Hem Hjälpsamma ledtrådar Drakålderns ursprung återvänder till ostagar. lösning av problem. Dragon Age: Origins Return to Ostagar har svart skärm, vit skärm, färgskärm. Lösning

Drakålderns ursprung återvänder till ostagar. lösning av problem. Dragon Age: Origins Return to Ostagar har svart skärm, vit skärm, färgskärm. Lösning

Den här uppgiften visas omedelbart efter att du har installerat DLC som heter "Återgå till Ostagar". Detta uppdrag kommer att dyka upp omedelbart efter att du passerat Lothering-uppgörelsen. Kärnan i det är att du under dina resor har hört vaga nyheter om en soldat som på något sätt lyckades överleva slaget vid Ostagar. Han gömmer sig i Bann Lorens länder och du måste hjälpa en vän i olycka.

Gå till platsen som visades på kartan. När du hittar den här personen kan du antingen ingripa i vad som händer eller bara titta på det, men i alla fall kommer detta inte att påverka förbudets öde på något sätt. Soldaterna kommer snart att sticka Elrics förbud på plats och den enda skillnaden blir att du kommer att kunna slå soldaterna i huvudet. I slutändan måste du prata med ett döende ban. Elric kommer att berätta att innan striden gav kung Cailan honom nyckeln till kistan, som innehåller några mycket viktiga dokument, så hans döende önskan är att hitta kistan och hämta dokumenten. Dessutom måste du återerövra kung Kailans rustning från mörkrets äventyr, och om du hittar hans kropp, ordna då en anständig begravning för honom.

Res till Ostagar fästning. Här kommer allt att svämma över av mörkrets äventyr av alla slag och storlekar, och Kaylans rustning kommer att delas mellan befälhavarna. Två rustningar kommer att finnas i den västra delen av Ostagar, två till i den östra delen, ja, och den sista delen kommer att vara nästan i slutet. I den västra delen av denna fästning kan du hitta nyckeln som den döende Elric en gång nämnde. The Chest of King Cailan kommer att ligga på samma plats, lite söder om nyckeln. Kistan kommer att innehålla mycket intressanta dokument...

Förutom den kungliga kistan kan du även hitta en annan låst kista i den västra delen av denna fästning, som är utpekad som "Chest of Mages". Du kan bara öppna denna kista om du inte öppnade kistan i början. När du fick nyckeln till denna kista av en desertör. Om du inte har fått denna nyckel tidigare kan du hitta den på kroppen av samma desertör i den nordvästra delen av fästningen.

Hur man rensar den västra delen av denna fästning och får två delar från Kailan-rustningen som du fick från Harlock-Kolobrod (norra delen av fästningen) och Harlock-Guardian (sydöstra delen av fästningen), gå sedan genom bron och längs vägen möta den fallne kungens kropp, men du kan inte göra något med honom ännu, och de kommer inte att låta dig, eftersom fiender kommer att stå i vägen för dig. I allmänhet är bilden denna: du är omgiven på alla sidor, eller snarare från två, det kommer att finnas både magiker och skelett, så striden kommer att vara dammig.

När du bryter igenom horderna av fiender, rensa snabbt den östra delen av denna fästning. Förutom att leka mörker på ytan av den södra delen kommer det nästan omedelbart efter bron att finnas ett gäng fällor, och efter det kommer du att snubbla på ballistas. Som tur är för dig har de ingen manövrerbarhet, så du behöver bara undvika att hamna direkt under deras skottlinje. Bakom alla dessa fällor och ballista hittar du Harlock Strategist, från vilken du kan ta bort ytterligare en bit av kung Cailans rustning. Nu går vi på jakt efter den sista delen av kungens rustning. Flytta till den norra delen av fästningen till Harlock General, som vaktar inflygningen till Tower of Ishal.

När du rensar territoriet från fiender, gå sedan till Tower of Ishal. Oroa dig inte - nu behöver du inte gå igenom alla fyra våningarna i tornet, den här gången behöver du bara gå igenom den första. Här kommer du att bli attackerad av en ogre och motståndare på låg nivå. Studera noggrant första våningen i tornet. Snart kommer det att finnas ett hål nära de barrikaderade dörrarna - hoppa in i det här hålet.

I dessa tunnlar hittar du spindlar och ett par gerlock-sändare, men de kommer inte att orsaka dig några problem, snart kommer du helt enkelt in på det redan välbekanta slagfältet. Här får man kämpa för sista gången. Necromancern väcker upp från de döda samma ogre som en gång dödade kung Cailan och som dödades av Duncan. Dessutom kommer necromancern också att kalla på hjälp från små fiender. När du besegrar denna ogre, byt sedan till necromancer redan. Necromancern är inte alltför farlig och attackerar bara med en stav.

Från ogren kan du få Duncans legendariska vapen - en dolk och svärd, och från necromanceren tar du bort den sista biten av kung Cailans rustning. Gå nu tillbaka till tunnlarna och snart kommer du automatiskt att befinna dig nära den avlidne kungens lik. Du måste bestämma dig för vad du ska göra med den. Du kan ordna en anständig begravning för honom, du kan lämna honom, eller så kan du lämna honom för att slitas i stycken av vargar. Beroende på vad du gör kommer dina lagkamrater att reagera olika. När du har fattat ditt beslut kan du lämna denna fästning. Observera att efter att du lämnat fästningen kommer du inte att kunna återvända tillbaka, så det är bäst att noggrant undersöka allt i slutändan.

Detta slutförde denna DLC.


I Ostagar, omedelbart efter ankomsten, erbjuder Duncan att träffa den grå vaktmästaren Alistair. Du måste prata med Alistair i norra delen av platsen och återvända till Duncan med honom.

Resultat:
permanenta gruppmedlemmen Alistair ansluter;
100 XP för att slutföra uppdraget.


Efter att Alistair anslutit, ber Duncan om tre flaskor med darkspawn-blod. De behövs för ritualen för invigning i de grå vaktmästarna. I Korcari Wilds kommer sådana fartyg att stöta på ett mycket stort antal dödade darkspawn.

Resultat:
2750 XP och en amulett Väktarens ed infekterat blod och Cache för de grå vaktmästarna.


Efter att ha gått med i Alistair, ber Duncan att få hitta gamla fördrag Grå väktare. I Korkari Wildlands, nära Grey Wardens utpost, måste du inspektera bröstet Guardian Cache. Det blir ett samtal med häxan Morrigan och hennes mamma Flemeth. Efter att ha mottagit de önskade kontrakten från Flemeth, kommer avdelningen att flytta till Ostagar.

Resultat:
2750 XP och en amulett Väktarens ed för att slutföra två uppdrag - infekterat blod och Cache för de grå vaktmästarna.


I Ostagar ber kenneln att få hitta Vild blomma att behandla en sjuk hund. Det finns många sådana blommor som växer i Korcari Wildlands (bara hitta en). Detta uppdrag är en förutsättning för att en permanent medlem av truppen ska framträda i framtiden - mabari-hunden. Tillägget av mabari-hunden kommer att ske efter slaget vid Ostagar, innan det första besöket i Lothering.

När man spelar som en adelsman som redan äger en mabari-hund, ges detta uppdrag av Daveths tillfälliga följeslagare i Korkari Wildlands vid den tidpunkt då blomman hittas.

Resultat:
250 XP och 20 silvermynt för att slutföra uppdraget, om du inte ber om en belöning;
500 XP och 50 silvermynt för att slutföra uppdraget, om du ber om en belöning;
noll resultat för att slutföra uppdraget om du vägrar belöningen;
250 XP när du fäster en hund på den övergivna gården.


I Ostagar ber en fånge i en bur om mat och dryck. Du måste få mat och vatten från vakten (köp, eller stjäl eller övertyga dig om att ge) och ge det till fången. Tidigare kan fås från fången Mage Chest Key. Alternativt kan du helt enkelt döda fången under dialogen och på så sätt få nyckeln. Bröstet bevakas av den pacificerade, han lämnar efter kvällen.

Resultat:
100 XP för att slutföra uppdraget.

Efter platsen för invigningen i de gråa Wardens, behöver du bara gå till militärrådet i nordväst om platsen (vid punkt 17).

Resultat:
-.


I Ostagar före slaget instruerar Duncan att tända en signaleld på toppen av Ishals torn. På väg till tornet börjar striden om Ostagar. Du måste klättra till översta våningen i tornet, besegra ogren och tända en eld (röra föremålet signaltorn). Det blir en förflyttning till Flemethstugan.

Resultat:
Håvards sköld för segern över den enorma;
1500 XP för att slutföra uppdraget.

Det är inte direkt normalt Genomgång av Dragon Age Origins. Berättelsen berättas från den kvinnliga huvudpersonens synvinkel. Elissa Cusland, en karaktär från en adlig familj. Handlingen i spelet avslöjas i en något fri form. Men det motsvarar scenarierna med installerade moddar och DLC av erotiskt innehåll.

KAPITEL 2. Ostagar

Mot lunchtid nådde Duncan och jag Ostagar. Kung Cailan själv kom ut för att möta Duncan. Här träffade jag honom. Han kände min far väl, och nyheten om hans död gjorde honom mycket ledsen, han svor att han i slutet av striden skulle sätta in sina trupper och förstöra den förrädiska Howe. Han berättade också att hans trupper redan har vunnit flera segrar över mörkrets varelser, och bara en omständighet oroar honom. Fram till nu har de inte sett ärkedemonen som kontrollerar Darkspawns styrkor. Efter samtalet gick kungen och Duncan och jag gick vidare till de grå vaktmästarnas läger.

Duncan föreslog att jag skulle ta en paus och se mig omkring i lägret, sedan hitta Alistair, en av de yngsta av de grå vaktmästarna, och följa med honom till honom. Den första jag träffade på kung Cailans trupper var Wynn. Trevlig gammal kvinna. Hon visade sig vara en magiker och kom för att delta i striden med mörkrets varelser. Vi lärde känna henne och pratade lite. Jag gillade henne verkligen, hon påminde lite om min mamma. Fast nu kunde jag inte minnas min mamma utan tårar.

Sedan gick jag vidare för att se mig omkring i lägret. Efter att ha gått bara ett par steg hörde jag en av soldaterna komma med ett entydigt erbjudande till en av flickorna som också var i armén. När jag kom närmare fick jag reda på att det var Daveth, samma rekryt av Grey Wardens som jag. Davet visade sig vara till och med den där kvinnokarlen. Fast det störde mig inte alls. Davet erkände att han var rädd för den kommande invigningen, och sedan, för att på något sätt muntra upp honom, erbjöd jag honom vad han ville ha av den där soldatflickan. Vi hittade snabbt ett tomt tält och gav oss upp till köttsliga nöjen. I kärleksnöjen var han inte blygsam och kände inte rädsla ...

När jag gick upp till sjukstugan lade jag märke till en riddare som stack ut eftersom han inte var klädd som resten av soldaterna. Jag förstod rätt, det var Sir Jory, en annan rekryt av de grå vaktmästarna. Vi lärde känna varandra och pratade lite. Sir Jory var helt klart bekymrad över de kommande testerna, det märktes mycket. Efter vårt samtal gick han till Duncan. Och jag fortsatte att se mig omkring. Plötsligt hörde jag hundar skällande. De var mabari. Jag trodde att min bebis var någonstans i närheten och gick dit. Nej, ungen var inte där. Jag såg Ash Warriors där, specialtränade krigare för att kontrollera mabari.

Bland dem stack en ganska ung flicka ut. Jag trodde inte att det fanns kvinnor bland Ash Warriors. Jag hörde samma sak från henne, i min adress, när jag gick fram till henne för att bli bekant. Hon hette Jessie. Vi pratade, fnissade lite, retade männen, hon skickade genast iväg en av sina beundrare framför mig. Hon erkände att hon inte gav honom, eftersom han inte var hennes typ. Sedan bjöd hon in mig att gå i pension, för innan striden vill hon fortfarande uppleva smekningar. Jag hade inget emot det. När vi vandrade in i snåren och gömde oss för nyfikna ögon använde jag min kunskap som jag fick av Iona.

Jessie var bra! Hon hade tydlig mjuk hud. Elastisk bröstkorg med fasta papiller som sticker ut åt olika håll. Lukten av hennes hud gjorde mig upphetsad. Hon skrek och skrek av välbehag när jag smekte henne. Jag trodde till och med att hela lägret nu skulle komma springande för att ta reda på vad som hände. Fast hon själv kunde inte heller hålla tillbaka sig när Jessie smekte mig. Ungefär en timme tillbringade vi med Jesse i ett häpnadsväckande, frenetiskt lopp mot orgasm. Sedan låg de länge och grävde näsan i varandra, log och kysstes. Tyvärr var det dags att återvända till verkligheten, och jag sa hejdå till Jesse och gick för att leta efter Alistair.

Jag hittade Alistair som bråkade med någon trollkarl. Han var tvungen att förmedla ett budskap till denna magiker från kyrkans översteprästinna, och magikern tyckte uppenbarligen inte om detta. Till slut gick den upprörda magikern, samtidigt som han kallade mig namn. Trots att jag inte var här alls. Jag gick fram till Alistair. Stilig ung man. Jag sa till mig själv att jag måste lära känna honom bättre. Ett samtal uppstod, när han frågade om jag var en trollkarl, lugnade jag ner honom genom att säga att även om jag äger en del magi så är jag ingen trollkarl. Sedan bjöd hon in honom att åka till Duncan tillsammans, han väntar förmodligen redan.

Duncan väntade verkligen på oss. Sir Jory och Davet stod sida vid sida. Duncan anmärkte för Alistair att han borde vara mer försiktig i sina samtal med magikerna, eftersom de klagade på Alistair. Alistair bad om ursäkt och lovade att vara mer försiktig i framtiden. Sedan gav Duncan oss ett uppdrag. Vi skulle gå in i Korcari Wilds och hämta tre flaskor med Darkspawn-blod, en för varje rekryt. Vi var också tvungna att hitta det gamla tornet av de grå vaktmästarna som en gång vaktade dessa länder och hitta rullar där skyddade av magiska sälar.

På väg till grinden som blockerade utgången till de vilda länderna, märkte jag en flicka som upprymt gick fram och tillbaka. Hennes ansikte var tatuerat som en tomte, men hon var inte en tomte. De gick fram till henne och fick reda på att hon var en Amazonas och var rädda att något hade hänt hennes vän, som hade åkt iväg med en avdelning soldater för spaning. Jag lovade henne att vi skulle leta efter honom. Sedan gick vi till Korcari Wildlands, för det första stridsuppdraget. De första vi stötte på var vargar. En flock hungriga vargar attackerade oss. Vi tog snabbt hand om dessa brats och gick vidare.

Efter att ha sprungit lite längs stigen bland kärren i Korkari hittade vi en skadad scout. På mitt erbjudande att leverera honom till lägret bad han bara om att få förbinda hans sår, och sedan skulle han själv komma till lägret. Alistair förband snabbt den och scouten vacklade tillbaka till lägret. Sir Jory fick tydligt panik när han hörde från scoutens mun att deras parti dödades av mörkrets varelser. Jag var tvungen att lugna ner honom och övertyga honom om att ett eventuellt möte med mörkrets varelser är en del av vårt test som Grey Wardens.

Vi gick vidare. Vi lade märke till de första mörkrets varelser precis bakom ruinerna som sträckte sig till vänster om oss. De stod på en kulle. De gick in i striden och förstörde dem och fortsatte sin väg. Nästa grupp av Darkspawn var lite större och satte många fällor. Bland dem fanns också en magiker. Men det räddade dem tyvärr inte. Blodet från mörkrets varelser vi behövde var redan erhållet, det återstod att hitta det gamla tornet i vilket vi måste plocka upp rullarna. Nåväl, varsågod!

Och här är tornet, eller snarare det som är kvar av det. På vägen dit var jag tvungen att vifta med bladen igen, eftersom det fanns Creatures of Darkness här också. När vi kom in i ruinerna hittade vi bara en bruten kista, det fanns inga rullar på plats. När jag petade runt i dammet som fyllde bröstet och försökte hitta något som såg ut som rullar, hörde jag en röst. En svarthårig, söt tjej kom fram till oss. De känsliga dragen i hennes vackra ansikte var i harmoni med hennes ovanliga outfit. Personalen på hennes rygg visade att hon var skicklig i magi.

Det var så vi träffade Morrigan. Alistair var väldigt försiktig med Morrigans utseende. Sir Jory och Daveth var tydligt rädda. Jag presenterade mig och berättade varför vi var här. Morrigan log tillbaka mot mig och presenterade sig också. Hon berättade sedan, trots Alistairs uppenbara fientlighet, att rullarna vi letade efter här hade tagits av hennes mamma. Jag frågade henne om hon kunde ta oss till sin mamma, för vi behöver verkligen dessa rullar. Morrigan blinkade med ögonen, log mot mig igen och bad mig följa efter henne.

Efter ett tag befann vi oss i en liten glänta där en liten koja stod. Nära kojan stod en äldre kvinna. Alistair skulle säga en gammal kvinna, men jag är en väluppfostrad tjej! Morrigans mamma bekräftade att det var hon som tog de Grå Wardens rullar och behöll dem, eftersom den magiska sigillen för länge sedan hade förfallit. Alistair öppnade till och med sin mun av förvåning när han fick reda på detta. Efter att ha gett mig rullarna varnade moder Morrigan oss för att saker och ting var mycket allvarligare än vad de grå vaktmästarna visste. Jag tackade henne och sedan eskorterade Morrigan oss till lägret.

Med Morrigan återvände vi till lägret mycket snabbt. När de kom till Duncan berättade de att de hade slutfört hans uppgift. Duncan sa att det var dags att börja ritualen då. Det som på allvar skrämde Sir Jory och Daveth. Vi var tvungna att dricka blodet från mörkrets varelser, just den som vi kom med. Om vi ​​överlever detta kommer vi att bli Grey Wardens, blodet vi dricker kommer att tillåta oss att känna Darkspawn på avstånd. Daveth, som först drack koppen, överlevde inte. Sir Jory fick panik, tog sitt svärd, men det fanns ingen återvändo. Duncan dödade honom själv. Jag höll nu oroligt bägaren fylld med blod.

När jag vaknade såg jag Alistair och Duncan ovanför mig. De andades en lättnadens suck när jag öppnade ögonen. Jag kom ihåg hur jag, kvävande, svalde fruktansvärt otäckt blod, sedan slöt dimman mina ögon, en drake dök upp och spydde ut magiska lågor ... och det var allt. Nästa sak jag såg var Duncan och Alistair. Alistair räckte mig ett hänge med en droppe Darkspawn-blod, detta var fullbordandet av initieringsritualen. Duncan sa åt mig att vila lite och sedan bege mig för att träffa kung Cailan för mitt nästa uppdrag.

Gnuggade min blåslagna rumpa, eftersom jag efter att ha druckit blodet förlorade medvetandet och landade på det, bestämde jag mig för att gå runt lägret. När jag vandrade runt i lägret såg jag Raina Amazonas, som jag träffade innan jag gick på ett uppdrag i Korcari Wilds. Jag gick fram till henne. Det visade sig att soldaten vi bandage var hennes vän, vilket Rayna tackade mig varmt för. På frågan om hon hade sett initieringen, svarade Rayna att de i deras stam genomgår en initieringsceremoni och slåss mot mycket giftiga spindlar in i Amazonas. Spindelbett kan döda eller göra dig galen. De som klarar en sådan initiering blir nästan osårbara.

Jag sa att våra ritualer är lite lika. Rayna, i tacksamhet för att hon räddade sin vän, kallade mig sin syster, och eftersom vi nu är systrar måste vi älska. Detta är en del av deras ritual. Jag var väldigt glad att jag skulle bli en del av hennes familj. Vi slog oss ner på tornet och började smeka varandra. Rayna hade fantastiska förmågor. Från hennes beröring, värme spred sig över min kropp, överlämnade jag mig fullständigt till henne och hennes färdigheter. Orgasmen rullade över mig i vågor och till slut upplevde jag den. Juicer rann ur min fitta, kramper rann oavbrutet genom min kropp. Rayna leende lade sitt ansikte under min fontän och kysste försiktigt min svullna fitta.

Hur jag inte ville lämna henne, lämna dessa ömma händer, dessa ljusa söta läppar ... Åh skapare! Men jag kom ihåg att kungen väntade på mig. Raina kramade mig försiktigt hejdå, kysste mig med en lång kyss på läpparna och sa att vi definitivt skulle träffas igen. Jag gick för att träffa kungen.

Vid mötet där jag kom grälade kung Cailan med sin general Loghain. Duncan stod och väntade på att diskussionen skulle ta slut. När han såg mig gratulerade kungen mig till min invigning i de grå vaktmästarna, medan Loghain grimaserade i avsky och förebråade kungen för att han förlitade sig för mycket på de grå vaktmästarna. Sedan, när han fortfarande nådde enighet i sin tvist, instruerade kungen mig och Alistair att tända en signaleld på Ishals torn. Detta kommer att vara en signal för Loghain, som kommer att ligga i bakhåll med sin armé. Detta avslutade mötet.

Alistair blev väldigt upprörd när han fick reda på att istället för att attackera Darkness Creatures, skulle vi behöva hänga runt på tornet med en fackla i händerna. Men jag förstod att om kungen själv bad om detta, så är denna sak allvarlig. Duncan gav oss ytterligare ett par avskedsord och sa adjö till oss. När Duncan gick stannade jag ensam med Alistair, undersökte mina vapen, ammunition och sa med en suck att jag var redo att flytta ut. Alistair bekräftade att han också var redo. Omedelbart skällde min bebis glatt. Nu när Duncan är borta är han tillbaka hos mig.

Från kungens läger till Ishals torn var det nödvändigt att korsa bron. Under ett hagl av pilar och eldklot från katapulter bröt Alistair, min mabari och jag fram till Ishals torn. En magiker och en av Loghains soldater sprang mot oss från tornet. Soldaten rapporterade att Darkspawn bröt sig in i tornet från insidan och erövrade tornet. Gång på gång blir det inte lättare! Vi fyra, följt av samma trollkarl som vi mötte på vägen till tornet, rusade vi för att attackera Ishal-tornet. Tornet intogs verkligen. Mörkrets varelser, som kackerlackor, spreds över hela tornet. Efter att ha dödat en hel del fiender, kom vi äntligen till översta våningen.

När vi brast in på översta våningen, där vi skulle tända en signaleld, blev vi förstummade. Där, stänkande saliv, rensade en gigantisk Ogre soldaten. Ogren lämnade sitt byte och rörde sig mot oss. Men du kan inte bara ta oss! Vi tre rusade mot Ogre, magikern sköt sina magiska projektiler från dörrarna. Jag fick svettas mycket innan jag hoppade in båda svärden i hans bröst. Ogren föll till marken, jag avslutade honom med att slå ett hål i hans enorma huvud. Och här är en eldstad full av brännbara material, som vi måste tända. Lågorna svävade högt upp i himlen. Vi har signalerat. Men vad är det?! Otaliga Darkspawn sprack genom dörrarna.

Flera pilar tränger igenom Alistair och mig. Vi faller till golvet, döda. I ögonen blir det grumligt och ljuset slocknar.... Det här är slutet?!

09
Jan
2010

[Addon] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)


[Addon] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)

Utgivningsår: 2010
Genre: RPG / 3D / 3:e person
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts
Utvecklarwebbplats: http://www.bioware.ru
Gränssnittsspråk: engelska (original) / ryska (EA)
Plattform: PC

Systemkrav:
Minimum:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1,4Ghz, AMD X2 1,8Ghz (Intel Core 2 1,6Ghz, AMD X2 2,2GHZ för Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (ATI Radeon X1550 256MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB för Windows Vista)
-RAM: 1GB (1,5GB Vista)
-Hårddisk: 600 MB
Utvalda:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2,4Ghz
-VIDEO: ATI 3850 512MB, NVIDIA 8800GTS 512MB
-RAM: 4 GB (Vista) eller 2 GB (XP)
-LJUD: DirectX® 9.0c-kompatibel
-Hårddisk: 600 MB



Beskrivning:
"Minnen från slaget vid Ostagar kommer att förfölja dig i många år framöver. Denna strid förstörde din order och krävde många stora män och kvinnors liv. Och nu har det förekommit rykten om att en av dina vapenkamrater, som överlevde striden, har rymt från fångenskapen och söker hjälp av de grå vaktmästarna. Det är dags för de grå vaktmästarna att återvända till Ostagar och hämnas på darkspawn."
I det nya tillägget kommer du att kunna:
Återvänd till slagfälten i Ostagar, som denna gång är infekterade av darkspawn, som har slagit upp sitt läger mitt på de snöiga slätterna
Hämta kungens förlorade vapen och rustningar
Få en andra chans att ha Dog i ditt sällskap


Lägg till. information:
För att installera denna DLC måste ditt spel vara version 1.02a.
1. Kör daupdater.exe.
2. Välj tillägg.
3. Installera.


Lägg till. information.
Inuti finns en patchversion 1.02a + crack



Om du vill tacka mig, klicka på "+" i min profil

11
men jag
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: Origins [Fullständigt innehåll] (2009)

Nedladdningsbart innehåll (DLC:er och föremål) SE NEDAN!!!

Utgivningsår: 2009
Genre: extramaterial
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts


Plattform: PC






27
feb
2010

Dragon Age: Origins mods (2009)

Mycket användbara tillägg för fans av spelet Dragon Age. Efter att du har installerat Pocket_Plane-moden kommer du att ha ett föremål med en okänd kraft "Stone of Teleportation" i ditt lager, använd den för att teleportera till valvet. Du kommer att spawna i ett rum där: det finns olika kistor med namn som "Storage Chest", "Magic Chest", "Rune Chest", etc...

Utgivningsår: 2009
Genre: Extramaterial
Utvecklare: Xenon, Daex3m, Musya
Förlag: Gelenka23
Gränssnittsspråk: engelska och ryska
Plattform: PC
Operativsystem: Windows® XP/Vista/Seven
Processor: Intel Core 2 1,4 GHz eller AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz eller AMD X2 2,2 GHz för Vista)


03
men jag
2009

Ingen DVD för Dragon Age: Origins (2009)

Utgivningsår: 2009
Genre: Crack
Utvecklare: Antistarforce
Utgivare: Antistarforce
Utvecklarwebbplats: www.antistarforce.com
Gränssnittsspråk: engelska
Plattform: PC

Processor: Intel Core 2 1,4 GHz eller AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz eller AMD X2 2,2 GHz för Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) för Vista
Grafikkort: ATI Radeon X850 128 MB eller NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB eller NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB för Vista)
Ljudkort: DirectX® 9.0c-kompatibel ljudenhet
Ledigt hårddiskutrymme: 20 GB


11
men jag
2009

Dragon Age - Origins all DLC (2009)

Lista över exponerade DLC-er: ====================== - The Stone Prisoner - Warden's Keep - Blood Dragon Armor - Memory Band - Feral Wolf Charm - Guildmaster " s Belt - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Collector's Edition (Lägger till 3 artiklar: Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri's Many pockets - Helm of ...

Dragon Age - Origins all DLC (BioWare)
Utgivningsår: 2009
Genre: extramaterial
Utvecklare: BioWare
Utgivare: EA
Utvecklarwebbplats: http://www.dragonageorigins.ru/
Gränssnittsspråk: engelska och ryska
Plattform: PC
Operativsystem: Windows® XP/Vista/Seven


04
men jag
2009

Textknäckare för Dragon Age Origins (2009)

Dragon Age Origins Från skaparna av Mass Effect™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ och BioWares ikoniska Baldur's Gate™-projekt, kommer en episk berättelse om våld, lust och svek. Dragon Age Origins markerar återgångsutvecklarna till ursprunget av RPG-genren och är en fusion av de bästa visuella...

Utgivningsår: 2009
Genre: Russifier
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts

Gränssnittsspråk: Rus
Plattform: PC
Operativsystem: Windows® XP/Vista
Processor: Intel Core 2 1,4 GHz eller AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz eller AMD X2 2,2 GHz för Vista)


11
men jag
2009

Dragon Age: Origins - Patch v1.01 (2009)

Möjligheten att skada karaktärens egenskaper har eliminerats; - fixade reglagen för att justera porträttets utseende, som visas när en karaktär importeras från den nedladdningsbara karaktärsdesignern; - Fast import av förinställda ansiktsinställningar från laddningsbar karaktärsbyggare; - den lägre svårighetsgraden har blivit ännu lättare; - lite u...

Dragon Age: Origins - Patch v1.01
Utgivningsår: 2009
Genre: patch
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts
Utvecklarwebbplats: http://www.dragonageorigins.ru/
Gränssnittsspråk: engelska och ryska
Plattform: PC
Operativsystem: Windows® XP/Vista/Seven


15
dec
2009

Dragon Age:Origins crack officiellt + nedladdningsbart innehåll (2009)

Installerad på version: valfri Typ av spricka: officiell Typ av russifiering: text + ljud Installationsinformation: Extrahera filer till rätt mappar: Fil: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Fil: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Fil : core_ru -en.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Dragon Age:Origins crack (text+ljud) officiellt + nedladdningsbart innehåll
Utgivningsår: 2009
Genre: extramaterial
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts
Utvecklarwebbplats: http://www.dragonageorigins.ru/
Gränssnittsspråk: engelska och ryska
Plattform: PC
Operativsystem: Windows® XP/Vista/Seven


10
Jan
2010

Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010

En komplett uppsättning tillägg (3 uppdrag + 16 objekt) från samlarutgåvan av spelet: The Stone Prisoner [Stone Captive] Warden's Keep [Guardian's Fortress] Return to Ostagar [Return to Ostagar] The Edge [Blade] Embri's Many Fickor [Fickor Embry] Djupets hjälm [Djupets hjälm] The Lucky Stone [Kind Stone] The Lion's Paw [Lion's La...

Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010 (RUS/ENG)
Utgivningsår: 2010
Genre: RPG / Tillägg
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts
Utvecklarwebbplats: http://www.bioware.ru
Gränssnittsspråk: ryska / engelska
Plattform: PC


06
men jag
2009

Russifier text+ljud för Dragon Age: Origins (2009)

Text- och ljudknäckare för Dragon Age: Origins v2.0

Utgivningsår: 2009
Genre: Russifier
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts
Utvecklarwebbplats: http://www.bioware.com/
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
Operativsystem: Windows® XP/Vista/7
Processor: Intel Core 2 1,4 GHz eller AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz eller AMD X2 2,2 GHz för Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) för Vista
Grafikkort: ATI Radeon X850 128 MB eller NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB eller NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB för Vista)
Ljudkort: DirectX® 9.0c-kompatibel ljudenhet
Ledigt hårddiskutrymme: 20 GB


08
Jan
2010

Dragon Age Toolset (2009)

BioWares Dragon Age: Origins Modding Toolkit låter dig skapa ditt eget innehåll för spelet, inklusive platser, fullskaliga kampanjer och till och med mellansekvenser i motorn. - Skapa nya äventyr. Du kan skapa din egen plats eller använda konst och texturer ritade i BioWares tarmar. Start...

Utgivningsår: 2009
Genre: Redaktör
Utvecklare: BioWare
Utgivare: BioWare
Utvecklarwebbplats: http://social.bioware.com/toolset.php
Gränssnittsspråk: engelska
Plattform: PC

Nytt på plats

>

Mest populär