Hem Sjukdomar och skadedjur Dragon age ursprung familj av alistair. Genom krigets eld. Personligt uppdrag - Ogrens gamla kärlek

Dragon age ursprung familj av alistair. Genom krigets eld. Personligt uppdrag - Ogrens gamla kärlek

Bra relationer med följeslagare är bonusar till egenskaper och ytterligare uppdrag, hjälp i kristider, och i allmänhet är det bra. Och om det är lätt att försumma detta på lätt eller medelsvårighet, så löser det sig maximalt vryatli (där räknas varje krona).

Relationen kan delas upp i:

Menande namn Vad händer
— 100 En kris De kan slå på kepsen eller bara glida ur truppen
-99 till -26 Motvilja
från -25 till 25 Neutral
från 26 till 75 Varmt Ytterligare dialoger om följeslagares förflutna dyker upp, specialiseringar kan öppnas och uppdrag kan också dyka upp
från 76 till 100 vänskap Kan ge något värdefullt eller inte särskilt bra

För att starta ett romantiskt förhållande måste du slutföra ett personligt partyuppdrag (vi kommer inte att spela som tjej, eller hur?). Det är värt att komma ihåg att alla följeslagare (förutom Alistair) kommer att lämna truppen om deras attitydindikator sjunker till -100. Det finns också vissa krisögonblick - i dessa situationer kan karaktären göra uppror och attackera, eller lämna truppen.

Varje större plats har en plats för att starta en konversation mellan satelliter. Dessa punkter är belägna på följande platser: vid ingången till Lothering (efter nedstigning från Trakt och på bron), på den första bron i Redcliffe, i norr om Denerims handelskvarter, Orzammar-bron till arenan, första våningen i Mages Tower, vid ingången till Dalish lägret. Punkten fungerar bara en gång, för att starta en ny dialog måste du ange platsen igen.

Din förmyndare kan också prata med sina följeslagare, och fler samtal finns tillgängliga i lägret. Ibland kan en följeslagare komma fram till dig i lägret och starta ett samtal. I sin kurs kan du öppna ett hemligt uppdrag (till exempel en Orzammar Nag för Leliana), samt öka eller minska inflytandet.

För alla följeslagare finns det gåvor som kan öka inflytandet. Oftast föredras gåvor av en följeslagare och har liten effekt på andra. Vissa gåvor är speciella och efter presentationen startar en speciell dialog. För den först presenterade gåvan kommer kollegan att höja godkännandet med 10 poäng, för den andra 9 och för varje efterföljande gåva - med 1 poäng mindre än den föregående (men inte mindre än 1). Särskilda gåvor kan öka godkännandet med mer än 10. Detta händer vanligtvis när en följare ber om en viss sak.

Icke-specialiserade gåvor har ett primärt värde på +5, och för att donera ett föremål till en följare med en negativ attityd halveras påverkanspoängen för honom (men förblir minst 1). Det enklaste sättet att öka inflytandet är genom dialoger eller under spelets gång (för vissa av dina val kan följeslagare öka eller minska godkännandet), och en följeslagare som din förmyndare har ett romantiskt intresse för kan mycket snabbt höja det till 100. Gåvor i sådana fall bör behållas, för att med deras hjälp få de nödvändiga inflytandepunkterna att sätta igång en ny dialog eller uppdrag, eller för att jämna ut ogillande av ditt val i en given situation.

Alistair

Alistair kommer att gå med dig i handlingen i Ostagar och kommer att vara den enda följeslagaren som inte kommer att lämna gruppen även med ett förhållande på -100, du kommer inte ens att kunna utvisa honom förrän hans ögonblick av kris. Med ett högt godkännande kommer Alistair att lära din väktare hur man är en Templar.

Personligt uppdrag - Alistairs familj

Vid det första besöket hos Redcliffe kommer Alistair att berätta sin biografi, och med stort godkännande, vid nästa samtal, kommer han att nämna en syster som heter Goldanna och be honom att besöka henne i Denerim. Goldannas hus ligger i handelskvarteret bredvid Wades smedja och är initialt inte markerat på kartan - för att ingången ska dyka upp, närma dig den med Alistair närmare. Inuti pågår ett litet samtal med Goldanna, och ingenting beror på dina svar. Vid utgången ska Alistair försöka diskutera vad som hände.

Krisens ögonblick

Alistair kommer att lämna truppen om du håller Loghain vid liv på Lands Collection. Om du skärpte upp det kan Alistair förbli kung, annars kommer han att behöva avrätta Anor. Håll med henne eller inte - det spelar ingen roll längre, på ett eller annat sätt kommer Alistair inte längre att dyka upp.

Morrigan

Sjömannen kommer att ansluta sig till truppen på Flemeths insisterande efter att ha räddat väktarna från Ishals torn. Hon kan köras iväg, men om hon är kvar kommer detta att avslöja ytterligare alternativ för spelets slut. Hon kan också lära ut varulvmagens specialisering. Den här frun älskar när vi är tuffa, och hon gillar inte att hjälpa alla. Du kan mjuka upp Morrigan efter att ha gett den gyllene spegeln och be att i gengäld vara snällare mot människor. Därefter kommer hon att minska godkännandet mindre.

Personligt uppdrag - Grimoire Flemet

Efter att ha besökt Magestornet kommer Morrigan att berätta att någon templar förr i tiden stal en viktig Black Grimmoire från hennes mamma och bad henne hitta honom. Boken ligger i en kista på Irvings kontor. Nästa gång du går in i lägret kommer Morrigan att be dig döda Flemeth, hitta hennes riktiga grimmoire och berätta vad hon lärde sig av den här boken. Du kan nu återvända till Flemeth's Hut. Hennes älskarinna kan helt enkelt ge boken och be Morrigan berätta att du dödade henne. Om du inte håller med kommer striden med draken Flemeth att sluta. Som bonus för det senare får du en ny Morrigan-rock. Att återlämna grimmoiren till häxan kommer att slutföra uppdraget.

Morrigan som ett romantiskt intresse

Du måste prata med Morrigan om Flemeth, och när Influence når 30 kan du bjuda in henne till tältet, även om häxan kan göra detsamma själv. Efter presentationen av Grimmoire för Flemeth, erkänner hon sina känslor och vägrar att dela säng med dig. Hennes gåva som ett tecken på känslor är en magisk ring. Det finns inget lyckligt slut med Morrigan i spelet.

Krisens ögonblick

Det första ögonblicket kommer att inträffa innan den sista striden. Morrigan kommer att ge ett frestande erbjudande, och om du vägrar kommer han omedelbart att lämna dig. Om du går med på ritualen kommer Morrigan att lämna omedelbart efter att ha besegrat ärkedemonen.

Lillian

Leliana kommer att bli ombedd att gå med i gruppen i lotterikrogen efter skärmytsling med soldaterna i Loghain. Hon kan avslöja Bard-inriktningen åt dig. Den bedårande Naga hjälper dig att fånga den lediga dvärgen.

Personal Quest - Lelianas förflutna

Först måste du prata med Leliana om Orlais-barderna, och vid ditt nästa besök på lägret - om Marjoline, hennes mentor. Efter det, när du rör dig över världskartan, kommer det att bli en slumpmässig möte-skärmytsling med en grupp rövare, vars ledare på slagfältet kommer att berätta att han anställdes för att döda Leliana. Barden kommer att föreslå att Marjoline ligger bakom attacken och kommer att be dig hitta henne i Denerim (detta kommer att vara ett hus i Merchant Quarter). Samtalet med Marjoline kan sluta lugnt eller i strid, och då säger Leliana att hon behöver tänka efter.

På lägret kommer hon att dela med sig av sina tvivel om sin likhet med Marjoline. Om du vill skärpa det, argumentera för att nöjet att besegra motståndare är en del av det, och du kan inte förneka det. Åtstramning kan påverka slutet för Leliana.

Leliana som ett romantiskt intresse

Leliana ger bara två sätt att starta ett förhållande. Alla som har nått Influence of 25 bör fråga "vad en sådan tjej gjorde i Lothering Church" och komplimentera hennes utseende. Med en riktigt utvecklande romans kommer Leliana att ge dig en ring.

Om du missade det första tillfället (eller bröt relationer för att flirta med en annan kamrat), så kan du börja dejta igen efter att Lelianas personliga uppdrag har slutförts - i en konversation-diskussion om vad som hände, låt henne veta att människor förändras över tid. När hon märker att din förmyndare påminner henne om hennes tidigare mentor kan du se till att hennes förhållande är tillbaka på det romerska spåret. Leliana kommer att bjuda in dig att tillbringa natten tillsammans, när relationen med henne når kärlekens märke - du kommer inte att kunna bjuda in henne till tältet.

Krisens ögonblick

Det kommer att hända i Gauntlet (Urn of the Holy Ashes-uppdraget) - om du smutsar ner askan och Leliana är med i gruppen kommer hon att attackera dig. Om hon stannade i lägret kommer hon att försöka lämna när du kommer tillbaka (om du har en pumpad Persuasion kan du övertala henne att inte gå). Den förhärdade Leliana kommer inte att lämna gruppen även om Urnan skändas.

Zevran

En grupp legosoldater ledda av Zevran kommer att attackera när de rör sig över världskartan efter att ha slutfört ett av berättelseuppdragen. Efter att ha hanterat angriparna kan du avsluta Zevran eller ta honom till gruppen. Han kan lära dig Assassin-inriktningen.

Krisens ögonblick

Zevran har ingen personlig strävan. Krisögonblicket inträffar mot slutet av spelet när du byter mellan Denerim mini-platser (det är inte nödvändigt att ha Zevran i gruppen), när du snubblar på en tidigare allierad till Zevran vid namn Talisen, som kommer att erbjuda honom att återvända till korparna efter att ha avslutat sitt sista uppdrag. Om Zevrans inställning till dig är låg eller negativ, kommer han att gå med legosoldaterna och attackera dig. Om det är mer eller mindre positivt kommer Zevran att kliva åt sidan och låta dig ta itu med Talisen på egen hand. Om inflytandet på den tidigare kontraktsmördaren är tillräckligt högt (och ännu mer när det gäller en roman), kommer Zevran att slåss tillsammans med dig.

Om relationerna med Zevran är vänliga, kommer han efter striden att försöka lämna gruppen. Du kan övertala honom att stanna för de skatter du hittar när du reser, eller, om hans attityd är högre, bara som en vän. Om du och Zevran har en affär, kommer han inte att försöka lämna. Men om du bryter upp romansen på kärleksetiketten kommer Zevran att lämna gruppen.

Mabari

Om du spelar som en Noble Man får du en mabari i prologen. I alla andra fall kommer hunden att gå med dig (om du inte jagar bort honom) efter att ha slutfört Psar-uppdraget i Ostagar, när han flyttar från Flemeth Hut till Lothering.

Mabari-godkännandet kommer initialt att vara 100, så att ge honom ätbara gåvor kan göras precis så. Hunden kan också ge dig presenter till andra följeslagare, böcker med sidor från Codex, en magisk stav eller en del av en rustning. På nästan varje plats finns det ett landmärke som mabari kan markera, vilket kommer att ge honom en ökning av egenskaperna i detta territorium. Egentligen finns det inga dialoger med mabari, men resten av dina följeslagare kommunicerar då och då med hunden.

Sten

Muren kan räddas från buren i Lothering, där han sitter utan mat och vatten, avtjänar ett straff för mordet på en bondefamilj, och uppmanar till soning för sina synder i striden med Mörkrets Spawn. Du kan välja låset eller få nyckeln från pastorn.

Personligt uppdrag - Sword of Beresaad

Efter att ha frågat muren om orsakerna till den blodiga massakern kommer han att berätta att han var vansinnigt upprörd över förlusten av sitt svärd, utan vilket han inte kunde återvända till sitt hemland. För att hitta svärdet, prata först med marodören vid sjön Calenhad, sedan med köpmannen Farin vid ingången till Orzammar och slutligen med dvärgen Dvin i Redcliffe. Svärdet kan göras anspråk på, lösas in eller, om gnomen dog, tas från kistan i hans hus.

Krisens ögonblick

Om Sten följer med dig i byn Shelter (Urn of Holy Ashes-uppdraget), då kommer han att uttrycka sitt missnöje med slöseri med tid på alla möjliga nonsens. Om du misslyckas med att övertyga Stan om att ett besök är nödvändigt här, kommer han att utmana dig till en duell. Om du förlorar kommer han att lämna truppen, och vinner du stannar han. Om Walls godkännande är högt, bestämmer han sig för att inte lämna, och även om du går med på en duell, kommer han inte att höja sitt svärd.

Wynn

Wynn kan gå med i truppen i Tower of Mages, där du går på berättelseuppdraget Broken Circle. För att göra detta måste du stå på magikernas sida eller erbjuda dig att reda ut det på plats. Om du vill ha templarerna som allierade och inte vill förlora Wynn, då kan du låta Demon of Pride förstöra Irving och resten av magikerna eller rädda honom, och sedan erbjuda Gregor att isolera resterna av Cirkeln.

Personal Quest - Regret Wynn

När du korsar världskartan kommer du att stöta på ett bakhåll från Spawn of Darkness, och efter striden kommer Wynn att svimma. När hon besinnade sig, erkänner hon att hon för ett ögonblick bestämde sig för att allt redan var över. På frågan om vad hon menade med det lovar Wynn att berätta historien vid nästa stopp. Nästa gång du går in i lägret kommer Wynn att prata om vad som hände henne nyligen, varefter du får möjlighet att fråga om Wynn är rädd för döden, och om hon ångrar något i sitt liv. Som ett resultat kommer Wynn att berätta en annan historia för dig - om sin elev Aneirin. Saren kan berätta om Aneirin i Dalishlägret, och du hittar tomten på östbrecilian. Efter att ha pratat med honom kommer uppdraget att avslutas och Wynn kommer att få en ny förmåga.

Krisens ögonblick

Wynn kommer att attackera dig om vid det första mötet med henne eller Kallen lite senare, förklarar att du har kommit för att förstöra magikerna. Hon kommer också att attackera om hon misstänker att din Guardian eller Morrigan är blodmagiker och du kommer inte att kunna övertyga henne. Detta händer vanligtvis i Tower of Mages, och då kan du inte bara använda Blood Magics färdigheter i hennes närvaro, utan också lära Wynn själv denna specialisering. Wynn kommer också att göra uppror om hon var närvarande vid askans desecration, om hon blev kvar i lägret, så kommer hon vid din nästa återkomst dit att meddela sin avgång.

Ogren

Ogren kommer att bli ombedd att gå med i truppen vid ingången till Deep Roads, där du kommer att gå på berättelseuppdraget Perfect. Ogren kan låsa upp Berserker-specialiseringen åt dig.

Personligt uppdrag - Ogrens gamla kärlek

Med Ogrens höga godkännande kan du höra om hans tidigare älskare Felsi och dvärgens önskan att sluta fred med henne. För fler godkännandepunkter, gå till Bortskämda Princess Tavern vid Lake Calenhad utan Ogren och prata med henne. Berätta sedan för Ogren om detta, övertyga honom om att preliminär spaning var nödvändig, och ta honom med dig för ett andra samtal. Under hans kurs kan du hjälpa Ogren, i vilket fall paret kommer att konvergera igen, och gnomen kommer avsevärt att öka ditt godkännande. Annars kommer Felsi att driva bort Ogren, och han kommer i sin tur att ta illa upp av dig. Att prata med Felsi kommer att avsluta uppdraget, och att avsluta det kommer att påverka epilogen för Ogren. Han har inte ett ögonblick av kris.

Loghain

Loghain kan läggas till i truppen efter Land Gathering om du skonar honom. Alistair kommer att lämna dig samtidigt, så Loghain specialiserar sig också på ett svärd med en sköld. Det finns inga speciella gåvor, personliga uppdrag och krisögonblick för honom. Hans godkännande kan inte föras till vänskapsnivå - på sin höjd kommer det att förbli respekt.

Dragon Age: Origins

The Guardian kan fatta beslut, som ett resultat av vilka följeslagaren kan lämna eller till och med dö. Om följeslagaren lämnar förmyndaren eller dör går hans/hennes utrustning förlorad.

Det finns nio potentiella följeslagare i Dragon Age: The Beginning.

Ung grå vaktmästare,
en av hjältens (ini) Fereldens följeslagare,
den sista medlemmen av Teirin-dynastin.


Romantiskt intresse för den kvinnliga väktaren.

Går med: i Ostagar.

Personligt uppdrag:

Alistair försöker träffa Goldanna, en kvinna som han betraktar som sin halvsyster. Med hjälp av Guardian lyckas han så småningom hitta henne i Denerim. Viljan att återförenas med familjen är dock inte ömsesidig. Goldanna klandrar honom för deras mammas död och för det faktum att medan Alistair "levde som en prins", var hon tvungen att leva i fattigdom.

Alistairs karaktär har inte förändrats:

Alistair är ledsen över sin systers ovilja att acceptera honom, men detta påverkar knappast hans världsbild.

Alistair skärpte upp:

Alistair är ledsen över sin systers ovilja att acceptera honom, och med hjälp av Guardian inser han att det är värt att ompröva hans världsbild. Han blir tuffare och mer pragmatisk, och han börjar också med mycket mer lugn om möjligheten att bli kung i framtiden.

Du kan avrätta honom på Land Gathering.

Om Alistair blir kung kommer förhållandet att upphöra om inte Guardian är av ädel börd och Alistair inte eskaleras. Även om det skärps kommer förhållandet att upphöra om Guardian skonar Loghain eller väljer fel rader i dialogen efter Land Gathering. Välj raden "Ingen kan tvinga kungen att göra vad han inte vill göra" för att övertyga Alistair att fortsätta förhållandet. Men även om Alistair gjorde slut med Guardian, behåller han ömma känslor för henne, även om han försöker undvika att prata om det i dialoger med Guardian och andra partimedlemmar.

Om väktaren inte gick med på erbjudandet från Morrigan och tog Aleister till striden med ärkedemonen, då skulle han offra sig själv även om han skiljde sig från väktaren på eget initiativ.

Om du går till Amarantine när Sigrun är i en grupp, träffar tomten sin gamla vän Mischa. Det visar sig att hon en gång patroniserade Sigrun, trots att hon är oberörbar, tills Sigrun inramade henne, vilket gjorde att Mischa förlorade sin position i Orzammar och tvingades gå upp till ytan. Efter detta möte kommer Sigrun att bli upprörd och kommer att vilja be sin gamla vän om ursäkt och till och med ge henne ringen som hon fick av sin enda vän i legionen - Varlan Vollney. Detta kommer att aktivera uppdraget "Sigrun's Thieves Past". I den kan befälhavaren hjälpa Sigrun att reda ut sina känslor.

Om du tar henne till Mother's Lair i finalen, när du möter arkitekten, kommer Sigrun att vara skeptisk till idén att förändra mörkrets varelser. Hon kommer att bli upprörd över möjligheten att göra en affär med arkitekten. Om befälhavaren bestämmer sig för att acceptera erbjudandet kan Sigrun anklaga honom/henne för att inte vara en grå vaktmästare, eftersom han är villig att göra detta. Befälhavaren kan övertyga henne om riktigheten i hans beslut, eller gå i strid med henne och döda henne.

Golems från Amgarrak

Gå ner under jorden för att rädda den förlorade expeditionen av dvärgar, som gav sig ut för att söka efter de uråldriga hemligheterna med att skapa fruktansvärda varelser ... Bara du kan ta reda på det fruktansvärda ödet som drabbade dem.
Återför din Guardian till leden och utforska nya platser, träffa nya karaktärer och slåss med varelser som aldrig tidigare setts.

Brogans dag

Jerrick Days bror och rutinerade krigare. Jerrick och Brogan var bröder, medlemmar av det ädla huset Days of Orzammar och kusiner till husets överhuvud, Anver Dyes. Även om båda var utmärkta krigare fick den äldste, Jerrick, mer erkännande än Brogan. Men Brogan verkade nöjd med att vara i Jerricks skugga och firade sin brors segrar som om de vore deras.


Brogan är en grym krigare, och närhelst House Day plundrade Abyssal Trails var Brogan i de främsta leden. Ansågs lite naiv och till och med enkel av andra krigare, de flesta av hans stridskamrater anser honom vara solid och pålitlig som en sten. Brogans lojalitet var aldrig ifrågasatt. Han har ett starkt band med sin bror Jerrick. Ett sådant broderligt band anses sällsynt bland adeln i Orzammar.

The Guardian och Jerrick hittar Brogan instängd i skuggan vid Amgarrak thaig. Han blev mentalt instabil på grund av de starka effekterna av ren lyrium, men tillräckligt motståndskraftig för att behålla förmågan att använda sitt vapen. Efter att gruppen hittat Darions lik övertygar han framgångsrikt Jerrick att förstöra städet i Amgarrak för att säkerställa att experimenten som utfördes här aldrig kommer att upprepas.

Jerrick Day

Brorson till Lord Anver Deis, chef för House Deis, och följeslagare till Guardian.
Jerrick har ett växande rykte som en tomte och klarar alla utmaningar. En erfaren veteran från många expeditioner till Deep Roads, han överlevde slaget vid Umgol Fortress, Perin Edukans sista strid, och deltog i den sista kampanjen där darkspawn drevs bort från Orzammars gruvorna bortom Karidins Crossroads.


Jerrick Day älskar att använda långsvärdet och dolken i strider. Piotin kallar Jerrick en lojal allierad och oförsonlig fiende och tillägger att "du måste vara klokare för att vara säker på att han är på din sida." Day tar alltid med sig ungen, den trogna bronto han gick ut på sin första resa. Ungen är häftigt lojal, förvånansvärt smart och lämnar sällan sin herre.

Reglerna säger att när Anver Deis dör kan House Deis majoritetsstödja Jerrick, inte Anvers son Mandar. Naturligtvis är de två kusinerna hårda rivaler som har kämpat mot varandra många gånger på arenan, och Jerrick har alltid gått som segrare. Denna rivalitet kan tillskrivas flera försök att mörda Jerrick där han förblev vid liv.

När vetenskapsmannen Darion Olmech närmade sig Daes med bevis för att han hade lokaliserat teig Amgarrak, ett av centra där skapandet av golems studerades, finansierade och stödde House of Daes hans expedition, i tron ​​att det skulle ge dem rikedom och en högre ställning i samhället. Brogan, Jerricks bror, åkte på en expedition som försvann. Även om Lord Anver Day sa att expeditionen var förlorad och alla dess medlemmar var döda, accepterade Jerrick inte sin brors död och samlade sitt eget team för att hitta den saknade expeditionen. Till slut vände sig Jerrick till Grey Wardens för att få hjälp.

Jerrick Days trogna handgjorda bronto.
När Jerrick ger sig ut med Sentinel Commander till Amgarrak teig på jakt efter den försvunna expeditionen, bland vars medlemmar var Jerricks bror Brogan, följer Kid efter sin herre.


Barnet är en unik varelse. Bara Jerrick kan kalla honom. Andra ranger-karaktärer kan inte tillkalla honom ens med avancerad skicklighet; förmågan att "kalla bronto" finns inte.

På grund av att ungen klassas som en tillkallad varelse, kan Jerrick inte kalla andra djurvakter förrän han återkallar honom. Men sedan ändrar Jerrick igen alla tillkallade varelser till Kid. Master Pathfinder-talangen ökar barnets egenskaper.

Ariana och Guardian träffas vid den tomma Flemeth-hyddan i Korkari Wilds. Hon säger att hon befann sig här på uppdrag av sin väktare, som beordrade att hitta Asha "Belanar. Ariana hoppades att hon skulle hjälpa till att hitta sin dotter, Morrigan, som stal en gammal bok om eluvanerna på Arlathans tid som hölls av klanen. Ariana erbjuder sig att gå till Circle of Magi vid sjön Calenhad och leta efter ledtrådar i det stora biblioteket, eftersom boken fördes till klanen av en älvmagiker som rymde från cirkeln.
När hon anländer till Dragonbone Cemetery kommer Ariana att be Guardian fråga Morrigan om boken och låta Finn vänta på att studera den nuvarande eluvianen. Under samtalet kommer Morrigan att säga att boken låg kvar vid elden och Ariana kan plocka upp den, vilket hon gör innan hon lämnar kyrkogården.

Florian Phineas Horatio Aldebrant, Esq. Eller helt enkelt Finn, är en ung trollkarl från Circle of Ferelden i Citadel of Kinloch, en följeslagare till det grå gardet.
Finn anser sig vara Cirkelns bästa språkforskare och expert på historien om antika Tevinter, även om andra trollkarlar anser honom vara en bokmask och enstöring, som tillbringar all sin tid med att sitta i biblioteket. Finn är smart och strävar efter kunskap, vare sig det är historien om tomtar, tomtar eller forntida magi. Han var aldrig benägen till äventyr, men en kunskapstörst kan få Finn att lämna det trygga biblioteket och ge sig ut på ett äventyr. Striderna skrämmer honom dock, och synen av hans eget blod kan få Finn att svimma. Han visar sällan uppmärksamhet på andras problem och skonar sällan deras känslor genom att direkt säga vad han tycker. Till skillnad från de flesta trollkarlar som inte har kontakt med sina familjer står Finn väldigt nära sina föräldrar.


Sentinel Commander träffar först Finn i Circle Tower-biblioteket medan han letar efter ledtrådar om innehållet i en bok som Morrigan stal från Arianas klan. Efter att Guardian upptäcker omnämnandet av termen "eluvian" på något sätt relaterad till Morrigans mål, närmar sig Finn och förklarar att det är en magisk spegel av de gamla alverna. Han säger att Tevinters magiker försökte väcka kraften hos eluvianerna efter Arlatans fall, men att de bara kunde använda dem för att kommunicera på avstånd. Finn tror att hela eluvianen kan hittas med hjälp av de trasiga fragment som hittats av klanen Sabré i den breciliska skogen. Finn är extremt intresserad av ämnet eluvianerna, så han kommer att gå med i sökandet, även om han måste lämna tornet för detta, men först kommer han att erbjuda sig att be om råd från någon som känner till Ancient Tevinter, inte genom hörsägen.

Finn leder Guardian och Ariana till Tornets källare, där en "levande" staty förvaras, säte för Tevinter-profetinan Elenai Zinovias ande. Statyn kommer att bekräfta att sökandet kommer att kräva skärvor av den krossade eluvianen, såväl som Arlatans bränder. Hon kommer också tyvärr att märka att detta är hennes sista samtal med Finn, eftersom han aldrig kommer tillbaka till tornet. Denna profetia skrämmer Finn, men han lämnar Cirkeln. Sketch är en vetenskapsman, en nervös magiker som blir skrämmande kapabel när den trycks mot en vägg. Även om Sketch inte gillar att resa, föredrar han livets bardiska spel i en bur under överinseende av templar. Sketch vet när den ska hålla käften och använder den ofta.


Under händelserna i Leliana's Song följer Sketch med Leliana och Thug under spelet i Denerim. Han är mycket misstänksam mot allt som händer på grund av sin rädsla. Skissen deltar i att infiltrera Raleighs herrgård och går sedan in i fängelsehålorna tillsammans med Leliana och Thug. När Leliana, Sketch och Silas Courtwaite hittar Thugs kropp blir Sketch mycket orolig när Thug offrade sig själv för att distrahera vakterna. Annars skulle de ha huggit av händerna på magikern. Sketch deltar också i mordet på kapten Raleigh.

Gnome-ground, följeslagare till Leliana. Han är pigg, listig och enkel - en stor frontlinjeligist som inte ställer onödiga frågor och vet att någon annan kommer att göra planen åt honom. Lojal mot sina vänner, även om han går igenom svåra tider. Det är konstigt att se honom i bardernas led, även om han hävdar att det inte finns någon bättre plats.


Tag hjälper Leliana och Sketch att slutföra Marjolines uppdrag i Denerim. Ett försök att återlämna värdefulla orlesianska papper slutade med att Marjoline förrådde, och han hamnar i en fängelsehåla, där han torteras och dödas av befälhavaren Harwin Raleighs hantlangare. Som Sketch berättade för Leliana, torterades Thug på grund av hans ständiga prat, som han började för att skydda Sketch från att få händerna avskurna (enligt vakterna, det enda sättet att göra magikern "säker").

Silas Courtwaite

Krigare, följeslagare till Leliana. Under kriget mellan Ferelden och Orlais var Silas soldat. Efter kriget blev han tjuvjägare. För denna ockupation fångade kapten Raleigh honom och satte honom i en fängelsehåla. Han hade varit där i flera månader när Leliana hittade honom.


Leliana hittar honom i Raleighs fängelsehåla när hon flyr från fängelsehålan där hon befann sig på grund av Marjolines svek. Efter att Leliana, Sketch och Silas kämpar sig ut ur fängelsehålorna, blir Silas medlem i kyrkan.

Om i uppdraget Memory of Tag Leliana ger Silas Sekir-taggen, kan han använda den som ett vapen.

Silas ansluter sig till Leliana och Sketch i jakten på Marjoline och Harwin Raleigh. När de väl har kommit över flyktingarna kan Leliana (efter spelarens val) instruera Silas att ge Raleigh det sista slaget.

Dragon Age är en av de mest kända serierna av datorrollspel, som kommer ihåg av många spelare för sin mångfald i allt: från monster och uppdrag till huvudkaraktärerna som du direkt kan interagera med och till och med använda deras hjälp i dina äventyr . Varje karaktär i dessa spel har sin egen karaktär, sina egna egenskaper, med många av dem kan du till och med "snurra en romans". Trots allt var det Dragon Age som blev ett av de första rollspelen som mest framgångsrikt presenterade modellen för personliga relationer i denna genre. Liliana är en av de smartaste bikaraktärerna som finns i Dragon Age-universum. Hon återfinns i varje del av spelet i olika roller, och i ett av tilläggen tilldelas hon till och med huvudrollen. Därför bör du definitivt lära känna denna hjältinna närmare. När allt kommer omkring kan varje karaktär berätta mycket om Dragon Age-universumet. Liliana är en av de hjältar som är mest minnesvärda, och välförtjänt, eftersom de har en extremt rik biografi som kan spåras genom hela spelserien.

Bakgrund

Så, vad är Lilianas hjältinna? Dragon Age är ett spel där varje karaktär har sina egna speciella karaktärsdrag, det vill säga hjältarna här är inte "kartong", de är verkligen levande, med sina egna fördelar och nackdelar. Liliana föddes i Orlais, hennes mor var tjänare till Lady Cecile, som var en av de ädlaste representanterna för den antika familjen. När Orlais tillfångatogs av Fereldens, flydde Lady Cecile, samtidigt som hon kunde ta sin trogna piga och sin dotter med sig. Snart dog Lilianas mamma och Lady Cecile tog henne under sina vingar och lärde henne att vara en riktig dam. Tack vare sin nya position träffade Liliana Marjoline, som efter Lady Ceciles död tog flickan till jobbet och lärde henne bardkonsten. Som ett resultat blev Liliana en av de mest kända barderna i området, och ingen tvivlade på hennes talanger. Det är i denna form som hjältinnan dyker upp i seriens spel. I vilka spel och i vilka roller kan en karaktär som Liliana hittas? Dragon Age är en serie rollspelsprojekt som innehåller ett stort antal delar, och i var och en av dem fanns det en plats för denna karaktär.

"Lilianas sång"

Naturligtvis är det värt att börja beskrivningen av denna karaktär med tillägget, där hon är huvudpersonen. Vad exakt gör Liliana där? Dragon Age är ett spel där berättelser ibland är mer beroendeframkallande än de mest populära storfilmerna, så du kommer definitivt inte att bli uttråkad i Lilianas sång. Händelserna i tillägget börjar precis från det ögonblick som tjejen når perfektion i processen att arbeta för Marjoline. En erkänd bard, hon spelar också rollen som en rånare - de två klasserna är tätt sammanflätade i spelet. Hon utför olika uppdrag från sin chef, rapporterar om deras resultat och får belöningar. Men de viktigaste händelserna i tillägget börjar när Liliana, tillsammans med två andra barder och Marjoline själv, står inför en mycket allvarlig uppgift - att infiltrera Raleighs herrgård och stjäla viktiga dokument.

Uppdraget är lyckat tills Liliana vågar ta en titt på vad som står i dessa dokument. Det visar sig att denna information är extremt hemlig och kan orsaka allvarlig skada för Orlais armé, och barderna själva kan hamna i stora problem. I gömstället hamnar Liliana i konflikt med sin chef, och hon lyckas övertyga henne att lämna tillbaka dokumenten. Men när detta händer uppmärksammas barderna och larmet slås. De försöker gömma sig, men Marjoline sviker dem plötsligt och slår sig ihop med Raleigh. Liliana och hennes partners befinner sig i en fängelsehåla, från vilken hon räddas av en hemlig beskyddare. Efter att ha rymt åker Liliana till Lothering, där hon får reda på att hennes beskyddare är pastor Dorothea, som ger henne i uppdrag att lämna tillbaka Raleighs dokument. Flickan med sina följeslagare ger sig av i jakten och går i strid med sin mentor, övermannar henne, men dödar inte. När hon lämnar tillbaka dokumenten till Dorothea bjuder hon in henne att gå med i kyrkan - det är så Liliana fann sin tro. Dragon Age kommer att förändra många karaktärer under spelets gång, men denna hjältinnas förvandling är den mest slående och minnesvärda.

Dragon age: ursprung

Som du redan förstått beskriver den här artikeln händelserna i kronologisk ordning, och inte i ordningen för utgivningen av datorspel, så nu kommer vi att fokusera på delen av Dragon Age: Origins. Det är värt att genast notera att det finns moddar i Dragon Age-spelet som låter dig förvandla Lilianas utseende, men jag skulle vilja erkänna att det inte är någon mening med att göra detta, eftersom utseendet på denna hjältinna är mycket minnesvärt och inte kräver förbättringar. När det gäller den här delen av spelet är det här som huvudpersonens första möte med prästinnan, och tidigare med barden, äger rum. Hon hjälper honom i kampen med förrädarens soldater och säger sedan att hon vill vara med, eftersom hon hade en vision från Skaparen. Om du håller med blir hon en del av din grupp och du kan ta henne med dig för att hjälpa till i uppdrag och äventyr. I Dragon Age kan mods diversifiera karaktärernas utseende, så om du planerar att använda den här hjältinnan kan du välja nya skal till henne.

Återvänder till det förflutna

I Dragon Age beror passagen inte på vilken typ av följeslagare du väljer, ditt val påverkar bara variationen av fighters i din grupp, såväl som dina personliga relationer i spelets universum. Men var och en av hjältarna har sina egna personliga uppdrag, som du bara kan få om du frågar dem i detalj om vilket ämne som helst. Till exempel, om du pratar mycket med Liliana om hennes bardförflutna, kommer du efter ett tag att bli attackerad av rånare som skickats av Marjoline för att döda flickan. Prästinnan ber huvudpersonen att hjälpa henne med hennes förflutna, och du kan hitta Marjoline, besegra henne och sedan välja om du vill döda henne eller inte. Hjältinnans karaktär i den fortsatta passagen av Dragon Age beror till stor del på detta. Hur skärper man upp Liliana? Säg åt henne att döda Marjoline, och hädanefter kommer flickan att bli mycket mer seriös och pragmatisk. Men du kan förbarma dig med henne - och då förblir Liliana densamma, och Marjoline lämnar henne ifred. Åtminstone för en stund.

Konflikt med Liliana

I Dragon Age är Lilianas uppdrag som beskrivs ovan inte det enda. När du får tillgång till Ashes of Andraste i berättelsen kan Liliana attackera dig, eftersom hon tror att dina handlingar kan vanhelga askan från en av de allra heligaste människorna. Om du inte har gjort något tidigare, måste du döda flickan, vilket kommer att vara ganska enkelt, eftersom tron ​​är Lilianas enda rustning. Dragon Age ger dig dock alltid ett val. Hur undviker man att prästinnan dör? Du kan antingen höja din relation med henne till det maximala när det här uppdraget är slutfört, eller få henne att döda Marjoline, då kommer hon att vända sig till tro mycket mindre, och det kommer inte att finnas några problem med Andrastes aska.

Dragon Age: Origins - Awakening

För den här delen av Dragon Age-serien kommer genomgången inte att inkludera kontakt med Liliana. Det enda undantaget kommer att se ut som ett brev till huvudpersonen från prästinnan, men det kommer bara om du hade en affär med henne i föregående del. I brevet kommer Liliana att önska dig lycka till i kampen mot ondskan, och efter att ha avslutat spelet kommer ett rykte att dyka upp om att huvudpersonen sågs med sitt livs kärlek - och det var Liliana.

Dragon age ii

I den andra delen av serien stiger Liliana i graderna i kyrkan, nu är hon översteprästinns vänstra hand, och i denna position går hon till Kirkwall, där avsnittets huvudhändelser äger rum. Där kommer hon att träffa huvudpersonen flera gånger, men det blir bara "episodiska roller", du kommer inte att kunna ta med henne till gruppen.

Dragon age: inkvisition

När det gäller den sista delen av spelet, som släpptes nyligen, här spelar Liliana en av de viktigaste rollerna. Efter översteprästinsans död och öppnandet av en lucka i skuggan bestämmer sig vänsterhanden för att återuppliva inkvisitionen för att bekämpa mörkrets varelser och stänga portalen till underjorden. Hon kommer att vara en av inkvisitionens huvudpersonligheter, och viktigast av allt, hon kommer att dyka upp i spelet även om du inte kan rädda henne från döden i Dragon Age: Origins.

Dragon Age: Origins - FAQ: Companions


Dragon Age: Origins är fest rollspel. Det betyder att andra karaktärer och följeslagare kommer att resa med dig förbi din hjälte. Dessa karaktärer kommer att finnas i hjältens läger och du kan alltid ta dem med dig. Ofta är de inte underlägsna i styrka än hjälten, och vissa är till och med överlägsna. Spelet har en sådan indikator som en följeslagares rykte. Vad betyder det? Om ditt rykte är högt kommer din följeslagare att få en bonus för alla attribut. Möjligheter för att få uppdrag från följeslagare och romantiska relationer kommer också att öppnas. Om ditt rykte med en följeslagare är lågt kommer han att behandla dig med förakt, och om ryktesindikatorn når en kritisk punkt kan följeslagaren lämna hjälten.
Så hur kan du förhindra detta? Väldigt enkelt. Ge dina följeslagare deras uppmärksamhet. Slutför sina uppdrag, ge gåvor. Varje följeslagare kräver ett "speciellt" tillvägagångssätt. Dessutom kommer användbar information ofta att matas in i din codex för att hjälpa dig vinna din följeslagares uppskattning.
Det finns 10 olika följeslagare i Dragon Age: Origins som du kan värva dig med. Kort information om var och en av dem kommer att publiceras i detta ämne.

1. Alistair

Klass: Krigare
Specialisering: Tempelherre
Plats: Efter att ha anlänt till fästningen Ostagar kommer Duncan personligen att ge dig råd om att hitta Alistair. Det ligger nära magikernas tält. Vi hittar den och talar. Efter det är Alistair din följeslagare.
Notera: Alistair kan inte sparkas ut förrän Lands Gathering-uppdraget. Dessutom kommer han inte att lämna din hjälte även om indikatorn på hans inställning till dig sjunker till -100.
Personligt uppdrag: Alistairs personliga uppdrag är kopplat till hans syster Goldanna. För att ta uppdraget måste du fråga Alistair när han kommer att vända sig till hjälten och säga att han har något att berätta. Goldanna är i Denerim, i ett hus nära Master Wades smedja. För att komma in i hennes hus behöver du Alistair själv. Vi går in i huset och lyssnar på dialogen mellan Alistair och Goldanna.


Viktig: Under detta enkla uppdrag kommer du att ha möjlighet att bli tuffare Alistair. Detta ögonblick kan allvarligt påverka hans framtida beteende. För att härda Alistair, efter att samtalet mellan honom och Goldanna har ägt rum, berätta för honom att "Alla bryr sig bara om sig själva."
Om du skärper Alistair och lämnar Loghain vid liv vid landrallyt, kommer Alistair att lämna hjältens parti och uttrycka en önskan att gifta sig med Anor och bli arvtagare till tronen. Åtstramningen påverkar också slutet för Hero-Girl, som hade en affär med Alistair. Om Alistair inte gav tronen till Anora, och han själv uttryckte en önskan om att bli kung, kunde bara en hjälteflicka av ädel börd (bakgrunden för Kuslandov) övertala honom att gifta sig och därmed bli en drottning. Om du skärper upp Alistair, kommer han att gifta sig med din hjältinna oavsett ursprung.
Romantisk relation: Ett romantiskt förhållande med Alistair är endast möjligt med en kvinnlig hjälte. För att starta ett romantiskt förhållande, fråga bara Alistair om hans liv som templar. Uttryck din beundran för dem. Om indikatorn på hans tacksamhet ökar, kommer Alistair att ge din hjältinna en blomma vid mötet i lägret. Detta kommer att vara ett tecken på början av ett romantiskt förhållande.
Närvarande: Alistairs speciella gåvor är hans mors amulett och Duncans sköld. Amulen är i Earl Redcliffes skrivbord. Skölden kan erhållas från Grå Wardens hemliga lager. Riordan kommer att berätta om honom om du ger honom hans dokument. Dessutom har Alistair inget emot att få runstenar och olika figurer från dig.
Krisens ögonblick: Alistair kommer bara att lämna hjälten om du besparar Loghain på Land Gathering.

2. Morrigan

Klass: Trollkarl
Specialisering: Varulv
Plats: Du kommer först att träffa en ung trollkvinna i vildmarkerna i Korkari. Efter att ha slutfört berättelseuppdraget "Tower of Ishala" kommer hjälten att kunna ta hennes stöd.
Personligt uppdrag: Så snart du kommer till magiktornet kommer Morrigan att be hjälten att hitta en mörk grimoire i detta torn. När du har gett henne boken, prata med henne igen. Hon kommer att be dig döda hennes mamma Flemeth och ta med den gamla häxboken.
Romantisk relation: En affär med Morrigan är endast tillgänglig för en manlig hjälte. För att starta en romans, höj bara hennes attityd till dig tillräckligt högt.
Närvarande: En speciell present till söta Morrigan kan vara en spegel, liknande den som knäckte hennes mamma när Morrigan fortfarande var väldigt ung. Spegeln kan köpas från en handlare i Orzamars fästning. Morrigan älskar också smycken.
Krisens ögonblick: Utan ditt team kommer Morrigan inte att lämna dig, oavsett hur arg hon är på dig. Däremot kan hon fortfarande sparkas ut.

3. Leliana

Klass: Rånare
Specialisering: Bard
Plats: Du möter Leliana på krogen i staden Lothering. Efter att Loghains soldater börjat plåga hjälten i krogen, kommer Leliana att gå i förbön för dig. Efter det kommer hon att bli din följeslagare.
Personligt uppdrag: Ett personligt uppdrag kommer att förknippas med Lelianas kock Marjoline. Fråga först Leliana om anledningen till hennes framträdande i Lothering. I förhör erkänner hon att hon tidigare varit bard och arbetat för banditer. Efter det, när de snabbt reser med Leliana mellan platser, kommer en grupp lönnmördare att attackera hjälten. Efter att ha besegrat deras överbefälhavare kommer han att berätta att han anlitades av Marjoline för att döda Leliana.
Romantisk relation: En romantisk relation med Leliana är tillgänglig för både den manliga hjälten och den kvinnliga hjälten. För att starta romanen som en kvinnlig hjälte måste du höja Lelianas godkännandenivå till +50. Mannens hjälte kommer att ha lite svårare. Det finns bara två ögonblick när du kan starta en romans.

  • Prata med Leliana om hennes liv i klostret och uttryck din beundran för hennes skönhet. Säg att alla noviser i klostret bleknar i jämförelse med henne.
  • Efter att ha slutfört uppdraget med Marjoline, prata med Leliana på lägret. Fråga henne hur hon känner efter det som hände. Säg sedan att du förstår vad hon pratar om. Berätta sedan för dem att människor förändras med tiden. Om Leliana i slutet av dialogen märkte att du ser ut som Marjoline, kommer detta att vara början på ditt romantiska förhållande.
Viktig: Under loppet av att slutföra Lelianas personliga uppdrag kommer du att ha möjlighet att bli tuffare Leliana. Detta kommer inte riktigt att påverka spelet, utan kommer bara att ge dig möjligheten att övertala Leliana till en kärlekstriangel med Isabella, som är på bordellen Pearl (Denerim). En fyrkant är också möjlig, om du övertalar Zevran att göra det. Dessutom, om Andrastes aska skändas, kommer Leliana inte att lämna hjälten om du skärpte henne.
Om du bestämmer dig för att skärpa Leliana, prata med henne på lägret efter att ha avslutat hennes personliga uppdrag och berätta för henne att Marjoline har rätt på många sätt. Att döda andra är en del av Lelianas karaktär.
Närvarande: Lelianas speciella gåvor är "Andrastes blommor". När hon pratar med en naga-fångare i Orzamar kommer Leliana att be hjälten köpa en naga till henne. Leliana kommer att vara dig tacksam om du ger henne olika symboler / amuletter av Andraste och andra kyrkliga föremål.
Krisens ögonblick: Leliana kommer att lämna hjältens grupp om hjälten under uppdraget "Den heliga askans urna" skändade Andrastes aska. Om urnan med Lelianas aska inte var i närheten vid tidpunkten för skändningen, så kommer hon ändå att få reda på det i hjältens läger. Men med rätt skicklighet och en stor indikator på tacksamhet kommer det att vara möjligt att övertala henne att stanna. Om du tuffade Leliana under hennes personliga uppdrag, kommer hon inte att lämna hjälten även om han skändar urnan framför hennes ögon.

4. Stan

Klass: Krigare
Specialisering: Nej
Plats: Stan är inlåst i en bur i staden Lothering. Prata med honom och erbjud dig att befria honom. Gå sedan till kyrkan och övertala / tvinga den vördade modern att släppa honom.
Notera: Om du lämnar Lothering kommer byn snart att förstöras av Outpourings of Darkness. Därmed kommer du att förlora möjligheten att få Stan som följeslagare.
Personligt uppdrag: Stans Qunaris personliga uppdrag är kopplat till hans svärd, kallat Beresaads svärd. För uppdraget, fråga den tysta Qunari om hans liv. Höj sin attityd tillräckligt högt, då kommer han att berätta om sitt svärd och be dig lämna tillbaka det.
Romantisk relation: Omöjlig
Närvarande: Stan har inget emot om du ger honom olika totems. Stan kan också mycket om att måla. Ge honom därför ofta bilder.
Krisens ögonblick: Stan kommer att försöka ta ledningen över hjältens trupp om du tar honom till byn "Shelter" under uppdraget "Urn of Holy Ashes". Bara besegra honom ensam genom att krossa hans uppror. Om Stan är tillräckligt varm för dig kan han övertalas och inte attackeras.

5. Zevran

Klass: Rånare
Specialisering: Mördare
Plats: Du behöver inte leta efter Zevran, han hittar dig själv.) Under historiens gång kommer Loghain att anställa honom för att döda dig. I händelse av ett tillfälligt möte på världskartan, kommer Zevran att lägga ett bakhåll för hjälten. Efter att ha besegrat alven, bestäm vad du ska göra med honom. Döda, eller ta som följeslagare.
Personligt uppdrag: Zevran har ingen personlig strävan. Men om du har anlitat hans stöd, efter att ha fått uppdraget "Rädda drottningen", i Denerim, medan du snabbt reser runt i staden, kommer hans vän Talsen att attackera dig. Besegra honom och bestäm vad du ska göra härnäst för Zevran.
Romantisk relation: För att starta ett romantiskt förhållande, bara chatta med tomten. Om du höjer hans tacksamhetspoäng lite, då kommer han själv att erbjuda hjälten ... att gå in i tältet med honom.) Om du vill ha romantik, vägra honom då. Samtidigt kommer Zevran att rapportera att han nu kommer att vara ännu mer ihärdig. Och när hans tacksamhetsmärke når 75, kommer Zevran att bekänna sin kärlek till dig.


Närvarande: Speciella presenter till Zevran är Dalish-handskar, som finns i en kista i Bressilianskogen, samt antika stövlar. Stövlar finns i Vault Village.
Krisens ögonblick: När Tallesen attackerar dig i kvarteren i Denerim kan Zevran lämna hjälten och ansluta sig till lönnmördaren om hans inställning till dig är mycket negativ. Om Zevran behandlar dig varmt, kommer han att hjälpa till med att hantera Tallesen. Efter det måste du bestämma dig för vad du ska göra med tomten, köra iväg eller fortsätta resa med honom.

6. Wynn

Klass: Trollkarl
Specialisering: Andlig helare
Plats: Winn kan hittas i tornet i cirkeln av magiker. Gå med på att hjälpa henne ta itu med Uldred och gå till slutet av tornet. Efter det kommer Wynn att bli din fullfjädrade följeslagare.
Personligt uppdrag: Wynns personliga uppdrag är kopplat till hennes elev. Börja med att fråga Wynn om hennes förflutna. När hennes godkännande har överträffat 24-strecket medan du reser snabbt över kartan, kommer du att attackeras två gånger av Darkspawn. Första gången kommer Wynne att förlora medvetandet, men kommer snabbt till besinning. Efter denna händelse, fråga henne på lägret. Hon kommer att berätta om en viss ande och hennes tidigare undervisning, som hon förolämpade. Hon kommer att be dig hitta hennes elev och ge honom kondoleanser. Aneirin, det är namnet på Wynns lärling, ligger i den östra delen av Bressilianska skogen, inte långt från den galna eremiten.
Notera: Den andra attacken av Darkspawn Wynn kommer att låsa upp en ny förmåga, Andekärl.
Romantisk relation: Omöjlig
Närvarande: Wynn älskar vin, olika rullar och magiska böcker.
Krisens ögonblick: Wynn kommer att attackera dig om du i cirkelns torn håller med templaren Calen och bestämmer dig för att utrota alla magiker. Wynn kommer också att förråda dig om under uppdraget "Urn of Holy Ashes" hjälten skändar urnan. Om du blev en blodmage och erkände för Wynn, då kommer hon att lämna dig (om Wynne har tagit specialiseringen som blodmage, kommer hon inte att lämna hjälten).

7. Ogren

Klass: Krigare
Specialisering: Bärsärk
Plats: Under berättelseuppdraget "Perfekt" kommer du att skickas för att utforska djupa stigar i jakten på den perfekta Branca. Ogren kommer att möta dig vid ingången till stigarna och erbjuda sin hjälp.
Notera: Förrän uppdraget "Perfect" är klart kommer det inte att vara möjligt att prata med Ogren.
Personligt uppdrag: Så fort Ogren börjar lita på dig kommer han att be dig hitta sin tidigare vän Felsi, som bor i tavernan "Bortskämda prinsessan" vid sjön Kalenhad. När han pratar med Felsi kommer Ogren att be dig hjälpa honom att få gnomens gunst. Och här kan du antingen hjälpa Ogren genom att berätta för honom att han är en stor och stark krigare, eller göra narr av honom. I slutändan kommer Felsi och Ogren antingen göra upp, eller vice versa. Ogrens vidare inställning till dig kommer att bero på detta.
Romantisk relation: Omöjlig.
Närvarande: Vad gillar tomtar mest? Just det, el. Så om du unnar honom med ett glas ale/öl, då blir han bara glad.
Krisens ögonblick: Om ditt förhållande med Ogren faller till -100, bestämmer sig gnomen för att lämna dig. I det här fallet kan du antingen övertala honom att stanna, eller besegra honom i en rättvis kamp, ​​eller släppa honom.

8. Hund

Klass: Krigare
Specialisering: Nej
Plats: Det finns två sätt att få stöd av en fyrdubbel hund. När du spelar som en ädel person kommer du att ha en hund till en början. Om du väljer en annan historia måste du slutföra jakten på jägaren från fästningen Ostagar. Ge honom en speciell blomma från Korkari Wilds. Efter det, när den passerar från Flemeth-hyddan till Lothering, kommer hunden springande till dig.
Personligt uppdrag: Gräv ett hål i Kina) Skojar bara. Bobby har ingen personlig strävan.
Romantisk relation: Omöjlig. Din relation med en bobby är alltid +100.
Närvarande: Hunden kan ges ett speciellt ben som ökar dess förmågor.
Krisens ögonblick: Människans bästa vän vet inte vad svek är.) Hundens inställning till dig kommer alltid att vara +100.

9. Loghain Mac Tyr

Klass: Krigare
Specialisering: Riddare
Plats: Loghain kommer att gå med dig på Lands Gathering-uppdraget. Under detta uppdrag kan du antingen döda honom eller förbarma dig.
Notera: Efter att ha benådat Loghain kommer Alistair att lämna dig.
Personligt uppdrag: Nej.
Romantisk relation: Omöjlig.
Närvarande: Loghain skulle vara tacksam om du ville ge honom olika topografiska kartor. Du kan också ge Loghain guld-/silvertackor.
Krisens ögonblick: Loghain kan dödas på Land Gathering. Han själv kommer aldrig att lämna hjältens sällskap, hur mycket han än är arg på dig.

10. Sheila

Anmärkningar: Sheilas följeslagare är endast tillgänglig efter installation av DLC - "The Stone Captive". Sheila har också olika unika förmågor som är otillgängliga för någon annan. Sheila har ingen utrustning. Det enda som kan göras är att sätta in speciella kristaller i golem. Den första typen av kristaller påverkar skadan, den andra typen påverkar pansar.

Klass: Krigare
Specialisering: Nej
Plats: Gå till köpmannen Felix. Hans vagnståg kommer att markeras på imperietskartan. Köp sedan ett golem-kontrollspö av honom. Efter det, bege dig till den markerade byn Honlith. Där måste du döda horderna av Spawn of Darkness. Sheila kommer att stå i centrum av byn. Men hon kommer att vara orörlig. För att få henne till sinnes, utforska byns källare. Där kommer du att möta samma Spawn of Darkness, såväl som en invånare som kommer att gå med på att hjälpa dig återuppliva golemen (genom att säga rätt ord för att återuppliva) om du räddar hans dotter.


Personligt uppdrag: Sheilas personliga uppdrag "Memory of the Stone". Den blir tillgänglig under uppdraget "Perfekt". I slutet av detta uppdrag kommer du att träffa Karidin. Mäktig golem. Om Sheila kommer att vara i ditt sällskap kommer hon själv att fråga honom om platsen för hennes födelse / skapelse. Han kommer att berätta för henne om ruinerna av Kadash, som ligger på de djupa stigarna.
Om du inte tog golemen med dig, prata bara med henne i lägret, efter att ha slutfört "Perfekt" uppdraget. Gå med på att hjälpa henne hitta platsen för hennes skapelse. Gå till Orzamar och gå ner för de djupa stigarna till någon av Teigi. Efter att Sheila dyker upp kommer hon att prata med hjälten själv och Teiga Kadashs märke kommer att visas på kartan. Res dit och utforska ruinerna. där kommer du att möta Mörkrets Spawn. I slutet väntar en kamp med en mäktig Ogre på dig. Ta itu med honom. Därefter kommer Sheila att börja läsa anteckningarna på stensågen. Det var allt, sökandet är över.
Romantisk relation: Omöjlig.
Närvarande: Sheila älskar ädelstenar.
Krisens ögonblick: Om du under uppdraget "Perfect" ställde dig på Brancas sida och gick emot Caridian, kommer Sheila att försöka stoppa dig.

Följeslagare

Följeslagare

OCH Det är mycket användbart att ha goda relationer med följeslagare - det ger bonusar till egenskaper, öppnar ytterligare uppdrag och dialoger och hjälper också till i "krisögonblick".

B Arbetsuppgifter med ökat inflytande kallas inspiration - vid väggen ökar Inspiration styrkan (maximalt - +4), för Morrigan och Wynn - Magins kraft, för Leliana - list, för Zevran - smidighet, etc. Bonusar erhålls med Inflytande +25, +50, + 75, +90.

MED Ama-skala för relationer i negativa och positiva register är som följer:

- 100: kris (Aleister har hat, för resten är det en signal att attackera eller lämna (ibland kan följeslagare avrådas från detta om de har en hög övertygelse).

- 99 - - 26: ogillar

- 25 - 25: neutral

D ruzhba:

26 - 75 - värme (de första ytterligare dialogerna om följeslagares förflutna initieras, de kan öppna en specialisering och kan också, under vissa förhållanden, utfärda ett personligt uppdrag)

76 - 100 - vänskap (de kommer att tacka för stödet och kan ge något).

Roman:

26 - 50 - ränta (utöver de vanliga "vänliga" bonusarna börjar allierade flirta)

51- 70 - vård

71 - 90 - attraktion

91 - 100 - kärlek

Följeslagare


Följeslagare

H För att förvandla ett förhållande till ett romantiskt är det nödvändigt att slutföra hans/hennes personliga uppdrag. Alla följeslagare (förutom Alistair) kommer att lämna dig om deras godkännande sjunker till -100, du har också möjlighet att sparka ut dem ur gruppen när som helst. Det finns också vissa krisögonblick - i vissa situationer kan karaktären göra uppror och attackera, eller lämna din grupp på egen hand.

V Varje stor plats har en startpunkt för en konversation mellan dina följeslagare som tas in i en grupp (oftast pratar två karaktärer, ibland är alla tre inblandade i konversationen). Dessa punkter är belägna på följande platser: vid ingången till Lothering (efter nedstigning från Trakt och på bron), på den första bron i Redcliffe, i norr om Denerims handelskvarter, Orzammar-bron till arenan, första våningen i Mages Tower, vid ingången till Dalish lägret. Punkten fungerar bara en gång, för att starta en ny dialog måste du ange platsen igen.

V Ash the Guardian kan också prata med sina följeslagare, och fler samtal finns tillgängliga i lägret. Ibland kan en följeslagare komma fram till dig i lägret och starta ett samtal. I dess kurs kan du öppna ett hemligt uppdrag (till exempel Orzammars "Nag for Leliana"), samt öka eller minska inflytandet.

Följeslagare


Följeslagare

D För alla följeslagare finns det gåvor som kan öka inflytandet på de begåvade. Oftast föredras gåvor av en medarbetare, och lite berör andra. Till exempel är Leliana förtjust i kyrkliga symboler, och Morrigan kommer att acceptera dem med svalka. Vad som föredrar den eller den följeslagaren kan du ta reda på från Codex när du ökar inflytandet till 25 eller från dialogerna. Vissa gåvor är speciella och efter presentationen startar en speciell dialog. Alla medarbetare, förutom den som det är avsett för, kommer att överge det. Det finns också ett antal presenter som inte är speciellt avsedda för någon.

Z och den först presenterade gåvan kommer att höjas av kollegan med 10 poäng, för den andra - 9, och för varje efterföljande gåva - med 1 poäng mindre än den föregående (men inte mindre än 1). Särskilda gåvor kan öka godkännandet med mer än 10. Detta händer vanligtvis när en följare ber dig om en viss sak - till exempel kan Zevran för donerade Dalish-handskar efter lämplig dialog öka inflytandet med 12 poäng.

N Specialiserade gåvor har ett primärt värde på +5, och för att donera ett föremål till en följeslagare med en negativ attityd halveras inflytandepoängen för honom (men förblir minst 1).

NS Det vanligaste sättet att öka inflytandet är genom dialoger eller under spelets gång (för vissa av dina val kan följeslagare öka eller minska godkännandet), och en följeslagare där din väktare har ett romantiskt intresse kan mycket snabbt höja det till 100 Gåvor i sådana fall bör behållas, för att med deras hjälp få de nödvändiga inflytandepunkterna att sätta igång en ny dialog eller uppdrag, eller för att jämna ut ogillande av ditt val i en given situation.

V I sammanfattningarna nedan är Särskilda gåvor i fetstil (tabeller är klickbara).

OCH Det är bättre att leta efter information om den exakta platsen för gåvor i inlägg med passagen av motsvarande platser, och detaljerad information om personliga uppdrag - i inlägg tillägnad en specifik följeslagare.

ALISTER

Följeslagare


Följeslagare

A Lister kommer att gå med dig i handlingen i Ostagar och är den enda följeslagaren som inte kommer att lämna gruppen ens med ett förhållande på -100, och det kommer inte att vara möjligt att utvisa honom förrän hans personliga krisögonblick. Med ett högt godkännande kommer Alistair att lära din väktare hur man är en Templar.

Följeslagare

Följeslagare

Personligt uppdrag - "Alistairs familj"

Följeslagare


Följeslagare

NS Vid det första besöket på Redcliffe kommer Alistair att berätta sin biografi för dig, och med ett tillräckligt högt godkännande, under nästa samtal, kommer han att nämna en syster som heter Goldanna och be dig besöka henne i Denerim. Goldannas hus ligger i handelskvarteret bredvid Wades smedja och är initialt inte markerat på kartan - för att ingången ska dyka upp, närma dig den med Alistair närmare.

V Inuti kommer du att ha ett litet samtal med Goldanna, och ingenting beror på dina svar. Vid utgången ska Alistair försöka diskutera vad som hände. Om du väljer alternativet "Varje man för sig själv ..." och i en efterföljande konversation i lägret, bekräfta att det är precis vad du menade, sedan "härda upp" Alistairs karaktär, vilket kan påverka några av de sista ögonblicken av spel för Woman Guardian som har en affär med Alistair.

Krisens ögonblick

Följeslagare


Följeslagare

A Listaren kommer bara att lämna gruppen om du håller Loghain vid liv på Landsmötet. Om du skärpte upp det kan Alistair förbli kung, annars kommer han att behöva avrätta Anor. Håll med henne eller inte - det spelar ingen roll längre, på ett eller annat sätt kommer Alistair inte längre att dyka upp.

Alistair som ett romantiskt intresse

Följeslagare


Följeslagare

A Listaren som en följeslagare i hjärtat är endast av intresse för Sentinel-kvinnan, och det finns tillräckligt med möjligheter att starta en affär med honom i spelet - du behöver bara flirta lite. Med en riktigt utvecklande romans kommer Alistair att ge dig en ros i present.

M Du kan bjuda in honom till tältet, men det är bättre att vänta tills hans godkännande är på "kärleksnivå", och Alistair själv kommer att erbjuda sig att tillbringa natten tillsammans.

R Oman med Alistair kan ha flera slut.

1. Guardian Cousland kan gifta sig med Alistair the King i finalen.

2. En vakt med någon annan bakgrund, om Alistair inte är tuffare, är dömd att bryta relationerna.

3. En väktare med vilken bakgrund som helst kan vara kvar med den "härdade" Alistair som älskare, och han kan själv välja en kvinna som är mer lämpad av statliga skäl (att gifta sig med Anora eller förbli ungkarl tills vidare).

4. Om du inte gjorde Aleister till kung, men han förblev den grå väktaren, så kommer han att förbli med din karaktär.

MORRIGAN

Följeslagare


Följeslagare

M Orrigan kommer att ansluta sig till ditt lag på Flemeths insisterande efter att ha räddat väktarna från Tower of Ishal. Hon kan köras iväg, men om hon är kvar kommer detta att avslöja ytterligare alternativ för spelets slut. Hon kan också lära dig varulvmagens specialisering.

E th att smaka när Guardian agerar tuff och inte gillar att hjälpa alla i rad. Du kan "härda" (och i det här fallet - mjuka upp) Morrigan efter presentationen av den gyllene spegeln, och be i gengäld att vara snällare mot människor. Efter det kommer det att minska dina favoriter mindre för altruistiska impulser.

Följeslagare

Följeslagare

Personligt uppdrag - Grimoire Flemet

Följeslagare


Följeslagare

NS Efter att ha besökt Magestornet kommer Morrigan att berätta att någon templar förr i tiden stal en viktig Black Grimmoire från hennes mamma och bad henne hitta honom. Boken ligger i en kista på Irvings kontor.

NS Vid nästa besök i lägret kommer Morrigan att be dig döda Flemeth, hitta hennes riktiga grimmoire och berätta vad hon lärde sig av den här boken. Du kan nu återvända till Flemeth's Hut. Hennes älskarinna kan helt enkelt ge boken och be honom berätta för Morrigan att du dödade henne, och om du inte håller med, kommer du att ha ett slagsmål med draken Flemeth. Som bonus för det senare får du en ny Morrigan-rock. Att återlämna grimmoiren till häxan kommer att slutföra detta uppdrag.

Morrigan som ett romantiskt intresse

Följeslagare


Följeslagare

R Oman med henne är bara möjligt för Male Sentinel, och det är inte svårt att starta det - du behöver bara prata med Morrigan om Flemeth, och när Influence når 30 kan du bjuda in henne till tältet, även om häxan kan göra samma sak själv. Efter presentationen av Grimmoire för Flemeth, erkänner hon sina känslor och vägrar att dela säng med dig. Hennes gåva som ett tecken på känslor är en magisk ring. Det finns inget lyckligt slut med Morrigan i spelet.

Krisens ögonblick

Följeslagare


Följeslagare

NS Det första ögonblicket kommer att inträffa före den sista striden. Morrigan kommer att ge dig ett frestande erbjudande, och om du vägrar honom kommer han omedelbart att lämna dig. Om du går med på ritualen kommer Morrigan att lämna omedelbart efter att ha besegrat ärkedemonen.

MED gruppen kan gå på jakt efter henne efter spelets slut i DLC:n "Witch Hunt", och slutet där kan också vara ganska tvetydigt.

LELIANA

Följeslagare


Följeslagare

L Eliana kommer att bli ombedd att gå med i gruppen i lotterikrogen efter skärmytsling med soldaterna i Loghain. Hon kan avslöja Bard-inriktningen åt dig. Den bedårande Naga hjälper dig att fånga den lediga dvärgen - för mer information, se Orzammars genomgång.

Följeslagare


Följeslagare

Personal Quest - Lelianas förflutna

Följeslagare


Följeslagare

D Först måste du prata med Leliana om Orlais-barderna, och vid ditt nästa besök på lägret - om Marjoline, hennes mentor. Efter det, när du rör dig över världskartan, kommer det att bli en slumpmässig möte-skärmytsling med en grupp rövare, vars ledare på slagfältet kommer att berätta att han anställdes för att döda Leliana. Barden kommer att föreslå att Marjoline ligger bakom attacken och kommer att be dig hitta henne i Denerim (detta kommer att vara ett hus i Merchant Quarter). Samtalet med Marjoline kan sluta lugnt eller i strid, och då säger Leliana att hon behöver tänka efter.

V camp kommer hon att dela med sig av sina tvivel om likheten med Marjoline. Om du vill "strama" det, argumentera för att nöjet att besegra motståndare är en del av det, och du kan inte förneka det. Åtstramning kan påverka slutet för Leliana något, och kommer också att tillåta dig att övertala henne för natten med er tre med din Guardian och Isabella, eller de fyra med din Guardian, Isabella och Zevran i Denerim Pearl. Detaljer om skälen till Lelianas oenighet med Marjoline finns i Song of Leliana DLC.

Leliana som ett romantiskt intresse

Följeslagare

Följeslagare

L Eliana är av romantiskt intresse för en väktare av båda könen och ger bara två sätt att starta ett förhållande. En Sentinel Hane som uppnår ett inflytande på 25 bör tillfrågas "vad en sådan tjej gjorde i Lothering Church" och komplimentera hennes utseende. Sentinel Woman behöver nå 50 inflytandepunkter och när Leliana säger att hon gillar din karaktärs frisyr, börja utveckla temat. Som ett resultat kommer du att ha möjlighet att fråga om Leliana alltid gillade andra kvinnors sällskap, varefter barden kommer att fråga som svar hur du skulle reagera på detta om så var fallet. Romansen börjar om du svarar att du bara skulle fnissa för att se blyg ut.

NS I en romans som utvecklas på rätt sätt kommer Leliana att ge dig en ring.

E Om du missade det första tillfället (eller bröt relationer för att flirta med en annan kamrat), så kan du börja dejta igen efter att ha slutfört Lelianas personliga uppdrag - i en konversation-diskussion om vad som hände, låt henne veta att människor förändras över tiden . När hon märker att din förmyndare påminner henne om hennes tidigare mentor kan du se till att hennes förhållande är tillbaka på det romerska spåret. Leliana kommer att bjuda in dig att tillbringa natten tillsammans, när förhållandet med henne når märket av "kärlek" - du själv kommer inte att kunna bjuda in henne till tältet.

Krisens ögonblick

NS Det kommer att äga rum i handsken (uppdraget "Urn of the Holy Ashes") - om du smutsar ner askan och Leliana är med i gruppen kommer hon att attackera dig. Om hon stannade i lägret kommer hon att försöka lämna när du kommer tillbaka (om du har en pumpad Persuasion kan du övertala henne att inte gå). Den förhärdade Leliana kommer inte att lämna gruppen även om Urnan skändas.

ZEVRAN

Följeslagare


Följeslagare

G En grupp legosoldater ledda av Zevran kommer att attackera dig när du rör dig över världskartan efter att ha slutfört ett av berättelseuppdragen. Efter att ha hanterat angriparna kan du avsluta Zevran eller ta honom till gruppen. Han kan lära dig Assassin-inriktningen.

Följeslagare

Följeslagare

Krisens ögonblick

Följeslagare

Följeslagare

NS Zevran har ingen personlig strävan. Krisögonblicket inträffar mot slutet av spelet när du byter mellan Denerim mini-platser (det är inte nödvändigt att ha Zevran i gruppen), när du snubblar på en tidigare allierad till Zevran vid namn Talisen, som kommer att erbjuda honom att återvända till korparna efter att ha avslutat sitt sista uppdrag. Om Zevrans inställning till dig är låg eller negativ, kommer han att gå med legosoldaterna och attackera dig. Om det är mer eller mindre positivt kommer Zevran att kliva åt sidan och låta dig ta itu med Talisen på egen hand. Om inflytandet på den tidigare kontraktsmördaren är tillräckligt högt (och ännu mer när det gäller en roman), kommer Zevran att slåss tillsammans med dig.

E Om relationerna med Zevran är vänliga, kommer han efter striden att försöka lämna gruppen. Du kan övertala honom att stanna för de skatter du hittar när du reser, eller, om hans attityd är högre, bara som en vän. Om du och Zevran har en affär, kommer han inte att försöka lämna. Men om du bryter romansen på etiketten "kärlek" kommer Zevran att lämna gruppen.

Zevran som ett romantiskt intresse

Följeslagare


Följeslagare

Z evran är ett romantiskt intresse för en väktare oavsett kön, och du kan bjuda in honom till tältet efter ett par komplimanger. Om du vill att tomten ska ta det första steget måste du vänta tills Godkännandet når 75. Relationen kommer att förvandlas till "kärlek" efter att ha träffat Talisen med ett tillräckligt högt Approval. Efter det kommer Zevran att tacka nej till ett annat erbjudande till tältet för att kunna tänka, men till skillnad från Morrigan kommer han i slutändan inte att vägra dela sängen.

NS Med högt godkännande kommer Zevran att försöka ge dig ett örhänge som ett tecken på sympati. Du kan vägra, och då kommer alven snart att försöka igen, och örhänget kommer redan att vara ett beslöjat erbjudande av hand och hjärta.

E Om din förmyndare är Cousland och gift med Anora / Alistair, kommer Zevran att stanna hos dig utan mycket övertalning.

MABARI

Följeslagare


Följeslagare

E Om du spelar som en Noble Man får du en mabari i prologen. I alla andra fall kommer hunden att gå med dig (om du inte jagar bort honom) efter att ha slutfört Psar-uppdraget i Ostagar, när han flyttar från Flemeth Hut till Lothering. Den andra möjligheten att ta hunden är i Return to Ostagar DLC.

Följeslagare


Följeslagare

O Mabari godhet kommer initialt att vara 100, så du kan ge honom ätbara gåvor precis som det. Hunden kan också ge dig presenter till andra följeslagare, böcker med sidor från Codex, en magisk stav eller en del av en rustning.

NS Praktiskt taget varje plats finns det ett landmärke som mabari kan markera, vilket kommer att ge honom en ökning av egenskaperna i detta territorium. Egentligen finns det inga dialoger med mabari, men resten av dina följeslagare kommunicerar då och då med din hund. Ett annat "trick" av mabari - efter striden kan du beordra honom att slicka Guardian, och hans rustning kommer att lysa rent igen.

STEN

Följeslagare


Följeslagare

MED tio kan räddas ur en bur i Lothering, där han sitter utan mat och vatten, avtjänar ett straff för mordet på en bondefamilj, och kallas att sona sina synder i striden med Mörkrets Spawn. Du kan välja låset eller få nyckeln från pastorn.

Följeslagare

Följeslagare

Personligt uppdrag - Sword of Beresaad

Följeslagare


Följeslagare

R Efter att ha frågat Wall om orsakerna till den blodiga massakern kommer han att berätta att han var vansinnigt bedrövad över förlusten av sitt svärd, utan vilket han inte kunde återvända till sitt hemland. För att hitta svärdet, prata först med marodören vid sjön Calenhad, sedan med köpmannen Farin vid ingången till Orzammar och slutligen med dvärgen Dvin i Redcliffe. Svärdet kan göras anspråk på, lösas in eller, om gnomen dog, tas från kistan i hans hus.

Krisens ögonblick

Följeslagare


Följeslagare

E Om Sten följer med dig i Shelter-byn ("Urn of the Holy Ashes"-uppdraget), kommer han att uttrycka sitt missnöje med slöseri med tid på alla möjliga nonsens. Om du misslyckas med att övertyga Stan om att ett besök är nödvändigt här, kommer han att utmana dig till en duell. Om du förlorar kommer han att lämna truppen, och vinner du stannar han. Om Walls godkännande är högt kommer han att bestämma sig för att inte lämna, och även om du går med på en duell kommer han inte att höja ett svärd mot Guardian.

vinna

Följeslagare


Följeslagare

V inn kan gå med i truppen i Tower of Mages, där du kommer att gå på berättelseuppdraget "Broken Circle". För att göra detta måste du stå på magikernas sida, eller åtminstone erbjuda dig att reda ut det på plats. Om du vill ha templarerna som allierade och inte vill förlora Wynn, då kan du låta Demon of Pride förstöra Irving och resten av magikerna eller rädda honom, och sedan erbjuda Gregor att isolera resterna av Cirkeln.

Följeslagare


Följeslagare

Personal Quest - Regret Wynn

Följeslagare


Följeslagare

NS När du korsar världskartan kommer du att stöta på ett bakhåll från Spawn of Darkness, och efter striden kommer Wynn att svimma. När hon besinnade sig, erkänner hon att hon för ett ögonblick bestämde sig för att allt redan var över. På frågan om vad hon menade med det lovar Wynn att berätta historien vid nästa stopp. Nästa gång du går in i lägret kommer Wynn att prata om vad som hände henne nyligen, varefter du får möjlighet att fråga om Wynn är rädd för döden, och om hon ångrar något i sitt liv. Som ett resultat kommer Wynn att berätta en annan historia för dig - om sin elev Aneirin.

Nytt på sajten

>

Mest populär