Casa Flores Adornos navideños del contenedor Kinder Sorpresa. ¿Qué se puede hacer con los juguetes Kinder Sorpresa? Divertidas personitas de huevos de sorpresas más amables

Adornos navideños del contenedor Kinder Sorpresa. ¿Qué se puede hacer con los juguetes Kinder Sorpresa? Divertidas personitas de huevos de sorpresas más amables

Si desea complacer a su hijo con un juguete nuevo e interesante, no se apresure a correr a la tienda, es muy fácil hacerlo usted mismo.

Por ejemplo, juego infantil de bricolaje "Pesca" hecho literalmente de la noche a la mañana. no pienses eso juego magnético "Pesca"- esto es solo entretenimiento para niños y un pasatiempo vacío que amenaza con ensuciar el piso de la guardería con peces pequeños.

Es que al chiquitín le es útil "la Pesca" magnética. Desarrolla la coordinación, la motricidad fina y fortalece los músculos de la mano. Las clases en la sala de "pesca" pueden ser iniciadas por niños desde la edad de un año. Por cierto, enrollar y desenrollar la caña de pescar antes y después de pescar, girar el palo con una mano, no es menos útil para el niño que el juego en sí.

¡Entonces empecemos! ¿Qué puedes hacer pescado con tus propias manos? De fieltro, tela, cartón grueso, plástico: en general, todo lo que hay en la casa encajará. Para los ojos, prepare fieltro en un color contrastante, cuentas u ojos confeccionados.

Los sujetapapeles, una varilla de madera, un cordel y un imán también pueden ser útiles.

Consejo: en lugar de fieltro, puede usar paños de limpieza no tejidos de colores comunes. Para la densidad de los peces, en este caso es mejor hacerlos de dos capas, cosiendo los espacios en blanco alrededor del perímetro en una máquina de escribir, manualmente o incluso poniéndolos en "pegamento caliente".

En la selección de hoy encontrarás clases magistrales sobre cómo como hacer un juego infantil magnetico "Fishing""para todos los gustos.


Juego de pesca magnético DIY para niños. clases magistrales

4. Juguete de pesca magnético, idea por Juffra Toertjes.

5. Pesca magnética de bricolaje para niños, clase magistral. de Design Dazzle.

Si teje o hace ganchillo, mire otra versión de la "Pesca" de punto en nuestro material:

Juego infantil "Pesca". Videoclases magistrales

El juego "Pesca" con tus propias manos:

Cómo hacer un juego "Pesca" con tus propias manos:

Juego magnético de bricolaje "Fishing":

Discusión del artículo

Svetlana Gurova "Fetro Creatividad de Svetlana"

Quiero mostrarles mi nuevo juego de sintió. Lo hice para mi hija de seis años.

Esta pesca magnética para usuarios avanzados), o más bien para niños mayores.

Se me ocurrieron las reglas para este juego "sobre la marcha", o mejor dicho, mientras lo cosía, teniendo en cuenta el interés de mi hijo de seis años.

Y creo que no son definitivas)

De todos modos un juego resultó ser multifuncional.

El juego tiene delfines, tortugas marinas, cangrejos, cocodrilos, ballenas, caballitos de mar, rayas, varios peces. Y todos viven en familias y son amigables entre sí)

Cada familia está formada por un padre, una madre y un bebé.

Conócelos)











1 versión del juego. clásico pesca magnética. Dentro de cada habitante del mar/río está pegado un poderoso neodimio imán, y "gancho" es el segundo imán. Solo queda desear "Pesca exitosa" .

Opción 2 para niños que quieren aprender a contar mentalmente. Este es el objetivo principal que perseguí al crear el juego. Mi hija cuenta bien, pero me parece lento.

en broma lo arreglaremos)

Para esta versión del juego necesitas cartas con números. (según sea necesario, presentaré otros nuevos, lo que complicará la cuenta)


Damos la vuelta a las tarjetas "camisa" y "rellenamos" a los adultos con ellas)

Hay bolsillos en la parte posterior de las mamás y los papás, por lo que insertamos tarjetas en ellos sin mirar los números.


Ahora voltea a todos los jugadores (39 piezas) toma las varillas y empieza para los peces hasta atrapar a todos.

Tenemos un reloj de arena de 3 minutos, así que a veces hacer tiempo. Después de estos minutos el juego se detiene. Y comienza el marcador.

Un juego se vuelve más dinámico con el tiempo)


Quitando las cartas, la hija se regocija en cada punto atrapado)

Si recuerdas, solo los adultos tienen tarjetas. Esto no significa que los bebés atrapados no aporten puntos al jugador. Traer) Solo se puede encontrar el número de puntos usando jugando huesos / o varias piezas.


Casi se me olvida decir: por cada familia capturada (padres + bebé) el participante tiene derecho a recibir puntos adicionales. Tiramos 3 dados y averiguamos su número.

Durante el juego, cada uno de nosotros trata de formar una familia y, si es posible, evitar que el otro lo haga. Momento muy de juego) No siempre es posible atrapar el pez deseado. Estás "cazando" uno, y uno completamente diferente aparece en el anzuelo)

Ahora podemos resumir. resumiendo (números en la tarjeta + puntos para bebés + puntos para familias/s) .

Revelamos al ganador de la ronda.

Esto podría haber terminado el juego, pero decidimos continuarlo y "retirar" los puntos. tenemos estos monedas de fieltro. Listo para jugar en la tienda)


"pescado"35 puntos, obtén 35 rublos en el banco


si quieres mas jugar entonces comienza la ronda 2. Volvemos a todos los participantes al juego. (39 uds.)+ entra

recién llegado: lindo pingüino Pinya.

Pinkie es un juguete de guante.

perdedor de la primera ronda, le pone a Pinechka en la mano y pesca toda la ronda con un asistente)

No es tan fácil como podría parecer a primera vista.

Ahora necesita igualar las posibilidades entre los participantes. Por lo tanto, el ganador de la 1ra ronda toma la caña de pescar en su mano izquierda)

3 opción. Un juego Atención y memoria visual. Solo niños pequeños (13 piezas) y Pinechka.

Los niños están sobre la mesa.


El participante No. 1 memoriza la ubicación de cada bebé y sale de la habitación por un minuto.

En este momento, el participante No. 2 y Pinya ponen de 2 a 5 bebés en un bolsillo o intercambian de 2 a 4 e invitan a un contador. No. 1. Debe recordar cuál de los niños falta o cuál de ellos ha cambiado de ubicación.



Esta versión del juego la iremos complicando con el tiempo

almacenado juego en una caja de fieltro




es muy divertido y casual sin esfuerzo planeamos acelerar el cálculo mental)

¡Gracias a todos por su atención!

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Propósito del juego: Entrenamiento de respiración para respirar profundamente y contener la respiración; Arreglando las letras del alfabeto, dividiéndolas en consonantes y vocales.

Juego didáctico "Pesca" Tareas: consolidar en los niños los conceptos de "grande - pequeño", "más - menos - lo mismo", entrenar en la cuenta,.

Juego didáctico: "Pesca inteligente" Objetivo: desarrollo de la audición fonémica, automatización de los sonidos "r" y "r*" Material: personajes de cuentos de hadas.

juego educativo

"Pesca divertida"

Objetivo:

Desarrollo de destreza, coordinación de movimientos;

Consolidación del conocimiento de la vida marina, habilidades de conteo dentro de 10, los conceptos de "grande", "pequeño"

Material:

Peces multicolores (u otros habitantes acuáticos) hechos de botellas de plástico, "caña de pescar", 2 cubos de plástico

Descripción del juego:

Si no tienes una caña de pescar magnética con peces, no importa. Puedes construir fácilmente un juego divertido y útil con tus propias manos.

Todos tienen botellas de champú u otros cosméticos en casa, pero no debes apresurarte a tirarlos, este es un buen material para hacer varios juegos, por ejemplo, Fun Fishing.

De dicho material, es fácil recortar figuras de peces u otros habitantes acuáticos, por ejemplo, un caballito de mar, un delfín, un tiburón, un cocodrilo, así como objetos que caen al agua por culpa de una persona, por ejemplo, un zapato viejo, etc Para que el juego sea más interesante, es mejor elegir botellas brillantes y multicolores para su fabricación.

Para empezar, las botellas limpias de pegatinas hay que cortarlas por la mitad. Luego, debe tomar cartón, se necesitará para hacer plantillas de peces, un rotulador para trazar el contorno, tijeras para cortar las figuras. Dibuja formas pequeñas en cartón y recórtalas. Usando la plantilla resultante, trace el contorno en las botellas de plástico cortadas por la mitad y recórtelas. Una aleta o cola necesariamente debe verse como un anzuelo, para ello los niños "atraparán" (anzuelo, con un anillo unido al extremo de la caña de pescar para una aleta o cola curva) peces. De una botella grande se obtienen 4 pescados: 2 grandes y 2 pequeños. El pescado ya preparado se puede almacenar en un balde de mayonesa bellamente diseñado.

Ahora construyamos una caña de pescar: ate un hilo fuerte a un palo (cualquiera servirá) y ate un anillo de metal o plástico al hilo, la herramienta principal para pescar. Vierta agua en el recipiente y deje que los peces naden. Ahora queda atraparlos a todos con la ayuda de una caña de pescar improvisada, aferrándose al anzuelo (aleta o cola) con un aro. Esta no es una tarea fácil y requerirá cierta destreza, concentración y buena coordinación de movimientos por parte del bebé. Pero para atrapar un pez, no solo necesitas destreza, sino también ingenio. El niño aprende a desarrollar una táctica especial para poner el pez en el anzuelo. Si hay dos cañas de pescar, puede organizar una competencia de pesca rápida. Dichos peces no se mojarán en el agua y los niños disfrutarán de un juego emocionante durante mucho tiempo. Este juego se puede jugar tanto en la sala de grupos (en la estación fría) como en el área de jardín de infantes (en la estación cálida).






pescador, pescador

¡Atrapa un pez en un anzuelo!

Para que los niños no pierdan interés en el juego, ofrézcales varias tareas:

Opciones para juegos y tareas de juego:

"¿Quién rápidamente?"

Objetivo: Desarrollo de la destreza, coordinación de movimientos.

En este juego, los niños compiten por la destreza. Gana el primero que pesque el pez.

"¿Quién es más grande?"

Objetivo: Desarrollo de la destreza, coordinación de movimientos.

Ganará el jugador (o equipo) que atrape más peces en un minuto.

"Atrapa un pez, tanto grande como pequeño»

Objetivo: Reforzar los conceptos de "grande", "pequeño"

Después de haber cortado peces de diferentes tamaños, puede ofrecer a los niños las siguientes tareas:

    Atrapa un pez grande;

    Atrapa un gran pez rojo;

    Atrapa uno amarillo, pero no uno pequeño, etc.

"Quién se enganchó"

Objetivo: consolidación del conocimiento sobre los habitantes acuáticos

La tarea: atrapar un cocodrilo (caballo de mar, delfín, etc.)

"Qué lío, tengo un zapato"

Objetivo: Proporcionar conocimiento ambiental.

Durante el juego, puedes tener una conversación sobre cómo este o aquel objeto llegó al río. Cómo puede ser peligroso para los habitantes acuáticos y los humanos.

La tarea:

Limpia el estanque de escombros.

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