У дома цветя Стойността на елементите в играта isaac. Изчерпателно ръководство за The Binding of Isaac: Rebirth

Стойността на елементите в играта isaac. Изчерпателно ръководство за The Binding of Isaac: Rebirth

Какво би станало, ако Авраам говори с Всемогъщия в наши дни? Ще намерите отговора в нашата селекция от смразяващи кръвта аркади за малкия Исак, който избягва съдбата да бъде принесен в жертва!

Примитивна графика, която много пъти успя да се отегчи от аркадния формат - изглеждаше, че този занаят ще остане незабелязан от общността на игрите, но в него се намери нещо наистина закачливо. Игрите на Isaac са пример за това как качественият сценарий е по-важен от всякакви графични звънци и свирки! Основното е, че играта на Исак е създадена не само за забавление, но и за да накара обществото да се замисли дали върви в правилната посока. Отчаяно бягство през мазета, пълни с чудовища, е чудесен начин да усетите кожата, която в съвременен святсамо детските сълзи са истинско оръжие, но и те постепенно спират да действат.

Исак, син на Авраам

След като гледат въвеждащото видео за играчката или прочетат описанието в мрежата, много хора ще го сметнат за ужасно богохулно и дори ще предложат да забранят (или, в Германия, поне да установят възрастова граница). Авторите на сценария обаче не могат да бъдат обвинени в неуважение към тях свещени книгиили непознаване на древни текстове. Играта на Исак се основава на класическа старозаветна история, в която Авраам, подчинявайки се на заповед отгоре, на практика жертва своето единствен син, и само в последния момент гласът го спира.

Това събитие все още е един от най-противоречивите инциденти от библейските времена. В крайна сметка, чрез измама да доведеш собствения си син до олтара и да се опиташ да го убиеш там, честно казано, не е най-правдоподобното действие за баща! Именно затова разработчиците го избраха за отправна точка на своята история. Те искат да запомнят такива аспекти от духовния живот на човек, за които не е обичайно да се говори, но определено си струва да помислите!

Жертва в 21 век

В съвременната интерпретация трябва да играем за малкия Исак, който трябва да умре от ръката на собствената си майка, воден от същите религиозни мотиви, които някога едва не убиха старозаветния му съименник. Това е просто съвременно момчеразбира предварително с каква цел някогашната добродушна майка е взела нож в кухнята и затова не чака съдбата си със смирение, а се опитва да избяга. Няма да е лесно да се играе: пътят към живота на Исак лежи през борбата срещу ужасните демони, живеещи в мазето на къщата на баща му.

Правила и управление

Многостепенната аркада е разделена на глави, всяка от които има две локации. До втория може да се стигне само след като всички чудовища от първия бъдат победени. Имената на местата са плашещи. Докато играете, Исак ще трябва да премине през мазето, мазето, пещерите, катакомбите, дълбините и некропола последователно, след което ще се приближи решителна биткасъс самата мама. Побеждаването й ще ви позволи да проникнете в ужасяващата Мау, откъдето се отваря пътят към подземния свят.

Ще трябва да играете онлайн с помощта на клавиатурата: трябва да контролирате движенията на Исак с клавишите WASD, бутоните със стрелки ви позволяват да стреляте по правилната посока, и Shift поставя бомбата (само внимавайте да не се взривите сами!). С една дума, ако смятате, че борбата за оцеляване ще бъде проста, вие сте избрали грешното забавление. Това е само хардкор!

Допълнения и продължения

Бяха пуснати две добавки за оригиналния The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb (Wrath of the Lamb) и Rebirth (Rebirth), които могат да се играят, като ги закупите чрез Steam. Те съдържат допълнителни нива, нови чудовища и нови отключващи се предмети. Сюжетът остава същият, но играта става много по-вълнуваща и усукана!

Вече големият брой алтернативни окончания може да бъде увеличен с помощта на тези добавки. Има и клонове на сюжета, защото вместо нива по подразбиране можете да отидете на алтернативни локации!

Компютърната игра Binding of Isaac буквално взриви света на игрите с пускането си – изведнъж сред гигантските проекти, които харчат милиони долари, чиято графика е близо до реалистичната, а изискванията към компютъра са високи, а се появява малка игра, дори не е написана на пълноправен двигател, собствен или нечий друг. Светкавично е и е красиво. Обширен "roguelike" (roguelike - игри, в които светът се генерира постоянно на случаен принцип и смъртта на вашия герой е окончателна и трябва да започнете отначало), който има завладяваща история, красиво изкуство и невероятно дълбочина. Просто казано, този проектзавладяха геймъри по целия свят.

Естествено, това не свърши дотук, всички искаха да видят продължението на приключенията на Исак - и разработчикът даде на геймърите The Binding of Isaac: Rebirth, втората част на проекта, която се оказа още по-амбициозна и вълнуваща. Но дори и с това създателите не се изчерпаха - и пуснаха мащабно допълнение към играта, което получи заглавие TheОбвързване на Исак: Последствие. Елементи, функции, нива, обрати на сюжета, герои - всичко това се появи в в големи количествав новата част на играта. Следователно, определено трябва да закупите и инсталирате добавката, ако имате оригиналната част. В крайна сметка, ако в оригинала имаше 342 артикула, с които бихте могли да си осигурите безопасно пътуване до крайния бос, то в The Binding of Isaac: предмети след ражданетозначително се увеличиха като брой - те бяха с 95 повече. Тази статия ще обсъди само някои от най-интересните от тях.

диплопия

В The Binding of Isaac: Afterbirth предметите могат да повлияят на много аспекти на играта, а не само на вашите бойни способности. Например, можете да вземете този елемент - той е най-добре да се използва там, където има много полезни неща или артефакти. В крайна сметка, когато го използвате, всички артикули в текущата стая се удвояват. По този начин можете да действате хитро и да отидете при търговеца, да използвате този артикул, благодарение на който стоките му ще се удвоят и можете да вземете дубликати за себе си абсолютно безплатно. В The Binding of Isaac: Afterbirth, елементи като този могат да окажат огромно влияние върху играта ви.

Плацебо

Можеш ли да си представиш тази статиякато един вид The ​​Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki - елементите тук ще бъдат описани малко по-подробно, отколкото във всяка Уикипедия, но тук, разбира се, няма да намерите описания на всички 95 елемента, добавени с ново допълнение. Акцентът ще бъде поставен върху най-полезните или най-интересните и необичайни предмети, като този. Още в първата част на играта всички бяха запознати с хапчетата - ефектът им можеше да бъде положителен или отрицателен и в различни степени, и не винаги се знаеше какво точно ще даде едно такова хапче. Но във всеки случай беше жалко да го похарчите, а този артикул, който изглежда като същото хапче, ви позволява да получите ефекта на този, който е в инвентара ви, но без да го използвате. Това означава, че ако ефектът е отрицателен, тогава можете просто да го изхвърлите спокойно, а ако е положителен, можете да го използвате повторно. Моля, обърнете внимание, че тази статия не предоставя описания в The Binding of Isaac: Afterbirth item ID (това е необходимо за измама). Тук ще намерите само описание на нещата и как да ги използвате.

дървен никел

В The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth) елементите не винаги са толкова лесни и прозрачни за използване. Например, дадена монетададено от самото начало на играта на героя Guardian, след като сте дарили най-малко тридесет и три монети на специална машина в предишната игра. Какво дава този артикул? Може да се използва само веднъж и след употреба има петдесет и пет процента шанс да ви даде произволна монета. Тоест можете да получите или нищо, или една монета, или пет, или дори десет - не е лошо за начало. Както може би сте забелязали, на информационни ресурсиза играта The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki) елементите са описани накратко - тук ще намерите най-пълната информация.

Токсичен шок

Предмети игриВръзките на Исак: Afterbirth може да варира по сила, но някои от тях са невероятно силни. Например, това пасивно подобрение е много сериозно, тъй като има много ефекти, които ще ви бъдат полезни. Така че, когато получите това подобрение, то започва да действа пасивно. В момента, в който влезете в следващата стая, всички врагове, които вече са там, получават щети, равни на два пъти силата на вашите сълзи, след което се заразяват и продължават да понасят двойни щети за още няколко секунди. По този начин практически не се страхувате от стаи с голямо количествопротивници, с които преди беше трудно да се справим. Сега просто трябва да влезете в стаята и да изчакате няколко секунди - повечето отвраговете ще умрат, а останалите можете лесно да довършите. Но трябва да обърнете внимание на факта, че ефектът от този елемент не се отнася за онези чудовища, които се появяват в стаята по-късно - в резултат на отваряне на сандък, смърт на конкретен враг и т.н. Както можете да видите, в случай на игра като The Binding of Isaac: Afterbirth, описанията на елементите трябва да бъдат подробни, за да не пропуснете много важен детайл.

Мега боб

Това не е тайна за никого тази играобщува "на теб" с различни неприятни теми, като гадене или газове. Използването на този артикул води до газове. Вашият герой освобождава отровен газ, който нанася пет щети и след това нормалните ви щети за няколко секунди на всички врагове в радиуса. Имайте предвид, че това е експлозивен ефект, което означава, че можете да им дадете достъп до тайната стая, ако ви свършат бомбите.

стъклено оръдие

С този артикул трябва да се работи с най-голямо внимание - по-добре е да го използвате само за най-ужасните шефове или ако знаете, че можете незабавно да попълните здравето си. Така че, ако активирате този елемент, тогава здравето ви ще бъде нулирано до половин сърце, без значение колко сърца сте имали преди - дори сенчестите са засегнати. В замяна получавате един изстрел на спектрална сълза, която преминава през врагове и нанася 45 щети на всеки от тях - достатъчно, за да унищожи всеки създаниев игра.

момче бомбардировач

Това е доста интересно подобрение, което действа пасивно. Когато активирате този елемент, получавате пет бомби - това е еднократен ефект. Но сега всяка от вашите бомби ще избухне малко по-различно. Експлозията вече е много по-голяма, което ще ви помогне да нанесете повече щети на опонентите. И това се отнася не само за обикновените, но и за троловите бомби. Също така си струва да се отбележи, че ефектът се комбинира с всякакви други способности, които засягат бомби, независимо дали става дума за способността да ги тласкате в определена посока или да правите бомби за подаръци от тях.

крак крикове

Този артикул ви дава постоянно увеличение на здравето на сърце и ви се дава не просто празен контейнер, а пълно сърце. Това обаче не е всичко, което подобно нещо ви позволява да направите. Факт е, че когато се активира, на пода на стаята, в която се намирате, се появява ключодържател - също предмет, но само от малко по-различен вид. Можете да имате само една и това ви дава някакъв вид постоянен ъпгрейд - например на всеки десет секунди в стаята се подчертават всички тайни или можете да намалите щетите за себе си поради факта, че всички трол бомби ще се превърнат в нормални преди да избухне. Така че това също ще ви е от полза.

Поздрави на всички събрали се. Казвам се Артем и се боря с . Борих се достатъчно за дълго времеи засега изглежда всичко върви добре. Запознанството ми с тази мерзост започна през 2011г. Играта току-що излезе, все още не е много популярна. Хареса ми последният проект на Edmund McMillen, хардкор платформинг, така че реших да опитам The Binding of Isaac.

„Каква хубава и сладка игра“, помислих си аз. "Сложно и неразбираемо, но има нещо в това." От този ден нататък всичко тръгна надолу. Започнах да играя редовно The Binding of Isaac. За първи път той уби мама - едва не се скапа от радост. Мислех, че това е краят, но след това се отвориха две допълнителни нива. Тогава играта постоянно подхранваше нещо ново, дразнеше се с нови елементи, шефове, герои... Накратко, бях напълно закачен.

Понякога прекарваше до осем часа на ден с нея. Знаех интелектуално, че това не е така и че е време да се откажа, но всеки път, преди да излезе, Исак питаше: „Наистина ли искаш да умра?“. Натиснах „Не“ и си казах: „Ето последен пътЩе бягам и това е." Глупости. Бягайте 200 часа, завършете всички постижения, отключете всички елементи. Тази снимка на Златен Бог се появи в главното меню - награда за изразходваните за нея сили.

Изглежда, че след това е възможно да се успокоим - няма къде другаде да се стремим. По дяволите, не можех да спра. Посъветвах „Връзването на Исак“ на всичките си познати и с изпъкнали очи доказах, че е нещо фантастично. В повечето случаи изпадах в объркване. Ми добре.

През 2012 г. излезе разширението Wrath of the Lamb и пристрастяването ми разцъфна с нова сила. Побързах да го овладея като обладан човек. Сто часа по-късно в главното меню се появи нов трофей - Platinum God - за изпълнение на всички предизвикателства. Реших, че е време да спре. Продължи два дни.

Когато броят на убийствата на мама достигна 200, The Binding of Isaac ме поздрави с тази снимка. Тогава разбрах, че имам нужда от помощ.

Вече почти две години съм чист. Пак играя други игри, виждам се с хора, всичко е наред. Благодарен съм на това общество за цялата подкрепа за преодоляването на това заболяване. Благодаря ви, много ви благодаря. Ако не... Какво? Издаден римейк, The Binding of Isaac: Rebirth? Боже мой.

Дори като изключим тази драматизация (честно казано – не съм толкова безнадежден), фактът остава: „Връзването на Исак“ ми отне катастрофално много време. В паметта ми имаше само четири случая, когато се опитах да убия абсолютно всички безплатни (и не толкова) минути за видео игра. Това са DOTA (и двете под формата на карта за Warcraft 3 и от Valve) и всъщност The Binding of Isaac. Последното е малко извън рамките, не мислите ли? Една от най-великите MOBA игри на нашето време, кралят на платените MMORPG, шедьовърът на From Software и направен рогалик за бебе, което плаче в мазето. Изхвърлете предразсъдъците си. The Binding of Isaac е страхотна игра. И ето само няколко причини защо.

Това е игра, в която механиката на произволното поколение работи правилно.Има много проекти, които имат нещо като: „Огромен брой комбинации - всеки път, когато играете нова игра! В повечето случаи се оказва, че генераторът на произволни числа не влияе толкова на играта, колкото е представен от разработчиците. Да, няма смисъл да запомняте картата, враговете винаги са различни, но като цяло са едни и същи яйца, само в профил. The Binding of Isaac използва малко по-различен подход, комбинирайки определени константи с произволност, които могат фундаментално да променят играта.

Нивата се сглобяват от стотици ръчно изработени празни стаи. Всеки етап (Mazement, Depths, Womb, Cathedral и т.н.) има специфичен набор от прикачени босове и врагове – колкото по-напред отивате, толкова по-трудни са противниците и толкова по-трудна става играта. Всичко това формира основата, заради която The Binding of Isaac не се срива под натиска на хиляди променливи: специални предмети, карти, тайни, проклятия, дрънкулки, хапчета и много други. Трофеите могат да дадат полет хематемезис, гигантски, но бавни сълзи, безкрайни бомби - всичко това по свой начин променя всеки конкретен инструкцииОбвързване на Исак. Във версията Rebirth има общо над 450 артикула - само си представете броя на възможните комбинации, да речем десет от тях.

И други числа

В The Binding of Isaac: Rebirth

Над 50 шефа

10 символа за игра

20 предизвикателства

17 края

178 тайни/постижения

Това е игра, която ви учи да се адаптирате и да изстискате всяка капка от текущата ситуация.Връзката на Исак - Хубава трудна игра. Айзък е много уязвим, винаги има много чудовища, основните ресурси - бомби, ключове, монети - постоянно липсват. За да напреднете, понякога трябва да поемате рискове - да речем, да източите почти цялото си здраве в донорска машина с надеждата да получите безплатно излекуване и ъпгрейд. Понякога - напротив: неизвестно хапче може не само да даде бонус към скоростта на стрелба, но и да осакати дете, а някои артефакти могат да развалят успешното преминаване.

В такива условия трябва постоянно да мислите и да изграждате сложни комбинации, за да извлечете максимума от всяко ниво. Дори след като отворите прохода към следващия етап, можете да прекарате много време на текущия етаж. Дайте почти цялото си здраве на дявола, вземете пропуск за тестовата стая, бийте се с двама босове наведнъж, спечелете мощен артефакт, спечелете няколко допълнителни ключа и бомби в слот машината, случайно взривете машината, вземете 99 монети, купете в магазина, като по този начин облекчите съдбата си за бъдещето - това е само груб списък със задачи. Може и да не ви пука за всичко това и да се втурнете към следващия етап при първа възможност - само че вече ще останете без пари, артефакт, бомби и ключове. The Binding of Isaac има свои собствени закони за оцеляване, които ще трябва да научите и използвате в своя полза.

Това е чудовищно пристрастяваща игра. Успешно завършванеСвързването на Исак отнема средно 40-60 минути. Това е истинска хитрост: поради относително краткото време не забелязвате изтичането на времето. Колкото повече време прекарвате в The Binding of Isaac, толкова повече съдържание отключва. Като се има предвид, че всеки пасаж е коренно различен от другия, вие не се уморявате от играта и се озовавате в порочен кръг. — Още веднъж и това е всичко. Да, разбира се.

Трудно детство

Едмънд Макмилън не афишира много този факт, но The Binding of Isaac се основава на спомени от собственото му детство. Родителите му пиели много и употребявали наркотици, докато били пламенни християни. Лесно е да си представим как се е отразило това ранните годиниМакмилан. „Родителите ми постоянно крещяха, че ще отида по дяволите заради страстта си към Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering“, призна Едмънд в интервю. С него се отнасяли жестоко, бити и плашени с особено кървави епизоди от Библията. Всичко това е отразено в „Връзването на Исак“.

Честно казано, започнах да пиша тази колона по една причина: за да имам законно извинение да играя The Binding of Isaac: Rebirth at work – казват, че трупам впечатления за статия. Ако този факт и над 6000 препоръки в Steam не ви убедят поне да опитате, тогава си измивам ръцете. Ще прекарам още триста часа в мазето.


Разбиването на играта е измама на играта, когато можете да използвате вашите извивки, за да направите например много артефакти, много големи щети или дори да експериментирате с комбинации от 5, 10, 25 или дори повече предмета. Също така, с помощта на прекъсване на играта, можете лесно да завършите трудно постижение, вариращо от пълен пасажПазител до откриването на божествеността (божествеността, божествеността), макар че по същество просто лъжете нещата, докато загубят пулса си.

Основните начини за прекъсване на състезанието

Има много начини за прекъсване на бягане, основните видове са:

  1. Празна карта + Jera - основното е да намерите една батерия и артикул за измама. Тук искам да ви разкажа повече за една батерия. Факт е, че много играчи смятат, че се нуждаят от двама, въпреки че можете да се справите с един. Как? Първо трябва да изгорите Clear Card, да вземете втората батерия и бързо да активирате артефакта отново. Воала, магия, вече имаме 3 батерии, т.к. след зареждане на артефакт с батерия, той все още остава за много кратък период от време и след това изчезва.
  2. Restock + IV Bag - всичко е просто, стискаме капкомер 2 пъти, получаваме 3-4 монети, купуваме цяло сърце и благодарение на тази грешка при загубата на монети, имаме излишък. Повтаряме тази измама много пъти и вече имаме много пари. Купуваме артефакти, правим отново тази измама и след известно време имаме много артефакти, много монети и като цяло всичко е покрито с шоколад. За да направите нещата още по-добри, съветвам ви да намерите Piggy Bank, Humble Bundle, Steam Sale, Fanny pack и да се наслаждавате на живота
  3. D20 в режим на алчност – превъртете до D20 в магазина, преминете през всички вълни, купете го, помолете се на следващото ниво в магазина за батерия или превъртете до него с D20. Тогава най-важното нещо: НЕ вземайте монети, защото ще ги търкаляме за сандъци, ключове и карти/хапчета. След като имате куп монети в стаята, натиснете D20, отворете сандъците, натиснете карти/хапчета, които дават пикапи, съберете сребърни монети (5 и 10), купете батерия в магазина, повторете това много пъти и оп! Цялата стая е в сандъци, монети, ключове и т.н.
  4. D20 и Sharp Plug/Habit при редовно изпълнение - методът е подобен на предишния, ние също се въртим на D20, не харчете бомби, ключове и монети, намираме Sharp Plug/Habit в магазина (съветвам ви да се запознаете себе си с тези артикули в уикито), взривете машината за дарения, избийте монети, прехвърлете ги, използвайте Sharp Plug/Habit, за да заредите D20 със сърцата ни, вземете сърца, отворете сандъци, превъртете и т.н.
  5. Плацебо + 48 Hour Energy - тук всичко е просто - изстискваме плацебото, плацебото се зарежда благодарение на хапчето + още 1-3 батерии на пода, отново стискаме плацебото и т.н. Трудността е, че имате само безкраен запас от батерии, така че този метод най-вероятно е опростяване с проблеми с батерията по време на повреда.

    Това са основните начини за прекъсване на играта, но има много повече.

Счупена характеристика на движение

Бягането е прекъснато, ако:

  • Ако можете да имате безкраен брой батерии или да зареждате един елемент много пъти
  • Огромна статистика като 900 щети
  • „Незаконно“ отворени постижения (но без намесата на различни програми / скриптове / модове в играта)
  • Възможно е да получите много артефакти

Възможности за счупен ход

За да започнете, колко пъти да използвате Glowing Hour Glass:

  • Намерете поне една батерия
  • Вземете артефакта на батерията и заредете напълно часовника
  • Намерете всеки артефакт в стаята, т.е. ако вземете някой активиран артефакт, влезете в стаята с него, вземете часовника в стаята и се върнете обратно, тогава артефактът, който сте имали в предишната стая, ще бъде разреден, а часовникът все още ще бъде зареден. (Не работи в Afterbirth+)

И защо е необходимо:

  1. Напълнете напълно машината за жертвоприношение/машината за алчност
  2. Вземете безкраен брой пъти Eden Blessing. Механиката на Eden Blessing е проектирана така, че когато го вземете, следващото бягане ще бъде +1 елемент и ако се върнете обратно в предишната стая и вземете артефакта отново, той ще бъде +2 елемента в следващото бягане. По този начин можете лесно да преминете Silence and Madness например за Изгубените.

ВНИМАНИЕ! В ПОСЛЕТОРОЖДАНЕ+ ВСИЧКИ ТЕЗИ ЧАСОВНИК СА МАХНАТИ, ЗАЩОТО СЛЕД НЯКОИ УПОТРЕБА ЩЕ СТАНЕ РЕДОВЕН ПЯСЪЧНИК!

парцел

След като майката на главния герой чува глас отгоре, който изисква човешка жертвакато доказателство за нейната вяра, Исак бяга с надеждата да избяга в мазе, пълно с различни чудовища. Там той се сблъсква с тълпи от врагове, изгубени братя и сестри, домашни любимци и накрая майка си. Исак постоянно плаче, а сълзите са неговото оръжие.

Геймплей

Геймплей Връзването на Исакнапомня на игри от поредицата Legend of Zelda, въпреки че някои функции - като произволно генериране на подземия - го правят свързан с игри в жанра roguelike. The Binding of Isaac е 2D екшън/RPG, където играчът контролира Исак или няколко други герои, които могат да бъдат отключени с напредването на играта. Играчът ще трябва да изследва много стаи, пълни с врагове, капани и тайни. На всяко ниво има шеф - необходимо е да го победите (но не винаги, при получаване на артефакта "Трябва да отидем по-нататък" (инж. "Трябва да отидем по-дълбоко") можете да преминете през 6 нива и като го активирате, да стигнете до следващо ниво) и след това играчът преминава на следващото ниво. По време на преминаването се срещат всякакви бонуси и подобрения за героя, увеличаващи и намаляващи характеристики, даване на специални способности, различни козметични промени и много други. В играта няма прераждане на противници и предмети. С всяко ново начало на играта всички противници, стаи, предмети, шефове се появяват на случаен принцип.

герои

име Здраве Скорост скоростта на огън Атака Обхват Начални елементи Описание
Исак(Исак) 3 2 2 2 2 Бомба и D6 (След победа на играта като???) Първоначално наличен характер
Магдалена(Магдалена) 4 1 2 2 2 Сърцето Предлага се след получаване на 7 червени сърца в едно преминаване
Каин(Каин) 2 3 2 3 1 Крак и ключ за късмета Предлага се след натрупване на 55 или повече монети в една игра
Юда(Юда) 1 2 2 4 2 Книга на Белиал и три монети Достъпно след завършване на играта
Ева(Ева) 2 3 2 1 2 Птицата и проклятието на Вавилон Предлага се след сключване на две сделки с дявола в една игра
Самсон(Самсън) 1+1 синьо 2 1 2 1 "Кръвожадност" Предлага се след пропускане на две съкровища и завършване на мама
??? (истинско име - Blue baby) 3 (синьо) 2 2 2 2 ако Предлага се след 10 игра

Нива

Структурата на подземията в играта се формира на случаен принцип. В първите три глави задължително има 4 вида стаи – стая за съкровища, стая с шеф, магазин и тайна стая. В четвърта глава (Утроба) винаги има стая с шеф и тайна стая (понякога може да се появи стая за призоваване, стая за играи/или стая с мини-шеф). Типичната стая има една до четири врати, камъни, изпражнения, лагерни огньове, врагове, сандъци и предмети. Стаите могат да бъдат пъзел или стая, където играчът трябва да унищожи всички противници, за да отвори вратите към следващите стаи. Често след „почистване“ на местоположението в средата изпада сърце, монета, ключ, бомба или сандък.

съкровищницата

Стаята с предмети (понякога наричана стая със съкровищата) не съдържа врагове. В средата има пиедестал, който държи един от многото предмети. Също така понякога могат да възникнат пожари. За да влезете в тази стая, имате нужда от ключ (с изключение на първото ниво - ключът не се изисква там).

Резултат

В тази стая играчът може да закупи различни предметиот обесения. Цените варират - от три (сърца) до 15 монети (артикули). Понякога артикулите се продават на половин цена - в този случай цената ще бъде червена. Понякога артикули могат да бъдат закупени за определен брой сърца (като в стаята на дявола). За влизане в магазина винаги е необходим ключ. Понякога, вместо до магазин, можете да стигнете до мини-боса Алчност (Алчност).

стая на шефа

За да напусне нивото, играчът трябва да победи шефа, да се телепортира или да умре, ако има допълнителни животи. След унищожаването му сърца, предмети падат и вратата към следващото ниво се отваря. Понякога може да се появи врата към стаята на дявола.

стая за разговори

Вратата към такава стая е решетъчни и с два кръстосани меча. Отваря се само ако играчът е в пълно здраве. Вътре има сандък или предмет. След отваряне на сандъка (или вдигане на предмета), играчът ще трябва да отблъсне три вълни от противници. След унищожаването на всички врагове вратата от стаята се отваря и може да изпадне сърце, бомба, ключ или монета (както след изчистване на обикновена стая). Понякога след изчистване един от елементите, които променят характеристиките на героя, отпада.

Стая за игра

За влизане в стаята е необходима монета. При влизане в стаята за първи път в ъгъла на стаята може да се появи сърце или монета. Вътре играча чакат три мини-игри - слот машина, автомат дарена кръви игра на напръстници. Слот машината изисква монета всеки път, когато се използва - играчът може да спечели хапчета, бомби, ключове, монети, мухи или дори долар, което увеличава броя на монетите до 99 и взривява машината (точно както след продължителна употреба ). Машината за кръводаряване дава определено количество монети в замяна на половин сърце (или цяло сърце, започвайки от нивото на утробата). Използването на тази машина за дълго време ще я накара да експлодира и да изпусне пакет кръв, който възстановява 6 сърца и дава 1 допълнително сърце. Когато играе на напръстници, играчът може да получи сърца, бомби, ключове или специален предмет (ако играчът избере грешен, муха ще атакува). Унищожаването на която и да е от мини-игрите ще изпусне определен брой основни елементи.

Мини стая за шеф

В тази стая играчът ще се изправи срещу един от седемте мини-босове (препратки към седемте смъртни гряха).

тайна стая

Такава стая не е отбелязана на картата и няма входове. За да влезе в него, играчът трябва да взриви бомба срещу стената или да използва картата таро "Луната". Вътре може да има няколко монети, понякога - Слот машина, по-рядко - гъби, които повишават уменията или дават допълнителен живот. За да се върнеш в стаята, ти трябва още една бомба. Ако играчът има рентгенови очила, тогава входовете на стаята са винаги отворени. Често такава стая граничи с 3-4 стаи, една от които е магазин. Може да се намери с предмети като шапката на Spelunker или картата на съкровищата и картата Таро Светът или Слънцето. слънце").

Дяволската стая

Стаята понякога е достъпна след победа над шефа. Освен това входът към него изчезва след излизане от стаята. Прилича на магазин, но вместо с монети, играчът плаща с живота си (включително сините) за един или два артикула. В тази стая можете да закупите уникални предмети в играта, които значително увеличават вашите статистики или ви дават специални способности. Изчерпаните сърца се отнемат завинаги или трансформират в сини и ако артикулът струва текущия брой червени сърца, тогава купуването му го лишава от всички сърца, дори ако има няколко сини. Някои предмети от стаята на дявола могат да бъдат намерени след смъртта на шефа или в стаята с предмети, някои все още отнемат здраве, въпреки че никъде няма предупреждение за това.

специална стая

До него може да се стигне с телепорт. След като влезе, играчът не може да се върне без използване на специални карти таро, хапчета или използвани предмети с възможност за телепортиране. Вътре има човек, който казва "I AM ERROR" (препратка към играта Zelda II на NES). Стаята може да съдържа артикул (или няколко предмета за закупуване), хапчета, монети, сандъци и врата към следващото ниво.

Противниците

Шефове

В края на всяко ниво играчът влиза в стая с един от шефовете. Шефът се избира на случаен принцип (в зависимост от нивото, на което е играчът). Понякога на ниво може да се срещне шеф от други глави, като Падналият бос в Дълбините или Пастта. Също така, на нивата на четвъртата и по-високите глави (понякога на третата), шефовете от предишните глави могат да бъдат срещнати като врагове на нормалните нива. Някои босове могат да бъдат боядисани в други цветове - те са "подсилени" за разлика от обичайните (те се намират след няколко пасажа на играта).

Мазе

  • Monstro - чудовище
  • Херцогът на мухите - херцогът на мухите
  • Близнаци - Близнаци
  • Pin - Pin
  • Лари младши - Лари младши
  • Widow - Widow (Wrath of the Lamb - алтернативно ниво "Изба")

пещери

  • Обвивка - Черупка
  • Кух - празен
  • нещастник - ранен (Гневът на агнеца)
  • Фистула - Фистула
  • Blighted Ovum - Felfruit (Wrath of the Lamb)
  • Гърди младши - Герди Младата
  • Gurdy - Gurdy
  • Пип - Пип
  • кефал – кефал

Дълбочини

  • Локи - Локи
  • Mask of Infamy - Маска на позората
  • Monster II - Monster 2
  • Мама - Мамо
  • Carrion Queen - Carrion Queen
  • Окаян – ранен
  • Триахнид - Триахнид
  • Подуване - Мазнини

утроба

  • Сколекс - Сколекс
  • Тератома - Тератома
  • Lokii - Lokii (подсилен Локи)
  • Подуване - Мазнини
  • Татко с дълги крака
  • Триахнид - Триахнид
  • Бластоциста - Бластоциста
  • Сърцето на мама - Сърцето на мама (става достъпно след като победи мама за първи път)
  • То живее - Живее (заменя сърцето на мама след 10 победи)

Ад (Шеол)

  • Сатаната (Сатана)

Специални шефове (може да се появят във всяка глава)

  • Падналите (Fallen)
  • Конник без глава (Конник без глава)
  • Крампус

храм (катедрала)

  • Исак

сандъкът (гърдата)

Отключващи се шефове

Такива шефове се появяват в играта след първата победа над Mommy. Наградата след убийството на предвестника на Апокалипсиса е кубче месо, наградата след убийството на две допълнителни е пони (ще получите Бяло пони от Завоевателя, Черно пони от Конника без глава). Те са препратка към Шестте конници от Апокалипсиса.

  • Глад (глад, намерен в мазето)
  • Pestilence (Пестилация, намерена в пещери)
  • Война (Война, намерена в дълбините)
  • Смърт (смърт, намерена в утробата)
  • Conquest (Завоевател, намерен навсякъде)
  • Конник без глава (Конник без глава, намерен навсякъде)

Алтернативни шефове

  • Стивън (вместо Близнаци)
  • C.H.A.D. (вместо Chub)
  • Gish (вместо Monstro II)
  • Той живее (достъпно след победа над мама девет пъти, вместо сърцето на мама)

мини шефове

На всяко ниво има шанс да влезете в специална стая, където играчът се изправя срещу мини-бос. Всеки мини-бос е препратка към

Ново на сайта

>

Най - известен