Casa Árboles frutales Los reyes subterráneos son los juegos correctos. Juego de mesa "Reyes Subterráneos"

Los reyes subterráneos son los juegos correctos. Juego de mesa "Reyes Subterráneos"

Dicen que una vez las Montañas Nubladas fueron una cordillera tranquila y desierta, pero desde que se encontraron allí innumerables depósitos de metales preciosos y gemas, la paz ha dejado estos lugares para siempre. ¿Quién posee la riqueza subterránea? ¿Hábiles artesanos enanos que exploraron los primeros yacimientos? ¿Los poderosos gigantes que vivieron en los picos de las montañas mucho antes de que el resto de los pueblos vinieran aquí? Orcos guerreros intrépidos: ¿con razón los más fuertes? O duendes astutos, ¿y por qué son peores que otros? No se trata de llegar a un acuerdo de paz, y ahora los líderes de los cuatro pueblos están reuniendo tropas y comenzando una lucha feroz por los tesoros de las entrañas. Después de todo, no solo está en juego la riqueza, sino también el honor: el que capture y desarrolle las minas más rentables se llevará la corona del Rey Subterráneo.

"Underground Kings" es un juego de cartas de mesa en el que cada participante juega para una de las naciones de fantasía: gnomos, duendes, orcos o gigantes. Con la ayuda de escuadrones, los jugadores capturan minas rentables y entregan minas no rentables a los rivales, además de desarrollar sus propias minas para obtener puntos de victoria. El que tenga más puntos al final del juego será el Underking, el ganador.

Underground Kings utiliza cartas especiales de dos caras: en el anverso se representa un destacamento de una de las cuatro naciones y en el reverso se representa una mina. Cada unidad tiene una fuerza de 0 a 9: este valor determina el orden en que se pueden jugar las cartas. La mina tiene tres parámetros numéricos: defensa (cuántas tropas se necesitan para capturarla), tamaño de la mina (cuántas se necesitan para minarla) y valor en puntos de victoria. Estos valores muestran cuán rentable es la mina: por ejemplo, es mejor tomar una mina de "tres puntos", que necesita un esclavo, y una mina de "un punto", que requiere tres esclavos, debe ser dado a un oponente. Cuando juegan cartas de su mano, los jugadores usan solo el lado del escuadrón. Las minas, por otro lado, siempre están sobre la mesa: de nadie, en el medio, capturadas, frente a sus dueños.

En primer lugar, los participantes determinan quién jugará para qué nación. Cada jugador recibe una carta de rey y muestra a todos quién tiene. Si hay menos de cuatro participantes, los reyes adicionales se colocan en la caja, pero las unidades de estas naciones aún permanecen en el juego. Luego, cada oponente recibe seis cartas por mano del mazo (deben mantenerse en unidades hacia él), se colocan cuatro cartas en el centro de la mesa con las minas hacia arriba y cuatro más, en el campamento de mineros, con unidades. arriba. Las cartas en el campamento se agrupan en montones separados por nación. El primer movimiento lo hace el que visitó por última vez las montañas o cuevas.

En su turno, un jugador debe jugar una unidad de su mano y robar una carta en su mano. Solo puedes colocar una escuadra en una mina: la tuya o la de nadie. Al comienzo del juego, nadie tiene minas, por lo que los jugadores solo pueden competir por las minas en el centro de la mesa. Si una unidad ya está presente en la mina, solo una unidad con mayor fuerza puede jugar allí (y solo se puede colocar "cero" en los "nueve"). Luego, si la mina no fue reclamada, y el número de unidades en ella fue igual a su defensa, la toma el rey de la carrera cuya unidad jugó allí por última vez. Todas las unidades de la mina capturada se arrojan al campamento de mineros y la carta superior del mazo se coloca en el lugar de la mina capturada. Por lo tanto, los jugadores no solo pueden capturar depósitos para ellos mismos, sino también arrojárselos a sus oponentes. Si el jugador posee la mina y el número de unidades en ella es igual al tamaño de la mina, todas estas unidades quedan fuera del juego y la mina se transfiere a la pila de victoria de su propietario. Como regla general, los propios súbditos no pueden ser enviados a los míos, pero algunas minas, además de los esclavos, también requieren un supervisor, un destacamento adicional de su gente.

Puede obtener una carta a ciegas del mazo o de la parte superior de cualquiera de las cuatro pilas en el campamento de mineros; luego, el jugador ve qué unidad recibirá. Tan pronto como no queden cartas en el mazo, el juego termina y los jugadores cuentan sus puntos de victoria. Las minas completamente desarrolladas otorgan a sus propietarios tantos puntos como su valor, y aquellas minas que los jugadores han capturado, pero que no tuvieron tiempo de desarrollar hasta el final, por el contrario, les quitan puntos. El que tenga el total más alto gana.

Underground Kings es un juego de mesa simple y dinámico. Vendrá a la mesa en una variedad de compañías y, en primer lugar, interesará, por supuesto, a los amantes de la fantasía. Gracias a su tamaño modesto, Underground Kings se puede llevar contigo a casi cualquier lugar, y el corto tiempo de juego te permite jugarlos varias veces por noche.

Underground Kings es un juego de cartas para 2-4 jugadores en el que controlan varias razas en un intento por hacerse con el control de las minas. La mecánica del juego es un híbrido de la captura de territorios con el elemento de recolectar las cartas necesarias en tu mano. A pesar del factor aleatorio que siempre está presente en los juegos de cartas, existe la oportunidad de pensar en tus acciones por adelantado, y siempre hay una opción: ayudarte a ti mismo o dañar a tu oponente.

El juego incluye cuatro cartas de rey y una baraja de cartas de juego de dos caras (minas/unidades). Antes del juego, cada jugador recibe una carta de rey: establece su color. Cuatro cartas de la baraja se colocan sobre la mesa en forma de minas, las siguientes cuatro cartas forman el mercado de unidades. Además, todos los jugadores reciben 6 cartas del mazo en sus manos y las sostienen con las imágenes de las unidades frente a ellos.

Los jugadores se turnan. Durante su turno, un jugador puede enviar una carta de su mano para capturar una de las cuatro minas que hay sobre la mesa, o para desarrollar una mina que ya haya capturado. Después de eso, saca una carta a su mano: ya sea del mercado general de unidades (es decir, sabiendo lo que recibirá), o de la parte superior de la baraja (para tener suerte). La mina capturada por el jugador se reemplaza por una carta de la parte superior de la baraja. Debido a que las cartas en la baraja están boca arriba, los jugadores siempre saben cuál es la siguiente mina en la mesa.

La primera carta enviada para capturar la mina puede ser cualquiera. Cada carta subsiguiente que se juegue en ella debe tener un valor superior al anterior (expresado como un número del 0 al 9; además, cada escuadra pertenece a uno de los cuatro colores: coinciden con los colores de los reyes). Para dar una mina al control de un jugador, es necesario que se envíe el número de cartas correspondiente a esa mina para capturarla (las unidades se envían luego al mercado de unidades).

En este caso, la mina va al jugador cuyo color coincide con el color de la última carta jugada sobre él. Que. puedes "dar" mapas de minas incómodos a los oponentes. Para desarrollar una mina y obtener la cantidad correspondiente de puntos de victoria, el jugador debe colocar la cantidad adecuada de cartas en ella (las unidades se envían a la pila de descarte y quedan fuera del juego). Puedes enviar unidades de un color diferente al desarrollo de la mina. La primera tarjeta enviada al desarrollo de la mina puede ser de cualquier valor. Cada subsiguiente debe ser más alto que el anterior en dignidad.

Si la mina tiene una insignia de supervisor, habiendo formado un equipo de mineros, el jugador debe asignarle una unidad de su color como supervisor (por supuesto, debe tener una dignidad superior a la de los mineros).

El juego termina con el mazo. El jugador con más puntos gana. Al mismo tiempo, las minas desarrolladas traen puntos de bonificación y capturadas, pero no desarrolladas, ¡puntos de penalización!

"Underground Kings" es un juego de cartas de mesa en el que cada participante juega para una de las naciones de fantasía: gnomos, duendes, orcos o gigantes. Con la ayuda de escuadrones, los jugadores capturan minas rentables y entregan minas no rentables a los rivales, además de desarrollar sus propias minas para obtener puntos de victoria. El que tenga más puntos al final del juego será el Underking, el ganador.

Características

  • Número de jugadores: 2-4
  • Edad recomendada: a partir de 10 años
  • Tiempo medio de juego: 30-45 minutos

en conjunto

  • 80 cartas
  • 4 cartas de rey
  • reglas del juego

empecemos a jugar

  • Underground Kings utiliza cartas especiales de dos caras: en el anverso se representa un destacamento de una de las cuatro naciones y en el reverso se representa una mina. Cada unidad tiene una fuerza de 0 a 9: este valor determina el orden en que se pueden jugar las cartas. La mina tiene tres parámetros numéricos: defensa (cuántas tropas se necesitan para capturarla), tamaño de la mina (cuántas se necesitan para minarla) y valor en puntos de victoria. Estos valores muestran cuán rentable es la mina: por ejemplo, es mejor tomar una mina de "tres puntos", que necesita un esclavo, y una mina de "un punto", que requiere tres esclavos, debe ser dado a un oponente. Cuando juegan cartas de su mano, los jugadores usan solo el lado del escuadrón. Las minas, por otro lado, siempre están sobre la mesa: de nadie, en el medio, capturadas, frente a sus dueños.
  • En primer lugar, los participantes determinan quién jugará para qué nación. Cada jugador recibe una carta de rey y muestra a todos quién tiene. Si hay menos de cuatro participantes, los reyes adicionales se colocan en la caja, pero las unidades de estas naciones aún permanecen en el juego. Luego, cada oponente recibe seis cartas por mano del mazo (deben mantenerse en unidades hacia él), se colocan cuatro cartas en el centro de la mesa con las minas hacia arriba y cuatro más, en el campamento de mineros, con unidades. arriba. Las cartas en el campamento se agrupan en montones separados por nación. El primer movimiento lo hace el que visitó por última vez las montañas o cuevas.
  • En su turno, un jugador debe jugar una unidad de su mano y robar una carta en su mano. Solo puedes colocar una escuadra en una mina: la tuya o la de nadie. Al comienzo del juego, nadie tiene minas, por lo que los jugadores solo pueden competir por las minas en el centro de la mesa. Si una unidad ya está presente en la mina, solo una unidad con mayor fuerza puede jugar allí (y solo se puede colocar "cero" en los "nueve"). Luego, si la mina no fue reclamada, y el número de unidades en ella fue igual a su defensa, la toma el rey de la carrera cuya unidad jugó allí por última vez. Todas las unidades de la mina capturada se arrojan al campamento de mineros y la carta superior del mazo se coloca en el lugar de la mina capturada. Por lo tanto, los jugadores no solo pueden capturar depósitos para ellos mismos, sino también arrojárselos a sus oponentes. Si el jugador posee la mina y el número de unidades en ella es igual al tamaño de la mina, todas estas unidades quedan fuera del juego y la mina se transfiere a la pila de victoria de su propietario. Como regla general, los propios súbditos no pueden ser enviados a los míos, pero algunas minas, además de los esclavos, también requieren un supervisor, un destacamento adicional de su gente.
  • Puede obtener una carta a ciegas del mazo o de la parte superior de cualquiera de las cuatro pilas en el campamento de mineros; luego, el jugador ve qué unidad recibirá. Tan pronto como no queden cartas en el mazo, el juego termina y los jugadores cuentan sus puntos de victoria. Las minas completamente desarrolladas otorgan a sus propietarios tantos puntos como su valor, y aquellas minas que los jugadores han capturado, pero que no tuvieron tiempo de desarrollar hasta el final, por el contrario, les quitan puntos. El que tenga el total más alto gana.
  • Underground Kings es un juego de mesa simple y dinámico. Vendrá a la mesa en una variedad de compañías y, en primer lugar, interesará, por supuesto, a los amantes de la fantasía. Gracias a su tamaño modesto, Underground Kings se puede llevar contigo a casi cualquier lugar, y el corto tiempo de juego te permite jugarlos varias veces por noche.

Dicen que una vez las Montañas Nubladas fueron una cordillera tranquila y desierta, pero desde que se encontraron allí innumerables depósitos de metales preciosos y gemas, la paz ha dejado estos lugares para siempre. ¿Quién posee la riqueza subterránea? ¿Hábiles artesanos enanos que exploraron los primeros yacimientos? ¿Los poderosos gigantes que vivieron en los picos de las montañas mucho antes de que el resto de los pueblos vinieran aquí? Orcos guerreros intrépidos: ¿con razón los más fuertes? O duendes astutos, ¿y por qué son peores que otros? No se trata de llegar a un acuerdo de paz, y ahora los líderes de los cuatro pueblos están reuniendo tropas y comenzando una lucha feroz por los tesoros de las entrañas. Después de todo, no solo está en juego la riqueza, sino también el honor: el que capture y desarrolle las minas más rentables se llevará la corona del Rey Subterráneo. "Underground Kings" es un juego de cartas de mesa en el que cada participante juega para una de las naciones de fantasía: gnomos, duendes, orcos o gigantes. Con la ayuda de escuadrones, los jugadores capturan minas rentables y entregan minas no rentables a los rivales, además de desarrollar sus propias minas para obtener puntos de victoria. El que tenga más puntos al final del juego será el Underking, el ganador. Underground Kings utiliza cartas especiales de dos caras: en el anverso se representa un destacamento de una de las cuatro naciones y en el reverso se representa una mina. Cada unidad tiene una fuerza de 0 a 9: este valor determina el orden en que se pueden jugar las cartas. La mina tiene tres parámetros numéricos: defensa (cuántas tropas se necesitan para capturarla), tamaño de la mina (cuántas se necesitan para minarla) y valor en puntos de victoria. Estos valores muestran cuán rentable es la mina: por ejemplo, es mejor tomar una mina de "tres puntos", que necesita un esclavo, y una mina de "un punto", que requiere tres esclavos, debe ser dado a un oponente. Cuando juegan cartas de su mano, los jugadores usan solo el lado del escuadrón. Las minas, por otro lado, siempre están sobre la mesa: de nadie, en el medio, capturadas, frente a sus dueños. En primer lugar, los participantes determinan quién jugará para qué nación. Cada jugador recibe una carta de rey y muestra a todos quién tiene. Si hay menos de cuatro participantes, los reyes adicionales se colocan en la caja, pero las unidades de estas naciones aún permanecen en el juego. Luego, cada oponente recibe seis cartas del mazo por mano (deben mantenerse en unidades hacia él), se colocan cuatro cartas en el centro de la mesa con las minas hacia arriba y cuatro más, en el campo de los mineros, con unidades. arriba. Las cartas en el campamento se agrupan en montones separados por nación. El primer movimiento lo hace el que visitó por última vez las montañas o cuevas. En su turno, un jugador debe jugar una unidad de su mano y robar una carta en su mano. Solo puedes colocar una escuadra en una mina: la tuya o la de nadie. Al comienzo del juego, nadie tiene minas, por lo que los jugadores solo pueden competir por las minas en el centro de la mesa. Si una unidad ya está presente en la mina, solo una unidad con mayor fuerza puede jugar allí (y solo se puede colocar "cero" en los "nueve"). Luego, si la mina no fue reclamada, y el número de unidades en ella fue igual a su defensa, la toma el rey de la carrera cuya unidad jugó allí por última vez. Todas las unidades de la mina capturada se arrojan al campamento de mineros y la carta superior del mazo se coloca en el lugar de la mina capturada. Por lo tanto, los jugadores no solo pueden capturar depósitos para ellos mismos, sino también arrojárselos a sus oponentes. Si el jugador posee la mina y el número de unidades en ella es igual al tamaño de la mina, todas estas unidades quedan fuera del juego y la mina se transfiere a la pila de victoria de su propietario. Como regla general, los propios súbditos no pueden ser enviados a los míos, pero algunas minas, además de los esclavos, también requieren un supervisor, un destacamento adicional de su gente. Puede obtener una carta a ciegas del mazo o de la parte superior de cualquiera de las cuatro pilas en el campamento de mineros; luego, el jugador ve qué unidad recibirá. Tan pronto como no queden cartas en el mazo, el juego termina y los jugadores cuentan sus puntos de victoria. Las minas completamente desarrolladas otorgan a sus propietarios tantos puntos como su valor, y aquellas minas que los jugadores han capturado, pero que no tuvieron tiempo de desarrollar hasta el final, por el contrario, les quitan puntos. El que tenga el total más alto gana. Underground Kings es un juego de mesa simple y dinámico. Vendrá a la mesa en una variedad de compañías y, en primer lugar, interesará, por supuesto, a los amantes de la fantasía. Gracias a su tamaño modesto, Underground Kings se puede llevar contigo a casi cualquier lugar, y el corto tiempo de juego te permite jugarlos varias veces por noche. Número de jugadores: 2-4 Edad recomendada: a partir de 10 años Tiempo medio de juego: 30-45 minutos Ingredientes: - 80 cartas; - 4 cartas de reyes; - reglas del juego.

¡Está hecho! El grupo creativo Trihedron ha dado el segundo paso hacia la conquista del mercado nacional de los juegos de mesa. En esta nota, veremos más de cerca este segundo paso. =)


Conozco a los chicos del Triedro desde el momento en que aparecieron sus "Reinos" (mi reseña está disponible). Hubo una pausa después de eso... que en realidad fue un movimiento del grupo en las sombras, porque después del lanzamiento de su primer juego, ¡los muchachos lograron firmar contratos para la publicación de varios de sus otros juegos con otros editores! Dio la casualidad de que los Reyes Subterráneos fueron los primeros en emerger de las sombras.

Apariencia.


Tapa

Fondo
La caja ahora tiene un tamaño estándar con un lado de 20 cm. El papel utilizado es simple (o estucado, es difícil para mí notar la diferencia). El diseño de la caja, diría yo, es de nivel europeo. El arte está muy bien elegido. =)


En la caja solo encontrarás cartas y reglas. Eso es todo lo que se necesita para jugar. A juzgar por el espacio libre en el interior, sería posible publicar el juego en una caja pequeña, como "Zavriki" de Hobby World.
El juego presenta 4 carreras, para las cuales jugarán los jugadores. Lo más interesante es que los nombres de las dos razas están mezclados en las reglas: duendes y orcos. Mis compañeros de juego estaban perplejos de que "los orcos son de alguna manera dolorosamente similares a los duendes y los duendes, al contrario".

Todas las cartas (excepto las cartas con coronas, que indican qué jugador juega qué carrera) tienen una funcionalidad bidireccional: Por un lado un representante de alguna raza con cierta fuerza (como un gigante con una fuerza de 3 en la imagen), con otro- una mina con los parámetros de captura (arriba a la derecha), minería (arriba a la izquierda) y el número de puntos de victoria (abajo).

Las cartas de raza pueden tener fuerzas de 0 a 9. Además, una carta con una fuerza de 9 es derrotada por una carta con una fuerza de 0, por lo que se cicla el ciclo de fuerzas en el juego. =)

Además de captura, desarrollo y valor, algunas cartas de mina tienen un icono de ojo rojo. Esto significa que será necesario contratar a un supervisor para explotar esta mina. =)

¿Cómo jugar?


Antes del comienzo del juego, cada jugador recibe una tarjeta de carrera para representar. Se baraja el mazo de cartas y se coloca boca abajo. Se colocan 4 cartas de minas en el centro del espacio de juego y se crea una pila de descarte para cada una de las carreras por separado colocando las 4 cartas superiores del mazo en la pila de descarte.

Todos reciben 6 cartas. Desde la mano, las cartas se juegan exactamente como cartas de carreras.
En tu turno, solo puedes jugar una carta de tu mano y robar una carta para que vuelvas a tener 6 cartas. Además, puedes robar una carta como la superior del mazo, así como la superior de cualquier descarte racial. =)
Pero dónde jugar la carta y cómo jugar, aquí ya se encuentra una cierta variedad.


1 opción Ataca la mina.
Cada mina puede soportar un cierto número de ataques, el número exacto está en el círculo rojo. Es decir, el jugador recibirá la mina tan pronto como se coloque en ella la cantidad requerida de cartas de carrera.
Reglas para atacar una mina (colocando una carta de raza en una carta de mina):
- cada tarjeta de carrera siguiente debe ser más fuerte que la anterior.
- cuando se muestra la última carta de la raza requerida para el ataque, el jugador que controla la carrera de la última carta (en el ejemplo de la foto de arriba, el que juega para los goblins) obtiene la mina.
- si nadie juega para la carrera que se colocó en último lugar para capturar, entonces el jugador que colocó la última carta obtiene la mina.

Opcion 2. desarrollo de minas.
Tan pronto como hayas capturado la mina (o uno de los jugadores te haya "ayudado" a hacerlo), no te apresures a regocijarte, aún debe desarrollarse. Básicamente, en lugar de poner una carta de carrera en una mina nueva, pones una carta de carrera en tu mina. El número de tarjetas necesarias para desarrollar se muestra en el círculo azul. Además, si hay un signo de ojo debajo, aún debe colocar la tarjeta de supervisor.
Reglas para desarrollar una mina (colocar una tarjeta de carrera en un mapa de mina que se está desarrollando):
- Como trabajadores mineros, está prohibido colocar cartas de su propia raza.
- Solo se puede usar una carta de tu raza como supervisor.
- Cada siguiente carta debe ser más poderosa (como en el ataque).

Tan pronto como finaliza el mazo, el juego finaliza inmediatamente y se calculan los puntos para las minas desarrolladas. El que tiene más puntos es el Rey.

Impresión.
"Underground Kings" es un juego típico de Right Games: se basa en cartas y es casi pacífico (léase, con elementos de solitario). Por tanto, las opiniones de quienes lo han probado son radicalmente distintas. A algunas personas les gustó el juego, a otras no tanto. Personalmente, después de 5 juegos tengo algún tipo de subjuego: todavía no entiendo cómo ganarlo y cómo configurar el estilo del juego. Así que definitivamente quiero jugar un par de juegos más.

Me gustaría señalar algunos hechos que me gustaron de este juego:

  • La decoración es simplemente elegante. Un muy buen nivel.
  • Muy interesante distribución de parámetros en las minas. Los hay muy difíciles de desarrollar, pero al final aportan un solo punto, y generalmente los hay sencillos, pero con riquezas incalculables. Cada conjunto de minas en el juego dicta su propia línea de comportamiento para todos los jugadores. Todos piensan si tomar la mina para ellos o dársela a otra persona. Y a veces la respuesta final no llega, ya que puedes regalar una mina aparentemente muy dificil y poco rentable, y ese jugador bam y con todos sus increibles esfuerzos desarrolla todo lo que se le da y.... gana.
  • Existe la oportunidad de retrasar el juego y acelerarlo. Esto se ve facilitado principalmente por la capacidad de tomar cartas de la pila de descarte. Cualquiera que conozca "Ciudades Perdidas" entenderá a lo que me refiero.
  • Las tarjetas de doble cara son un movimiento muy inteligente por parte de los autores. De hecho, este juego es un juego de campamento, ya que consta de una sola baraja de cartas. Al mismo tiempo, el proceso es bastante intenso.
  • Decisiones muy atmosféricas en algunos momentos. Por ejemplo, el uso de esclavos de otras razas y su capataz. Además, el capataz debe ser más fuerte que los esclavos, lo cual es lógico.
  • A veces parece que estás jugando dos juegos a la vez: capturar (o plantar) nuevas minas y tener tiempo para desarrollar tus minas antes del final del juego.
  • Quizás se me olvidó algo, pero lo agregaré en los comentarios...

En general, no hay nada que escribir sobre las deficiencias. A pesar de que el juego no es una especie de obra maestra directa, no vi jambas obvias. Trihedron hizo un buen juego.

Dado que (repito de nuevo) este juego es de Right Games y al estilo de Right Games, puedo recomendarlo a aquellos que no le temen a algún solitario de cartas y les gustan los productos de Right Games (Potion Making, Ordonance, Shinobi, Mermelada, etc.). Y les deseo a los muchachos de Trihedron un nuevo éxito creativo y el rápido lanzamiento de todos sus juegos planeados.

PD Ahora estoy esperando el lanzamiento de "Beetle Race" del mismo editor y el mismo equipo.

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