Hem Sjukdomar och skadedjur Vilket land skapade spelet. De bästa politiska simulatorerna. Orter och huvudattraktioner

Vilket land skapade spelet. De bästa politiska simulatorerna. Orter och huvudattraktioner

I dagens TOP 10 spelutvecklare artikel kommer vi att berätta om de bästa företagen och företagen som skapar och distribuerar spel.

Du kanske också är intresserad av TOP 10-spelen från Electronic Arts och TOP 10-spelen från Valve.

Denna topp tio är bekant för alla spelare, eftersom den har alla de mest kända videospelen i världen.

10. Stygg hund

På tionde plats har vi en studio som grundades 1984. På den tiden hette det också James programvara, och grundarna av företaget arbetade i deras garage. Företaget bytte namn 1989 till Stygg hund.

Företagets berömmelse kom med den första delen av spelet Crash Bandicoot vars utveckling började 1994. 2001 förvärvades studion av Sony för att utveckla exklusiva spel för företagets konsoler.

Nuvarande Stygg hund känd för en rad populära spel Outforskad och postapokalyptiskt drama Den sista av oss.

9. Capcom

Företaget grundades 1983 – i en tid då spelindustrin föddes och många riktigt legendariska företag dök upp, som t.ex. Nintendo.

Capcom gjorde sig ett namn när spelkonsolen kom ut Ness... Företaget har många minnesvärda old school-spel, inklusive Mega Man.

Men företagets största framgång kom från den postapokalyptiska spelserien Resident Evil, som har använts i många filmer.

8. Bethesda Softworks

Bethesda är en av världens ledande RPG- och racingspelsutvecklare.

Detta företag är främst känt som utvecklaren av den världsberömda serien av rollspel. Den äldre rullar, såväl som postapokalyptiska skyttar Ramla ut.
.

7. Infinity World

Det amerikanska företaget, som grundades 2002, skapar spel för olika spelkonsoler och PC. Företagets viktigaste varumärke är en serie spel Call of duty, som bara de döva inte har hört om.

2003 förvärvades företaget av det stora spelutgivaren Activision. Varje spel i serien av den berömda "Koldy" säljs alltid i miljontals exemplar.

6. Nintendo

Detta företag grundades 1983. Ordet "legendarisk" räcker inte för att beskriva denna studio, som har lett flera revolutioner i spelindustrins historia.

Nintendo skapade Super Mario, Legends of Zelda, Metroid och en mängd andra märken.

Företaget skapade i huvudsak videospelsindustrin i början av åttiotalet. Dessutom har Nintendo förändrat hur vi interagerar med spel, och det gör det igen varje ögonblick.

5. Blizzard

Företaget som gav världen strategier som hela världen skärs in i, skaparna Star Craft och Warcraft... Sammanslagningsföretag Vivendi spel med Activisonår 1994. Samma år släpptes deras mest legendariska spel Warcraft, vilket gav företaget världsberömdhet och gjorde det till en ledare.

Varje spel från denna studio är en storsäljare, från och med det allra första Warcraft. 1996 köpte företaget framgångsrikt ut Contra Games-studion, som utvecklade den lika legendariska Diablo... Och 1998 Snöstorm släppte Star Craft- spelet som blev det mest sålda spelet det året, och blev mycket populärt i Sydkorea och runt om i världen.

Blizzards popularitet exploderade 2002 med lanseringen av den tredje WarCraft och, naturligtvis, 2004, när en av de mest populära MMORPGs dök upp World of Warcraft.

Blizzards är kända för att kasta påskägg och referenser till många av deras andra spel i många av deras spel, och för aprilskämt skriver de roliga nyheter på den officiella hemsidan.

4. Valve Corporation

På 4:e plats kommer ett utvecklingsbolag grundat av Gabe Newell.

Valv grundades av ex-Microsoft-anställda Gabe Newell och Mike Harington 1996. Efter att ha köpt en licens för Quake-motorn började de utveckla Half-Life, och den berömda science fiction-författaren Mark Laidlaw blev inbjuden att slutföra manuset.

Spelet visades på E3-utställningen 1997, där det skapade en riktig sensation, samma som ett år senare, när det äntligen släpptes. Efter framgången släppte Valve flera spel och modifieringar, inklusive de berömda Counter-strike.

2003 tillkännagavs den andra halvan av Half Life, som var uppdelad i flera avsnitt. Jo, i vår tid livnär sig företaget på kräftor och Dota 2.

3. Electronic Arts

Ett företag som utvecklar spel i olika genrer, från sportsimulatorer till strategispel – de berömda EA-spel.

Ett av de äldsta spelbolagen som grundades av Trip Copkins 1982. Nästan allt startkapital samlades in från hans personliga besparingar.

Från början var EA bara ett spelförlag, men redan i slutet av 80-talet började man stödja konsolprojekt. För närvarande har många sportsimulatorer kommit ut under varumärket EA, som serien FIFA, NHL, samt en serie spel Harry Potter, Need for Speed och Sims.

Många spel och franchise har släppts under detta företags logotyp, men det finns ingen som vi kan säga att detta gav EA berömmelse.

2. RockStar Games

Samma utvecklare som gläder oss med ett av de mest populära actionspelen. Företaget grundades 1998 som en förening av många studior samtidigt.

Rockstjärna blev känd för sin huvudsakliga frvntsshiza, som är förknippad med företaget sedan lanseringen - GTA - ett actionspel med en intrikat handling, där du, som spelar som en bandit, går igenom hela karriärstegen från en biltjuv till den legendariska maffian.

Denna serie av spel har släppts sedan 1997 och samlar fortfarande enorma inkomster och fler och fler fans varje gång.

1. Ubisoft

Våra skapare kommer först Assassins, Farkraev och sjätte hjältar- Europeiskt företag Ubisoft med kontor i mer än 20 länder och huvudkontor i Frankrike.

Företagets historia går tillbaka till de fem bröderna som grundade Ubisoft i Frankrike 1986. 1994 öppnade de kontor i Kanada och utvecklade Raymond, ett spel vars franchise fortfarande finns hos Ubisoft.

År 2000, efter att ha förvärvat ett företag med rätt att publicera spel baserade på Tom Clancys böcker, började Ubisoft utveckla nya spel. Och 2011 skapade företaget en dotterbolagsstudio som hade för avsikt att göra filmer baserade på spel.

Besök spelutvecklarens webbplats (skräddarsy ditt eget spel från proffs).

När han studerade ämnet "Society" under programmet "The World Around" för 3:e klass, blev sonen mycket intresserad av idén om statlig organisation. Han kom direkt på idén att skapa och uppfinna sitt eget land, med en egen flagga, med en egen karta, sina egna lagar och så vidare.

Jag ville själv bjuda in min son att skapa ett sådant projekt och funderade på hur jag bättre skulle kunna inspirera honom att göra detta. Det visade sig att detta inte alls behövdes. Allt blev av sig självt.

Var ska man starta?

Som man kunde förvänta sig ville min unga student genast börja skapa ett land med flagga, vapen och hymn. Men jag hade en annan åsikt i denna fråga. Och med hjälp av ledande frågor och korta reflektioner kom vi överens om att vi måste in från andra sidan.

Flagga, vapen och hymn– det här är symboler för staten. Och symbolerna ska respektive symbolisera något. Varje flagga och vapen har en berättelse eller legend, färger och symboler betyder något.

Eftersom vi ännu inte vet något om vårt nya land, känner vi inte till dess egenskaper, egenskaper, unika egenskaper - det är mycket svårt för oss att komma på en värdig flagga och vapen som skulle känneteckna vår nya stat.

Efter att ha tänkt och reflekterat kom barnet till slutsatsen att först måste du skapa själva landet.

Vi skapar vårt eget land

Vi kom direkt överens om att vi inte skulle sträva hårt efter fullständig realism i vårt projekt. Klimatet kanske inte motsvarar den klimatzon där vårt land kommer att ligga. Detsamma gäller den nya statens flora och fauna.

Så du kan börja...

1. Var finns landet på världskartan?

Först bestämmer vi var vårt land ska ligga på världskartan?

  • Blir det en ö i havet?
  • Eller kommer det mirakulöst att dyka upp bland verkliga länder på någon kontinent?
  • Har den tillgång till havet, havet?
  • Vilka länder gränsar det till?

Vårt land visade sig vara en ö i Indiska oceanen. Koordinater - 32 grader sydlig latitud och 50 grader östlig longitud. Namnet på landet kom upp direkt - Kavia.

2. Landsform

3. Landformer, naturzoner och ekologiska system i landet

Bestäm med ditt barn om det i ditt land kommer att finnas:

  • berg eller bergskedjor,
  • öknar,
  • djungel,
  • vulkaner,
  • stora sjöar,
  • floder (stora och små),
  • permafrostzoner,
  • skogar,
  • hav,
  • träsk, etc.

Lägg upp allt på din karta.

4. Civilisation vs natur

Bestäm vilken del av landet som är vild och obebodd av människor, och vilken som är utvecklad och civiliserad.

5. Klimat och jordbruk

  • Vilken typ av klimat kommer vårt land att ha?
  • Är sommaren lång?
  • Finns det vinter och hur kallt är det?
  • Vad kan människor växa?
  • Hur många grödor kan skördas per år?
  • Vad kan människor göra på vintern och vad på sommaren? (strandsemester, skidåkning, pulka, etc.)

6. Bosättningar och huvudattraktioner.

Design och karta:

  • statens huvudstad,
  • 5-10 stora städer,
  • flygplats eller flygplatser (om några)
  • havs- eller flodhamnar,
  • huvudjärnvägar eller motorvägar,
  • landets främsta sevärdheter och intressanta platser för turister och lokalbefolkning (tänk på 5-10 platser)

7. Resurser och landsegenskaper

Komma på:

  • 3 huvudsakliga mineraler (som bryts i landet);
  • 3 huvudsakliga jordbruksresurser (som odlas i industriell skala);
  • 3 av de mest kända produkterna som produceras i landet;
  • 3 favorithelger;
  • 3 nationella rätter;
  • kultur och hantverk (kanske något speciellt folkhantverk, känd konstnär eller kompositör, nationaldans, etc.)
  • legender eller speciella myter om landet.

Vi slutade kort med följande:

Guld, olja, järn och sten bryts i Kavia. Det finns väldigt lite trä, så hus och byggnader är mestadels gjorda av sten. Det växer mycket saker i landet, men vindruvor, vete, ananas, kokosnötter och bananer odlas i industriell skala. Därför är Kavia känt för sitt vin, sitt bröd och exporterar ananas, kokosnötter och bananer över hela världen.

3 nationalrätter - banangröt, ananaspizza och Kavkabröd. Turister som kommer unnar sig gärna dessa läckra rätter, och invånarna själva äter dem nästan varje dag.

De 3 mest populära, massvisa och välkända produkterna är glas (eftersom det finns mycket sand i Kavia), vin och magnifika guldsmycken.

Favorithelgerna för Kavchan-folket är Linogors dag och nyår.

En gång i tiden var det stor torka i Kavia och hjälten Linogor rensade floden och vattnet forsade in i dalen. Alla invånare flydde, hjälten dog heroiskt och en annan attraktion bildades - Linogorsky-vattenfallet. Numera är det en skördefest, en semester med vatten och natur och allt det bästa.

Statliga symboler

Nu har vi tillräckligt med information för att närma oss en så allvarlig uppgift - utvecklingen av symbolerna för vår nya stat. Med hjälp av all tillgänglig information kommer vi att försöka skapa en sådan flagga och vapen så att de präglar vårt land. Tja, om du ännu inte har fått ett namn på landet, är det dags att komma på ett)))

Vad kan ett sådant projekt ge?

Generellt sett gillar jag verkligen projekt i mina studier. Det är roligt, lärorikt, givande och roligt. Detta utvecklar fantasin, systematiserar kunskap och hjälper till att se sambanden mellan olika akademiska discipliner. Detta är en underbar familjefritid, det här är en möjlighet att kommunicera med barnet, diskutera viktiga saker med honom. Kort sagt, vi älskar projekt väldigt mycket.

Det här projektet var också mycket intressant och användbart.

  • Barnet såg mycket tydligt (inte utan hjälp av ledande frågor från vuxna, antaganden och reflektioner) förhållandet mellan en människas liv och platsen där han bor. Som en persons livsstil kan hans aktiviteter bero på terrängen, klimatet och naturen som omger honom.
  • Vi insåg hur mycket visdom en härskare, och faktiskt varje person, behöver för att klokt förvalta de resurser som ges av naturen.
  • Vi tillbringade mycket tid tillsammans, i gemensam kreativitet och kommunikation.
  • Efter avslutat projekt bjöd vi in ​​vår pappa till presentationen och sonen provade sig själv som föreläsare.
  • Nu har vi ett färdigt land för spel och ytterligare kreativitet: gör åtminstone brädrollspel på det, komponerar åtminstone folklore, skriv åtminstone böcker))))

Betyg "Topp 100 länder efter lönsamhet i spelindustrin". Forskarna jämförde befolkningen i länder, storleken på internetpubliken och den totala inkomsten från spel. Enligt analytiker kommer den ryska marknaden 2014 att växa till 1,14 miljarder dollar och kommer att ta 12:e plats i den totala ställningen.

Ryssland, enligt NewZoo, var i toppländerna när det gäller lönsamhet bland spelutvecklare:

CPU-redaktörerna vände sig till företrädare för spelindustrin och bad om kommentarer om NewZoo-betyget.

Leonid SirotinGenerell producent, Game Insight

Siffrorna för vissa länder ser orimligt höga ut, men speglar generellt trender. Jag tror att det inte är särskilt korrekt att dumpa konsoler, mobiler och MMO i en korg, eftersom det är väldigt olika marknader och mängden utgifter för en spelare, visar det sig, inte betyder någonting alls, den är syntetisk. För utvecklare som läser denna statistik rekommenderar jag två saker - att tänka globalt, inte bara i Ryssland, vilket är ganska uppenbart. Men jag skulle inte rekommendera att jaga det "asiatiska miraklet", du kan inte komma ikapp.

Dmitry BurkovskyVice vd för global affärsutveckling, Xsolla

All sådan forskning är bra, men man måste alltid se på den med en hel del skepsis. Nigeria högre än Indonesien, Filippinerna och Malaysia? Eller Italien och Spanien, som är större än Ryssland? Är Egypten 38:e, högre än Malaysia?

Indien bland de 25 bästa är ganska fantastiskt. Tja, Brasilien ligger högt där - det är ingenting, det finns en industriell legend som att det finns en gigantisk marknad där (som faktiskt är mindre än den ryska, men jaja), men Indien?! Antalet personer i landet omvandlas inte till pengar, de finns inte i spelsegmentet.

Anledningen till alla dessa inkonsekvenser och konstigheter är att Newzoo inte har några hemliga verktyg förutom att undersökningar marknadsaktörer och data med öppen källkod. Den här metoden kan i slutändan ge ett bra resultat - efter den första publiceringen lyssnade författarna på kritiken och korrigerade ett antal av de mest uppenbara punkterna, vilket sänkte betyget för Egypten och Venezuela (det senare gick förbi de flesta asiatiska länder i första versionen) och öka betygen, till exempel för Thailand ... Bara att acceptera rapportens användbarhet och använda den för dina egna syften (för att avgöra vilka marknader som ska lokaliseras till i första hand eller för vad annat), ta den inte som den enda korrekta informationskällan, och allt kommer att bli bra .

Nikita Lyubimovrepresentant för det japanska förlaget BlueQuest

Jag skulle vilja uppehålla mig mer i detalj vid den japanska marknaden. 2013 var den totala volymen "konsol + mjukvara" 11 miljarder dollar, varav 5,4 miljarder dollar kom från mobilspel. Mobilmarknaden bör växa till 6,4 miljarder, vilket ger en total volym på 12 miljarder dollar.

Detta är dock med konsoler, och i de ursprungliga nyheterna hävdar NewZoo att hårdvaran inte tar hänsyn till. Kanske fanns det, naturligtvis, fortfarande tillväxten av MMORPGs.

Resten liknar sanningen. Mobilmarknaden växer verkligen. 2013 använde 42% av landets invånare smartphones, 2014 spås det ha 62%, för att inte tala om att cirka 80% använder mobilt internet.

Samtidigt spelar smartphoneanvändare aktivt. Av de 80 miljoner smartphoneanvändarna har 28 miljoner laddat ner Puzzle and Dragons, och dess senaste konkurrent, Quiz RPG, har 26 miljoner. Med en hög betalande aktivitet hos användare och deras förståelse för att f2p-spel också är högkvalitativa projekt där du kan och bör betala, kan den japanska marknaden bara växa.

Sergey MeshchaninovMarknadschef Nika Entertainment

Vi vet alla att spelmarknaden utvecklas och växer varje år. Tidigare berodde det mer på PC och konsoler, sedan kom MMO och spel på sociala nätverk och sporrade marknadstillväxten, nu intensifieras denna tillväxt tack vare mobila plattformar, eftersom fler och fler köper sig smartphones och surfplattor. I framtiden kan denna marknad sporras av andra enheter – från klockor till Google Glass och andra intressanta prylar som du kan spela på.

Newzoo-rapporten ser kontroversiell ut på sina håll (jag skulle byta ett par länder), men i global form är den ganska sanningsenlig och visar hur det går på den globala spelmarknaden nu.

Om rapporten fortfarande visade prognosen för nästa år eller två skulle den vara ännu mer informativ och intressant.

Men viktigast av allt, denna prognos visar att marknaden växer, att göra spel blir mer och mer lönsamt (om än svårare på grund av konkurrens) och att spelindustrin inom en mycket nära framtid kommer att uppfattas i alla länder, inklusive Ryssland , som en av de vanliga branscherna för arbete och privattid, tillsammans med bio, gå på teater och så vidare. Och inte som något konstigt och obegripligt för majoriteten.

10

10:e plats - The Political Machine 2016

  • Utgivningsår: 2016
  • Utvecklare: Stardock

The Political Machine 2016 är en rassimulator från Stardock, det fjärde spelet i The Political Machine-serien, där spelaren leder en valkampanj för att bli vald till USA:s president. Målet uppnås genom att resa från stat till stat där spelaren får pengar och betyg för att uppnå det slutliga målet.

9


9:e plats - Urban Empire

  • Utgivningsår: 2017
  • Utvecklare: Kalypso media

Urban Empire är en framgångsrik kombination av urban och politisk simulering. Staden i spelet styrs av en dynasti Mer, runt vilken deras rivaler ständigt är spännande. Spelaren måste bygga infrastruktur, skapa hela distrikt, använda makten för att anta vissa lagar för staden, delta i politiska processer och till och med muta sina rivaler. Staden börjar sin utveckling på 1820-talet och går igenom 5 olika epoker, som var och en innebär sina egna faror och möjligheter.

8


8:e plats - PeaceMaker

  • Utgivningsår: 2007
  • Utvecklare: ImpactGames

En politisk simulator där spelaren måste välja sida i den israelisk-palestinska konflikten. Det är nödvändigt att reagera och fatta sociala, politiska och militära beslut. Kritiker påpekar att spelet är väldigt realistiskt och får spelaren att förstå essensen av situationen.

7


7:e plats - President för en dag: Korruption

  • Utgivningsår: 2015
  • Utvecklare: Seriösa spel interaktiva

President for a Day: Corruption är en strategisk simulator av presidenten i ett av de afrikanska länderna. Spelaren kommer att ansvara för att lösa olika sociala, ekonomiska och militära problem. Sätten att lösa dem beror bara på dina handlingar.

6


6:e plats - Kris i Kreml

  • Utgivningsår: 1991
  • Utvecklare: Sphere, Inc.

I berättelsen måste vi spela för generalsekreteraren för Sovjetunionens kommunistiska parti (felaktigt kallad presidenten under spelet) under perioden 1985 till 2017. Spelaren kan välja reformatorn Mikhail Gorbatjov, nationalisten Boris Jeltsin eller den konservative Yegor Ligachev som huvudperson. Spelet innehåller politiska anekdoter citerade av KGB:s ordförande, som skildrar det sovjetiska folkets olyckor i ett humoristiskt ljus. Det finns många inskriptioner på ryska för att fördjupa dig i spelets atmosfär.

5 Victoria II


5:e plats - Victoria 2

  • Utgivningsår: 2010
  • Utvecklare: Paradox Interactive

Victoria II kan spelas som vilket som helst av världens 271 länder från 1836 till 1936. Spelaren har tillgång till ett antal verktyg som har både direkt och indirekt inverkan på de interna processer som äger rum i staten. Till skillnad från det tidigare spelet i serien har Victoria II praktiskt taget inga strikt förutbestämda historiska händelser kopplade till ett specifikt datum. I stället har ett system införts enligt vilket vissa händelser inträffar när vissa förutsättningar är uppfyllda. Hela den arbetande befolkningen i världen i spelet presenteras i form av separata grupper, som var och en har ett visst yrke, nationalitet, religion, läskunnighet och politiska åsikter. Varje invånare i landet kan migrera, få ett jobb (eller förlora det), byta yrke och har även vissa behov av varor. Hela befolkningen är indelad i 12 typer.

4


4:e plats - Tropico 5

  • Utgivningsår: 2014
  • Utvecklare: Haemimont-spel

Det finns fyra olika epoker tillgängliga i Tropico 5, från kolonialtiden, världskrig, kalla krig till modern tid, vilket gör att du kan gå vidare från 1800- till 2000-talet. El Presidente har nu en dynastisk familj som kommer att finnas på ön. Dessutom har handel, forskning, uppgradering och prospekteringsfunktioner setts över. Genom multiplayer tillåter diplomati spelare att dela resurser, byggare och el. Dessutom kan de hjälpa varandra med pengar. Slutligen kan spelare tävla och till och med förklara krig mot varandra.

3


3:e plats - SuperPower 2

  • Utgivningsår: 2004
  • Utvecklare: GolemLabs

Spelet inkluderar planeten Jorden med nästan alla stater i början av 2001. I SuperPower 2 är kartan sfärisk och långsträckt. Många delar av spelet är realistiska. Befolkningsstorleken, BNP, geopolitiska relationer och militär utrustning är identisk med den verkliga, som används av respektive land. Som i verkliga livet är stater medlemmar i olika internationella organisationer, dessa är FN, OSS, NATO och andra, mindre kända. Utöver den traditionella betoningen på militära enheter för globala strategier har SuperPower 2 verktyg för makroekonomisk reglering: Centralbankens refinansieringsränta, inkomstskatt och bolagsskatt, som är olika för sektorer av ekonomin.

2


2:a plats - Demokrati 3

  • Utgivningsår: 2013
  • Utvecklare: Positech spel

Det finns ingen utrikespolitik, all diplomati reduceras till humanitärt bistånd, lagar om utländska investeringar och liknande. Det finns inget krig alls (även om det finns väpnade styrkor, och ibland händer det att arméns branthet påverkar resultatet). Huvudessensen i spelet är att tillfredsställa alla segment av befolkningen, samtidigt som budgeten hålls i svart.

1


1:a plats - Power and Revolution: Geopolitisk Simulator 4

  • Utgivningsår: 2016
  • Utvecklare: Eversim

Power and Revolution är den fjärde delen i strategigenren Geopolitisk Simulator av datorspel där spelaren agerar som statschef eller ledare för ett oppositionsparti. Spelaren ansvarar för att lösa ekonomiska, sociala och militära problem. Av fördelarna noterar spelarna en detaljerad värld där allt är sammankopplat; nya scenarier och oppositionsspelläge. Nackdelarna är en föråldrad motor och ett stort antal buggar.

Den moderna människans spel och underhållning är mycket olika, och många av dem kom troligen från antiken. Och här kan man inte annat än vara intresserad av frågan om hur det allra första spelet i världen såg ut. Om vi ​​fördjupar oss i historien kan vi säga att ett av de första spelen heter Senet.

Arkeologer som grävt ut forntida egyptiska begravningar har bevittnat sådana fynd, som märkliga brädor, på vilka linjer och olika ritningar ristades. Sådana föremål placerades till och med i stora människors gravar - faraoner och prinsessor.

Studier av forntida civilisationer har bekräftat hypotesen om den vetenskapliga världen att människor från det avlägsna förflutna spelade brädspel. Detta gjorde det möjligt för dem att utveckla sitt tänkande och skapa en speciell strategi, hitta en väg ut ur situationen inte bara i spelet utan också i verkligheten.

De dödas bok nämner ett spel som heter senet. Detta ord i översättning betyder passerande. Brädspelet senet var förtjust i inte bara ädla människor, utan även de fattiga. På väggarna i Faraos gravar kunde man hitta en bild av detta brädspel, vars arbetsfält var gjord av ebenholts och elefantben, och tärningarna var gjorda av färgad glasyr eller fajans.

Senet-spelfältet bestod av trettio rutor, samt en tärning som hjälpte till att bestämma spelarens drag. Det finns en annan version av brädspelet med tjugo rutor. Bland de brädor som hittas vid utgrävningar finns de som har olika versioner av spelet på båda sidor.

Det finns ett annat gammalt spel som är populärt än i dag, det här är Mancala, som har sitt ursprung i Afrika. En del arkeologiska utgrävningar har också blivit bevis på att de kände till Mancala i Jordanien, där en kalkstensplatta med ett fält med hål lämpliga för lek hittades i ett av husen.

Vissa forskare tror att Mancala är mycket äldre än den antika Senet. För att spela ett spel måste du ta en handfull småsten eller frön, som läggs ut i fältets fördjupningar. Vinnaren är den som fångar så många bitar av sin motståndare som möjligt.

Bland vikingarna var toughlen mycket populär, vilket blev prototypen för modernt schack. På spelplanen ställdes figurer ut, bland vilka var kungen. Målet med spelet var att föra huvuddelen till den motsatta kanten av brädet, medan de andra figurerna var tänkta att förhindra detta.

Bland antikens spel kan man också urskilja en kvarn, vars spelbrädor fanns i Sri Lanka i etttusenfyrahundrafyrtionde år f.Kr. De var gjorda av stenar, men i Irland och Troja gjordes sådana brädor av brons. Varje deltagare hade tre marker på spelplanen, från vilka de var tvungna att bygga en linje. Om det var möjligt att göra detta, förlorade motståndaren en marker, och spelet var över när deltagaren inte kunde bygga kvarnen på grund av omöjligheten att göra ett drag när det saknades ett spelmynt på planen.

Ett av de äldsta spelen är också det kungliga hurra, där reglerna har bevarats till denna dag i original. Mycket gamla lekset fanns i Irak 1920 och liknade Senet. Kärnan i spelet var att kasta tärningarna och flytta spelpjäserna till mållinjen. Under lång tid ansågs denna underhållning vara prototypen för dagens backgammon.

Bland de antika spelen kan man också urskilja chaturanga, som spelades av både koreaner, indier och thailändare. Enligt sina regler är det väldigt likt schack. Spelet Mansion of Happiness, som uppfanns i Storbritannien som en undervisning om dygder till kristna, fick också stor popularitet.

Nytt på sajten

>

Mest populär