, ndoshta ju pëlqejnë më shumë rrugët boshe?

Dallimi në cilësinë e figurës:

Shumëllojshmëria e popullsisë


Ky opsion ju lejon të optimizoni konsumin e kujtesës video, loja ka një numër të caktuar modelesh njerëzish, makinash, nëse futni 100%, atëherë loja do të jetë më e larmishme, por do të kërkojë shumë memorie video, Mendoj se është më mirë të shikosh të njëjtët njerëz dhe makina, por të vendosësh më shumë tekstura me cilësi të lartë. Ky cilësim nuk ndikon në FPS, por vetëm konsumin e kujtesës së kartës video.

Cilësimet e efekteve speciale (Post efektet FX)


Ky opsion i shtohet lojës sasi e madhe efekte, shkëlqim verbues, mprehtësi, efekte vëllimore, turbullim lëvizjeje, rrezet e muzgut. Në thelb, këto efekte funksionojnë në lindjen dhe perëndimin e diellit. Dallimi në performancë është shumë, shumë i mirë, siç është ndryshimi në grafikë. Unë ju këshilloj ta vendosni në Lartë, ngarkesa rritet pak, por cilësia dhe sasia e efekteve rriten ndjeshëm.

Parametri kontrollon efekte të ndryshme speciale pas përpunimit në lojë, si: shkëlqim (lulëzimi), efekti i shpejtësisë (mjegullimi i lëvizjes, turbullimi), shkëlqimi nga dielli dhe drita, thellësia e fushës (DoF), simulimi HDR në disa sipërfaqe, rrezet e diellit (Rrezet e Zotit), mjegulla (nxehtësia, shtrembërimi i ajrit), tymi vëllimor, efektet e mjegullës dhe erës. Siç mund ta shihni, një listë mjaft mbresëlënëse. Duhet të theksohet menjëherë se disa nga efektet e listuara, përkatësisht "thellësia e fushës" dhe "efekti i shpejtësisë (mjegullimi i lëvizjes)" janë të disponueshme vetëm kur vlera është "Shumë e lartë". parametri në diskutim. Në vlerat më poshtë, ato nuk do të jenë të disponueshme. Është mjaft e vështirë të tregosh gamën e plotë të efekteve të ndryshueshme duke përdorur pamjet e ekranit, pasi ato janë kryesisht të natyrës rastësore, por megjithatë disa mund të shihen gjatë gjithë kohës. Për shembull, shkëlqim (lulëzim) dhe mjegull (në mot të përshtatshëm.). Për t'ju treguar vizualisht ndryshimet në këto efekte, përdorni krahasimin tonë interaktiv:



Siç mund ta shihni, sa më e ulët të jetë vlera e vendosjes, aq më pak e dendur duket mjegulla dhe shkëlqimi i qiellit zvogëlohet, plus rrezet e diellit humbasin cilësinë. Për t'ju treguar disa efekte mjaft të bukura si shkëlqimi i diellit dhe shkëlqimi, ne bëmë një krahasim më shumë:



Në këtë krahasim, u prezantuan vetëm dy cilësime, pasi efektet e shfaqura në pamjet e ekranit ndodhin vetëm në vlerat e "Shumë e lartë". dhe " Diplomë më e lartë Në cilësimet e tjera, ato mungojnë.

Parametri redukton ndjeshëm performancën në cilësimet "Më i lartë" dhe "Shumë i lartë". Ndonjëherë, ndryshimi midis vlerave individuale arrin 10-15 FPS (sipas rishikimeve të shumta të lojtarëve perëndimorë) në makinat e mesme dhe të dobëta. Në vlerën "High", ruhet një gamë mjaft e gjerë e efekteve speciale, por FPS nuk është ulur ndjeshëm. Dallimi në FPS mund të ndryshojë mjaft në varësi të modeleve të kartave video (ndryshimi zvogëlohet në modelet më të mira), por megjithatë, ju mund të shihni vlerat e përgjithësuara më poshtë.

lartë
Dallimi në FPS: në kompjuterët e nivelit të lartë, ndikimi i parametrit do të jetë mesatar ose i ulët, por në kompjuterët e mesëm dhe relativisht të dobët, përhapja mund të jetë shumë më e madhe.


Sasia e turbullimit të lëvizjes

Përshtatje për preferencën personale të secilit. Kushdo që i pëlqen. Ofrohet vetëm kur është zgjedhur "Super Fine". parametri " Vendosja e efekteve speciale". Rregullon sasinë e 'efektit të shpejtësisë', i njohur më mirë si turbullira e lëvizjes. Sa më shumë të jetë e mbushur shiriti, aq më shumë do të jetë turbullimi Bota kur vozitni me shpejtësi të madhe. Vlera optimale e opsionit është 50% ose më e ulët (përsëri, sipas dëshirës).

Ndikimi në performancë: mungon

Efekti i thellësisë së fushës

Nëse ju pëlqen efekti i turbullimit të sfondit në lojë kur lëvizni në një automjet ose përdorni një fushë në një armë, atëherë aktivizoni këtë opsion. Ju kujtojmë se, si Motion Blur (shkalla e turbullimit të lëvizjes), ky efekt është i disponueshëm vetëm në vlerat "Shumë e lartë". dhe "Shkalla më e lartë" e "Përshtatjes së efekteve speciale".
Objektivisht, përdorimi i këtij efekti ndihmon për t'u fokusuar në objekte ose skena të caktuara gjatë lojës. Personalizojeni opsionin sipas dëshirës tuaj pa frikën e humbjes së performancës. Për të parë efektin e përfshirjes së thellësisë së fushës, përdorni krahasimin interaktiv:



Ndikimi në performancë: mungon

Dallimi në FPS: 1-2 FPS midis vlerave "Off". dhe "on" përkatësisht.

Filtrim anizotropik

Kjo teknologji është e njohur për të gjithë dhe përdoret kudo që është e mundur. Ju lejon të ruani mprehtësinë e teksturave kur shikoni këtë të fundit nga këndvështrime të ndryshme në lidhje me luajtësin. Për shembull, nëse shikoni drejt përpara, struktura e rrugës në anën tuaj pranë skajeve të monitorit nuk do të turbullohet, por do të mbetet e mprehtë. Për të kuptuar më mirë se si funksionon ky opsion në mënyrë specifike në GTA 5, përdorni krahasimin tonë interaktiv:



Vlen të përmendet se përdorimi i kësaj teknologjie brenda lojës mund të mos përpunojë plotësisht sipërfaqet, kështu që ju rekomandojmë që të aktivizoni filtrimin anizotropik përmes drejtuesit të kartës tuaj video për të marrë edhe më shumë qartësi dhe mprehtësi të teksturave në çdo kënd dhe në çdo teksturë.

Ndikimi në performancë: mungon(në fakt, ka, por shumë të parëndësishme)

Dallimi në FPS: 1-2 FPS midis vlerave "Off". dhe "16x" respektivisht.

Hijezim AO

Ose Mbyllja e Ambientit. Për shumë njerëz, kjo teknologji do të njihet më mirë si SSAO, megjithëse kjo është vetëm një nga opsionet e saj, por është ai që përdoret në lojë. Kjo teknologji, për mendimin tim, ju lejon të transformoni ndjeshëm çdo lojë dhe t'i jepni një nivel të pabesueshëm autenticiteti skenave të lojës, nëse të gjitha aspektet e tjera, si ndriçimi dhe detajimi, bëhen në nivelin e duhur. Teknologjia funksionon si më poshtë: në kryqëzimin e dy objekteve (për shembull, një mur dhe një dysheme) ku një rrymë e drejtpërdrejtë drite nuk mund të arrijë dhe ku një hije e krijuar nga motori i lojës nuk mund të shfaqet, teknologjia globale e hijes krijon pikërisht këtë hije. . Në këtë mënyrë, objekte të ndryshme me detaje komplekse marrin jetë, pasi edhe kthesat më të vogla fillojnë të bëjnë hije dhe besueshmëria e një objekti apo skene rritet ndjeshëm. Kjo teknologji nuk krijon hije reale, të cilat do ta rëndonin shumë sistemin, krijon hije të fiksuara në nyje, të cilat zhduken kur ndriçohen nga një burim dinamik drite (për shembull, fenerët e makinës ose një elektrik dore në armë). Ka disa lloje të kësaj teknologjie që ndryshojnë në sjelljen më të menduar dhe cilësinë e hijes. Në GTA 5, siç është përmendur tashmë, përdoret një nga variacionet më të thjeshta, por kjo nuk e pengon atë të transformojë shumë figurën. Për të kuptuar ndryshimin në cilësinë e skenave të lojës kur përdorni këtë opsion, përdorni krahasimin interaktiv:


Shumë lojtarë perëndimorë u ankuan se ky opsion thjesht nuk funksionon për asnjë vlerë. Sigurisht, u gjet një rrugëdalje, kështu që nëse e gjeni veten në një situatë të tillë, ndiqni këto hapa:

  1. Vendosni vlerën e dëshiruar të cilësimit "A.O. Hije"(rekomandohet "I lartë")
  2. Ruani ndryshimet tuaja
  3. Parametri "Vendosja e efekteve speciale" ndrysho në "Standard"
  4. Ruani ndryshimet tuaja
  5. Parametri "Vendosja e efekteve speciale" kthehuni në vlerën që ishte vendosur përpara se të bëni ndryshime në paragrafin 3.
  6. Ruani ndryshimet tuaja.

Sipas mendimit të autorit të këtij udhëzuesi, ky cilësim duhet të aktivizohet në çdo skenar, pasi nuk ka pothuajse asnjë efekt në performancë, por jep cilësi të mahnitshme të skenave të lojës, veçanërisht në Blaine County, ku teknologjia krijon hije për bar dhe gurë. Duket shumë bukur, e garantoj.

Ndikimi në performancë: të ulëta
Dallimi në FPS: 2-4 FPS midis vlerave "Off". dhe respektivisht "i lartë".

tessellation

Ky opsion disponohet vetëm me DirectX 11. Teknologjia krijon detaje gjeometrike shtesë për objektet, duke i bërë ato më voluminoze dhe më të lëmuara. Në GTA 5, kjo teknologji prek kryesisht pemët, disa subjekte urbane si kabllot dhe telat, sipërfaqen e ujit dhe gurët. Gjatë lojës normale, ndryshimet gjatë përdorimit të këtij opsioni nuk janë aq të dukshme, por megjithatë mund të japin një përvojë disi më të madhe të lojës. Cilësimi ka një ndikim mjaft të ulët të performancës. Për të treguar efektin e përdorimit të kësaj teknologjie, ne ju ofrojmë një krahasim interaktiv, ku palmat e bukura janë objekt krahasimi:



Ekzistojnë vetëm dy pamje krahasimi në krahasim, pasi ndryshimi midis pjesës tjetër të cilësimeve është mezi i dallueshëm.

Ndikimi në performancë: të ulëta
Dallimi në FPS: 3-4 FPS midis vlerave "Off". dhe "Shumë e lartë". përkatësisht.

Cilësimet e avancuara të imazhit

hije të gjata

Kur aktivizohet ky opsion, hijet e lojës do të bëhen më të "përfunduara" në kuptimin që ato do të hidhen plotësisht nga objekti, d.m.th. nga pika më e ulët në pikën më të lartë të modelit të lojës. Nëse nuk është plotësisht e qartë, atëherë imagjinoni një shtyllë llambash me një lartësi prej 2500 mm (2.5 metra). Me opsionin të çaktivizuar hije të gjata"Hija e hedhur nga shtylla do të jetë ~2000 mm, nga fundi i shtyllës deri në majë 2000 mm. Me këtë opsion të aktivizuar, hija do të hidhet deri në 2500 mm të plotë të lartësisë së kolonës së merkurit. Gjithashtu , kur parametri i diskutuar është i aktivizuar, hijet do të hidhen në një distancë më të madhe nga burimi sesa nëse parametri ishte i fikur. Sigurisht, kolona merret vetëm si një shembull i përshtatshëm dhe opsioni i çaktivizuar i hijeve të gjata do të ne asnje rast nuk e "preni" lartesine e saj dhe si pasoje nuk do te shihni nje hije inferiore nga kolona.Opsioni vepron shume selektive dhe ndikon kryesisht ne vegjetacionin.Te gjitha keto ndryshime ne gjatesine e hijeve vihen re sidomos gjate agimit. dhe muzgu, siç e dini nga kursi shkollor(nëse keni shkuar në klasa) që në varësi të këndit të rënies së dritës në objekt, gjatësia e hijes së hedhur nga objekti ndryshon. Gjatë orëve normale të ditës, ndryshimi në këtë opsion mund të mos jetë aq i dukshëm dhe do të duhet disa përpjekje për të parë ndryshimin në gjatësinë e hijeve. Bazuar në këtë, mund të themi se cilësimi ndizet dhe fiket sipas shijes tuaj. Nëse nuk e keni problem të sakrifikoni disa kuadro në sekondë për hir të hijeve më spektakolare në lindje dhe perëndim të diellit, atëherë aktivizoni këtë opsion. Nëse çdo kornizë ka rëndësi, çaktivizoni opsionin. Në mënyrë që të mund të shihni vizualisht ndryshimet kur përdorni parametrin e diskutuar, ne ofrojmë një krahasim interaktiv me pamjet e ekranit të marra gjatë perëndimit të diellit:



Ndikimi në performancë: të ulëta
Dallimi në FPS: 2-3 FPS midis vlerave "Off". dhe "On" përkatësisht.

Hije me rezolucion të lartë

vazhdimi Boolean i parametrit " ". Shton edhe më shumë rezolucion në hartat hije, si rezultat i së cilës cilësia e tyre bëhet sa më e lartë që të jetë e mundur (me kusht që parametri prind Shadow Quality të jetë vendosur në vlerën maksimale). Ndryshimet kur ky opsion është i aktivizuar shihen më së miri me Parametri "i mprehtë" " ". Kur përdorni metoda të tjera të zbutjes së hijeve, praktikisht nuk do të shihni një ndryshim në rezultatin përfundimtar. Cilësimi nuk e godet aq shumë performancën, por megjithatë, nëse nuk jeni pronar i një kompjuteri të nivelit të lartë dhe përdorni algoritme për zbutjen e hijeve , të tilla si NVIDIA PCSS e pronarit ose AMD CHS, atëherë ky parametër nuk do të ketë kuptim i fortë Dhe është më mirë ta lini atë. Për të krahasuar cilësinë e daljes së hijeve duke përdorur cilësimin në fjalë, mirë se vini në krahasimin tonë interaktiv ("Hijet e buta" të vendosura në "Sharp"):



Ndikimi në performancë: mesatare
Dallimi në FPS: 5-7 FPS midis vlerave "Off". dhe "On" përkatësisht.

Ngarkimi i teksteve më të detajuara gjatë fluturimit

Me përkthimin e këtij opsioni, u përpoqën edhe përkthyesit nga 1C. Në origjinal, ky parametër quhet " Transmetim me detaje të larta gjatë fluturimit", që do të thotë të ngarkoni jo tekstura më të detajuara, por objekte. Po, saktësisht objekte, që do të thotë se gjatë fluturimit do të vizatohen objekte më të detajuara të botës së lojës. Kjo është veçanërisht e vërtetë për billborde të ndryshme, shkurre të mëdha në tokë, çati të shtëpive, gardheve dhe të të gjitha llojeve të gardheve, etj. Me një fjalë, gjithçka që bie veçanërisht në sy gjatë fluturimit dhe krijon një model të përgjithshëm të terrenit, duke e bërë atë më të gjallë me një vështrim të përciptë, gjë që përgjithësisht është e mundur gjatë fluturimit. mbetet në një nivel të rehatshëm, prandaj, rekomandohet të aktivizoni këtë cilësim.



Ndikimi në performancë: të ulëta
Dallimi në FPS: 3-5 FPS midis vlerave "Off". dhe "On" përkatësisht.

Rritja e distancës së ngarkimit për objekte më të detajuara

Cilësimi është fëmijë i parametrit " " dhe logjikisht vazhdon veprimin e tij, por, ndryshe nga prindi, ka një ndikim shumë më të madh në cilësinë dhe performancën e grafikës. Nëse ndryshimet në parametrin e shkallës së fokusit praktikisht nuk ishin të dukshme me një vështrim të përciptë në peizazhin e përgjithshëm të lojës, atëherë me një ndryshim në parametrin e fëmijës, situata është krejtësisht e ndryshme. Vendosja paraqitet në formën e një peshoreje dhe duke u nisur nga vlerat më të vogla të mbushjes së saj, do të vëreni gjithnjë e më shumë efekte të dukshme dhe të pabesueshme të parametrit në cilësinë e detajimit të objekteve në distanca të gjata. Kjo është veçanërisht e dukshme në peizazhet e Blaine County, ku ndodhen një numër i madh objektesh, të cilat dukshëm shtohen në detaje me një rritje të vlerës së parametrit në diskutim. Ndër të gjithë parametrat, ky ka ndikimin më të madh në performancën sipas të gjitha kritereve, pasi mund të zvogëlojë ndjeshëm FPS dhe në të njëjtën kohë "të hajë" një sasi shumë të konsiderueshme të memories video, prandaj, ky cilësim është më i përshtatshëm për pronarët e top -përfundojnë kompjuterët me vëllim i madh memorie video. Më poshtë është një krahasim interaktiv që tregon ndryshimet në detajet e sfondit:



Ndikimi në performancë: lartë(konsumon shumë memorie video)

Dallimi në FPS:


Gjatësia e hijes

Së fundi, parametri i fundit nga ajo listë mjaft mbresëlënëse që kemi analizuar do të jetë vendosja përgjegjëse për distancën në të cilën hijet do të vizatohen pa humbje në cilësi, për shkak të zvogëlimit të madhësisë së hartës së hijes. Në origjinal, parametri quhet " Distanca e zgjeruar e hijes" (përshëndetje, përkthyes nga 1C!). Në kuptimin e tij, opsioni është afër cilësimeve që rregullojnë distancën e objekteve të vizatimit, vetëm këtu hijet veprojnë si objekte. Sa më shumë të jetë e mbushur shkalla e cilësimeve, aq më larg luajtësi hijet do të ruajnë detajet e tyre origjinale, të përcaktuara nga parametrat përgjegjës për cilësinë e hijeve. Opsioni nuk ndikon aq shumë në performancën, por megjithatë, ai synohet më shumë për sistemet e nivelit të lartë për sa i përket konfigurimeve sesa për të mesme dhe, veçanërisht, makinat e dobëta. Më tej, si gjithmonë, mund të njiheni me një krahasim interaktiv që demonstron efektin e cilësimeve në hijet në lojë:



Ndikimi në performancë: të ulëta
Dallimi në FPS: 3-5 FPS midis "0%" dhe "100%" respektivisht.

Pjesa e dyte:

Cilësimet alternative të grafikës dhe cilësimet optimale të grafikës

Në këtë pjesë të seksionit, ne do të shqyrtojmë mënyra të ndryshme, me të cilin mund të përmirësoni cilësinë e grafikës pa humbur performancën, e në disa raste edhe duke e përmirësuar atë. Do të jepet një lloj vlerësimi "grykësi" i cilësimeve, në bazë të të cilit mund të zbuloni se cilat cilësime grafike duhet të ndryshohen para së gjithash nëse nuk jeni të kënaqur me performancën aktuale të lojës. Gjithashtu, do të jepen udhëzime për automatizimin e procesit të konfigurimit të një loje për dembelët duke përdorur softuer special nga NVIDIA.

Vlen të përmendet se të gjitha mënyrat dhe metodat që do të diskutohen më poshtë janë krijuar dhe shkruar për pronarët e kartave video NVIDIA GeForce, pra, nëse jeni pronar i pajisjes nga AMD, do t'ju duhet të ndiqni të gjitha udhëzimet në program Qendra e Kontrollit të Katalizatorit AMD në të njëjtën mënyrë siç ndodh në program Paneli i kontrollit NVIDIA. Këto programe janë të ngjashme në parim, kështu që nuk do të jetë e vështirë për ju të përshtatni udhëzimet për veten tuaj. Shkoni!

Vlerësimi i cilësimeve grafike sipas ndikimit në performancë

Cila është gjëja e parë që bëni kur filloni lojën dhe filloni të luani, gjen performancë dukshëm të ulët, ose, më thjesht, "frenon"? Sigurisht, ju filloni të luftoni në histerikë, shkoni te menyja e cilësimeve të grafikës dhe filloni t'i ulni ato. Pyetja është, cilat cilësime do të ulni së pari? Shumë përdorues përpiqen të veprojnë në mënyrë logjike dhe bazuar në përvojën e tyre në konfigurimin e lojërave të tjera dhe përpiqen të hamendësojnë se cilat cilësime mund të vrasin më shumë performancën dhe cilat duhet të ndryshohen më parë. Kjo është ndoshta qasja më e saktë dhe më kompetente për konfigurimin e lojës, pasi thjesht duke ulur të gjithë dhe gjithçka, mund të fitoni një rritje mjaft të madhe të performancës, por prapë do të ktheheni në vendosjen manuale të secilit parametër, sepse askush nuk dëshiron të shikojë në grafikë të tmerrshme, apo jo? Edhe pse, natyrisht, ka përjashtime nga ky rregull në ndjekje të FPS maksimale mitike në dëm të pjesës grafike.

Që të mos shqetësoheni se cilin cilësim të ulni para së gjithash në mënyrë që të fitoni më shumë FPS ose çfarë të bëni nëse loja "ngadalësohet", ne kemi përgatitur për ju të ashtuquajturin vlerësim të cilësimeve grafike sipas ndikimit të tyre. mbi performancën, bazuar në ndikimin e secilit cilësim individual në FPS dhe në sasinë e kujtesës video.

Për të filluar, unë ju këshilloj të njiheni me parametrat më "të pangopur" në lidhje me kujtesën video të përshtatësit tuaj të videos (kliko në foto për ta zmadhuar):

Bazuar në këto vlera, mund të kuptoni vetë se cili nga cilësimet duhet të ulet për të "mbajtur brenda" sasinë e kujtesës video që keni, ose thjesht për të minimizuar përdorimin e kësaj të fundit, pasi, si më parë. , sasia e memorjes video të përdorur mund të tejkalojë ndjeshëm atë të disponueshme, por sa më i vogël të jetë diferenca midis këtyre vlerave, aq më pak ka gjasa të ndodhin "ngrirje".

Më tej, unë paraqes në vëmendjen tuaj të njëjtin vlerësim të parametrave, i cili u përmend në fillim.
Të gjithë parametrat paraqiten në rend zbritës, domethënë: fillimisht shkojnë cilësimet më "grykëse" dhe kërkuese, dhe më pas, në rend zbritës, ka parametra që praktikisht nuk kanë asnjë efekt në performancën.

Parametrat që kanë një ndikim të lartë në performancën janë të theksuara me të kuqe.
portokalli - e mesme, jeshile - e ulët, përkatësisht.

Ju mund të merrni informacion i detajuar për çdo parametër nga lista thjesht duke klikuar në rreshtin me emrin e tij. Ky veprim do t'ju çojë në titullin përkatës nga pjesa e parë e këtij seksioni të udhëzuesit. Ju kujtoj se shumica e parametrave kanë një krahasim ndërveprues në rast se nuk mund të vendosni nëse do të ulni vlerat e një ose një tjetër parametri pa e ditur saktësisht se si do të ndikojë në komponentin grafik.

Metoda alternative për të aktivizuar FXAA

Siç u përmend në titull, MSAA jep cilësi të shkëlqyeshme të imazhit, por redukton ndjeshëm performancën (vendi i parë në vlerësimin "gluttony"). Nga ana tjetër, anti-aliasing i ndërtuar në algoritmin FXAA jep performancë të shkëlqyer, por të tmerrshme në zbatimin e tij në lojë. Kjo është arsyeja pse u vendos që të përdorej në një mënyrë tjetër për të aktivizuar anti-aliasing - në mënyrë programore, përmes cilësimeve 3D të shoferit për kartën video.

Si ta bëni atë hap pas hapi:


Optimizimi me një klik me përvojën GeForce

Relativisht kohët e fundit, një mjet i fuqishëm për optimizimin e cilësimeve të lojës i quajtur GeForce Experience lindi nga zorrët e NVIDIA. Ky program përmban profile të krijuara posaçërisht për më shumë se 250 lojëra dhe ju lejon të zgjidhni cilësimet optimale për lojën bazuar në performancën e kompjuterit tuaj me vetëm një klik! Përveç kësaj, programi mund të kontrollojë automatikisht për përditësime të drejtuesit për përshtatësin tuaj të videos dhe softuerët e ndryshëm NVIDIA.

atë zgjidhje perfekte për ata lojtarë që nuk duan të shqetësohen me një konfigurim të gjatë të lojës, por duan të fillojnë menjëherë lojëra. Ju mund të zgjidhni midis performancës së lartë ose cilësisë maksimale, dhe programi do të zgjedhë automatikisht profilet e nevojshme të cilësimeve, të cilat përditësohen vazhdimisht përmes një "cloud" të veçantë.

Ju mund ta shkarkoni programin në faqen zyrtare të NVIDIA, ose mund ta instaloni së bashku me drejtuesin e kartës video. Pas instalimit dhe nisjes së parë, programi do të kontrollojë automatikisht për përditësime për drejtuesin e përshtatësit video dhe do të shkarkojë profilet e nevojshme të lojës, pas së cilës do të skanojë sistemin tuaj për lojëra. Pas përfundimit, lojërat e gjetura do të shfaqen në anën e majtë të dritares së programit.

Tjetra, do t'ju duhet vetëm të zgjidhni një lojë nga lista (në rastin tonë, kjo Madhështore Auto vjedhje 5 ) dhe në pjesën e djathtë të dritares klikoni në butonin jeshil "Optimizo". Programi do të vendosë cilësimet optimale për lojën dhe do t'i ruajë ato. Nëse dëshironi të përcaktoni vetë se çfarë ju nevojitet - performancë të lartë ose grafikë të shkëlqyer, atëherë klikoni mbi ikona kryesore pranë butonit "Optimizo" dhe me ndihmën rrëshqitës vendosni ekuilibrin e kërkuar midis cilësisë dhe performancës.

Teknologjia DSR në GTA 5

Super rezolucion dinamik ju lejon të llogaritni figurën në lojëra në më shumë se rezolucion të lartë,
dhe pastaj shkallëzoni rezultatin në rezolucionin e monitorit tuaj, duke ofruar grafikë
4K në ekran HD. Teknologjia funksionon shkëlqyeshëm në GTA 5 dhe ju lejon të merrni maksimumin e mundshëm foto me cilësi të lartë, edhe nëse nuk keni një monitor me rezolucion super të lartë si 4K.
Me përfshirjen e teknologjisë DSR, grafika shton gjithçka: teksturat bëhen më të mprehta, nevoja për anti-aliasing zhduket, duke pasur parasysh faktin se tani modelet e lojërave shfaqen në rezolucion ultra të lartë, e gjithë bimësia duket më e detajuar dhe më e qartë, cilësia e efekteve të lojës në përgjithësi rritet, detajimi i planeve të largëta në lojë është ndryshuar ndjeshëm.

Kjo teknologji është menduar për përdoruesit me konfigurime më të mira të kompjuterëve me karta grafike të gjeneratës së fundit të shënuar GTX.

DSR aktivizohet dhe konfigurohet në cilësimet 3D të drejtuesit. Nëse sistemi është i lidhur me një monitor të përshtatshëm, atëherë mund të zgjidhni një shumëzues në lidhje me rezolucionin "amtare" të ekranit. Kjo bën që cilësimet përkatëse të shfaqen në lojëra, të cilat mund të zgjidhen. NVIDIA ka implementuar një filtër special që ju lejon të kryeni shkallëzim të pjesshëm pa humbur cilësinë e imazhit.

Mbështetja DSR në drejtues do të jetë e disponueshme për monitorët me rezolucionet e mëposhtme:

  • 2560x1600
  • 2560 x 1440
  • 1920x1080

Kjo do të thotë, monitorët 4K nuk do ta kenë më këtë opsion. Kështu që vetë NVIDIA mendoi se në cilat rezoluta vendase DSR ka kuptim dhe në cilat jo. Në çdo rast, zvogëlimi i mostrës në një rezolutë prej 3840 x 2160 piksele është vështirë se është e arsyeshme sot, pasi kartat video thjesht nuk kanë burimet e duhura për t'u shfaqur me rezolucion më të lartë.

Ndez këtë teknologji ju mund të zgjidhni linjat në listën e parametrave të aplikacionit
"DSR-Faktorët"dhe" DSR-Smoothness dhe vendosja e tyre në vlerat e dëshiruara.

"DSR-Smothness" ju lejon të rregulloni nivelin e filtrit Gaussian, domethënë nivelin e zbutjes (mjegullimit). Rregullimi do të jetë i dobishëm nëse dëshironi të arrini cilësi optimale të figurës. Çdo lojtar reagon ndryshe ndaj nivelit të anti-aliasing, dhe midis lojërave ndryshon edhe niveli optimal i DSR. Prandaj, ka kuptim ta përdorni këtë cilësim nëse planifikoni të luani me super-rezolucion dinamik dinamik. Ne rekomandojmë një vlerë prej rreth 30% si më optimale.
Ne gjithashtu rekomandojmë t'i hidhni një sy krahasimit tonë të vogël interaktiv kur përdorni DSR.

Çështjet e Performancës Grand Theft Auto 5 në PC? A i keni provuar tashmë të gjitha metodat më të njohura të zgjidhjes së problemeve, por nuk keni arritur rezultate? Në këtë rast, ju keni ardhur në vendin e duhur! Në këtë artikull, ne do të flasim për truket e ndryshme pak të njohura që do t'ju ndihmojnë të shtrydhni GTA 5 maksimumi!

Kujdes! Përpara se të përdorni këshillat e mëposhtme, sigurohuni që të bëni kopje rezervë të çdo skedari që ndryshoni dhe sigurohuni që të kuptoni se çfarë po bëni. Mos harroni, redaktorët e faqes sonë nuk janë përgjegjës për problemet e mundshme shkaktuar nga gabimet e përdoruesit!

Para se të hidheni drejtpërdrejt te këshillat, duhet të kontrolloni nëse kompjuteri juaj plotëson kërkesat e sistemit të projektit, dhe ato, nga rruga, janë jashtëzakonisht të larta:

  • OS: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (vetëm x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • kartë video: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB ose më mirë;
  • Versioni DirectX: 11;
  • HDD: 45 GB.
Të paraqitura Kërkesat e sistemit shumë më e lartë për sa i përket kërkesave për të gjithë komponentët e kompjuterit:
  • OS: Windows 10 (vetëm x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3.5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • kartë video: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • Versioni DirectX: 12;
  • HDD: 55 GB.
Nëse hekuri juaj përgjigjet kerkesa minimale- ju keni bërë gjysmën e punës. Tani mund të kaloni në hapin e zgjidhjes së problemeve.

Skedarët, drejtuesit dhe bibliotekat

Para se të filloni të kërkoni për problemin tuaj, duhet të përditësoni drejtuesin e kartës video në versionin më të fundit:

Një parakusht për funksionimin e suksesshëm të çdo loje është disponueshmëria e drejtuesve më të fundit për të gjitha pajisjet në sistem. Shkarkoni programin Përditësuesi i shoferit për të shkarkuar me lehtësi dhe shpejt drejtuesit më të fundit dhe instaluar ato me një klik:

  • Shkarko Përditësuesi i shoferit dhe ekzekutoni programin;
  • skanoni sistemin (zakonisht nuk merr më shumë se pesë minuta);
  • përditësoni drejtuesit e vjetëruar me një klik.
Është e mundur që do t'ju duhet të përditësoni pajisjen ndihmëse software, si DirectX, Microsoft. NET Framework dhe Microsoft Visual C++: DLL ndihmëse:
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
Nëse i keni bërë të gjitha këto, por problemi mbetet, atëherë mund ta kërkoni në listën e mëposhtme.

Cakto procesin automatikisht GTA 5 me prioritet të lartë

Përmirësoni produktivitetin GTA 5 mund të hapet duke hapur menaxherin e detyrave dhe duke pyetur procesin " GTA 5 "prioritet i lartë. Rockstar Social Club dhe GTALauncher, nga ana tjetër, është më mirë të kaloni në prioritet të ulët.

Ka disa mënyra për të automatizuar hapat e mësipërm.

Për të përdorur metodën e parë, krijoni një skedar .txt dhe shkruani në të sa vijon:

start steam://rungameid/271590
afati 60
procesi wmic ku emri=”GTA5.exe” THIRRJE vendos prioritet “prioritet i lartë”
procesi wmic ku emri=”gtavlauncher.exe” CALL prioritet i caktuar “boshe”
procesi wmic ku emri=”subprocess.exe” CALL prioritet i caktuar “i papunë”

Pastaj ruajeni këtë skedar me shtesën .bat dhe më pas drejtojeni lojën prej tij. Prioritetet do të vendosen automatikisht si duhet sapo loja të ngarkohet.

Metoda e dytë funksionon me absolutisht çdo version PC. GTA5. Krijoni një skedar .txt dhe shkruani në të sa vijon:

Versioni 5.00 i Redaktuesit të Regjistrit të Windows
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Pastaj ruajeni këtë skedar me një shtesë .reg. Pas kësaj, ju rekomandojmë që të bëni kopje rezervë të të dhënave të regjistrit. Pastaj ekzekutoni skedarin e krijuar si administrator dhe pranoni të shtoni skedarë të rinj në regjistër. Pas kësaj, ju mund të luani me siguri. Skedari i krijuar .reg nuk kërkohet të ruhet.

Vendi i instalimit

Paragrafi tjetër është për ata që kanë GTA 5 dhe Rockstar Social Club të instaluara në seksione të ndryshme hard drive. Thjesht zhvendosini ato në të njëjtën ndarje dhe performanca duhet të përmirësohet.

Në rast se vendosni të zhvendosni Klubin Social Rockstar, do t'ju duhet të bëni një ndryshim të vogël. Së pari, duhet të dini se ku ishin vendosur fillimisht skedarët dhe ku dëshironi t'i transferoni ato. Le të themi se dëshironi të zhvendosni dosjen Rockstar Games nga "C:Program Files" në ndarjen "G". Ky është vetëm një shembull. Të dhënat fillestare mund të ndryshojnë, por algoritmi i veprimeve është gjithmonë i njëjtë.

Pasi ta zhvendosni dosjen në një vend të ri, shkruani sa vijon në vijën e komandës:

mklink /d "C:Program FilesRockstar Games" "G:Rockstar Games"

Më pas shtypni Enter.

Shënim. linja e komandësËshtë më mirë të kandidoni si administrator.

Ndërrimi i skedarit

GTA 5 kërkon mjaftueshëm një numër i madh RAM, kështu që nuk është e dëmshme rritja e madhësisë së skedarit të paging.

Për ta bërë këtë, hapni panelin e kontrollit, futni skedën "System" dhe zgjidhni "Cilësimet e avancuara të sistemit". Atje duhet të klikoni në "Performancë". Në dritaren që hapet, zgjidhni "Advanced" dhe më pas shkoni te skeda "Memoria Virtuale", ku klikojmë "Ndrysho".
Këtu ju duhet të vendosni cilësimin për ndarjen e diskut të ngurtë në të cilën GTA5. Vlera "Madhësia fillestare" rregullon volumin e rekomanduar nga sistemi memorie virtuale, dhe vlera " Madhësia maksimale» dyfishon sasinë e memories virtuale.

Rregullimi i këtyre cilësimeve duhet të zgjidhë problemet e performancës GTA 5 e shkaktuar nga skedari paging.

Problem me përvojën GeForce

Ky rregullim mund të ndihmojë lojtarët që përdorin teknologjinë GeForce Experience të Nvidia. GeForce Experience mund të transmetohet përmes Nvidia Shield, edhe kur nuk dëshironi ta përdorni.

Për të zgjidhur problemin, hapni menunë "Start" dhe gjeni skedën "Shërbimet". Hapeni atë dhe çaktivizoni "Nvidia Streamer Service". Sigurohuni që "Lloji i nisjes" është i çaktivizuar.

Rinisni kompjuterin tuaj që ndryshimet të hyjnë në fuqi.

Arkitektura e kujtesës me shumë kanale

Nëse kompjuteri juaj ka të instaluar shumë elementë RAM, ato duhet të funksionojnë në modalitetin me dy kanale për të siguruar performancën maksimale. Ju duhet të gjeni një udhëzues për veten tuaj motherboard dhe sigurohuni që gjithçka të jetë e lidhur dhe konfiguruar siç duhet.

Radio me porosi

Mjerisht, shtimi i këngëve tuaja të radios mund të dëmtojë pak performancën. GTA5. Thjesht fshini të gjithë skedarët MP3 që keni shtuar në lojë. Kjo mund të ndihmojë në kursimin e disa kornizave në sekondë.

MSAA dhe bari

Nëse keni probleme me shfaqjen e vegjetacionit, çaktivizoni MSAA. Kjo duhet t'i eliminojë ato dhe të rrisë performancën e përgjithshme. Përveç kësaj, mund të përpiqeni të zvogëloni cilësinë e vetë barit.

Nisja kur synoni nga një makinë

Nëse loja rrëzohet kur përpiqeni të synoni nga automjeti, hapni cilësimet e lojës, shkoni te artikulli "Ruaj dhe nis" dhe më pas aktivizoni cilësimin "Faqja e uljes".

Të gjitha këto ndryshime të vogla duhet të ndihmojnë lojtarët me harduer më të dobët të përmirësojnë paksa performancën e versionit të PC.

Cilësimi brenda lojës

Vendosja e detajuar

Injoroni kufirin e kujtesës - çaktivizoni.

DirectX - i vendosur në 10, 11 direkt na jep akses në cilësime shtesë, si p.sh. msaa anti-aliasing, tessellation dhe cilësia e barit.

Rezolucioni dhe frekuenca e ekranit - këtu gjithçka vendoset vetëm rezolucionin tuaj dhe 60 hz, sepse ky është FPS që do të arrijmë.

Anti-aliasing fxaa - duhet të ndizet, pothuajse nuk ka asnjë efekt në performancën, por rezultati i anti-aliasing është në fytyrë, sepse ky është anti-aliasing standard.

Msaa anti-aliasing - fiket, me 10 direkt do të jetë i padisponueshëm, një nga cilësimet më të kërkuara të lojës, unë rekomandoj ta fikni edhe në kartat video të fuqishme, për ata që përjetojnë frize, dhe gjëja më interesante është se x2 dhe off nuk kanë praktikisht asnjë ndryshim vizual, por rreth 20 fps humbet menjëherë, kështu që unë rekomandoj të aktivizoni vetëm x8 për pronarët e kartave video të mira, por ne e çaktivizojmë atë.

V-sync është padyshim dhe shumë i rekomanduar, fotografia duket shumë më e mirë dhe më e lëmuar me të në 60 fps sesa pa të me 80 fps, por fillimisht e fikim për të testuar kuadrin e përgjithshëm në sekondë.

Popullsia, shumëllojshmëria dhe fokusi - plotësisht në minimum e shpjegoj pse, popullsia e qytetit në vlerë minimale ky është standardi, qyteti nuk do të jetë bosh, nëse ju kujtohet gta 4, atëherë duke e shtyrë këtë rrëshqitës në minimum qyteti u shkatërrua, pikërisht aty është gjendja normale e qytetit, kështu që ne e fikim, njësoj gjërat janë me diversitetin e popullatës, unë do ta quaja këtë opsion "ngrënia e pakuptimtë e kujtesës video", dhe po përqendrimi, të them të drejtën, nuk vura re ndryshim në cilësimet e mia, por në vlerën maksimale që jep nga frizat e rralla të lojës, kështu që ne e fikim atë.

Cilësia e strukturës - gjithçka është e thjeshtë këtu, 1 GB memorie video është vetëm cilësi standarde, unë këshilloj pronarët e kartave video me 2 GB ose më shumë memorie të përpiqen të vendosin lart, nëse 1 GB - vendosin mesataren si parazgjedhje.

Cilësia e hijezuesit - e vendosur në të lartë - shaderët i bëjnë teksturat në fushën e shikimit më të mira, por jo aq kërkuese sa teksturat, unë do t'i quaja një analog të lirë të teksturave me cilësi të lartë.

Cilësia e hijes është në rregull.

Cilësia e reflektimit është standarde, sepse ne duhet të arrijmë fps, dhe jo të shikojmë në reflektimet në xhami.

Cilësia e ujit është standarde, për të njëjtën arsye si reflektimet.

Cilësia e grimcave, barit dhe efekteve speciale është standarde.

Hijet e buta - Unë rekomandoj vendosjen e hijeve të mprehta për pronarët e kartave video të sipërme dhe paraprake, domethënë, ky parametër është vendosur në minimum, por ne vendosim ose të buta ose sa më të buta, hije me cilësi standarde, ato janë shumë këndore , ka një "shkallë", por po njësoj me këtë funksion të butësisë hijet, ato bëhen me buzë të rrumbullakosura dhe tashmë i shohim shkallët shumë, shumë rrallë, cilësia e hijeve përmirësohet pikërisht para syve, megjithëse fillimisht i vendosëm hijet në standardi, si rezultat marrim pak a shumë hije me cilësi të lartë me një minimum të kostove të performancës.

Filtrimi anizotropik - i vendosur në x16, një veçori e dobishme, së bashku me hijezuesit tanë të lartë, e bëjnë një pamje të këndshme për syrin.

Hije AO - këtu e kemi vendosur tashmë vetëm në bazë të preferencave tona, provoni të gjitha opsionet, ky funksion nuk ndikon veçanërisht as në FPS, as në figurë.

Nëse nuk ndihmonte

Nëse të gjitha sa më sipër nuk ndihmuan dhe FPS juaj po kërcen, atëherë mund të ketë probleme me OS ose harduerin.
Problemet e harduerit janë me shumë mundësi ose RAM, ose hard disk, ose mbinxehje. Nëse mëkatojmë në RAM, atëherë duhet të ekzekutohet përmes programit memtest. Hard - liro hapësirë ​​në disk, defragmento (unë rekomandoj O&O Defragmenter për këtë të fundit). Është më mirë të merreni me mbinxehjen në faza - së pari, pastroni atë nga pluhuri njësi të sistemit, zëvendësoni pastën termike në procesor, etj. Është më mirë të lexoni artikuj për këtë rast.

Cilësimi i sistemit

Zvogëloni cilësimet e kartës tuaj grafike

Për kartat grafike NVIDIA, duhet të shkoni te "Paneli i Kontrollit NVIDIA" (zakonisht kliko me të djathtën në desktop) dhe në skedën "Rregulloni cilësimet e imazhit", zhvendosni rrëshqitësin në gjendjen "Performanca".

Karta video është një nga komponentët kryesorë nga i cili varet FPS.
Tani do t'ju tregoj se si të konfiguroni një kartë grafike NVIDIA.

Së pari, le të merremi me furnizimin me energji elektrike:

Paneli i kontrollit - Opsionet e energjisë - Cilësimet e gjumit - Ndrysho cilësimet e avancuara të energjisë - PCI Express - Menaxhimi i energjisë së gjendjes së lidhjes - Vlera: Joaktiv

Më pas, hapni panelin e kontrollit NVIDIA dhe në listën "Cilësimet 3D", zgjidhni "Manage 3D Settings", zgjidhni grand theft auto v dhe specifikoni këto cilësime:
Filtrim anizotropik: OFF
Sinkronizimi vertikal: OFF
Ndriçimi i sfondit: FAKTUAR
Numri maksimal i kornizave të trajnuara paraprakisht: 4
Optimizimi i filetuar: ON (Nëse shumë procesorë)
Modaliteti i menaxhimit të energjisë: Preferohet mënyra më e mirë e performancës
Zbutja - Korrigjimi i gamës: OFF
Anti-Aliasing - Transparenca: OFF
Buferimi i trefishtë: OFF
Filtrimi i teksturës - Optimizimi i mostrës anizotropike: OFF
Filtrimi i teksturës - Cilësia: Performancë e lartë
Filtrimi i teksturës - Devijimi negativ UD: Lidhja
Filtrimi i teksturës - Optimizimi trilinear: OFF

Performanca e sistemit

Në këtë fazë, gjithçka është e thjeshtë. Shkoni te "My Computer", pastaj "Properties", "Advanced System Settings", "Performance", poshtë "Settings" dhe zgjidhni kolonën "Siguroni performancën më të mirë"

Leja

Rezolucioni është më mirë të vihet i vogël. Sa më e lartë të jetë rezolucioni, aq më i ulët është fps.

Zgjidhja e disa problemeve

Nëse miu juaj dridhet gjatë rishikimit, atëherë ky problem mund të zgjidhet në këtë mënyrë:

Vonesat / frizat kur drejtoni një makinë:

1. Së pari, ulni cilësimet grafike të lojës. Shumë shpesh, ky problem ndodh për shkak të opsioneve të përfshira që nuk mbështeten nga hardueri. Për shembull, kaloni DirectX, etj.

2. Hiqni drejtuesit e vjetër të kartës video përmes panelit të kontrollit. Pas kësaj, shkarkoni versionin më të fundit të drejtuesve dhe instaloni atë.

3. Nëse keni një kopje të licencuar, atëherë kontrolloni integritetin e memories së lojës në vetitë e lojës në bibliotekën e Steam.

GTA V rrëzohet. Loja ngrin:

1. Ulni cilësimet e grafikës në lojë. Kjo ka shumë të ngjarë të shmangë gabimet në përpunimin e të dhënave të lojës, të cilat shpesh çojnë në përplasje.

2. Drejtojeni lojën si administrator

3. Sigurohuni që loja të ketë burime të mjaftueshme - nëse është e nevojshme, rrisni skedarin e faqes.

4. Për pronarët e kopjeve të licencuara të lojës, është e mundur të kontrolloni skedarët për integritet në vetitë e lojës, në bibliotekën Steam.

5. Ndonjëherë ndihmon riinstalimi i drejtuesve për kartën video. Rekomandohet një instalim "i pastër".

6. Loja mund të ngrijë nëse juaja HDD cilësi e dobët dhe nuk mund të sigurojë shpejtësinë e dëshiruar transmetimin e të dhënave.

7. Varja mund të shkaktohet nga mbinxehja e kompjuterit. Ndiqni këtë.

Mungojnë teksturat në GTA V. Nuk ka tekstura:

1. Drejtoni GTA V si administrator.

2. Minimizojeni lojën dhe hapni menaxherin e detyrave (CTRL+ALT+DEL)

3. Gjeni procesin e lojës dhe vendoseni në prioritet të lartë duke klikuar me të djathtën.

4. Nëse nuk ju ndihmon, provoni të rrisni skedarin e faqes në cilësimet e sistemit, si dhe të ulni cilësimet e grafikës dhe rezolucionin e ekranit në lojë.

GTA 5 nuk po ruhet. Problem me ruajtjen në GTA V:

1. Drejtojeni lojën si administrator.

2. Kontrollojmë që emri i përdoruesit të sistemit të jetë i shkruar me shkronja latine.

Sigurohemi që të ketë hapësirë ​​të lirë në diskun C dhe në diskun ku është instaluar loja.

3. Duhet të keni Rockstar Social Club të instaluar dhe të kyçur.

Shpresoj se FPS-ja juaj është rritur!
Faleminderit per leximin këtë material Shpresoj se ju kam ndihmuar.
Abonohu ​​në nënkanalin tim :)

E re në vend

>

Më popullorja