Casa Preparativos para el invierno Los jefes más grandes. Los mejores jefes. Mike Tyson de "Punch Out"

Los jefes más grandes. Los mejores jefes. Mike Tyson de "Punch Out"

Los jefes en los juegos son geniales, épicos. Enorme, carismático y fuerte.Hoy he preparado una lista para ti.los jefes más difíciles de los juegos que te ponían tenso y repasabas todos los tapetes durante la batalla con ellos. Absolutamente todas las coincidencias y la ausencia de tus juegos favoritos son aleatorias.

General Draug de Witcher 2: Assassin's of Kings

Comencemos con el General Friend de The Witcher 2: Assassins of Kings. Un bruto increíblemente de piel gruesa, saludable y blindado. Como archi-fantasma, Draug no hace nada por su cuenta. Todo lo hacen los sirvientes. Los sirvientes son siempre fantasmas y espíritus malditos que se niegan a descansar en paz.

“El general nunca admitió la derrota. Continuó luchando incluso después de la muerte.- Descripción de la carta Draug en Gwent

¿Cuál es la dificultad en la batalla con él? Debido a su poder, no se ve afectado por señales y bombas de brujo. Por lo tanto, en la batalla con él, solo queda el viejo método del abuelo brujo: una espada de plata. De todos los cgbcrf, este es el jefe más débil, pero sin embargo, será difícil pasarlo la primera vez.

Albert Wesker de Resident Evil 5


Albert Wesker de Resident Evil 5. Estoy seguro de que todo el mundo conoce a este tipo. Por cierto, estaba lejos de ser siempre tan malo, sus planes malvados comenzaron lejos de la primera infancia. Era bastante inusual, dotado desde su nacimiento con una inteligencia inhumana. Por lo tanto, pasó la selección y se metió en el proyecto Wesker Children. El proyecto es un viejo sueño de la Corporación Umbrella de crear un superhumano con la ayuda de un virus. Albert se convirtió en ese superhombre. Durante un tiempo, fue considerado un hígado largo de la serie. residente demoníaco, pocas personas lograron rodear a los personajes principales con el dedo y la muerte misma tantas veces. Pero no pudo sobrevivir a la pelea con Chris Redfield y Sheva Alomar. La batalla fue larga, un mar de cartuchos, lanzagranadas y una montaña de QTE.

Virgilio de Devil May Cry 3


En Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition, el personaje principal Dante tendrá que pelear 3 veces contra su hermano Virgil. Cada pelea con él es más difícil y agotadora que la anterior. Y vaya violación de un colegial de esa época, porque Virgil tiene regeneración de salud, golpea tus espadas mágicas usando el poder de tu mente, un movimiento en falso y estás muerto. Sin trucos, solo mejorarás tu habilidad.

Dahaka de Prince of Persia: Warrior Within


El siguiente es Dahaka de Prince of Persia: Warrior Within. Cuando el Príncipe de Persia abrió el reloj de arena y decidió jugar con las arenas del tiempo, no podía imaginar que esto despertaría al antiguo demonio, cuyo objetivo sería matar a quien abrió la misma hora. De hecho, derrotarlo no es muy difícil, es mucho más difícil lograr una batalla con él. Después de todo, es imposible matarlo tanto durante el juego como al final, si no has recibido una espada de agua. Y para obtenerlo, debes recolectar todos los cachés con vidas, lo cual no es tan fácil de hacer como parece. Ve a peinar todos los lugares buscándolos.

Samus Oscura de Metroid Prime 3: Corrupción


Dark Samus de Metroid Prime 3: Corruption reiniciará rápidamente toda tu barra de vida si no estás preparado para enfrentarte a ella. Es rápida, tiene buenas armas en su arsenal y sus habilidades son las mismas que las tuyas. Cuando el líder decide que has gastado suficiente de su salud, inmediatamente comienza a curarse a sí mismo. Sí, ella restaura su salud. Pero eso no es todo. Puede reproducirse por gemación. Entonces, después de un tiempo, tendrás que luchar con dos de ellos a la vez.

Ogro de Demon's Souls


Lugar en la lista ganó al oponente más peligroso en Demon's Souls. Su habilidad para volar y, por así decirlo, "reproducirse" lo hace lo suficientemente fuerte, no olvides qué mecánica usa este juego. Agrega aquí el hecho de que el lugar donde pelearás es desde un camino estrecho, a lo largo de los bordes del abismo, lo que dificulta enormemente tus movimientos. Es increíblemente difícil esquivar sus ataques, te aconsejo que corras inmediatamente a la isla con una chispa, hay más espacio.

Rey sin nombre de Dark Souls 3


El rey sin nombre de Dark Souls 3 es un verdadero demonio. Intentando derrotar a esta bestia desde un lugar secreto en una pelea justa, probablemente te arrancarás más de un kilo de cabello de la cabeza y romperás más de un gamepad o teclado. Muchas personas pasaron al Rey Sin Nombre durante varios meses, en general, le deseamos un feliz año nuevo y el mismo tormento que nos trajo.

Frank Horrigan de Fallout 2


El segundo lugar lo ocupó el principal personaje negativo de Fallout 2, Frank Horrigan. Cyborg mutante con un cuerpo enorme y extremadamente duradero. Participó en excavaciones en la base militar de Mariposa, donde mutó y posteriormente se convirtió en sujeto de prueba en los experimentos del Enclave, que no tuvieron el efecto más positivo en su inteligencia. Dirige casi todas las operaciones militares del Enclave. Conoce al Elegido en escenas con guión y también lo confronta en la batalla final. Fuerte, astuto, vicioso, tenaz y solo un bastardo con 1000 vidas.

Shao Kahn de Mortal Kombat


El emperador Shao Kahn se sienta en el trono del jefe más difícil. Y ganó este lugar en un duelo justo. En realidad, no realmente. En Mortal Kombat (2011), lanza lanzas sin parar y golpea con un martillo gigante. No puede ser aturdido, y los movimientos especiales de rayos X le quitan una escasa cantidad de salud. Y si mueres demasiado, el juego en sí mismo reducirá el nivel de dificultad. Y créanme, la forma en que pelea en la parte 9 no se puede comparar con una verdadera pesadilla en Mortal Kombat II y Mortal Kombat III. En la segunda parte, sacó una cuarta parte de su salud de un solo golpe, y también bloquea todos tus ataques, avanzando inmediatamente hasta el punto en que te aplastará en 3 turnos. En la tercera parte, se comió la salud con una velocidad increíble con un martillo y su puta rodilla. Fue muy difícil matarlo, pero al final, después de pasar por todos los tapetes, todavía lo matas. Y qué lindo es sentarse con un gamepad que se ha convertido en un desastre y entender que lo has superado.

Sí, hay muchos jefes más difíciles que los presentados en esta lista, pero no puedes enumerarlos todos. Deja en los comentarios qué jefes te pusieron tenso, muestra el dedo medio en la pantalla y recorre todos los tapetes.

Presentamos a su atención la edición de mayo de nuestra tradicional calificación TOP-10. En abril, intentamos identificar a los jefes más inusuales en la historia de los juegos. Le recordamos que toda la calificación es compilada únicamente por los usuarios de nuestro sitio, es decir, usted. Solo estamos resumiendo. Los spoilers ocultan las descripciones de texto de los ganadores. Si prefiere mirar que leer, busque el reproductor a continuación. ¡Comienza a informar!

The End de Metal Gear Solid 3 es un abuelo muy carismático y un jefe colorido a tiempo parcial que logró obtener solo setenta votos. The End es un francotirador nato que tenía más de cien años en el momento de los acontecimientos en Metal Gear 3. Este es un veterano de numerosas guerras, que podría estar al acecho durante semanas, esperando a su víctima. En esto fue ayudado por las características inusuales de su cuerpo. Por ejemplo, The End Body podría usar la fotosíntesis para reponer energía. También tenía un ojo espeluznante que giraba desagradablemente en su órbita. El viejo francotirador había guardado sus fuerzas durante mucho tiempo para la última pelea con Snake, pero, por supuesto, esto no lo ayudó. Después de un largo duelo, Snake salió victorioso. En general, como siempre.


Prince Chan es uno de los jefes más inusuales en Serious Sam 2. Es un asiático gordo y fornido que aterroriza a todo el planeta. Incluso al Príncipe de Chan le encantaba cantar, mientras poseía una voz estridente simplemente repugnante. Esta, de hecho, es una de las principales técnicas de ataque del príncipe. Para derrotar a este bastardo, fue necesario disparar un enorme gong de bronce. El gong comenzó a sonar, lo que provocó que Chang se enfureciera y lentamente perdiera la salud. Duelo no demasiado difícil, pero bastante original. El jefe es realmente bastante poco convencional. Aunque esto se puede decir de muchos otros jefes en Serious Sam, no es sorprendente.

Psicomantis de (156 votos)


En octavo lugar tenemos a Psycho Mantis, otro famoso jefe de Metal Gear Solid. Psycho Mantis tiene la capacidad de leer la mente de otras personas. Además, Psycho Mantis tiene habilidades de telequinesis. Ex agente de la KGB, emigró a los Estados Unidos, donde trabajó brevemente con el FBI. Su tarea no fue fácil. Psycho Mantis interrogaba a asesinos en serie, metiéndose en sus mentes e intentando encontrar los lugares donde escondían a sus víctimas. Por supuesto, tal trabajo tuvo un impacto muy negativo en su psique. Psycho Mantis desarrolló un odio por toda la humanidad. La pelea con este jefe fue especialmente notable debido a un par de momentos divertidos. Psycho Mantis podría analizar los archivos guardados en la tarjeta de memoria de su consola y adivinar lo que ha estado jugando recientemente. O haz que tu controlador vibre, explicando esta vibración con tu poder. O simule cambiar de canal en la televisión. Si no fuera por estos momentos divertidos, Psycho Mantis se vería bastante espeluznante.


En séptimo lugar está un pez dorado llamado Bob de la serie Earthworm Jim. Apostamos a que muchos no entendieron que este pez es el verdadero jefe. Bob viene del planeta Arriba, donde viven muchos otros peces dorados. Pero Bob se diferencia de ellos en su furia y engaño. En resumen, es un simple villano, pensando en apoderarse del mundo entero. En su mayoría sin éxito. En todas las partes de Earthworm Jim, las batallas con este pez dorado son los momentos más fáciles de todo el juego. En la primera parte, Jim vuelca el acuario y continúa, en la segunda parte, simplemente se traga a Bob. En otros juegos de la serie, las batallas con él fueron igual de fáciles. Un chip peculiar, por así decirlo.


Pyramid Head de la segunda parte de Silent Hill es uno de los jefes más espeluznantes y memorables en la historia de los juegos. Cuán inusual es es otra pregunta. Los fanáticos de Silent Hill todavía están teorizando sobre quién es realmente este Pyramid Head y qué quiere. En el caso de la segunda parte del juego, existe cierto consenso. Su esencia es que Pyramid Head es tal reflejo de la culpa del protagonista ante su difunta esposa. La imagen de este monstruo ha cambiado ligeramente varias veces, y él mismo se ha convertido en un personaje obligatorio en todos los juegos de la serie Silent Hill. Pensamos que fue en vano: comenzaron a usarlo con demasiada frecuencia, empujándolo a lugares donde no pertenece en absoluto.


The Shadow Broker es una figura importante en el universo de Mass Effect. Este es un comerciante de información astuto que conoce muchos secretos y los vende por dinero. Durante muchas décadas, nadie sabía realmente quién era este Shadow Broker y si siquiera existía. Incluso los agentes de su organización no lo sabían. En el complemento Lair of the Shadow Broker para Mass Effect 2, se nos mostró el Gray Broker después de todo. No hablaremos de quién es, para no estropear la impresión de aquellos que aún no han jugado este DLC. Personalmente, nos parece que la batalla con Grey Broker es bastante común y él es un jefe bastante común. ¡Pero depende de ti!


El Dahaka Demon de Prince of Persia: Warrior Within está en nuestro TOP 10 por segunda vez. Hace unos meses, compilamos una clasificación de las persecuciones más memorables, en las que las carreras que involucraban a un demonio se alejaron del último lugar. Dahaka es el guardián del tiempo y persigue constantemente al personaje principal debido al hecho de que una vez logró cambiar su destino. El príncipe no tiene nada más que hacer que huir, porque no puede absolutamente nada para oponerse al inmortal Dahak. Sin embargo, al final del juego, el demonio aún puede ser derrotado. Este final se considera el más favorable.


Los primeros tres son abiertos por el Espantapájaros o Jonathan Crane de Batman: Arkham Asylum. Este es uno de los villanos más carismáticos del universo de DC Comics. En Batman: Arkham Asylum, fue un verdadero punto culminante del juego. Jonathan Crane es un psiquiatra loco cuya creación principal es un gas especial que aterroriza a la gente. En Arkham Asylum, planeó envenenar a toda la población de Gotham con esta sustancia. Scarecrow usa su gas varias veces contra Batman. Como resultado, el héroe pasa por varias escenas psicodélicas intrincadas, que están dirigidas por una figura enorme y espeluznante del villano. Por supuesto, Batman no sería un superhéroe si no pudiera lidiar con la influencia de la toxina y derrotar al Espantapájaros. Bueno, un jefe bastante interesante. santosFlujo (Género) de (841 votos)


¡Y aquí está el ganador! Digamos que no pudimos predecir el primer lugar sin ambigüedades. Había demasiadas opciones. Pero el primer lugar se volvió realmente inusual. Nuestro ganador es Paul, la enorme lata de bebida energética de Saints Row 4. Paul camina entre altos rascacielos e intenta matarte con rayos mortales de sus ojos. Esta pelea se vuelve aún más salvaje después de que el héroe toma el control de una enorme estatua para luchar contra Paul en igualdad de condiciones. Aquí estamos totalmente de acuerdo con nuestros usuarios. De todas las docenas que ha propuesto, Paul realmente puede reclamar el primer lugar. Felicidades a todos los que votaron por él por su victoria.

El tema del próximo TOP 10 es "Los mejores juegos distópicos". Cada uno de ustedes puede ofrecer sus opciones en nuestro foro hasta el 15 de mayo. Después de eso, seleccionaremos las propuestas más populares y comenzaremos a votar, que tendrá una duración de diez días. Los resultados se resumirán a principios de junio.

¿No comentar? Expresa tu opinión de manera diferente

Los jefes han aparecido en los juegos desde el comienzo de su existencia y es poco probable que desaparezcan alguna vez. Podría ser una copia oscura del héroe, un grupo excepcionalmente grande de oponentes débiles... o algo así. solitario, enorme y aterrador. ¡Apostamos a que todos preferirán este último!

Entonces, las personas están dispuestas a que el tamaño les cause una fuerte impresión. Y, por supuesto, los desarrolladores de juegos nunca perderán la oportunidad de aprovechar esto: en cada juego que se precie, no, no, y hay un cadáver gigante, ya sea solo el doble del tamaño del héroe o los veinte. dos. Así que decidimos obtener una línea y ver qué desarrolladores de juegos tienen el coraje de hacer y cómo ofrecen con tal grande tratar con los problemas.

1er piso

corrida mortal

Si los desarrolladores tienen un mínimo de gigantomanía en la cabeza, un jefe del tamaño de una casa pequeña es indispensable. En el caso de que el juego gravite hacia el realismo (como en), este será el armatoste más impresionante en el camino del jugador. Y si el tamaño de tales jefes es bastante liberal, entonces puedes ponerlos aquí y allá.

E incluso alternar, como en Batman: Serie Arkham: mutantes de dos metros, Killer Croc, Bane, Solomon Grundy: en diferentes juegos de la serie, complicaron continuamente la vida de Bruce Wayne, cada uno a su manera.

Por supuesto, si el jefe es más saludable que nuestro alter ego, él por poco confiar siempre en la fuerza bruta. Esto significa que es torpe, lento y su piel tiene dos metros de grosor, así que conócete a ti mismo bailando a su alrededor, mordiendo por todos lados. Si estamos hablando de algún tipo de mutante o monstruo, es casi seguro que también será estúpido como un corcho, lo que el jugador puede aprovechar, obligando al reptil a embestir paredes, objetos explosivos, cercas eléctricas.



En God of War, estos jefes solo son necesarios para posar con ellos frente a la cámara. Y en Prototype hacen un buen desayuno.

Si la gigantomanía florece y huele en el juego, a los jefes de un piso se les asigna el papel de maniquí intermedio, por lo tanto, disperse el aburrimiento. Sin embargo, los desarrolladores inteligentes pueden hacer que los niños de una sola historia sean aún más memorables que sus grandes camaradas. Baste recordar la serie. almas, tan rico en maravillosos oponentes de todas las formas y tamaños. Los guardias de Ornstein y Smough difícilmente pueden presumir de un crecimiento gigantesco, pero esto no les impide visitar regularmente las cimas de los mejores y más difíciles jefes de los videojuegos.

Como dicen, "los siete no le temen a uno", estos jefes atacan a dúo. Ornstein es agudo como una bala y dispara rayos, Smough es muy lento y increíble fuerte. Y cuando un jugador le quita el alma a uno, el otro la absorbe... restaurando toda su salud y (¡como si eso no fuera suficiente!) convirtiéndose aún más peligroso. Estos chicos nunca fueron aburridos.

From Software siempre ha tenido suficiente imaginación para jefes interesantes. Uno solo puede adivinar qué horrores se avecinan. transmitido por la sangre!

5to piso

¡Señor, está bloqueando mi sol!

¡Esa es otra conversación! Aquí ya vemos claramente: es mejor no meterse debajo de los pies del tipo ... aunque esto no se puede evitar de todos modos. Y, por supuesto, cuando el jefe es así de grande, solo será tomado por la fuerza bruta.

EN Prince of Persia: Los dos tronos La influencia de God of War fue especialmente grande. Aterrizamos en este hombre gordo, y lo trituramos en QTE.

La batalla con un niño así se convierte tradicionalmente en un evento real, magníficamente amueblado y servido con un toque especial. Por ejemplo, durante más de una docena de años, el mismo Hideo Kojima nos ha estado deleitando con batallas con máquinas de muerte ambulantes: "metal gears". Los fieles seguidores de la serie ya se han comido al perro más de una vez en este caso, pero el astuto japonés no deja que te aburras: “ Aquí está REX para ti, deja que te lance cohetes y logras apagar su visión. ¿Niebla tóxica? Bueno, espera entonces RAY. ¿Arrastrarás veinte piezas a la vez? ¿No? Bueno tus problemas". Creemos que en el próximo Kojima-san se le ocurrirá algo especialmente interesante.

Casi siempre, la clave para matar a un jefe es explotar sus puntos débiles, y esto se aplica ante todo a los gigantes. A menudo, estos son algunos puntos vulnerables, resaltados en colores brillantes para mayor comodidad. En él puede haber coágulos purulentos amarillos, en - contenedores azules. Por lo general, el "talón de Aquiles" de Hulk llama la atención, por lo que no te puedes perder aquí.

En otros casos, debe usar el entorno para llegar a las vulnerabilidades del jefe o igualar las fuerzas. A veces se nos da una opción alternativa: por ejemplo, es trillado dispararle a un bicho raro desde un juego de rol, como en.



brumak de Engranajes de guerra y El Gigante de Resident Evil 4 no demasiado grande, pero hay impresiones más que suficientes de reunirse con ellos.

Aquí están los dragones Skyrim solo el jugador mismo estaba amenazado: uno podría volverse loco naturalmente por interminables enfrentamientos del mismo tipo con ellos. Al final del partido, solo causaron irritación.

Si el juego proviene de la parte oriental del mundo, e incluso en línea, entonces los jefes de incursión tendrán al menos cinco pisos casi por completo. Aquí puedes entrar en más de un MMORPG, pero es especialmente indicativo en este sentido: allí, el jefe de diez pisos es un espectáculo cualquiera. Y aunque el juego no ofrece ningún tipo de coqueteo con el entorno para ganar, cada jefe aún requiere un enfoque personal: el control no objetivo no te permitirá simplemente tomar y hacer clic en el gran hombre hasta matarlo con el mouse, y en dificultad alta. hay que estudiar sus hábitos y ajustar su comportamiento a ellos.

Por supuesto, para la mayoría de los jefes necesitas un buen grupo equilibrado: estos colosos son más poderosos que los jugadores en todos los aspectos, y cada incursión adquiere elementos de táctica. ¡No te corresponde arrancarle los ojos a los cíclopes!



Si cada primer jefe apenas cabe en la pantalla, está bien: solo estás jugando a TERA.

diez pisos

¡Al diablo con la física!

En general, las reglas son las mismas que con las criaturas de cinco pisos. Pero el disparo de puntos luminosos está perdiendo lentamente su relevancia, y la superarma y el entorno están interceptando el bastón. Aunque, claro, nadie nos impide simplemente tirar metódicamente al jefe con todo lo que hay en stock, como ocurre en los shooters más antiguos. El enfoque es aburrido, pero justo.



Los grandes problemas requieren un enfoque exhaustivo. Los grandes jefes son armas más formidables. En el caso de Dagón llamada de cthulhu era el cañón de un barco. Necrogiant de treinta metros de Analgésico se eleva sobre nosotros como una grúa torre. Basta con vencerlo con todo lo que hay en el arsenal, luego caerá.

Pero en general, por alguna razón, los jefes de diez pisos no son particularmente populares en los juegos; por lo general, los oponentes finales son más grandes o más pequeños. Así que durante mucho tiempo no nos quedaremos aquí y subiremos un par de docenas de pisos más.

HECHO: de hecho, la existencia de criaturas tan enormes en nuestro planeta es imposible, al menos en la tierra. ¿Y por qué? Aquí un video de dos partes que explica esto usando el ejemplo de Godzilla y el robot Jaeger de Pacific Rim.

Rascacielos

Mahoma va a la montaña

Y, sin embargo, el verdadero jolgorio de la fantasía comienza con sesenta metros de anuncios. Cuando el jefe es tan grande, simplemente no tiene sentido luchar contra él con armas ordinarias. Por lo tanto, muy a menudo hay jefes a los que tendrás que abordar de forma indirecta (Ugh-Zan III de, Leviatán de).

Con esta señora de Castlevania: Señores de la Sombra debes hacerlo con delicadeza: primero trátalo con una roca fuerte y luego súbelo.



Un mortal común a veces simplemente no puede derrotar a hombres tan guapos.

Y los jefes de veinte pisos son muy convenientes para escalar, y el uso del medio ambiente aquí está aún más justificado. Más oportunidades para organizar una batalla prolongada, con todo un algoritmo de varias burlas contra un rascacielos ambulante.

Esta mecánica se implementa mejor, por supuesto, en la obra maestra. Dieciséis cascos, uno más hermoso que el otro, ¡solo rompecabezas andantes! ¡Destruirlos no solo es una tarea difícil en diversos grados, sino que aún tienes que descubrir qué hacer! Los desarrolladores lograron presentar las batallas con ellos de manera tan creativa que cada una se dio con trabajo duro y se convirtió en un evento real.



Deje que el jefe final, Malus, sea el más alto, pero de hecho, el coloso más grande es Phalanx. ¡Unos doscientos metros de largo contra sesenta en Malus!

Hasta las nubes y arriba

Y la cabeza también está detrás de las nubes.

¿Por qué no? Después de todo, es tan halagador para el orgullo: destruir una criatura del tamaño de una ciudad o dos. O, lo que en realidad es una tontería, del tamaño de un planeta.

Por otro lado, abre nuevos horizontes para el diseño de niveles. Después de todo, si el tamaño del jefe lo permite, ¿por qué no hacer el nivel? él mismo? Y al mismo tiempo poner sus puntos débiles... ¿dentro? Esta es probablemente la forma más espectacular y dura de llenar un coloso, manchado por el camino con su sangre y sus entrañas.

En los juegos, nos adentramos en el interior de uno de cada dos jefes gigantes. Pero la batalla con el gusano gigante de . Aunque fue un plagio malicioso al nivel dentro del Leviatán de: un niño del tamaño de la región de Moscú se tragó a los valientes soldados con Marcus Fenix ​​a la cabeza.

Quizás este gusano sea incluso más grande que los que surcan las arenas de Arrakis.

Los desarrolladores se aseguraron de que naturalmente nos sintiéramos dentro de un ser vivo. En todas partes, la carne sólida, las puertas musculares se encogen, las películas gruesas bloquean el camino, a través de las cuales debe abrirse paso con una sierra lista. Y algo enorme late arriba...

Y en los niveles de vida y de caminar, esta es la norma. Ya desde el primer segundo nos divertimos correteando por Gaia, y el asunto no acabará ahí. Por supuesto, Kratos también visitó el Titanic, pero estamos interesados ​​​​en otro nivel de caminata: Kronos. Antes de llegar al jugo gástrico, Kratos corta el estómago del Titán y sale mientras intenta recoger las tripas que caen.

El crecimiento de Kronos es de unos patéticos ocho kilómetros. ¡Piensa la diferencia! Y aunque Saints Row 4 no causó la misma fuerte impresión que su predecesor, nos enamoramos sinceramente de la cara malvada de Paul.

Con la llegada de QTE, muchos jefes comenzaron a recibir puñetazos en la cara en escenas semiinteractivas. Aquí sobresalió especialmente el japonés, uno de los jefes locales, Weizen, superó todas nuestras expectativas. Cuando en medio de la batalla se puso audaz y se hinchó hasta el tamaño de un planeta, nos quedamos estupefactos. Nunca hemos matado a nadie más grande que Weizen en un videojuego.

Sería interesante ver la batalla entre Weizen y Galactus en alguna próxima edición de Marvel vs. Capcom.

* * *

Un buen jefe es tanto una prueba como una recompensa por el trabajo duro. Esta es la culminación del juego y la oportunidad de sentir tu poder por completo. Hay muchas maneras de hacer que la batalla con un monstruo gigantesco sea interesante, y el poder de las consolas modernas te permite mostrar monstruos verdaderamente irresistibles, cuya presencia en el marco ya es una alegría. Cómo nos sorprenderán los desarrolladores en la nueva generación es una pregunta abierta. ¿Y qué gigantes recuerdas personalmente?

Las batallas contra jefes en los videojuegos son la cúspide de todo, la cúspide del trabajo duro que se invirtió en el juego. Por eso reciben tanta atención. Pero no todas las batallas son iguales, hay tanto "conejitos suaves y esponjosos" como mega batallas con los jefes más difíciles de los videojuegos. ¡Y aquí están los jefes más difíciles!

Fantasía final VII

Armas rubí y esmeralda: incluso en el nivel 99 mueres instantáneamente. Esta es una de las peleas más sorprendentes y emocionantes que requiere la máxima concentración, atención y una mayor reacción.

Dios de la guerra II

En God of War 2, las batallas son mucho más difíciles que en God of War 3. Y Zeus es uno de los jefes más duros de los videojuegos, porque es el Dios Supremo, el dios de los dioses. Y debes planificar cuidadosamente tus acciones, porque cualquier paso en falso, ¡y el oponente se curará por completo!

Héroe de la guitarra III

Aunque en general este juego es divertido, fácil y sin complicaciones, tu opinión cambiará drásticamente cuando llegues a Lou the Devil. Su segundo nombre, el Diablo, ya te dice que la tarea que tienes por delante no es fácil. Y para derrotar a este jefe en dificultad experto, deberás dominar la guitarra.

Super Smash Bros. Pelearse

Este jefe requiere esquivar perfectamente, habilidades atléticas y un trasero de acero para intentarlo una y otra vez, y otra vez, y otra vez... Y otra vez. Y otra vez. Los ataques pueden matar de un solo golpe, por lo que un retraso de medio segundo puede resultar en la muerte.

bioshock

Para lidiar con este bastardo, tendrás que aprender a esquivar ataques, así como aprender una de las muchas estrategias diseñadas específicamente para luchar contra él. Y si quieres matar al jefe tú mismo, sin recurrir a soluciones preparadas, también tendrás que abastecerte a tiempo ... para finalmente derrotarlo.

Metroid Prime 3: Corrupción

Dark Samus es una hibermod, se clona a sí misma y los clones atacan al mismo tiempo que la propia Samus Aran. ¡Es como luchar contra uno mismo, mejorado 300 veces!

corazones del reino

Sefirot. Un golpe de este jefe puede reducir tu salud a 1HP. Y esto en un momento en que HP es más que granos de arena en la playa. E incluso si has avanzado decentemente en el juego, tendrás que "olvidar todo lo que te enseñaron" y pasar una gran cantidad de tiempo matando al villano principal.

Diablo II: Señor de la Destrucción

Baal de Diablo 2 es uno de los jefes más difíciles, los desarrolladores eran evidentemente sádicos: la capacidad de dividirse en varias copias, drenar maná, teletransportarse... ¿Y todos estos tentáculos? ¡Esa ola lenta que inflige un poco más que un daño increíble!

El Señor de los Anillos: La Tercera Edad

El Rey Nazgul, luchando contra él hizo que el juego del Señor de los Anillos fuera digno de esta lista. Muchos jugadores tardaron más de dos horas en matarlo la primera vez, y algunos nunca pudieron matarlo sin ver videos del Uber Scoundrel siendo asesinado.

mushihime-sama futari

¡El mejor jefe en el TOP 10 de los jefes más difíciles del juego! Probablemente no hayas visto una batalla más difícil. ¡Cada vez que te acercas a él, te lanza una miríada de misiles de fase púrpura! ¡Morirás al menos 2 o 3 veces antes de poder derrotarlo! O tal vez no puedas. =)


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Los jefes más destacados y detestables desde Dark Souls y Undertale hasta Mass Effect 2 y Arkham Knight.

Las batallas de jefes son geniales por sí solas. Cierto, salvo esos momentos en que son terribles. Las cosas se calentaron cuando los editores comenzaron a discutir si las peleas de jefes eran una opción aceptable o una historia bastante trillada del juego, por lo que decidimos brindar evidencia en apoyo de ambos lados.

La primera selección son nuestros jefes favoritos, peleas que recordaremos por muchos años. En la segunda página hay una especie de "tablero de la vergüenza": una gran selección de jefes malos y de mente estrecha con los que odiamos pelear, pero que estaban tan dispuestos a discutir. Y se lo merecen, de verdad.

He jugado Fallout dos veces, y ni una sola vez he podido matar al creador apuntando directamente a sus ojos, o lo que sea que tenga en lugar de ellos. Este trozo de carne mutada es tan grande que si le disparas directamente, solo lo golpearás levemente.

En mi primera partida de Fallout, interpreté a un personaje astuto y ágil que se infiltró en secreto en una base y luego la destruyó.

En el siguiente juego, ya era un héroe carismático y con tacto que llamó al Creador a la muerte y habló sobre temas que claramente insinuaban la inferioridad de sus ideas, lo que lo obligó a darse cuenta de su disgusto y, por lo tanto, lo llevó al suicidio.

También puedes simplemente atacar al Shaper con granadas de pulso o un arma enorme, pero el contraargumento para hacerlo es el resultado de un gran final de Fallout. Mucha gente odia a los jefes, y la posibilidad de elegir luchar contra un jefe o excluirlo del juego parece tan sospechosa que después de 21 años, la idea de la opción
los jefes no echaron raíces particularmente.

Fur Argus, vencer

Los videojuegos japoneses han estado siguiendo el llamado concepto Macross durante décadas: una ráfaga de ataques con misiles aterradores divide el cielo, dejando una estela de humo blanco a su paso. Durante muchos años, todo esto estuvo presente, principalmente en juegos 2D, en shwumps, así como en el magnífico Bangai-o. A pesar de que la lucha contra Argus pertenece a un estilo muy sencillo de golpear el punto débil, este encuentro con el jefe es uno de mis favoritos de todos los tiempos. Podemos ver la implementación prometida de las explosiones de cohetes Macross en 3D, y se ve realmente genial.

Después de que hayas infligido un daño significativo a Argus, dejará de dispararte su cañón y, en su lugar, disparará cientos de cohetes. Este momento es definitivamente desalentador, pero al mismo tiempo demuestra la esencia del juego Vanquish. Es una mezcla de un juego de acción de anime japonés muy típico con elementos de un juego de disparos en tercera persona estadounidense.

En otras palabras, un antihéroe estadounidense estereotipado y brusco que, a su vez, está vestido con una poderosa armadura y golpea a los robots que disparan cohetes con tanta fuerza que explotan.

Artorias of the Abyss es considerado el jefe de Dark Souls. Este trágico personaje es un símbolo de la historia fundacional del DLC Abyss, al que se hace referencia en el diálogo y la descripción de los NPC como "armados hasta los dientes". No quieres matar a Artorias, pero está claro que ha ido demasiado lejos, así que no hay elección. Estos son Dark Souls típicos. Al mismo tiempo, Artorias no se parece al jefe promedio en este juego, y eso es lo que lo hace tan único.

La mayoría de los jefes en la versión original del juego son monstruos lentos y torpes que acabas lentamente hasta que finalmente los destruyes. Artorias es todo lo contrario. Este es un caballero relativamente pequeño, pero al mismo tiempo poderoso, que se mueve increíblemente hábil y rápido.

Su apariencia fue corrompida por el abismo, pero sus movimientos permanecieron iguales. A lo largo del juego, luchas contra gigantes que no duran más de 19 segundos cuando Artorias aparece con sus volteretas frontales. Juega igual que el jugador del otro lado de la pantalla. Rueda como tú, ataca y se retira como tú. Se asemeja a una señal de alarma repentina que no te dejará ni recuperar el aliento, no inferior en este sentido a los jefes de Bloodborne, o Dark Souls 3. Simplemente no puede ser de otra manera.

Jubileo, Creador, Bayonetta

¿De qué otra manera puede terminar un juego tan colorido, sin importar cómo sea una batalla a escala cósmica? En esta etapa del juego, puedes lidiar fácilmente con oponentes básicos y derribar jefes de nivel medio que alcanzan tamaños enormes. De repente, Jubileeus desciende del cielo, con una gran cantidad de salud, en una amplia variedad de formas, cada una de las cuales anhela la batalla.

Jubileeus es un héroe más preciso y versátil en este juego que otros jefes predecibles. Ella tiene varias máscaras, cada una con sus propios ataques que pueden golpear fácilmente los puntos débiles, y solo se vuelve más fuerte con cada golpe que le das. Tus poderes comienzan a variar mucho. Cada arma está especializada para propósitos específicos.

Es una pelea larga, pero bien vale la pena, y el compañero de Jeanne se une muy bien al juego para terminar las cosas.
También es una jefa interesante, una mezcla maravillosa de todo lo que Bayonetta tiene para ofrecer: carreras salvajes, acción trepidante, ángulos de cámara atractivos y, por supuesto, un final memorable.

Entre los juegos de Platinum Games, no encuentro nada superior a estas carreras con los dioses.

Que final tan inesperado. Undertale es un juego que siempre va en contra de tus expectativas. Su jefe final (que no es exactamente el jefe principal) crea una atmósfera única que estalla en el concepto de Undertale. El combate simplemente corta la estructura del juego, como si te desafiara, tratando de destruir los restos de pacifismo en ti antes de prepararte para pasar por todas las partes del juego y ver el verdadero final. Esta batalla es más emocional, pero el primer encuentro con Flowey nos muestra cómo este juego puede materializar sus ideas.

Ornstein Matadragones y Verdugo Smough, Dark Souls

He vencido a Gwyn cientos de veces. Él mismo encendió la llama y lo dejó. Exploré el mundo bellamente diseñado de Lordran en su totalidad. Vi una gran cantidad de tutoriales, Lets Plays. Y cada vez que completé este juego de rol de acción gótica de Software, nunca pude vencer a Ornstein the Dragonslayer y Executioner Smough la primera vez sin la ayuda de Soler.

Pero me gustó. Investigué a Anor Londo durante mucho tiempo antes de aceptar esta gran batalla. Aprecié el intercambio de cortesías con Blacksmith Giant después de actualizar mi Lightning Halberd. Me divertí mucho ganando algunas almas extra luchando contra la Guardia Real que custodiaba la arena del jefe.

Me gustaba desarrollar estrategias estúpidas en mi cabeza por adelantado. Me gusta decirme a mí mismo: “Esto es todo. Finalmente puedo enfrentarme a estos imbéciles sin la ayuda de un hermano soleado ", y luego raspan lo que queda de mí del suelo.
Verás, no importa cuántas veces me ganen estos dos, el hecho es que el deseo de vencerlos sin ayuda me hace volver al juego una y otra vez.

Un par de dos villanos, uno de los cuales te enfrentará como el principal oponente en la final, hacen que el resultado del juego sea verdaderamente impredecible. Todo sucede rápido, furiosamente, y no importa cuántas repeticiones del pasaje se lleven a cabo, quiero sentir el sabor de la victoria después de cada vez.

Hay todo tipo de jefes en esta serie de juegos, pero la segunda parte se destacó en este sentido con una mayor dinámica, a diferencia de la primera, que incluyó principalmente reencuentros con grandes oponentes. La pelea con Freeze está bien pensada, Batman tiene muchas cosas a su disposición: electricidad, explosivos, etc., antes de que Victor Fries preste atención a esos trucos y los repita.

Lo peor de todo es que congelará las gárgolas, por lo que no podrás esconderte de ellas arriba. cuál era tu principal preocupación si elegías jugar con cuidado. Te quedas abajo y Freeze te persigue. Un antiguo colega mío comparó todo con la batalla final de Metal Gear, y tenía razón: también está lleno de trucos y requiere un pensamiento organizado.

Monster Zoo, Mazmorras de Dredmor

¿Puede una habitación convertirse en un jefe? Yo reclamo que sí.

Jack KrauserResident Evil 4

Este juego es uno de los pocos que viene con QTE, que casi se extinguió durante la última década.

La pelea con cuchillos entre Leon y Krauser tiene muchas escenas, pero puedes ver la confrontación real en ellas: logras ver la batalla organizada de los dos personajes.
La pelea del jefe en sí también es buena: todo tiene lugar en un laberinto destruido, donde él corre hacia ti con un cuchillo, luego la pelea se transfiere a un bloque de concreto poco confiable, donde Krauser muta. A veces, en el combate, puedes ver elementos de una pelea con cuchillo QTE en el juego, y este es un enfoque muy interesante. La historia de este juego es trillada pero interesante, y si no eres demasiado emocional, disfrutarás de este viaje. Esperas mucho tiempo para el choque de dos personajes, el combate es interesante y cinematográfico: esto es Resident Evil 4 en su mejor momento.

Uno de los mayores inconvenientes en las peleas de jefes es la divergencia del concepto del juego. Estás privado de la libertad de control, el ingenio, en lugar de jugar peleas de arena a gran escala y actuaciones coloridas. Lo contrario es este juego, Torment, probablemente el mejor juego de rol de todos los tiempos, que ofrece una opción de resolución de conflictos a lo largo del juego.

Hay varios escenarios para encontrarte con el Trascendente, uno de ellos puede terminar en una pelea, si quieres. Pero el diálogo, como siempre en este juego, es la opción más interesante. Un juego rara vez tiene su propia filosofía, y aún más raramente tiene éxito.

Twisted Marionette estuvo disponible durante aproximadamente un mes durante la primera actualización de Guild Wars 2. No se puede volver a combatir, y no lo hará durante aproximadamente 4 años, pero es uno de mis jefes favoritos a los que he vencido. En lugar de reuniones zonales, Marionette era un mundo que cambiaba cada 2 horas.

Se suponía que los jugadores en el mapa se dividirían en 5 líneas de (si tenías suerte) 25 personas cada una. La pelea constó de dos partes principales. Pasaste la mayor parte de tu tiempo en línea, repeliendo los ataques enemigos. Además de esto, cada carril cambió en el medio, donde podían ingresar a una de las cinco mini-arenas, cada una con su propio jefe. Si tiene éxito, una cadena de marionetas caería.

Cuando pierdes, te acercas un paso más a la destrucción.

Si ambos bandos ganaban, la pelea estaba ganada y el títere caía. Había algo especial al respecto, requería mucha coordinación, y no solo reducir el HP del monstruo, sino que el problema era que solo los servidores poderosos podían vencerlo todo.
Nuestro servidor no pudo matar durante días, pero al mismo tiempo, nuestro enfoque comenzó a mejorar gradualmente. Nuestras descargas fallaron, pero el aprendizaje constante, la mejora y la superación de obstáculos hacen de este uno de los viajes favoritos del juego.

Sí, si los goblins y los elfos se quedan sin alcohol, es un mal negocio. Pero el verdadero oponente de cualquier fundador de la fortaleza es la corriente de agua todopoderosa. Un manantial subterráneo que puede inundar tu fortaleza rápida y fuertemente si no sabes cómo contenerlo. El wiki tiene una página completa dedicada a las corrientes de agua de Dwarf Fortress y cómo contenerlas. Nunca he conocido a un jefe así.

Ni siquiera voy a escribir el nombre del jefe final de este juego, fue una tontería. El primer Mass Effect culminó en un enfrentamiento final con un agente imponente, descarado y desagradable cuyo papel era mucho más complejo que el típico mal estereotipado y estuvo acompañado por una serie de decisiones importantes que darían forma al destino de la Ciudadela.

Era la combinación perfecta de acción y RPG, exactamente lo que debería ser este juego. El segundo juego, a pesar de todo el esplendor general de pasar la misión suicida final, tuvo un final equivalente a un encuentro con el jefe en el mostrador. Un contrajefe que parecía demasiado fácil y loco para luchar. Cuando la gente se queja de que el efecto masivo de una serie contiene demasiada acción, esta batalla es el ejemplo número uno.

La pelea de taladro de Arkham Knight, Batman: Arkham Knight

Los juegos de Arkham tuvieron un par de encuentros con jefes decentes, pero hubo muchos más malos. Tienen escenarios de juego bastante populares, como atraer a un obeso torturado, en el proceso del cual logras esquivarlo para que se estrelle contra una pared. Arkham Knight decidió hacer de esta la persecución más larga de la historia, en la que también tendrías que conducir el Batmanmóvil.

Arkham Knight ataca en las mazmorras de Gotham, operando un dispositivo similar a un taladro como el villano supremo. Debes atraerlo a lugares con explosivos, evitando barreras y esquivando cuchillas giratorias. Estás obligado a hacer esto por poco menos de 10 minutos, pero te parecerá una eternidad.

Al mismo tiempo, grita todo tipo de tonterías como las frases "¡No te puedes esconder!" y "¡Te encontraré!". - para recordarte que después de dos jugadas del excelente Joker de Mark Hamill, ahora estás luchando con la típica furia en carne propia. Me gustan los juegos de Arkham, pero son un excelente ejemplo de por qué el 90 por ciento de los jefes pueden eliminarse sin mucha pérdida.

Zerstorer Robots, Wolfenstein 2: El nuevo coloso

Estoy mayormente a favor de las peleas de jefes, pero Zerstörer Robots es una buena razón para excluir a los jefes del juego por completo. Al mismo tiempo, carecen de todo lo que hace que Wolf 2 sea divertido: diferentes opciones de enfoque, una vista variada, saltos, respuestas positivas a las muertes.

Los robots tienen tanta salud y causan tanto daño que no tienes más remedio que ponerte a cubierto en el búnker en forma de H del barco en el que estás luchando y disparar desde los túneles interiores, cambiando constantemente de salida.

Al menos en los niveles de dificultad más altos, luchar contra ellos es un proceso lento e iterativo que no es nada divertido. Pasé todo el juego en un nivel de dificultad ligeramente superior al promedio, aprecié el desafío que me lanzaron, pero esta basura fue tan lenta, me molestó tanto que simplemente establecí la dificultad mínima para simplemente pasarlos. Y lo haría de nuevo.

Alma, F.E.A.R. 2

Que idiotez de final...

La pelea final con Ghaul, el líder de la Legión Roja y una criatura parecida a una morsa como Darth Vader que destruyó la Torre, es una decepción, no por los defectos que tiene, sino por los que no tiene.
Es una pelea de arena común y corriente contra el cacareado Cabal Warlord. Ghaul es una combinación de gran salud y poder imaginario. La mayor parte del tiempo, él no está en combate, y cada vez que levanta su fea cabeza, simplemente le disparas con tu súper fuerza de reposición con un solo disparo.

Pasas más tiempo luchando contra enemigos normales en el barco, lo que no significa necesariamente ningún tipo de clímax, ya que la arena es aburrida, los mismos enemigos están presentes y ya no hay tantos. Aquí está: la Legión Roja, aquí está su buque insignia, aquí está la batalla final. Lo menos que puedes hacer es traer al Equipo A.

Pero el verdadero misterio es la siguiente escena, en la que Ghaul se transforma en un fantasma líquido más interesante y se eleva frente al Wanderer. En este punto, yo y todos los que estaban conmigo, quiero decir todos, excepto esos tipos de Bungie, pensaron: "Oh, genial, ahora durante la incursión lo mataremos de verdad".

Pero no. Simplemente desapareció y, en cambio, estamos luchando contra un tipo gordo al azar. Destiny YouTuber Dutto lo dijo mejor: "Quiero pelear contra esta cosa enorme". Destiny 2 no te permite luchar contra esta cosa enorme, y es muy triste.

Según la wiki de Dark Souls, este es un nigromante volador de tres cabezas que robó el poder del señor de la tumba y ahora gobierna las catacumbas. El torbellino se teletransporta de un lugar a otro y crea copias de sí mismo que atacan con proyectiles mágicos. Suena bastante descarado, ¿verdad?

Excepto que en la práctica todo es completamente diferente. Para nada.

En un juego que es famoso por su gran cantidad de increíbles batallas, Whirlwind es una completa anomalía. Esta carrera no solo es más fácil que cualquier pelea de jefes de almas oscuras, sino también más fácil que los oponentes normales.

Su movimiento es predecible, sus clones son difíciles de ver y sus proyectiles Rite of Fire son basura. Casi olvido el guión del juego después de la derrota número 100 ante Ornstein y Smough. Pero nada podría compararse con los sentimientos de victoria sobre ellos. Al mismo tiempo, el Torbellino me robó esa inspiración, siendo tan débil.

"Es horrible. Estás jugando a este gran juego y, de repente, terminas luchando contra un tipo gigante desnudo. “No teníamos mejores ideas”, dijo una vez Kevin Levin. Y tenía razón. El final de este juego erradicó todo lo positivo con la pelea habitual con un tipo grande y musculoso. El guión del juego se perdió por completo tras reunirse con Andrew Ryan, aunque debería haberse desarrollado más. ¿Quizás el jugador debería haber dominado el monólogo de 80 páginas de John Gault de Atlas Shrugged? Probablemente encajaría mejor y sería mucho más difícil.

Eli, Metal Gear Solid 5

Maldita sea, odiaba esa pequeña mierda de Liquid Snake contra la que no podías usar un arma y acabar con todo. Los robots nucleares y los lectores de mentes te parecerán polvo.

En su lugar, debes correr tras él por todo el barco en ruinas hasta que lo noquees. Y aquí ya puedes hacerlo con tranquilidad.

Desafortunadamente, ninguna de las peleas de jefes en Metal Gear Solid 5 resultó ser buena. Lo cual es un poco vergonzoso para las series que han tenido tantos en el pasado. MGS y MGS2, lanzados para PC hace años, tuvieron más éxito, con Gray Fox siendo bien recibido en el primero y Vamp en el segundo. Afortunadamente, en otros lugares, The Phantom Pain sigue siendo bastante bueno.

Vaas, Far Cry 3

No hay muchas peleas de jefes en Far Cry 3, por lo que es difícil identificar a alguien en particular. Me decidí por Vaas porque es probablemente el personaje más interesante y memorable de la serie, y es por eso que esta pelea duele aún más que otras porque se merecía un final diferente.

Crear un jefe fuerte en un juego en el que ya estás armado hasta los dientes desde el principio y puedes recibir un gran daño solo es claramente un desafío, porque tú mismo eres como un jefe. En este caso, Ubisoft hace lo que siempre hace: conducir en un rincón - te droga, causándote alucinaciones. Y bienvenido al otro mundo oscuro, lleno de pantallas de televisión (no está claro por qué), donde Vaas tras Vaas, corre hacia ti y luego muere de una sola bala, disolviéndose en una neblina. Esta no es una prueba de resistencia, sino solo una esperanza de paciencia. Después de que se destruyen todos los fantasmas de Vaas, llegas al final, durante el cual lanzas hábilmente el cuchillo de una mano a la otra y luego lo ves morir. Te quedas con nada más que decepción y la triste comprensión de que todavía eres Jason Brody.

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