Casa Preparativos para el invierno Entra en la forja del juego imperial. Juego en línea Forge of Empires (FoE) en ruso. Unidades en el juego Forge of Empires

Entra en la forja del juego imperial. Juego en línea Forge of Empires (FoE) en ruso. Unidades en el juego Forge of Empires

FORGE OF EMPIRES - UNA VENTANA AL FUTURO EN LÍNEA
Si Peter I abrió una ventana a Europa, entonces podemos decir sobre los desarrolladores del juego Forge of Empires que abrieron una ventana hacia el futuro de los juegos en línea. Entre las estrategias en línea, Forge of Empires ocupa un lugar especial, así como en una serie de proyectos anteriores del estudio InnoGames que lo lanzó. Recordemos que su bagaje creativo y el popular, todavía muy nuevo Grepolis, y el más antiguo, pero conocido y que aún mantiene firmemente su lugar en Internet, "Tribal War" y The West (Wild West).
Parece que después de Grepolis puedes esperar un juego similar, solo que sobre un tema diferente. Y de repente, dejando de lado todos sus antiguos desarrollos, InnoGames se lanza a por todas. E e Forge of Empires (Forge of Empires), que solo en 2013 cambió el estado de "beta" al modo de trabajo, un juego de un tipo completamente nuevo.
Aunque puramente por género, no puedes llamarlo nuevo nuevo. Cabría limitarse a una simple réplica: tenemos ante nosotros un simulador de construcción de ciudades con elemento militar y cambio de época.
Pero decir eso es no decir nada.
Los desarrolladores han roto todos los patrones que son comunes en el mundo de los juegos en línea, cuya esencia es
para que en las estrategias de navegación todo sea liviano y todo sea mínimo: gráficos, construcción, guerra.
En Forge of Empares todo es al revés, todo se hace al máximo.
Comencemos con los gráficos. Llamemos a Forge of Empires el juego en línea más hermoso de la actualidad y no nos equivocaremos. Aunque hay impuestos, también los últimos colonos en línea en este género, quizás
Edad de los imperios en línea. Y sin embargo, la creación de InnoGames va un paso más allá. Ella es tridimensional.
Ella está animada. ¡Ella esta viva!

Así es como empezamos: con un hacha de piedra y con una novia luchadora a sus espaldas.

TU CIUDAD EN FORJA DE IMPERIOS
Como la mayoría de los juegos de estrategia, en Forge of Empires tendrás tres actividades principales: construcción, ciencia y guerra. El desarrollo de edificios y la remodelación constante de la ciudad es la tarea principal del juego.
La ciencia se mueve casi por sí misma, y ​​la guerra es un asunto secundario. Puede que ni siquiera pelees en absoluto. Note que dije que puede, pero no tiene que hacerlo. Porque es interesante pelear aquí, y la guerra en sí es hermosa a su manera, como todo en este juego. Además, todo habla de que los desarrolladores consideran su proyecto no como algo terminado, sino, por el contrario, algo aún lejos de terminar, y nadie se atreve a decir cómo será la guerra en las próximas versiones de Forge of imperios.
Sin embargo, el juego sigue siendo más pacífico que militar, lo que determina la participación de un gran número del bello sexo entre los jugadores.
Nuestro simulador de construcción de ciudades llamado Forge of Empires se desarrolla no solo en el espacio, sino también en el tiempo. Estamos construyendo nuestro primer pueblo en la época de las cavernas. Luego, estudiando las ciencias que abren nuevos edificios, pasamos a la Edad del Bronce, la Edad del Hierro y la Antigüedad, luego varias etapas de la Edad Media, luego los Períodos Colonial e Industrial. Y en el momento de esta revisión, se agregó otra: la Era del Progresismo (sería más fácil llamarla la "era del vapor y la electricidad") con sus tanques, aeronaves, armas estriadas y otros productos del capitalismo avanzado.
El edificio principal de tu ciudad es el Ayuntamiento. Todos los demás, excepto los decorativos, deben estar conectados a él por caminos, como en los Colonos.
Ayuntamiento y un par de otros pequeños edificios, dado inicialmente. A medida que ingresa a la nueva era, también cambia su apariencia. Si en la época de las cavernas era una gran choza del líder, entonces en la antigüedad era la Acrópolis, en la Edad Media era un castillo, etc. Otros edificios no tienen esta capacidad: deben ser demolidos y construidos nuevos y más avanzados.
Para la población, por supuesto, necesitamos casas. En Forge of Empires, son de dos tipos. Se distinguen no solo por la apariencia, sino también por la rentabilidad. Después de todo, las casas no son solo población, sino también impuestos. Un tipo de casas le permite recaudar impuestos cada hora (hacemos clic en cada casa manualmente, esa es la única forma), otros, una vez cada pocas horas o incluso una vez al día.
Qué tipo de casas construir depende de la frecuencia con la que decidas visitar el juego. Si constantemente "cuelga" en Internet, entonces es mejor construir casas con recaudación de impuestos por hora. Por lo general, estas son diferentes villas, mansiones, casas para ricos. Si ingresa a Forge of Empires un par de veces al día, es mejor construir casas "rentables": barrios marginales, edificios de gran altura, cuartos de trabajo. Los impuestos se les quitan una vez al día y en la cantidad de dinero que aportan menos. Sin embargo, la población es mayor gracias a ellos, lo que a veces es importante si quieres pelear mucho y construir más instalaciones militares, que son muy voraces en relación a los recursos humanos.
Una vez más, las casas proporcionan su principal recurso básico: el dinero. Siempre ocupan 4 celdas, independientemente del tipo, y se "maduran" en el momento señalado.
Otro recurso requerido, "producción", representado por el número de "martillos" producidos. Hay muchas industrias diferentes en Forge of Empires. Pueden ocupar áreas bastante grandes de territorio precioso y, a diferencia de los edificios, su producción puede regularse estableciendo el período de "recolección" de martillos de 5 minutos a 2 días. Esto se hace de nuevo sobre la base de que los jugadores son diferentes, algunos pueden visitar su ciudad con más frecuencia, otros en el mejor de los casos una vez al día, después del trabajo.
Y si las casas son estáticas (sin animación), excepto que a veces sale humo de los techos, entonces cada producción está animada, vive y vive muy artísticamente. Un aserradero corta troncos, los campesinos cortan el trigo en una granja, los esclavos pululan en una plantación de tabaco, un panadero se afana alrededor del horno en una panadería, y así en cada edificio de producción siempre se muestra cómo trabaja el maestro, y a veces hay varios de ellos. ellos. Para los juegos de navegador, esto es simplemente algo impensable. Esto se acepta solo en juegos de PC ordinarios, en hardware. Y nada, desde Forge of Empires el navegador no se hunde ni revienta.
Y lo que es simplemente sorprendente es cómo los desarrolladores pudieron encontrar y recrear, por supuesto, en los elementos básicos de animación, los edificios de varias industrias antiguas: hay fábricas de vidrio, tonelería, cervecerías y talleres de relojes. Gracias a toda esta diversidad, tu ciudad en Forge of Epire no parece un mapa muerto con edificios dispersos, sino una obra maestra en 3D de gráficos animados por computadora. Es una pena que la cantidad de peatones en las calles sea puramente simbólica, pero, probablemente, el navegador tampoco puede soportar la fiesta callejera.
Tanto las casas como las fábricas pueden funcionar el doble de productivamente si su vecino visitó su ciudad y puso un "asterisco" en uno de estos edificios. De acuerdo con las reglas del juego, esto se llama "ennoblecer" el edificio, pero los propios jugadores llaman al proceso "buff" ("¡buff!")
Con cada época de fondos, para erigir un nuevo edificio, se necesita más y más, como el oro,
así como "martillos". Por lo tanto, los edificios antiguos tienen que ser demolidos y erigido en su lugar otros nuevos, más productivos. Al demoler edificios obsoletos, el juego te trata de manera bastante democrática, devolviendo parte de los fondos, lo que, de hecho, es raro en este tipo de juegos.

Primero, por supuesto, construimos con el sudor de nuestras caras



DESARROLLO EN FORGE OF EMPIRES

Pero eso no es todo. Los edificios industriales, a su vez, se dividen en 2 tipos.
Los primeros son los que vienen dados por los ya familiares "martillos". Y, por cierto, no se pueden cambiar por dinero y viceversa, lo que, sinceramente, no estaría mal.
Los segundos edificios de producción proporcionan mercancías: mármol, resina, hierro, vidrio, etc. En épocas altas ya será la pólvora, el caucho, diversos productos industriales.
Una de esas producciones produce 4 unidades de bienes por día, y si hay un depósito de las materias primas correspondientes en su territorio (se abre en el mapa estratégico), 20 unidades.
Los bienes se necesitan principalmente para el descubrimiento de la próxima tecnología.
Ejemplo: para poder acceder a la tecnología Mansard Roof Houses (Época Colonial), además de una cantidad importante de martillos y monedas, también necesitarás 100 de basalto. Para la tecnología "Cañón de artillería" - 60 unidades de pólvora.
Todos estos artículos son muy caros. Los edificios que producen martillos no requieren de recursos para funcionar, ellos mismos los producen. Pero la producción de materias primas requiere dinero y "martillos" para que comience el ciclo de producción.
La construcción de todos los edificios en Forge of Empires toma mucho tiempo: en promedio 8-10 horas, o incluso más. Solo en una etapa inicial, que puede considerarse como una introducción, todo se construye de forma rápida y económica. Pero cuanto más lejos, más caro y más largo.
Y necesitarás un recurso más para escalar desde el fuego de la cueva hasta los resplandecientes picos de la civilización. Estos son anteojos. Las gafas son un recurso muy especial.
No puede ser obtenido por ningún edificio. En su mayoría corren solos.
Durante una hora, se otorga un punto. Puede "ganar" 24 puntos por día.
Las gafas se utilizan para estudiar las ciencias. En este Forge of Empires se copia completamente Civilization, excepto que su árbol tecnológico es mucho más largo, más ramificado y toma más tiempo estudiarlo. Y el número de épocas de transición es mayor, una Edad Media tiene tres períodos. En las primeras etapas, las ciencias como la rueda, la agricultura, la carpintería y otras primitivas se investigan muy rápidamente, se necesitan de 3 a 5 puntos para estudiar uno de esos conocimientos. En un par de horas se sale de la edad de las cavernas y en pocos días se pasa de la edad de bronce.
Pero más lejos es más difícil. Se requieren más y más puntos de ciencia.
En la era colonial y más tarde, una ciencia tomará 50 - 70, o incluso 100 puntos. Cada era incluye un promedio de 20 tecnologías. Por lo tanto, calcule que el desarrollo de cualquier era tardía tomará de un mes a 40 días. Toma una calculadora y compruébalo. Resulta que,
que las gafas son el tiempo. Literalmente vives tus eras, constantemente construyendo, reconstruyendo, expandiendo tu ciudad y moviéndote lenta pero constantemente del pasado al futuro.
La única forma de acelerar el proceso de desarrollo (excepto, por supuesto, las donaciones, que se discutirán por separado más adelante), es comprar puntos. Esto se puede hacer por el oro del juego habitual recibido de las casas (también se pueden usar donaciones, pero esta es una historia aparte). El primer punto es bastante barato, solo 250 monedas, pero cada siguiente costará 50 de oro más. Entonces el puntaje irá a miles e incluso decenas de miles o más por punto. En una palabra, un salto adelante es posible, pero un gran salto chino no funcionará. El oro no es suficiente.

¿Todo claro? ¿No es muy difícil? Sí, el juego Forge of Empires no es fácil, pero tampoco difícil. No hay cadenas de producción como en Settlers. Esto también se aplica a la contratación de tropas. No es necesario producir lanzas o armas, solo construimos cuarteles y contratamos tropas en ellos. El esquema económico es muy simple. Intentemos repetir todo lo anterior, pero en dos líneas.
Martillos + monedas: dan materias primas. Materias primas + puntos - dar tecnología.
Para construir fábricas y fábricas de materias primas, primero debe construir
casas (mano de obra y dinero), así como naves industriales que dan martillos. Eso es todo.
Detener. No. No todo. Se paciente. También hay Grandes Edificios (o Maravillas del Mundo).
Cada era tiene sus propios Grandes Edificios (en lo sucesivo, BC para abreviar): la Torre de Babel, la Catedral de Aquisgrán, la Iglesia de San Marcos, el castillo Castel del Monte, muchos diferentes.
De nuestro, nacional - Catedral de San Basilio (también conocido como - el Kremlin).
La mayoría de estos edificios, aparte del pequeño Zeus, ocupan una buena parte del precioso territorio de la ciudad, pero ofrecen bonificaciones muy fuertes: un aumento en la recaudación de impuestos o un fuerte aumento en el nivel de servicios: cada BC tiene su propia bonificación.
No puedes construirlos de inmediato. Primero necesitas recoger los dibujos. Pieza por pieza. Cabe señalar que el proceso es bastante emocionante, como, de hecho, el juego en su conjunto. Los dibujos se obtienen de dos formas: "puliendo" cualquier edificio correspondiente a la era del avión seleccionado (casa, producción) o robando este edificio. Para hacer esto, debes romper las tropas que defienden la ciudad,
y luego la opción de robo estará disponible.
Así construimos nuestra ciudad: ponemos casas, producción, movemos ciencia.
Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el área de construcción es limitada, dividida en cuadrados. Pero estos cuadrados también necesitan ser obtenidos. Uno a uno. En cada era, hay tecnologías que te permiten agregar algunos cuadrados para construir.
Todavía necesitan ser comprados, por oro (o donaciones).
Otra forma de conseguir un nuevo cuadrado es conseguir más medallas.
Las medallas, aparentemente inútiles, se obtienen de dos formas: participando en la construcción de Grandes Edificios (extranjeros, no propios) o ganando batallas.
Y aquí llegamos a otro componente importante de Forge of Empires. Después de todo, este no es solo un simulador de construcción de ciudades, sino también una estrategia, lo que significa que puedes luchar aquí.

Estos son los edificios que construimos aquí, y muchos otros

GUERRA EN NACIMIENTO DE IMPERIOS
La guerra en Forge of Empires es la parte más misteriosa. Explicar por qué es exactamente así, y no otro, es posible solo por el hecho de que el juego aún se encuentra en un estado de desarrollo, por lo que los propios desarrolladores no parecen saber cómo será en un par de años y qué tipo de guerra será.
En la actualidad, la guerra aquí no tiene como objetivo capturar el territorio de un vecino (¡lo cual es una pena!).
Hay un mapa estratégico, pero no hay ciudades de jugadores en él. El mapa está diseñado para misiones, es muy grande, con muchos distritos e incluso continentes. Comienzas en Europa, y con el logro de la era del colonialismo, puedes navegar a América y luchar allí, conquistando nuevas regiones.
Tratemos primero con estas cartas. Está habitado por varios barones y reyes hostiles (IA) y al comienzo del juego están ocultos por la niebla de guerra. A medida que luchas contra ellos, desbloqueas gradualmente partes del mapa. Por la conquista de cada trozo de territorio enemigo, te esperan pequeñas recompensas. En su mayoría "martillos" o monedas. En niveles altos, puedes obtener algunos diamantes (dona).
Pero lo principal no son estos trofeos. Y los yacimientos que se encuentran en las áreas recuperadas.
Esto es lo más importante en su búsqueda estratégica.
Para luchar, un tocón claro, necesitas un ejército. El ejército necesita sus propios edificios: cuarteles, campos de tiro, establos y para equipo pesado: talleres para arrojar armas o fundiciones para cañones. Son caros y requieren mucha gente (casas) para mantenerlos.
Las unidades cambian de una era a otra: los lanceros primitivos son reemplazados por legionarios y arqueros, ellos, a su vez, son reemplazados por caballeros, ballesteros, infantería feudal.
Bueno, entonces en orden ascendente: fundíbulos, bombardas, los primeros cañones, mosqueteros.
Con la era del progresismo, la última disponible en el momento de la reseña, llegan los carros blindados y los primeros tanques, la artillería de campaña y los soldados de infantería con fusiles. Las armas obtienen la capacidad de excavar desde largas distancias, también una innovación, que habla del potencial aún no realizado del juego.
El ejército está representado por todas las ramas de las fuerzas armadas, a excepción de la aviación, que puede aparecer en el futuro. Sin embargo, no está claro cómo se implementará.
Mientras tanto, tu ejército consistirá en infantería, caballería, arqueros y unidades a distancia. Además, la infantería, a su vez, se divide en dos tipos: ligera (bonificación frente a caballería y tiradores), y pesada (bonificación frente a infantería ligera y resistencia al fuego de armas de largo alcance: ballestas, trabuquetes, bombardas, etc.).
Hay soluciones bastante interesantes que no se habían visto antes en los juegos de estrategia. Hay unidades como guardabosques y guardabosques que tienen la capacidad de "esconderse" en el bosque.
En esta posición, no está disponible para ser alcanzado por unidades de artillería o fusileros ordinarios, ellos "no los ven".
No hay actualización de unidad en el juego. Sin embargo, hay edificios, Grandes Edificios, que afectan la fuerza de las unidades en la batalla. Estos son, en particular, Zeus, la Catedral de Aachen, el Kremlin, Castel del Monte y otros. Aquí se pueden actualizar, hasta 10 niveles. Si logras elevar el avión militar al nivel 10, ¡entonces el poder de ataque-defensa de las unidades en batalla se duplicará!
Los gráficos de las unidades, como todo lo demás en el juego, son geniales, especialmente cuando se trata de unidades grandes (caballería, cañones, tanques). La infantería y los arqueros son un poco peores, porque puedes dibujar cosas más pequeñas y no muy pequeñas. Pero, una vez más, repetimos que a día de hoy esta es una de las pocas estrategias basadas en navegador con un ejército vivo y animado.
Como todo en el juego, "casi sin fallas", también en el ejército de Forge of Empires hay cucarachas. Algunas unidades parecen inverosímiles para un período histórico particular. Por ejemplo, los granaderos del período colonial no se parecen tanto a los soldados como a los mayordomos, regordetes y, por alguna razón, con sombreros con una pluma.
Al investigar las Fuerzas de reacción rápida, obtienes Dragones. En el icono están con una pistola de chispa. Y esto es lógico e histórico. Y en la batalla, nuestro dragón, una unidad rápida ordinaria con armas cuerpo a cuerpo, golpea con una espada ancha.
Trebuchet es una maravilla de gráficos y animación en 3D. Pero no se puede decir lo mismo de las armas.
Sólo el cañón del período industrial (los tiempos de la guerra de los Azules y los Grises) es impecable. Belleza, y única. En cuanto a las armas de épocas anteriores, la bombarda y la de campaña, ambas son más caricaturescas que "reales". A pesar de que la gran mayoría de las tropas aquí, por su apariencia, gravitan precisamente hacia miniaturas militares históricamente precisas. Especialmente buena caballería de la época caballeresca, con su brillante armadura.

Pero estas pequeñas cosas no eclipsan el encanto del ejército en Forge of Empires. Un juego que cuenta con tal abundancia de unidades vivas y animaciones de batalla, repetimos, por el momento simplemente no existe. Solo la red Age of Empires y Setllers en línea decidió hacer que el combate fuera vivo y espectacular, alejándose de las tácticas generalmente aceptadas en las estrategias de Internet para luchar bajo el principio de "tres en raya + calculadora". Pero en Forge of Empires, la elección de unidades es mucho más rica. Después de todo, hay varias eras y cada una tiene su propio ejército.
Las batallas en sí tienen lugar en mapas tácticos, divididos a la antigua, en cuadrados. Más bien, hexágonos, hexágonos. Los juegos de cartas son bastante diversos, el paisaje también importa. Las unidades a distancia hacen más daño cuando están en colinas o laderas de montañas, los pantanos ralentizan el movimiento, etc.
Al comienzo de la batalla, las tropas se ubican en los bordes opuestos del mapa (automáticamente). Las unidades son siempre 8 tuyas contra 8 del enemigo. Puedes combinar la composición del ejército antes de la batalla y directamente en la batalla, cada unidad bajo tu control.
Una pregunta interesante: ¿con quién estamos en guerra?
Hay dos tipos de oponentes. Los primeros son los barones y reyes de la IA contra los que luchamos para capturar el mapa estratégico; se discutieron anteriormente. Los otros son sus vecinos del servidor. Hay varios servidores y periódicamente cambia la composición de los vecinos, generalmente se agregan jugadores avanzados fuertes, los mismos fuertes, para equilibrar.
Desafortunadamente, las batallas PVP aún no se han introducido. Tu oponente, siempre IA. Hasta cierto punto, esto puede explicarse por el hecho de que PVP requiere que ambos jugadores estén en línea al mismo tiempo.
Al atacar a un vecino, debes destruir completamente su ejército. La IA no retrocede, sin embargo, si fallas, puedes retirar tus tropas.
Aquí hay un punto interesante: el ejército de la IA (el suyo o un vecino), que defiende la ciudad, aunque muere hasta el final en el campo de batalla, se restaura de inmediato en sus cuarteles.
Cómo explicarlo mejor: solo el ejército atacante sufre pérdidas reales.
El defensor no sufre pérdidas: después de la muerte del ejército defensor en el cuartel del propietario de la ciudad defensora, ni una sola unidad desaparece.
Creo que esto se hizo porque te pueden atacar 20 veces al día y las unidades son caras. Se construyen en 2 y en épocas posteriores todas las 4 horas. En este caso, te quedarás sin ejército y no podrás defenderte.
Pero sea como sea, y en caso de victoria, tendrás acceso a la ciudad enemiga, donde podrás asaltar cualquiera de los edificios que elijas, llevándote oro, "martillos" o recursos para ti. A veces, al robar un edificio, también tendrás la suerte de encontrar un plano de un gran edificio.
Las medallas se otorgan por victorias, lo cual es especialmente importante. Habiendo recolectado una cierta cantidad de medallas, puedes comprar un pedazo de territorio nuevo para tu ciudad con ellas.
Así es la guerra, en Forge of Empires. Resumamos sus objetivos:
1. Pasaje (captura de un mapa estratégico), que otorga recompensas en forma de recursos y, lo más importante, depósitos para su producción de materias primas.
2. Robamos a los vecinos, tomando recursos y recopilando planos para el avión.
3. Finalización de misiones de juego obligatorias.
En el verano de 2013, los desarrolladores realizaron una gran actualización: agregaron una era completa y un nuevo mapa estratégico para conquistar. Pero no solo. Una vez en Estados Unidos, descubres que hay una guerra civil en los Estados Unidos: "blues" contra "greys". A diferencia de la guerra en Europa, aquí tienes una opción. Puedes ponerte del lado de la Confederación o de los Estados Unidos, lo que determinará tu progreso en el mapa del continente americano y tus oponentes.
Y lo último sobre la guerra. En el momento en que se escribe esta revisión, el sitio
Forge of Empires ha anunciado que planea introducir un elemento militar completamente nuevo: la guerra de gremios. No se sabe cómo se implementará esto, y aún tenemos que completar esta sección de la revisión.
Mientras tanto, es hora de explicar qué son los gremios.

GREMIOS EN FORJA DE IMPERIOS. ¿POR QUÉ ELLOS?
En la mayoría de los juegos de estrategia en línea, los jugadores están unidos en alianzas, que están en guerra entre sí. Un jugador solitario está condenado a la derrota; por lo general, le quitan la ciudad y, por lo tanto, lo eliminan del juego. No así en Forge of Empires. Aquí no hay alianzas. Hay Gremios. La misma palabra "gremio" sugiere que se trata de una especie de sociedad comercial. Exactamente. Casi todos los jugadores de Forge of Empires están unidos en gremios. Decimos "prácticamente todo el mundo" porque hay entusiastas que juegan duro solos, hasta las horas punta.
De hecho, no podrán quitarte la ciudad, bueno, robarán un par de edificios. Entonces, ¿por qué necesito un gremio? ¡Necesitar! Consejo: si comenzaste a jugar a Forge of Empires, te gustó el juego y decidiste permanecer en él, primero busca un gremio, aunque sea de mala muerte, de solo unos pocos jugadores. Uno grande es mejor.
Las ventajas del gremio se encuentran principalmente en el comercio preferencial en el mercado. No hablamos del mercado, así que digamos algunas palabras. El mercado es el mercado. Usted compra y vende sus productos allí para recolectar las materias primas que faltan para investigar nuevas tecnologías y construir aviones. Sin un mercado en este juego, en ninguna parte. Correrás allí todo el tiempo: se necesita una cosa, luego otra.
Si no está en un gremio, solo los bienes de los vecinos estarán disponibles para usted en el mercado, es decir, aquellos
que terminó en el mismo servidor contigo. Y cada transacción, claro, cada una, requiere el costo de un punto. Y los puntos, como escribimos anteriormente, son lo más valioso del juego: las tecnologías se investigan en ellos. Al desperdiciar gafas en el mercado, se está quedando atrás en lo principal: en el desarrollo de las ciencias, y se moverá como un caracol de una era a otra.
En el gremio, las transacciones con co-miembros del gremio (como se les llama, miembros del gremio, socios del gremio) se realizan sin gastar puntos. Además, los jugadores más desarrollados te ayudarán, vendiendo voluntariamente productos de épocas pasadas que prácticamente ya no necesitan. Todos los gremios también tienen una regla, una "mejora" diaria obligatoria de los miembros del gremio de cada uno.
En Forge of Empires, recordamos, hay una opción: una vez al día, tiene la oportunidad de "ennoblecer" cualquier edificio en cualquier ciudad de un vecino o miembro del gremio. Es decir, ponle un asterisco. Entonces esta estructura funcionará el doble de productivamente. Y, por lo tanto, tendrás más de todo: felicidad, dinero, martillos. Una excepción es la producción que proporciona recursos: metales, minerales, vidrio, etc. No pueden ser "ennoblecidos". Sin embargo, en este sentido, también es beneficioso ser miembro del gremio: los miembros del gremio acuerdan quién producirá qué bienes.
Y construyen solo aquellas industrias para las que hay depósitos. Y luego intercambian estos bienes. Doble beneficio. No hay necesidad de construir estúpidamente todos los edificios de materias primas y el lugar se libera, y los recursos son grandes ahorros.
Entonces resulta que el Gremio es muy importante. Cuanto antes te metas en él, mejor.

DONA A FORGE OF EMPIRES.
QUE PAGAMOS O NO PAGAMOS!?
En los juegos en línea, el tema de las donaciones es el más importante. En realidad, todos los juegos en línea son proyectos comerciales. Sin embargo, escribí sobre esto con suficiente detalle en mi artículo introductorio a esta sección y no repetiré las perogrulladas. Veamos cómo se implementa el sistema de donaciones en Forge of Empires (aquí se les llama "diamantes"). Debo decir de inmediato que es muy democrático. Quizás más democrático que en cualquier juego de estrategia online. Aquí puedes jugar con éxito sin invertir dinero. En tu camino hacia el futuro
casi no tendrá efecto, excepto quizás en la calificación.
Lo mejor es que en Forge of Empires no tienes a ningún asesor (militar, económico, etc.) a la fuerza, esos constantes ladrones de tu cartera. Por ejemplo, en Grepolis, que fue creado por el mismo estudio InnoGames y también desarrolló Forge of Empires, simplemente no puedes prescindir de los asesores. Sin asesores, todos sus indicadores son un 20% más bajos.
¡Pero Forge of Empires no los tiene! Absolutamente no. Todo depende del número de edificios y del tamaño del territorio. Cuanto más grande es, más edificios y "martillos".
¿Qué tenemos que pagar entonces? En principio, para nada, si solo queremos jugar, y no perseguir la calificación. Las tropas son las mismas para todos y no están ligadas a donaciones de ninguna manera, como las propias batallas. Esto por sí solo elimina la necesidad de gastar dinero real para que tus unidades peleen mejor.
Economía...
Aquí es donde entran en juego las donaciones. Por dinero, puedes comprar varios edificios especiales, tanto industriales como residenciales. Los edificios de producción comprados (molino, panadería, sastrería y otros) traen el doble o incluso el triple de "martillos" que los edificios mineros de la era actual.
Los edificios residenciales donados (y estos son solo casas) dan más oro y población.
Ambos son importantes. Con ellos te desarrollarás más rápido, pero no fundamentalmente.
Porque todavía hay un freno: esta es la velocidad de las tecnologías de aprendizaje y se mide según el principio: 1 punto: una hora. Sí, y aquí puede hacer un gran avance para los diamantes, explorar la ciencia "en un solo clic". solo paga Pero los precios son una locura. Comprar ciencia de una era tardía, por ejemplo, costará entre 3000 y 4000 diamantes (1000 o más rublos). Y en una era hay al menos 20 tecnologías. Calcula cuánto debes pagar para dar ese salto científico. Nadie puede permitirse esto, excepto quizás el hijo de algún millonario. Pero juegan a otros juegos.
Entonces nadie compra ciencia por diamantes, solo edificios.
Puede hacer una pregunta simple: ¿quién entonces y por qué todavía gasta las donaciones? Debo decir que Forge of Empires es un juego muy rico, incluso patrocinó una serie de televisión popular en la patria de los desarrolladores.
Explicará. Este es probablemente el único juego en el que también se paga dinero real por... ...¡belleza! Los edificios de bonificación propuestos son tan hermosos que querrás verlos en tu reino. Mientras tanto, no lo construirá, no lo verá, en el menú de edificios disponibles está representado solo por un ícono esquemático. Pues en la ciudad aparece en todo su esplendor 3D.
Pague, por supuesto, no solo por la belleza. Hay un punto que definitivamente requiere una inversión de dinero. A menudo muy pequeño. Pero incluso aquí no puede invertir, lo cual se analiza a continuación.
Entonces, cuando realmente necesita pagar y tendrá que hacerlo, es cuando construye grandes edificios. Recolectar dibujos para ellos es una tarea larga y difícil, que requiere una gran diligencia. Después de todo, los planos desaparecen cuando robas el edificio de otro jugador o, por el contrario, si es un amigo, le pones un "asterisco", haces un "buff". Se cae una parte del techo, luego un pedazo de los cimientos, luego solo una "esquina" vacía del dibujo, donde no hay nada, pero sin eso, el dibujo no está completo. Muy a menudo, con todo el celo del jugador, no se puede ensamblar todo el dibujo, aunque se rompe. Sucede que ya se han recolectado dos o tres veces las mismas piezas, hay repeticiones, pero aún faltan una o dos queridas.
Y los vecinos, ya ves, ya han puesto el Faro de Alejandría, luego la Torre de Babel, u otro milagro.
Ahí es cuando escupes en todo y compras unos diamantes por rublos de verdad y con su ayuda milagrosa compras estas piezas muy "perdidas" del dibujo.
Una de esas piezas siempre vale, independientemente de la época, 200 diamantes (aproximadamente 100 - 150 rublos). Además, el gran edificio en sí no aparece de inmediato. Primero, debe recolectar muchos recursos diferentes (cuanto mayor sea la era, más y más caro). El proceso, nuevamente, requiere tiempo y diligencia. Ni uno ni dos días desaparecerán. Pero puedes... Así es, lo has adivinado, compra los diamantes mágicos que faltan y empieza a construir tu Milagro.
Pero arriba, argumentamos que puede prescindir de estas inversiones.
Si. Derecha. En todo caso ... no construyas un avión. Supongamos que otorgan varias bonificaciones, pero, en primer lugar, ocupan mucho espacio en el mapa y, en segundo lugar, las mismas bonificaciones se pueden obtener a través de edificios ordinarios no donados. Por ejemplo, la Catedral de Notre Dame ocupa 24 cuadrados (6x4) y da 1100 de felicidad. Esto, por supuesto, es bueno. Sin embargo, los 2 edificios de la compañía comercial (época colonial) construidos con martillos y monedas normales ocupan 3x4 cuadrados cada uno y el total es el mismo 24 que la Catedral, y ambos juntos dan 1800 felicidad. Si también están "ennoblecidos" con estrellas, entonces los mismos dos edificios darán 3600 felicidad.
Resulta que puedes prescindir de la Catedral de Notre Dame y otros soles. Como puede ver, en principio, "sí", pero todos todavía se están construyendo. Y lo harás si empiezas a jugar.

CONSEJOS CÓMO Y CUÁNDO PAGAR NACIMIENTO DE IMPERIOS
Entonces, resumamos, como dicen en contabilidad, el balance. Forge of Empire se puede jugar sin ningún problema sin usar donaciones en absoluto. Pero...
Me permitiré, por mi propia experiencia, dar algunos consejos sobre estas mismas donaciones.
Primero, si el juego te ha atrapado, sintoniza que todavía tienes que pagar, no mucho, pero lo harás. Querrás en algún momento. Pero no se apresure a invertir dinero real en el primer edificio que le guste. Hay muchos de ellos ya en el primer nivel. La tentación, como dicen, es grande. Ya en la Edad del Bronce, se encuentra disponible la primera etapa de su desarrollo, en particular el teatro antiguo. Da mucha alegría, pero rápidamente se vuelve obsoleto, como el Coliseo, en la época Antigua. Ya en la transición a la Edad Media, se ven bastante incómodos en relación con otros edificios. Quiero derribarlos. Además, para ese momento habrá análogos gratuitos, que ocupan menos espacio.
Pero es una pena...
Entonces estos restos de siglos pasados ​​harán alarde de su ciudad milagrosa, luchando constantemente por el futuro. Aunque tarde o temprano empezarán a enfurecerte y los convertirás en polvo con rabia. A diferencia de la demolición de edificios ordinarios, que, cuando se liquidan, le devuelven una parte decente de los recursos, hasta 1/5, cuando se destruyen los edificios pagados, no se le devuelve ni un centavo.
De ahí el consejo: ahorre dinero hasta siglos posteriores. Por ejemplo, antes de la Baja Edad Media y la época Colonial. Sus edificios en una ciudad moderna bien pueden encajar en el conjunto como monumentos antiguos. Y su bonificación en los tiempos modernos será bastante significativa. Y el paso de las primeras eras hasta la mitad de la Edad Media es bastante rápido y fácil. No se apresure en esta etapa con las donaciones.
Siguiente consejo. No se apresure a comprar los planos que faltan de los Grandes Edificios de las primeras épocas. Los construyen todos y cada uno, todos tienen lo mismo: Zeus, la Torre de Babel, el Faro de la Antigüedad y la Catedral de Aquisgrán de la Alta Edad Media. Además, cuanto mayor es el siglo, más a menudo se caen dibujos en edificios anteriores. Estando en la Alta Edad Media, coleccionarás dibujos para Zeus mucho más rápido que estando en la Antigüedad.
Pero con construcciones posteriores será mucho más difícil. Por ejemplo, para recopilar planos de la valiosa catedral de Frauenkirchen, debe robar o "pulir" planos de la misma época: el colonialismo. Pero sus vecinos y compañeros de gremio, así como sus amigos, no se desarrollan de manera uniforme.
Y definitivamente será así si estás activo, especialmente si eres un jugador de donación. Y resulta que no todos tendrán edificios coloniales para "buff" o robo. En este caso, puede esperar meses para los sorteos de la codiciada Frauenkirche. O constrúyalo de inmediato, teniendo al menos un dibujo, comprando el resto con donaciones.
La primera vez recomiendo encarecidamente gastar 600 diamantes cuando entres en la Alta Edad Media. Habrá la única tecnología en todo el juego que está disponible solo para donaciones, el "Edificio de gran altura", (todo el resto está abierto para recursos ordinarios). Y por cierto, no es obligatorio. Por lo general, en Forge of Empires, los edificios pagados se compran individualmente, de 300 a 1000 diamantes por unidad. El "edificio de varios pisos" es una excepción. Al pagar 600 diamantes por esta tecnología, tienes la oportunidad de construir edificios medievales de varios pisos (muy hermosos, como todo lo demás en el juego), en cantidades ilimitadas. Se construyen con un solo clic y son mucho más rentables que todos los demás edificios residenciales de este período. Y al menos dos épocas más siguen siendo rentables.
De todos los edificios donados, todavía es más rentable invertir no en "casas", sino en edificios que alegren a sus residentes. Pero solo en grande, no unicelular (decoración).
Como el Palacio, el Circo y muchos otros. En segundo lugar en importancia se encuentran las naves industriales que dan “martillos”. Conservan su valor durante varias épocas. Es mejor comprar casas durante el período del colonialismo, ya no tendrán que ser demolidas y, además, en esta etapa, el papel del dinero aumentará dramáticamente en comparación con los "martillos".
Y siempre complete con cuidado todas las misiones del juego, entre ellas están aquellas para las que se otorgan diamantes. Y también hay loterías de Navidad, Semana Santa y Evento de Verano, donde caen diamantes como premio. Esto solo le permite recolectar un alijo bastante decente: hasta 1000 diamantes, sin invertir dinero real.
Precisamente porque el juego te permite jugar sin ningún tipo de daño sin invertir dinero, las donaciones en Forge of Emires son bastante caras, más caras que en otros juegos.
Para obtener información completa sobre las donaciones y sus precios, consulte la captura de pantalla.

UNA CUCHARA DE FRAMBUESA EN UN BARRIL CON MIEL
El informe, es decir, el juego Forge of Empires resultó ser bastante impresionante. Al final, vamos a dar una pequeña crítica. Como solía decir el camarada Shakespeare, no todo es seguro en el Reino de Dinamarca, por lo que hay fallas en Forge of Empires. O mejor dicho, tonterías. Tomemos el árbol tecnológico y los bienes necesarios para abrirlos. Parece que a veces se inventaron por la falta de alfabetización o por la sobreabundancia de cerveza que se bebió ese día. Aquí hay un ejemplo: la extracción de esmeraldas ya se abre en la Antigüedad y el oro en la Edad Media. Parecería que podría ser más caro? En estos días, las esmeraldas y el oro solo se están volviendo más caros. En Forge of Empires, estos son los bienes más comunes y, después de pasar la era en la que se extrajeron, se deprecian rápidamente. Si en la era del vapor, el oro todavía tiene alguna demanda, entonces nadie necesita esmeraldas, excepto para alimentarlos con miembros jóvenes del gremio aún no desarrollados. El valor del mármol es comprensible. Pero, ¿por qué los polvos de talco son tan importantes en la Baja Edad Media? No es demasiado perezoso para escalar Internet. Resultó que el talco se usa principalmente en dos áreas: talcos para bebés modernos y cerámica. Bueno, los químicos probablemente saben más. Por mucho que se rascara la cabeza, no recordaba una sola mención de la importancia del talco en los libros de historia de la Edad Media. Entre los productos no hay muchos, cuya presencia en diferentes épocas realmente importó: bronce, hierro fundido, tela, lana, especias: esta serie es larga e interesante. Por ejemplo, un conjunto de recursos necesarios para abrir la tecnología Rapid Response Forces (los dragones más comunes) necesita 40 unidades de café y 50 de cobre rojo. Bueno, está claro con el cobre: ​​se puede usar para botones y hebillas. Pero ¿por qué café? ¿Para que la adrenalina de los jinetes jugara y galopara más rápido?
Si bien Forge of Empires se posiciona inequívocamente como el juego en línea más hermoso (o uno de los más hermosos), tiene sus propios patitos feos. Hay edificios que solo irritan la vista y hay un deseo de no ponerlos nunca en el mapa: un "cementerio" terrible en su fealdad (¡pero hay cementerios hermosos!), Una guillotina diminuta y una horca, una torre vieja que no no encajan en nada - y otras "películas de terror" están disponibles.
La guerra, como ya se mencionó, se está finalizando. Sin embargo, la capacidad de atacar a un vecino es sólo
1 vez por día y robar solo un edificio es cuestionable. Muy poco daño al vencido y muy poco botín al vencedor.
Las unidades de épocas altas son caras, la muerte de 2 o 3 de ellas no justifica ningún robo, ¿cuánto puedes sacar de un edificio? Y el daño al enemigo es centavo.
Por eso se desvanece el interés por la guerra, es más rentable construir edificios pacíficos que cuarteles, establos y talleres de artillería.
Y, sin embargo, no importa cuánto le encuentres fallas, más de 10,000,000 de personas ya juegan Forge of Empires.
Y esto solo sugiere que el avance hacia el futuro de los juegos en línea fue un éxito. Aunque no sin defectos.

PARTE II - ¡SOY UN ROBOT!
Continuación: sobre nuevas eras, el sistema de guerra de gremios, unidades y demás - AQUÍ

Forge of Empires comienza como un adictivo juego de estrategia ambientado en la Edad de Piedra. El jugador desarrollará su ciudad, construirá casas únicas y se dedicará a la investigación, pasando gradualmente de una era de la humanidad a otra.

El registro de Forge of Empires comienza de inmediato, desde la entrada al sitio web oficial del juego. En la sección "Registro", complete los datos personales: nombre del juego, contraseña, dirección de correo electrónico, selección mundial - Arvahall / Brisgard, acuerdo con las reglas.

Forge of Empires para jugar en línea, necesitas desarrollar la ciencia y descubrir nuevas tecnologías, pasar a nuevas eras y descubrir aún más cosas nuevas:

  1. Edad de Piedra - tribu.
  2. Edad del Bronce: vivienda sobre pilotes, cerámica, lanzas, rueda, construcción, chalet, honda, agricultura, herramientas, cultivo, equitación, construcción con techo de paja, cantería, carpintería, falange, herrería, enseñanza, artesanía, senderos, armas de asedio, elaboración de cerveza, estiércol fertilización.
  3. Edad del Hierro: casa con techo de tejas, arquitectura, escuadrón, cría de ganado, procesión, procesamiento de materias primas, fundición de hierro, artesanía, agricultura, casa de campo, tiro con arco, sistema de alcantarillado, matanza de animales, tácticas militares, fortificación, matemáticas, baños, arado, cadena de mando.
  4. Alta Edad Media: entramado de madera, curtido, edificio de varios pisos, fundición, arquero a caballo, economía, apicultura, canteras, hotel, policía, mercenarios, trabajo del cuero, casa de tejas, caballería pesada, infantería blindada, acueducto, ejecución, rotación de cultivos , física, aplicación de fertilizantes, monarquía.
  5. Alta Edad Media: contraestrategia, productos de calidad, alquimia, ballesta, gremios, conservas, casas de piedra arenisca, monoteísmo, rutas comerciales, química, señales, caballería, deforestación, graneros, armaduras pesadas, ruedas hidráulicas, medicina, mansiones urbanas, armas de asedio pesadas, hospitales .
  6. Baja Edad Media: metalurgia, grúa, biología, aristocracia, cartografía, señorío, espadas de dos manos, nuevas rutas comerciales, embalse, arco largo, fabricación, inteligencia, tácticas de caballería, imprenta, óptica, educación superior, batalla, caldera de elaboración de cerveza, casa de vecindad. , desratización, pólvora.

En Forge of Empires, jugar también significa cooperar con otros jugadores, ofreciéndoles ciertas cosas a cambio de lo que necesitas, o aceptando sus ofertas. Únicamente están sujetos a intercambio los recursos tales como:

  • Roca
  • Madera
  • Mármol
  • Teñir
  • Caliza
  • Ébano
  • Planchar

El desarrollo de la ciudad, el juego Forge of Empires, brinda una oportunidad para el desarrollo en el trabajo de construcción:

  • Expansión de área
  • Carreteras
  • edificios residenciales
  • Edificios de producción
  • edificios industriales
  • edificios públicos
  • Decoración
  • edificios militares

Juego Forge of Empires, los jugadores esperan emocionantes batallas contra la computadora y contra otros jugadores. Forge of Empire es un juego con excelentes gráficos y animaciones. ¡No te aburrirás durante la batalla!

» de InnoGames requiere no solo inversiones económicas. Las operaciones militares también son de gran importancia en el juego. A diferencia de los análogos, "" tiene muchos secretos que muchos desconocen y prefieren luchar con los viejos métodos simples.

Unidades en Forge of Empire

Por el momento, los siguientes tipos de luchadores están disponibles en el juego: infantería ligera y pesada, asedio, guerra a distancia y montada. Por separado, vale la pena destacar las unidades de élite: sus indicadores de daño y defensa aumentan en una décima parte de los atributos estándar.

Cada uno de los mercenarios tiene un conjunto de características, que incluyen ataque, defensa, movilidad y alcance, todas las cuales difieren según el tipo de luchador. Pero también hay indicadores generales que son iguales para todas las unidades: 1 movimiento por ronda y 10 unidades de salud.

Ataque y defensa en Forge of Empire, son responsables del daño infligido y bloqueado, respectivamente.
Radio- por el rango de ataques de tus pupilos.
Movilidad- para la secuencia de movimientos de los luchadores (aquellos que tienen este atributo cuantitativamente más comienzan primero en la batalla) y el rango de su movimiento (en cada ronda).

Cada tipo de guerrero tiene ciertas ventajas y desventajas en la lucha contra los demás. Así, por ejemplo, la infantería pesada recibe más daño de las unidades a distancia y de asedio, pero ataca mejor a la infantería ligera, que, a su vez, lucha bien con la caballería. Pero las tropas de fusileros reciben más daño solo de la caballería. La bonificación depende directamente de la era en la que se encuentra actualmente el jugador.

La guía de Forge of Empire continúa con consejos simples pero efectivos. Las batallas tienen lugar cuando se lucha contra vecinos o cuando se atacan provincias. Es por esta situación que la primera parte del consejo.

Consejo número 1. Siempre presta atención al paisaje. Para esto, un luchador de caballería es suficiente: una retirada rápida brindará la oportunidad de un nuevo ataque, pero ya con conocimiento del territorio.

Consejo número 2. Al atacar provincias, fíjate siempre en la composición de sus guardias: está disponible y no oculta a los ojos del usuario.

Consejo número 3. Pero cuando estés a punto de atacar a jugadores reales, explora el campo de batalla. De lo contrario, el resultado puede ser triste. Después de conocer la situación, sigue este algoritmo: envía solo aquellas unidades que tengan daño adicional a cierto tipo de tropas en una campaña militar. En el caso de que superes la era del que estás atacando, tiene sentido llevar máquinas de asedio contigo.

Segunda parte del consejo para las batallas en "" es adecuado para los casos en que eres atacado o tu ejército está en desventaja.

Consejo número 1. Cuando hayas recibido una señal sobre un ataque enemigo y su era sea superior a la tuya, apuesta por luchadores cuyas características sean mejores que el resto. Y en la situación opuesta (cuando tu era es mejor que el nivel de desarrollo del enemigo), presta especial atención a las unidades de asedio y fusileros de tu ejército. Por cierto, estos dos tipos de guerreros se infligen un daño colosal entre sí, sin tener la bonificación concebida por los desarrolladores del juego Forge of Empire.

Consejo número 2. Ocho máquinas de asedio son buenas contra una combinación de tropas a distancia/de asedio, mientras que una combinación de cinco infantería ligera y tres guardabosques puede manejar una combinación de caballería.

Consejo número 3. Lucha con al menos dos armas de asedio o no las tomes.

Secretos sobre la inteligencia artificial

Dado que muchas batallas no tienen lugar con oponentes reales, sino con un genio de la computadora integrado en el juego, nuestra guía del juego Forge of Empire compartirá algunos trucos, después de lo cual la batalla con él será al menos más rentable.

- La computadora siempre lucha en un estilo defensivo, reuniendo al ejército en un "puño" y moviéndose lentamente.

- El equipo siempre lucha hasta la última unidad.

- La computadora primero golpea a los luchadores que ya han recibido daños y las tropas de rifle. También en sus armas prioritarias y de asedio.

La computadora a menudo cae en tus trucos.

Resultados

Siempre ten cuidado, estudia a tu oponente. Conviértete en un verdadero comandante. Entonces, y solo entonces, la pelea no será un dolor de cabeza para ti, sino un juego de apuestas en el que definitivamente adivinarás el ganador. Y con mucho gusto, regreso al juego nuevamente.

En las partes anteriores de la revisión, la guía de Forge of Empires consideró aspectos importantes del pasaje: extracción de recursos, construcción de edificios, uso de misiones circulares, bonificaciones de expedición de gremios. Aquí nos centraremos en la construcción de los Grandes Edificios: cómo hacerlo bien.

Los grandes edificios de Forge of Empires juegan un papel importante en el desarrollo de tu imperio. Algunos producen bienes adicionales, otros aumentan la extracción de recursos, otros otorgan bonificaciones al ejército, el cuarto proporciona felicidad, el quinto ayuda con planos, gana puntos estratégicos (SO) y recibe valiosos premios. Debe construirlos sabiamente y a su debido tiempo; de eso hablaremos en esta parte.

Mejores Grandes Edificios Forge of Empires,
en qué orden construir.

Lo que necesitas saber. En primer lugar, para construir cualquier avión, necesita planos: 9 piezas y un conjunto de bienes de una época determinada. Además de la variedad de bollos, los Grandes Edificios se dividen en dos subespecies y difieren en la forma en que obtienen los planos. Los primeros, la mayoría, se pueden obtener haciendo clic en el botón de ayuda - BAF de edificios de amigos y vecinos, hasta 3 sorteos por día. El segundo, como el Templo de las Reliquias, el Observatorio, solo se puede obtener ayudando a amigos, miembros del gremio y vecinos a construir estos aviones o participando en una expedición del gremio. Los dibujos se caen al azar; por casualidad, sucede que se caen muchas tomas y la última no sale en absoluto. En el inventario, en la pestaña Grandes edificios, se pueden intercambiar, seleccione dos adicionales, haga clic en - intercambiar o comprar por 200 diamantes.

Solo tenga en cuenta: solo uno de los dos dibujos regresará, y ese uno puede convertirse en un duplicado, el intercambio también es aleatorio. En el caso de los diamantes, todo es mucho más sencillo, los planos siempre cuestan 200 diamantes y obtienes exactamente lo que necesitas. PERO, no se apresure a separarse de los diamantes, sea paciente, no los gaste en Zeus, Faros, Sofía. Cuídelos para la construcción de un Gran Edificio más raro, por ejemplo: Alcatraz, Arches, aquí es realmente difícil eliminar el último y, a veces, muy costoso.

Hasta el nivel 10, cualquier gran edificio necesita 1 juego de planos, por encima del décimo nivel: para cada nivel, un juego de 9 piezas. Si se apega a la estrategia de esta revisión, con el tiempo, los planos de los Grandes Edificios del primer escalón (Lighthouse, Zeus, Mark, Sophia, Aachen, Castel) estarán por las nubes; no se apresure a gastar en el intercambio. , todo vendrá y funcionará.

Qué grandes edificios construir primero. Los jugadores sin experiencia te aconsejarán que construyas a Zeus y lo descargues al nivel 10, porque es pequeño y lo terrible que ayuda a robar a los vecinos. Bastante estrecho de miras insistirá en construir el Coliseo, supuestamente ayuda a obtener medallas y expandir el territorio de la ciudad.

En el primer caso, mi consejo es que no se apresure, es mejor centrarse en los Grandes edificios de orientación militar de la Alta Edad Media, donde recomiendo demorarse un poco y no subir más. En ese momento, te volverás más fuerte, recogerás bienes y un conjunto de dibujos no solo para Zeus, sino también para la Catedral de Aquisgrán y Castell del Monte. ¿Por qué los tres? Sí, es muy simple: elevar tres aviones en paralelo, por ejemplo, al nivel 3-4, es mucho más barato que aumentar un Zeus a 10. Gastas menos puntos estratégicos y obtienes una mayor bonificación por tropas, además, Castell también devuelve CO -Shki de vuelta.

En el segundo caso, nunca, bajo ninguna circunstancia, coloque el Coliseo, el Gran Edificio más inútil de Forge of Empires. Y aquí no decide la opinión de nadie, sino las puras matemáticas. En el primer nivel, las Fuerzas Armadas entregan 10 medallas por día, en el séptimo nivel se entregan 19, 300-570 piezas por mes, vaya, cuántas. Pero muy pronto descubrirá información desagradable para usted mismo: con cada expansión posterior del territorio, necesitará más y más medallas. Primero te sorprenderán 3000, luego 9000, y luego 15000 medallas y este no es el límite. ¿Está dispuesto a esperar treinta (30) meses?

Grandes edificios para el mundo principal de Forge of Empires.

En primer lugar, si es necesario, pondría el Faro: produce los bienes de su era y aumenta la cantidad de recursos extraídos (martillos) en los edificios de producción. Los recursos se acumularán mucho más lentamente que las monedas, el Faro corregirá esta proporción. En segundo lugar está el Templo de las Reliquias, describí el argumento de utilidad en la parte anterior de la revisión.

El tercer lugar que le daría es Hagia Sophia. Ahora muchos igruns exclamarán en voz alta: VS inútil, ocupa mucho espacio, etc. A lo que puedo responder: se equivocan o miran desde lo alto de Alcatraz. Para épocas tempranas, este es un Gran Edificio indispensable que brinda felicidad a la ciudad, que también produce SO-shki (no estoy hablando de mundos adicionales).

No necesita bombear mucho de inmediato, es suficiente para alcanzar el 3er nivel (con el tiempo, se reembolsarán los costos de CO) - esto lo ayudará a deshacerse de 3 piscinas (48 celdas - Sofá 42) y exceso de hemorroides ya en la Edad del Hierro. No necesitarás pedir constantemente para aumentar la felicidad en la ciudad, siempre tendrás un 2300 o 2700 estable en el cuarto. Permanezca en la Alta Edad Media, puede hacerlo durante mucho tiempo: esta es una era muy rentable y conveniente, la expedición es fácil de atravesar. En FoE, no es necesario saltar rápidamente a través de las eras, es importante equipar la ciudad correctamente, acumulando recursos. En general, bombardeamos la expedición, acumulamos paquetes de CO, recopilamos planos.

Para recorrer el primer mapa de los continentes (desde Hierro hasta Colonial), para capturar todas las provincias que expanden el territorio, puede optar por un truco estratégico: compre un conjunto de bienes en Alcatraz o Chateau (bienes progresistas). Intercambie en el mercado hasta las eras deseadas y pase por todas las negociaciones.

El cuarto lugar irá al trío: Zeus, Castel del Monte y la Catedral de Aquisgrán, una preparación a gran escala para las operaciones militares en las extensiones de la expedición del gremio. Después de ellos, o tal vez entre tiempos, intente obtener al menos una Guarida de ladrones en eventos, preferiblemente 2-3. Esto te permitirá atravesar 4 niveles de la expedición del gremio casi sin pérdidas.

El enfoque en el lado militar de Forge of Empires te lleva a otro gran edificio muy útil, Alcatraz. Da mucha felicidad y, lo que es más importante, producirá ladrones diarios (si uno de los edificios de la ciudad está disponible). Como resultado, la guerra, el paso del EG será gratuito para ti, recibirás soldados de tu época en expediciones de gremios, el resto te lo dará Alcatraz.

El sexto lugar, no por necesidad y utilidad, sino puramente por precio, lo ocupa Arka. Lo pondría en primer lugar, pero para un jugador novato pagar 700-1000 CO-NIS + 200-600 diamantes por planos de un producto es algo problemático. Si llamé a Alcatraz un sol muy útil, entonces el Arco es solo un tesoro para el mundo principal del jugador activo. Hablaremos más sobre el uso del Arco y los secretos para ganar una gran cantidad de CO-sheks en la parte final de la revisión de Forge of Empires.

Ponga el Arco y bombéelo bien, mire de cerca hacia la Torre de la Innovación, con una pequeña cantidad de Santuarios del Conocimiento, este gran edificio le permitirá deshacerse de muchos edificios residenciales, lo que liberará espacio para otros edificios. Es mejor que Habitat, ocupa menos espacio y produce puntos estratégicos en lugar de monedas que no sirven para el futuro.

Si realiza activamente misiones circulares (10-20 veces al día), la ciudad está encarcelada por ellas, participa constantemente en la construcción del sol de amigos, vecinos: construye Chateau, las ganancias de las misiones aumentarán significativamente. Si completas 2 o 3 misiones al día, construir un castillo, desperdiciar muchos recursos y CO es una estupidez. En el mundo principal, la Torre giratoria también será apropiada, leerás sobre ella un poco más abajo.

A partir de Modern, para la producción de bienes, se necesitan productos semiacabados, bienes de épocas anteriores. Para deshacernos de esta dependencia, construimos Grandes edificios que producen bienes.

Catedral de San Marcos: aumentará la cantidad de monedas y entregará productos semiacabados (20 del nivel 1). Frauenkirche - un poco de felicidad y productos semielaborados, Royal Albert Hall - más 70% para la producción de recursos y 22 productos semielaborados en el nivel 1, luego Rainforest Project. Son los VS-ki, con sus bonificaciones, los que deben cubrir todo el déficit, no los bienes de eras anteriores.

Pero ¿qué pasa con la Torre de Babel, el Observatorio, el Oráculo de Delfos? - usted pregunta. El sitio le responderá: todo es ambiguo con Babilonia, hay un lugar libre en la ciudad, no le hará daño. Producirá un poco de bienes, agregará el mismo número de habitantes. Para el mundo principal, no es necesario, para adicional. mundos es incluso nada, te permite tirar algunas viviendas y reducir la cantidad de BAF necesaria para la ciudad. Además, no persiga particularmente el Observatorio, para usted personalmente, no hay ningún beneficio de él. El Oráculo de Delfos es estratégicamente un edificio inútil, una parodia de la igualmente aburrida Notre Dame.

El Cosmódromo de Cabo Cañaveral, el Invernadero Ártico, el Kraken son aeronaves que producen puntos estratégicos, y esto es lo que soborna a muchos. Aquí es mejor no soñar, sino ser amigo de las matemáticas: para actualizar el Invernadero al nivel 10, debe gastar 5450 CO, comenzará a devolver 10 CO por día, el reembolso será de 545 días. Durante todo este tiempo no recibirá CO, sino que solo gastará; no se equivoque al respecto. Estos VS deben colocarse cuando bombeas el Arco al nivel 80, y solo después, el Kraken o el Invernadero al 60-80, sin estirar la construcción durante años. Cómo descargar el sol se dirá en la parte final.

La lista de grandes edificios de Forge of Empires no termina ahí, solo formé una columna vertebral para ti que te permitirá desarrollarte más rápido que otros y sentirte como un rey o una reina, y no como un sujeto mendigo. En cualquier caso, está contraindicado construir Notre Dame, el Capitolio, el Coliseo, el Atomium, la Aguja Espacial, la Estatua de Gaia, el Templo del Loto, el Hábitat, bueno, excepto los pollos de los que reírse. Tampoco construimos el Castillo Dil, la Catedral de San Basilio: esto es un desperdicio adicional de plazas de la ciudad y puntos estratégicos (llénelos mejor en el Arco), no lo salvarán de un jugador hábil, recolecte bienes a tiempo en el ciudad, los miserables saltarán por un par de días y se separarán.

Grandes edificios para mundos de FoE adicionales.

En primer lugar, recopilamos dibujos para el Faro, Sofía y el Templo de las Reliquias. El faro ayudará con los martillos y dará bienes diarios, Sophia dará la felicidad necesaria, hará que la ciudad sea independiente del BAF, el Templo de las Reliquias ayudará a pescar SO y edificios muy útiles de la expedición del gremio.

Nos olvidamos del comisario militar por completo y por completo, enfocamos nuestra atención en una estructura tan grande como la Torre Giratoria. para adicional Worlds es solo un edificio mágico, te permite obtener bienes de épocas superiores de forma gratuita. Gracias a Spinner, avancé mucho en el mapa de los continentes y expandí significativamente el territorio de la ciudad.

Tomemos un mínimo, por ejemplo: 10 amigos de Modern, al hacer clic en el botón de ayuda, recibirá 10 productos de esta era (no estoy hablando de amigos en el futuro). Intercambiaremos en el mercado antes de la Alta Edad Media - 10 Modern = 20 Progress = 40 Industrial = 80 bienes PS = 160 BC = 320 bienes de Early (diario). Expedición gremial gratuita + paso sin preocupaciones por el Mapa de los Continentes antes de la era de la ciudad.

Inicialmente, es mejor afilar mundos adicionales para la expedición del gremio, construir al máximo con edificios industriales. A continuación, recopilamos dibujos y parches CO para Chateau, al pasar eventos, las tareas circulares aumentarán la cantidad de premios, incluidos los diamantes. Cómo obtener diamantes y CO gratis y en cantidades suficientes: hablaremos en las siguientes partes de la guía.

Cómo descargar correctamente Grandes Edificios en Forge of Empires.

Los jugadores bombean su VS en todos los sentidos, intentaré explicar cómo hacerlo correctamente. Hay cuatro formas más comunes de bombeo, tres son practicadas por la mayoría, la cuarta, por aquellos que saben contar. La primera forma es la "autoconstrucción", básicamente así es como se construyen los propietarios de complementos. mundos y ofendido por el mundo entero. El segundo son los carruseles, el intercambio de CO dentro del gremio, el método es beneficioso solo para los mejores, ya que la oportunidad de ganar premios es mucho mayor que para los principiantes. La tercera forma es un acuerdo con un amigo o un miembro del gremio, acordar la cantidad, digamos que viertes 200 CO en el Gran Edificio de tu amigo, él pondrá la misma cantidad en tu BC. Ambos se llevan el 1er lugar del premio, parte del CO regresa en forma de paquetes.

El cuarto método es más adecuado para nivelar Grandes Edificios por encima del nivel 10. En este momento, deberías haber establecido conexiones con tres arqueros de nivel 80 o superior. Con el crecimiento de los niveles, el dinero del premio crece, cuanto mayor sea el nivel de BC, menos necesita invertir el propietario en él. Cuanto mejor sea el nivel de cooperación, más completarán los arqueros: solo los transeúntes vierten + 85% (multiplicamos el dinero del premio por 1.85), conocidos + 87% (por 1.87), amigos + 90% (por 1.9) para el dinero del premio, negocie esto de inmediato, le di 10-20 CO a mis amigos, para que no fuera una pena perder el tiempo conmigo (descargué rápido y mucho). Por ejemplo, Alcatraz.

En el nivel 10, necesitas 830 CO. Dinero del premio:
para el primero \u003d 85 x 1.85 \u003d 157 x2 \u003d 314 CO
para el 2do \u003d 45 x 1.85 \u003d 83 x2 \u003d 166 CO
para 3ro = 15 x 1.85 = 28 x2 = 56 DE

314, 166 y 56 son montos que no exceden los límites a los que debe ajustar el BC para que sus amigos de los arqueros no puedan ser superados. Rellenamos 516 CO y llamamos para pedir ayuda, de los 314 restantes, el primer Arquero rellenará 157, el segundo 83, lo ajustará a 56 y el tercero rellenará 28. Luego escribimos en el chat, repartimos dibujos de los premios 4 y 5: cierra el nivel. Como resultado, se salvaron 280 CO.

El día 20 se necesitan 1063 CO. Dinero del premio:
1º \u003d 200 \u003d 370 x2 \u003d 740 CO
2do \u003d 100 \u003d 185 x2 \u003d 370 CO
3ro = 35 = 65 x2 = 130 CO

En niveles superiores, el esquema es el mismo, pero ya todo es más fácil y mucho más divertido. De 1063 CO, solo se deben verter 323 y ya puede llamar a Archers. El proceso ahorra alrededor de 650 CO, ningún intercambio puede comparar. Espero que el principio sea claro: multiplicamos el dinero del premio por 1,85 o 1,87 o 1,9 (según lo acordado), multiplicamos los números resultantes por 2 y ajustamos su VS a estos valores.

El día 30 necesitas 1361 CO. Dinero del premio:
1º 330 = 611 x2 = 1224 CO
2º 165 = 305 x2 = 610 CO
3ro 55 = 102 x2 = 204 CO

A partir del nivel 30 descargarás Great Buildings correctamente, el proceso te parecerá un cuento de hadas. De 1361 CO, completamos 137 y llamamos Arkanoids, resulta alrededor de 1050 CO de ahorro. Después del 36, no abra los niveles de BC por adelantado, justo antes de la nivelación, para que no suba ningún izquierdista. No se requieren más ajustes, el premio en metálico (+ porcentaje) del 1er lugar cubrirá el costo del nivel en sí. Si lo abre antes, algún tramposo zurdo podrá completar una cantidad más pequeña, estrictamente no interrumpida, y ganar mucho dinero con usted. ¡Buena suerte!

Escribiré mi reseña sobre este juego.
Soy un jugador top y lo he estado jugando durante muchos años, he invertido mucho dinero real en el juego (ya que es imposible hacer lo contrario en la parte superior), soy el jefe de un gran gremio superior en este juego .

¡Pero mis jugadores y yo ahora dejaremos este juego y esta corporación debido a las acciones descaradas e ilimitadas de la administración del juego en el servidor ruso!
Qué es: no solo el juego es realmente muy caro, sino que cualquier jugador que juegue allí por una razón descabellada debido a la aversión personal del administrador puede ser baneado con la demolición de sus edificios, mientras que la gente invierte en este juego. mucho dinero, tiempo real, algo de esfuerzo y sin previo aviso, evidencia, la administración del juego impone aleatoriamente un permanente incluso en la cuenta superior (costosa) del jugador, y luego, si el jugador apela contra estas acciones, la administración del juego también exige estar de acuerdo con el castigo (ya que a veces es banal tener miedo de un juicio por el dinero invertido) de lo contrario, no eliminan los bloqueos de cuenta. Aquí hay un ejemplo real de la correspondencia que recibió mi jugador de la administración del juego:

Esta es la apelación de prohibición de la cuenta de mi jugador:
pregunta...
Hola administración. Recibí tu carta sobre mi bloqueo. Por favor, muéstrame qué razones con evidencia para esto sirvieron. Te puedo asegurar que no hay multicuentas, no hago los llamados push, puedes comprobar mi dirección IP por tu parte. Y ver por ti mismo todo. He estado jugando este juego durante varios años y juego por una tarifa gastando grandes sumas de dinero, puedo pagarlo porque soy una persona rica. No entiendo tus acciones hacia mí. No te pediré que desbloquees la cuenta con las condiciones para la demolición de mis Grandes Edificios. Ya que compré planos, puntos estratégicos y bienes para su construcción por dinero real. En el caso de la demolición de mis Grandes Edificios, me comunicaré con las agencias de aplicación de la ley de Rusia mientras juego en un servidor ruso y el servicio Rospotrebnadzor con una queja sobre acciones fraudulentas en mi contra. Además, voy a reflejar en Internet mi reseña de este juego. Tomaré todas las medidas porque creo que tengo derecho a hacerlo. Ahora les pido que analicen realmente la situación actual y me quiten el bloqueo, ya que se asegurarán de que las acusaciones en mi contra sean infundadas con la preservación de todas las Grandes Estructuras en mi nombre.

aquí está la respuesta de la administración del juego (parte):

Está prohibido bombear Grandes Edificios a jugadores que juegan en diferentes mundos de juego (estrictamente hablando, esto es un intercambio de puntos estratégicos entre mundos);

Por lo tanto, todas las aeronaves mejoradas mediante cuentas automáticas deben destruirse. Los dibujos y bienes de la aeronave serán devueltos, por lo que no perderá el dinero invertido en ellos. Todo lo demás es el resultado de violaciones y no está sujeto a compensación.
Hasta que esté de acuerdo con la multa, la cuenta permanecerá en la prohibición.

Con los mejores deseos,
Víctima

Saca tu propia conclusión....pero este no es un caso aislado aquí....desafortunadamente los jugadores aquí son impotentes en todo y si jugar aquí y si inviertes tu dinero, esfuerzo y tiempo aquí.....la La elección es tuya.

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