Casa Propiedades útiles de las frutas. La diversión comienza con los padres en el dhow. universidades docentes. Relevo "Correr con raqueta en mano"

La diversión comienza con los padres en el dhow. universidades docentes. Relevo "Correr con raqueta en mano"

Verochka Zhuzhoma

Escenario de entretenimiento deportivo con padres.« Comienza la diversión»

Vera Zhuzhoma

Objetivo: aumentar el interés en la cultura física y un estilo de vida saludable de los niños en edad preescolar y sus padres.

Tareas:

1. Atraer padres al desarrollo cualidades físicas de sus propios hijos;

2. Consolidar la motricidad de los preescolares;

3. Promover un estilo de vida saludable;

4. Implicar a las familias en la educación física y Deportes;

5. Crear una actitud emocionalmente positiva en el proceso de actividades conjuntas.

Los equipos se alinean en la entrada de la sala y, al son de la música, siguen al juez hasta el centro de la sala frente a la audiencia. Música - marcha "Si quieres estar sano".

Principal: ¡Buenas noches, queridos padres y madres! ¡Hola queridos chicos! Es muy importante que los niños crezcan sanos, y la salud se multiplica si hacen ejercicio físico todos los días. Hoy hay concursos inusuales, diferentes a otros "Papá, mamá, yo - familia deportiva.

1Niño: Adultos y niños saben

Lo que es más importante en el mundo -

Papá, mamá, tú y yo -

Una familia amistosa junta.

2 niño: La familia es alegría, calidez y consuelo,

La familia es una casa donde siempre eres bienvenido.

Si la paz y la amistad en la familia,

Todos estarán orgullosos de ti.

Principal: Y ahora comencemos la presentación. comandos:

yo equipo: "Corazones calientes"

Somos chicos amigables, amigos confiables,

no te aburrirás "corazones calientes".

segundo equipo: "Sonreír"

La vida sin una sonrisa - errores

¡Viva las risas y las sonrisas!

De repente corren hacia el pasillo. "Oh" en botas de fieltro y un sombrero y "Oh" en ropa de deporte.

Oh: ¡Ay, qué cansada estoy! ¡Ay que enfermo estoy! ¡Ay, qué frío tengo!

Oh R: ¡Ay, qué bien! ¡Ah, creo que estoy de vacaciones! Ah, ¿cómo será divertido!

Principal: ¿Quien eres? ¿Cuál es su nombre?

Oh: Yo - ¡Ah!

Oh: Yo - ¡Ay! Agarra por la espalda ¡Ay, cómo duele!

Principal: ¡Eso es todo! Tú Ah y Ah. Vino a nosotros de la caricatura.

Oh R: ¡Ay, qué bien!

Oh: ¡Ay, golpeé! ¡Me duele el costado! (Oh cae, Ah intenta levantarlo por la pierna, luego lo arrastra por el brazo).

Oh: Sí, siéntate, mira a los niños, tal vez aprendas a volverte fuerte y endurecido. (Ay siéntate).

Oh: Escucha, Oh, ¿por qué estás tan envuelto? Gorro, bufanda. ¿Por qué no estás caliente?

Oh: ¡Oh, me voy a resfriar!

Oh: Bueno, quítate las orejeras. Haz ejercicio conmigo.

(Muestra movimiento : ¡Uno dos! ¡Uno dos! Oh repite torpemente).

Vedas: Oh, ahora los muchachos te cantarán una canción sobre por qué necesitas hacer educación física.

Vedas: Para que haya perseverancia,

Fuerza, destreza y destreza,

Lo que necesitamos es... ¡entrenamiento!

empezamos a preparar

Empezamos a entrenar, no seas perezoso, no bosteces,

Haz los ejercicios.

Calentamiento "El sol es radiante"

Oh: Nada te funciona, ¿qué hacer contigo?

Principal: Oh, oh, quédate con nosotros. Hoy mediremos fuerza y ​​agilidad, velocidad y resistencia. Conozcámonos mejor y hagámonos amigos. Veamos qué pueden hacer nuestros hijos y qué pueden hacer los nuestros padres. Y a ti, ¡Oh, te enseñaremos a ser diestro y rápido!

Oh: ¿Puedo?

Principal: Lo esencial esfuerzo y ganas!

Oh: Voy a tratar de.

Principal: Nuestras competiciones serán evaluadas por jueces. Por cada carrera de relevos ganada - un punto. El equipo que sume más puntos será el ganador.

Oh: Algo me hizo sentir reacio a correr contigo. Me sentaré y comeré dulces. (Oh está sosteniendo dulces falsos en sus manos).

Principal: No, Oh, antes de comer dulces, tenemos que salir a correr con ellos.

1 relé "Con caramelo"

Comencemos la carrera de relevos, en lugar de un palo: ¡caramelo!

Lo llevaremos juntos, daremos la vuelta al bar,

¡Y luego vuelve corriendo, le devolveremos su equipo!

Principal: Sí, tus manos son fuertes, a nadie se le cayó el caramelo. Ahora vamos a comprobar la fuerza de las piernas.

2 relé: "Piernas en lugar de manos".

correr hasta "agujeros"(canastas, siéntate, sujeta la pelota con los pies y métela en la canasta.


Principal: A nuestros chicos les encanta tirar juguetes, y si nuestras madres y padres pueden recogerlos rápidamente, lo comprobaremos hoy.

3 relé: "Recoge los juguetes"

En cada equipo, el primer niño toma la canasta con cubos, corre hacia el punto de referencia y vierte los cubos, luego regresa y pasa la canasta al siguiente jugador, un adulto. Debe correr hasta el punto de referencia, recoger los cubos y volver con el equipo.



4 relé: "Por el ojo de una aguja"

Los niños corren primero por turnos, subiendo al túnel, los adultos se pasan 3 aros en sucesión.

Principal: Todos sabemos que nuestras madres son las más valientes y valientes.

Concurso de mamá: "Pasar por el bosque oscuro"

Los bolos se colocan a cierta distancia alrededor de la sala. Las mamás tienen los ojos vendados. A la señal, debes ir al otro lado de la sala sin golpear los bolos. La madre que golpea menos los bolos gana.


Principal: A todos nos encanta jugar a la pelota desde pequeños. nombre juegos de deporte donde juegan a la pelota. (1 - voleibol, 2 - baloncesto, 3 - balonmano, 4 - tenis de mesa, 5 - waterpolo, 6 - béisbol, 7 - rounders, 8 - streetball, 9 - rugby, 10 - fútbol, ​​bandy, motoball).

5 concurso: “¿Quién nombrará más especies Deportes» .

Los equipos se turnan para llamar a las especies. Deportes. Después de la respuesta correcta, cada equipo recibe una pelota. El equipo con más goles gana.

Concurso de papá "Recoge tantas bolas como puedas".

Los papás se paran en un cubo frente a su equipo a una distancia de 2 metros. Los niños se turnan para lanzar una pelota a la vez. Una tarea: recoger tantas bolas como sea posible y mantener por cualquier medio conveniente.


6 relé: "Baloncesto inusual"

Los niños se turnan para llevar el fitball, golpearlo con las manos en el estante, correr hacia atrás y pasárselo a otro jugador. Padres caminar por el banco, golpear el fitball, rodar hacia atrás a su equipo.

Principal: Es hora de hacer balance. Mientras resumimos los resultados, nuestros muchachos mostrarán gimnasia para animales.

jugar masaje "Las jirafas...", música Catalina y Sergei Zheleznov.


Gratificante.

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Tareas:

    Involucrar a los niños en la educación física regular.

    Mejorar la salud de los estudiantes.

    Cultivar un sentido de colectivismo, camaradería, ayuda mutua,

"espíritu sano de competencia".

Ubicación: Gimnasio.

Equipo e inventario:

Cronómetro, silbato, relevos, pelotas (voleibol - 8 piezas, baloncesto - 4 piezas), aros 8 piezas, conos 16 piezas, cuerda, fichas, certificados 4 piezas.

Estructura de mando: 8 participantes (4 niños, 4 niñas).

Progreso del evento

Principal:¡Hola padres e hijos! Nos complace darle la bienvenida a nuestro festival deportivo "Merry Starts".

Principal: Fiesta de la destreza y la voluntad,
Celebrando en nuestra escuela.

todos quieren competir
bromear y reír
Mostrar fuerza, destreza,
Y destreza para demostrar.
Todos estamos contentos con esta reunión.
No vinimos aquí por una recompensa.
Tenemos que reunirnos más a menudo.
¡Que todos vivamos en armonía!

Principal: Ninguna competencia está completa sin jueces. Hoy nuestros equipos juzgarán…. (representación de los miembros del jurado).

Palabra del jurado: Queremos desearte.

Muéstrate a las cinco.

Gana un lugar de premio

El primero es mejor que el segundo!

Principal: Entonces, comenzamos la competencia. Como dicen: "¡Al principio, atención!".

Primera competencia: "Vista de comandos"

Cada equipo se presenta en cualquier forma creativa (nombre, lema, emblema, etc.)

Presentación de comandos.

Principal: Para convertirse en un atleta ágil,
Haremos funcionar el relevo.
Corramos rápido juntos
¡Todos necesitan ganar!

Segunda competencia: "Palos - salvador de la vida"

El primer participante tiene una varita en sus manos: un salvavidas, cuando se le ordena, corre hacia el cono, lo rodea, regresa al equipo y le pasa la varita al siguiente participante. Si el palo caía un punto de penalización.

Principal: Que no se dé todo a la vez,
¡Tendrás que trabajar!
Aros, pelotas te están esperando,
¡Muestre su habilidad a todos!

Tercer concurso: "Carrera con aros"

carrera de saltos con aros. Gana el equipo que llegue primero a la meta.

Cuarto concurso: "Correr con la pelota"

El primer participante corre con dos pelotas al primer aro, mete una pelota en el aro, corre al segundo aro, mete la segunda pelota en el aro. Corre alrededor del estante, regresa, pasa el bastón al siguiente participante, que corre, recoge pelotas, corre alrededor del estante, regresa, pasa las pelotas al siguiente, etc. El primer equipo en llegar a la meta gana.

Principal: Queremos echar un vistazo rápido

Cuyos capitanes son más inteligentes.

Quinto concurso: "Concurso de capitanes"

"Cruzando en un aro".

Delante de nosotros hay un cruce sobre un río turbulento. Y tenemos una balsa que solo puede acomodar a 2 personas. El capitán debe enviar a todo el equipo al otro lado.

Sexto concurso: "Corriendo en un paquete con un amigo"

¡Bien! Todos nos mudamos al otro lado del río. Y luego una alta montaña. Todos debemos escalarlo, no perder a una sola persona. Si quieres comprobar la fiabilidad de tu amigo, llévalo a las montañas, hazte uno con él y asegúrate de que sea un amigo fiable y fiel.

Los niños forman parejas espalda con espalda y se agarran con los codos.

En el camino corretean entre los conos. En la carrera, no se puede desenganchar y caer. Si te caes, levántate y continúa corriendo desde el mismo lugar.

Driblar una pelota de baloncesto entre conos.

Séptimo concurso: "Canguro"

Los primeros jugadores tienen el balón. Sujetándolo con las rodillas o los tobillos, debe saltar al cono y regresar. Si la pelota se resbaló, debe ser levantada y la carrera continúa nuevamente.

Octavo concurso: "De golpe en golpe"

Camine hacia los conos y regrese, entrando solo en los aros, moviéndolos frente a usted. Cada equipo tiene 2 aros.

Novena competencia: "Salto de longitud de pie"

Primero un equipo. El primer participante realiza un salto largo desde un lugar, luego el segundo realiza un salto desde el lugar donde aterrizó el primero. Y así es todo el equipo. En el lugar de aterrizaje de este último, coloque un cono.

Décimo concurso: "Tira y afloja".

Primero, el primer y segundo equipo tiran de la cuerda, luego el ganador y el tercer equipo.

Anfitrión: Y ahora chicos, adivinen. - como acertijos. Mientras el jurado está resumiendo. Los equipos se turnan para adivinar acertijos y obtener fichas.

Quinto concurso: "Erudito"

Gané fuerza durante el verano

Y creció mucho

hice mucho deporte

Corrí fácil... (Cross)

Caminando por las montañas nevadas

Nos ayudan a movernos más rápido.

Los ayudantes caminan junto a ellos,

También nos están haciendo avanzar. (Esquís y bastones de esquí)

Competimos en habilidad

Lanzamos la pelota, saltamos hábilmente,

Caemos mientras hacemos esto.

Así pasan... (Carreras de relevos)

Sus pies son rápidos y ágiles.

Eso es deporte... (Zapatillas)

Es difícil para mí levantarme

Soy pequeño de estatura.

Todo estudiante sabe

Lo que nos jalará hacia arriba... (Barra horizontal)

no parezco un caballo

Y tengo un asiento.

Hay agujas de tejer, ellos, para ser honesto,

No apto para tejer.

Ni un despertador, ni un tranvía,

Y estoy llamando, entonces ya sabes. (Bicicleta)

no estoy montando a caballo

Y el turista en la espalda. (Mochila)

En ayunas

Me golpearon - ¡insoportable!

Vierta acertadamente a los jugadores

Estoy pateado. (Balón de fútbol)

No entiendo chicos, ¿quiénes sois?

¿Observadores de aves, pescadores?

¿Qué tipo de red hay en el patio?

¡No interfieras con el juego!

será mejor que te vayas

Jugamos... (Voleibol).

Cuando la primavera pasa factura

y los arroyos corren sonando,

salto por encima

Bueno, ella - a través de mí. (Cuerda)

prado verde,

Cien bancos alrededor

De puerta en puerta

La gente corre inteligentemente... (Estadio)

me despierto temprano en la mañana

Junto con el sol rosado,
hago mi propia cama
Rápidamente hago... (Ejercicio)

Principal: Y aquí te resumimos

Sean lo que sean.

Seremos amigos de los deportes,

Y apreciar nuestra amistad.

Y entonces seremos fuertes.

sano, hábil,

Tanto inteligente como valiente.

El jurado anuncia los resultados de la competición, premiando a los equipos.

Principal: Así conocimos a los ganadores. Digamos gracias al jurado y al público. Deseamos a los equipos nuevas victorias. ¡Sé saludable, nos vemos pronto!

"Comienza la diversión"

educación física para niños

Grupo preparatorio y sus padres.

Objetivo: desarrollar destreza, velocidad de reacción, coordinación de movimientos, habilidades de comunicación, voluntad fuerte y cualidades morales.

Material y equipo:bancos, palos de gimnasia, pelotas, bolos, banderas, troncos o tablas inclinadas. scooters Una bolsa de jugo y una pajita, un recuerdo, para cada participante. Diploma y regalo deportivo - para cada equipo.

Trabajo preliminar:los miembros de cada equipo (6 niños y 2 adultos) inventan un nombre y un lema para su equipo, hacen emblemas. Las mamás están desarrollando un complejo de ejercicios matutinos. Los profesores redactan diplomas, decoran un gimnasio o un parque infantil. Los padres compran souvenirs.

Suena como una grabación de audio de música divertida. 4 equipos dirigidos por papás: los capitanes van al sitio, a lo largo del perímetro del cual hay bancos para participantes y fanáticos.

Principal: ¡Atención! Hoy en nuestra d/s los equipos están peleando por el título de "Los más atléticos". Me pregunto cuál de los equipos será el más ágil, el más rápido, el más ingenioso y, por supuesto, el más divertido. ¡Atención! Comencemos nuestra competencia. El desempeño de los equipos será evaluado por un jurado estricto pero justo. (Presenta a los miembros del jurado). Conoce a los equipos participantes en la competición.

Cada equipo corea su nombre y lema.

Principal: Es hora de hacer ejercicio.

Los miembros de cada equipo, bajo la guía de la madre, realizan una serie de ejercicios matutinos. El jurado evalúa el complejo en un sistema de 3 puntos.

Principal: ¡Eso fue genial! ¡Una verdadera demostración de fuerza, gracia y belleza! El jurado tiene una tarea difícil. Pero esto es solo el comienzo, veamos qué sucede después.

Los equipos toman sus lugares.

Principal: Jóvenes representantes de cada equipo son llamados al sitio. Se anuncia la atracción"No dejes caer la pelota".

Los niños de cada pareja con una mano se abrazan por la cintura, en la otra sostienen palos de gimnasia sobre los que descansa la pelota. A la señal del líder, los participantes, tratando de no dejar caer la pelota, alcanzan la bandera, regresan al punto de partida y pasan el testigo a la siguiente pareja. El equipo cuyos miembros no dejaron caer la pelota obtiene 5 puntos, dejó caer 1 vez - 3 puntos, más de 2 veces - 1 punto.

El jurado resume los resultados de la primera y segunda competencia.

Principal: ¡Bien hecho! Y ahora el relevo"Slalom"

Los niños se alinean en la línea de salida. Los papás, los capitanes de cada equipo, se paran en la línea de meta. Los participantes, inclinándose alrededor de los bolos, alternativamente conducen el patinete hacia el papá, lo rodean y regresan en línea recta al inicio, donde pasan el patinete a los siguientes jugadores. El equipo cuyos miembros completaron el relevo más rápido y no derribaron un solo pin gana.

Principal: es hora de que las mamás y los papás compitan en el juego Agile Basketball Players.

Suena una grabación de audio de la canción "Colorful Game" (Savelyev, Rubalskaya). Las mamás y los papás se ubican en parejas a una distancia de 5 m entre sí. Los papás recogen canastas o cubos de plástico, y las mamás toman pelotas de tamaño mediano y realizan 5 lanzamientos, tratando de meterse en la canasta (cubo).

El número de puntos que recibe cada equipo es igual al número de aciertos en la canasta (cubo).

Presentador: Bueno, ahora el juego "Pasar la pelota" . Sus resultados dependerán de la coherencia de las acciones de todos los miembros del equipo.

Las columnas están encabezadas por madres. A la señal, los participantes pasan el balón por encima de la cabeza a los jugadores que se encuentran detrás. Papá, cerrando cada columna, pasa el balón hacia atrás, pero ya entre las piernas. El juego termina tan pronto como la pelota vuelve a estar en las manos de la madre.

Principal: Y ahora el negocio familiar. Trillizos amistosos participarán en la competencia: mamá, papá y niño.

A una señal, la madre con el niño, tomados de la mano, corre hacia el tronco, por el que pasa el niño, tomado de la mano de la madre. Luego corren hacia papá, el niño gatea entre sus piernas, papá se pone a cuatro patas y mamá salta sobre él (usando el método de "piernas separadas"). Luego, todos los participantes se paran uno tras otro: un niño, mamá, papá, y, agarrándose de la cintura de la persona que está delante, corren hasta la línea de meta.

Ganan los tres primeros en cruzar la línea de meta sin romper la cadena.

Principal: Miembros, ¿están cansados? Puedes relajarte y beber, y al mismo tiempo participar en la competencia."Elefantes y bebés elefantes".

Suena una grabación de audio de la canción “Elephant, Baby Elephant and Elephant” (Nikitin, Moritz). Cada participante coge una bolsa de zumo y una pajita y, a la señal del líder, empieza a beber. Aquellos que hicieron frente a la tarea construyen una torre con bolsas. El primer equipo en construir la torre gana.

Todos los participantes de la competencia construyeron un círculo. Suena una grabación de audio de la canción "The Big Round Dance" (Savelyev, Zhigalkin, Khait). El jurado anuncia los resultados, premia a los equipos en las diferentes categorías con diplomas y souvenirs.

Principal: Así que las divertidas vacaciones han llegado a su fin, pero tu amistad con la educación física y el deporte no acaba ahí. ¡Estar sano!


Vacaciones deportivas "Merry Starts" (niños en edad preescolar con sus padres)

Crea un ambiente alegre para los participantes de las vacaciones;

Cultivar un sentido de colectivismo;

Desarrollar en niños y adultos la coordinación y destreza de movimientos, el ojo y la capacidad de navegar en el espacio.

Trabajo preliminar:

1. La fiesta se lleva a cabo en el gimnasio. Es necesario preparar material deportivo y decorar el campo y las áreas deportivas con banderas y globos de colores.

2. Los educadores y los niños dibujan los emblemas del equipo, los padres preparan los premios para la entrega.

3. El principal organizador de las vacaciones es un instructor de educación física. Los organizadores de las competiciones en los escenarios son educadores. Los padres participan activamente en juegos, carreras de relevos.

4. Número de participantes: 2 grupos de niños preescolares mayores y sus padres.

Equipo:

2. Raquetas 2 piezas

3. Globos

5. Bolas pequeñas (D=8cm)

6. Bolas (D=25 cm) 2 piezas

7. Venda para los ojos 2 uds.

Anfitrión: ¡Hola! Me alegra saludarlos queridos niños y padres, competidores y fanáticos. ¡Atención! ¡Atención! Equipos de niños y sus padres - "Rocket" y "Seagull" participan en nuestro festival deportivo "Merry Starts"

Al son de la marcha, los participantes de las vacaciones en chándales ingresan al salón y se alinean en dos filas una frente a la otra.

Plomo: las pancartas vuelan sobre el estadio,

Las canciones alegres suenan en todas partes.

Los muchachos caminan en una columna delgada,

Hoy hay un desfile en nuestro jardín.

1er niño: Competir sin ser tímido,

Que la victoria no sea fácil

Pero espero buena suerte

Y ella siempre vendrá.

2° hijo: Dejar de norte a sur

Tenemos amigos en todas partes.

Pero sin deportes, como sin un amigo,

Nadie puede vivir.

3er niño: Se necesitan atletas

Astuto y audaz.

Todos los días en nuestro jardín

estamos cobrando

4º hijo: Nos encantan los ejercicios,

Todo el mundo quiere estar sano.

Fuerte, valiente para crecer,

Conviértete en un nuevo campeón.

Moderador: Equipos, prepárense para el saludo.

Los capitanes se adelantan y se saludan (nombre del equipo, lema, eslogan).

Aquí es donde nuestros equipos se encuentran. Sugiero que nuestros atletas ganen fuerza, coraje, destreza y deseamos a nuestros participantes mucho éxito en las próximas competencias.

Evaluar nuestras vacaciones será un jurado respetado ...

¡Ahora es el momento de calentar!

5to niño: Sonríe junto con el sol,

Ponte a entrenar.

Los padres y los niños realizan ejercicios con elementos de aeróbicos infantiles con música.

Moderador: El calentamiento fue excelente. Los equipos toman sus lugares, comenzamos nuestras carreras de relevos.

1er relevo: "¿Quién es más rápido?"

Los equipos se convierten en parejas. Adelante: el líder con dos aros en las manos izquierda y derecha. A la señal, dos personas, sosteniendo los aros con una mano, corren detrás del líder hasta la línea de meta. Detrás de la línea de meta, bajan los aros y el líder con los aros corre hacia el siguiente par. El ganador es el equipo cuyas parejas son más rápidas que la línea de meta.

2º relevo: "Carrera de raquetas y globos"

El participante corre hacia el cubo y de regreso, conduciendo el globo con una raqueta, tratando de que no se caiga.

3er relevo: "Corriendo con una serpiente"

Correr entre cuatro aros colocados en el suelo con una pequeña pelota en la mano, dar la vuelta al cubo y regresar de la misma manera. El balón se pasa al siguiente participante en el relevo.

4to relevo: "Tumblers"

En cuatro aros tirados en el suelo, se coloca un alfiler. El primer participante en el relevo corre, pone el pin en el suelo con la mano, da la vuelta al cubo y regresa en línea recta. El segundo miembro del equipo corre y pone los bolos en los aros, da la vuelta al círculo y regresa en línea recta.

5to relevo: Concurso de capitanes “Quién es más”

Un jugador del equipo tiene una canasta en sus manos. Los capitanes de los equipos recogen balones en una canasta en 1 minuto, el que tiene más balones gana.

Moderador: Mientras tanto, nuestro jurado está resumiendo los resultados, los equipos pueden sentarse y relajarse. ¡Invito a nuestros invitados a participar en el juego!

A petición de los invitados, salen dos jugadores. Cada uno recibe un globo. Los jugadores colocan pelotas en el suelo a 1 metro de ellos. Los jugadores tienen los ojos vendados y se les asigna la tarea: subir y aplastar la pelota con el pie. Las bolas mismas se quitan en secreto de los jugadores.

Moderador: Demos la palabra a nuestro jurado.

Se premia a ganadores y perdedores.

Al final del entretenimiento, todos realizan el baile "Patitos".

www.maam.ru

"Comienzos felices" Guión de juego para niños en edad preescolar más pequeños

Escenario del juego "Merry Starts"

Involucrar a los niños en la participación activa en las competiciones deportivas.

Mejore las habilidades y habilidades motoras, logre belleza física, fuerza, destreza, resistencia.

Favorecer el desarrollo de emociones positivas, sentimientos de ayuda mutua, amistad, empatía.

Participantes: 2 equipos de niños

Duración: 25-30 minutos

Material: pelota, aro, bolos, sacos terreros, bandera.

El curso de las vacaciones

Al campo de deportes

Los invitamos niños.

Vacaciones de deporte y salud

¡Comenzamos ahora!

¡Invitamos equipos!

hola a todos chicos

Y esta palabra:

Amante del deporte desde niño,

¡Estarás saludable!

Vamos, vamos, niños.

Todos gritemos:

Niños: Educación física - ¡Hurra!

Presentador: El deporte es la clave para el buen humor y una excelente salud.

Hoy en nuestro festival deportivo nos complace dar la bienvenida a equipos deportivos amistosos. Conozcamos los equipos.

1. Equipos de saludo (nombre, lema)

1. "Sonrisa"

La vida sin una sonrisa es un error

Viva la risa y la sonrisa

2. "Amistad"

Nuestro lema: Amistad y éxito,

Derrotaremos a todos hoy.

Canción "Verdadero Amigo"

El jurado juzgará nuestro progreso...

El sol está brillando en la mañana

Estamos muy felices por el

¡Tipo! Es hora de empezar

Feliz día del deporte.

Si quieres convertirte en un experto

Ágil, rápido, audaz.

Aprende a amar las cuerdas para saltar

Anillos, aros y palos.

nunca estés triste

Golpea el objetivo con bolas.

2. Juegos de competición

Pasar el balón en línea

Los niños se dividen en 2 equipos. Cada equipo está construido en una línea. Los primeros jugadores tienen el balón en sus manos. A una señal, los niños pasan rápidamente la pelota de mano en mano, en línea, en una dirección. El último levanta la pelota y este equipo obtiene 1 punto.

francotiradores

Los niños se paran en dos columnas. Coloque un aro a una distancia de 3 m frente a cada columna. Los niños se turnan para lanzar sacos de arena con la mano derecha y la izquierda, tratando de golpear el aro. Si el niño golpea, entonces su equipo cuenta 1 punto. Resultado: el que tenga más puntos, ese equipo ganó.

Sube a través de los aros

Todos los jugadores se dividen en dos equipos y se alinean en columnas uno a la vez. A una distancia de 3 y 5 m, se colocan dos aros uno tras otro frente a cada columna, y se coloca una pelota a una distancia de 7 m. A la señal del líder, los primeros jugadores de cada equipo corren hacia el primer aro, se detienen frente a él, lo toman con ambas manos, lo levantan por encima de sus cabezas, se ponen el aro, se ponen en cuclillas, ponen el aro en el suelo, Corre hacia el segundo aro, párate en el centro del mismo, tómalo con las manos, levántalo por encima de la cabeza y bájalo al suelo. Después de eso, los jugadores corren alrededor de la pelota y regresan a su lugar. El siguiente niño continúa el juego. El equipo que completa la tarea del Tren Rápido gana.

Los niños se dividen en dos equipos. Los jugadores de cada equipo se construyen uno tras otro en una columna. Se coloca una bandera frente a cada equipo a una distancia de 6 - 7 m. El primer jugador del equipo corre hacia la bandera, la rodea y regresa al lugar donde la agarra el siguiente participante, y los niños corren juntos hacia la bandera. Luego regresan y toman el tercero, y así sucesivamente, hasta que todo el equipo corre alrededor de la bandera. Gana el equipo que termine primero el juego.

Relevos con aros

Se dibujan dos líneas en la pista a una distancia de 20 a 25 m entre sí. Cada jugador debe hacer rodar el aro de la primera a la segunda línea, volver y pasar el aro a su amigo. El equipo que termine primero el relevo gana.

Pasar el balón

Los niños se dividen en dos equipos. Los jugadores de cada equipo se construyen uno tras otro en una columna. Los primeros participantes sostienen la pelota en sus manos. A la señal del líder, el primer jugador de cada equipo pasa el balón al que está detrás, por encima de su cabeza. El último del equipo, habiendo recibido el balón, corre hacia el inicio de la columna, se levanta primero y pasa el balón al siguiente detrás de él, también por encima de su cabeza. Y así sucesivamente hasta que el primero vuelve a su lugar. Gana el equipo que termine primero el juego.

3. Comportamiento de los totales

Chicos, hoy mostraron no solo inteligencia, sino también habilidad. ¡Eres genial! Recompensemos a los ganadores con dulces premios.

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Escenario del festival deportivo "Merry Starts"

¡Y mejora tu salud!

(Únase a los equipos y ayúdelos a completar la tarea)

1er anfitrión: Mientras los equipos se preparan, nosotros, queridos fans, jugaremos un partido para llamar la atención. Levantémonos de nuestros asientos. Te mostraré cintas de diferentes colores.

¿Qué tipo de cinta es esta? (Levanta la azul. Responden los niños)

Cuando recojo el azul, debes aplaudir, el verde, pisotear, el amarillo, callar, el rojo, gritar vítores. (Juego en progreso)

¡Bien hecho! Tomen sus asientos.

¡Palabra al equipo a mi izquierda! (equipo presentado)

¡Palabra al equipo a mi derecha! (equipo presentado)

(Ambos equipos se saludan)

1er anfitrión

: Y el jurado evaluará la actuación de los equipos:

(Presentación de los miembros del jurado)

Pido al jurado que anuncie los resultados de la tarea realizada por los equipos. (Resumen del jurado)

¡Gracias! ¡Les deseo éxito a los equipos!

2do líder:

Nuestro festival deportivo continúa, y estamos organizando una competencia "Rana - Viajero".

Se colocan 3 aros deportivos a lo largo de dos líneas rectas: "golpes", una cierta cantidad de pelotas pequeñas, se colocan "renacuajos" para cada equipo. Dos niños toman un palo de gimnasia, en el que otro participante se aferra: una "rana" con una bolsa para recolectar "renacuajos", una "rana" se lleva a un bache y una "rana" recolecta "renacuajos" en una bolsa.

Cuando la bolsa está llena de bolas, la "rana" se lleva al punto de partida, donde es necesario recolectar todos los "renacuajos". Esto se hace varias veces hasta que se recolectan todos los "renacuajos".

Cada vez, recurriendo al inicio, es necesario cambiar a los participantes. La “rana” no debe tocar el suelo con los pies cuando es cargada y cuando recoge pelotas. El equipo que primero recolectó todos los “renacuajos” gana y ha violado las reglas de la competencia.

Se deducen puntos por romper las reglas.

La próxima competencia es una carrera de relevos con pelotas.

Todo el equipo está involucrado. A la orden del líder, el primer participante, con la pelota en sus manos, corre hacia el túnel y se arrastra dentro de él, luego corre hacia la red de baloncesto y le tira la pelota, si no golpea, regresa a corre hacia otro miembro de su equipo y le pasa el balón.

Él hace lo mismo. El equipo que termine primero la competencia obtiene un punto. Cada equipo recibe puntos en función del número de goles marcados.

Mientras el jurado resume los resultados de dos concursos, nuestros asistentes, un cachorro de oso y una liebre, interpretarán una canción para ti con sus amigos. (canción que suena)

Palabra del jurado. (Resumen del jurado)

1er líder:

Y ahora, para los miembros del equipo, haremos un cuestionario.

Todos los miembros del equipo se turnan. A la orden, el participante corre hacia la pizarra, en la que es necesario escribir la palabra en la tarea:

1 tarea:

escribe qué tipo de deporte conoces, entonces. pasar el testigo a otro miembro del equipo.

2 tarea:

escribe qué flores conoces y luego pasa la batuta a otro miembro del equipo.

El equipo que termine primero la tarea gana, las respuestas correctas también se tienen en cuenta.

¡Bien hecho!

segundo anfitrión

: Y la última competencia para los miembros del equipo: ¡Construir una casa!

Construyendo una casa a partir de cubos. Los cubos se apilan en un solo lugar. Un participante, a la orden del líder, corre tras el cubo y lo lleva al lugar indicado para la construcción, luego corre hacia el siguiente miembro de su equipo y le pasa la batuta.

Todos los miembros del equipo hacen esto hasta que construyen una casa que se indica en la figura o se mostró antes de la competencia.

¡Bien hecho!

: Bueno, nuestros invitados del bosque, ¿les gustaron nuestros participantes, no lo intentaron en vano?

Osezno:

No es en vano, amigos, lo intentaron, al menos un poco sin aliento,

Le deseamos éxito en las competiciones deportivas.

Presentador 1: Los capitanes de los equipos dan un paso al frente. prepárate para saludar nombre del equipo, lema) .

Anfitrión 2: El jurado evaluará nuestros resultados. Demos la bienvenida a los miembros del jurado.( Lista de miembros del jurado)

Presentador 1: Las competiciones, las carreras de relevos se evaluarán en un sistema de 2 puntos, es decir, si el equipo gana, obtiene 2 puntos, pierde - 1 punto.

Deseamos éxito a todos los participantes del concurso.

Anfitrión 2: El primer relé se llama "Túnel" y ahora entenderás por qué.

Todos los jugadores deben pararse en una columna uno a la vez en la línea de salida, con los pies separados al ancho de los hombros. A mi orden, "¡Al inicio, atención, marchar!" el jugador que está último en la columna comienza a gatear bajo los pies de su equipo, a cuatro patas hacia adelante.

Tan pronto como él fue el primero en la columna, debe separar las piernas y el resto de los jugadores, al ver que los miembros del equipo se arrastraron debajo de ellos, inmediatamente comienzan a avanzar a cuatro patas. Cuando el capitán vuelve a estar al frente de la columna, debe levantar la mano, lo que significa "El relevo ha terminado".

¡Entonces, alístate! Leer conjunto Go!

Presentador 1: Todo el mundo ama el circo?

Acróbatas, trapecistas, animales entrenados: todo esto nos atrae del circo. Pero ninguna actuación está completa sin payasos divertidos que siempre pueden hacernos reír.

Y el siguiente relevo se llama "Payasos"

Ahora el instructor demostrará cómo se llevará a cabo esta carrera de relevos.

El espectáculo es seguido por una carrera de relevos.

(El jugador se pone de pie, pone los pies separados al ancho de los hombros, levanta las manos, se pone un aro en los pies y las manos. En esta posición, el participante debe llegar al mostrador y regresar a la línea de salida. Todo el equipo participa en el relevo)

Anfitrión 2: Veo que el quinto miembro del equipo está cansado, ¿no es hora de que descanse? La próxima carrera de relevos se llama "Relájate, amigo mío".

El equipo debe pararse en parejas uno tras otro, cruzar los brazos para hacer un sillón. A la orden 1,2,3 - comenzamos, nuestro amigo, el quinto jugador, se sienta en un sillón, mientras sostiene sus manos sobre sus hombros y la primera pareja con un rester corre hacia adelante, alrededor del mostrador y regresa a la línea de salida.

Aquí nuestro amigo está esperando a la segunda pareja, están haciendo la misma tarea. El equipo que completa la tarea primero gana.

1,2,3 - ¡empezado!

Presentador 1: Es hora de descansar para todos los participantes de la competición, y el jurado para resumir los primeros resultados.

Mientras el jurado cuenta los puntos, Zyateva Ksyusha actuará frente a nosotros con la canción "Bunny". (Después de la canción, se da la palabra al jurado para que resuma los resultados).

Anfitrión 2:¡Tener un descanso! Continuamos nuestra competencia. El juego "¡El más diestro!"

Los equipos se alinean en un círculo general, primero el jugador del equipo "Sun", luego el jugador del equipo "Teremok" y así sucesivamente. Los anillos están dispuestos en el suelo en un círculo y uno menos que el número de jugadores. Cuando comienza la música, todos los jugadores corren en círculo uno tras otro.

Con el final de la música, todos los jugadores deberían tener tiempo para tomar el anillo. El participante que se quede sin anillo queda fuera del juego, el anillo se retira junto con él. El juego continúa hasta que un jugador se queda con un anillo en sus manos.

De qué equipo es el jugador, ese equipo ganó.

Presentador 1:¡Qué hermoso invierno! Puedes ir a esquiar, patinar, andar en trineo. Pero, ¿qué hacer cuando afuera hay una helada de 40 grados? Y cómo quieres andar en trineo por una montaña empinada. Decidimos ayudarlo, reemplazar los trineos con cuencas y organizar el patinaje en cuencas.

¿Estás de acuerdo? Ahora el equipo de jardín de infantes de Teremok le mostrará cómo sucederá ( show) .

El relevo se lleva a cabo en parejas, queda un jugador que simplemente hará rodar el trineo frente a él, vea cómo. Una vez que el quinto jugador ha cruzado la línea de salida, el relevo ha terminado.

"Reade set Go!"

Anfitrión 2: Demos a nuestros equipos algo de tiempo para descansar, y el jurado resumirá los resultados de las pasadas carreras de relevos.

Mientras el jurado delibera, los niños del grupo preparatorio "Merry Dance" actuarán frente a nosotros ( después del baile, se da la palabra al jurado) .

Presentador 1: Recuerde el cuento de hadas "Ryaba the Hen". Es una pena para el abuelo y la mujer, el huevo de oro se rompió, no los salvaron del ratón. Veamos si nuestros jugadores pueden hacerlo.

Entonces, pon el huevo en la cuchara y corre alrededor del mostrador, regresa, pasa la cuchara con el huevo al siguiente jugador. El brazo se extiende hacia adelante.

1,2,3 - ¡empezado!

Anfitrión 2: Ahora es el momento del relevo final. Se llama "Arañas". Todos ustedes saben cuán rápido y hábilmente las arañas tejen sus telas, cuán rápido mueven sus patas, huyendo de diferentes pájaros.

¿Intentemos convertirnos en arañas?

El instructor le mostrará cómo hacerlo.

1,2,3 - ¡empezado!

Presentador 1: Démosle la oportunidad al respetado jurado de resumir nuestras competencias. Y los niños del grupo mayor actuarán frente a usted con la canción "Educación física - ¡salud!"

Anfitrión 2: Para resumir los resultados, damos la palabra a nuestro maravilloso jurado ( Entrega de diplomas, regalos.) .

Presentador 1:

Que recuerdes que la diversión comienza

Deja pasar toda adversidad

Que todos tus deseos se hagan realidad

Y la educación física se volverá nativa.

Anfitrión 2: Invitamos a los participantes de los concursos y miembros del jurado a fotografiarse para el recuerdo.

instructor de educación física MBDOU kindergarten "Teremok",

Asentamiento Tazovsky, región de Tyumen, YaNAO , Rusia.

Fuente PlanetaDetstva.net

Relevos deportivos divertidos | DARIKI

Los mejores juegos para cualquier fiesta infantil son divertidas carreras de relevos. Se pueden llevar a cabo tanto en exteriores como en interiores, e incluso en una habitación pequeña. Hay muchas ventajas: los niños obtienen una carga de vivacidad y energía, aprenden a jugar en equipo y la carrera de relevos despertará al niño más tímido. Por cierto, los adultos tampoco tienen prohibido jugar, y cuanto más divertido sea el relevo, más se regocijarán sus invitados.

Todos los relés tienen reglas similares: dos o más equipos con el mismo número de participantes se alinean al comienzo. A la señal del anfitrión, el primer jugador corre (o se mueve de otra manera, más adelante) hasta la línea de meta, que se encuentra a una distancia de 3 a 30 metros de la salida.

El punto de llegada debe ser diferente para cada equipo, con el fin de evitar aglomeraciones. Habiendo dado la vuelta a la meta, el jugador vuelve a su equipo y pasa el testigo al siguiente, por ejemplo, tocándolo con la mano.

El segundo participante vuelve a correr hasta la meta, regresa, y así sucesivamente, hasta que todo el equipo haya completado este recorrido. Y, por supuesto, el equipo que terminó el relevo antes gana y recibe premios y regalos de incentivo.

Y ahora ejemplos de carreras de relevos. Puedes pasar a la línea de meta:

  • corriendo

Más detalles dariki.ru

Juegos divertidos y carreras de relevos para niños en edad preescolar, para el grupo medio de jardín de infantes.

Una variedad de carreras de relevos para niños en el jardín de infantes ayudan a desarrollar destreza y coordinación de movimientos, forman nuevas habilidades motoras y habilidades de comunicación, enseñan a los niños a seguir las reglas y, por supuesto, dan placer.

serpiente

Esta carrera de relevos- tipo universal de competición por equipos para niños de todas las edades. Su ventaja es la relativa facilidad de ejecución, requiriendo solo velocidad y coherencia del equipo.

Para llevar a cabo la "Serpiente", los cubos o bolos se colocan en un patrón en zigzag a distancia, que los muchachos tendrán que correr con una serpiente. Los equipos se alinean en una columna en la línea de salida.

A la señal del profesor, los primeros participantes recorren la distancia y regresan al equipo, donde se les unen los segundos participantes, y juntos recorren la distancia nuevamente. Gana el equipo que primero ejecuta la serpiente con toda su fuerza.

Cuerda corriendo

Un paseo diario por la calle se puede diversificar manteniendo este carreras de relevos para niños en edad preescolar, para lo cual solo se necesitan cuerdas por el número de equipos. Las líneas de salida y llegada están marcadas en el patio de recreo a una distancia de 10-15 m Los niños se dividen en equipos y se alinean en la salida, los primeros participantes reciben una cuerda. A la señal del profesor, los chicos deben salvar la distancia saltando la cuerda, volver al equipo y pasar la cuerda al siguiente participante.

bolas traviesas

La carrera de relevos "Naughty balls" ofrece un espectáculo de prestidigitación, en el que los participantes tienen que transferir tantas bolas como sea posible de una canasta a otra. Para el relevo, necesitarás dos canastas llenas de pequeñas pelotas de plástico y dos canastas vacías.

Las canastas llenas se colocan cerca de los equipos en la línea de salida y las canastas vacías se colocan en la línea de llegada. Por turnos, cada uno de los participantes deberá recoger tantas bolas como le quepan en la palma de la mano, y llevarlas rápidamente a una cesta vacía, intentando no perderlas por el camino. El equipo que puede llevar la mayor cantidad de globos gana.

saltadores

Puedes divertirte reemplazando el entrenamiento físico carrera de relevos móvil para niños del grupo medio"Saltadores". Para su realización se necesitan balones de salto según el número de equipos participantes.

La tarea de los competidores es cubrir la distancia saltando sobre la pelota y pasar el testigo al siguiente participante. Saltar sobre bolas de lúpulo brillantes y coloridas seguramente atraerá a los niños y también ayudará a fortalecer los músculos.

funambulista

A los niños mayores se les puede ofrecer todo tipo de carreras de relevos que requieren destreza y capacidad de equilibrio. "Rope Walker" es una excelente opción de carrera de relevos para niños mayores en edad preescolar. Como "cuerda", puede usar un banco de gimnasia, a lo largo del cual los participantes deben llegar a la línea de meta y tratar de no saltar al suelo.

El ganador es el equipo que no solo completa la tarea más rápido, sino también con mayor precisión. Puede simplificar un poco la tarea reemplazando el banco con una cuerda condicional en forma de línea dibujada en el suelo.

Pantano

Ofrecemos otra buena versión del relevo para el desarrollo de la agilidad y la capacidad de mantener el equilibrio. Para realizar la carrera de relevos, necesitará varios tocones bajos que actúan como baches en el pantano, dispuestos a lo largo de un camino sinuoso.

Los miembros de cada equipo deben ir más rápido que sus rivales a través de un pantano condicional a lo largo de los "montículos". Para proteger a los niños de caídas, puede reemplazar los tocones con aros extendidos a cierta distancia, en los que los participantes deben saltar con ambos pies.

Sugirió carreras de relevos para niños en jardín de infantes es posible diversificar y complicar la actuación con condiciones adicionales, por ejemplo, paso por un tiempo u obstáculos ligeros, de acuerdo con las capacidades y condición física de los niños. Y otra selección de divertidas carreras de relevos se puede encontrar aquí.

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Clasificación

Material pustunchik.ua

Juegos de relevos para niños de 5, 6, 7 años

Juegos de carrera de relevos al aire libre para niños de 5 a 7 años

Reglas del juego de relevos

Un número igual de participantes que se dividen en dos equipos.

igual fuerza física.

Presencia de un líder adulto. Da la orden “¡Al principio!”, cuenta los puntos y se asegura de que los jugadores no rompan las reglas: no se agoten antes de tiempo, coloque los elementos en su lugar, pase la batuta a otros a tiempo.

Para que los niños aprendan bien las reglas del juego, se organiza una competición de entrenamiento, sin puntuar.

Desde aproximadamente 5 años los niños se sienten cada vez más atraídos por los juegos de carreras de relevos en equipo. Después de todo, tienen un espíritu competitivo. En ellos aprenden lo que es un equipo y el hombro de un compañero.

Los niños comienzan a comprender lo importante que es obedecer las reglas del grupo, ir hacia la meta y sentir su importancia, hacer su pequeña contribución a una gran causa.

En la vida cotidiana, no siempre es posible organizar un juego de carrera de relevos. Después de todo, para crearlo, se necesitan participantes: un gran grupo de niños. Sin embargo, el relevo se puede superar con cuatro niños.

Y si las mamás y los papás se unen a ellos, el juego se convertirá en verdaderos "comienzos divertidos". Las carreras de relevos son siempre espectaculares. Es bueno que un grupo de apoyo se reúna a tu alrededor: será más divertido tanto para la audiencia como para los participantes.

Y si no logró armar dos equipos, juegue en un círculo más estrecho, sin entusiasmo competitivo, donde gane la amistad y el buen humor, donde el proceso sea importante por el proceso mismo.

"Descargar el coche". Los equipos tienen una tarea simple: descargar el automóvil con ladrillos. Para ello, se colocan dos cajas con cubos ("máquinas con ladrillos") en un lado del sitio, y los jugadores se ubican en el otro lado.

La tarea de los participantes es correr hacia el "automóvil", tomar el "ladrillo", regresar a la línea de salida, colocar la carga en el lugar designado y pasar la batuta a otro participante. El equipo que mueve todos los "ladrillos" más rápido gana.

"Pasa por los aros". Dos equipos se alinean uno detrás del otro. Se colocan 3-4 aros en el sitio.

La tarea de los participantes es correr hacia la plataforma giratoria (puede ser una silla, un arbusto, una piedra, un poste, algún objeto) y volver a la línea de salida. En el camino hacia adelante, debe superar obstáculos: levante cada aro, páselo por usted mismo y colóquelo en su lugar.

"Pasa las sandías". Para este relevo necesitarás seis balones de diferentes tamaños (tres para cada equipo). Cada participante tiene la tarea de llevar tres "sandías" al plato giratorio y regresar.

El que dejó caer las "sandías" las recoge y sigue avanzando hacia la línea de salida. Tener tres pelotas en las manos e incluso correr al mismo tiempo es una tarea difícil. Por lo tanto, los jugadores se mueven despacio y con cuidado.

"Competencia de pelota". Los niños se paran en una columna uno tras otro (a una distancia de un paso) y pasan la pelota por encima de sus cabezas a un vecino a sus espaldas.

Cuando la pelota cae en las manos del jugador que completa la columna, corre hacia adelante y se convierte en la cabeza del grupo, el resto retrocede un paso. El juego continúa hasta que todos los participantes se prueban a sí mismos como el líder de la columna. Existe otra variante de este juego: pasar el balón no por encima de la cabeza, sino entre las piernas de los jugadores.

"Cuadro grande". Para jugar a este juego, necesitarás dos caballetes en los que se fijen hojas de papel en blanco (puedes simplificar la tarea y colocar dos hojas de papel de dibujo en la pared). Coloque rotuladores o marcadores con un tallo grueso cerca.

El anfitrión establece la tarea para los equipos: pintar un cuadro: un retrato de una persona, un gato, una casa, un robot, etc. (la tarea debe ser simple). Cada participante debe correr hacia el "caballete", dibujar un detalle de la imagen y volver. El primer equipo en presentar su "obra maestra" gana.

"Flechas afiladas". Se colocan dos aros en la plataforma. Desde una distancia corta, los participantes en el juego deben golpear las pelotas de tenis en el aro.

Gana el que más aciertos consigue.

"¡Mas rápido, mas alto, más fuerte!" A la edad de cinco años, la mayoría de los juegos al aire libre para niños adquieren un carácter deportivo. "¡Mas rápido, mas alto, más fuerte!" - este lema olímpico se vuelve relevante, urgente para los preescolares mayores. Tanto las niñas como los niños están igualmente interesados ​​​​en juegos activos con elementos de correr, saltar y superar varios obstáculos.

Incluso el verano favorito de los niños puede ser aburrido si no está lleno de actividades útiles e interesantes. Puede ser cualquier cosa: juegos intelectuales o minicompeticiones deportivas, como "Funny Starts", organizadas por adultos para niños en el verano en la calle.

¿Quién participa en las carreras de relevos "Merry Starts" en la calle?

Estos concursos, que se originaron en la Unión Soviética, generalmente cubren a la audiencia escolar y se llevan a cabo durante el horario escolar en una escala seria. Pero en verano, en la calle, todos, desde pequeños hasta mayores, pueden participar en los "Merry Starts". Después de todo, la victoria no es tan importante aquí, cuánto lo es la participación. Pero seguirá siendo correcto si forma equipos de diferentes categorías de edad, es decir, uno debe incluir tanto a niños como a niños mayores.

Estas competiciones de verano se pueden programar para que coincidan con un día festivo de la ciudad, en honor al Día del Niño o al Día de la Ciudad, o se pueden realizar por iniciativa de los padres en el patio.

La tarea de la competencia "Comienza la diversión"

Estas carreras de relevos no son a primera vista tan sencillas como parecen, ya que tienen objetivos específicos. Los "Comienzos divertidos" que se realizan regularmente desarrollan en los niños un sentido de trabajo en equipo, asistencia mutua, desarrollan habilidades motoras, mejoran la coordinación y las habilidades motoras. En conjunto, esto tiene un efecto positivo en la salud, porque

Concursos de "Fun Starts" en la calle

Para acercarse lo más posible al programa de competiciones tradicionales, deberá seguir la siguiente secuencia de acciones:

  1. Primero, los equipos se presentan (presentación).
  2. Luego hay un calentamiento.
  3. Después viene la competición de capitanes.
  4. Al final de la parte introductoria, se llevan a cabo varias competiciones competitivas.
  5. El acorde final es la entrega de premios simbólicos a los ganadores.

"Correr con obstáculos"

La mayoría de las veces, esta es una competencia para capitanes, cuando un representante de cada equipo debe correr alrededor de obstáculos condicionales (bolos, canastas, pelotas) y regresar a su punto de partida sin golpear nada.

"Relevo con un palo"

El juego más simple es correr con un bastón. Los miembros de cada equipo se alinean y el primero comienza a correr con un palo. Habiendo corrido cierta sección, regresa y pasa la varita al siguiente, y así hasta el último miembro del equipo.

"Más diestro"

Los participantes reciben tres balones: voleibol, baloncesto y fútbol. Todos, por turno, deben llevarlos todos sin dejarlos caer, de cualquier manera conveniente.

"Cuerda"

La carrera de relevos más emocionante es el tira y afloja entre dos equipos. Como atributo principal: una cuerda, se puede usar cualquier cuerda, de al menos cinco metros de largo (dependiendo del número de participantes).

"Corriendo con un aro"

Para la competencia, necesitará un aro grande, que incluirá 4-5 personas. Primero, el primer participante corre solo en él. Luego, se le une el siguiente, y así sucesivamente hasta llenar el aro. El resto, que no dio en el medio, corre, aguantando el borde. El equipo ganador es el que llega primero a la meta.

"Competencia por la precisión"

Esta carrera de relevos consiste en identificar al tirador más diestro y certero. A una distancia de 5-6 metros, se instala un escudo con un objetivo pintado, que debe golpear con la pelota, lo más cerca posible del centro. Se cuenta el número de puntos por golpe.

"Cosecha"

Frente a cada uno de los equipos hay un campo que debe plantarse con vegetales, en el papel de los cuales pueden ser elementos improvisados, y luego debe recolectarlos. El primer jugador corre con una canasta y acomoda las verduras. Luego corre hacia el segundo participante y le pasa la canasta. Su trabajo es cosechar. Y así hasta el último participante.

"Baba Yagá"

Para el relevo necesitarás un mortero (caja, balde) y una escoba (escoba). Los participantes se paran con un pie en el mortero y con el otro se empujan, tratando de correr, mientras agitan un batidor.

Después de que el equipo ganador se determina por la cantidad de puntos, adultos, los organizadores del verano "Merry Starts" otorgan dulces premios tanto a los perdedores como a los ganadores, porque, como siempre, la amistad gana en este tipo de eventos.

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