Hem Grönsaker Normal temperatur på nvidia gtx 260-kortet Normal temperatur på grafikkortet. Temperatur på NVIDIA-grafikkort

Normal temperatur på nvidia gtx 260-kortet Normal temperatur på grafikkortet. Temperatur på NVIDIA-grafikkort

Grafikkortet är den mest trafikerade komponenten i din dator när det kommer till spel. Den bearbetar miljontals instruktioner för att utföra olika operationer under spel, och på grund av detta blir det varmt. I likhet med processorn kan överhettning av grafikkortets grafikkort uppstå, vilket kan leda till en mängd olika problem, inklusive fel på grafikkortet. I ett grafikkort är GPU:n huvudkomponenten där överhettning kan uppstå. Minnet på ditt grafikkort kan också värmas upp, men det överstiger inte risknivån. Överhettning kan minska livslängden på GPU:n och kan också orsaka omedelbar skada på grafikkortet.

Vad är den normala temperaturen på grafikkortet?

Svaret på denna fråga beror både på tillverkaren och på den specifika modellen av grafikkortet, men i allmänhet är allt över 80 grader Celsius ett tecken på oro. Om temperaturen på ditt grafikkorts GPU är över 80 ° C, bör du vidta lämpliga åtgärder för att sänka den, helst inom intervallet 70 ° C - 75 ° C eller lägre.

Om du har problem med din dators prestanda, speciellt när du redigerar video, bearbetar video eller när du spelar en video, börjar den stamma, sakta ner, frysa, då är det första du behöver göra grafikkortet och jämföra det med avläsningarna i tabellen nedan.

Tillåtet temperatur NVIDIA grafikkort

VideokortTemperatur tomgångTillåten temperaturMaximal temperatur
GeForce GTX 1080 Ti42 55-80 91
GeForce GTX 108042 60-84 94
GeForce GTX 107041 83 94
GeForce GTX 106038 55-75 94
GeForce GTX 1050 Ti35 55-80 97
GeForce GTX 105035 55-80 97
GeForce GT 103035 65-82 97
GeForce GTX TITAN X42 83 91
GeForce GTX TITAN (Z, svart)41 81 95
GeForce GTX 980 Ti42 85 92
GeForce GTX 98042 81 98
GeForce GTX 97044 73 98
GeForce GTX 96037 50-78 98
GeForce GTX 95030-35 75 95
GeForce GTX 780 Ti42 83 95
GeForce GTX 78043 83 95
GeForce GTX 77036 60-77 98
GeForce GTX 76036 82 97
GeForce GTX 750 Ti33 55-70 95
GeForce GTX 75033 76 95
GeForce GTX 69034 77 98
GeForce GTX 68037 80 98
GeForce GTX 67036 55-80 97
GeForce GTX 660 Ti34 78 97
GeForce GTX 66032 63 97
GeForce GTX 650 Ti Boost38 69 97
GeForce GTX 65035 66 98
GeForce GTX 645- - 97
GeForce GT 64034 75 102
GeForce GT 63035 75 98
GeForce GT 620- - 98
GeForce GTX 59037 81 97
GeForce GTX 58042 81 97
GeForce GTX 57044 81 97
GeForce GTX 560 Ti33 76 99
GeForce GTX 56034 76 99
GeForce GTX 550 Ti36 67 100
GeForce GT 52037 75 102
GeForce GTX 48044 96 105
GeForce GTX 47030-40 92 105
GeForce GTX 465- 90 105
GeForce GTX 46030 65-80 104
GeForce GTS 450- 65-80 100
NVIDIA TITAN Xp- 80 94
NVIDIA TITAN X- 80 94

Åtgärder för att minska GPU-temperaturen

Här är alla möjliga steg du kan ta för att sänka temperaturen på din GPU.

Inaktivera GPU-överklockning

Om du har överklockning på ditt grafikkort måste du återställa GPU:n till dess ursprungliga inställningar för att förhindra att den ökar GPU-temperaturen. Om du planerar att överklocka igen måste du se till att kortet håller sig i ett säkert temperaturområde i framtiden. Nedan kan du läsa hur du förhindrar överhettning av kortet.

Rengör fläkt och kylfläns

Damm kan byggas upp på kylflänsen och fläkten, vilket minskar deras prestanda och effektivitet. Öppna PC-fodralet och ta sedan bort grafikkortet. Efter det, använd en liten borste och dammsugare för att försiktigt ta bort dammet från grafikkortet. Sätt på grafikkortet igen och övervaka sedan temperaturen med GPU-övervakningsverktyg.

Byt termisk pasta

Det termiska fettet mellan GPU:n och kylflänsen kan ha torkat ut och spruckit och därmed förlorat sin effektivitet. Du måste ta bort fläkten och kylflänsen, och ta bort resterna av den gamla termiska pastan och försiktigt applicera den nya termiska pastan. Läs mer om hur du korrekt byter ut termisk pasta.

Felaktig fläkt

Om grafikkortsfläkten inte fungerar som den ska eller om den snurrar väldigt långsamt kan det bero på en ökning av GPU-temperaturen. Här är det enda du kan göra att byta ut den trasiga grafikkortsfläkten mot en ny, eller ge det ett försök.

Installera ett mer effektivt kylsystem

Du kan också installera en bra, bättre presterande Aftermarket GPU-kylare från tredje part på ditt grafikkort. Och om du tycker att lagerkylaren / kylflänsfläkten (HSF) inte fungerar tillräckligt bra, kan du installera ett vattenkylningssystem för kortet för att få ner GPU-temperaturen.

Obs: Eftermarknadskylare fungerar endast med referensgrafikkort eller grafikkort med standard PCB-storlek.

Öka luftflödet inuti PC-fodralet

Felaktigt eller dåligt luftflöde inuti datorhöljet kan också göra att temperaturen på grafikkortet stiger. För att förbättra luftflödet inuti PC-fodralet kan du installera ytterligare frånluftsfläktar.

Den här artikeln kommer att fokusera på det en gång ett av de bästa spelvideokorten nVidia GeForce GTX 260. Modellen skapades 2009 och anses vara en avskalad version av GTX 280 - mer om skillnaden kommer att diskuteras i artikeln. Med tanke på syftet med grafikkortet kan vi säga att det är avsett för spelare. Ett annat trevligt fynd är att grafikkortet kör spel från 2015-2017 med utmärkta fps, så det kan med rätta anses vara en riktig "dinosaurie" i detta produktionsområde. Men först till kvarn.

Viktigaste egenskaperna

  • Teknik: 65 Nm
  • Kärnfrekvens: 576 MHz
  • Minnestyp: GDDR3
  • Minnesfrekvens: 999 MHz
  • Inbyggd videoadapterstorlek: 896 MB
  • Minnesbuss: 448 bitar
  • Rastereringsenheter: 28
  • Texturenheter: 64
  • Antal verkställande processorer: 192
  • Videominnes bandbredd: 112 GB/sek

Tillverkare

Referens från nVidia

Den första och viktigaste grafikkortstillverkaren är NVIDIA.

Det är intressant att denna modell var ett äktenskap med NVIDIA GeForce GTX 280, främst på grund av det minskade antalet grafikkortskontrollmoduler, i samband med vilka GTX 260 hade så att säga en icke-standardiserad mängd minne - 896 MB , vilket strider mot standarderna för mängden videominne på videokort, enligt vilka det måste vara lika med två i viss mån. I GTX 280, i denna riktning, är allt konsekvent på grund av en komplett uppsättning kontrollenheter och dess minneskapacitet är 1024 megabyte, det vill säga två till tionde kraften. Dessutom har den avskalade versionen, det vill säga GTX 260, mindre:

  • Videominnesfrekvens (1998 MHz mot 2214 MHz för GTX 280),
  • Minnesbussbredd (448 bitar vs 512)
  • GPU klockhastighet (575 MHz vs 602)

Dessutom har grafikkortet ett mindre antal unified shader-processorer (192 mot 240), texturenheter (64 mot 80), högre strömförbrukning (500 watt mot 550), etc.

På grund av allt detta vinner GeForce GTX 280 naturligtvis i prestanda, även om den förlorar i strömförbrukning, värmeavledning (uppvärmning med 100 grader Celsius för GTX 280 mot 80 grader för GTX 260), avsevärt i kostnad (den priset på GTX 280 är $ 500 vid den tiden som GTX 260 är $ 200 billigare!).

Modifiering av XFX GeForce GTX 260 från XFX

För att vara ärlig har ingenting ändrats i de tekniska egenskaperna, men grafikkortet var inramat i en låda med en vacker design, många nya tillbehör i förhållande till NVIDIA-modellen, såväl som den fullständiga versionen av Assasins Creed-spelet. Grafikkortet kommer även med instruktioner för installation och drift, och på själva lådan finns minimikraven för drift av grafikkortet, såsom 500 W strömförsörjning med en ström på 36 Ampere vid en spänning på 12 volt, och så vidare. Baksidan av kartongen beskriver grafikkortets olika fördelar.

Modifiering av ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Upplaga av ZOTAC

När företaget introducerade den första modifieringen av GTX 260 (AMP1!), var det svårt att nämna dess skillnader från XFX-modifieringen, förutom en annan låda med ett drakmönster och det medföljande spelet (GRID), men ZOTAC rehabiliterade sig själv och i den nya versionen introducerades ett förbättrat grafikkort med 216 -yu verkställande processorer, vilket utan tvekan förbättrar växelkursen för grafikkortet med RAM och följaktligen högre prestanda. Dessutom finns det en annan skillnad från konkurrenternas produkter, nämligen närvaron av 2 kablar för att ansluta ytterligare ström (konkurrenter har bara en), annars är allt detsamma som i liknande GTX 260s.

Jämförelse med analoger

Jättarnas eviga kamp: nVidia GeForce GTX 260 vs ATi Radeon HD 4870

När dessa grafikkort var de mest kraftfulla inom spel, kostade de ungefär lika mycket - $ 300. Men många människor känner till AMD:s djävulsk-må-vård-attityd till sina produkter, och detta var inte utan det, eftersom AMD var likgiltig för stödet från sin idé och inte postade nya drivrutiner för Radeon HD 4870, orsakade detta mycket negativt feedback, det fanns också problem med överdriven strömförbrukning för detta grafikkort i förhållande till det som specificerades vid tidpunkten för utgivningen, och därför har dess kostnad minskat och för närvarande kostar grafikkortet cirka 6 500 rubel, medan GTX 260 praktiskt taget inte har fallit i pris sedan 2009 och för närvarande är kostnaden för videoadaptern 17 000 rubel.

Skillnader mellan grafikkort GeForce GTX 260 och Radeon HD 4870

nVidia GeForce GTX 260 ATi Radeon HD 4870
Teknologisk process 65 Nm 55 Nm
Antal transistorer 956 miljoner 1400 miljoner
GPU-frekvens 750 MHz 602 MHz
Videominnesfrekvens 3600 MHz 2214 MHz
Videominnets storlek 512/1024 MB 896 MB
Minnestyp som stöds GDDR5 GDDR3
Minnesbuss bredd 256 bitar 512 bitar
Antal verkställande processorer 800 240
Antal texturenheter 40 80
Antal ROP-enheter 16 32
Bandbredd 115 GB/sek 141 GB/sek

Trots skillnaderna i egenskaper är prestandan för de två grafikkorten praktiskt taget lika, vilket visades av deras jämförelse i benchmarks och vissa spel. Men samtidigt, glöm inte problemet med energiförbrukning från ett Radion-kort och bristen på dess stöd, därför, trots skillnaderna i kostnad och ungefär lika prestanda, skulle jag fortfarande föredra nVidia GeForce GTX 260 när jag köper.

Tester

Testar i benchmarks, spel under överklockningnVidia GeForce GTX260 och utan.

Vid test beter sig grafikkortet ganska självsäkert och visar bra resultat både i benchmarks och i spel. Om vi ​​pratar om den så kallade optimeringen av grafikkortet genom att byta ut kylsystemet och överklocka GTX 260, så är det definitivt inte värt att göra detta. Prestandan kommer inte att öka mycket, vilket kommer att visas tydligt nedan, och kostnaderna för detta kommer att vara förgäves. Samtidigt ökar risken för överhettning fortfarande, eftersom temperaturen på grafikkortet redan är 80 grader Celsius, och under överklockning kommer den att växa till en kritisk sådan, vilket gör att GTX 260 helt enkelt kommer att brinna ut. Här är vad som kom ut i tester med olika riktmärken med och utan överklockning av nVidia GeForce GTX 260.

Konfiguration av den testade systemenheten:

  • MP: ASUSTek P5K Deluxe / WiFi-AP (Intel P35), LGA 775, BIOS v0812
  • Processor: Intel Core 2 Extreme QX9650, 3,0 GHz, 1,25 V, L2 2 x 6 MB, FSB: 333 MHz x 4, (Yorkfield, C0)
  • CPU-kylningssystem: Thermalright SI-128 SE (Scythe Ultra Kaze, ~ 1250 rpm);
  • RAM: 2 x 1024 MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142 MHz / 5-5-5-18 / 2,1 V) + 2 x 1024 MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-12KIT2-Spec: 12KIT2-Spec: MHz / 5-5-5-16 / 2,4V);
  • Enheter: SATA-II 500 GB, Samsung HD501LJ, 7200 rpm, 16 MB, NCQ;
  • Diskenhet: SATA-II DVD RAM & DVD ± R / RW & CD ± RW Samsung SH-S183L;
  • Strömförsörjningsenhet: Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 Watt (standardfläktar: 135 mm för blåsning, 80 mm för blåsning).
  • Bildskärm: 24 tum BenQ (Wide LCD, 1920 x 1200/60 Hz)

För att utesluta möjligheten av beroende av prestanda hos GTX 260 på hastigheten på resten av PC-hårdvaran, beslutades det att överklocka processorn till en klockfrekvens på 4 GHz och öka dess spänning till 1,6 volt. OS för testning var Win Vista Ultimate Edition x64 preSP1. I själva grafikkortet höjdes GPU-frekvensen från 602 till 738 MHz och videominnesfrekvensen från 2214 till 2484 MHz. Inställningarna i spel var inställda på höga, testning utfördes med en upplösning på 1920 x 1200.

Resultat:

GeForce GTX 260 GeForce GTX 260 (överklockad)
3DMark 2006 10000 11681
3DMark Vantage 4138 4989
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 67 fps 80 fps
Call of Duty 4: Modern Warfare 98 fp 110 fps
Crysis 35 fps 42 fps

Baserat på resultaten ovan kan vi dra slutsatsen: när den är överklockad ger GeForce GTX 260 ingen hög prestandaökning i riktmärken, även om den i spel visar en utmärkt prestandaökning, närmar sig GTX 280 när det gäller prestanda, men om det är värt risken för överhettning av grafikkortet är upp till dig.

P.S. I vissa moderna spel från 2013-2017 visar 2009 nVidia GeForce GTX 260 utmärkt prestanda! Till exempel, i GTA 5 45 fps vid medium inställningar, 33 fps i Skyrim vid medium, 100 fps i CS: GO vid medium, 40 fps i Dota 2 högst.

För en tid sedan, i vårt testlabb, testade vi flera videoadaptrar tillverkade av GIGABYTE. Men dessa var grafikkort baserade på referensgrafikchip från NVIDIA. Den här gången försågs vi med överklockade grafikkort, det vill säga med fabriksöverklockat minne och grafikkärnfrekvenser, som kallas Super Over Clock, nämligen GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275SO-18I) och GIGABYTE GeForce GTX260 (GV- N26SO- 896I). I den här artikeln kommer vi att presentera resultaten av deras testning, och för tydlighetens skull kommer vi att lägga till testresultaten från den tidigare modellen av GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275UD-896I) grafikkort (versionen utan överklockning) och, naturligtvis, referensvideokortet GIGABYTE GeForce GTX 295 (GV-N295-18I).

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock (GV-N26SO-896I)

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock är baserad på nVIDIA GeForce GTX 260 GPU (GT200-chip), men har ett antal skillnader från referensvideokortet. Först och främst är dessa naturligtvis modellens modifierade tekniska egenskaper. Det yttre utseendet på grafikkortet, såväl som designen av kylsystemet, har inte genomgått nästan några förändringar och skiljer sig utåt inte på något sätt från kylsystemet installerat på referensmodellen Geforce GTX260. Det är värt att notera att, enligt GIGABYTE, ändras fläkthastigheten automatiskt beroende på den aktuella temperaturen på GPU:n, men själva principen för detta beroende, jämfört med referensmodellen, har ändrats. Kylsystemet är baserat på en massiv aluminiumradiator placerad i ett plasthölje, som täcker hela grafikkortets kretskort.

I viloläge för GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition överstiger inte GPU-temperaturen (enligt GPU-Z 0.3.4-verktyget) 49 ° C. Samtidigt är fläkthastigheten 1381 rpm och ändras inte upp till 85 ° C. I referensmodellen börjar fläkthastigheten ändras från 72 °C. Och eftersom grafikkortet vanligtvis inte är 100% laddat, ger det nya RPM kontra temperatur användaren ett tystare grafikkort.

För att bestämma den maximala fläkthastigheten, samt mäta modellens maximala strömförbrukning, använde vi FurMark 1.7.0-verktyget, designat för stressbelastning av grafikkort, och en hårdvaruwattmätare. Vid testning visade det sig att den maximala fläkthastigheten på GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition är 2910 rpm. Samtidigt går inte temperaturen på grafikprocessorn över 86 ° C-linjen, vilket kan anses vara en bra indikator, med tanke på att grafikkortet har ökade frekvensegenskaper hos grafikminnet och processorn. Så frekvensen för GPU-kärnan är 680 MHz, frekvensen för shader-enheten är 1500 MHz och videominnesfrekvensen är 1250 MHz. Kom ihåg att för referensvideokortet är frekvensen för grafikkärnan 576 MHz, shader-enheten är 1242 MHz och minnesfrekvensen är 999 MHz.

Som du kan se är alla huvudkomponenter på grafikkortet något överklockade, och därför bör dess prestanda åtminstone något överstiga referensvideokortets prestanda.

När det gäller resten av egenskaperna hos GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition, skiljer de sig inte från egenskaperna hos referensmodellen, med undantag för ett faktum. Videokortet är utrustat med 896 MB GDDR3-minne, och minnesbussbredden är 448 bitar, medan minnesbandbredden är 130 GB/s.

55nm 55nm (487mm 2-matris) NVIDIA GeForce GTX 260 GPU (kodnamnet GT200) har 216 shader-unified-processorer och 28 rasteroperationsenheter (ROPs). I tidigare versioner av grafikkort baserade på detta chip användes endast 192 unified shader-processorer.

Det återstår att tillägga att GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition har en DVI-I-utgång, HDMI-utgång och VGA (D-Sub)-utgång, medan referensvideokortet var utrustat med endast en DVI- och VGA-kontakt. Icke desto mindre tillåter modellen vi testade, liksom alla modeller av grafikchip, inte att ansluta tre bildskärmar samtidigt, och tre utgångar tillhandahålls för användaren så att han har ett val. Denna modell, liksom alla de senaste grafikkorten baserade på kraftfulla grafikkretsar, upptar två platser i systemenheten och är kompatibel med API Direct X10 (SM 4.0). Man skulle naturligtvis också kunna komma ihåg stödet för alla möjliga egenutvecklade teknologier som CUDA, PhysX, etc., men låt oss separera rena marknadsföringsteknologier från vad användarna verkligen behöver.

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock (GV-N275SO-18I)

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock, liksom den andra modellen i våra tester från GIGABYTE, drivs av en NVIDIA GeForce GT200 GPU. Dessutom talar vi i det här fallet om en överklockad version av grafikkretsen NVIDIA GeForce GTX275, som endast är sämre prestanda än grafikkort baserade på grafikprocessorerna NVIDIA GeForce GTX285 och GeForce GTX295 (detta gäller naturligtvis grafikkortsbaserade på marker från detta företag). I detta grafikkort har alla frekvensegenskaper också ändrats - frekvenserna för minnet, grafikkretsen och frekvensen för de förenade processorerna. Om för referensmodellen (GIGABYTE GeForce GTX275 (GV-N275UD-896I)) minnesfrekvensen är 1200 MHz, då för GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock - 1260 MHz. Grafikkärnan i detta nya grafikkort arbetar på 715 MHz, medan referensfrekvensen för kort baserade på detta chip är 633 MHz. Driftsfrekvensen för shaderenheten, det vill säga enhetliga processorer, är 1550 MHz, medan referensmodellen har 1404 MHz. Dessutom använder GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock 896 MB GDDR3-minne med 448-bitars minnesbussbredd.

Ris. 1. Jämförelse av grafikkortens egenskaper

Kylsystemet som används på GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock är en referens, men som i fallet med ovanstående grafikkort baserat på GeForce GTX260-chipet har det genomgått en förändring.

I det obelastade tillståndet för GPU:n är dess temperatur 43 ° C och fläkthastigheten är 1500 rpm. Med den maximala belastningen av GPU:n stiger dess temperatur till 91 ° C och fläkten roterar med 2150 RPM. Jämförande egenskaper hos GIGABYTE GeForce GTX275 Super OverClock-modellen och referensvideokortet visas i tabellen.

Precis som det andra grafikkortet vi testade upptar GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock två platser i systemenheten, har ett PCIExpress 2.0-gränssnitt och tre bildskärmsutgångar - DVI-I, VGA och HDMI. Det återstår att tillägga att denna modell under testningen kännetecknades av ganska frekventa fel under drift. Naturligtvis beror detta just på de överskattade klockfrekvenserna, men det är troligt att detta beteende orsakades av någon form av tillverkningsfel.

Testteknik

Metodiken för att testa grafikkort beskrivs i detalj i artikeln "Ny metod för att testa processorer, datorer och grafikkort" som publicerades i septembernumret av tidningen, och därför kommer vi inte att upprepa oss själva och bara kortfattat påminna om dess huvudpunkter. Det är värt att notera att vi i denna testning använde det nya operativsystemet Windows 7 Ultimate som operativsystem. Referensresultat erhölls även på ett nytt operativsystem med den senaste versionen av NVIDIA ForceWare 190.62-drivrutinen när detta skrivs.

För att testa grafikkort använder vi ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 testskript, som låter dig automatisera hela testprocessen och välja spel för testning, skärmupplösningen som de körs med, spelinställningar för maximal bildkvalitet eller maximal prestanda, samt ställa in antalet körningar för varje spel.

ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 innehåller följande spel och riktmärken:

  • Quake 4 (Patch 1.42);
  • S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl (Patch 1.005);
  • S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky (Patch 1.007);
  • Half-Life: Avsnitt 2;
  • Crysis v.1.2.1;
  • Lämnade 4 döda;
  • Call of Juares Demo Benchmark v. 1.1.1.0;
  • 3DMark06 v. 1.1.0;
  • 3DMark Vantage v. 1.0.1.

Vid testning kördes alla spel (med undantag för 3DMark Vantage v. 1.0.1) med fyra olika skärmupplösningar: 1280x800 (eller 1280x720), 1440x900, 1680x1050 och 1920x1200. Benchmark 3DMark Vantage v. 1.0.1 kördes i var och en av fyra förinställningar (Entry, Performance, High och Extreme).

Alla spel lanserades i två lägen: maximal prestanda och maximal kvalitet. Inställningsläget för maximal prestanda uppnås genom att inaktivera effekter som anisotropisk filtrering av texturer och skärmkantutjämning, samt ställa in låga bilddetaljer, etc. Det vill säga, detta läge syftar till att få maximalt möjliga resultat (maximalt FPS-värde).

Inställningsläget för maximal kvalitet uppnås genom användning av höga detaljer, olika effekter, anisotropisk filtrering av texturer och skärmkantutjämning. I detta inställningsläge beror resultatet mer på grafikkortets prestanda och i mindre utsträckning på processorns prestanda.

Baserat på resultaten av alla körningar, beräknades det aritmetiska medelvärdet för varje test. Dessutom bestämdes en integrerad prestandaindikator baserat på testresultaten för varje grafikkort. För att göra detta beräknades initialt, för varje spel i varje inställningsläge, det viktade genomsnittliga resultatet över alla upplösningar med hjälp av formeln.

Därefter beräknades det geometriska medelvärdet mellan resultaten beräknade med ovanstående formel för läget för maximal kvalitet och läget för maximal produktivitet. Resultatet som hittades på detta sätt var en integrerad uppskattning av prestandan i ett enda spel.

För att få en integrerad prestandauppskattning i 3DMark Vantage-testet, beräknades det geometriska medelvärdet mellan resultaten för alla förinställningar med hjälp av formeln.

Vidare normaliserades de integrerade uppskattningarna av prestanda i varje enskilt spel till liknande resultat för referensvideokortet, och det geometriska medelvärdet beräknades för alla normaliserade integralresultat. För att underlätta presentationen av resultaten multiplicerades det erhållna värdet med 1000. Detta var en integrerad bedömning av grafikkortets prestanda. För referensvideokortet är det integrerade prestandaresultatet 1000 poäng.

Ett GeForce GTX295 grafikkort användes som referensvideokort. Stativet för att testa grafikkort hade följande konfiguration:

  • processor - Intel Core i7 Extreme 965 (klockhastighet 3,2 GHz);
  • moderkort - ASUS RAMPAGE II EXTREME;
  • moderkortskretsuppsättning - Intel X58 Express;
  • Intel Chipset Device Software - 9.1.0.1007;
  • minne - DDR3-1066 (Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500);
  • minnesstorlek - 3 GB (tre moduler, 1024 MB vardera);
  • minnesdriftläge - DDR3-1333, trekanalsläge;
  • minnestider - 7-7-7-20;
  • hårddisk - Western Digital WD2500JS;
  • operativsystem: Microsoft Windows 7 Ultimate;
  • videodrivrutin - ForceWare 190.62.

De absoluta testresultaten visas i fig. 2-20, och de integrerade prestandaindikatorerna för de testade grafikkorten visas i Fig. 21.

Ris. 2. Testresultat
i spelet Quake IV (Patch 1.42)

Ris. 3. Testresultat
i spelet Quake IV (Patch 1.42)

Ris. 4. Testresultat
i spelet Half-Life: Episode 2
när den är inställd på maximal kvalitet

Ris. 5. Testresultat
i spelet Half-Life: Episode 2
när den är inställd på lägsta kvalitet

Ris. 6. Testresultat i testet
när den är inställd på maximal kvalitet

Ris. 7. Testresultat i testet
Call of Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0
när den är inställd på lägsta kvalitet

Ris. 8. Testresultat i spelet
när den är inställd på maximal kvalitet

Ris. 9. Testresultat i spelet
S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl (Patch 1.005)
när den är inställd på lägsta kvalitet

INTRODUKTION Det senaste året har varit extremt svårt för Nvidia – företaget har fått lida nederlag efter nederlag, och dragit sig tillbaka inom alla sektorer av diskret 3D-grafik under det oväntat kraftfulla angreppet från den plötsligt aktiverade grafikdivisionen Advanced Micro Devices. Samtidigt kan allt som hänt inte tillskrivas onda olyckor – Nvidia själv är till stor del skyldig till kedjan av misslyckanden, som till en början valde fel strategi för att utveckla sina grafikprocessorer och lade alla krafter på att skapa G200. Den oacceptabelt långa förseningen i överföringen till en tunnare teknisk process, även kärnorna i den föregående generationen, G92, spelade också en negativ roll, för att inte tala om linjens flaggskepp, som desperat behövde det.

Även om G200 hade bra egenskaper, kunde den med 65nm-processtekniken inte helt avslöja dess kapacitet, eftersom den, eftersom den var extremt komplex (1,4 miljarder transistorer), inte kunde fungera vid höga frekvenser. Det räcker med att påminna om att även flaggskeppsmodellen i den nya familjen, Nvidia GeForce GTX 280, hade shader-processorernas domänfrekvens begränsad till 1,3 GHz, och Nvidia GeForce GTX 260 fick nöja sig med blygsamma 1242 MHz. Som jämförelse var arbetsfrekvensen för beräkningsenheterna praktiskt taget densamma i originalversionen av Nvidia GeForce 8800 GTS, som använde 90nm G80-kärnan! Med allt detta gav den nya produkten i vissa fall inte en avgörande fördel gentemot den mycket enklare ATI RV770.

Baserat på den beskrivna situationen blir det klart att den nya, tunnare tekniska processen var nödvändig för Nvidia G200, som luft, om företaget skulle fortsätta använda den som ett attackvapen. För det första gjorde överföringen av G200 till den 55nm tekniska processen det möjligt att avsevärt höja dess frekvenspotential samtidigt som nivåerna av strömförbrukning och värmeavledning hölls inom acceptabla gränser, och för det andra öppnade det vägen för att skapa ett svar på ATI Radeon HD 4870 X2, ett Nvidia-kort med dubbla chip. Det sistnämnda hade knappast varit möjligt med 65nm-versionen av G200 – ett kort baserat på två sådana GPU:er hade förmodligen visat sig vara för hett och oekonomiskt.

Uppenbarligen förstod Nvidia själv detta väl, och led ganska mycket av det kraftfulla trycket från grafikavdelningen av Advanced Micro Devices. Alternativet var att fortsätta att fortsätta tappa de redan skakade positionerna på den diskreta grafikmarknaden, och det är lätt att tappa inflytande i denna sektor, men att sedan vinna tillbaka varje procent ges med stor svårighet, som man säger, med svett och blod . Därför utfördes det nödvändiga arbetet, och deras resultat var skapandet av en 55nm-version av G200, även känd under kodnamnen G200b, GT200b, GT206 och några andra. För enkelhetens skull kommer vi att referera till det som G200b. Arkitektoniskt är G200b inget nytt, förblir samma G200, som innehåller 240 unified shader-processorer, 80 texturenheter och 32 RBEs, men tillverkad med 55nm produktionsstandarder. Följaktligen bör man förvänta sig av den antingen mindre hettemperering och högre effektivitet, eller, med jämförbara nivåer av strömförbrukning och värmeavledning, högre prestanda än från 65nm-versionen av G200.

Naturligtvis, för produktionen av GeForce GTX 260, används fortfarande chips med en trunkerad konfiguration: 216 ALU:er, 72 texturprocessorer och 28 RBE:er. Men även i 55nm-versionen förblir komplexiteten hos G200 densamma, vilket innebär att kostnaden också är hög, så det är logiskt att anta att några av kärnorna installerade på GeForce GTX 260 Core 216 heller inte klarade frekvensen kontroll, eller har defekta block, som inte tillåter användning av dessa chips är mer fördelaktigt för företaget på ett sätt - i produktionen av GeForce GTX 285 och 295.

Det första företaget som presenterade grafikkort baserade på den nya versionen av G200 för allmänheten var EVGA, en av Nvidias huvudpartners. Detta kan innebära förekomsten av vissa privilegier, en sorts belöning för lojalitet mot det "grönas" läger - EVGA tillhandahåller marknaden uteslutande lösningar baserade på Nvidia-chips, men utseendet på liknande produkter från andra tillverkare är nu bara en tidsfråga . Trots det fick vi, tack vare EVGA, en unik möjlighet att vara en av de första att utforska funktionerna hos G200b. EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked kommer att hjälpa oss med detta.

Förpackning och utrustning

Vid första anblicken är förpackningen av den beskrivna produkten inte ovanlig, den representerar en vanlig medelstor låda.


En orange rand på en svart bakgrund - det är praktiskt taget alla designelement, men mot bakgrunden av robotar, drakar och fullbröstade tjejer i öppen rustning som har lyckats fylla sina tänder, ser en sådan minimalistisk inställning solid ut och irriterar inte ögonen. Ändå ser vi återigen ett vanligt misstag - inskriptionen i det övre vänstra hörnet säger "896MB DDR3", medan kortet i själva verket är utrustat med GDDR3-minne, som har lite gemensamt med DDR3 och arkitektoniskt liknar DDR2 . Superclocked-inskriptionen informerar om fabrikens överklockning, och klistermärket under den informerar om tillgängligheten av den fullständiga versionen av den populära shootern Far Cry 2 i satsen.

På baksidan av kartongen finns ett genomskinligt fönster genom vilket du kan se en del av videoadapterns tryckta kretskort med ett klistermärke med ett serienummer. Det finns ett andra klistermärke och en etikett under fönstret som varnar köparen att serienumren på båda klistermärkena måste matcha. Detta är viktigt för den livstidsgaranti som tillhandahålls av EVGA, såväl som för deltagande i EVGA Step-Up-programmet, som gör att du kan byta ut det köpta kortet mot ett kraftfullare inom 90 dagar efter köpet, givetvis och betala mellanskillnaden i kostnad mellan dem. Ärligt talat är det lite meningsfullt i detta, eftersom få människor som regel tänker på att byta ut en nyligen köpt grafikadapter med en ny inom tre månader - särskilt eftersom vi i det här fallet talar om ett kort som redan är produktivt och inte billig.

Kvaliteten på förpackningarna är traditionellt sett hög; istället för en kartong använder EVGA en genomskinlig plastbehållare i vilken videoadaptern är säkert fastsatt. Detta skyddar den från eventuella skador under transport och lagring. Förutom videoadaptern fanns följande tillbehör i kartongen:



DVI-I → D-Sub-adapter
DVI-I → HDMI-adapter
2 adaptrar 2xPATA → PCIe
S/PDIF patchkabel
Snabbinstallationsguide
Användarguide
2 märkesvaror EVGA-logotypklistermärken
CD med drivrutiner och verktyg
Far Cry 2 full DVD

Även med hänsyn till tillverkarens rekommenderade pris, som är ganska högt och uppgår till över 250 $, förtjänar utrustningen för den beskrivna produkten en smickrande bedömning, särskilt med tanke på närvaron av den fullständiga versionen av den populära tredimensionella shootern Far Cry 2 i dess sammansättning, högupplöst video, men med tanke på att EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked är tydligt positionerad som en spellösning, är detta ingen ödesdiger nackdel, särskilt eftersom de allra flesta andra tillverkare gör detsamma.

På skivan med drivrutinerna, förutom dem och den elektroniska versionen av användarmanualen, kan du hitta ett par användbara verktyg, varav ett är testverktyget Fraps 2.9.6, som är välkänt för alla spelare, men några ord bör sägas om den andra. EVGA Precision är ett praktiskt verktyg för grafiköverklockning, troligen baserat på RivaTuner-kärnan. Förutom att hantera klockhastigheterna för grafikkärnan och minnet, låter den dig manuellt justera kylsystemets fläkthastighet och övervaka temperaturen på upp till fyra GPU:er i systemet.



Dessutom låter EVGA Precision dig skapa upp till 10 profiler med en snabbtangenttilldelning till var och en av dem, och kan även visa data, inklusive bildhastighet, inte bara på huvudskärmen utan också på skärmen i det populära Logitech G15-spelet tangentbord. Därmed inte sagt att EVGA Precision är oersättlig, men till skillnad från vissa liknande mjukvaruprodukter från andra tillverkare har den en enkel och funktionell design, vilket gör den lämplig för dagligt bruk i överklockarens hem.

När det gäller Far Cry 2 behöver det här spelet, eftersom det är arvtagaren till det legendariska Far Cry, som en gång satte en ny standard för grafikkvalitet för förstapersonsskjutare, ingen introduktion, eftersom det är bekant för alla fans av denna genre och används av oss som ett av våra tester. Det här är en riktigt bra present till en potentiell köpare, och vi kan bara applådera EVGA för att det ingår i paketet - få grafikkortsleverantörer har så "fräscha" spel i sina produkter.

Sammantaget förtjänar förpackningen och förpackningen av EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked verkligen ett utmärkt betyg. Själva lådan ser solid och attraktiv ut, och förutom själva videoadaptern har den allt du behöver för att den ska fungera fullt ut. Samtidigt innehåller setet inte föråldrade kablar och adaptrar, men som ett gratis tillägg finns ett riktigt modernt och populärt spel.

PCB design

Vid första anblicken ser kortet inte annorlunda ut från 65nm-versionen av Nvidia GeForce GTX 260 / GTX 260 Core 216. EVGA försökte dock lägga till originalitet till sin produkt, och inte begränsat till ett klistermärke på kylsystemets hölje - sidan av detta hölje är målat i röd färg.






EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked PCB är 27 centimeter lång och kommer inte att passa för de flesta kompaktchassiägare. Med tanke på att dess direkta konkurrent är ATI Radeon HD 4870, som använder en 23 cm bräda, är detta en ganska betydande nackdel.

Nu om skillnaderna, som faktiskt är mycket mer än vad det kan tyckas vid första anblicken. Det skulle vara svårt att förvänta sig att en ny PCB-design kommer att utvecklas för 55nm-versionen av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, eftersom ett sådant företag inte är billigt och i ljuset av att kortet faktiskt är ett trunkerad version av Nvidia GeForce GTX 280, det är ganska meningslöst. Men så fort kylsystemet är demonterat blir det uppenbart att Nvidia ändå har bestämt sig för att ta det här steget – det finns en hel del skillnader.



För det första är det omedelbart slående att alla minneschips nu är placerade på framsidan av kretskortet, och det finns 14 av dem, det vill säga denna design ger initialt en 448-bitars minnesbuss som inte kan utökas till 512-bitars. Det är svårt att säga vad som fick Nvidia att designa det nya kortet; Troligtvis är detta önskan att minska produktionskostnaden till varje pris, även om det är osannolikt att vinsten kommer att vara betydande - även i den uppdaterade formen ser brädet ganska komplicerat och dyrt ut att tillverka. Intressant nog utvecklades GeForce 8800-linjen på samma sätt: då, i de flesta fall, kompenserade ökningen av klockfrekvenser framgångsrikt för minskningen av minnesbussbredden när man flyttade från G80 till G92-chips.


Gammal Geforce GTX 260 PCB Ny Geforce GTX 260 PCB


Strömförsörjningsundersystemet har också genomgått betydande bearbetning - om i den gamla versionen en femfasstabilisator användes, erhållen genom att trunkera den ursprungliga sjufasiga Nvidia GeForce GTX 280-stabilisatorn, då i 55-nm-versionen av Nvidia GeForce GTX 260 det totala antalet faser av GPU-effektstabilisatorn är fyra, och de använder andra krafttransistorer. Dåliga nyheter för ägare av vätskekylningssystem eller icke-standardiserade luftkylare: system designade för 65nm Nvidia GeForce GTX 200-serien kommer inte att fungera för 55nm-kort, åtminstone monolitiska modeller designade för att kyla inte bara GPU:er och minneschips, utan även elementen. av kraftsystemet, just på grund av det senare arrangemanget.


Hjärtat i regulatorn är NCP5388 fyrfas PWM-kontroller som finns på baksidan av PCB. Ett okänt mikroskopiskt chip märkt "BR = AL U07" är lödd bredvid och är tydligen ansvarig för att styra en separat tvåfas minnesströmförsörjningsregulator. Det finns två kontakter för anslutning av extern ström, som tidigare. Båda kontakterna är sexstifts PCIe 1.0 med upp till 75W lastkapacitet. Andra skillnader inkluderar närvaron av en metallram runt GPU:n, men den vänstra sidan av kortet, där gränssnittsanslutningarna och NVIO-chippet finns, har förblivit praktiskt taget oförändrad.


Som minneskretsar använder denna produkt GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ1A-chips med en kapacitet på 512 Mbit (16Mx32), designad för en frekvens på 1000 (2000) MHz och en matningsspänning på 1,9 V.


14 sådana mikrokretsar bildar en lokal videominnesbank med en kapacitet på 896 MB med en 448-bitars accessbuss till den. Enligt de officiella Nvidia-specifikationerna ska GeForce GTX 260-minnet, oavsett vilken GPU-version som används, fungera på 1000 (2000) MHz, vilket ger bandbredd på 112 GB/s, men EVGA överklockade minnet till 1053 (2106) MHz, vilket ökad bandbredd upp till 117,9 GB/s.

Detta är till och med något högre än den analoga indikatorn för ATI Radeon HD 4870, som är 115,2 GB / s, men med hänsyn till användningen av mikrokretsar som ursprungligen utformades för 1000 (2000) MHz, lämnar praktiskt taget inte utrymme för ytterligare överklockning, vilket, kommer dock att kontrolleras i motsvarande kapitel i recensionen.

Det var inte möjligt att visuellt bedöma hur mycket övergången till 55-nm-processtekniken gjorde det möjligt att reducera formytan på G200b - den nya versionen av chippet är utrustad med ett värmespridarhölje av metall på samma sätt som gammal. Vi vågade inte ta bort detta skydd, eftersom kortet fortfarande kommer att vara användbart för oss i framtiden. Men siffrorna talar för sig själva - den nya versionen av G200 har en yta på 470 kvadratmillimeter mot 576 kvadratmillimeter för den gamla, producerad med 65nm-teknik. Det är inte särskilt imponerande mot bakgrund av kompaktheten hos ATI RV770, som har en yta på endast 260 kvm Mm, men glöm inte att den senare är nästan en och en halv gånger enklare när det gäller antalet transistorer. Chippet är märkt som G200-103-B2, vilket omedelbart gör det möjligt att skilja det från den gamla versionen som hade G200-100-A2-märkningen.


De officiella kärnfrekvenserna för Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 är 576 MHz för huvuddomänen och 1242 MHz för datordelen, men i dagens artikel talar vi om en fabriksöverklockad produkt, och dessa parametrar är 625 respektive 1350 MHz. . Inte en särskilt betydande ökning, vilket helt klart inte tillåter oss att bedöma om frekvenspotentialen för G200b har ökat i jämförelse med G200 - i vår praktik har vi stött på 65-nm versioner av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, överklockad av tillverkaren till högre frekvenser. Det är därför EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked kommer att utsättas för ytterligare överklockningsförsök. När det gäller konfigurationen av grafikkärnan är det standard för Nvidia GeForce GTX 260 Core 216: 216 universella shader-processorer, 72 texturprocessorer och 28 RBEs. I teorin, om ytterligare överklockning lyckas, kan kortet förväntas prestera i nivå med Nvidia GeForce GTX 280 eller ännu bättre.

Kortet är utrustat med en standarduppsättning kontakter, inklusive två dual-link DVI-I-portar med stöd för upplösningar upp till 2560x1600 inklusive, en universell analog videoutgång, två SLI-kontakter som låter dig kombinera upp till tre kort till en enkelsystem, samt en tvåstifts S / PDIF-kontakt för att organisera överföringen av en extern ljudström S / PDIF till HDMI, för vilken det finns en motsvarande kabel i paketet.

Design av kylsystem

På många sätt kvarstod designen av kylsystemet för 55nm-versionen av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, men det finns också betydande förändringar som dikteras av både den nya designen av PCB och användningen av en mer ekonomisk version av grafiken kärna.


Den viktigaste skillnaden är kanske det avsevärt minskade radiatorområdet - det har förlorat sektionen som ligger direkt framför monteringsstången, på grund av vilken den har blivit märkbart kortare. Ett av värmerören, som tidigare gav överföringen av värmeflöde från kraftsystemets kraftelement, har försvunnit, och basen i kontakt med GPU-ytan har blivit mycket mindre.






Tydligen syftar alla dessa åtgärder också till att sänka kostnaderna, eftersom vi inte ser några andra objektiva skäl att minska konfigurationen av en väl beprövad design. Naturligtvis bör effektiviteten hos det nya kylsystemet sjunka avsevärt, men som ett resultat kan dess nedgång kompenseras av den lägre värmeavgivningsnivån hos G200b. Om så verkligen är fallet kommer att verifieras i nästa kapitel av granskningen.

Annars, som redan nämnts, förblir det allmänna konceptet detsamma - en kopparvärmeväxlare som tar värme från GPU:n överför den till radiatorn med hjälp av värmerör. Den vanliga mörkgrå tjocka termiska pastan används som ett termiskt gränssnitt. En radialfläkt är ansvarig för att blåsa genom kylaren; uppvärmd luft släpps ut utanför systemhöljet genom en serie slitsar i videoadapterns monteringsplatta. Andra komponenter som kräver kylning, såsom minneschips, NVIO-kristall- och effektregulatortransistorer, kommer i kontakt med systemets aluminiumbas genom dess utsprång utrustade med fiberkuddar impregnerade med vit termisk pasta.

Designen som helhet ser ganska bra ut, även om den är något förenklad i jämförelse med originalversionen, som ursprungligen utvecklades för familjen Nvidia GeForce GTX 200. I detta avseende bör vi förvänta oss en något lägre effektivitet av dess arbete, men med hänsyn till användningen av 55nm-versionen av G200 kan skillnaden vara obetydlig eller inte uppenbar alls. I händelse av att den termiska regimen inte försämras kan förenklingen av designen anses motiverad.

Strömförbrukning, termiska förhållanden, överklockning och brus

Eftersom 55nm-versionen av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 kom till vårt testlabb för första gången tvekade vi inte att mäta dess strömförbrukning och ta reda på om den är mer ekonomisk jämfört med den gamla, 65nm-versionen, och hur stor vinsten är. För detta användes en testbänk med följande konfiguration:

Intel Pentium 4 560-processor (3,6 GHz, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200) moderkort
PC2-5300-minne (2x512 MB, 667 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD hårddisk (36GB)
Chieftec strömförsörjning ATX-410-212 (effekt 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bitars
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Enligt den accepterade metoden används det första SM3.0 / HDR-testet av 3DMark06-paketet för att skapa en belastning i 3D-läge, som körs i en loop på 1600x1200 med forcerad FSAA 4x och AF 16x. Läget "peak 2D" emuleras av testet "2D Transparent Windows" som ingår i PCMark05. Det sistnämnda testet är ganska relevant i ljuset av det faktum att fönstergränssnittet i Windows Vista Aero använder funktionerna hos GPU:n.






Övergången till den tekniska 55nm-processen hade den mest fördelaktiga effekten på effektiviteten hos G200 i allmänhet och GeForce GTX 260 i synnerhet. Även om ingen signifikant förstärkning registrerades i viloläge, var den under belastning i 3D-läge 34 W, så kronan av företräde går med rätta från ATI Radeon HD 4870 1GB till kort baserade på G200b. Detta är ett ganska allvarligt slag för ATI, som, vi tror, ​​på allvar borde tänka på strömförbrukningsnivån för sina produkter, särskilt de som är baserade på ett dubbelprocessorsystem.

När det gäller layouten längs kraftledningarna, i den nya versionen av GeForce GTX 260 Core 216 är belastningen på de externa kontakterna ojämn, i motsats till den gamla, som använder PCB-designen och strömförsörjningskretsen som utvecklats för GeForce GTX 280. Kontakten nära änden av kortet är märkbart belastad 10-13 W, starkare; med tanke på de indikatorer som ligger mycket långt från gränsvärdet (75 W) är detta dock ingen anledning till oro.

Som ni vet fungerar 55nm-versionen av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 på samma frekvenser som 65nm-versionen - 576 MHz för huvud-GPU-domänen och 1240 MHz för domänen för shader-processor. EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked som beskrivs i denna recension är förklockad av tillverkaren till 625/1350 MHz, men vi bestämde oss för att gå längre och ta reda på hur mycket frekvenspotentialen för G200 ökade efter att ha bytt den till 55nm processteknik. Utan att använda några ytterligare verktyg, som att byta ut kylsystemet eller modifiera kraftsystemet, blev resultatet 715/1541 MHz för grafikkärnan och 1150 (2300) MHz för minnet. Inte ett dåligt resultat för ett chip bestående av 1,4 miljarder transistorer, speciellt med tanke på att en liknande kopia av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, med 65nm-versionen av G200, kunde överklocka endast till 650/1400 MHz. Procentuellt sett var vinsten cirka 10 %, men detta gör att vi redan kan hoppas på prestanda i nivå med Nvidia GeForce GTX 280, som har 240 ALU, 80 TMU och 32 RBE mot 216, 72 och 28 liknande enheter i Nvidia GeForce GTX 260 Core 216.

En studie av temperaturregimen med RivaTuner visade följande bild:



Vid samma klockhastigheter är maxtemperaturerna för 65-nm och 55-nm-versionerna av G200 också desamma, vilket tydligen beror på den något förenklade designen av kylsystemet i den senare. Ändå, med ytterligare överklockning av EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, översteg den maximala GPU-temperaturen inte Nvidia GeForce GTX 280. Observera att i 2D-läge minskar alla medlemmar i Nvidia GeForce GTX 200-familjen automatiskt GPU-klockhastigheterna till 300/600 MHz, och minnesfrekvens - upp till 100 (200) MHz, vilket hjälper dem att hålla en låg temperatur och brusnivå.



Trots vissa designförändringar av kylsystemet EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, avslöjade inte ljudnivåmätningarna signifikanta skillnader från referenskylsystemet Nvidia GeForce GTX 280. Detta beror inte minst på den relativt höga ljudnivån som genererats av vårt test plattformen som helhet – även med helt passiv kylning av grafikkortet är det 43 dBA, vilket i sig är ganska mycket. Ändå måste vi erkänna att utformningen av CO som används av Nvidia fortfarande är en av de mest framgångsrika inom den diskreta grafiska industrin, som kombinerar hög kylningseffektivitet med bekväma brusegenskaper. Det finns inget behov av att prata om fullständig ljudlöshet, men den akustiska sammansättningen av ljudet är gynnsam, eftersom det huvudsakliga bidraget till det görs av luftflödets prasslande, vilket praktiskt taget inte irriterar hörseln.

Testplattformskonfiguration och testmetodik

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked prestandabenchmark genomfördes på en testplattform med följande konfiguration:

Intel Core i7-965 Extreme Edition-processor (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Asus P6T Deluxe moderkort (Intel X58)
Minne Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor Maxline III 7B250S0 hårddisk (250 GB, SATA-150, 16 MB buffert)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL strömförsörjningsenhet (effekt 1 kW)
Dell 3007WFP-skärm (30 ”Max upplösning [e-postskyddad] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bitars
ATI Catalyst 8.12 för ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 180.48 WHQL för Nvidia GeForce

Drivrutiner för grafikkort har ställts in för att ge högsta möjliga texturfiltreringskvalitet samtidigt som effekten av standardprogramvaruoptimeringar minimeras. Kantutjämning av transparenta texturer var aktiverad, medan multisamplingsläget användes för båda arkitekturerna, eftersom ATI-lösningar inte stöder supersampling för denna funktion. Som ett resultat tog listan över inställningar för ATI Catalyst och Nvidia GeForce-drivrutiner följande form:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Kantutjämning: Använd applikationsinställningar / Box Filter
Katalysator A.I.: Standard
Mipmap Detaljnivå: Hög kvalitet
Vänta på vertikal uppdatering: Alltid av
Aktivera adaptiv kantutjämning: På / Kvalitet

Nvidia GeForce:

Texturfiltrering - Kvalitet: Hög kvalitet
Texturfiltrering - Trilinjär optimering: Av
Texturfiltrering - Anisotropisk provoptimering: Av
Vertikal synkronisering: Tvinga av
Kantutjämning - Gammakorrigering: På
Kantutjämning - Transparens: Multisampling
Andra inställningar: standard

Sammansättningen av testsviten har gjorts om avsevärt för att bättre matcha den nuvarande verkligheten. Som ett resultat av revideringen inkluderades följande uppsättning spel och applikationer:

3D förstapersonsskjutare:

Call of Duty: World at War
Crysis stridshuvud
Enemy Territory: Quake Wars
Far cry 2
S.T.A.L.K.E.R .: Klar himmel


3D-skjutare med tredjepersonsvy:

Dött utrymme
Djävulen kan gråta 4
Grand Theft Auto IV


RPG:

Fallout 3
Masseffekt


Simulatorer:

Racerförare: GRID
X³: Terran Conflict


Strategier:

Röd varning 3
Spor
Världen i konflikt


Syntetiska tester:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Vart och ett av spelen som ingår i uppsättningen av testmjukvara var inställda för att ge högsta möjliga detaljnivå, och endast de verktyg som var tillgängliga i själva spelet för alla oinitierade användare användes. Detta innebär ett grundläggande förkastande av manuell modifiering av konfigurationsfiler, eftersom spelaren inte krävs för att kunna göra detta. För vissa spel gjordes undantag, dikterade av en eller annan nödvändighet; vart och ett av dessa undantag nämns separat i motsvarande avsnitt av granskningen.

Förutom EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked inkluderades följande grafikkort i testpersonerna:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bitars minnesbuss, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bitars minnesbuss, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 650/650/2000 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-bitars minnesbuss, 2x1024 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitars minnesbuss, 1024 MB GDDR5)

Testerna utfördes i upplösningar på 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 och 2560x1600. Den senare användes endast för huvudkaraktärerna i dagens recension, såväl som för ATI Radeon HD 4850 X2. När det var möjligt kompletterades standardfiltreringen med 16x anisotropisk filtrering med 4x MSAA-kantutjämning. Kantutjämning aktiverades antingen med hjälp av själva spelet, eller, i deras frånvaro, tvingades det med lämpliga inställningar för ATI Catalyst och Nvidia GeForce-drivrutinerna. Som redan nämnts användes inga ytterligare anpassningsverktyg.

För att få prestandadata använde vi de verktyg som är inbyggda i spelet med obligatorisk inspelning av de ursprungliga testvideorna, om möjligt. I alla andra fall användes Fraps 2.9.6-verktyget i manuellt läge med ett trefaldigt testpass och efterföljande medelvärdesberäkning av slutresultatet. När det var möjligt registrerades data inte bara på genomsnittet utan också på minimiprestanda.

Speltester: Call of Duty: World at War


Fabriksöverklockningen som EVGA åtagit sig räcker uppenbarligen inte för att konkurrera på lika villkor med Nvidia GeForce GTX 280, men den extra överklockningen gör det möjligt att uppnå detta även vid 2560x1600, trots den smalare minnesbussen. Dessutom, i det senare fallet, visar sig minimiprestandan vara tillräckligt hög för ett bekvämt spel, och i allmänhet är den överklockade EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked praktiskt taget inte sämre än ATI Radeon HD 4850 X2 med en betydligt lägre strömförbrukning och ljudnivå.

Speltester: Crysis Warhead


Detsamma kan ses i Crysis Warhead - ytterligare överklockning för EVGA-kortet till nivån för Nvidia GeForce GTX 280. Men i det här fallet blir upplösningen på 2560x1600 ett undantag, där den mindre bredden på minnesåtkomstbussen börjar att påverka, såväl som den mindre mängden minne i sig - 896 mot 1024 MB.

Speltester: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars innehåller en genomsnittlig prestandabegränsare fixerad till 30 bilder per sekund, eftersom i multiplayer alla händelser synkroniseras med 30 Hz. För att få mer fullständig information om prestanda för grafikkort i Quake Wars inaktiverades denna limiter via spelkonsolen. Eftersom testet använder spelets interna funktioner finns det ingen information om minimiprestanda.


Skillnaden mellan de olika representanterna för Nvidia GeForce GTX 200-familjen i detta spel är minimal, men även här gör överklockningen av EVGA-kortet det möjligt att gå i nivå med Nvidia GeForce GTX 280, och till och med överträffa det något på 2560x1600. I alla fall är prestationsmarginalen mycket hög och överträffar vida kraven i spelet.

Speltester: Far Cry 2


I originalversionen av EVGA är GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked något sämre än Nvidia GeForce GTX 280, men överklockning av grafikprocessorn till 715/1541 MHz och minne upp till 1150 (2300) MHz gör att du praktiskt taget kan överbrygga klyftan , förutom att det finns en viss fördröjning i minimiprestandan.

Speltester: S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky

För att säkerställa en acceptabel prestandanivå i det här spelet beslutades det att överge användningen av FSAA, såväl som sådana resurskrävande alternativ som "Solstrålar", "Våta ytor" och "Volumetrisk rök". Under testningen använde vi läget "Enhanced full dynamic lighting" (DX10), för ATI-kort använde vi dessutom DirectX 10.1-läget


Den till det yttersta överklockade EVGA-produkten beter sig likadant i Clear Sky – de ökade klockfrekvenserna gör att den kan vara i nivå med Nvidia GeForce GTX 280 i genomsnittlig prestanda, men ett mindre antal funktionsblock och en smalare minnesbuss kan inte kompenseras för av en vinst i frekvenser, vilket negativt påverkar minimiprestanda.

Speltester: Dead Space


Det faktum att eftersläpningen i antalet ALU, TMU och RBE inte är så lätt att kompensera för klockfrekvenser bekräftas också i Dead Space: om det maximala överklockade EVGA-kortet i genomsnitt ligger 2-5 % före Nvidia GeForce GTX 280 , beroende på upplösning förblir minimiprestandan densamma. Dessutom, vid 2560x1600, räcker det inte längre med enbart överklockning, och Nvidia GeForce GTX 280 kommer återigen ut på topp. Med hänsyn till de relativt blygsamma kraven på spelet är den övergripande prestandanivån mycket hög och skillnaden som beskrivs ovan kan inte märkas med blotta ögat.

Speltester: Devil May Cry 4


Det överklockade EVGA-kortet beter sig ungefär likadant i Devil May Cry 4, och visar överlägsenhet gentemot Nvidia GeForce GTX 280 i genomsnittlig prestanda och paritet på minimum. Undantaget är upplösningen på 2560x1600, där den lyckas avsevärt överträffa familjens flaggskeppsmodell när det gäller den sista indikatorn.

Speltester: Grand Theft Auto IV

Eftersom spelet inte tillåter användning av "Texture Quality"-värdet högre än "Medium" med det för närvarande vanliga videominnet på 512 MB, och det maximala säkra värdet för alternativet "View Distance" är 32, utfördes alla tester med dessa inställningar. De högsta möjliga värdena ställdes in för andra alternativ. Eftersom spelets inbyggda kapacitet används för testning finns det ingen information om minimiprestanda.


På grund av de ovan beskrivna funktionerna hittades betydande avvikelser i resultaten mellan testdeltagarna endast i upplösningarna 1920x1200 och 2560x1600. I det första fallet gjorde överklockning av EVGA-kortet det möjligt att uppnå en genomsnittlig prestanda på nivån för Nvidia GeForce GTX 280, och i det andra tog det det till första platsen, vilket inte bara lämnade bakom sig flaggskeppsmodellen av Nvidia, utan även ATI Radeon HD 4850 X2. Dessutom, att döma av resultaten av ATI Radeon HD 4870 1GB, kan vi anta att spelet gynnar ett stort antal texturprocessorer i Nvidia-lösningar.

Från och med nästa granskning kommer testmetoden i GTA IV att föras till det nya minimivärdet för videominne, vilket är 896 MB.

Speltester: Fallout 3


ATI:s lösningar är bortom konkurrens, dock känns kort baserade på Nvidia G200 ganska säkra i alla upplösningar, inklusive 2560x1600. Intressant nog, även med fabriksöverklockning är EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked inte på något sätt sämre än Nvidia GeForce GTX 280, och med ytterligare överklockning är den till och med märkbart överlägsen, med 8-10%.

Speltester: Mass Effect


Situationen, som redan setts i andra tester, upprepas - den maximala överklockningen av EVGA-kortet gör att det enkelt kan konkurrera på lika villkor med Nvidia GeForce GTX 280, både i genomsnittlig och i lägsta prestanda. Tyvärr är ATI Radeon HD 4870 1GB inte en konkurrent till lösningar baserade på G200 / G200b i detta spel; bara den mycket hetare och mycket bullriga ATI Radeon HD 4850 X2 lyckades överträffa dem.

Speltester: Race Driver: GRID


Vi kan inte undgå att notera segern för det maximalt överklockade kortet EVGA på 2560x1600, där det bara gav efter för dubbelprocessor ATI-monstret. I alla andra fall är bilden vanlig - fabriksöverklockning är inte tillräckligt för att konkurrera med Nvidia GeForce GTX 280, och för att uppnå liknande prestanda måste du tillgripa att ytterligare öka klockhastigheterna för GPU och minne, dessutom, minimiprestandan ökar praktiskt taget inte.

Speltester: X³: Terran Conflict


Spelet föredrar uppenbarligen ATI-lösningar, titta bara på minimiprestandan vid upplösningar över 1280x1024. Även den extra överklockningen av EVGA-kortet hjälper lite - vid 1680x1050 kan minimiprestandan bara höjas upp till 22 bilder per sekund, vilket uppenbarligen inte är tillräckligt för att säkerställa en smidig spelprocess. Intressant nog med 1920x1200 och 2560x1600, EVGA:s relativt blygsamma fabriksöverklockning gör att GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked kan överträffa Nvidia GeForce GTX 280.

Speltester: Red Alert 3

Spelet innehåller en icke-växlingsbar medelprestandabegränsare fixerad till 30 bilder per sekund.


Hittills är situationen med prestanda för Nvidia-kort i Red Alert 3 långt ifrån idealisk - när du använder FSAA 4x uppvisar de alla oacceptabelt låga priser. Det återstår att sätta våra förhoppningar på den nya versionen av GeForce-drivrutinerna, kanske kommer det att lösa det här problemet. Men beteendet hos ett överklockat EVGA-kort är i grunden detsamma som sett i tidigare tester.

Speltester: Spore

Spelet innehåller en icke-växlingsbar medelprestandabegränsare fixerad till 30 bilder per sekund. FSAA stöds inte.


Vi kunde inte få någon information, eftersom alla grafikkort som deltog i testerna nådde den genomsnittliga prestandabegränsningen. Därför är de alla lika lämpliga för användning i Spore. Eftersom det här testet i de flesta fall inte ger någon meningsfull information, slutar vi att använda det - det kommer att ersättas av ett av de mest populära och samtidigt mer informativa spelen.

Speltester: World in Conflict


Ytterligare överklockning av EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked gav imponerande resultat - vid 1680x1050 kunde kortet överträffa till och med ATI Radeon HD 4850 X2, och vid 1920x1200 visade det sig vara den enda videoadaptern, förutom en två-processorlösning. , vilket ger en bekväm prestandanivå. Den maximala vinsten med ytterligare överklockning i jämförelse med Nvidia GeForce GTX 280 var nästan 14%, vilket med rätta kan anses vara ett utmärkt resultat, med tanke på eftersläpningen i antalet funktionella block, såväl som i prestanda och videominne.

Syntetiska riktmärken: Futuremark 3DMark06









I inget av 3DMark06-riktmärkena presterade EVGA-kortet enastående, antingen med fabriksöverklockningen eller med den valfria överklockningen vi gjorde. Tydligen slog den i taket dikterat av hårdvarukonfigurationen för GeForce GTX 260 Core 216.

Syntetiska riktmärken: Futuremark 3DMark Vantage

För att minimera påverkan av CPU:n tillämpas "Extreme"-profilen vid testning i 3DMark Vantage, som använder en upplösning på 1920x1200, FSAA 4x och anisotropisk filtrering. För fullständighetens skull tas resultaten av individuella tester från detta ögonblick i hela upplösningsområdet.






Testning i 3DMark Vantage visade precis motsatt resultat: i överklockat läge lyckades EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked inte bara överträffa Nvidia GeForce GTX 280, utan tog förstaplatsen bland alla testdeltagare!


Den största vinsten från överklockning observeras vid 1280x1024; i takt med att upplösningen växer minskar klyftan mellan EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked och Nvidia GeForce GTX 280 – den senare har fortfarande ett bra försprång i minnesdelsystemets prestanda och det går inte längre att bli av med överlägsenheten i GPU-frekvensen.


I det andra testet är bilden något annorlunda – i alla upplösningar är EVGA-kortet något sämre än Nvidia GeForce GTX 280 i normalt läge, och går i nivå med det i överklockat läge. Tydligen har bristen på texturprocessorer framgångsrikt kompenserats av deras högre driftfrekvens. Observera att båda Nvidia-lösningarna är märkbart sämre än ATI Radeon HD 4850 X2 i detta test.

Slutsats

Låt oss sammanfatta. Testning avslöjade inga prestandaskillnader mellan 55nm och 65nm versionerna av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, som har referens GPU och minnesfrekvenser, men fabriksöverklockning av EVGA-kortet gav det en märkbar fördel, i genomsnitt 4,3% till 6,4%, beroende på på resolutionen. Ytterligare överklockning tillät oss att lägga till ytterligare 8-9% till detta.

Som ett resultat gjorde dagens huvudperson, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, sitt bästa och visade att den kan vara en värdig konkurrent till ATI Radeon HD 4870 1GB. I många tester visade sig EVGA-produkten vara snabbare, men på grund av förlusten i spel som Fallout 3, Race Driver: GRID, X³: Terran Conflict och Red Alert 3 var den genomsnittliga fördelen bara cirka 5 %, och till och med sedan vid upplösningar som inte är högre än 1680x1050. Således beror valet i det här fallet enbart på spelarens personliga preferenser.

När det gäller försöket att komma ikapp Nvidia GeForce GTX 280, kröntes det inte med framgång i fabriksversionen, men tack vare användningen av den nya 55nm-versionen av G200 visade kortet bra överklockningspotential, och med hjälp av ytterligare överklockning lyckades vi komma ikapp och till och med köra om GTX 280 praktiskt taget i alla tester.












Vid standardupplösningar varierade den genomsnittliga fördelen med EVGA GeForce GTX 260 Core 216 överklockad till 715/1541/2300 MHz från 3,1 till 3,8 %, och den största effekten observerades i Devil May Cry 4-spel (1280x1024, 10,7 %), World in Conflict (1680x1050, 10,8% fördel) och X³: Terran Conflict (1920x1200 och 2560x1600, 16,2% respektive 19,3% fördel). Mer än inte dåligt, särskilt med tanke på den betydligt lägre kostnaden i jämförelse med Nvidia GeForce GTX 280. Det är således tveksamt om det är möjligt att köpa den senare med tillkomsten av 55-nm-versionen av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, särskilt eftersom förekomsten av i massförsäljningen av GeForce GTX 285 grafikkort, som också använder 55-nm-versionen av G200, och följaktligen har en högre frekvenspotential än GTX 280.

Själva produkten som beskrivs i denna recension, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, förtjänar en extremt positiv bedömning. Förutom attraktiva prestandanivåer och bra överklockningspotential, har den ett anständigt paket som inkluderar den fullständiga versionen av det populära skjutspelet Far Cry 2 och ett praktiskt överklockningsverktyg, samt en livstidsgaranti och möjligheten att delta i EVGA Step- Upp program. Det enda som kan skrämma bort en potentiell köpare är det relativt höga priset som traditionellt är inneboende i EVGA-produkter, för för närvarande har den officiella kostnaden för ATI Radeon HD 4870 utrustad med 512 MB GDDR5-minne redan sjunkit under 200 $-strecket, och för versionen med 1024 MB minne är installerad på nivån 239 $. Verkliga priser i Moskvas detaljhandel är naturligtvis högre än tillverkarnas officiella priser, men de är ganska korrelerade med dem - så när EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-kort dyker upp i vår försäljning, bör vi förvänta oss att de också kommer att vara fler dyrare än Radeon HD 4870 1 GB.

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked För- och nackdelar

Fördelar:

Använder 55nm-versionen av G200
Hög prestandanivå i moderna spel
Överträffar ATI Radeon HD 4870 1GB i många fall
Med ytterligare överklockning överträffar den Nvidia GeForce GTX 280
Prestanda oberoende av stöd för multi-GPU-programvara
Brett utbud av FSAA-lägen
Minimal påverkan på FSAA-prestanda
GPU PhysX acceleration stöd
Hårdvarustöd för HD-videoavkodning
Stöder S/PDIF-ljudutgång via HDMI
Relativt låg strömförbrukning och värmeavledning
Relativt låg ljudnivå
Bra överklockningspotential
Full version av Far Cry 2 ingår

Nackdelar:

Prestandabias mot texturprocessorer och RBE
Brist på stöd för DirectX 10.1 och Shader Model 4.1
Ofullständigt hårdvarustöd för VC-1-avkodning
Avsaknad av integrerad ljudkärna
Ingen programvara HD-videospelare ingår
Högt pris

Annat material om detta ämne


ATI Radeon HD 4850 X2 vs. Nvidia GeForce GTX 280: den avgörande striden
Utveckling av ATI Catalyst-drivrutiner med exemplet med Radeon HD 4870
Brothers in Arms: Två Palit GeForce 9800GTX + grafikkort

Nytt på sajten

>

Mest populär