Hem Gödselmedel Medium grafikinställningar gta 5. Grand Theft Auto V. Graphics. Inställningsguide. Prestandatester. Ökat lastavstånd för mer detaljerade objekt

Medium grafikinställningar gta 5. Grand Theft Auto V. Graphics. Inställningsguide. Prestandatester. Ökat lastavstånd för mer detaljerade objekt

Detaljerade grafikinställningar

  • Ignorera minnesgränsen. Inaktivera;
  • DirectX. Välj version 10, eftersom version 11 ger oss tillgång till ytterligare inställningar som MSAA kantutjämning, tessellering och gräskvalitet;
  • Skärmupplösning och frekvens. Vi ställer in vår upplösning och 60 HZ, för det är vad vi kommer att uppnå FPS;
  • Kantutjämning FXAA. Vi måste slå på den, den har nästan ingen effekt på prestanda, men den utjämnande effekten på ansiktet;
  • Antialiasing MSAA. Stäng av den, med DirectX 10 kommer den att vara otillgänglig, en av de mest krävande spelinställningarna;
  • Vertikal synk. Det rekommenderas att låta det vara på, men om du behöver frigöra ytterligare resurser bör du stänga av det;
  • Population, art och fokus. Helt till ett minimum;
  • Kvaliteten på texturerna. Standardkvalitet;
  • Kvaliteten på shaders. Hög kvalitet, eftersom de inte är krävande på systemet;
  • Skuggkvalitet. Standardkvalitet;
  • Reflektionskvalitet. Standardkvalitet;
  • Vattenkvalitet. Standardkvalitet;
  • Kvaliteten på partiklar, gräs och specialeffekter. Standardkvalitet;
  • Mjuka skuggor. Det rekommenderas att ställa in den på Soft;
  • Anisotropisk filtrering. Vi sätter x16;
  • Ytterligare bildinställningar. Inaktivera alla tillgängliga alternativ.

Om allt ovanstående inte hjälpte, kan du ha problem med operativsystemet eller hårdvaran (RAM, problem med hårddisken eller överhettning).

Installation av grafikkortet

För NVIDIA-videokort måste du gå till "NVIDIA Control Panel" och på fliken "Justera bildinställningar" flytta skjutreglaget till "Prestanda"-läget. För AMD-grafikkort rekommenderar vi att du använder det kostnadsfria verktyget RadeonPro.

Inställning av strömförsörjning. Kontrollpanel - Energialternativ - Vilolägesinställning - Ändra avancerade energialternativ - PCI Express - Länktillstånd Strömhantering - Värde: Av.

  • Anisotropisk filtrering: AV
  • Vertikal synkpuls: AV
  • Bakgrundsljusskuggning: AV
  • Maximalt antal förutbildad personal: 4
  • Strömningsoptimering: PÅ (om flera processorer)
  • Energisparläge: Läget för maximal prestanda föredras
  • Kantutjämning - Gammakorrigering: AV
  • Kantutjämning - Transparens: AV
  • Trippelbuffring: AV
  • Texturfiltrering - Anisotropisk samplingsoptimering: AV
  • Texturfiltrering - Kvalitet: Hög prestanda
  • Filtrera texturer - negativ avvikelse för UD: Snap
  • Texturfiltrering - Trilinjär optimering: AV

Systemhastighet

I gta 5, ett stort antal inställningar för grafik, som gör att du mycket flexibelt kan justera spelets grafik och prestanda för en specifik dator. Vi skrev en bra guide om att ställa in och optimera grafik i gta 5, vilka inställningsobjekt som påverkar vad, hur mycket de påverkar spelets prestanda (antal fps), vad som kan inaktiveras i grafiken och vad är bättre att inte .
För några dagar sedan släppte NVIDIA en stor artikel där den i detalj beskrev alla grafikinställningar i GTA 5, förändringen i spelprestanda på samma dator, och även tillhandahöll skärmdumpar av förändringarna i grafiken, vad som har förändrats, som samt rekommendationer för att optimera grafik i GTA 5 ...

Vad är kärnan i experimentet? visa vilka obegripliga bokstäver och betydelser ger i bildinställningarna i gta 5, hur de påverkar spelets hastighet.
Efter att ha granskat den här artikeln kan du ändra vissa inställningar för att förbättra spelets hastighet, utan att nämnvärt försämra bildens kvalitet.

Förresten, jag kommer att lägga till på egen hand, om du inte vill läsa och förstå inställningarna och du har ett nvidia grafikkort råder jag dig att försöka optimera spelet med programmet GeForce Experience. Där kan du välja vad du vill ha mer, hastigheten på spelet eller kvaliteten på bilden, och programmet väljer själv värdena för ditt grafikkort, jag har en gtx 760, jag optimerade spelet, och jag Jag är nöjd, stabil 50-60 fps, många värden är högre än standardvärdena, och mängden minne som krävs är 2600MB, även om mitt grafikkort bara har 2000MB. Försök.

Testa datorkonfiguration:
- Processor: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Grafikkort: Nvidia GeForce TitanX SLI.

En otroligt kraftfull maskin, men den kommer också att fungera till sin gräns, och det kommer att ske en märkbar förändring i prestanda och grafik.

Hur mycket videominne (minne i ett grafikkort) förbrukar gta 5 på en PC med olika inställningar.

Som du kan se, med en upplösning på 1920 x 1080, kommer en mycket hög kvalitet på texturer att kräva så mycket som 1335 megabyte, en 100% mångfald av befolkningen kräver ytterligare 763 megabyte, och en mycket hög kvalitet shaders kräver ytterligare 711 megabyte .

DirectX version


I inställningarna för Gta 5 finns det 3 versioner av DirectX att välja mellan, dessa är 10, 10.1 och 11, stöd för 10 och 10.1 är gjort för bättre kompatibilitet med gamla grafikkort som inte stöder version 11, men som är produceras tillräckligt för att hantera spel.
Se på grafen hur prestandan förändras från att ändra DirectX-versionen

Som du kan se, på den äldre versionen av Direct X, är prestandan cirka 20% högre, men skynda dig inte att ändra värdet, faktum är att detta är en föråldrad version och den har inte vissa verktyg och möjligheter, från som effekterna i spelet kommer att se värre ut, och eftersom grafiken minskade ökade produktiviteten. Dessutom, enligt NVIDIAs försäkringar, är stabiliteten i arbetet på DirectX 11 högre.

Texturkvalitet


Det är enkelt, ju högre kvalitet på texturerna, desto bättre grafik, du får möjlighet att välja mellan 3 inställningar, normal, hög, mycket hög. Det är ingen stor skillnad, men denna parameter tar upp mycket videominne.
Låt oss se hur prestandan har förändrats med olika texturkvalitet.

Som du kan se påverkade förändringen inte prestanda mycket, MEN på mindre kraftfulla maskiner kommer värdena att vara högre, eftersom med brist på videominne är prestandaförsämring oundviklig. Det rekommenderas att ställa in denna parameter till en hög position, och om du har mindre än 2 gigabyte videominne - till den normala.

Se också skillnaden mellan hög, mycket hög och normal, på olika ställen. Flytta reglaget från höger till vänster.


Avståndsskalning


Denna inställning påverkar i hög grad kvaliteten på den övergripande bilden, nämligen hur väl avlägsna (på avstånd) objekt kommer att ritas, vilket avsevärt ökar belastningen på grafikkortet och kan kraftigt och kraftigt minska FPS på olika spelplatser, särskilt i städer.
Som du kan se från grafen minskar det här alternativet antalet FPS med cirka 10, med en förändring från 0 till 100%.

Se nu hur den här inställningen förändrar spelet:

Extended Distance Scaling


Den här inställningen ändrar avståndet från vilket texturer kommer att laddas i en högre upplösning, tack vare vilken kvaliteten på objekt nära spelaren och på avstånd kommer att vara fantastiskt detaljerad. Det här alternativet optimerar ganska starkt grafiken i spelet, låter dig ladda ditt grafikkort för bearbetning av nära föremål, men ägare av mycket kraftfulla spelsystem kan förbättra bildkvaliteten.

Minskad prestanda på testbänken:


Som du kan se minskar den här inställningen prestandan med 5-8 fps, och se nu hur grafiken kommer att förändras i spelet:

Enligt jämförelsefotot förändras kvaliteten på skuggorna, deras detaljer och komplexitet ganska mycket. Samt kvaliteten på gräs, lövverk. Titta inte för mycket på bilarna, skärmdumpar togs vid olika tidpunkter, bilar rör sig.

Gräskvalitet

I gta 5 har gräset förändrats ganska mycket, om man jämför grafiken med grafiken på xbox 360 är det många som underskattar belastningen som högkvalitativt realistiskt gräs ger. Gräset har många föremål som ändrar position från olika faktorer, ett stort antal skuggor.
Om du ändrar inställningarna för gräskvalitet, och detta inte förändrar antalet fps, så rekommenderar jag starkt att du kommer till landsbygden, till åkrar eller till en skog där det finns mycket gräs, även på mycket produktiva system, kan en överskattad position av gräsets kvalitet klippa dig upp till 40 % fps. Likaså, om du har en minskning av produktiviteten på landsbygden, minska kvaliteten på gräset och andra inställningar relaterade till gräset.

Låt oss se hur spelhastigheten ändras när du ändrar parametern - gräsets kvalitet.

Som du kan se påverkar denna inställning i hög grad hastigheten i spelet, även på en otroligt kraftfull dator dumpar ultragrafikparametern fps för spel från 57 till 33. En mycket viktig inställning för att optimera grafikhastigheten för GTA 5 på en st.

Och nu till en fantastisk förändring i grafiken i jämförelseskärmbilderna:


Som du kan se, i vilken position som helst av grafiken, förutom den normala, finns det ett vackert gräs av hög kvalitet, men i det normala läget finns det inget gräs.
Jag råder dig att sätta läget högt, det är ingen jätteskillnad mellan hög och ultra, men belastningen varierar kraftigt, med cirka 12 fps på testbänken.

Skuggkvalitet


Skuggor och deras kvalitet gör grafiken i spelet riktigt naturlig, så som vi är vana vid att se dem i livet. Ju bättre skuggor, desto mer videominne behöver du, och desto större belastning på själva grafikkortet. Men skillnaden i grafik är synlig även för blotta ögat. Ju högre kvalitet skuggorna har, desto tydligare och mer trovärdig blir skuggorna, och desto fler av dem i bilden.
Låt oss först se hur prestandan förändras i gta 5-grafiken när du ändrar positioner från normal till mycket hög.


Som du kan se äter utmärkta skuggor upp bra 10 fps, och den här inställningen interagerar också flexibelt med inställningen "högupplösta skugga", läs om denna inställning nedan.

Se nu hur grafiken förändras:

Högupplösta skuggor

Det här alternativet förbättrar till och med kvaliteten på skuggor, men det belastar grafikkortet väldigt hårt. Det är självklart att använda högupplösta skuggor när skuggkvaliteten är inställd, hög eller mycket hög.


FPS sjunker med 5-7 enheter, men det här alternativet kräver ännu mer videominne.

Två skärmdumpar, med högupplöst skuggalternativ aktiverat och inaktiverat.

Förlängt skuggavstånd


Detta alternativ låter dig öka avståndet vid vilket skuggor börjar ritas, vilket gör bilden mer realistisk, men i sig ökar belastningen.


Den här inställningen ökar inte belastningen på grafikkortet nämnvärt, bara 3-5 fps, även om skillnaden i realism mellan 100% och 0% är ganska märkbar.

Skillnaden i bildkvalitet:

Långa skuggor


Det här alternativet förbättrar återgivningen av skuggor vid soluppgång och solnedgång, men det lägger till sina egna lastpartiklar, om du har problem med prestanda, stäng gärna av det. Det här alternativet har nästan ingen effekt på bildens kvalitet, se skärmdumparna själv.

Laddar mer detaljerade texturer under flygning (High Detail Streaming While Flying)

Det här alternativet i grafikinställningarna för GTA 5 används för att justera belastningen på grafikkortet när man rör sig snabbt i spelet, till exempel på ett flygplan. Det här alternativet gör att du kan optimera grafiken när du flyger på ett flygplan och spara 5-10 fps, men på vissa ställen är skillnaden i detalj i vissa objekt ganska stor.

Ignorera föreslagna gränser


Det här alternativet övervakar videominnet, när du ändrar olika värden ändras mängden videominne som krävs för dessa inställningar, det här alternativet begränsar inställningarna och överskrider inte den fysiska mängden minne. Jag råder dig att noggrant hantera den här inställningen, om videominnet uppenbarligen svämmar över kan det förekomma krascher, fel, etc. MEN, GeForce Experience själv aktiverade det här alternativet, och de nuvarande inställningarna förbrukar 2500 megabyte minne, och fysiskt har jag 2000, och allt fungerar bra.

Global Ambient Oclusion Model


Det här alternativet är ansvarigt för realistisk mörkare av vissa objekt i spelet, ändra färg beroende på var solen befinner sig. Skillnaden i realism mellan hög och av är ganska stor, men skillnaden mellan hög och normal är inte särskilt stor.


Som du kan se skiljer sig den höga parametern inte mycket från den normala, kanske är detta en bugg.
Skillnaden i bildkvalitet:

Anisotropisk filtrering


Den här inställningen förbättrar kvaliteten på texturer och texturer i en vinkel mot spelaren. Den här inställningen ökar kvaliteten och detaljerna i världen perfekt, men laddar nästan inte ditt grafikkort. Se skillnaden mellan 16x och av.


Skillnaden i bildkvalitet:

Befolkningstäthet


Det här alternativet har en betydande inverkan på både spelets prestanda och upplevelsen av spelet. Ju fler människor och bilar på stadens gator, desto mer arbete med att bearbeta skuggor och effekter för ditt grafikkort. Kan du experimentera med den här indikatorn, kanske du gillar tomma gator bättre?

Skillnaden i bildkvalitet:

Befolkningsvariation


Det här alternativet låter dig optimera förbrukningen av videominne, spelet har ett visst antal modeller av människor, bilar, om du sätter in 100% kommer spelet att vara det mest varierande, men det kommer att kräva mycket videominne, Jag tycker att det är bättre att titta på samma människor och bilar, men sätta fler högkvalitativa texturer. Den här inställningen påverkar inte FPS, bara grafikkortets minnesförbrukning.

Inställningar för Post FX Effects


Det här alternativet lägger till ett stort antal effekter till spelet, bländning, skärpa, volymetriska effekter, rörelseoskärpa, skymningsstrålar. I grund och botten fungerar dessa effekter vid soluppgång och solnedgång. Skillnaden i prestanda är väldigt, väldigt anständig, som skillnaden i grafik. Jag råder dig att ställa in den till högt läge, belastningen ökar obetydligt, men kvaliteten och antalet effekter ökar märkbart.

Denna parameter justerar olika specialeffekter efter bearbetning i spelet, såsom: glöd (blom, bloom), hastighetseffekt (rörelseoskärpa, oskärpa), bländning från solen och högdagrar, skärpedjup (DoF), imitation av HDR på vissa ytor, solstrålar (Guds strålar), dis (värme, luftförvrängning), volymetrisk rök, dimma och vindeffekter. Som du kan se är listan ganska imponerande. Det bör sägas direkt att några av de listade effekterna, nämligen "skärpedjup" och "rörelseoskärpa" är endast tillgängliga med värdet "Mycket högt". parameter under diskussion. Vid värden under kommer de att vara otillgängliga. Det är ganska problematiskt att visa hela skalan av modifierbara effekter med hjälp av skärmdumpar, eftersom de mestadels är slumpmässiga till sin natur, men ändå kan vissa observeras hela tiden. Till exempel glöd (blomning) och dimma (vid lämpligt väder.). För att visa dig förändringarna i dessa effekter, använd vår interaktiva jämförelse:



Som du kan se, ju lägre värde inställningen är, desto mindre tät ser dimman ut och desto mindre blir himlens sken, plus att solens strålar tappar kvalitet. För att visa dig några ganska coola effekter som solflossar och flammar, gjorde vi en annan jämförelse:



I den här jämförelsen presenterades endast två inställningar, eftersom effekterna som visas i skärmdumparna endast sker vid "Mycket höga" värden. och "Den högsta graden". De saknas på resten av inställningsvärdena.

Parametern minskar prestandan avsevärt vid inställningarna "Högsta grad" och "Mycket hög". Ibland når skillnaden mellan individuella värden 10-15 FPS (enligt många recensioner av västerländska spelare) på medelstora och svaga maskiner. Det "Höga" värdet behåller ett ganska brett utbud av specialeffekter, men FPS minskar inte nämnvärt. Skillnaden i FPS kan variera ganska mycket beroende på modellerna av grafikkort (skillnaden minskar på toppmodeller), men ändå kan du se de generaliserade värdena nedan.

hög
FPS skillnad: på toppmaskiner kommer effekten av denna parameter att vara medel eller låg, men på medelstora och relativt svaga datorer kan spridningen vara mycket större.


Rörelseoskärpa

Anpassning för allas personliga preferenser. Som du vill. Endast tillgängligt när värdet är "Mycket högt" parameter " Konfigurera specialeffekter". Justerar graden av" hastighetseffekten ", mer känd som Motion Blur. Ju mer skalan är fylld, desto suddigare blir omvärlden när man rör sig i höga hastigheter. Det optimala alternativet är 50 % eller lägre (igen, som du vill).

Inverkan på prestanda: frånvarande

Skärpedjup effekt

Om du gillar den suddiga effekten av bakgrunden i spelet när du rör dig i ett fordon eller använder kikarsiktet på ett vapen, aktivera det här alternativet. Som en påminnelse, precis som Motion Blur, är denna effekt endast tillgänglig när den är inställd på Ultra High. och "Högsta grad" för "Anpassa specialeffekter."
Objektivt sett hjälper den här effekten att fokusera på vissa objekt eller scener under spelet. Justera alternativet efter eget tycke, utan rädsla för att förlora prestanda. För att se effekten av att aktivera skärpedjup, använd en interaktiv jämförelse:



Inverkan på prestanda: frånvarande

FPS skillnad: 1-2 FPS mellan Av. och igen" respektive.

Anisotropisk filtrering

Denna teknik är känd för alla och används där det är möjligt. Låter dig behålla skärpan i texturerna när du tittar på de senare från olika vinklar i förhållande till spelaren. Om du till exempel tittar rakt fram kommer strukturen på vägen till din sida nära skärmens kanter inte att suddas ut utan förbli skarp. För att bättre förstå mekanismen för detta alternativ specifikt i GTA 5, använd vår interaktiva jämförelse:



Det är värt att notera att användningen av denna teknik inuti spelet kanske inte helt bearbetar ytor, så vi rekommenderar att du aktiverar anisotropisk filtrering genom din grafikkortsdrivrutin för att få ännu större klarhet och skärpa av texturer i alla vinklar och på alla texturer.

Inverkan på prestanda: frånvarande(det finns det faktiskt, men för obetydligt)

FPS skillnad: 1-2 FPS mellan Av. och "16x" respektive.

AO-skuggning

Eller Ambient Oclusion. För många kommer denna teknik att vara mer känd som SSAO, även om detta bara är en av dess varianter, men det är han som används i spelet. Denna teknik, enligt min mening, gör att du kan förvandla alla spel avsevärt och ge en otrolig nivå av trohet till spelscener, om alla andra aspekter, såsom ljussättning och detaljer, utförs på rätt nivå. Tekniken fungerar på följande sätt: vid föreningspunkten mellan två objekt (till exempel en vägg och ett golv) där en direkt ström av ljus inte kan komma in och där en skugga som genereras av spelmotorn inte kan uppträda, skapar den globala skuggningstekniken just denna skugga . Därmed kommer olika komplexa föremål till liv, då även de minsta krökarna börjar kasta en skugga och trovärdigheten för objektet eller scenen ökar dramatiskt. Denna teknik skapar inga riktiga skuggor som skulle belasta systemet kraftigt, den skapar fasta skuggor vid lederna, som försvinner när de belyses av en dynamisk ljuskälla (till exempel strålkastare på en bil eller en ficklampa på ett vapen). Det finns flera typer av denna teknik, som skiljer sig i mer genomtänkt beteende och kvalitet på skuggning. I GTA 5, som redan nämnts, används en av de enklaste varianterna, men detta hindrar inte den från att omvandla bilden ganska starkt. För att förstå skillnaden i kvaliteten på spelscener när du använder det här alternativet, använd en interaktiv jämförelse:


Många västerländska spelare har klagat på att det här alternativet helt enkelt inte fungerar till något värde. Naturligtvis hittades en väg ut, så om du hamnar i en sådan situation, följ dessa steg:

  1. Ställ in önskat inställningsvärde "AO-skuggning"("Hög" rekommenderas)
  2. Spara dina ändringar
  3. Parameter "Sätta upp specialeffekter"översätt till "Standard"
  4. Spara dina ändringar
  5. Parameter "Sätta upp specialeffekter"återgå till det värde som sattes före ändringarna i punkt 3.
  6. Spara dina ändringar.

Enligt författaren till den här guiden bör den här parametern vara aktiverad i alla scenarier, eftersom den nästan inte har någon effekt på prestandan, men den ger en fantastisk kvalitet på spelscener, särskilt i Blaine County, där tekniken skapar skuggor för gräs och stenar. Ser riktigt coolt ut, jag garanterar det.

Inverkan på prestanda: låg
FPS skillnad: 2-4 FPS mellan Off-värden respektive "Hög".

Tessellation

Det här alternativet är endast tillgängligt för DirectX 11. Tekniken skapar ytterligare geometriska detaljer för objekt, vilket gör dem mer voluminösa och smidigare. I GTA 5 påverkar denna teknik främst träd, vissa urbana ämnen som kablar och ledningar, vattenyta och stenar. I normalt spel är skillnaderna när man använder det här alternativet inte så märkbara, men kan ändå ge en lite större spelupplevelse. Denna parameter har en ganska liten inverkan på prestandan. För att visa effekten av att använda denna teknik erbjuder vi dig en interaktiv jämförelse, där vackra palmer är föremål för jämförelse:



I jämförelsen finns det bara två jämförelseskärmdumpar, eftersom skillnaden mellan resten av inställningarna är subtil.

Inverkan på prestanda: låg
FPS skillnad: 3-4 FPS mellan Off-värden och "Mycket hög." respektive.

Ytterligare bildinställningar

Långa skuggor

När detta alternativ är aktiverat kommer spelskuggorna att bli mer "fullständiga" i den meningen att de kommer att kastas från objektet helt, d.v.s. från den lägsta punkten till den högsta punkten i spelmodellen. Om det inte är helt klart, föreställ dig en lyktstolpe med en höjd av 2500 mm (2,5 meter). Med alternativet inaktiverat " Långa skuggor"skuggan av kolumnen kommer att ha en storlek på ~ 2000 mm, från botten av kolumnen till den övre kanten på 2000 mm. När detta alternativ är aktiverat kommer skuggan att kastas till hela 2500 mm av höjden på kvicksilverkolumnen. Dessutom, när den diskuterade parametern är aktiverad, kommer skuggorna att kastas på ett större avstånd från källan än om parametern var avstängd. Det påverkar främst vegetationen. Särskilt bra kan alla dessa förändringar i skuggornas längd spåras under soluppgång och solnedgång, som du vet från skolkursen (om du gick på lektioner) att beroende på ljusinfallsvinkeln på objektet ändras längden på den skugga som objektet kastar. Under normala dagsljustider, förändringen i det här alternativet kanske inte är lika märkbar och det kommer att ta lite ansträngning för att se skillnaden i längden på skuggorna. Ange att inställningen kan slås på och av efter egen smak. Om du inte har något emot att offra ett par bilder per sekund för att få mer spektakulära skuggor vid soluppgång och solnedgång, aktivera det här alternativet. Om varje bildruta räknas, stäng av alternativet. Så att du tydligt kan se skillnaderna när du använder den diskuterade parametern erbjuder vi en interaktiv jämförelse med skärmdumpar tagna under solnedgången:



Inverkan på prestanda: låg
FPS skillnad: 2-3 FPS mellan Off-värden och igen" respektive.

Högupplösta skuggor

Logisk fortsättning på parametern " ". Lägger till ännu högre upplösning till skuggkartorna, som ett resultat av vilket deras kvalitet blir så hög som möjligt (förutsatt att den överordnade Shadow Quality-parametern är inställd på maxvärdet). Ändringar när detta alternativ är aktiverat syns bäst med parametervärdet "Sharp". ". När du använder andra metoder för att mjuka upp skuggor kommer du knappast se någon skillnad i slutresultatet. Inställningen slår inte så mycket på prestandan, men ändå, om du inte är ägare till en toppdator och använder skuggmjukning algoritmer, såsom proprietära NVIDIA PCSS eller AMD CHS , då kommer denna parameter för dig inte att ha ett starkt värde och det är bättre att låta bli. För att jämföra utdatakvaliteten för skuggor med den diskuterade inställningen är du välkommen till vår interaktiva jämförelse ("Mjuka skuggor" är inställda på "Sharp"):



Inverkan på prestanda: genomsnittet
FPS skillnad: 5-7 FPS mellan Off-värden och igen" respektive.

Laddar mer detaljerade texturer under flygning

Översättare från 1C försökte också översätta detta alternativ. I originalet kallas denna parameter " Hög detaljströmning medan du flyger", vilket innebär att man inte laddar mer detaljerade texturer, utan objekt. Ja, exakt objekt, vilket innebär att under flygningen kommer mer detaljerade objekt av spelvärlden att ritas. Detta gäller särskilt för olika skyltar, stora buskar på marken, tak på hus, staket och alla typer av staket etc. Kort sagt, allt som är särskilt slående under flygningen och skapar ett allmänt mönster av terrängen, gör den mer levande med en snabb blick, vilket i allmänhet är möjligt under flygningen. på en bekväm nivå, därför rekommenderas det att aktivera denna inställning, men alternativet är fortfarande mer subjektivt och du bör bara konfigurera det som du vill.



Inverkan på prestanda: låg
FPS skillnad: 3-5 FPS mellan Off-värden och igen" respektive.

Ökat lastavstånd för mer detaljerade objekt

Inställningen är underordnad parametern "" och fortsätter logiskt sett sin effekt, men har, till skillnad från föräldern, en mycket större inverkan på kvaliteten på grafik och prestanda. Om förändringarna i parametern Fokuseringsskala var praktiskt taget osynliga vid en snabb blick på det allmänna spellandskapet, så är situationen helt annorlunda med en förändring av parametern barn. Inställningen presenteras i form av en skala och med början från de minsta värdena av dess fyllning kommer du att märka mer och mer uppenbara och otroliga effekter av parametern på detaljkvaliteten hos objekt på långa avstånd. Detta är särskilt märkbart i landskapen i Blaine County, där ett stort antal objekt finns, vilket märkbart bidrar till detaljerna när man ökar värdet på parametern som diskuteras. Bland alla parametrar har den här den största inverkan på prestanda av alla kriterier, eftersom den kan sänka FPS avsevärt och samtidigt "äta" en mycket betydande mängd videominne, därför är den här inställningen mer lämplig för ägare av topp -endatorer med en stor mängd videominne. Nedan är en interaktiv jämförelse med vilken du kan spåra ändringar i bakgrundens detaljer:



Inverkan på prestanda: hög(förbrukar många videominne)

FPS skillnad:


Skugglängd

Slutligen kommer den sista parametern från den ganska imponerande listan som vi har analyserat att vara den inställning som är ansvarig för det avstånd på vilket skuggor kommer att ritas utan att förlora kvalitet, på grund av minskningen av storleken på skuggkartan. I originalet heter parametern " Förlängt skuggavstånd"(hej, översättare från 1C!). I sin mening ligger alternativet nära inställningarna som reglerar avståndet för ritobjekt, bara här fungerar skuggor som objekt. Ju mer inställningsskalan är fylld, desto mer avstånd från spelaren skuggorna kommer att behålla sin ursprungliga detalj. specificeras av parametrarna som ansvarar för kvaliteten på skuggorna. Alternativet slår inte så mycket på prestandan, men ändå är det avsett mer för toppsystem när det gäller konfigurationer än för medium och, speciellt svaga maskiner. Vidare, som alltid, kan du bekanta dig med en interaktiv jämförelse som visar effekten av inställning på skuggor i spelet:



Inverkan på prestanda: låg
FPS skillnad: 3-5 FPS mellan värdena "0%" respektive "100%".

Del två:

Alternativa metoder för att ställa in grafik och optimala värden för grafiska parametrar

Den här delen av avsnittet kommer att titta på olika sätt som du kan förbättra kvaliteten på din grafik utan att offra prestanda, och i vissa fall till och med förbättra den. Ett slags betyg "frosseri" av inställningarna kommer att ges, baserat på vilket du kan ta reda på vilka grafiska inställningar som bör ändras i första hand om du inte är nöjd med spelets nuvarande prestanda. Dessutom kommer instruktioner att ges om hur du automatiserar processen för att ställa in spelet för lata med hjälp av speciell programvara från NVIDIA.

Det är värt att notera att alla metoder och metoder som kommer att diskuteras nedan skapades och skrevs för ägare av grafikkort. NVIDIA GeForce, därför, om du är ägare till utrustning från AMD, måste du följa alla instruktioner i programmet AMD Catalyst Control Center liknande hur det händer i programmet NVIDIA kontrollpanel... Dessa program är i princip lika, så det blir lätt för dig att anpassa instruktionerna själv. Gå!

Betygsätt grafikinställningar efter prestandapåverkan

Vad är det första du gör när du efter att ha startat spelet och börjat spela upptäcker märkbart låg prestanda, eller helt enkelt "bromsar"? Naturligtvis börjar du bli hysterisk, går till menyn för grafikinställningar och börjar sänka dem. Frågan är vilka inställningar du sänker först? Många användare försöker agera logiskt och baserat på sina erfarenheter av andra spel och försöker gissa vilka inställningar som är mest benägna att döda prestanda och vilka som bör ändras i första hand. Förmodligen är detta den mest korrekta och kompetenta metoden för att ställa in spelet, eftersom genom att helt enkelt sänka alla och alla av er kan du vinna en ganska stor prestandaökning, men du kommer fortfarande att återgå till att manuellt justera varje parameter, eftersom ingen vill titta på den fruktansvärda grafiken, eller hur? Även om det naturligtvis finns undantag från denna regel i jakten på den mytiska maximala FPS på bekostnad av grafikdelen.

För att du inte ska plåga huvudet över vilken inställning du ska sänka i första hand för att vinna fler FPS eller vad du ska göra överhuvudtaget om spelet "saknar ner" har vi förberett för dig en så kallad rating av grafiska inställningar vad gäller deras inverkan på prestanda, baserat på påverkan varje enskild inställning för FPS och för mängden videominne.

Till att börja med råder jag dig att bekanta dig med vilka parametrar som är de mest "grisliga" i förhållande till videominnet på din videoadapter (klicka på bilden för att förstora):

Baserat på dessa värden kan du själv ta reda på vilka av inställningarna som ska sänkas för att "passas in" i mängden videominne som du har, eller helt enkelt för att minimera användningen av det senare, eftersom som tidigare , kan den använda mängden videominne avsevärt överstiga den tillgängliga, men ju mindre skillnaden är mellan dessa värden, desto mindre är sannolikheten för "frysning".

Vidare presenterar jag för er uppmärksamhet själva betyget av parametrarna, som nämndes i början.
Alla parametrar presenteras i fallande ordning, det vill säga: först finns det de mest "gråliga" och krävande inställningarna, och sedan, i fallande ordning, finns det parametrar som praktiskt taget inte har någon effekt på prestandan.

Parametrar som har stor inverkan på prestanda är markerade i rött,
orange - medium, grön - låg, respektive.

Du kan få detaljerad information om varje parameter från listan genom att helt enkelt klicka på raden med dess namn. Detta tar dig till lämplig rubrik från den första delen av detta avsnitt av guiden. Låt mig påminna dig om att de flesta parametrarna har en interaktiv jämförelse om du inte kan bestämma dig för om du ska sänka värdena för en eller annan parameter, utan att veta exakt hur det kommer att påverka den grafiska komponenten.

Alternativ metod för att aktivera FXAA

Som nämnts i rubriken ger MSAA utmärkt bildkvalitet, men minskar prestandan avsevärt (1:a plats i betyget "frosseri"). I sin tur ger kantutjämning baserad på FXAA-algoritmen utmärkt prestanda, men fruktansvärt i sin implementering i spelet. Det är därför det beslutades att tillgripa ett annat sätt att aktivera kantutjämning - programmatiskt genom 3D-drivrutininställningarna för grafikkortet.

Så här gör du steg för steg:


Optimering med ett klick med GeForce Experience

På senare tid, från NVIDIAs djup, föddes ett kraftfullt verktyg för att optimera spelinställningar som heter GeForce Experience. Detta program innehåller speciellt skapade profiler för över 250 spel och låter dig välja de optimala inställningarna för spelet, baserat på din dators prestanda med bara ett klick! Dessutom kan programmet automatiskt söka efter drivrutinsuppdateringar för din videoadapter och olika NVIDIA-program.

Detta är en bra lösning för de spelare som inte vill störa sig på en lång speluppsättning, utan vill starta spelet omedelbart. Du kan välja mellan hög prestanda eller maximal kvalitet och programmet kommer automatiskt att välja de nödvändiga inställningsprofilerna, som ständigt uppdateras genom ett speciellt "moln".

Du kan ladda ner programmet på den officiella NVIDIA-webbplatsen eller installera det tillsammans med drivrutinen för grafikkortet. Efter installationen och den första lanseringen kommer programmet automatiskt att söka efter uppdateringar för videoadapterns drivrutin och ladda de nödvändiga spelprofilerna och sedan skanna ditt system efter spel. När spelet är klart kommer de hittade spelen att visas på vänster sida av programfönstret.

Vidare behöver du bara välja ett spel från listan (i vårt fall är det det Grand theft auto 5) och klicka på den gröna knappen i den högra delen av fönstret "Optimera"... Programmet kommer att ställa in de optimala inställningarna för spelet och spara dem. Om du själv vill bestämma vad du behöver - hög prestanda eller bra grafik, klicka sedan vidare nyckelikon bredvid knappen "Optimera" och med hjälp reglaget skapa den nödvändiga balansen mellan kvalitet och prestanda.

DSR-teknik i GTA 5

Dynamisk superupplösning gör att du kan beräkna bilden i spel med en högre upplösning,
och skala sedan det resulterande resultatet till din bildskärmsupplösning, vilket ger grafik in
4K på HD-skärm. Tekniken fungerar utmärkt i GTA 5 och gör att du kan få högsta möjliga bildkvalitet, även om du inte har en monitor för ultrahöga upplösningar som 4K.
Med inkluderandet av DSR-teknologi, adderar grafiken till allt: texturerna blir tydligare, behovet av kantutjämning försvinner på grund av det faktum att nu spelmodeller visas i ultrahög upplösning, all vegetation ser mer detaljerad och tydlig ut, kvaliteten på speleffekterna ökar i allmänhet, detaljerna i bilder på avstånd förändras avsevärt i Game.

Denna teknik är avsedd för användare med toppkonfigurationer av datorer med den senaste generationens grafikkort märkta med GTX.

DSR aktiveras och konfigureras i 3D-drivrutininställningarna. Om systemet är anslutet till en lämplig bildskärm kan du välja en multiplikator i förhållande till den "native" skärmupplösningen. Det leder till utseendet i spelen av motsvarande inställningar, som kan väljas. NVIDIA har implementerat ett speciellt filter som tillåter fraktionerad skalning utan att ge avkall på bildkvaliteten.

DSR-stöd i drivrutinen kommer att vara tillgängligt för bildskärmar med följande upplösningar:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Det vill säga, 4K-skärmar kommer inte längre att ha det här alternativet. Så NVIDIA själv tänkte ut i vilka inbyggda upplösningar DSR är vettigt och i vilka inte. Nedsampling till 3840 x 2160 är i alla fall knappast rimligt idag, eftersom grafikkort helt enkelt inte har resurser att rendera i högre upplösningar.

Du kan aktivera denna teknik genom att välja raderna i listan med applikationsparametrar
"DSR - Faktorer" och " DSR - Släthet"och ställ in dem till önskade värden.

"DSR - Smidighet" låter dig justera nivån på Gauss-filtret, det vill säga nivån på utjämning (suddighet). Denna justering är användbar om du vill uppnå optimal bildkvalitet. Varje spelare reagerar olika på kantutjämningsnivån, och den optimala DSR-nivån skiljer sig åt mellan spelen. Därför är det vettigt att använda den här inställningen om du planerar att spela med aktiv dynamisk superupplösning. Vi rekommenderar ett värde på cirka 30 % som bästa värde.
Vi rekommenderar också att du tar en titt på vår lilla interaktiva jämförelse när du använder DSR.

Prestandaproblem Grand Theft Auto 5 på en persondator? Har du provat alla de mest populära problemlösningsmetoderna men fortfarande inte uppnått resultatet? Då har du kommit rätt! I den här artikeln kommer vi att berätta om olika föga kända knep som hjälper dig att klämma ur GTA 5 max!

Uppmärksamhet! Se till att säkerhetskopiera filerna du ändrar innan du använder tipsen nedan och se till att du förstår vad du gör. Kom ihåg att redaktörerna för vår webbplats inte är ansvariga för eventuella problem som orsakas av användarfel!

Innan du fortsätter direkt till tipsen måste du kontrollera om din dator uppfyller systemkraven för projektet, och de är förresten extremt höga:

  • OS: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (endast x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • Bagge: 8 GB;
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2GB | AMD Radeon HD 7870 2GB eller bättre
  • DirectX version: 11;
  • HDD: 45 GB.
De rekommenderade systemkraven är betydligt högre vad gäller krav för alla datorkomponenter:
  • OS: Windows 10 (endast x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • Bagge: 16 GB;
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5 + 0,5 GB | AMD Radeon HD RХ 480 4 GB;
  • DirectX version: 12;
  • HDD: 55 GB.
Om din hårdvara uppfyller minimikraven är du halvvägs klar. Nu kan du gå vidare till problemlösningsfasen.

Filer, drivrutiner och bibliotek

Innan du börjar leta efter ditt problem måste du uppdatera grafikkortets drivrutin till den senaste versionen:

En förutsättning för att ett spel ska fungera framgångsrikt är tillgången till de senaste drivrutinerna för alla enheter i systemet. Ladda ner verktyget Uppdatering av drivrutiner för att snabbt och enkelt ladda ner de senaste drivrutinerna och installera dem med ett klick:

  • ladda upp Uppdatering av drivrutiner och kör programmet;
  • utföra en systemsökning (det tar vanligtvis inte mer än fem minuter);
  • uppdatera föråldrade drivrutiner med ett klick.
Det är möjligt att du behöver uppdatera stödprogram som DirectX, Microsoft .NET Framework och Microsoft Visual C ++: Utility DLL:er:
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
Om du har gjort allt detta, och problemet kvarstår, kan du leta efter det i listan nedan.

Automatiskt inställd process GTA 5 hög prioritet

Förbättra produktiviteten GTA 5 kan öppnas genom att öppna aktivitetshanteraren och fråga processen " GTA 5 "hög prioritet. Rockstar Social Club och GTALauncher är i sin tur bättre av att byta till låg prioritet.

Det finns flera sätt att automatisera stegen ovan.

För att använda den första metoden, skapa en .txt-fil och skriv följande i den:

starta steam: // rungameid / 271590
timeout 60
wmic process där namn = "GTA5.exe" CALL setprioritet "hög prioritet"
wmic process där namn = "gtavlauncher.exe" CALL setprioritet "idle"
wmic process där namn = "subprocess.exe" CALL setprioritet "idle"

Spara sedan den här filen med filtillägget .bat och starta sedan spelet från den. Prioriteterna kommer automatiskt att ställas in korrekt omedelbart efter att spelet har laddats.

Den andra metoden fungerar med absolut alla PC-versioner. GTA 5. Skapa en .txt-fil och skriv följande i den:

Windows Registry Editor version 5.00
"CpuPriorityClass" = dword: 00000003
"CpuPriorityClass" = dword: 00000005
"CpuPriorityClass" = dword: 00000005

Spara sedan den här filen med filtillägget .reg. Efter det rekommenderar vi att du gör en säkerhetskopia av registerdata. Kör sedan den skapade filen som administratör och acceptera att lägga till nya filer i registret. Efter det kan du spela säkert. Det är inte nödvändigt att lagra den skapade .reg-filen.

Plats för installation

Nästa punkt är för de som har GTA 5 och Rockstar Social Club är installerade i olika partitioner på hårddisken. Flytta dem bara till ett avsnitt och din produktivitet bör öka.

I händelse av att du bestämmer dig för att flytta Rockstar Social Club måste du göra en liten förändring. Först måste du veta var filerna ursprungligen fanns och vart du vill flytta dem. Låt oss säga att du vill flytta Rockstar Games-mappen från "C: Program Files" till "G". Detta är bara ett exempel. De initiala uppgifterna kan skilja sig, men algoritmen för åtgärder är alltid densamma.

När du har flyttat mappen till en ny plats skriver du följande på kommandoraden:

mklink / d “C: Program FilesRockstar Games” “G: Rockstar Games”

Tryck sedan på Enter.

Notera. Kommandoraden körs bäst som administratör.

Konfigurera växlingsfilen

GTA 5 kräver mycket RAM, så det skadar inte att öka storleken på personsökningsfilen.

För att göra detta, öppna kontrollpanelen, gå in på fliken "System" och välj "Ytterligare systemparametrar". Där måste du klicka på "Prestanda". I fönstret som öppnas väljer du "Avancerat" och går sedan till fliken "Virtuellt minne", där vi klickar på "Ändra".
Här måste du ställa in inställningen för hårddiskpartitionen på vilken GTA 5. Värdet för initial storlek justerar mängden virtuellt minne som rekommenderas av systemet, och värdet för maximal storlek fördubblar mängden virtuellt minne.

Justering av dessa parametrar bör lösa prestandaproblem GTA 5 orsakad av swap-filen.

Problem med GeForce Experience

Denna tweak kan hjälpa spelare som använder Nvidias GeForce Experience-teknik. GeForce Experience kan streamas genom Nvidia Shield även när du inte vill använda den.

För att lösa problemet, öppna "Start"-menyn och hitta fliken "Tjänster". Öppna den och inaktivera "Nvidia Streamer Service". Se till att alternativet "Starttyp" är inaktiverat.

Starta om datorn för att ändringarna ska träda i kraft.

Flerkanalig minnesarkitektur

Om din dator har flera RAM-minnen, bör de, för maximal prestanda, fungera i tvåkanalsläge. Du måste hitta manualen till ditt moderkort och se till att allt är korrekt anslutet och konfigurerat.

Anpassad radio

Tyvärr kan det skada prestandan lite om du lägger till dina egna radiospår. GTA 5. Ta bara bort alla MP3-filer du själv har lagt till i spelet. Detta kan hjälpa till att spara några bilder per sekund.

MSAA och ört

Om du har problem med att visa vegetation - inaktivera MSAA. Detta bör eliminera dem och öka den totala prestandan. Alternativt kan du försöka minska kvaliteten på själva örten.

Avgång när man siktar ut ur bilen

Om spelet kraschar när du försöker sikta från ett fordon, öppna spelinställningarna, gå till "Spara och kör"-objektet och aktivera sedan inställningen "Målsida".

Alla dessa små justeringar borde hjälpa spelare med svag hårdvara att förbättra prestanda för PC-versionen något.

Anpassning i spelet

Detaljerad inställning

Ignorera minnesgräns - inaktivera.

DirectX - inställning 10, 11 direkt ger oss tillgång till ytterligare inställningar som msaa kantutjämning, tessellation och gräskvalitet.

Skärmupplösning och frekvens – här ställer vi bara in vår upplösning och 60 hz, för det är vad vi kommer att uppnå med FPS.

Kantutjämning fxaa - vi måste aktivera det, det har nästan ingen effekt på prestanda, men resultatet av kantutjämning är på framsidan, eftersom detta är standardutjämning.

Msaa kantutjämning - stäng av, det kommer att vara otillgängligt med direktiv 10, en av de mest krävande spelinställningarna, jag rekommenderar att du stänger av det även på kraftfulla grafikkort, för de som upplever frysningar, och det som är mest intressant är att x2 och off har praktiskt taget ingen visuell skillnad, men cirka 20 förloras fps omedelbart, så jag rekommenderar att endast aktivera x8 för ägare av toppvideokort, vi inaktiverar det.

Vertikal synk är ett måste och rekommenderar starkt, bilden ser mycket bättre och jämnare ut med den vid 60 fps än utan den vid 80 fps, men stäng först av den, för det allmänna fps-testet.

Befolkning, variation och fokus - jag kommer att förklara fullständigt till ett minimum varför, befolkningen i en stad vid det lägsta värdet är en standard, staden kommer inte att vara tom, om du kommer ihåg gta 4, sedan efter att ha ställt in denna reglage till ett minimum, staden blir död, omedelbart är detta stadens normala tillstånd, så stäng av den, samma saker gäller med mångfalden av befolkningen, jag skulle kalla det här alternativet "sinnelöst att äta upp videominne", och vad sägs om att fokusera, för att vara ärlig märkte jag inte skillnaden i mina inställningar, men vid det maximala värdet ger det också ut inte frekventa frysningar av spelet, stäng därför av.

Kvaliteten på texturer - allt är enkelt här, 1 GB videominne är bara standardkvaliteten, jag råder ägare av grafikkort med 2 gb minne och mer att försöka ställa in höga, om 1 gb - ställ in genomsnittet som standard .

Shader quality - set high - shaders gör texturer i synfältet bättre, men inte lika krävande som texturer, jag skulle kalla dem en billig analog av högkvalitativa texturer.

Kvaliteten på skuggorna är normal.

Reflektionskvalitet är standard, som vi måste uppnå fps och inte titta på reflektioner på glas.

Vattenkvaliteten är standard, av samma anledning som reflektioner.

Kvaliteten på partiklar, gräs och specialeffekter är standard.

Mjuka skuggor - för ägare av top-end och pre-top grafikkort rekommenderar jag att ställa in skarpa skuggor, det vill säga åtminstone denna parameter ställer vi antingen mjukt eller så mjukt som möjligt, skuggor av standardkvalitet, de är mycket kantiga , det finns en "stege", men just denna mjuka funktion skuggor, de blir med rundade kanter och vi observerar redan stegar väldigt, väldigt sällan, kvaliteten på skuggorna förbättras precis framför våra ögon, även om vi initialt satte skuggorna till standarden , som ett resultat får vi skuggor av lägre kvalitet med ett minimum av prestandakostnader.

Anisotropisk filtrering - vi ställer in x16, en användbar funktion, tillsammans med våra höga shaders gör bilden tilltalande för ögat.

AO-skuggning - här ställer vi bara in baserat på våra preferenser, prova alla alternativ, den här funktionen påverkar inte särskilt FPS, inte bilden.

Om det inte hjälper

Om allt ovanstående inte hjälpte och din FPS hoppar, kan det finnas problem med operativsystemet eller hårdvaran.
Hårdvaruproblem är troligen antingen RAM, hårddisk eller överhettning. Om vi ​​syndar på RAM-minnet måste det köras genom memtest-programmet. Hård – frigör diskutrymme, gör defragmentering (jag rekommenderar O&O Defragmenter för det senare). Det är bättre att hantera överhettning i steg - först, rengör systemenheten från damm, byt ut den termiska pastan på processorn, etc. Bättre att läsa artiklar om detta fall.

Installation i systemet

Minska grafikinställningarna på ditt grafikkort

För NVIDIA-videokort måste du gå till "NVIDIA-kontrollpanelen" (vanligtvis högerklicka på skrivbordet) och på fliken "Justera bildinställningar" flytta reglaget till "Prestanda"-läget.

Grafikkortet är en av huvudkomponenterna som FPS är beroende av.
Nu ska jag visa dig hur du ställer in ett NVIDIA-grafikkort.

Låt oss först ta reda på strömförsörjningen:

Kontrollpanel - Energialternativ - Vilolägesinställning - Ändra avancerade energialternativ - PCI Express - Länktillstånd Strömhantering - Värde: Av.

Öppna sedan NVIDIAs kontrollpanel och i listan "3D-inställningar", välj "Hantera 3D-inställningar", välj grand theft auto v och ange dessa inställningar:
Anisotropisk filtrering: AV
Vertikal synkpuls: AV
Bakgrundsljusskuggning: AV
Maximalt antal förutbildad personal: 4
Strömningsoptimering: PÅ (om flera processorer)
Energisparläge: Läget för maximal prestanda föredras
Kantutjämning - Gammakorrigering: AV
Kantutjämning - Transparens: AV
Trippelbuffring: AV
Texturfiltrering - Anisotropisk samplingsoptimering: AV
Texturfiltrering - Kvalitet: Hög prestanda
Filtrera texturer - negativ avvikelse för UD: Snap
Texturfiltrering - Trilinjär optimering: AV

Systemhastighet

I detta skede är allt enkelt. Gå till "Den här datorn", sedan "Egenskaper", "Ytterligare systemparametrar", "Prestanda", under "Parametrar" och välj kolumnen "Ge bästa prestanda"

Tillstånd

Det är bättre att ställa in upplösningen liten. Ju högre upplösning, desto lägre fps.

Löser några problem

Om din mus rycker vid granskning, kan detta problem lösas på detta sätt:

Lags/friser vid bilkörning:

1. Sänk först spelets grafikinställningar. Mycket ofta uppstår detta problem på grund av de inkluderade alternativen som inte stöds av hårdvaran. Till exempel byta DirectX, etc.

2. Ta bort de gamla drivrutinerna för grafikkortet via kontrollpanelen. Efter det, ladda ner den senaste drivrutinsversionen och installera den.

3. Om du har en licensierad kopia kontrollerar du spelcachens integritet i egenskaperna för spelet i Steam-biblioteket.

GTA V kraschar. Spelet fryser:

1. Sänk grafikinställningarna i spelet. Detta kommer med största sannolikhet att undvika fel i behandlingen av speldata, som ofta leder till krascher.

2. Kör spelet som administratör

3. Se till att spelet har tillräckligt med resurser - vid behov, utöka personsökningsfilen.

4. För ägare av licensierade kopior av spelet är det möjligt att kontrollera filerna för integritet i spelets egenskaper, i Steam-biblioteket.

5. Ibland hjälper det att installera om drivrutinerna för grafikkortet. En "ren" installation rekommenderas.

6. Spelet kan frysa om din hårddisk är av dålig kvalitet och inte kan ge den dataöverföringshastighet som krävs.

7. Frysning kan orsakas av överhettning av datorn. Kolla på detta.

Texturer saknas i GTA V. Inga texturer:

1. Kör GTA V som administratör.

2. Minimera spelet och öppna aktivitetshanteraren (CTRL + ALT + DEL)

3. Hitta spelprocessen och ge den hög prioritet genom att högerklicka.

4. Om det inte hjälper, prova att öka växlingsfilen i systeminställningarna, samt sänka grafikinställningarna och skärmupplösningen i spelet.

GTA 5 har inte sparats. Problem med att spara i GTA V:

1. Kör spelet som administratör.

2. Kontrollera att systemets användarnamn är skrivet med latinska bokstäver.

Se till att det finns ledigt utrymme på C-enheten och enheten där spelet är installerat.

3. Du måste ha Rockstar Social Club installerad och vara inloggad.

Hoppas din FPS har ökat!
Tack för att du läste detta material, jag hoppas att jag hjälpte dig.
Prenumerera på min underfeed :)

Nytt på sajten

>

Mest populär