Reparación de videoconsolas Dendy: sustitución de conectores y otros servicios.
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Dendy legendario
Variedades de consolas Dendy.
Dendy es una videoconsola legendaria lanzada por Steepler en 1992. El prefijo más popular de los noventa en Rusia. Dandy era un clon pirata de la consola NES y solo se vendía en la CEI. Es desconocido en otros países.
Dandy se produjo en varias versiones:
- dendy clásico tenía dos salidas de video y dos joysticks intercambiables, que estaban conectados a los lados de la consola.
- Dendy Clásico II tenía una forma más redondeada, que recordaba a las consolas modernas.
- notable por el hecho de que era posible comprarle una pistola de luz y conectarla en lugar del segundo gamepad.
- cuenta con gamepads no desmontables. El arma estaba conectada a un conector especial en frente de la consola.
- . ¡El arma está incluida!
- . El prefijo, los joysticks y la pistola son negros (las versiones anteriores son blancas y grises).
Dendy moderno
Las consolas de 8 bits, clones de la primera Nintendo, se están lanzando incluso ahora. Se fabrican en China y Taiwán. Los vendedores de estas consolas en Rusia suelen llamarlas "dandis", pero estas artesanías no tienen nada que ver con Steepler. El lanzamiento de dandies "reales" se suspendió en 1996.
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etiquetas: reparación dendy, reparación de consola dandy
1.3. diagrama de circuito
Esta sección proporciona diagramas esquemáticos detallados del módulo del procesador y las consolas, y también considera la opción de construir un cartucho con software para consolas de juegos DENDY de 8 bits.
1.3.1. módulo de procesador
Por lo general, hay tres tableros en la consola de juegos DENDY:
* procesador central;
* conectores de salida;
* Modulador y estabilizador de RF.
Los tableros están interconectados por cables planos flexibles (cinta). A veces hay opciones hechas en una o dos placas de circuito impreso, pero esto no afecta el circuito del decodificador.
Inicialmente, las consolas de juegos contenían varios chips de diversos grados de integración, siendo los chips principales el procesador central y el procesador de video.
El desarrollo de la microelectrónica ha llevado a que las videoconsolas ahora incluyan únicamente LSI del tipo UM6561 o su equivalente. En este microcircuito, los procesadores central y gráfico, la memoria y los registros de E / S están ubicados en un chip.
Muchos decodificadores de video fabricados en Corea usan varios chips (generalmente dos o tres) en lugar de un UM6561. Sin embargo, el principio de funcionamiento del decodificador y las señales en los conectores de salida en este caso no cambian, por lo que estas opciones de circuito no se considerarán aquí.
variante multichip
En la fig. 1.12.
Entonces, la base de la consola de juegos es el chip del procesador central (IC1). El funcionamiento del procesador está sincronizado por un generador de pulsos de reloj externo realizado en los transistores Q1 y Q2, cuya frecuencia está estabilizada por el cuarzo X1 (21,251465 MHz).
Las señales de todos los buses internos (direcciones A0 - A15, datos DO - D7 y control) de la consola de juegos se envían al conector XS1, al que está conectado el cartucho. El bus de datos (pines IC1/21-28), dirección (pines IC1/4-19) y control (pines IC1/31,34) conectan la CPU (IC1) al chip RAM (IC3) y al procesador de video (IC2). ).
El decodificador de direcciones en el chip 74LS139 (IC8) genera señales que permiten que otros chips se comuniquen con el procesador central. Los tres bits más significativos del bus de direcciones A13 - A15 (pines IC8 / 2,3,13) y la señal M2 (pin IC8 / 14) se alimentan a las entradas del decodificador. Si el procesador funciona con la memoria instalada en el cartucho, la señal OT en el pin IC8/9 es baja. Cuando se intercambian datos con la memoria RAM integrada del decodificador (IC3), la señal AO recibe un nivel bajo en el pin IC8/4. Una señal de bajo nivel en el pin IC8/5 indica que la CPU está utilizando el chip del procesador de video IC2.
En el mismo chip con el procesador central, también hay un procesador de sonido de consola de juegos y un circuito decodificador de dirección de puerto de E/S.
Las señales de salida del primer y segundo canal de audio se mezclan y alimentan a la salida AU1 (salida IC1 / 1), y las señales de los canales restantes, a la salida AU2 (salida IC1 / 2). La señal de sonido completa se forma mezclando en un circuito formado por las resistencias R8 - R12 y el condensador C7, y luego se alimenta al conector de salida de la consola de juegos y a la entrada del modulador que genera la señal de RF.
Tres dígitos del número (D0, D1 y D2) escritos en el puerto 4016h se transmiten a las salidas de IC1/39-37.
Cada vez que el procesador lee desde la dirección del puerto 4016h, aparece un pulso de bajo nivel en la salida CK1 (pin IC1/36). Y si el procesador lee del puerto con dirección 4017h, se genera un pulso similar en la salida de CK2 (pin IC1/35).
Las señales de salida de las consolas de juegos y la pistola de luz se transmiten al bus de datos a través de dos registros de búfer IC6 e IC7 (tipo 74HC368).
El chip de procesador de video IC2, junto con el chip de memoria de video IC4, proporciona una completa
señal de vídeo IC2 e IC4 están conectados por buses de dirección, datos y control. El chip de memoria de video IC4 es similar al chip RAM principal.
Tenga en cuenta que en el procesador de video IC2, los mismos pines (IC2/31-37) se utilizan como bus de datos y como bus de direcciones. Primero, los ocho bits inferiores de la dirección de la celda de memoria de video vienen aquí. Cuando aparece una señal de nivel bajo en la salida ALE (pin IC2/39), estos datos se almacenan en el registro de búfer IC5 (74LS373). Luego, la salida ALE se establece alta, los pines IC2/26-30 se dejan con los MSB de la dirección y los pines IC2/31-37 se usan como bus de datos.
Las señales del bus del procesador de video también se enrutan al conector del cartucho XS1.
La señal de video completa de la salida VIDEO OUT del procesador de video (pin IC2 / 21) pasa por el seguidor de emisor, hecho en el transistor Q3, al conector de salida VIDEO OUT y al modulador.
La etapa de amplificación de la señal de video puede estar ausente en algunos modelos.
Ahora hablaremos brevemente sobre las principales diferencias con el esquema básico que están presentes en otros modelos. Todos ellos se relacionan con los conectores utilizados y el propósito de los pines individuales.
Hay dos opciones principales de diseño para el sistema de juego considerado. La NES está equipada con un conector de cartucho de 72 pines, un conector de expansión de 48 pines y conectores de 7 pines para conectar consolas de juegos. La consola de juegos FAMICOM (DENDY) es totalmente compatible con el software de NES, pero utiliza un conector de cartucho de 60 pines, un conector de expansión de 15 pines y conectores de 9 pines para consolas de juegos.
El diseño de todos los conectores de la consola de juegos DENDY se muestra en la fig. 1.13a-c y consolas NES - en la fig. 1.13g-e.
Opción de un solo chip
Un diagrama esquemático de una versión de un solo chip de la consola de juegos DENDY se muestra en la fig. 1.14.
Aquí, las funciones de procesador central, procesador de video y memoria son realizadas por un LSI del tipo UM6561. La frecuencia del generador de reloj interno está estabilizada por un resonador de cuarzo XI (26,601712 MHz). A veces, el circuito generador de reloj también contiene un transistor.
La mayoría de las señales de salida van directamente al conector del cartucho XS4. Parte de las señales van a los conectores para conectar videoconsolas XS1, XS2 y el conector de expansión XS3.
Las señales de video y audio se transmiten a los conectores de salida de la consola de juegos ya la entrada del modulador, a veces a través de amplificadores de transistores.
Conectores de salida
La consola DENDY tiene dos o tres conectores para conectar controles remotos, una pistola de luz y otros periféricos. Los conectores pueden ser de tres tipos: 7, 9 y 15 pines.
Las consolas de juegos pueden conectarse al conector de consola de 7-1 o 9 pines o al conector de expansión de consola de 15 pines, la pistola de luz, solo al conector de 7 o 15 pines, otros dispositivos, al conector de 15 pines. conector pin
Se utilizan dos conectores de 9 pines y un conector de expansión de 15 pines para conectar las consolas. El cartucho DENDY usa un conector de 60 pines en la parte superior.
El NES tiene dos conectores de 7 pines y un conector de expansión de 48 pines para controladores de juegos.
Para conectar el cartucho a la NES, se utiliza un conector de 72 pines, que difiere del conector de 60 pines en la presencia de circuitos adicionales conectados al conector de expansión. Las señales del bus del procesador de vídeo y de la CPU se envían a este conector.
La apariencia de los conectores de la consola de juegos DENDY y el propósito de los contactos individuales se muestran en la fig. 1.13. El conector de expansión (Fig. 1.136) se analiza a continuación, ya que es él quien está más
Conveniente para conectar varios dispositivos adicionales.
El pin 2 (AUDIO IN) recibe la señal de audio, que se mezcla con las señales de salida del procesador de sonido.
Los contactos 4-8 (J2 DO - J2 D4) son las entradas de los bits correspondientes del puerto del segundo joystick. Los códigos de señal de estas entradas se pueden obtener desde el puerto 4017h con el comando LDA $4017.
La entrada J1 D1 (pin 13) está conectada al bit D1 del puerto 4016h.
Cuando la CPU accede a los puertos con las direcciones 4016h y 4017h, se generan pulsos de bajo nivel de corta duración en las salidas CLK1 (pin 14) y CLK2 (pin 9). Las salidas OUT0 -OUT2 (pines 10-12) reciben los bits DO -D2 de la palabra escrita en el puerto 4 016h.
La entrada IRQ (pin 3) recibe una señal de solicitud de interrupción.
1.3.2. Cartucho
El módulo reemplazable de la consola de juegos DENDY, un cartucho, generalmente contiene dos chips ROM o RAM.
Un chip ROM está conectado al procesador de video y almacena información del generador de caracteres. En lugar de la ROM del generador de caracteres, algunos cartuchos usan un chip de RAM estática. Otro chip ROM con software está conectado a la unidad central de procesamiento. A veces hay una memoria RAM adicional alimentada por batería de litio en la placa del cartucho, que está diseñada para salvar la situación del juego.
Casi todos los cartuchos, con la excepción de los más simples, tienen un chip controlador de páginas de memoria que actúa como un decodificador de direcciones programable.
Estructuralmente, el cartucho prefijo DENDY es una caja protectora de plástico de 105x90x20 mm con una llave en forma de dos biseles para su correcta instalación. Alberga una placa de circuito impreso con un conector de 60 pines y microcircuitos instalados sin empaquetar: ROM, RAM y un controlador de página.
En la fig. 1.15.
El cartucho consta de dos chips ROM (IC1 e IC2) y un controlador de página de memoria IC3. ¡El chip IC1 (27С128) es la ROM del procesador de video! con generadores de caracteres escritos en él.
En el espacio de direcciones del procesador de video, las páginas individuales de la ROM se colocan en las direcciones 0000h - 1FFFh. Los bits menos significativos de la dirección se alimentan al chip IC1 directamente desde los pines correspondientes del conector XS1. rangos superiores
Arroz. 1.15. Diagrama esquemático del cartucho de la consola de juegos DENDY
las direcciones VA12 y VA13 son generadas por el chip controlador de página de memoria IC3.
El chip ROM se selecciona cuando hay una señal de bajo nivel en la entrada CS (pin IC1 / 20) conectada a la línea VA13 del bus de direcciones del procesador de video. Los datos se transfieren desde las salidas de la ROM a los pines del conector XS1.
Chip IC2 (KONAMI ROM 1Mbit) es una ROM enmascarada con un programa grabado en ella con una capacidad de 1 Mbit (128 Kb). Los bits bajos de la dirección A0 - A13 provienen de los contactos correspondientes del cartucho, y los bits altos de la dirección A14 - A16 son generados por el controlador de página de memoria IC3. La señal CS, que permite el funcionamiento de la ROM IC2, también se transmite desde IC3.
IC3 es un decodificador de direcciones programable que genera los MSB de la dirección para los chips ROM IC1 e IC2. También genera una señal VA10", cuyo nivel determina la elección del modo de visualización de la pantalla.
En el cartucho bajo consideración, algunas de las salidas no están conectadas, por lo que las capacidades del microcircuito no se utilizan por completo.
1.3.3. modulador
El modulador de la consola de juegos DENDY recibe una señal de imagen del chip del procesador de video IC2 y una señal de audio del chip del procesador central IC1 y genera una señal RF de TV completa en uno de los rangos del medidor. El circuito del modulador no está estandarizado y generalmente lo determina el fabricante. Sin embargo, el principio de funcionamiento y la composición de los componentes principales son siempre los mismos, por lo que los cambios en el circuito no deberían causar dificultades durante las reparaciones.
Un diagrama esquemático de una de las posibles variantes del modulador de RF se muestra en la fig. 1.16.
El oscilador de RF maestro está hecho en un transistor de alta frecuencia Q2 (análogo al transistor
KT368A). Forma la frecuencia portadora de uno de los canales de televisión. Por lo general, la frecuencia de funcionamiento del generador decodificador está en el rango de 170-230 MHz y está determinada por los elementos L1, C8 - C11 1, R9 - R11. La frecuencia se ajusta cambiando la inductancia de la bobina L1.
El generador, implementado en el transistor Q1 (análogo al transistor KT3102), forma la subportadora de audio para la señal de televisión completa. La señal de salida del generador es modulada por una señal de audio que llega por el circuito R4, C1 desde la entrada AUDIO IN (pin 4 del conector CN1).
Según el fabricante del decodificador, la frecuencia del generador es de 5,5 o 6,5 MHz. El ajuste fino de la frecuencia de la señal se realiza girando el núcleo del transformador T1.
El mezclador, hecho con los diodos D1, D2 (análogos al diodo KD503A), el transformador T2 y el transistor Q3, forma una señal de televisión de alta frecuencia completa. La entrada del mezclador recibe una señal de oscilador maestro y una señal de video de baja frecuencia del pin 3 del conector CN1. Desde la salida del mezclador, la señal RF se transmite a través del circuito de adaptación C15, L3 al conector de salida RF OUT del módulo procesador.
1.3.4. Consolas de juegos
Hay alrededor de diez tipos diferentes de consolas de juegos para la consola de juegos DENDY. Sin embargo, el más utilizado es la videoconsola estándar incluida en el juego de entrega, el control remoto turbo con botones adicionales y la pistola de luz.
A continuación se muestran los diagramas esquemáticos de estos dispositivos, así como el diagrama del adaptador para la conexión simultánea de cuatro consolas.
Pad de juego estándar
La consola de juegos estándar para la consola DENDY consta de una cruz móvil y cuatro
botones individuales. Dentro del control remoto hay un microcircuito de registro de desplazamiento sin empaquetar, que es un análogo del microcircuito HEF4021B. En ausencia del microcircuito original, se puede usar casi cualquier registro de desplazamiento de 8 bits.
Un diagrama esquemático de una consola estándar se muestra en la fig. 1.17.
Arroz. 1.17. Diagrama esquemático de una consola de juegos estándar para la consola DENDY
Cuando se presiona un botón durante la reproducción, la entrada correspondiente del registro de desplazamiento se reduce. Se proporciona un alto nivel cuando los botones están abiertos conectando las líneas de entrada del registro al bus de alimentación de +5 V a través de resistencias con una resistencia de 10-68 kOhm.
Los estados de las entradas en el registro IC1 se almacenan cuando llega un pulso de alto nivel a la entrada PE del microcircuito. Después de eso, en el borde negativo de la señal en la entrada CLK (salida IC1 / 10), los contenidos del registro se desplazan y el bit más significativo se emite en el bus D0
Es posible que la segunda consola de juegos suministrada con el decodificador no tenga los botones INICIO y SELECCIÓN, pero esto no afecta el esquema de la consola y el principio de su funcionamiento.
Control remoto turbo
El diagrama esquemático del control remoto turbo para la consola de juegos DENDY se muestra en la fig. 1.18.
La única diferencia entre el control remoto turbo y el estándar es la presencia de una salida T6 Hz adicional en el microcircuito del registro de desplazamiento y dos botones adicionales TURBO A y TURBO B conectados a esta salida.
El generador interno del chip de control remoto genera una secuencia de pulsos con una frecuencia de 6-10 Hz en la salida T. Por lo tanto, presionar y mantener presionado el botón TURBO A es lo mismo que presionar y soltar el botón A a una intensidad de 6 veces por segundo. El uso de estos botones reduce el desgaste de las teclas del mando, ya que los botones A y B se suelen utilizar en el juego a la hora de disparar.
Arroz. 1.18. Diagrama esquemático del control remoto turbo para la consola de juegos DENDY
Adaptador para conectar cuatro mandos a distancia
Algunos juegos pueden tener hasta cuatro jugadores. En este caso, cuatro videoconsolas se conectan en paralelo a los conectores de la videoconsola a través de un adaptador especial.
El diagrama esquemático del adaptador se muestra en la fig. 1.19.
Como se puede ver en el diagrama esquemático, la tarea principal del adaptador es garantizar que la información se lea desde las consolas 1 y 3 durante los primeros ocho pulsos de reloj, y desde las consolas 2 y 4, con los siguientes ocho.
La señal de sincronización aplicada en la línea STRB fija el estado de las consolas en sus registros internos y realiza la configuración inicial de los circuitos adaptadores.
Durante los primeros ocho pulsos de reloj, las salidas Q8 de los contadores IC1 e IC2 se reducen, lo que garantiza que los pulsos de reloj se envíen a las consolas 1 y 3, y que la información de estas consolas se transmita a las entradas de la consola de juegos.
Después del octavo reloj enviado desde la consola de juegos al leer desde el puerto de E / S, la salida Q8 del chip correspondiente (IC1 o IC2) se eleva (log. 1), lo que hace que el interruptor IC3 o IC4 cambie y se conecte a los conectores de consola consolas 2 o 4 respectivamente.
pistola ligera
En la fig. 1.20 muestra las posibles opciones para el diagrama de circuito de la pistola de luz de la consola de juegos DENDY.
Aquí se utiliza un fototransistor como elemento fotosensible. En los decodificadores más baratos, a veces se reemplaza por un fotodiodo, lo que conduce a un deterioro en la sensibilidad del dispositivo.
La señal de la salida del fotodiodo a través del condensador de desacoplamiento C1 se alimenta a un amplificador hecho en el transistor Q1. Desde el colector de este transistor, la señal invertida se transmite a través del pin 5 a lo largo del circuito D4 al módulo procesador de la consola de juegos.
Si el arma apunta a la pantalla de televisión, se genera una señal de pulso en la salida D4 con una frecuencia igual al período de exploración del cuadro.
El gatillo de la pistola de luz está conectado a un botón con contactos normalmente cerrados. Cuando se suelta el gatillo, el pin del conector D3 se conecta a tierra. Cuando se presiona el gatillo, los contactos se abren y aparece una señal de alto nivel lógico en la entrada D3, que se proporciona al conectar este circuito dentro de la consola de juegos a través de una resistencia de 10-51 kΩ al bus de +5 V.
1.3.5. Fuente de alimentación
La fuente de alimentación de la consola de juegos DENDY consta de un adaptador de CA externo y un estabilizador interno.
La tarea del adaptador de red externo es convertir el voltaje de la red ~ 220 V en un voltaje constante de 9-12 V, que se transmite al estabilizador interno de la consola de juegos.
El diagrama esquemático del adaptador de red DENDY se muestra en la fig. 1.21.
Al reparar la unidad, recuerde que el contacto central del conector de salida está conectado a un cable común.
El voltaje no estabilizado del adaptador se suministra al estabilizador interno de la consola de juegos, hecho en el chip AN7805 o en un transistor y ubicado en el módulo del procesador. Se forma un voltaje constante de +5 V en la salida del estabilizador.
Los diagramas esquemáticos de dos variantes del estabilizador de voltaje de suministro de la consola de juegos DENDY se muestran en la fig. 1.22 y no necesita descripción adicional.
Arroz. 1.22. Diagramas esquemáticos del regulador de voltaje para la consola de juegos DENDY
1.4. Averías típicas
El archivo adjunto no se enciende
Posibles razones: mal funcionamiento del adaptador de red o estabilizador interno; cortocircuito o circuitos de alimentación abiertos; mal funcionamiento del cartucho; falla del módulo del procesador.
1. Mida el voltaje de salida del adaptador de red. Si excede 9-12 V, reemplace la red
adaptador. La práctica muestra que la mayoría de las fallas son causadas por diodos de puente rectificador. Si el transformador falla, cualquier fuente de alimentación con un voltaje de salida de 9-12 V y una corriente de carga permitida de 500 mA servirá.
2. Desconecte los controles remotos, el cartucho y el modulador del módulo del procesador, luego verifique si hay cortocircuitos en las unidades de la consola de juegos. Si se detecta un cortocircuito, después de eliminarlo, verifique el estabilizador y la resistencia de baja resistencia instalada en él. Cuando ocurre una sobrecarga, uno de los conductores impresos en el circuito de alimentación generalmente se rompe, por lo que debe inspeccionar cuidadosamente las placas para asegurarse de que los conductores estén intactos.
H. Si no hay cortocircuito, verifique el estabilizador interno de la consola de juegos. El voltaje a la salida del estabilizador debe estar dentro de 5 ± 0,1 V; de lo contrario, en el estabilizador, hecho en el chip AN7805, debe reemplazar el chip IC1 (similar a KR142E-H5A) y verificar los capacitores C1 - C4. En un estabilizador implementado en un transistor, verifique el transistor Q1 (posible reemplazo - KT815), el diodo zener D1 (posible reemplazo - KS156A) y la resistencia R1. En lugar de una resistencia, está permitido colocar un fusible que proteja al estabilizador de un cortocircuito.
4. Encienda el decodificador sin controles remotos, modulador y cartucho. Una señal de video debe estar presente en el conector VIDEO OUT. Cuando esta señal se aplica a la entrada LF del televisor, aparecerá una imagen caótica en la pantalla, que consiste en puntos y cuadrados de colores. La presencia de una señal de salida indica un mal funcionamiento en las consolas o en el modulador.
5. Si no hay señal de salida, verifique el oscilador de cristal y la etapa de amplificación de video del transistor. La capacidad de servicio del resonador de cuarzo X1 y los transistores Q1 - Q3 nos permite concluir que es necesario reemplazar todo el módulo del procesador.
El dispositivo es inestable.
Posibles razones: mal funcionamiento del adaptador de red externo o estabilizador interno; contaminación de los contactos del conector de conexión del cartucho.
1. Verifique el voltaje de salida del adaptador de CA. A menudo se produce un fallo debido a la baja capacidad de carga del adaptador suministrado con la videoconsola. El problema se soluciona conectando un adaptador más potente.
2. Verifique la confiabilidad de las conexiones de contacto en los conectores del decodificador. El conector de conexión del cartucho debe inspeccionarse con especial cuidado. Limpie los contactos con alcohol.
3. Verifique el estabilizador interno de la consola de juegos. Es útil instalar un microcircuito o un transistor de potencia del estabilizador en un radiador con un área de disipación suficiente (unos 10 cm2).
4. Instale condensadores adicionales en el circuito de alimentación, por ejemplo, con un valor nominal de 100,0 uF x 16 V y 0,01 uF en cada una de las placas de prefijo y en el cartucho.
Pistola de luz no funciona
Posibles motivos: rotura del cable de conexión o malos contactos en el conector; mal funcionamiento del fotodiodo o transistor de la pistola de luz; mal funcionamiento de los contactos del gatillo en la pistola de luz.
Algoritmo de solución de problemas:
2. Verifique el transistor en la pistola de luz y los contactos debajo del gatillo. Asegúrese de que haya un cierre de contacto cuando se presiona el gatillo, ya que la falla, por regla general, ocurre en la parte mecánica de la pistola.
3. La baja sensibilidad del arma a menudo se debe al desplazamiento de la lente de enfoque instalada en el cañón. En este caso, debe instalar la lente en su lugar y asegurarla. Ajustar la montura de la lente le permite mejorar el rendimiento incluso de una pistola de luz que funcione.
4. Si los circuitos internos de la pistola de luz funcionan correctamente, se debe reemplazar todo el módulo del procesador de la consola de juegos.
El control remoto no funciona
Posibles causas: rotura del cable de conexión o mal contacto en el conector; botones sucios; falla del chip de control remoto.
Algoritmo de solución de problemas:
1. Comprobar la integridad del cable de conexión y la fiabilidad de la conexión en el conector. En caso de falla del conector, reemplácelo, junto con la pieza de acoplamiento, con cualquier conector de 7 pines que esté disponible.
2. Compruebe las señales de entrada PE y STROBE. La ausencia de señales indica la necesidad de reemplazar el procesador central.
3. Verifique la señal de salida del microcircuito instalado en el control remoto. Si no hay señal, reemplace el control remoto.
Algunos botones del control remoto no funcionan
Posibles causas: contaminación del mando a distancia o mal funcionamiento del microcircuito.
Algoritmo de solución de problemas:
1. Limpie la placa de control remoto y la junta de goma con almohadillas conductoras con alcohol.
2. Si las almohadillas conductoras de la junta de goma están defectuosas, repárelas pegando trozos de papel de aluminio. Es más conveniente usar papel de aluminio de paquetes de cigarrillos: tiene una base de papel, lo que proporciona una mejor adherencia al caucho.
3. En caso de daños en el revestimiento conductor de la placa, restáurelo utilizando un cable de montaje limpio soldado a las pistas de la placa de circuito impreso.
4. Si todas las almohadillas de contacto están en buen estado, es necesario reemplazar el microcircuito instalado en el control remoto o el control remoto completo.
No hay señal de RF en la salida del modulador
Posibles causas: violación de la configuración del generador, mal funcionamiento del oscilador maestro o mezclador.
Algoritmo de solución de problemas:
1. Verifique que el elemento defectuoso esté en el circuito del modulador de RF verificando las señales de audio y video en la salida de LF. La ausencia de cualquiera de estas señales indica una falla en el módulo del procesador.
2. Si no hay sonido ni imagen, lo más probable es que el oscilador esté defectuoso. Para verificar el generador, debe medir la frecuencia de la señal de salida: debe estar en el rango de 170-230 MHz. La ausencia de una señal lleva a la conclusión de que es necesario reemplazar el transistor Q2. Si la frecuencia del generador supera los límites especificados, es necesario verificar los elementos LI, C8 -C11, R10, R11.
3. Después de asegurarse de que el oscilador maestro está funcionando, verifique el mezclador (diodos D1, D2 y transformador T2), así como el circuito de adaptación L2. C13, C14.
4. La ausencia de una señal de audio con una imagen normal indica una falla en el generador de la subportadora de audio. En este caso, verifique que la frecuencia del generador de sonido de FI coincida con el estándar de televisión (5,5 o 6,5 MHz) y, si es necesario, ajuste el generador girando el núcleo del transformador T1. Si no hay señal en la salida del generador, reemplace el transistor Q1.
En esta sección, la arquitectura de la consola de juegos DENDY se considera desde el punto de vista de la programación, la unidad central de procesamiento, los métodos de creación de imágenes y el funcionamiento del procesador de audio se describen en detalle. Se presta especial atención a los registros internos de la consola de juegos y las características del software.
El diagrama de bloques de la consola de juegos DENDY se muestra en la figura.
El corazón de la consola es la unidad central de procesamiento (CPU). Todos los decodificadores compatibles con NES utilizan un procesador similar al conocido microprocesador 6502.
Un coprocesador de música se coloca en el mismo cristal que el central. El decodificador original fabricado por NINTENDO utiliza un procesador de audio que implementa cuatro canales de sonido analógicos y uno digital. Sin embargo, la mayoría de los decodificadores suministrados a Rusia son análogos coreanos, tienen un coprocesador de audio integrado sin un canal digital.
El controlador de acceso directo a la memoria (DMA) también se encuentra en el chip de la CPU.
Las consolas de juegos y otros dispositivos están conectados al bus de datos a través de un módulo de entrada/salida, que son dos registros de búfer.
2 KB de RAM también se asignan a un bloque independiente, que está destinado a almacenar variables, datos del juego, la pila del procesador, etc.
La formación de la imagen en la pantalla del televisor la proporciona el procesador de video del decodificador (PPU). La información de la imagen se almacena en la memoria de video (VRAM) con una capacidad de 2 KB. Esta memoria no está conectada a la memoria principal del decodificador, se accede solo a través de los registros PPU. El procesador de video genera una señal de video estándar, que se envía al conector de salida del decodificador.
El modulador ubicado en la carcasa convierte las señales de imagen y sonido en una señal de RF destinada a alimentar la entrada de antena del televisor.
Las consolas tienen botones de control y un chip de interfaz que transmite un byte de datos al procesador central del decodificador.
El cartucho, que se conecta al decodificador a través de un conector de 60 pines (o 72 pines en el modelo NES), contiene una memoria de solo lectura de 16 a 256 KB, que contiene el programa del juego y la memoria del procesador de video.
La memoria de acceso aleatorio (SRAM) alimentada por batería, donde se registra la situación del juego en el momento en que se apaga la consola, también se puede ubicar en el cartucho. Algunos cartuchos incluyen ROM opcional o RAM de procesador de video (VRAM/VROM) para aprovechar al máximo los recursos de la GPU.
Si la capacidad de ROM del cartucho supera los 32 KB, entonces su parte obligatoria es el controlador de página de memoria (MBC), que cambia las páginas utilizadas por el procesador central.
La tensión de alimentación (+5 V) para el decodificador proviene del adaptador de red a través del estabilizador incorporado.
Muchos tienen en casa videoconsolas para el televisor de la familia DENDY o similares. Podemos suponer que tiene suerte si su decodificador se ensambló en Taiwán, pero la mayoría de las veces llegan a nuestro país desde China, donde no es costumbre preocuparse por la calidad de los productos, razón por la cual la mayor parte de las disfunciones. Y el niño no siempre maneja bien su próximo juguete. No es casualidad que los propios fabricantes no den garantías por un periodo superior a 6 meses.
Si surgen problemas, no tendrá que buscar un taller de reparación cada vez si sabe cómo sostener un soldador en sus manos y usa mi experiencia de reparación.
Se puede notar de inmediato que la reparación de decodificadores de video para un televisor, por regla general, no requiere un circuito eléctrico y un conocimiento profundo de la electrónica de radio. Suficiente y el volumen del plan de estudios de la escuela.
Todas las fallas más comunes se pueden dividir en tres grupos condicionales (se enumeran en orden de probabilidad de ocurrencia). Esto implica que el cartucho del juego está funcionando, lo cual es fácil de verificar encendiéndolo en otra consola.
1. La computadora enciende y muestra el menú del juego, pero el joystick no funciona
En la mayoría de los casos, esto se debe al hecho de que los cables de conexión del joystick a la computadora están conectados a través de un conector, y en el conector no están conectados por soldadura, sino por sujeción y finalmente se oxidan en este lugar, lo que rompe el contacto eléctrico. . El conector en sí no es plegable y su diseño no proporciona una conexión de calidad.
Puede verificar la presencia de contacto con un probador abriendo el joystick desconectado y haciendo sonar los circuitos de cinco cables en el cable desde el joystick hasta el conector (Fig. 7.8).
Algunos joysticks están conectados a la consola de juegos a través de un bloque de terminales ubicado dentro de la caja de la consola. Una ruptura en uno de los cables del cable que va desde el joystick hasta el decodificador en este caso puede estar en el lugar donde el cable suele estar torcido, es decir, cerca del cuerpo de la consola de juegos.
La forma más fácil de solucionar estos problemas es reemplazar el cable o acortarlo y soldarlo directamente a los pines correspondientes del conector en la PCB del decodificador.
A veces hay defectos en los conductores impresos (roturas) aptos para conectores de joystick. Esto se debe a una mala sujeción mecánica de los propios conectores a la PCB.
Otra causa de que algunos botones de la palanca de mando no funcionen se puede encontrar mirando las inserciones de plástico debajo de los botones de presión de la palanca de mando. Si hay daños, deben ser reemplazados.
La última razón por la que el joystick puede no funcionar es el daño del microcircuito en la placa del mismo joystick (está lleno de compuesto marrón). En este caso, es mejor comprar un joystick nuevo, ya que no es recomendable repararlo.
2. ¡La computadora no enciende! Es necesario verificar la operatividad de la fuente de alimentación, para lo cual medimos el probador con un voltaje constante de 14 ± 2 V en los contactos del enchufe (Fig. 7.9). Al medir, es necesario conectar un eq a los contactos del enchufe.
carga viva (alrededor de 51 ohmios). Si la tensión es inferior a 9 V, es señal de que uno de los diodos del puente rectificador no funciona. Será necesario reemplazarlo.
La mayoría de las veces, el mal funcionamiento está asociado con un contacto roto en el cable cerca del enchufe que se conecta al decodificador. Es fácil verificar los cables con un probador y, en caso de rotura, reemplazarlos junto con el enchufe. Puede prescindir de un enchufe soldando los cables a los circuitos correspondientes en la placa de circuito impreso del decodificador.
3. La computadora enciende, pero a veces se reinicia espontáneamente durante el juego o se comporta de otra manera incomprensible
El motivo de este tipo de mal funcionamiento puede ser la soldadura de baja calidad de la placa de circuito impreso principal con microcircuitos dentro del decodificador de video,
En primer lugar, es necesario inspeccionar y verificar la calidad de las conexiones en los puntos de soldadura del microcircuito del regulador de voltaje. Este chip tiene la apariencia que se muestra en la Fig. 7.10, y se le fija una placa disipadora de calor de metal. En la placa, por regla general, este microcircuito se encuentra no lejos de la toma de corriente. Debido a la falta de una fijación rígida del disipador de calor, en el lugar donde se suelda el microcircuito, el conductor impreso a veces se agrieta y se rompe, o el microcircuito cuelga de los orificios: soldadura en frío.
La soldadura deficiente y las grietas en los conductores impresos también pueden estar en otros lugares de la placa (por ejemplo, cerca de los conectores). Sin una lupa, tales defectos pueden ser difíciles de detectar.
Para eliminar lugares sospechosos, deben soldarse cuidadosamente con un soldador de baja potencia (16 ... 30 W) utilizando colofonia como fundente. Una buena soldadura debe tener un acabado de espejo. Retiramos los restos de colofonia del tablero con un trapo empapado en alcohol o acetona.
Los propios microcircuitos y otros componentes se utilizan principalmente en Japón, son muy fiables y rara vez fallan.
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