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¿Qué puedes jugar con una pequeña empresa? Concursos para una empresa divertida

Estás planeando una fiesta ruidosa con muchos invitados o pasarás mejores amigos, padrinos, parientes jóvenes, ¿y no sabéis qué hacer con ellos después de un banquete o té? ¡Entonces lee este artículo! Aquí encontrará ideas para un gran pasatiempo, juegos divertidos, ideas para entretenimiento y concursos.

Lo principal en el artículo.

Juegos TOP para todos: juegos divertidos para cualquier empresa


Juegos para una empresa adulta: ¿cuáles deberían ser?

Encuentra juegos para fiesta infantil muy fácil, pero qué hacer con fiesta de adultos? Comer y beber es bueno, pero ¿es divertido? De hecho, en nuestro corazón los adultos somos todos los mismos niños, solo nos reímos de otros "chistes".

Cómo debería ser el juego depende directamente de la empresa ensamblada. Entonces, en una fiesta corporativa con colegas, moderadamente inmodesto, pero los juegos divertidos serán suficientes. Un grupo de amigos conocidos puede jugar juegos más explícitos. Una excelente solucion se convertirá en entretenimiento intelectual para la empresa que envejece. Y el colectivo masculino amenizará un juego de cartas de mesa.

Concursos de bebidas frescas

Cuando todos los invitados ya están llenos, pero no quieren irse todavía, y no hay lugar para bailar y juegos al aire libre, puede ofrecer a los invitados interesantes concursos de mesa.

  • Crea una historia. Se elige una letra del alfabeto y todos los que están sentados en círculo deben inventar una historia en la que todas las palabras comiencen con la letra seleccionada. Por ejemplo, si la letra seleccionada es "D", entonces la historia se puede componer así: "Denis (el primer participante habla) pensó (el segundo) durante mucho tiempo (el tercero) en la tarde ...", etc. Si el círculo ha terminado, pero la historia no ha terminado, comience el círculo nuevamente.
  • "En mis pantalones ..." Se preparan para esta competencia con anticipación y hacen recortes de periódicos. Pueden tener diferentes significados y longitudes. Estos recortes se doblan en una caja o bolsa. El presentador se acerca a cada invitado con este paquete y se ofrece a sacar una hoja de papel. El invitado debe decir: "En mis pantalones ...", y luego leer el texto de la hoja de papel ". Será divertido y divertido.
  • ¿Qué hay en tu plato? La competencia debe realizarse durante una comida cuando los platos estén llenos. El anfitrión pide a todos que llenen sus platos y comienza la competencia. Él nombra la letra, y los invitados deben recoger la comida comenzando con esta letra en un tenedor y pronunciar su nombre por turno. Aquellos que no tienen tal comida son eliminados del juego. Además, se llama otra letra, y así sucesivamente, hasta que hay una persona que tiene "todo el alfabeto" en su plato.
  • Sorpresa. El anfitrión que reciba a sus amigos debe prepararse para esta competencia con anticipación. Necesitarás una caja grande, debes poner cosas divertidas en ella. Por ejemplo: una gorra para niños, un aro con orejas, un sostén, bragas familiares y para qué más funcionará la fantasía. Durante la competición (se puede realizar tanto en la mesa como durante los bailes) esta caja sorpresa se pasa de mano en mano por los participantes. Cuando el presentador dice "stop" o la música se detiene, el que la tiene en sus manos saca cualquier cosita y se la pone. La caja va más allá "de mano en mano".

Emocionantes juegos de mesa para un grupo de amigos

Los juegos de mesa son populares no solo entre los niños. Los adultos también están felices de jugarlos. Hay empresas que se reúnen una vez a la semana para jugar a un juego de mesa. Los juegos de mesa más populares en la actualidad son:

Jugar a las cartas es divertido, pero a veces el tonto "trillado" se aburre. Ofrecemos interesantes juegos de cartas, que diversificará las reuniones de aficionados a los juegos de cartas.

Whist escocés.


Bufón. Juega hasta 500 o 1000 puntos.


Macao.


Extraño.


Chukhni.

Juegos divertidos para amigos


Cuando los amigos se juntan, siempre es divertido y agradable. Puede pasar una velada interesante no solo viendo la televisión con pizza. Invita a tus amigos a jugar.

  • Tornado. Excelente y muy juego popular entre gente joven. De acuerdo con las reglas, cada jugador pisa o coloca su mano en el círculo. un cierto color, que abandonó en un reloj especial. Las poses son divertidas y, al mismo tiempo, hay un contacto corporal de los jóvenes.
  • Escultor. Para jugar necesitas cuarto separado... El propietario, que conoce el significado del juego, y tres invitados permanecen en él. Dos deben ser diferentes géneros(Hombre y mujer). Se invita al tercero a moldear una figura erótica a partir de dos. Una vez terminada la figura, el presentador anuncia que el escultor debe ocupar un lugar en la figura erótica en lugar de un hombre o una mujer (según el género del escultor). El liberado se sienta, y el presentador-anfitrión sigue al siguiente invitado y lo invita a mejorar la figura erótica. Una vez que el invitado termina, nuevamente el escultor reemplaza parte de la figura. Esto continúa hasta que todos los invitados son escultores.
  • Disparates. Para hacer esto, debe preparar tarjetas con preguntas y respuestas y organizarlas en diferentes pilas. Un participante debe tomar una tarjeta de preguntas y elegir quién debe responder. El que responde toma la respuesta de otro montón. Se leen la pregunta y la respuesta. Resulta muy opciones divertidas... Ofrecemos ejemplos de preguntas a continuación.

  • ¿Adivina quien soy? Cada invitado está pegado a la frente con una pegatina con la inscripción. Por lo general, las inscripciones son criaturas vivientes, animales o personalidades conocidas, personajes de películas y dibujos animados. A su vez, cada jugador establece preguntas sugerentes, a lo que solo puede responder "sí" o "no". Quien adivine primero quién es, es el que ganó.

Juegos divertidos para la empresa en la naturaleza

Juegos y entretenimiento para una empresa de borrachos.


Cuando la empresa ya está borracha, es hora de divertirse con juegos y concursos. La gente se está volviendo más liberada y no trepa por la palabra "en su bolsillo". Para una empresa borracha, puede ofrecer los siguientes juegos.

  • Asociaciones. Este juego es para calentar. Es jugado por todos los hombres o mujeres presentes. Los participantes se colocan en una fila y el presentador pide asociarse con la palabra nombrada. Por ejemplo: "una mujer es ..." Los participantes "en el grado" dan cosas muy interesantes. Aquellos que piensan durante más de 5 segundos o no saben qué contestar, se retiran.
  • Muñeca. Los jugadores se paran en círculo. Se les entrega una muñeca, la cual, pasando en círculo, se besan en algún lugar y comentan dónde exactamente. Cuando el muñeco hace un círculo, el presentador anuncia que ahora los jugadores se turnan para besar a un vecino en el lugar donde besaron al muñeco.
  • Pegatinas. Para hacer esto, debe preparar las pegatinas: letras con anticipación. Para la competencia, las mujeres y los hombres están invitados en igual número. Todos los hombres reciben letras-pegatinas. Ahora los hombres deben pegar estas letras en las partes del cuerpo de las mujeres que llevan el nombre de esta letra. Si todo está claro con "n" (nariz) o "p" (mano), entonces con las letras "g" y "x" tendrás que pensar en algo.
  • No ofrezcas intimidad. Prepare pedazos de papel con los nombres de las partes del cuerpo de antemano. Pueden repetirse. Cada participante saca dos hojas de papel. Cuando las hojas de papel se entregan a todos, el presentador propone hacer una cadena de personas, y se conectarán entre sí por aquellas partes que están indicadas en las hojas de papel.

¿Qué juegos son adecuados para una gran empresa?

V gran compañía puedes jugar al fútbol y juegos de mesa y tarjetas. También sugerimos probar los siguientes juegos.

  • ¿Quién es más preciso? Ponga billetes de diferentes denominaciones en un frasco de un litro o de tres litros y ciérrelos. Cada invitado toma el banco e intenta adivinar cuánto dinero hay en él. Anotan todas las respuestas y al final cuentan el dinero. Quien nombró la cantidad más cercana a la real ganó.
  • Legumbres. Se selecciona un anfitrión y los invitados se dividen en dos equipos del mismo número de personas. Los equipos se colocan en filas uno frente al otro. La distancia entre los equipos es de 1 a 1,5 m Se coloca un taburete en un borde y sobre él un objeto (dinero, manzana, bolígrafo). Por otro lado, se convierte en el líder y toma de las manos a las personas extremas de los dos equipos. Además, simultáneamente aprieta las manos de los dos jugadores extremos, pasan el apretón más al siguiente, al siguiente, incluso más. Entonces, el impulso se transmite hasta el final. El extremo, habiendo recibido un impulso, debe tomar el objeto del taburete más rápido que el oponente.
  • Puesta en escena. En trozos de papel escribimos pares de personajes interesantes y conocidos. Por ejemplo: Winnie-the-Pooh y Piglet, Othello y Desdemona, Santa Claus y Snow Maiden, etc. A media noche, reparte hojas de papel. parejas casadas o personas solteras en parejas. Se preparan un rato y luego hablan con el público, que debe adivinar a quién representan los oradores.

Juegos de equipo para compañía de invitados

Todo el mundo quiere participar en las competiciones, pero normalmente varias personas eligen entre la masa general. Te ofrecemos concursos por equipos para que nadie se aburra en una fiesta.

  • Construye un castillo. Todos los invitados deben dividirse en equipos y entregarles una bolsa de dulces a cada uno. Además, el equipo, junto con estos dulces, construye un castillo en un tiempo determinado. Gana el equipo con el castillo más alto.
  • Flotilla. Los invitados se dividen en dos equipos. A cada uno se le entrega un paquete de servilletas. Los participantes intentan hacer tantos barcos como sea posible en 5 minutos. Qué equipo tendrá más de ellos, ese ganó.
  • Historia inventada... Los huéspedes se dividen en un equipo de mujeres y un equipo de hombres. Reparten folletos y bolígrafos a todo el mundo. Las mujeres escriben brevemente lo que piensan de los hombres y los hombres escriben sobre las mujeres. Las hojas se colocan en cajas separadas. Cada equipo ahora debe inventar una historia. El primer participante saca una hoja de papel y, usando las palabras escritas en ella, redacta una oración. El siguiente participante toma la siguiente hoja de papel y continúa el pensamiento del primero usando las palabras en la hoja de papel. Así surge una historia interesante y divertida.

Artículo agregado: 2008-04-17

Cuando me casé y obtuve mi propia casa, donde me convertí en anfitriona en toda regla, me enfrenté a un problema: cómo entretener a los invitados cuando se van de vacaciones con nosotros. Después de todo, el banquete habitual: bebí, comí, bebí, comí un bocadillo, volví a beber ... ¡es tan aburrido!

Así que decidí proponer algo urgentemente para que cada celebración que tengamos sea memorable, y no similar a la anterior. Tuve que comprar urgentemente varios libros sobre este tema y estudiar Internet.

Como resultado, terminé con una colección completa de juegos sociales. Además, cada vez encuentro algo nuevo y, naturalmente, aplico, en la primera oportunidad, esta novedad.

Por supuesto, no pasan vacaciones sin karaoke y canciones para beber, y como complemento a esto (y sorpresa para algunos invitados, aunque muchos ya están acostumbrados a que no nos aburriremos), jugamos a varios juegos.

Dependiendo de la compañía que se reúna con nosotros (a veces, un joven y, a veces, la generación mayor), pienso en el escenario de los juegos con anticipación. Esto se hace para que absolutamente TODOS los invitados puedan participar en la diversión, y para que nadie se aburra.

Para algunos juegos, debe preparar los accesorios con anticipación, y también es muy bueno si puede guardar algunos recuerdos divertidos para los ganadores.

Por cierto, no deberías jugar todos los juegos a la vez. Es mejor si toma descansos (por ejemplo, es hora de un servicio caliente o una canción para cantar). De lo contrario, sus invitados se cansarán rápidamente y todos no estarán interesados ​​ni serán reacios a jugar nada más.

"Beber" o también los llamo "Juegos de calentamiento". Estos juegos se juegan mejor al comienzo de la celebración, cuando todos todavía están sobrios en la mesa :)

1. "Hop Bowl"

Este juego es el siguiente: todos los que están sentados a la mesa pasan un vaso en círculo, donde todos sirven un poco de algún tipo de bebida (vodka, jugo, vino, pepinillos, etc.). Cualquiera que tenga un vaso lleno hasta el borde para que no haya otro lugar donde verter más debe hacer un brindis y beber el contenido de este vaso hasta el fondo. Lo más importante es que el vaso no es muy grande, de lo contrario la persona simplemente no podrá dominarlo, porque habrá una mezcla "ardiente". Y si lo hace, ¿dónde buscar a este invitado? :)

2. "Haz reír a tu vecino"

Elija un anfitrión entre los invitados (o asuma este papel usted mismo). Su tarea es realizar con su vecino en la mesa (derecha o izquierda) una acción tan divertida que podría hacer reír a alguno de los presentes. Por ejemplo, el presentador puede agarrar a su vecino por la nariz. Todos los demás en un círculo deben repetir esta acción después de él (con su vecino, respectivamente). Cuando se cierra el círculo, el líder vuelve a tomar a su vecino, por ejemplo, por la oreja o la pierna, etc. El resto repite de nuevo. Los que ríen fuera del círculo. Y el ganador será el que se quede solo.

3. "Lo principal es que le queda el traje".

Necesitarás una caja de tamaño mediano para este juego. Es deseable que se cierre, pero si esto es un problema, puede hacer un agujero en el lado por el que se arrastraría la mano. Y si no hay caja, puede reemplazarla con una bolsa o bolsa opaca. Luego, las prendas de vestir como pantalones, calzoncillos y sujetadores se doblan en una caja (bolsa). tallas grandes, nariz de payaso y otras cosas que pueden hacerte reír. Todo, los accesorios están listos.

Luego, cuando los invitados se relajen un poco y se sientan como en casa contigo, puedes empezar a jugar: los invitados están sentados a la mesa, les anuncias que no estaría de más que muchos actualicen su guardarropa, y te llevas una caja (bolsa) con cosas divertidas. Luego, mientras se reproduce la música, la caja (paquete) se transfiere de un invitado a otro, pero tan pronto como la música se detiene, el invitado en cuyas manos está la caja (paquete), sin mirarlo, saca algo. a partir de ahí, póntelo y no te lo quites hasta que termine el juego. La duración del juego depende de la cantidad de elementos en la caja. Como resultado, todos los invitados tendrán un atuendo: ¡te reirás!

4. "Y en mis pantalones ..."

Este juego es para aquellos que no son tímidos. Antes del juego (o mejor dicho, antes de que comience la fiesta), deberá realizar los siguientes accesorios: recortar titulares interesantes de revistas y periódicos (por ejemplo, "Iron Horse", "Down and Feathers", "Cats and Mice", etc.) ... Y ponlos en un sobre. Luego, cuando decida que es hora de jugar, ejecute este sobre en un círculo. El que acepte el sobre debe decir en voz alta "Y en mis pantalones ...", tomar un recorte del sobre y leerlo en voz alta. Cuanto más interesantes y divertidos sean los recortes, más divertido se reproducirá.

Por cierto, anécdota sobre el tema:

Esposa:
- Dame dinero para un sostén.
Marido:
- ¿Por qué? ¡No tienes nada que poner ahí!
Esposa:
- ¡Llevas bragas!

Los siguientes juegos de la serie "Mientras todavía estoy de pie", es decir, cuando todos los invitados ya están completamente envalentonados y "calentados":

1. "Muro chino" o "Quién es más largo".

Este juego es bueno para jugar donde hay suficiente espacio y hay al menos 4 participantes. Necesitará crear dos equipos: uno - hombres, el otro - mujeres. A su señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (lo que quieran) y colocan las prendas quitadas en una línea. Cada equipo, en consecuencia, tiene su propia línea. Gana el equipo con la línea más larga.

2. "Caramelo"

Este juego lo juegan mejor las parejas casadas y amigos conocidos. Se elige una víctima (preferiblemente un hombre) con los ojos vendados. Luego se le dice que él (a) debe (debe), sin usar sus manos, encontrar un caramelo en los labios de una mujer (hombre) acostada (acostada) en el sofá. El truco es que si la víctima es un hombre, entonces no es una mujer (como le dicen a la víctima) la que cabe en el sofá, sino un hombre. Lo mismo ocurre con una mujer víctima. Pero es más divertido con un hombre. Aquí no es posible describir las acciones que realiza la víctima al intentar encontrar el caramelo. ¡Es una visita obligada! :)

3. "Alcoholímetro".

Con la ayuda de este juego, puedes determinar cuál de los hombres está más borracho. Para hacer esto, debe dibujar de antemano una escala en una hoja grande de papel Whatman, donde se indican los grados crecientes: 20, 30, 40. Coloque los grados de la siguiente manera: en la parte superior debe tener los más pequeños, y debajo: grandes grados. Este papel de dibujo con una escala dibujada está montado en la pared, no muy alto del piso. Luego, se distribuyen rotuladores a los hombres, y su tarea es agacharse, extendiendo la mano hacia el "Alcoholímetro" entre las piernas, para marcar los grados en la escala con un rotulador. Y como cada uno quiere estar más sobrio que el otro, estirarán más la mano para poner la marca en un grado más bajo. ¡Un espectáculo indescriptible!

4. "Canguro".

Aquí tendrá que llevar a un líder más para que lo ayude. Luego, elija un voluntario. Su asistente se lo lleva y le explica que tendrá que retratar al canguro con gestos, expresiones faciales, etc., pero sin emitir ningún sonido, y todos los demás deben adivinar qué tipo de animal está mostrando. Y en este momento le dices al resto de invitados que ahora la víctima mostrará el canguro, pero todos deben fingir que no entienden qué tipo de animal se les muestra. Se debe nombrar a cualquier otro animal, pero no a los canguros. Debería ser algo como, “¡Oh, entonces salta! Entonces. Debe ser un conejo. ¡¿No?! Qué extraño, entonces es un mono ". Después de 5 minutos, el simulador realmente se parecerá a un canguro cabreado.

5. "¿Dónde estoy?"

Para este juego deberás preparar de antemano una o varias placas con inscripciones, como: "Aseo", "Ducha", " Jardín de infancia"," Tienda ", etc. El participante se sienta de espaldas a todos, y en su espalda se fija una placa con la inscripción preparada por usted con anterioridad. El resto de invitados deben hacerle preguntas, por ejemplo: "Por qué vas, con qué frecuencia, etc.". El jugador debe, sin saber lo que está escrito en la placa que le cuelga, responder a estas preguntas.

6. "Maternidad"

Aquí se seleccionan dos candidatos. Uno juega el papel de una esposa que acaba de dar a luz, y el otro, su fiel esposo. La tarea del esposo es preguntar todo sobre el niño con el mayor detalle posible, y la tarea de la esposa es explicarle todo esto a su esposo en señas, ya que los gruesos vidrios dobles de la sala del hospital no dejan salir los sonidos. . Lo principal es hacer preguntas inesperadas y variadas.

7. "Besos"

El juego requiere tantos participantes como sea posible, al menos 4. Todos los participantes forman un círculo. Alguien está solo en el centro, este es el líder. Entonces todos comienzan a moverse: el círculo gira en una dirección, la del centro, en la otra. El centro debe tener los ojos vendados. Todo el mundo tararea:

Había una matrioska a lo largo del camino,
Perdió dos pendientes
Dos aretes, dos anillos
Beso niña, ¡bien hecho!

CON ultimas palabras todo el mundo se detiene. Una pareja se selecciona según el principio: el líder y el (o el) que está frente a él. Entonces se decide la cuestión de la compatibilidad. Se ponen de espaldas el uno al otro y, a la cuenta de tres, giran la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha; si los lados coinciden, ¡los afortunados se besan!

8. "¡Ah, esas piernas!"

Este juego es para empresas amigas. Necesitas de 4 a 5 personas para jugar. Las mujeres se sientan en sillas en la habitación. Se selecciona un voluntario de entre los hombres, debe recordar dónde, de las damas sentadas en las sillas, está su esposa (amiga, conocida), luego lo llevan a otra habitación, donde sus ojos están bien vendados. En este momento, todas las mujeres están trasplantadas y un par de hombres más se unen a ellas. Todos desnudos una pierna (justo por encima de las rodillas) y dejar entrar al hombre con el vendaje. Él en cuclillas, tocando alternativamente la pierna desnuda de Kukami con todos, debería reconocer su mitad. Para los hombres, se puede usar una media en la pierna para disfrazarse.

9. "Cajones"

El líder llama a dos o tres pares de jugadores. Los jugadores de cada pareja se sientan en la mesa uno al lado del otro. A uno se le vendan los ojos, se coloca una hoja de papel frente a él y se le entrega un bolígrafo o lápiz en la mano. Todos los demás presentes preguntan a cada pareja una tarea: qué dibujar. El jugador de cada pareja, que no tiene los ojos vendados, vigila de cerca lo que dibuja su vecino y lo dirige, indicándole con un bolígrafo adónde dirigir, en qué dirección. Escucha y dibuja lo que se le dice. Resulta muy divertido. El ganador es el par que complete el dibujo más rápido y mejor.

Un anfitrión y un voluntario son seleccionados entre los invitados. El voluntario está sentado en una silla y con los ojos vendados. El presentador comienza a señalar alternativamente a los participantes y hacer la pregunta: "¿Es?" Aquel sobre quien recae la elección del voluntario, se convierte en el "beso". Entonces el presentador, señalando en cualquier orden los labios, mejilla, frente, nariz, barbilla, hasta donde alcanza la imaginación, hace la pregunta: "¿Por aquí?" - hasta que reciba una respuesta afirmativa del voluntario. Continuando, el presentador muestra todos los números posibles en sus dedos, pregunta al voluntario: "¿Cuánto?" Habiendo recibido el consentimiento, el presentador hace una “oración” elegida por el voluntario mismo: “te” te besa, por ejemplo, en la frente 5 veces. Una vez finalizado el proceso, el voluntario debe adivinar quién lo besó. Si adivinó correctamente, entonces el que fue identificado toma su lugar, si no, entonces el juego se reanuda con el mismo voluntario. Si el voluntario no adivina tres veces seguidas, ocupa el lugar del líder.

11. "Sweet Tooth Reel"

Para jugar necesitarás una bolsa de chupar caramelos (por ejemplo, "Agracejo"). Se eligen 2 personas de la empresa. Empiezan a turnarse para sacar un caramelo de la bolsa (en manos del anfitrión), ponérselo en la boca (no se les permite tragar), y después de cada caramelo llaman a su rival “Sweet Tooth Barabashka”. Quien se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo diga de forma legible la frase mágica, ganará. Debo decir que el juego generalmente se desarrolla acompañado de gritos divertidos y gritos de la audiencia, ¡y los sonidos que hacen los participantes en el juego deleitan a la audiencia!

Basado en el libro "Juegos para una empresa de borrachos"

El juego se desarrolla en un terreno llano. Los jugadores se dividen en dos equipos, que se alinean en una cadena a una distancia de 10-15 metros. El primer equipo avanza con las palabras: -¡Chicos, ya hemos venido a ustedes! Y vuelve a su lugar original: -¡Querida, ya hemos venido a ti! Otro repite esta maniobra con las palabras: - Boyardos, ¿por qué vinieron? Queridos, ¿por qué vinieron? Comienza el diálogo: - Boyardos, necesitamos una novia. Queridos, necesitamos una novia. -Chicos, ¿y qué les parece dulce? Querido, ¿y qué te parece dulce? El primer equipo confiere y elige a alguien: -Chicos, esto es dulce para nosotros (señalan al elegido). Queridos, esto es encantador. El jugador seleccionado gira en círculo y ahora camina y se para en la cadena, mirando hacia otro lado. El diálogo continúa: -Chicos, ella es una tonta con nosotros. Queridos, ella es una tonta con nosotros. -Chicos, y la azotamos. Queridos, lo azotamos. - Boyars, le tiene miedo al látigo. Queridos, le tiene miedo al látigo. -Chicos, y les daremos pan de jengibre. Queridos, les daremos un pan de jengibre. - Boyar, le duelen los dientes. Queridos, le duelen los dientes. -Chicos, y los llevaremos al médico. Queridos, los llevaremos al médico. - Boyars, ella morderá al doctor. Queridos, ella morderá al doctor. El primer mandamiento concluye: - Boyars, no te hagas el tonto, ¡danos la novia para siempre! La elegida como novia debe dispersarse y romper la cadena del primer equipo. Si tiene éxito, regresa a su equipo, llevándose a cualquier jugador con él primero. Si la cadena no se rompe, entonces la novia permanece en el primer equipo, es decir, se casa. En cualquier caso, el equipo perdedor comienza la segunda ronda. La tarea de los equipos es mantener más jugadores.

El juego se desarrolla en un terreno llano. Los jugadores se dividen en dos equipos, que se alinean en una cadena a una distancia de 10-15 metros. El primer equipo avanza con las palabras: -¡Chicos, y hemos venido a ti! Y vuelve a su lugar original:

-¡Queridos, hemos venido a ustedes!

Otro repite esta maniobra con las palabras:

- Boyars, ¿por qué vinieron? Queridos, ¿por qué vinieron?

Comienza el diálogo:

- Boyardos, necesitamos una novia. Queridos, necesitamos una novia. -Chicos, ¿y qué les parece dulce? Querido, ¿y qué te parece dulce? El primer equipo confiere y elige a alguien:

-Chicos, esto es dulce para nosotros.(señale el seleccionado). Queridos, esto es encantador. El jugador seleccionado gira en círculo y ahora camina y se para en la cadena, mirando hacia otro lado. El diálogo continúa:

-Chicos, ella es una tonta con nosotros. Queridos, ella es una tonta con nosotros. -Boyardos, y la azotamos. Queridos, lo azotamos. -Boyardos, le tiene miedo al látigo. Queridos, le tiene miedo al látigo. -Boyars, y te daremos un pan de jengibre. Queridos, les daremos un pan de jengibre. -Boyardos, le duelen los dientes. Queridos, le duelen los dientes. -Boyars, y te llevaremos al médico. Queridos, los llevaremos al médico. - Boyars, ella morderá al doctor. Queridos, ella morderá al doctor . El primer comando completa:

Boyardos, no os hagáis el tonto, ¡danos la novia para siempre!

El que fue elegido novia, debería correr y romper la cadena del primer equipo. Si tiene éxito, regresa a su equipo, llevándose a cualquier jugador con él primero. Si la cadena no está rota, entonces novia permanece en el primer equipo, es decir casar... En cualquier caso, el equipo perdedor comienza la segunda ronda. La tarea de los equipos es mantener más jugadores.

...

Las tareas y los juegos divertidos te ayudarán no solo a divertirte, sino también a conocerte mejor, lo cual es especialmente importante en una empresa con muchos personajes nuevos. Es mejor seleccionar concursos con anticipación, teniendo en cuenta la composición de la empresa y sus preferencias. ¡Y hay mucho para elegir!

En la primera parte del artículo, ofrecemos interesantes concursos divertidos por compañía divertida en la mesa. Conflictos divertidos, preguntas, juegos: todo esto ayudará a derretir el hielo en un entorno desconocido y a divertirse y aprovechar su tiempo. Las competiciones pueden implicar requisitos adicionales, por lo que es mejor decidir este tema con anticipación.

La competencia se lleva a cabo al comienzo de cada evento. Es necesario preparar una respuesta cómica a la pregunta “¿Por qué viniste a esta festividad?” En varias hojas de papel. Las opciones para tales respuestas pueden ser diferentes:

  • libre para comer;
  • mira a la gente y muéstrate;
  • ningún lugar para dormir;
  • el dueño de la casa me debe dinero;
  • era aburrido en casa;
  • Tengo miedo de estar solo en casa.

Todos los papeles con las respuestas se guardan en una bolsa y cada invitado, a su vez, saca una nota, hace una pregunta en voz alta y luego lee la respuesta.

"Picasso"

Hay que jugar sin levantarse de la mesa y ya borracho, lo que le dará a la competición un picante especial. De antemano, debe preparar los mismos dibujos que tienen detalles sin terminar.

Puede hacer que los dibujos sean completamente iguales y no terminar de dibujar las mismas partes, pero puede dejar diferentes partes sin terminar. Lo principal es que la idea del dibujo es la misma. Reproducción de hojas con fotografías por adelantado en impresora o manualmente.

La tarea de los invitados es simple: terminar los dibujos de la manera que deseen, pero use solo mano izquierda(derecha, si la persona es zurda).

El ganador es elegido por toda la empresa mediante votación.

"El periodista"

Esta competencia fue creada para que las personas en la mesa se conozcan mejor, especialmente si muchos de ellos ven a los demás por primera vez. Deberá preparar una caja con folletos con anticipación, en la que escriba preguntas con anticipación.

La caja se pasa en círculo y cada invitado saca una pregunta y la responde de la manera más veraz posible. Las preguntas pueden ser diferentes, lo principal es no preguntar demasiado francamente, para que la persona no se sienta incómoda:

Se pueden pensar preguntas en un número grande, divertido y serio, lo principal es crear un ambiente relajado en la empresa.

"Donde estoy"

Prepárate de antemano pizarras en blanco Papeles y bolígrafos según el número de invitados. En cada hoja, cada invitado debe describir su apariencia con palabras: labios delgados, hermosos ojos, amplia sonrisa, mancha de nacimiento en la mejilla, etc.

Luego, todas las hojas se recogen y se doblan en un recipiente. El presentador saca las hojas una a una y lee en voz alta la descripción de la persona, y toda la empresa debe adivinarlo. Pero cada invitado puede nombrar solo a una persona, y el que adivine más gana y recibe un premio simbólico.

"YO SOY"

Las reglas de este juego son extremadamente simples: la empresa se sienta en un círculo para que todos los participantes puedan verse claramente a los ojos. La primera persona dice la palabra "yo", y después de él todos repiten la misma palabra por turno.

Inicialmente, esto es simple, pero la regla principal es no reírse ni saltarse su turno. Al principio todo es sencillo y nada divertido, pero puedes pronunciar la palabra "yo" con distintas entonaciones y comentarios para hacer reír a la compañía.

Cuando alguien se ríe o pierde su turno, toda la compañía elige un nombre para este jugador y luego él dice no solo "yo", sino también la palabra que le fue asignada. Ahora será más difícil no reír, porque cuando un hombre adulto se sienta a su lado y dice con voz chillona: "Soy una flor", es muy difícil no reírse y poco a poco todos los invitados tendrán sobrenombres divertidos.

Por la risa y por una palabra olvidada, se vuelve a asignar un apodo. Cuanto más divertidos sean los apodos, más rápido se reirán todos. El ganador es el que termina el juego con el apodo más pequeño.

"Asociaciones"

Todos los invitados están encadenados uno al lado del otro. El primer jugador comienza y dice cualquier palabra al oído de su vecino. Su vecino continúa y al oído de su vecino dice su asociación con la palabra que escuchó. Y así todos los participantes en un círculo.

Ejemplo: el primero dice "manzana", el vecino pasa la asociación de palabras "jugo", luego puede haber "frutas" - "jardín" - "verduras" - "ensalada" - "tazón" - "platos" - "cocina" y así sucesivamente ... Después de que todos los participantes dijeron que la asociación y el círculo volvieron al primer jugador, él dice su asociación en voz alta.

Ahora la tarea principal invitados es adivinar el tema y la palabra original que estaba al principio.

Cada jugador puede expresar sus pensamientos solo una vez, pero no los suyos. propia palabra... Todos los jugadores deben adivinar cada asociación de palabras, si no pueden, el juego simplemente comienza de nuevo, pero con un participante diferente.

"Francotirador"

Toda la empresa se sienta en círculo para que puedan verse bien a los ojos. Todos los jugadores sortean: pueden ser cerillas, monedas o billetes.

Todas las fichas para el sorteo son iguales, excepto una, que indica quién será el francotirador. El sorteo debe ser sorteado para que los jugadores no vean qué cae y a quién. Debería haber un solo francotirador y no debería traicionarse a sí mismo.

Sentado en círculo, el francotirador preselecciona a su víctima y luego le guiña un ojo suavemente. La víctima, al darse cuenta de esto, grita en voz alta "¡Asesinado!" y sale del juego, pero la víctima no debe traicionar al francotirador.

El francotirador debe tener mucho cuidado para que el otro participante no note su guiño y no lo nombre. El objetivo de los jugadores es identificar y neutralizar al asesino.

Sin embargo, esto debe hacerlo dos jugadores al mismo tiempo apuntando al francotirador. Para este juego, necesitarás una resistencia y velocidad notables, así como un ingenio rápido para descubrir al enemigo y no morir.

"Adivina el premio"

Este juego se convertirá excelente opcion para una celebración de cumpleaños, porque puedes tomar como base el nombre del héroe de la ocasión. Por cada letra del nombre de la persona que cumple años, se coloca un premio en una bolsa opaca, por ejemplo, el nombre Víctor; debe haber 6 premios pequeños diferentes en la bolsa para cada letra del nombre: gofre, juguete, caramelo, tulipán, nueces, cinturón.

Los invitados deben adivinar cada premio. El que adivina y recibe un regalo. Si los premios son demasiado complicados, el anfitrión debe dar pistas a los invitados.

Esta es una competencia muy fácil que requiere la preparación de accesorios adicionales: bolígrafos y hojas de papel. Al principio, toda la empresa se divide en parejas, esto se puede hacer de forma aleatoria, por sorteo o a voluntad.

Todos reciben un bolígrafo y una hoja de papel y escriben cualquier palabra. Puede haber de 10 a 20 palabras: sustantivos reales, no inventados.

Todos los trozos de papel se recogen y se doblan en una caja, y comienza el juego.

La primera pareja recibe una caja y uno de los participantes dibuja un papel con una palabra. Intenta explicarle esta palabra a su pareja sin nombrarla.

Cuando adivina la palabra, pasan a la siguiente, para toda la tarea la pareja no tiene más de 30 segundos. Una vez transcurrido el tiempo, la caja pasa al siguiente par.

El ganador es el que adivina la mayor cantidad de palabras posible. ¡Gracias a este juego, la diversión está garantizada!

"Botones"

Se deben preparar un par de botones con anticipación: estos son todos los accesorios necesarios. Tan pronto como el líder da la orden, el primer participante pone un botón en el pad dedo índice e intenta pasárselo a un vecino.

No puede usar otros dedos y dejarlos caer también, por lo que debe transferir con mucho cuidado.

El botón debe dar la vuelta a un círculo completo y los participantes que lo sueltan son eliminados. El ganador es el que nunca ha soltado el botón.

Concursos de cómics sencillos para una compañía de diversión para adultos en la mesa

En la mesa, cuando todos los participantes ya han comido y bebido, es más divertido jugar. Además, si hay un par de concursos interesantes e inusuales que divertirán incluso a la empresa más aburrida.

¿Qué fiesta está completa sin brindis? Este es un atributo importante de cualquier fiesta, por lo que puedes diversificarlas un poco o ayudar a quienes no les gusta este negocio o no saben hacer discursos.

Por ello, el presentador anuncia de antemano que los brindis serán inusuales y hay que decirlos, observando las condiciones. Las condiciones escritas en un papel se ponen en la bolsa de antemano: asociar un brindis con la comida (que la vida sea todo en chocolate), hacer un discurso en un cierto estilo (discurso de los ladrones, al estilo de "El Hobbit ", tartamudeo, etc.), asociar felicitaciones con animales (aletear como una mariposa, ser frágil como una polilla, amar fielmente como cisnes), decir felicitaciones en verso o en idioma extranjero, haga un brindis donde todas las palabras comiencen con una letra.

La lista de tareas se puede aumentar hasta el infinito, siempre que haya suficiente imaginación.

"En mis pantalones"

Este juego picante es adecuado para una empresa donde todos se conocen bien y están listos para divertirse. El presentador no debe revelar el significado del juego de antemano. Todos los invitados se sientan y cada invitado habla con su vecino al oído del nombre de cualquier película.

El jugador recuerda y, a su vez, llama al vecino otra película. Todos los jugadores deben recibir un título. Luego, el presentador les pide a los jugadores que digan en voz alta "En mis pantalones ..." y agreguen el título de la película. ¡Se vuelve muy divertido cuando alguien tiene "El Rey León" o "Resident Evil" en sus pantalones!

¡Lo principal es que la compañía es alegre y nadie se ofende con las bromas!

"Prueba ilegal"

Este pequeño cuestionario es perfecto para los amantes del humor intelectual. Es bueno tenerlo al comienzo de la celebración, mientras los invitados pueden pensar con sobriedad. Vale la pena advertir a todos de antemano que deben pensar detenidamente sobre la pregunta antes de dar una respuesta.

Los jugadores pueden recibir hojas de papel y lápices para que puedan escribir las respuestas o simplemente hacer preguntas e inmediatamente en voz alta, después de escuchar las respuestas, llamar opción correcta... Las preguntas son las siguientes:

¿Cuántos años duró la Guerra de los Cien Años?

¿De dónde vinieron los Panamas?

  • Brasil;
  • Panamá;
  • America;
  • Ecuador.

¿Cuándo se celebra la Revolución de Octubre?

  • en Enero;
  • en septiembre;
  • en octubre;
  • En noviembre.

¿Cómo se llamaba Jorge VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Miguel.

Cuál animal Islas Canarias debe su nombre?

  • sello;
  • sapo;
  • canario;
  • ratón.

A pesar de la coherencia de algunas de las respuestas, las respuestas correctas son:

  • 116 años;
  • Ecuador;
  • En noviembre.
  • Albert.
  • del sello.

"¿Lo que yo siento?"

De antemano, debe preparar trozos de papel en los que se escribirán las emociones y sentimientos: rabia, amor, ansiedad, simpatía, coqueteo, indiferencia, miedo o descuido. Todos los trozos de papel deben estar en una bolsa o caja.

Todos los jugadores se colocan de manera que sus manos se toquen y cierren los ojos. El primer participante de un círculo o una fila abre los ojos y saca de la bolsa un trozo de papel con el nombre del sentimiento.

Debe transmitir este sentimiento a su vecino tocando su mano de cierta manera. Puede acariciar suavemente su mano para representar ternura o golpear para representar ira.

Entonces hay dos opciones: o el vecino debe adivinar el sentimiento en voz alta y sacar la siguiente hoja de papel con el sentimiento, o transmitir más el sentimiento recibido. Durante el juego, puedes discutir emociones o jugar en completo silencio.

"¿Donde estoy?"

Se selecciona un participante de la empresa y se sienta en una silla en el centro de la sala para que esté de espaldas a todos. Una placa con inscripciones se adhiere a su espalda con la ayuda de cinta adhesiva.

Pueden ser diferentes: "Baño", "Tienda", "Estación de sobriedad", "Sala de partos" y otros.

El resto de los jugadores deberían hacerle preguntas importantes: con qué frecuencia vas allí, por qué vas allí, durante cuánto tiempo.

El actor principal debe responder a estas preguntas y así hacer reír a la empresa. Los jugadores en la silla pueden cambiar, ¡lo principal es divertirse con la compañía!

"Cuencos de cuchara"

Todos los jugadores se sientan en círculo. El presentador prepara de antemano una caja con fantasmas en la que se escriben diversos utensilios de cocina y atributos: tenedores, cucharas, ollas, etc.

Cada jugador, a su vez, debe obtener un fantasma y leer su nombre. No se le puede llamar a nadie. Una vez que todos los jugadores reciben las hojas de papel, se sientan o se paran en círculo.

El anfitrión debe preguntar a los jugadores, y los jugadores deben dar la respuesta que leyeron en la hoja de papel. Por ejemplo, la pregunta es "¿En qué estás sentado?" la respuesta es "En una sartén". Las preguntas pueden ser diferentes, la tarea del líder es hacer reír al jugador y luego darle una tarea.

"Lotería"

Es bueno tener esta competencia con una compañía de mujeres el 8 de marzo, pero también es perfecta para otros eventos. Los pequeños premios agradables se preparan de antemano y se numeran.

Sus números se escriben en hojas de papel y se guardan en una bolsa. Todos los participantes del evento deberán sacar un papel y recoger el premio. Sin embargo, esto puede convertirse en un juego y el anfitrión tiene que hacerle preguntas divertidas al jugador. Como resultado, cada invitado se irá con un pequeño premio agradable.

"Avaro"

Se coloca un cuenco con monedas pequeñas en el centro de la mesa. Cada jugador tiene su propio platillo. El anfitrión distribuye cucharaditas o palitos chinos a los jugadores.

A la señal, todos comienzan a sacar monedas del cuenco y a arrastrarlas a su plato. El presentador debe advertir con anticipación cuánto tiempo tendrán los jugadores para esta tarea y, una vez transcurrido el tiempo, dar una señal sonora. Después de eso, el presentador cuenta las monedas en el platillo de cada jugador y elige al ganador.

"Intuición"

Este juego se juega en compañía de bebidas donde la gente no tiene miedo de emborracharse. Un voluntario sale por la puerta y no espía. La empresa pone 3-4 vasos en la mesa y los llena para que uno contenga vodka y todos los demás contengan agua.

Se invita a un voluntario. Debe seleccionar intuitivamente un trago de vodka y beberlo con agua. Si podrá encontrar la pila correcta depende de su intuición.

"Tenedores"

Se coloca un plato sobre la mesa y se coloca un objeto aleatorio en él. El voluntario tiene los ojos vendados y dos tenedores. Se le lleva a la mesa y se le da tiempo para que pueda tocar el objeto con los tenedores e identificarlo.

Puede hacer preguntas, pero solo deben responderse "Sí" o "No". Las preguntas pueden ayudar al jugador a determinar si el artículo es comestible, si puede lavarse las manos o cepillarse los dientes, etc.

El presentador debe preparar de antemano dos tenedores, una venda para los ojos y objetos: una naranja, un caramelo, un cepillo de dientes, una esponja para lavar platos, una moneda, una banda elástica para el cabello, un joyero.

Este es un juego famoso que vino de América. No necesita cinta adhesiva y hojas de papel, así como un marcador.

Se pueden usar pegatinas adhesivas, pero verifique de antemano si se adhieren bien a la piel. Cada participante escribe en una hoja de papel cualquier persona o animal.

Pueden ser celebridades, personajes de películas o libros, y la gente común... Todos los trozos de papel se colocan en una bolsa y el presentador los mezcla. Luego todos los participantes se sientan en círculo y el presentador, pasando por cada uno, pega una hoja de papel con la inscripción en la frente.

Se pega una hoja de papel con la inscripción a cada participante con cinta adhesiva en la frente. La tarea de los jugadores es descubrir quiénes son, haciendo a su vez preguntas clave: "¿Soy una celebridad?", "¿Soy un hombre?". Las preguntas deben estructurarse de modo que puedan responderse con monosílabos. El ganador es el que adivina primero el personaje.

Un ejemplo de otra diversión competencia de beber- en el siguiente video.

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